概要
【ヤリ】を扱うための武器スキル。
【僧侶】【パラディン】【どうぐ使い】【武闘家】【ガーディアン】が習得できる。
全ての職業で独自仕様のスキルを持つ(厳密には僧侶のみ初期仕様のままだが)。
特徴
相手を突くことに特化した両手武器のスキル。
武器スキルとしては珍しく、SP100までに特技を4つしか持たない。
代わりに【武器ガード】率が高めとなっているが、他の武器ガードが可能な両手武器と異なり、能動的にガード率を上げる特技が【CT】付きの【武神の護法】しかない。
目立ったスキルとしては、会心の一撃を高確率で出すことのできる【一閃突き】と前方範囲高倍率の【狼牙突き】。
8と9で共に槍のメイン技の1つだった【さみだれ突き】は120スキルであり、習得にはスキル上限開放が必要となる。
ちなみに雷属性の特技が多く、一致した【輝石のベルト】や【戦神のベルト】が有効的。
習得とくぎ・スキル効果
僧侶
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+10 |
| 7 | 【けもの突き】 |
| 13 | 装備時武器ガード率+4% |
| 22 | 装備時かいしん率+2% |
| 35 | 【雷鳴突き】 |
| 42 | 装備時武器ガード率+5% |
| 58 | 装備時こうげき力+15 |
| 76 | 【一閃突き】 |
| 88 | 装備時こうげき力+20 |
| 100 | 【狼牙突き】 |
| 110 | 装備時かいしん率+3% |
| 120 | 【さみだれ突き】 |
| 130 | 装備時武器ガード率+3% |
| 140 | 【ジゴスパーク】 |
| 150 | 装備時こうげき力+10 |
SPを150Pまで振ると装備時に攻撃力+55、会心率+5%、武器ガード率+12%される。
他の職業のヤリスキルが個別化されるなか、現状僧侶のヤリのみ初期仕様のまま。また、僧侶の使用する武器3種の中でもヤリのみ初期仕様のままである。
回復の手が空いたときに持ち替えてというシチュエーションは中々都合よく起こらないものの、弱めのボス相手やコンテンツの縛りの都合で多少は殴れる僧侶が欲しくなった際には候補となる。
…が、独自化された【棍スキル】の方が若干マシなのは否めず、今後のテコ入れに期待したいところ。
ただし、現在のヤリ僧侶にも「【輝晶獣】の分散狩りをする際に合流待ちの時間を稼ぐ手段として【星石のハルバード】持ちの僧侶で出撃する」という一応は明確な使い道は存在する。
ほぼ武器ガード率目当てになるが、そうした運用をするならヤリにもスキルを振っておくべきだろう。
武闘家
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+30 |
| 7 | 【けもの突き】 |
| 13 | 装備時かいしん率+5% |
| 22 | 装備時こうげき力+30 |
| 35 | 【雷鳴突き】 |
| 42 | 装備時武器ガード率+8% |
| 58 | 装備時こうげき力+40 |
| 76 | 【狼牙突き】 |
| 88 | 攻撃時10%でためる |
| 100 | 【一閃突き・改】 |
| 110 | 行動時10%で【バイシオン】 |
| 120 | 【さみだれ突き】 |
| 130 | 会心時ダメージ+200 |
| 140 | 【ジゴスパーク】 |
| 150 | テンション時ダメージ+300 |
SPを150Pまで振ると装備時に攻撃力+100、会心率+5%、武器ガード率+8%される。
さらに行動時バイシオン(10%)、攻撃時テンションアップ(10%)、テンション時ダメージ強化、会心時ダメージ強化も加わっている。
また、習得特技はほぼ共通だが一閃突きが【一閃突き・改】に変更され、ジゴスパークの威力も他職より高くなっている。
160ポイント以降を除くパッシブスキルの内容も大幅に変更されている。
パラディン
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+10 |
| 7 | 【けもの突き】 |
| 13 | 装備時特技ダメージ+30 |
| 22 | 装備時かいしん率+2% |
| 35 | 【雷鳴突き】 |
| 42 | 装備時特技ダメージ+30 |
| 58 | 装備時こうげき力+15 |
| 76 | 【一閃突き】 |
| 88 | 装備時こうげき力+20 |
| 100 | 【狼牙突き】 |
