コメント/雑談掲示板

Last-modified: 2021-04-16 (金) 05:20:43

雑談掲示板

  • 久々に起動したら大規模工場の物流ダウンしてた……スプリッターでのエレベーターってできなくなったんか。アーリーだからまぁ仕方ない、また一から作るかぁ -- 2021-04-16 (金) 05:20:43
  • 性能強化のVeins utilization(鉱脈の利用)のところに書いてある宇宙資源の枯渇回避について計算してみました。採掘した資源をすべてマトリクス生産に向けると仮定すると、無限研究が始まった時点で、(各資源の鉱脈数/マトリクス1個当たりのその資源の消費数)≧766522を満たせば資源の枯渇を回避できる、逆に満たさないとマトリクスに資源を食いつぶされて枯渇するという結果になりました。 -- 2021-04-11 (日) 12:47:40
    • 資源の全体量よりも鉱脈数が重要ということなの?詳しく知りたいからその具体的な計算どこかに書いてほしい -- 2021-04-12 (月) 13:06:36
    • 木主です。計算が間違っていました。正しくは(各資源の鉱脈数/マトリクス1個当たりのその資源の消費数)≧815449です。 -- 2021-04-12 (月) 15:17:17
      • 計算方法 研究するレベルをnと置くと、研究に必要なマトリクスが(4000n-20000)個、研究に必要な資源を1つ生産することで消費する鉱脈の数は0.94^(n-1) (n LVの研究はn-1 LVの効率で資源生産するため) よって、n LVの研究を行うことで消費する鉱脈の量は(4000n-20000)*0.94^(n-1)と表せる。ここで無限に研究をつづけたとすると、消費する鉱脈の総和はΣ(n=6->∞) (4000*n-20000)*0.94^(n-1)≒815449. -- 2021-04-12 (月) 15:26:35
      • よって、無限に研究すると1資源当たり約815449個の鉱脈が消費される。つまり、白マトリクスでの研究に入った時点でこれ以上の鉱脈があれば枯渇しないし、これを下回っていたら研究の途中で枯渇する。ここに拡張費用は含まれていないので、もし無限に続けるのであればこれよりも多くの鉱脈を確保する必要がある。 -- 2021-04-12 (月) 15:38:26
      • 例えば、白マトリクス1個には鉄鉱石が60個(多分)必要なので、研究を続けるだけなら少なくとも815449*60=48926940個の鉄鉱脈が必要。 -- 2021-04-12 (月) 17:09:19
  • 日本語翻訳内容がすばらしい出来。ありがとう。 -- 2021-04-10 (土) 14:52:38
  • 下位素材と上位素材が入れ乱れてスパゲッティがすごい。これはこれで綺麗だけど、効率求めるなら一種類ずつ分散化して物流ステーションで繋げるのがセオリーなのかなー -- 2021-04-10 (土) 13:36:33
  • 218時間、ついに任務完了してしまった。 NKT… -- 2021-04-08 (木) 00:33:27
  • SAVEデータ1個で670MBもあるんですけど普通ですかね? -- 2021-03-31 (水) 00:38:59
    • ダイソンスフィアの設計が容量食うみたいです。うちも数百MB食ってます。 -- 2021-03-31 (水) 16:17:39
      • 情報ありがとうございます。1GB超えるのも時間の問題です。 -- 2021-03-31 (水) 21:52:12
  • 資源だけを回収する星をつくる段階でわかる風力発電の強み・・・ -- 2021-03-28 (日) 14:56:48
  • プレイ時間149時間、ついに小型輸送ロケット打ち上げを自動化することができた! うおー空を見上げると宇宙に何か作られてるすげー! -- 2021-03-27 (土) 17:40:58
  • 恒星のページにマッチとガスの炎の色の話があるけど、ガスの炎が青いのは炎色反応だったような。さすがに青い恒星みたいに何万℃もないし -- 2021-03-26 (金) 18:26:56
  • 嫌な不具合が発生しだした。コンベア2000個欲しかったのでステーション仮置き、ワーパー50個、ヴェッセル10台、スロット上限を1100に設定した。 なぜか4台発進しワーパーも8個消費したが当然届いたコンベアは2000台、今までこんな事なかったけどなにこれ?2回確認済み。 -- 2021-03-25 (木) 01:01:59
