やれり
K-Driveをネタに作られた女の子フレーム。他フレームと比べて明確に女の子!って感が強いかわいい系フレーム
スキルでK-Driveな乗り物を召喚して乗ることができる
尚操作性はゴミカスな模様
あとバグまみれで何やってもダメだったらしいが当時のを触れてないので知らんぬ
尚プライム版実装時点でもバグは多数ある模様
とりあえず触ってみた感じ、スキル回してれば堅実に戦えるフレームって感じだった
まぁデバフ・CC・防御と必要な要素は揃ってるしね…
話変わるけどプライム版のPVの音楽が公開されてたのでリンク貼っとく
運用方針
威力特化型にするか効率重視型かの2択…になるんかね?
基本的に1番のデバフとパッシブのバフを軸に戦う感じ
スキル評価
- パッシブ
- 1.5秒間移動するとセカンダリのクリ率が+200%される
これは一瞬でも止まったらアウトで、ようはその場でジャンプを繰り返すだけじゃあ発動しない
ただし一度発動すると1秒間静止しなければバフは解除されないので、
発動後はその場でジャンプを繰り返せば維持し続けられる
かなり緩い条件で、セカンダリ限定とはいえ高い数値のバフを得られるのでかなり優秀
できればセカンダリエナベートを使わない専用構成を用意したいところやんな
- 1番スキル:Sea Snares
- 水の球を敵にぶつけて拘束+被ダメ増加デバフを付与
水球はどっかの汚いニンジャのシュリケンの如くホーミングする
尚この際既に1番で拘束されている敵は狙わず、まだ拘束されてない敵へと向かっていく
ただ弾速は結構遅く、バレジャンとかで普通に追い抜ける程度の速度
射程内に敵がいない場合はその場に留まり、範囲内に敵が入るとホーミングして飛んでいく
んで、弱体化はデフォだと200%アップの乗算となる
なんでか知らんがヤレリちゃんのこれだけ表記が異なり、
例えばイクイさんやネジャちゃんみたいな「最終ダメージ×(1+スキルの倍率)」みたいなのではなく
「最終ダメージ×ヤレリちゃんのスキルの倍率」となる
…まぁやってる事は一緒で計算式が違うだけ、といえばそうだが、じゃあこれ、他のスキルと重ねがけしたらどーなんの…?
ってわけで検証
相手はクローラー(アーマーなし感染体)で武器はAKLATO(胴撃ち53ダメージ)
イクイさんの威力100%のRest&Rageを付与すると79ダメージ(1.49倍で誤差ありだがあってる)
ヤレリちゃんの威力100%のSeaSnaresを付与すると105ダメージ(1.98倍で同上)
んで同時に付与すると158ダメージ。んでヤレリちゃんの威力を155%でやると201ダメージ
…まぁ普通に乗算として扱われるみたいね
ようは「最終ダメージ=与ダメ×イクイさんのデバフ倍率×ヤレリちゃんのデバフ倍率」
って感じ。これはネジャちゃんとかでも検証したけど結果は変わらんかった
つまりまじで表記が違うだけでやってることは同じってことか
じゃあなんでコレだけ表記違うの…?
- 2番スキル:Merulina
- K-Driveの元となった生物らしいMerulinaちゃんを召喚して乗る
発動時4秒間無敵になりダメージを吸収、その吸収分をMerulinaちゃんのヘルスに加算
んでMerulinaちゃんは被ダメの9割を吸収し、乗ってる間転倒とか無効
…どう見てもネジャちゃんの3番スキルです本当にありがとうございました
まぁそれはいいんだけど、いや防御能力としては被ダメ9割カットで普通に優秀なんだけど、
というか乗り降り時の4秒間無敵を任意で発動可能なので正直ネジャちゃんのより優秀なんだけど、
K-Driveの操作感まんまなのがまじでキツい
近接もできんし使えるのはセカンダリのみ
移動するだけならまだいいかもしれんが、正直この状態のまま戦える気が全くしない
K-DRIVE自体の仕様かどうかは別として気になったところを
・エイムグライド不可
・ダッシュでバレジャンみたいな感じで突っ込む
・二段ジャンプ後にダッシュをするとバレジャンみたいに上への移動が可能
この上への移動補正かかるのは二段ジャンプ後限定っぽい
・バレジャン(偽)自体は空中で何度も可能っぽいが上への移動は二段ジャンプ後の一度だけ?
