概要
DQ9から登場した、【扇】系武器に関する【スキル】。
DQ10シリーズと3DS版DQ8にも登場したが、DQ11では扇の使い手がいないため削除された。
このスキルで覚える特技には、和風の名前が多いのも特徴。
DQ8(3DS版)
新たに仲間に追加された【ゲルダ】のスキルとして、後発作品から逆輸入された。
習得SP | 称号 | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|---|
4 | 扇の基本動作 | 【花吹雪】 |
9 | なりたてダンサー | 扇装備時攻撃力+5 |
15 | バックダンサー | 【波紋演舞】 |
22 | 期待のダンサー | 扇装備時攻撃力+10 |
30 | 扇の名人 | 【扇の舞】 |
40 | 扇の達人 | 扇装備時攻撃力+15 |
52 | トップダンサー | 【死のおどり】 |
66 | カリスマダンサー | 扇装備時攻撃力+25 |
82 | 神の踊り手 | 【精霊の舞】 |
100 | 永遠の舞姫 | 【アゲハ乱舞】 |
解説
補助効果の花吹雪、全体に即死効果の死のおどり、【ザオリク】と同じ効果の精霊の舞、全体攻撃のアゲハ乱舞と様々な効果を持つ特技が習得出来る。
特に精霊の舞は【追憶の回廊】の強敵を相手する際のリカバリー手段としておおいに貢献出来るので、追憶の回廊に挑む辺りで出来る限り82SPまで振りたいところ。
花吹雪を除き、全て【踊り】に分類されるが、【おどりふうじ】については使ってくるのが【ケムンクルス】しかいないので、気にしなくてもいいだろう。
覚える特技に合わせてか、称号もほとんどが踊り子としての賛辞。
盗賊ゲルダは意外にも踊り子としての才能があったようだ。
DQ9
初登場。
【武闘家】【旅芸人】【スーパースター】に割り当てられている。
習得SP | 獲得称号 | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|---|
4 | 扇の使い手 | 【花ふぶき】 |
9 | 扇の名手 | 扇装備時攻撃力+10 |
13 | 扇の達人 | 【といきがえし】 |
22 | 風詠み師 | 扇装備時会心率UP |
35 | 風の使い手 | 【波紋演舞】 |
42 | さざなみの風使い | 扇装備時攻撃力+20 |
58 | まほろばの風使い | 【風姿花伝】 |
76 | はなやかなる風使い | 扇装備時攻撃力+30 |
88 | (♂)風の踊り手 | 【おうぎのまい】 |
(♀)風に踊る乙女 | ||
100 | (♂)風の仙人 | 全職業で扇装備可 |
(♀)風の舞姫 | ||
秘伝書 | - | 【ハッスルダンス】 |
解説
扇には威力のあるものが少なく、あまり強力そうなイメージが薄い武器だが、本作で種類が一気に豊富になったのを機に、属性や特殊能力を持つものがかなり多くなった。
要所要所で使い分ければ結構強力な武器になる。これを使いこなせるかで、攻略が楽になるかが決まる。
パワータイプの武闘家には爪のほうが武器も特技も強力な物が多い上、MPが皆無に近い武闘家では扇スキルの特技は使いこなせないためやや不向き。
【水系】の敵を得意としており、その象徴として波紋演舞という特技を覚える。
覚える特技は攻撃よりもむしろ補助が多く、敵のブレスを反射するといきがえしはクリア後のボスへの強烈な対抗手段。
後にパラディンに転職し、【におうだち】と併用すれば強力な防御技になる。
他にも敵にマヌーサ効果をもたらす花ふぶき、一度だけ攻撃を無効にする風姿花伝など補助に適した特技を多数覚える。
逆に攻撃に使うおうぎのまいは【さみだれ突き】などと同じタイプだが消費MPが多いのが欠点。
また秘伝書のハッスルダンスはMPコスト無しで全体回復できる優秀な特技。
武器としての性能こそ低いものの、サポートしての能力に特化しており、
武器そのものに強力な効果が付加されてるものが充実している。
必殺技チャージ率を上げる【ひっさつのおうぎ】系統や、
メタル狩りや敵のテンションダウンに使える【風林火山】といった強力な武器もあるため、
メインで使う分には扱いづらいものの、補助と割り切れば極めて優秀なので、
最終的にはこれらの扇を4本ずつ集めて全員に習得させたいスキル。
扇スキル:範囲攻撃-D 単体攻撃-C+ メタル狩り-C(D) MPコスト-D 補助効果-A タイプ:サポート
武器性能:水系に1.1倍 特殊武器:土、氷、炎、雷属性付加、必殺チャージ率上昇、風林火山(メタル+1、ガード不可、テンション低下、最速行動)
補足:E苦手 Dやや苦手 C普通 B得意 A大得意 ()内はクリア後 タイプ:前衛(打撃職向け)、後衛(魔法職向け)、万能(選ばない)、サポート(補助系)
