システム

Last-modified: 2024-04-27 (土) 00:50:56





基本操作

通常攻撃

英雄それぞれ様々な攻撃をする。
基本的には全ての英雄の通常攻撃のDPSは同じで、バフや特殊効果などを除くと秒間100%の倍率になる。※一部例外あり

基本タイプ
複数のモーションで順に攻撃する。
連続タイプ
同じモーションの攻撃をし続ける。
ゲージタイプ
ゲージを消費して攻撃する。消費量は英雄によって様々。ゲージの回復速度は一定。
チャージタイプ
攻撃ボタンを押している間力を溜め、離すと攻撃する。
効果音が鳴ると攻撃が変化し、射程距離や攻撃範囲が強化される。
チャージできる%の上限、攻撃の強化段階は英雄によって様々。
連打しても溜めてもトータルのDPSは同じ。ただし連打はロスが出やすい。

特殊技

英雄によっては追加で攻撃したり、バフや挑発などの特殊能力を使うことができる。
扱いは通常攻撃で、通常攻撃ダメージアップの効果がある。

合体技

★5以上のパーティ4人、うち戦士3人以上か遠隔アタッカー3人以上で合体技が発動できる。ストーリーと迷宮のみ使える。

武器スキル

R以上の武器を装備すると使える強力な攻撃。
状態異常効果が付いていて、対象の蓄積値が最大になるまで攻撃することで状態異常にすることができる。

  • スキルレベル
    レベルによって威力とチャージ時間が変化する(しないものもある)。状態異常蓄積値は変化しない。
    固定進化でランクを上げるか、モチーフ対象に装備するとレベルが上がる。
  • 武器スキル発動中のダッシュ
    範囲攻撃で攻撃時間が長めの武器スキルの中には発動中に走れるものがある。
    基本的に走りながら武器スキルを撃てば走れる。
    発動後に走る場合は何もしなくても走れるタイプと、回避になってキャンセルされるものがある。後者は直前に回避をしておくと防げる。
    代表的なのはウィッチハートとトワイライト。ウィッチハートは発動後自由に走れるがトワイライトは回避でキャンセルになる。

チェインスキル

武器スキルなどで相手を状態異常にすることで発動できる強力な必殺技。
高威力の攻撃、回復、挑発、バフなど、英雄によって様々な効果がある。
英雄ごとに発動させるための起点になる状態異常と、チェインスキルを当てることで付与する状態異常が決まっている。
パーティ内の英雄のチェインスキルの起点と付与の状態異常を合わせることで、最大4人までチェインを繋げることができる。

  • 状態異常の効果時間2.5秒
  • チャージ時間20秒
  • 同種の起点のチェインが発動すると、チャージ時間+1.5秒
    All起点と他の起点のチェインは同時に撃てる。
    入力から当たるまで1.5秒以上かかるチェインは(同種の起点でも)1回の状態異常に2回チェインできる。
  • バフは当たった瞬間に発動する。
  • 起点になる状態異常は負傷、転倒、浮遊の3種と、3種全てを起点にできるAllがある。
  • 状態異常の切り替えは複数ヒットする場合は最後の1ヒットの時。
  • 攻撃力無しのチェインスキル
    ミヤ、クレイグなどの攻撃力表記の無いチェインでも少しダメージが入る。倍率は約11%で近接/遠隔の属性もある。

回避

攻撃中にダッシュボタンを押すとステップを踏んで回避行動をとる。
無敵判定はないが、攻撃をキャンセルしたり距離を調整するのに使える。

移動

8方向:基本
4方向:一部のミニゲーム向け
全方向:アリーナ向け ナナメに壁に接触するとひっかかる

ダッシュ中に壁にぶつかると跳ね返されて短い時間操作不能になる。
攻撃モーションなどはすべて中断される。

ステータス

属性

elements.jpg
火、水、土、光、闇、無の6種類。
攻撃属性は装備している武器の属性に、防御属性は英雄の属性になる。
有利な属性で攻撃するとダメージ+30%、不利な属性で攻撃するとダメージ-30%になります。
英雄の属性と同じ属性の武器を装備すると10%のボーナス攻撃力が得られます。

 

クラス

戦士.png

戦士
攻防のバランスが良い近接アタッカーです。どのコンテンツでも活躍できます。

遠隔アタッカー.png

遠隔アタッカー
DPSが高いアタッカーです。特にレイドや防衛戦で活躍します。

タンク.png

タンク
耐久力が高いクラスです。防御力が高く、挑発でヘイトを稼ぎます。

サポーター.png

サポーター
味方の補助を行える英雄です。味方を強化・回復したり敵を弱体化できます。

 

