【さみだれ突き・零】

Last-modified: 2024-06-06 (木) 17:24:16

【ヤリスキル】(パラディン)

【けもの突き】-【雷鳴突き】-【一閃突き】-【狼牙突き】-【さみだれ突き・零】-【ジゴスパーク】-【武神の護法】-【超さみだれ突き】

【たけやり兵法】(たけやりへい)

【おうえん】-【さみだれ突き・零】-【破竹の一撃】

概要

【パラディン】【たけやりへい】が覚える、CTのない【さみだれ突き】
それぞれ性能が微妙に異なる。
また、CTが外れた代わりに【ダメージ上限】は1999に下がっている。

パラディン

ヤリスキル120Pで習得。
消費MP4、射程3m。属性は武器依存。会心が出にくい(補正1/4)。
自分の前方5m、扇状範囲100°の敵にランダムに通常攻撃の1.2倍+10のダメージを4回与える。
 
さみだれ突きからCTが撤廃されただけでなく、威力も大幅に上昇している。
宝珠「さみだれ突き系の極意」と180スキルで最大+34%まで強化することができ、その場合は通常攻撃の約6.43倍(+固定ダメージ)と【天下無双】に並ぶ威力となる。宝珠の入手元はさみだれ突きを参照。

たけやりへい

【たけやり兵法】18Pで習得可能。
消費MP6、射程3m。属性は武器依存。会心が出にくい(補正1/4)。
自分の前方5m、扇状範囲120°の敵にランダムで通常攻撃の0.9倍のダメージを4回与える。
 
たけやり兵法IIの43Pスキルの「さみだれ突き+24%」で1.116倍×4回の計4.46倍攻撃となる。 
バトルロードなら【ウルベア魔神兵】虹バッジの「さみだれ突き+30%」も併用して1.386倍×4回の計5.54倍まで強化できる。
バッジ抜きの威力こそパラディンよりかなり劣るが、プレイヤー版のものと違い準備時間がないのが利点。
バッジですばやさを盛ればガンガン連発可能。
 
欠点として、プレイヤー版の同名技と異なり、武器スキルではなく仲間モンスター固有スキル(プレイヤーで言えば職業スキル相当)の特技という扱いのため、攻撃時○%で状態異常付与の効果は反映されない。
そのため【カミル】光バッジの追加効果などは活かすことができない。無属性攻撃で○属性攻撃のバッジは有効なため、火力を伸ばす場合はそちらが有効。
CTがない分ダメージキャップが1999止まりなので、特にバトルロードでは強化が重なっても8000ダメージ止まりとなる(もっともバトルロードにおいてこれ以上の攻撃手段はほとんどないが)。
【回復のララバイ】【魔力のバラード】の攻撃時HPMP回復効果は乗るので素早い4連撃のこの特技だとモリモリ回復して相性がいい。

変遷

Ver.2.1前期

さみだれ突きとして実装。プレイヤー側で最初の使用者である。
敵版と同じく0.5倍の4回攻撃で、狼牙突きを覚えない場合でもそれなりのダメージを叩きだす事が出来る程度のものだった。

Ver.5.2

一発当たりの倍率が0.5倍→0.9倍と他のさみだれ突きとほぼ同等になった。
CTスキルのものとくらべて固定値の+10がないものの、CT技相当の技を連発できるようになったため主にバトルロードで注目された。

Ver.6.5後期

パラディンのものに合わせ現在の名称になった。威力などの変更はなく、パラディンのものと比べると一回り弱い。