    • 500だけストレージにあるステーション4本あるような挙動だな 発進してる最中、青文字の予定物資増加プラスの増え方どうなってたんだろう 上限2000にしたら直ったりした? -- 2021-03-25 (木) 08:30:15
  • 自動航行技術とかほしいですね。特定の星にビーコンみたいなのをおいたら(=その星に行ったことがあるならば)その星まで自動的に飛行して向かってくれる、みたいな -- 2021-03-20 (土) 06:02:42
    • オートとまでは行かないけどマークした星までの航路と距離表示する機能は実装されたね -- 2021-03-20 (土) 21:59:25
  • 設計図機能が欲しい。 -- 2021-03-20 (土) 01:15:51
    • 似たような工場をコピーしたり、既存のラインを倍々で増やしたり、ちょっと工場を移動させたりがものすごくしたい。 -- 2021-03-20 (土) 01:17:03
  • ゴミ箱みたいなのほしいな、水素の余剰分捨ててほしい -- 2021-03-18 (木) 21:17:32
    • 水素が余るということは序盤~中盤ですね。あとで水素足りなくなりますので貯めておくと良いですよ。数十万あっという間です。ゴミ箱を安易に実装しないのがこのゲームデザイナーの意図的にやってるところでしょう。 -- 2021-03-19 (金) 22:25:31
  • 大規模生産工場作ったあたりでなんかもっと効率良くできる気がして最初からやり直したくなる… -- 2021-03-15 (月) 23:03:24
    • 星系を移れば強くてニューゲームできるよ。ほんとに最初からやると足が遅いしインベントリが狭すぎて萎える -- 2021-03-16 (火) 20:58:59
  • 惑星内物流ステーションの巨大バージョンが欲しい。10スロットくらいあるやつ。 -- 2021-03-15 (月) 07:56:50
    • それができたら今度は15スロット欲しいって言うんやろ? -- 2021-03-16 (火) 21:00:27
    • MOD使うといいでしょう。 -- 2021-03-21 (日) 00:46:24
  • 初期恒星でシェルの発電140GWまであげて今更気づいた。 -- 2021-03-14 (日) 12:48:21
    • レシーバーを空いてる土地全部使っても電力使い切れなそう……途中送信失敬 -- 2021-03-14 (日) 12:50:39
      • わかる。設置作業がダルいし、16倍くらいの上位レシーバー欲しい。 -- 2021-03-16 (火) 21:01:33
  • 買おうか迷っててレビュー読んだけど酔うってマジ?プレイ動画見てもあんまり酔う要素見当たらない気がするんだけど -- 2021-03-13 (土) 01:46:39
    • Portalは15分でグロッキーになった俺だが全然平気 飛行モードで地面すれすれ飛びまわり続けたりすると酔うかも知れないけど普通はやらんな -- 2021-03-13 (土) 03:46:16
    • 主観視点じゃないから酔わないよ -- 2021-03-13 (土) 17:35:14
  • ようやくハッシュレートが25kで安定した、初期惑星メインだとそろそろ限界を感じます -- 2021-03-12 (金) 22:36:36
    • 初期惑星にとどまるメリットって全くないんだけど、愛着だよね。わかる。 -- 2021-03-19 (金) 22:27:09
  • 小ネタ:溶岩の上で静止し、ブースターを吹かす等で燃料切れにすると溶岩の中に落ちる。 特に何も起こらない。 -- 2021-03-09 (火) 23:53:18
  • 輸送ステーションに名前つけられることにクリアしてから気づいたけど、使い道がわからん。そのうち一覧表示でもできるのかな? -- 2021-03-09 (火) 23:42:33
    • 未実装だよね。一覧表示もほしいし、アプデ期待だね -- 2021-03-16 (火) 21:02:23
  • 輸送船の速度無限研究し続けたらいつかはワープしてる自分を通常航行の輸送船が追い抜いていったりするのかな?w -- 2021-03-07 (日) 21:05:06