・しゃがみ不可
・K-DRIVEと違い、壁とかにぶつかっても落ちたりはしない
・乗ってる間移植スキルは発動不可
- 3番スキル:Aquablades
- 自分を中心に回転する水の刃を展開する
近づいた敵に自動でダメージを与えるスキル…というと使いやすそうだが、
実際としては密着すれば当たらないっていうね。しかも火力低い
正直切断Dot…というか状態異常を1個付与できるよ!ってくらいの印象しかない
まぁ移植枠やな…
- 4番スキル:Riptide
- 巨大な水球…というか渦というか、まぁそんなのを設置して周囲の敵を吸引。からの爆発で敵を四方八方に散らすスキル
使い勝手としてはボバおじの4番みたいな感じ
ボバおじのと比べると比べて基礎範囲が広く、発動も即だし設置位置もわかりやすい
ただし一度吸引した敵を爆発物とかで散らすと再吸引されないし、複数箇所同時設置もできない
というか再度発動すると爆発するっていうね
とりあえずで開幕ぶっぱして集敵、って感じの使い方になる
4番ってことで消費ENが多いが、効率型だと気にしなくていいのでガンガン使っていける
尚長押しすると即座に爆発するようになるが、使う機会なくねぇかこれ…?
増強MOD評価
- 2番増強:Loyal Merulina
- 【速報】ヤレリちゃん、Merulinaから降りる【誰が乗るんだこのK-DRIVE】
あと定期的にMerulinaちゃんが1番スキルをぶっぱするようになる。発動間隔は効率参照
現状だとほぼほぼ必須枠じゃね? って感じの増強DEはこれ実装するくらいならもっと後先考えて調整せぇや
Merulinaちゃんから降りたことで転倒等無効化はなくなるが、移動面はいつものWarframeになる
てか転倒無効化はPSFがあるから言うほど欠点とも言えんので、まじで操作性改善されるし追加デバフあるしバグからも逃れられるしで良いこと尽くめっていうね
ちなみにMerulinaちゃんが放つ1番はヤレリちゃん側の1番と効果が重複する
つまりデバフ二重がけ。火力が増えるよやったねヤレリちゃん
…尚、二重がけってのはようは同じ倍率を乗算でかけるってことになる
つまりデフォの200%だったら、100ダメージ×200%×200%ってことになる
スキル威力高ければ高いほどデバフがえぐいことになる。威力あげなきゃ…(白目)
あと細かい点だが、射程はあくまでMerulinaちゃん視点ってのが注意ってぐらいか
ヤレリちゃん側は射程内だがMerulinaちゃんは射程外…ってこともあるのでちょっとだけ気をつけよう
それともう一つ、注意点じゃなくて嬉しいポイントなんだが、
ナリファイアバブルに入ってもMerulinaちゃんの耐久力は減らされない。通常の場合Merulinaちゃんのヘルスがごりごり削られるのだが、この増強の場合減らされない
…んだが、エフェクト的にはMerulinaちゃんは消失する。うぅん…? シミュ限バグとかそんなんかしら?
- 2番増強:Merulina Guardian
- 1番がかかっている敵を倒すとMerulinaちゃんのヘルスが回復
あと回復時一定時間セカンダリの連射速度とリロード速度にバフ
書いてることは優秀なんだけどLoyal Merulinaと比べたら…うん…って感じ
一応バフ自体はMerulinaちゃんから降りた後も継続する…といってもだからってなぁ
逆に言えばバフのために一々乗り降りするぅ?って話だし めんどくさすぎる…
ちなみに回復時を太文字にしてる時点で察してくれてると思うが、
オバガ付与とかでそもそも被弾してない状態だと回復せず、バフを得られない
微妙に使いづらい仕様してんねぇ!
- 3番増強:Surging Blades
- 3番発動中に再度3番発動すると、刃を一つ前方に飛ばす
また3番が命中したらその分火力があがるようになる
…強そうじゃね?と思って試しに威力特化で使ってみたんだが、
まぁ…うん…やっぱ無理ぃ
シミュクラムという稼ぎやすい環境でも火力不足だから実戦じゃ余計無理だわコレ
オススメ移植枠とか
あとで
MOD構成
効率型
あとで
威力重視型
あとで
ヤレリちゃんはヤレル子なのです
正直4番による集敵、1番によるデバフ、2番による防御(無敵)ってだけで普通に使う分には全く困らんのよな…
勿論爆発力がねぇとか範囲殲滅力がねぇとかの欠点はあるけど、普通に武器で戦う分には問題ないし
ただ欲を言うなら、4番増強で1番のデバフ付与、みたいな範囲殲滅を効率化するようなのが欲しいところやねぇ
そのあたりを移植で補うべきなんだろうけどまだ触りきってないから追々ってことで
あと使ってて思ったんだが、デバフに防御に範囲CC(拘束)にと
やってることがネジャちゃんそっくりじゃない…? そうでもない?