基本操作
通常攻撃
英雄それぞれ様々な攻撃をする。
基本的には全ての英雄の通常攻撃のDPSは同じで、バフや特殊効果などを除くと秒間100%の倍率になる。※一部例外あり
- 基本タイプ
- 複数のモーションで順に攻撃する。
- 連続タイプ
- 同じモーションの攻撃をし続ける。
- ゲージタイプ
- ゲージを消費して攻撃する。消費量は英雄によって様々。ゲージの回復速度は一定。
- チャージタイプ
- 攻撃ボタンを押している間力を溜め、離すと攻撃する。
効果音が鳴ると攻撃が変化し、射程距離や攻撃範囲が強化される。
チャージできる%の上限、攻撃の強化段階は英雄によって様々。
連打しても溜めてもトータルのDPSは同じ。ただし連打はロスが出やすい。
特殊技
英雄によっては追加で攻撃したり、バフや挑発などの特殊能力を使うことができる。
扱いは通常攻撃で、通常攻撃ダメージアップの効果がある。
公式名称はないので呼び方は色々。
合体技
パーティ4人編成かつ全員の進化段階が5以上で、編成される英雄のクラスの構成条件を満たすと合体技を使用できる。
ストーリー、財貨ダンジョン、迷宮などで使える。レイド、ボスラッシュなどでは使えない。
敵を倒すとゲージが溜まり、最大になると合体技を発動できる。17~18体ぐらい倒すと最大になる。
ダメージはパーティDPSから計算する。メンバーのDPSを足したものでパーティ編成画面下の方に表示がある。
・属性がない。
・スキルダメージ、通常攻撃ダメージ、近接ダメージ、遠隔ダメージではない。
・クリティカルが発生しない。シャインスパークの最後の1撃はクリティカル表示だがクリティカル倍率は乗らない。
- シャインスパーク
- 超高速で敵を貫通して強力なダメージを与える。
構成条件:戦士クラス3体
対象:単体
威力:パーティDPSの1800%
- ガーディアンキャノン
- ガーディアンキャノンを発射し、敵に強力なダメージを与える。
構成条件:遠隔アタッカークラス3体
対象:全体
威力:パーティDPSの420%
武器スキル
R以上の武器を装備すると使える強力な攻撃。
状態異常効果があり、対象の蓄積値が最大になるまで繰り返し攻撃することで状態異常にすることができる。
- スキルレベル
レベルによって威力とチャージ時間が変化する(しないものもある)。状態異常蓄積値は変化しない。
固定進化でランクを上げるか、モチーフ対象に装備するとレベルが上がる。
- 武器スキル発動中のダッシュ
武器スキルの中には発動中にダッシュできるものがあり、基本はダッシュしながら武器スキルを撃てば武器スキル発動中にもダッシュできる。
更に発動してからも走れるタイプと、回避行動になって武器スキル自体がキャンセルされるものがある。後者は直前に回避をしておくと防げる。
代表的なのはウィッチハートとトワイライト。ウィッチハートは発動後自由に走れるがトワイライトは回避でキャンセルになる。
チェインスキル
武器スキルなどで相手を状態異常にすることで発動できる強力な必殺技。
高威力の攻撃、回復、挑発、バフなど、英雄によって様々な効果がある。
英雄ごとに発動させるための起点になる状態異常と、チェインスキルを当てることで付与する状態異常が決まっている。
パーティ内の英雄のチェインスキルの起点と付与の状態異常を合わせることで、最大4人までチェインを繋げることができる。
- 状態異常の効果時間2.5秒
- チャージ時間20秒
- 同種の起点のチェインが発動すると、チャージ時間+1.5秒
All起点と他の起点のチェインは同時に撃てる。
入力から当たるまで1.5秒以上かかるチェインは(同種の起点でも)1回の状態異常に2回チェインできる。 - バフは当たった瞬間に発動する。
- 起点になる状態異常は負傷、転倒、浮遊の3種と、3種全てを起点にできるAllがある。
- 状態異常の切り替えは複数ヒットする場合は最後の1ヒットの時。
- 攻撃力無しのチェインスキル