武器性能:その系統の武器の標準効果 特殊武器:一部の武器にある付加効果 補助効果:特技と特殊武器を合わせた補助能力 武器の性能も考慮に入れる
特殊武器 | 攻撃力 | 特殊効果 |
---|---|---|
カメのおうぎ | 50 | 土属性 |
げんぶのおうぎ | 64 | 土属性 |
トリのおうぎ | 52 | 炎属性 |
すざくのおうぎ | 66 | 炎属性 |
ネコのおうぎ | 54 | 氷属性 |
びゃっこのおうぎ | 68 | 氷属性 |
へびのおうぎ | 56 | 雷属性 |
せいりゅうのおうぎ | 70 | 雷属性 |
きりんのおうぎ | 112 | 戦闘中に仲間の1人HP30~40回復 |
風林火山 | 123 | メタル系にダメージ+1 ターンの最初に行動 攻撃を盾ガードされない 攻撃した敵のテンションを1段階下げる |
ひっさつのおうぎ | 130 | ひっさつチャージ率6%上昇 |
むそうおうぎ | 142 | ひっさつチャージ率7%上昇 |
ちょうぜつおうぎ | 152 | ひっさつチャージ率8%上昇 |
さいしゅうおうぎ | 164 | ひっさつチャージ率10%上昇 |
- アイテム効果でダメージの武器を除く
- 全ての扇は水系に1.1倍
名前 | MP | 範囲 | 属性 | 説明 | 倍率 | 依存ST | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
花ふぶき | 2 | 敵1グループ | - | 敵1グループにマヌーサ効果 | - | - | 成功率はマヌーサより高い |
といきがえし | 4 | 自分 | - | 敵のブレス系の技を反射する | - | - | 効果は数ターン持続 |
風姿花伝 | 3 | - | 盾ガードできる攻撃を一度だけ100%防ぐ | - | - | - | |
波紋演舞 | 0 | 敵単体 | - | 水系モンスターに大ダメージ | 95~100% | 攻撃力 | 水系に1.5倍 |
おうぎのまい | 8 | 敵全体 | - | 敵にランダムに3~4回攻撃 | 40~50% | 攻撃力 | 全体攻撃扱いの単体攻撃 |
ハッスルダンス | 0 | 味方全体 | - | 味方全員のHPを70~80ポイント程度回復 | - | - | 回復量は固定 |
他の武器と比較した場合の性能比較 | |||||||
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時期 | 単体 | グループ | 全体 | メタル | MP効率 | ||
単体 | グループ | 全体 | |||||
本編 | C+ | - | D | C | E | - | - |
クリア以降 | C | - | E | D+ | D | - | - |
※クリア後以降は風林火山所持前提、無い場合メタルのランクがDランクに下がる。
※連続攻撃技は単体攻撃技としてカウントするが一応全体攻撃も可能。全体攻撃のMP効率は考えない。
補足:E苦手 Dやや劣る C平均的 B得意 A大得意 +ランクで上位 -劣る部分がある -使用不可
DQ10オフライン
主人公と【フウラ】のスキル。
主人公
【武闘家】【旅芸人】【スーパースター】【踊り子】で使用可能。
●パネル配置
起=起点
太字=ひみつパネル、↑=スキルアップスロット
=1回目のパネル拡張で出現
=2回目のパネル拡張で出現
=3回目のパネル拡張で出現
=4回目のパネル拡張で出現
↑ | ↑ | ||||||||||||
ウ | F | エ | |||||||||||
↑ | イ | キ | ↑ | ||||||||||
D | ↑ | E | |||||||||||
ス | イ | カ | ア | キ | シ | ||||||||
↑ | ↑ | ↑ | I | ↑ | ↑ | ↑ | |||||||
G | カ | ア | ア | カ | H | ||||||||
イ | C | 起 | A | キ | |||||||||
サ | ア | カ | サ | ||||||||||
↑ | ↑ | ↑ | |||||||||||
ア | ア | ||||||||||||
B | |||||||||||||
↑ | ↑ | ||||||||||||
ク | |||||||||||||
●習得能力と必要SP(スキルポイント)
( )内の数字は必要最低累計SP
SP | 習得内容 | 備考 | |
---|---|---|---|
A | 1(3) | 【花ふぶき】 | |
B | 3(7) | 【明鏡止水】 | |
C | 5(7) | 【波紋演舞】 | |
D | 7(11) | 【おうぎのまい】 | |
E | 9(24) | 【アゲハ乱舞】 | ひみつパネル |
F | 14(30) | 【ピンクタイフーン】 | ひみつパネル 必殺技 |