    • 自分の速度は12.5AU/s=500000m/s=0.208LY/sで、 物流船は研究ごとに300m/s伸びるので、1667レベルで物流船の通常航行が500100m/sになる なお輸送ドローンの方は1AU/sでキャップ 惑星内で1AUってなんだって感じだが -- 2021-03-09 (火) 00:36:50
      • 数値情報感謝です。やはり一応はワープ速度超えられるんですね。あと輸送ドローン1AU、惑星内で天文単位の速度はひどいですね。 -- 2021-03-09 (火) 22:47:43
  • 「ミッション完了!」まで行ったらさすがに飽きるかなとか思ってたけどその後もひたすらDSPをプレイしてしまう…まだアーリーアクセスなのが末恐ろしいゲームだ… -- 2021-03-06 (土) 16:51:42
  • まだアプデ頻度高いうちからMOD入れると使えなくなった時が面倒になりそうで使ってないけどやっぱ既に使えなくなってるMODとかあるんかな? -- 2021-03-05 (金) 23:11:12
    • ありますよ。起動時にエラー吐くMODも結構多いです。 -- 2021-03-06 (土) 22:39:53
  • ダイソンシェルの建設、複数のレイヤー使うつもりなら半径小さいものから作っていかないと後がすさまじく面倒になりますね。建設済みのシェルが邪魔で内側が設定しにくいTT -- 2021-03-05 (金) 17:27:34
    • とてもわかります。非表示とかできたらいいんですけどね…新規開拓時は必ず一番小さいやつから建設してます -- 2021-03-05 (金) 18:04:18
  • 宇宙とか星とかもきれいだから一人称視点でスクショ撮りたくなりますねぇ -- 2021-03-05 (金) 16:37:56
    • 厳密には一人称じゃないですけどF11キーでコンソール非表示にできますよ。 -- 2021-03-05 (金) 18:06:22
  • 土壌がよぉ・・足りねぇだよぉ・・・ -- 2021-03-04 (木) 04:25:47
    • 質問掲示板にも上がってますが、気合で貯めるかMODの導入を検討してはどうですか? -- 2021-03-04 (木) 07:57:36
  • これってファクトリオでいうところのバイターみたいな敵はいないんですか?ファクトリータウンみたいな生産に専念できるタイプ? ダイソンスフィアを作る=ファクトリオでいうところのロケット飛ばす って認識でいいですか? 最終目的がない生産ゲーはあまり好きでないので気になります。 -- 2021-03-03 (水) 20:42:20
    • 今のところ敵は居ません。将来的には戦闘要素も実装する予定だそうです。現状では研究の完了とスフィアの完成が目的となりますが、残念ながらクリアして次のステージといった要素はありません。悪く言えば延々工場の調整と星系開拓をするゲームになります。 -- 2021-03-04 (木) 08:01:46
      • ありがとうございます。ダイソンつくればクリアと言うならそれはそれでイイ!!です。サティスファクトリーみたいに最終目的が未実装なのが嫌なんす。 ポチりました。 -- 2021-03-04 (木) 18:56:09
  • 別の星系に行くと拠点にしてた星系がどこにあるか探すのがめんどい -- 2021-03-02 (火) 06:16:25
    • マーキングできたらいいのにね -- 2021-03-02 (火) 12:18:47
      • ピン止めはある。セイルモードでTabを押すとマウスカーソル表示されるので星系に合わせると名前が出て右側にピンがある -- 2021-03-03 (水) 02:59:58
    • ピンMODMODですがSHIT+左クリックで任意にピン止めができ、またいちいち星をクリックしなくても資源の概要がみれるようになります -- 2021-03-02 (火) 14:50:11
      • 感謝 -- 2021-03-04 (木) 21:58:54
  • MOD一覧はここで見られます→AllMods -- 2021-03-01 (月) 20:58:48