ミヤ、クレイグなどの攻撃力表記の無いチェインでも少しダメージが入る。倍率は約11%で近接/遠隔の属性もある。
回避
攻撃中にダッシュボタンを押すとステップを踏んで回避行動をとる。
無敵判定はないが、攻撃をキャンセルしたり距離を調整するのに使える。
移動
8方向:基本
4方向:一部のミニゲーム向け
全方向:アリーナ向け ナナメに壁に接触するとひっかかる
ダッシュ中に壁にぶつかると跳ね返されて短い時間操作不能になる。
攻撃モーションなどはすべて中断される。
ステータス
属性
火、水、土、光、闇、無の6種類。英雄と武器に設定されている。
攻撃は装備している武器の属性に、防御は英雄の属性になる。
有利な属性で攻撃するとダメージ+30%、不利な属性で攻撃するとダメージ-30%になる。
英雄の属性と同じ属性の武器を装備すると10%のボーナス攻撃力が得られる。
クラス
戦士
攻防のバランスが良い近接アタッカーです。どのコンテンツでも活躍できます。
遠隔アタッカー
DPSが高いアタッカーです。特にレイドや防衛戦で活躍します。
タンク
耐久力が高いクラスです。防御力が高く、挑発でヘイトを稼ぎます。
サポーター
味方の補助を行える英雄です。味方を強化・回復したり敵を弱体化できます。
戦闘(編集中)
状態異常
状態異常 | 効果 |
---|---|
転倒 | 受ける近接ダメージが50%増える。 |
浮遊 | 受ける近接ダメージが50%増える。 |
負傷 | 4秒間の継続ダメージを受ける。 敵を負傷状態にした場合、4秒かけてDPSの200%分のダメージを10回に分けて与える。 |
負傷について
- 属性、攻撃力は負傷を与えた英雄のものになる。各種バフやデバフの効果の対象になる。通常攻撃/スキルダメージアップは対象外。
- 武器スキルやチェインによる負傷ダメージは近接・遠隔ダメージではない。ただし、リンのモチーフ武器による負傷ダメージは近接ダメージにもなっている。
- オンヒット効果(ダメージを与えた時~)の発動対象になる。
- チェインで状態異常が切り替わってもダメージは継続する。
- カード"負傷ダメージ無効化"はダメージは防げるが負傷状態にはなる。
ダメージタイプ
ほぼ全ての攻撃が何かしらのダメージタイプを持つ。どのタイプの攻撃かによってバフの対象になるか、無効化されるかなどの影響がある。
複数のダメージタイプをもつ攻撃もある。
- 近接ダメージ・遠隔ダメージ
- 攻撃ごとに決まっていて、ほとんどの攻撃は近接ダメージか遠隔ダメージどちらかのタイプをもつ。
片手剣は近接、弓は遠隔など、武器によってある程度の傾向がある。
近接ダメージは近接防御力で、遠隔ダメージは遠隔防御力で計算される。基本的には [防御力=近接防御力=遠隔防御力] だが、パーティバフなどで変わる。
以前はどちらのダメージタイプなのかほとんど記載がなく、自分で調べる必要があった。最近は攻撃の説明に大体記載されている。
- 通常攻撃ダメージ
- 基本的に通常攻撃、特殊攻撃(第2スキル的なもの)で与えたダメージ。
特殊効果やグッズの効果などで発生した追加ダメージは通常攻撃ダメージではないことが多い。
- スキルダメージ
- 武器スキル、チェインスキルで発生したダメージ。
特殊効果やグッズの効果などで発生した追加ダメージはスキルダメージではない。
- 負傷ダメージ
- 主に武器スキルとチェインスキルで負傷の状態異常にしたときに与えるダメージ。
リンやルフィナなど、負傷の状態異常にしなくても負傷ダメージを与えられる英雄もいる。
基本的に数秒間の継続ダメージになっている。
「負傷ダメージ無効カード」で無効化できる。※負傷状態になることは防げない。
- 破滅ダメージ
- 一部の敵が使う攻撃で発生するダメージ。
有名なのは邪派首魁の元気玉。他にもあるかも。
「破滅ダメージ無効カード」で無効化できる。
ダメージ無効化について
負傷ダメージ無効化は負傷状態になる事を防ぐのではなくダメージのみを無効化する。