ア | 2 | 装備時【こうげき力】+3 | ×6枚 |
イ | 4 | 装備時こうげき力+5 | ×3枚 |
カ | 2 | 装備時会心率+0.5% | ×4枚 |
キ | 4 | 装備時会心率+1% | ×3枚 |
サ | 2 | 装備時みとれる率+1% | ×2枚 |
Ver.2で追加されるパネル | |||
ウ | 7(15) | 装備時こうげき力+7 | 1回目拡張後 |
G | 17(30) | 【百花繚乱】 | 2回目拡張後 必殺技 |
ス | 3(33) | 装備時みとれる率+3.5% | 2回目拡張後 |
H | 12(21) | 【風斬りの舞】 | 3回目拡張後 |
シ | 3(24) | 装備時みとれる率+3% | 3回目拡張後 |
I | 20(20) | 【おうぎ乱舞】 | 4回目拡張後 必殺技 |
エ | 7(15) | 装備時こうげき力+15 | 4回目拡張後 |
ク | 5(12) | 装備時会心率+1% | 4回目拡張後 |
※上昇量はスキルLv1の時のもの
解説
他作品から一転して攻撃寄りの性能。
おうぎのまいは対象が完全ランダムだが総倍率は高いためパネルで強化してやれば単体相手なら高めの火力を出せるし、そこまで威力は高くないがアゲハ乱舞で範囲攻撃もこなせる。必殺技のピンクタイフーンは消費テンションが軽いので気軽に敵集団への攻撃に使える。
スーパースターの場合は他の武器の火力が壊滅的なのでメイン武器になるだろう。踊り子の場合は二刀流できるので攻撃能力が高い。短剣と比べると相手を問わずダメージを出せ、範囲攻撃もあるので汎用性が高くなる。
また明鏡止水は序盤に覚えられるにもかかわらず毎ターン60回復と回復量がかなり高く、特にパーティーメンバーが少ないうちは役立つだろう。
フウラ
●パネル位置
スキルパネル中央の起点から見て左下に位置し、右に両手杖スキル、上に風乗りスキルが隣接する。
スキルアップスロットは本スキル内に2カ所、両手杖スキル・風乗りスキルと共用のエリアにそれぞれ1カ所ずつある。Ver.2での拡張後は本スキル内に1カ所、両手杖スキルとの共用エリアに1カ所追加される。
●パネル配置
起=起点、風=風乗りスキル、杖=両手杖スキル
太字=ひみつパネル、↑=スキルアップスロット
=1回目のパネル拡張で出現
風 | 風 | 風 | 起 | ||||
風 | 風 | A | |||||
風 | 風 | ↑ | 杖 | ||||
↑ | D | B | |||||
C | 杖 | ||||||
E | 杖 | ||||||
H | ↑ | ↑ | |||||
I | F | 杖 | |||||
↑ | ↑ | 杖 | 杖 | ||||
K | G | ↑ | |||||
J | L | ||||||
↑ | |||||||
●習得能力と必要SP(スキルポイント)
( )内の数字は必要最低累計SP
SP | 習得内容 | 備考 | |
---|---|---|---|
A | 1(1) | 【花ふぶき】 | |
B | 3(4) | 装備時【こうげき力】+5 | |
C | 3(7) | 【明鏡止水】 | |
D | 5(12) | 【波紋演舞】 | |
E | 9(16) | 【アゲハ乱舞】 | |
F | 7(23) | 【おうぎのまい】 | |
G | 14(37) | 【ピンクタイフーン】 | 必殺技 |
H | 5(21) | 装備時こうげき力+10 | |
I | 17(38) | 【百花繚乱】 | 必殺技 |
J | 7(44) | 装備時こうげき力+20 | |
K | 13(79) | 【風斬りの舞】 | ひみつパネル |
Ver.2で追加されるパネル | |||
L | 20(51) | 【おうぎ乱舞】 | 1回目拡張後 必殺技 |
※上昇量はスキルLv1の時のもの
解説
ちからが低いフウラは物理特技には期待できず、魔力補正も得られないので固有特技の強化もできないと攻撃面では散々。
補助面では序盤は花ふぶきの幻惑と明鏡止水による継続回復が有用だが、何より育成終盤の風斬りの舞が目玉。全体に【バイシオン】をかけられるのは他は消費の重い必殺技だけであるし、【神秘の風】の効果もあるので自身を始めとする呪文アタッカーの火力も上げられる。バフの更新にも使えるので回復を【ラグアス】に任せられるようになったらこのスキルのためだけに扇スキルに振っていいレベル。
必殺技の【百花繚乱】はこうげき力依存であまりダメージが出ない。呪文耐性低下はシナジーがあるが必殺技のわりに1段階しか下がらないし、幻惑も【あんこくのかぜ】があるのであまり使う必要はないだろう。
DQ10オンライン
武闘家、旅芸人、スーパースター、踊り子、天地雷鳴士、仲間になったエンタシスマン、おどるほうせきが習得可能。
敵がみとれやすくなるという特性を持つ。
詳しくはこちらを参照。