おらくしあ
アプデ39で実装されたスパイダーマッ蜘蛛型フレームの女の子
君めっちゃ小顔じゃない…? 手足も細くて長いから他フレームと比べて異次元のスタイルの良さしてんだけど
人外スキーからするとくっそ刺さるんじゃないこれ?
んで性能面は…アプデ41での追加アルケインにより、
蜘蛛の形をしたガチタンみたいなことになっている
バフで火力ヨシッ! CC+デバフもヨシッ! 耐久面ヨシッ! って感じでかなり強いことになっている
あと関係ないけど、スパイダーウーマンなるスパイダーマンの派生作品なんてあったのね
運用方針
4番でバフって2番で拘束+デバフかけつつ敵をしばく
たまにEN回復目的で4番近接or1番ぶっぱすればOKって感じ
スキル評価
- パッシブ: Predator's Lurk
- ウォールラッチすると8秒間透明化。ウォールラッチする度に残り秒数はリセット
手軽に透明化できるので便利ではある
あともう一個、パッシブなのかわからんけど、敵のヘルスが50%未満になると頭上にマークが出るようになる
ようは1番用の目印。とりあえずこのマーク出たら1番ぶっぱしてEN回復チャンス
- 1番スキル:Mercy's Kiss
- 蜘蛛足で襲いかかる。ガルダちゃんの1番みたいな感じ
ただこっちはヘルス50%から確殺可能。またこのスキルでキル取った時赤玉と青玉をドロップさせる
デフォルトだと赤玉は200%、青玉のほうは50%の確率でドロップする
見ての通り赤玉は確定なのでEquilibriumと相性が良い
- 2番スキル:Webbed Embrace
- 指定した範囲に糸(説明では卵嚢らしい)を投げて、範囲内の敵を拘束+毒ダメージ+脆弱化付与
また設置後の範囲に入ってきた敵も即座にではないが拘束可能
とりあえずぶん投げて脆弱化付与して敵を始末する用
ちなみにこれ、着弾地点を基点とした視野角判定…ようは壁貫通とかはダメですよの判定となっている
なので範囲広すぎて壁の向こうの敵まで拘束…ということはない
- 3番スキル:Widow's Brood
- 毒針ぶっぱ
この毒針が刺さってる間に敵を倒すと子蜘蛛(ハッチリング)が産まれて一緒に戦ってくれる
…んだが、正直ぱっとしない
小蜘蛛が攻撃すると毒+衝撃の確定異常を付与してくれるんだが、だからってなぁ…
今のところ活用できる要素は思いつかん。とりあえずで移植枠でいいかね
- 4番スキル:Silken Stride
- 蜘蛛足で移動するようになり、まぁ色々とバフが入ったりなんなりする
ヤレリちゃんのみたいに操作感覚が変わるスキル
基本的な動かし方は通常フレームと変わらずバレジャン等できるのだが、ローリングが蜘蛛糸による高速移動へと変化する。イメージ的にはヴァルにゃんの1番
また蜘蛛糸移動後は自動的にウォールラッチ状態になり、ウォールラッチ時間は無限となるロキは泣いていいよ
他にもヘルスが倍率で増えたり、状態異常無効だったり、武器に毒属性の追加ダメージをやったりと、4番らしく色々盛り盛りとなっている
→ちなみに毒追加ダメージとあるが、追撃型バフである。ようはサリンネキやザクちゃんのバフと同じタイプ
ただそのせいで発生する毒Dotの仕様が謎になってるらしいが
とりあえずこの子使うなら基本4番常時展開、ってぐらいでいいんじゃなかろうか4番中近接攻撃をすると1番スキルをぶっぱする
勿論ENは消費するし、移植スキルで1番を別のスキルにすると発動もできない
本当に、あくまで1番スキルをぶっぱしてるだけなのである。うーんこの
武器への毒追加ダメージは…まぁ誰か賢い人が調べてくれるでしょ(投げやり