近接・遠隔ダメージ無効は対象のダメージのみ無効化する。両方の無効を持つ敵でも負傷のダメージや、一部の近接・遠隔の無い攻撃のダメージは通る。
近接ダメージかつ負傷ダメージの攻撃(リンの火吹きなど)は近接ダメージ無効に通る。
曲射
高低差のある場所にいる敵にダメージを与えられる攻撃のこと。
主に敵を追尾するエネルギー弾タイプ、上空から降らせる矢、エルビラなどのランチャーのような攻撃が該当する。
バスケット装備の英雄にやや多め。
武器スキルにも曲射できるものがある。
挑発(調査中)
対象の敵を挑発してターゲットをとる。
ヘイト値が特別に高い攻撃のようで、挑発するキャラとその他のパーティメンバーの攻撃に差がありすぎると挑発してもターゲットがとれないことがある。
ダメージ無しで周囲を対象にするタイプ(範囲、対象にとれる数などは英雄による)、攻撃に挑発が付いているタイプがある。
シールド
基本的には体力と同じ。
上限は体力の最大値まで。回復はできないが、戦闘中でもシールド獲得効果で増やすことができる。
戦闘終了後ゼロになる。ストーリーでも戦闘中に獲得したシールドは次の戦闘には持ち越せない。戦闘開始時のシールドは戦闘ごとに発動する。
「体力50%以上の時~」や「最大体力の〇%分~」などの体力が条件の効果の対象にはならない。
戦闘開始時のシールドは最大体力参照なので体力増加と相性がいい。
パーティスキルで耐久力を強化する場合、体力+40%を2人では加算なので80%の耐久力アップ、体力+40%とシールド+40%の2人ででは乗算になり96%の耐久力アップになる。
AIについて
説明
当たり判定など
※要検証
英雄の当たり判定は胴体部分の横0.55マス縦0.45マス程度の長方形。当たり判定と衝突判定は同じ。
英雄の攻撃の起点は基本的に当たり判定の中心から。ルー第2モチーフなどの例外もある。
「〇マス離れると~」などの判定にも使われる。
[添付]
「敵を倒すと~」の効果
- 「敵を倒すと10秒間、攻撃力+8%」はステージバフ効果
- 攻撃力+8%の効果は同じスロットのものは重複せず、残り時間が再設定される。
※違うスロットの分は発動する。1枚装備で+8%、2枚装備で+16%になる。 - 味方が倒しても効果が発動する。
スタミナ
- 初期最大値63
- 10分に1回復
- 1日に5回ジェムで回復できる。
ジェム消費量:100/150/200/300/500 - コーヒーグラインダーを5個消費して最大値を1上げることができる。同時に最大値分スタミナが回復する。
コーヒーグラインダーの場所
ショップ:通貨 | スターピースx3 /1個 | 30 |
---|---|---|
ショップ: パープルコインS1 | パープルコイン:ワールド1 | 5 |
パープルコイン:ワールド2 | 5 | |
パープルコイン:ワールド3 | 5 | |
パープルコイン:ワールド4 | 5 | |
パープルコイン:ワールド5 | 5 | |
パープルコイン:ワールド6 | 5 | |
パープルコイン:ワールド7 | 5 | |
パープルコイン:ワールド8 | 4 | |
パープルコイン:ワールド9 | 5 | |
パープルコイン:ワールド10 | 5 | |
パープルコイン:ワールド11 | 5 | |
ショップ: パープルコインS2 | パープルコイン:ワールド17 | 10 |
パープルコイン:ワールド18 | 10 | |
迷宮 | 迷宮3 | 1 |
迷宮8 | 1 | |
迷宮12 | 1 | |
迷宮24 | 1 | |
迷宮38 | 1 | |
浮遊城の迷宮10 | 1 | |
ミッション | [ガイドミッション57] 進化石ダンジョンを6回クリアしよう | 1 |
[ガイドミッション99] 進化石ダンジョンを35回クリアしよう | 1 | |
[ガイドミッション129] 進化石ダンジョンを45回クリアしよう | 1 | |
[ガイドミッション157] 進化石ダンジョンを55回クリアしよう | 1 | |
[ガイドミッション179] 進化石ダンジョンを70回クリアしよう | 1 | |
