KOUMEI

Last-modified: 2025-04-03 (木) 23:20:34

こうめい

巫女姿巫女巫女ナースの絡繰人形みたいな女の子フレーム
名前の由来は「運」と「運」からとった造語のようで今です!! 
TGS2024で発表され、日本人プレイヤーを増やすために、ということで色々と設定されているが、
正直言ってこれ日本人向け…というか初心者向けと言える…か? 

 

ちなみになんだが、英語版PVで字幕表示すると、ナレーションがOnkkoちゃんだって表示されるんだけど、
つまり日本語版PVでツダケンが担当してるのはOnkkoちゃんだった…ってこと!?
…他のキャラの日本語版CVとかも出してくれないかしら(チラッチラッ

 

あと全く関係ないんだけど、今(2025年1月)孔明っていうと誰がいの一番に思い浮かぶんだろうね
漫画三国志なのか、十傑集なのか、パリピなのか、FGOなのか…

運用方針

4番ぶっぱからの移植スキルで状態異常増やすか
1番ぶっぱからの移植Pullとかでひっぱって状態異常増やすか
…あんま変わらんかもしれな! うん!

スキル評価

パッシブ
60秒ごとに、Koumeiの武器の1つはランダムで状態異常を60秒間付与する。
どの武器かはスキルアイコンとかある画面右下に表示される
正直なところあんま気にすることはないかな…たまたま使ってる武器だったらラッキー、という程度
これがマルチショット込ヒット毎に何かしら確定で付与します、とかだと頭おかしくなるところだったが、そんなことはなかった
 
あとサイコロもパッシブ扱いらしい
スキル発動時、5個投げてうち3つ以上6の目が出たら追加効果が発動する
一応額面通りの確率ではないらしいが、まぁ運ゲー要素すぎるってのはそれはそう
1番スキル:Kumihimo(組紐)
状態異常とダメージを与える紐…紐?を設置する 気分はスパイダーマッ…ってより、ヘルシングのウォルター?感謝の極み
具体的には壁とかにぶつかると反射する珠を発射し、その軌跡に紐をランダムに設置していく感じ。紐の色によって与える異常が異なる
その性質上狭い場所だと紐の密度が高くなる=火力も高くなる
1番スキルらしくクセもなく使い勝手もいい。連打できる=試行回数を増やせるのである程度ランダム性の穴も埋められる
ダイスによる追加効果は全状態異常付与なので近接メインの人には丁度いいかもしれない
ちなみに全状態異常付与の紐は銀色っぽい感じ。結構キレイだと思うの
 
あと細かい点として、地面に反射させることはできない
ようは空中で真下に撃って、行きと反射の帰りで紐の密度二倍! ってのはできない。やりたい場合は天井か壁かに
んじゃあ真下に撃ったらどうなんのかっつーと、地面を這うように移動していく。崖とかも崖に沿って移動する
R-TYPEの黄レーザーかな? と思った人は俺と握手
まぁ仮にこれができたらお手軽超火力とかでき…そうかなぁこれ
2番スキル:Omikuji(お御籤)
発動すると課題が発表され、クリアするとデュヴィリの布告がもらえる。課題や布告はランダム
長押しで課題リセット可能。クリアする度に再発動までの時間が長くなっていく。最長で2分半
ちなみにこの2分半の時間は固定なのでスキル時間伸ばしたり減らしたりしても変わらない
ダイスによる追加効果は布告即時ゲット
…まぁ知っての通り、クソ強バフが大量にあるデュヴィリ布告をどこでも使えるようになるっていうスキル
基本的にコウメイちゃんが強いのはこいつがあるから、という感じ
まぁそりゃ近接ヒット数増やしたりクリダメ倍にしたりとやりたい放題やもんな…
 
ただまぁ、強いには強いんだが、その一方で「強くなるまでめっちゃ時間と運がかかる」のも事実なわけで
例えば掃滅みたいな短期間ミッションだと基本出番はない
なので最悪移植枠にしてもまぁ問題ないっちゃあないん…だけど、それだとコウメイちゃんピックする理由とは…?ともなってしまってなぁ
3番スキル:Omamori(お守り)
お守りを展開して、ダメージを5割の確率で無効化し、その分ヘルス・シールド・オバシを回復する
一度被弾すると3秒間クールタイムが発生する
ダイスによる追加効果はお守り全消費まで無敵化
 
まぁ見ての通り、展開しとけば一定の耐久力は得られるので、とりあえずで展開しとけばOKなスキル
ただやっぱ確率防御ってことであんま期待できんってのが本音
4番スキル:Bunraku(文楽)
前方にいる敵を紐で吊し上げて拘束、かつダイスの出目の合計値分ランダムな状態異常とダメージを付与
ダイスによる追加効果は範囲強化(後方も範囲内に)と異常数増加
 
1番を順当に強化したような感じ。範囲CC兼ダメージ要員として使える
とりあえず効率威力範囲あげてぶっぱしとけば大体どうにかなる…というかそんくらいしか思いつかん

増強MOD評価

2番増強:Omikuji's Fortune
パッシブの影響を受けている武器で敵を倒すとOmikujiのクールタイム4秒減少
元スキルと同じく時間は固定なので、スキル時間伸ばして一気にCT減少、とかはできない
ちゃんと全部育ってる武器装備してればガンガン時間減少していけるのでかなり便利

オススメ移植枠とか

Pull
マグちゃんの移植スキル
なんでか知らんが、1番設置後にこれで敵ひっぱって紐に当てると明らかにおかしい異常数が付与される
単純に移動させて複数ヒットさせてるからでは? って思ってノーチラス君に協力してもらったが明らかに数が違う
とりあえず追加効果付き1番出てる状態でひっぱるとだいたい即死する
なーんなんだろこれ…
→ラグドール化すると当たり判定がよくわからんことなって多段ヒットする原因になるらしい
 ラグドールにすりゃええってならジャイアちゃん?でもええんかな。ナイダスニキでも可
 でもまぁ使い勝手や移動幅考えたらプルのほうがいいか…
Sickening Pulse
ヘルミンス移植スキル。付与されている異常を増やすので、4番からのこれで異常数をドンと増やして締め上げる流れがかなり強い
というかコウメイちゃんのためにあるようなスキルよなこれ…
アルコンMOD各種
1番4番が全属性異常付与ってことで皆やるよねって組み合わせ
毒、電気、炎あたりはつけ得。氷は…まぁなくてもええか…
アルケインインペタス
スキルで異常全部ぶっこめるならそりゃいれるよねって。ほぼほぼ固定枠

MOD構成

あとで

総評

正直なところ、現状では何するにしても運ゲーすぎて安定しねぇ!ってのであんま評価したくないフレームではある
布告とかスキルとか上振れするとやべぇことになるのはわかるんだけど、じゃあ毎回それできる?って言ったら絶対にノゥなわけで
爆発力はあれど爆発しねぇことが多すぎてなぁ…うーんこの

 

んで、現状だけで言うんだったら…まぁわかりやすくはあるのよ。バフもあるしCCもあるし防御面もあるしね。そういった点では初心者向けではあるのかもしれない
いやでもあのステージをフレーム揃えるまで周回させる想定だったん…? 流石にきつくね…?
しかも初心者に布告システムやらすの無理では…? 課題消化きついって絶対

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