蜘蛛糸移動はローリングさえすれば発動するが、真正面に限らずどの方向のローリングでも蜘蛛糸を真正面に飛ばす
んで飛ばした糸はジャンプでキャンセル可能。その後また蜘蛛糸を飛ばすことも可能
着地しないと蜘蛛糸を出せないわけではなく、空中で何度も発動可能。マジでスパイダーマンごっこができる
あと蜘蛛糸が壁にくっついた時点でジャンプ回数とかは回復する。なので蜘蛛糸→ジャンプキャンセル→バレジャン→再度蜘蛛糸、なんて流れもできる
また蜘蛛糸ジャンプキャンセル時のジャンプはジャンプ回数にカウントされない。ようは3回連続ジャンプができる
…これマジで操作上手い人が使ったらえらいことなるんちゃう? 誰かいい感じの動画とか出してないかしら
あと関係ないけど、プライマリ武器はちゃんと射撃されるんだが、
セカンダリ武器は蜘蛛足生やす前の位置から射撃していることがある。なんこれ…? まぁエフェクトだけの話だとは思うが
…ふと思ったが、VELOX PRIMEの射撃位置がバグることあったが、もしかしてこれORAXIAちゃんのせいとかある…?
増強MOD評価
まだないぽ
オススメ移植枠とか
- Bright Bonnet
- ノッコ君の移植スキル
こいつに必要あるんか…? って思うかもしれんが、威力ガン振りにするとEN回復量が結構やばい+4番の強化もできるんでなんだかんだ都合がよかったりする
ただ一方でこいつ搭載してると1番による玉出しって必要あるんか…?ってなってくるんで、こう、ね
- アルケインパーシステンス
- 特に言うことねぇよな!
…まぁ一応細かく言うと、4番中は状態異常にならないので磁気異常とかで無効化される心配がないので都合がとても良い
というか従来の「ヘルスめっちゃ多いけどアーマーないから結局死ぬやんこれ」って問題を完全に解決してくれた神の一手とも言えるアルケインなので
必須枠ってことでええよねもう
- アルケイングレイス
- 特に(ry
高威力4番による盛り盛りヘルスと素晴らしく相性がいい
自前でヘルス回復手段がないこの子だと、とりあえずで搭載してても良さそうね
- アルケインベリコーズ
- ヘルスが増える度にスキル威力アップ。最大72%で要求ヘルスは3000
4番でヘルスを増やせるので、上のセットと合わせることで最大値まで到達可能
ただその場合、4番自体には最大数値の強化を得られないのが悲しいところ
MOD構成
4番特化型
アルケイン:パーシステンス+グレイス
スキル移植:3番にBright Bonnet
アルコン欠片:タウ青×3(装甲×3) タウ緑×1(毒状態異常ダメのたびにヘルス回復)
オーラ:GrowingPower
エクシ枠:パワドリ
BR TF Uインテ Uヘルス
Aコンテ PFlow ストレッチ AugerSecrets(自由枠)
キノコおいてEN回復+威力バフ入れて、あとは4番維持して殴るだけ
高威力の4番バフ+2番デバフで基本火力面は困ることないし、耐久面も基本死なない
自前でEN補給できるんで基本的に敵の有無とかで困ることはないし、ヘルス回復も装備によっては敵殴ってるだけで事足りる
ただこれ通常フレームってことで極性とか妥協しているんだが、
青アルコン✕3よりも、青2つにして自由枠にU装甲いれたほうが都合ええんよね
あと4番トグル式ってことでEnergyConversionも搭載したかったんよな…まぁそれはプライム版きてからやろうかね
総評
あとで
メモ帳
そういやこの4番の追加ダメージって、計算式としてはどんなもんなんだろう
なんか表示的にサイトー君の弾薬パックと同じ気配がするけど
調べてくれてる人いるだろうから後で検索検索ゥ