[ガイドミッション348] (ワールド17-9) 孤立した戦場をクリアしよう | 5 | |
[ガイドミッション349] (ワールド17-11) 黒い花をクリアしよう | 5 | |
[ガイドミッション358] (ワールド18-9) 裏世界をクリアしよう | 5 | |
[ガイドミッション359] (ワールド18-11) 裏世界の深層をクリアしよう | 5 |
フレンド
[添付]
他のプレイヤーをフレンドとして登録できる。
上限は30人。上限になるとフレンド申請を受け取れなくなる。
アリーナのフレンドマッチ、協力・防衛戦などへ招待したり、プレゼントを贈ったりできる。
招待の通知は浮遊城の画面の左側に出る。浮遊城画面以外にいると気付けない。
通知が消えた場合は「フレンドメニュー→受信した招待」で確認できる。
フレンド申請を受けたくない場合は
ホーム画面右上の歯車アイコン→基本設定→フレンド申請 を拒否
プレゼント
1日に10回まで受け取れる。
ゴールドx5000、経験値x4000、強化用ハンマーLv15x1、マジックメタルx1、スタミナx5 からランダムで1つ。
覚醒石の変換・合成
- 浮遊城メニュー→カバン→雑貨→覚醒石交換
- それぞれの覚醒石ごとに1週間に変換、合成できる回数に上限があり、毎週月曜日4:00にリセットされる。
- 変換:覚醒石を違う色に変換する。ゴールドも消費。
- 合成:覚醒石を複数消費して、同じ色の上位のものに変換する。
- 変換の消費ゴールド、回数
種類 消費ゴールド 回数 下級〇〇の覚醒石 400ゴールド 280回 中級〇〇の覚醒石 800ゴールド 210回 上級〇〇の覚醒石 1600ゴールド 140回 - 合成レート、回数
合成 回数 下級〇〇の覚醒石x2→中級〇〇の覚醒石x1 210回 中級〇〇の覚醒石x2→上級〇〇の覚醒石x1 140回 上級〇〇の覚醒石x5→下級夢の覚醒石x1 63回 下級夢の覚醒石x2→中級夢の覚醒石x1 42回 中級夢の覚醒石x2→上級夢の覚醒石x1 21回 上級夢の覚醒石x5→伝説の覚醒石x1 7回
進化石交換
メニューのカバンの雑貨タブで進化済みの進化石をヒーロークリスタルに交換できる。
しかし、SSR進化石まで交換してしまうとギルドの進化石が交換できなくなってしまう。
また、SSR進化石は貯まれば英雄リセット→即★5進化も可能。
少し手間だが、SSRを除外してSRのみ交換しよう。
- 交換レート(ヒーロークリスタル1個)
[SSR]進化石:40個
[SR]進化石:80個
アカウント連携
おすすめは認証がとても早いGoogle連携。Twitter連携は不具合が多いのでおすすめしません。
アカウント連携することで、機種変更やアンインストールをしてもデータが保管できます。
また、ガデテルは複数の端末を連携することもできるので、普段はタブレットでプレイしつつ、外出先ではスマホでスタミナを消化できます。
デイリーミッション
ミッションポイント | 報酬 |
---|---|
500 | 無料ジェムx40 |
1000 | 無料ジェムx80 |
ミッションの種類 | クリア時獲得ポイント |
---|---|
協力遠征隊を1回クリアしよう | 200 |
ギルドコンテンツに1回参加しよう | 200 |
PvP(アリーナ、デスマッチ、マスターアリーナ)を1回プレイしよう | 200 |
コロシアムに3回参加しよう | 200 |
テティス英雄伝を5回クリアしよう | 200 |
スタミナを150消費しよう | 100 |
狭間ダンジョンを10回クリアしよう | 100 |
覚醒石ダンジョンを3回クリアしよう | 100 |
浮遊城の旅館で一括受け取りを1回使用しよう | 100 |
ショップでアイテムを1回購入しよう | 100 |
フレンドに1回プレゼントを贈ろう | 100 |
ギルド出席ボーナスを受け取ろう | 100 |
ゲームにログインしよう | 100 |