戦闘

状態異常

転倒
説明
浮遊
説明
負傷
4秒でDPSの200%のダメージを10回に分けて与える。
属性、攻撃力は負傷を与えた英雄のものになる。各種バフやデバフの効果の対象になる。通常攻撃/スキルダメージアップは対象外。
武器スキルやチェインによる負傷ダメージは近接/遠隔攻撃ではない。リンのモチーフ武器による負傷ダメージは近接攻撃になっている。
オンヒット効果(ダメージを与えた時~)の発動対象になる。
チェインで状態異常が切り替わってもダメージは継続する。
シールドは貫通しない。
カード"負傷ダメージ無効化"はダメージは防げるが負傷状態にはなる。

ダメージの種類

近接ダメージ・遠隔ダメージ
片手剣は近接、弓は遠隔など基本的に武器の種類で決まっています。
クローやガントレットなどは両方あったり、両手剣なのに遠隔、杖なのに近接のキャラもいます。各英雄ページを確認してください。
近接と遠隔両方の属性を使える英雄もいます。通常攻撃モーション、武器スキル、チェインスキルにも個別に設定されています。
近接と遠隔はパーティで統一しましょう。後述の「ダメージ無効」で詰むことがあるので状況によっては対応する必要があります。
通常攻撃ダメージ・スキルダメージ
説明
負傷ダメージ・破滅ダメージ
説明
その他
説明

ダメージ無効化について

負傷ダメージ無効化は負傷状態になる事を防ぐのではなくダメージのみを無効化する。
近接・遠隔ダメージ無効は対象のダメージのみ無効化する。両方の無効を持つ敵でも負傷のダメージや、一部の近接・遠隔の無い攻撃のダメージは通る。
近接ダメージかつ負傷ダメージの攻撃(リンの火吹きなど)は近接ダメージ無効に通る。

曲射

段差のある場所にいる敵にダメージを与えられる攻撃のこと。
主に敵を追尾するエネルギータイプ、上空から降らせる矢、エルビラなどのランチャーのような攻撃が該当する。
バスケット装備の英雄にやや多め。
武器スキルにも曲射できるものがある。

挑発(調査中)

対象の敵を挑発してターゲットをとる。
ヘイト値が高い攻撃のようで、挑発するキャラとその他のパーティメンバーの攻撃に差がありすぎるとターゲットがとれない。
ダメージ無しで周囲を対象にするタイプ(範囲、対象にとれる数などは英雄による)、攻撃に挑発が付いているタイプがある。

シールド

  • 基本的に体力と同じで、何かを防げるといった特殊な効果はない。
  • 上限は体力の最大値まで。回復はできないが、戦闘中でもシールド獲得効果で増やすことができる。
  • 戦闘終了後ゼロになる。ストーリーでも獲得した分は次の戦闘に持ち越せない。
  • 「体力50%以上の時~」や「最大体力の〇%分~」などの体力が条件の効果の対象にはならない。
  • 戦闘開始時のシールドは最大体力参照なので体力増加と相性がいい。
    パーティスキルで耐久力を強化する場合、体力40%*2では加算なので80%の耐久力アップ、体力40%+シールド40%では乗算になり96%の耐久力アップになる。

AIについて

説明

当たり判定など

※要検証
英雄の当たり判定は胴体部分の横0.55マス縦0.45マス程度の長方形。当たり判定と衝突判定は同じ。
英雄の攻撃の起点は基本的に当たり判定の中心から。ルー第2モチーフなどの例外もある。
当たり判定とは別に中心点が頭のあたりにあり、「〇マス離れると~」などの判定に使われる。

「敵を倒すと~」の効果

  • 「敵を倒すと10秒間、攻撃力+8%」はステージバフ効果
  • 攻撃力+8%の効果は同じスロットのものは重複せず、残り時間が再設定される。
    ※違うスロットの分は発動する。1枚装備で+8%、2枚装備で+16%になる。
  • 味方が倒しても効果が発動する。

プロフィール

名前、所属ギルド、アリーナ、コロシアムの盾、軌道エレベーター、自己紹介

バッジ

画像名前入手方法
未来姫のバッジ(一般).webp未来姫のバッジ(一般)シーズンミッション:シーズン1
未来姫のバッジ(高級).webp未来姫のバッジ(高級)シーズンミッション:シーズン1
ベスのバッジ(一般).webpベスのバッジ(一般)シーズンミッション:シーズン2
ベスのバッジ(高級).webpベスのバッジ(高級)シーズンミッション:シーズン2
ライフガード ユズのバッジ(記念).webpライフガード ユズのバッジ(記念)シーズンミッション:シーズン3
ライフガード ユズのバッジ(一般).webpライフガード ユズのバッジ(一般)シーズンミッション:シーズン3
ライフガード ユズのバッジ(高級).webpライフガード ユズのバッジ(高級)シーズンミッション:シーズン3