  • このゲームの肝は大量の製造物を上手く設置するかですね、MODで重ねて建設できるようにしたら大分楽になりますので、ライン製作が面倒って思ってる人は是非さがしてもらいたい。 -- 2021-03-01 (月) 01:59:36
    • このMODって上に重ねた製造機にもコンベアとソーター繋げないといけないやつですよね? -- 2021-03-04 (木) 01:40:05
      • 繋げなくていいよ -- 2021-03-04 (木) 21:58:38
      • あれ、そうなんですね!一度試したとき上の物がずっと搬出待ちだったので、機能していないと勘違いしてました!ありがとう! -- 2021-03-04 (木) 22:58:24
  • 軌道採集器に資源取りに来た物流船が出発しないうちにその軌道採集器を取り壊すとエラーが出るね 再度同じ位置に設置したら物流船が無事出発してくれて事なきを得たけど。こういうのって公式に報告する場所あるのかな? -- 2021-03-01 (月) 00:44:36
  • ストレージは上下の移動に便利ですね重ねてあるストレージは全てソータをつなげられるから、3 ×3マスでストレージの高さまでなら上下移動できる。間のストレージは自動利用0にしておけば埋める必要もない。見た目は残念すぎるけどね… -- 2021-02-28 (日) 14:44:41
  • 動画とかで見ると建築物とソータを一緒にコピーしているんですがコマンドがあるんでしょうか -- 2021-02-27 (土) 23:47:15
    • 多分MOD MODのページも欲しいところねえ -- 2021-02-28 (日) 00:47:54
    • CopyInsertersこちらですね. -- 2021-02-28 (日) 10:43:14
    • ありがとうございます 早速入れましたが快適ですね -- 2021-03-01 (月) 07:13:10
  • 建造物のレシピってあります?? -- 2021-02-24 (水) 22:32:27
    • レシピのページに追加して頂いてありがとうございました。超便利です。原料レベルでの合計必要素材数もわかるとさらに便利ですね! -- 2021-03-03 (水) 19:10:10
  • 三色シード報告に「白色に見える青色巨星」のものが混ざっていたのでコメントアウトしました -- 2021-02-22 (月) 09:27:33
  • ブラックホール星系来てみたけど、唯一あった惑星が自転周期が84秒で早過ぎて割と目が回るな。他もこんな感じで猛烈に回る惑星あるんだろうか -- 2021-02-21 (日) 18:26:12
    • 公転ですよね。重力が重いと引っ張り力が強くなるので、公転の周期が短くなるんですよ。 -- 2021-02-24 (水) 22:33:22
    • 角砂糖大で数億トンの実際にある20kmの中性子星は秒速1,122回でまわっている 宇宙ってすごいですね -- 2021-02-27 (土) 23:54:29
      • 目が回るね! -- 2021-02-28 (日) 21:53:58
  • 巨星が3種類以上出現するシード値、今はTipsにあるけど別段メリットのあるものじゃないからTipsよりは小ネタ向けじゃないかな? もしくは新しくできたシード値 -- 2021-02-21 (日) 14:28:04
  • イカロス君各惑星に配備させてくれないかな。インベントリ共有とかは無しでいいから。向こうの星でなにかあったかな?って時にわざわざ行かなくても切り替えられるとうれしいんだけど。 -- 2021-02-20 (土) 16:59:20
  • 2周目で星団ガチャしたら、初期星系の隣にブラックホールが来ることもあるんやね -- 2021-02-20 (土) 14:56:26
  • シード掲示板ほしい -- 2021-02-19 (金) 18:59:20
    • 需要がありそうなのでシード値を作成しました。 -- 2021-02-20 (土) 12:23:14
  • これ巨星4つでることあるのか? -- 2021-02-19 (金) 18:59:01
    • ずっとガチャガチャしてるけど3つまでしか出ないように思うね -- 2021-02-22 (月) 09:19:30
  • 今日一日やってなかったんだけどパソコンの画面にコンベアの影が見える、、病気かな、、、? -- 2021-02-19 (金) 14:43:27