| 110 | 装備時かいしん率+3% |
| 120 | 【さみだれ突き・零】 |
| 130 | 装備時特技ダメージ+40 |
| 140 | 【ジゴスパーク】 |
| 150 | 装備時こうげき力+10 |
SPを150Pまで振ると装備時に攻撃力+55、会心率+5%、特技ダメージ+100される。
独自化に伴い「武器ガード率+」が全て「特技ダメージ+」に差し換えられた。よって武器ガード率は一番低い。
【さみだれ突き】がCT無しの【さみだれ突き・零】に置き換えられ、連発できるようになった。
通常のさみだれ突きよりも倍率が上がっているが、ダメージキャップは各1999が上限となっている。
どうぐ使い
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+20 |
| 7 | 【けもの突き】 |
| 13 | 装備時武器ガード率+5% |
| 22 | 装備時かいしん率+2% |
| 35 | 【雷鳴突き】 |
| 42 | 装備時武器ガード率+10% |
| 58 | 装備時こうげき力+25 |
| 76 | 【狼牙突き】 |
| 88 | 装備時こうげき力+25 |
| 100 | 【一閃突き・改】 |
| 110 | 装備時かいしん率+3% |
| 120 | 【さみだれ突き】 |
| 130 | 装備時に陣の時間+10秒 |
| 140 | 【ジゴスパーク】 |
| 150 | 装備時特技ダメージ+50 |
SPを150Pまで振ると装備時に攻撃力+70、会心率+5%、武器ガード率+15%、特技ダメージ+50される。
また、武闘家と同じく【一閃突き・改】が使用できるようになった。
流石に元の役割が全く異なるためテンション関係などの能力は持たず、競合や差別化を気にする必要もないが、どうぐ使いの単体攻撃手段としてヤリが優秀なのは間違いない。
その他、陣系特技の発生時間を延長するパッシブも持つ。【強化ガジェット零式】や【災禍の陣】を長持ちさせて他のアタッカーを支援しつつ、自身も会心率の上がった一閃突き・改で攻撃参加するというコンボが可能。
ガーディアン
| SP | とくぎ・スキル効果 |
| 3 | 装備時こうげき力+25 |
| 7 | 【けもの突き】 |
| 13 | 装備時武器ガード率+4% |
| 22 | 行動時30%で【聖なる祈り】 |
| 35 | 【雷鳴突き】 |
| 42 | 装備時武器ガード率+5% |
| 58 | 行動時30%で【早詠みの杖】 |
| 76 | 【一閃突き】 |
| 88 | 装備時こうげき力+30 |
| 100 | 【狼牙突き】 |
| 110 | 装備時かいしん率+5% |
| 120 | 【さみだれ突き】 |
| 130 | 装備時武器ガード率+3% |
| 140 | 【ジゴスパーク】 |
| 150 | 装備時特技ダメージ+40 |
SPを150Pまで振ると装備時に攻撃力+55、会心率+5%、武器ガード率+12%、特技ダメージ+40される。
また、ガーディアンの武器の中では回復兼用の武器種と位置付けられており、行動時に各30%の確率で【聖なる祈り】や【早詠みの杖】がかかる。
あくまで運要素である上に他の回復系補正や【メガザル】以外の蘇生・範囲回復手段などは追加されないため過信できないが、ある程度はサブヒーラー的に支援呪文が扱いやすくなる。
180・200スキル
| とくぎ・スキル効果 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
| 【武神の護法】 | 180秒 (開幕90秒) | 130秒 (開幕65秒) | 90秒 (開幕45秒) | 〃 | 〃 |
| 【超さみだれ突き】 | 110秒 (開幕55秒) | 〃 | 〃 | 〃 | 70秒 (開幕35秒) |
| 装備時こうげき力 | +5 | +8 | +10 | 〃 | 〃 |
| 装備時かいしん率 | +1% | +1.2% | +1.5% | 〃 | 〃 |
| 武器ガード率 | +1% | +1.2% | +1.5% | 〃 | 〃 |
| けもの突きの強化 | +10% | +15% | +30% | 〃 | 〃 |
| 雷鳴突きの強化 | +10% | +15% | +30% | 〃 | 〃 |
| 狼牙突きの強化 | +3% | +5% | +9% | 〃 | 〃 |