フレーム

画像名前入手方法
未来姫のフレーム(一般).webp未来姫のフレーム(一般)シーズンミッション:シーズン1
未来姫のフレーム(高級).webp未来姫のフレーム(高級)シーズンミッション:シーズン1
2024年フレーム.webp2024年フレーム配布:2024/01/01
ベスのフレーム(一般).webpベスのフレーム(一般)シーズンミッション:シーズン2
ベスのフレーム(高級).webpベスのフレーム(高級)シーズンミッション:シーズン2
ライフガード ユズのフレーム(記念).webpライフガード ユズのフレーム(記念)シーズンミッション:シーズン3
ライフガード ユズのフレーム(一般).webpライフガード ユズのフレーム(一般)シーズンミッション:シーズン3
ライフガード ユズのフレーム(高級).webpライフガード ユズのフレーム(高級)シーズンミッション:シーズン3


フレンド

他のプレイヤーをフレンドとして登録できる。
上限は30人。上限になるとフレンド申請を受け取れなくなる。
アリーナのフレンドマッチ、協力・防衛戦などへ招待したり、プレゼントを贈ったりできる。

招待の通知は浮遊城の画面の左側に出る。浮遊城画面以外にいると気付けない。
通知が消えた場合は「フレンドメニュー→受信した招待」で確認できる。

プレゼント

1日に10回まで受け取れる。
ゴールドx5000、経験値x4000、強化用ハンマーLv15x1、マジックメタルx1、スタミナx5 からランダムで1つ。

覚醒石の変換・合成

覚醒石変換.png 覚醒石合成.png

  • 浮遊城メニュー→カバン→雑貨→覚醒石交換
  • それぞれの覚醒石ごとに1週間に変換、合成できる回数に上限があり、毎週月曜日4:00にリセットされる。
  • 変換:覚醒石を違う色に変換する。ゴールドも消費。
  • 合成:覚醒石を複数消費して、同じ色の上位のものに変換する。
  • 変換の消費ゴールド、回数
    種類消費ゴールド回数
    下級〇〇の覚醒石400ゴールド280回
    中級〇〇の覚醒石800ゴールド210回
    上級〇〇の覚醒石1600ゴールド140回
     
  • 合成レート、回数
    合成回数
    下級〇〇の覚醒石x2→中級〇〇の覚醒石x1210回
    中級〇〇の覚醒石x2→上級〇〇の覚醒石x1140回
    上級〇〇の覚醒石x5→下級夢の覚醒石x163回
    下級夢の覚醒石x2→中級夢の覚醒石x142回
    中級夢の覚醒石x2→上級夢の覚醒石x121回
    上級夢の覚醒石x5→伝説の覚醒石x17回

進化石交換

進化石交換.png
メニューのカバンの雑貨タブで進化済みの進化石をヒーロークリスタルに交換できる。
しかし、SSR進化石まで交換してしまうとギルドの進化石が交換できなくなってしまう
また、SSR進化石は貯まれば英雄リセット→即★5進化も可能。
少し手間だが、SSRを除外してSRのみ交換しよう。

  • 交換レート(ヒーロークリスタル1個)
    [SSR]進化石40個
    [SR]進化石80個

アカウント連携

connect.jpg
おすすめは認証がとても早いGoogle連携。Twitter連携は不具合が多いのでおすすめしません。
アカウント連携することで、機種変更やアンインストールをしてもデータが保管できます。
また、ガデテルは複数の端末を連携することもできるので、普段はタブレットでプレイしつつ、外出先ではスマホでスタミナを消化できます。

 

プリセット

登録
プリセット1.pngパーティ編成の画面下の①プリセットアイコン→②プリセット設定
プリセット2.png右側のリストから登録したいスロットを選び、英雄・装備を設定する。
※!マークがついているものは未登録か、英雄・装備に空きがある
プリセット3.png保存するか、パーティ名をつける
※パーティ名をつけると自動的に保存されます
※パーティ名は後からつけることも変更することもできます
呼び出し
プリセット4.pngパーティ編成の画面のプリセットアイコン→登録時につけた名前のプリセットを選択
プリセット5.png呼び出せました
 
  • パーティ名はNGワードが有効で、「コロシアム」は「コロシ」が引っかかってつけられません。
  • 登録数は30 (2022/12/28アップデートで20→30)
  • 編成をコピーするには一度呼び出してから、②の画面で右下の「現在のパーティを読み込む」を選びます。
  • 遠征隊、世界探検は別枠。