    • 俺は風呂場にグリッドが見えた -- 2021-02-19 (金) 18:48:49
  • なぜwikiにR-TYPEが混ざり込んでいるのか…… -- 2021-02-18 (木) 11:20:06
  • 三色の巨星シード報告ここで良かったかな 53766382 赤白青巨星 -- 2021-02-18 (木) 02:46:06
  • あえて情報調べずにやってみて試行錯誤するのがほんと楽しい。ずっとこういうゲームやってみたかった気がする -- 2021-02-16 (火) 00:19:01
  • 色んなシード確認してたけど 赤色巨星とか青色巨星、白色巨星は確認してたけど黄色巨星もあるのな 88160938ってシードで見つけた -- 2021-02-15 (月) 21:46:20
  • 一番最初の恒星系にレア資源あると助かるなー、2週目の恒星系にメタンハイドレートが近くの惑星にあって開発がよう捗る -- 2021-02-12 (金) 19:56:58
  • ダイソンシェルをやっとこさ一周分作れた。意味もなく外周を一緒に回るの楽しい -- 2021-02-11 (木) 22:52:45
  • Tipsのページにある短距離ブリッジのやり方、交差点の1マス先にあらかじめコンベアを引いておいて、スロープの途中で切ってからそのコンベアに繋げると1ラインを跨ぐ橋がかけられますね。より省スペースなラインが引けそうです。 -- 2021-02-08 (月) 21:33:46
    • これをデフォルトにしてほしくない? -- 2021-02-09 (火) 15:52:08
  • ,.でウィンドウ開かなくてもレシピコピペできるってのは知られてると思うけど、イジェクターの軌道も同様にコピペできるんだな、気付いて大分楽になったわ -- 2021-02-08 (月) 15:28:02
  • 搬出入口が2方向にしかなくて、3種類の素材が必要なラインをどう構築するか色々悩んだけど、必要数の多い素材順に3本ライン引いて、それに沿ったソーター配置して裏側から搬出するのが一番いいのかな? -- 2021-02-08 (月) 13:30:47
    • 大抵排出の数は搬入より少ない、だから両脇に二本ライン引いて片側を搬入1番2番、もう片側の近い方を搬入3番、遠い方を搬出ってのがいいと思う。 -- 2021-02-08 (月) 15:13:40
  • この土日飲まず食わずでのめり込んでました。wiki情報助かります。 -- 2021-02-08 (月) 13:02:14
    • いいってことよ同士よ! -- 2021-02-09 (火) 15:52:35
  • ここでいう個とかどうかはちょっとわからないけど、有志日本語化の方々本当にありがとう……対応まで1年くらい待つつもりだったのに凄い対応速度だ 導入もむちゃくちゃしやすくなってて驚いた -- 2021-02-01 (月) 18:53:07
  • 高速で海洋惑星に突っ込むと海底を歩けますね……まあだからなんだという話ではあるんですが。 -- 2021-01-30 (土) 00:33:34
  • https://github.com/kuguma/DSPCalculator こちらです。 -- 2021-01-29 (金) 03:42:55
  • 材料計算してくれるスクリプト書いたので、ご自由にどうぞ。pythonがあれば動きます。 -- 2021-01-29 (金) 03:42:43
  • 非公式Discordはありますが…公式にもあれば要望・日本語(音声)化も進められるかもですね -- 2021-01-28 (木) 23:59:31
  • 公式discordに日本語チャンネル欲しいわね -- 2021-01-28 (木) 21:53:34
  • wiki作成ありがとうございます!おかげさまで他の惑星に飛び立てそうです -- 2021-01-28 (木) 21:42:04
  • wiki制作お疲れ様です -- 2021-01-28 (木) 20:15:55
  • 緯度沿にライン作った方がいいね -- 2021-01-28 (木) 19:14:09
  • 2次元ベースの3次元ってのがいいですね~ -- 2021-01-28 (木) 18:55:44
  • 今日買いました。期待してます! -- 2021-01-27 (水) 20:54:52