| さみだれ突きの強化 (どうぐ使い以外) | +6% | +8% | +10% | 〃 | 〃 |
| さみだれ突きの強化 (どうぐ使いのみ) | +8% | +10% | +12% | 〃 | 〃 |
| ジゴスパークの強化 | +8% | +10% | +12% | 〃 | 〃 |
| 武神の護法の強化 | +2% | +5% | +8% | 〃 | 〃 |
| 超さみだれ突きの強化 (どうぐ使い以外) | +1% | 〃 | 〃 | 〃 | +3% |
| 超さみだれ突きの強化 (どうぐ使いのみ) | +5% | 〃 | 〃 | 〃 | +10% |
仲間モンスター
【ベビーサタン(仲間モンスター)】と【たけやりへい(仲間モンスター)】が習得する。
| SP | とくぎ・スキル効果 I | II | III |
| 3 | 装備時こうげき力+10 | 装備時こうげき力+20 | 装備時こうげき力+50 |
| 7 | 【けもの突き】 | ||
| 12 | 装備時こうげき力+15 | 装備時こうげき力+30 | 装備時かいしん率+2% |
| 18 | 【雷鳴突き】 | ||
| 25 | 装備時武器ガード率+5% | ||
| 32 | 装備時こうげき力+25 | 装備時こうげき力+50 | |
| 40 | 【狼牙突き】 | ||
| (転生11回以降追加) | |||
| 43 | けもの突き+210% | ||
| 48 | 雷鳴突き+90% | ||
| 50 | 狼牙突き+24% | ||
| (転生15回以降追加) | |||
| 52 | 装備時かいしん率+3% | ||
| 56 | 装備時武器ガード率+3% | ||
| 60 | 装備時こうげき力+50 | ||
称号
| SP | 称号 |
| 3 | ヤリの使い手 |
| 7 | 一人前のヤリ使い |
| 13 | 熟練ヤリ使い |
| 22 | 有名ヤリ使い |
| 35 | ヤリの達人 |
| 42 | 伝説のヤリ使い |
| 58 | スターランサー/ランスフェアリー |
| 76 | グレートランサー/ランスヴィーナス |
| 88 | 神技のヤリ使い |
| 100 | ゴッドランサー/ゴッデスランサー |
変遷
Ver.2.0
ヤリの【おもさ】が大幅に上昇し、パラディンの武器として充分な重さを持つようになった。
13pt、42ptの「装備時武器ガード率+3%」がそれぞれ4%、5%に強化され、攻防一体の武器として【僧侶】【パラディン】に相応しいスキルとなった。
今回の修正で特技自体は優秀になったものの、僧侶もパラディンも強ボスではアタッカーの役割ではないため、魔法の迷宮あたりでしか出番が無いのが惜しまれるところ。
一方で【タコメット】狩りに役立った。
Ver.2.1
新たに実装された【どうぐ使い】も使えるようになった。
決してアタッカーとは言えない職業だが、バイシオン等の補助呪文や必殺技の【強化ガジェット零式】で自身を強化できるため、パーティメンバーからの補助が受けられない編成では他2職と比べて高い火力を出せるようになった。
しかし、燃費のよい単体火力が無いため、ボス戦においては力不足感が強い。
Ver.3.0後期
【達人のオーブ】実装により、武器スキルを強化できるようになった。これの恩恵を一番受けたのは【雷鳴突き】だろう。
なんと火力を狼牙突き並に上げることができ、火力ではツメやオノ等のトップクラスには敵わないものの単体の雷鳴突き、さみだれ突きと範囲の狼牙突き、ジゴスパーク、堅いモンスター及びメタルモンスターには一閃突きと使い分けの出来る武器となった。
Ver.3.1
パラディン強化の一環としてさみだれ突きのCTが25秒に、ジゴスパークに雷耐性低下効果が付き、更なる強化を得た。
Ver.5.0
新たに武闘家が使用できるようになり、ようやく本格的なアタッカーが使用できるようになった。
Ver.5.1
仲間モンスターのスキルラインの「装備時こうげき力+」の数値が転生11回目以降は2倍に強化された。
Ver.6.3
どうぐ使いのヤリスキルが独自仕様に変更された。
Ver.6.4
新たに実装された【ガーディアン】も使えるようになった。
パラディンのヤリスキルが独自仕様に変更された。
【超さみだれ突き】の威力が強化された。
Ver.6.5後期
仲間モンスターのスキルラインにIIIが実装された。
また、武闘家のヤリスキルが調整され、ためるの確率や会心時の威力がより高まるようになった。