ユーマ

Last-modified: 2025-11-09 (日) 23:01:56

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前ユーマ
二つ名【上野ギルドマスター】【未確認生物指定】
レア度☆3☆4
コスト816
HP121 (LV1)
? (LV30)
? (LV40)
? (LV50)
5358 (LV60)
? (LV1)
? (LV35)
? (LV45)
? (LV55)
6059 (LV65)
Atk479 (LV1)
? (LV30)
? (LV40)
? (LV50)
4513 (LV60)
? (LV1)
? (LV35)
? (LV45)
? (LV55)
5038 (LV65)
属性
武器斬撃横一文字
攻撃範囲Slash.pngLong_Slash.png
基本スキル[1]混在するもの?
[移動後]
 (バトル開始から3ターン目まで)自身に頑強付与/50%
 (バトル開始から4ターン目以降)自身に弱体無効付与/40%
[登場時]
 憑依時に防御力が増加する状態(x0.1/999T)を自身に付与/50%
基本スキル[2]啜る者?
[攻撃時]
 敵からHP吸収/40%
[登場時]
 自身にCP激増/50%
遺伝子を啜る者?
[攻撃時]
 敵からHP吸収/40%
[攻撃後]
 敵に混乱付与/45%
[登場時]
 自身にCP激増/50%
基本スキル[3]自認に迷う者?
[登場時]
 自身に魅了耐性(3ターン)付与(解除/転写不可)/50%
 自身に幻惑耐性付与(解除/転写不可)/50%
未確認生物?
[状態特攻]
 回避に貫通
[登場時]
 自身に魅了耐性(3ターン)付与(解除/転写不可)/50%
 自身に幻惑耐性付与(解除/転写不可)/50%
基本スキル[4]ビーストオアテイマー?
[登場時]
 左右2マス内に「頑強時に攻撃力が増加」する状態(x3.0/999T)を付与/50%
[ターン開始時]
 (HPが80%以上の時)左右1マスに極限付与/45%
ビーストアンドテイマー?
[フェーズ開始時]
 自身に根性付与/50%
[登場時]
 味方全体に「頑強時に攻撃力が増加」する状態(x3.0/999T)を付与/50%
[ターン開始時]
 (HPが80%以上の時)左右2マスに極限付与/45%
チャージスキル先獣化始(サンサルバドル・ルーガルー)
敵に自属性・横一文字ダメージ
+自身に極限付与
敵に自属性・全域ダメージ
+自身に極限付与
+敵に弱点付与
チャージスキル範囲Long_Slash.pngAll.png
イラストそーちゃん
ボイス中山和久
所属ギルドビーストテイマーズ
所属学園飢野学園
実装verv4.24.1
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
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30
31
32
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34
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38
39
40
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42
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46
47
48
49
50
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56
57
58
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60
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64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76--
77--
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79--
80--

ボイス

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Normal
会話1恥ずかしい……人間に生まれたのが恥ずかしい……。
お前、そう思ったこと、一度もないか?何かの間違いだって、思ったこと、ないか?
会話2オレは人間だから、誰もオレを飼ってくれない。
だからオレは、自分で檻に入るんだ。だって、オレは放し飼いしちゃ、危ないケダモノだ。
会話3お、おはよう。新宿のギルドマスター。今日も人間たちの街へ、出かけるのか?
……そうか。オレ、上野でずっと、檻に閉じこもってたい。
会話4オレの神器、ちょっと変わってる。みんなの一部取り込んで、オレはやっとケモノになれる。
きっと、祖先の血を思い出してる。そう思う。
人間関係1レイヴ先輩、だらしないけどカッコいい。カーシー、いい子。ジャンバヴァン、頭いい。
オレも、みんなみたいに、生まれたかった……。
人間関係2血が交じる、血を分ける。それがこの東京で、ギルドマスターになる、条件。
そのうちの一つ。池袋も、青山も、六本木も、あの蒲田だって、みんな同じ。
励まし分かる。自分が自分じゃないって、誰も分かってくれない。
そんな時、ムズムズ、たまらなくなる。そういうときは閉じこもる。狭いところ、落ち着く。
タッチや、やめろ!すべすべだって、言うな……!
上野のみんなみたく、もふもふだったら、オレ、良かった……。お前も、もふもふのほうが好きか……?
告白オレ、人間に生まれた自分が嫌い。
だけどオレ、お前……好き。
お前と一緒にいるオレは、少し……好き。
 
Battle
攻撃ガウッ!!
移動オレはケモノだ、ケモノなんだぞ……!
ダメージ小グウッ!!
ダメージ大グワアアッ!
スキル喰らいつく!
チャージ
スキル
オレのケモノが目を覚ます。
先獣化始、サンサルバドル・ルーガルー!ウオオオオオオッ!!
バトル開始ガウ……グルルルルル!!オレの中のケモノが、唸ってる
バトル勝利オレ、檻の中へ帰る。人間の街、やっぱり疲れる……
撤退生存競争、負けた。次は、ケモノに生まれるように、祈ってる……
 
Event
開店い、いらっしゃい。オレ、待ってた!お前、店番変わってくれ!
ここは人間がたくさん、ケモノもたくさんいる!見られてオレ、恥ずかしい……
閉店やっと店じまい……オレ、人間の街、すごい疲れた……。
早く檻の中に帰りたい。あの上野に帰りたい……!だから、お前、一緒に帰ろう……?
イベント1どうした、何の騒ぎ……え、ケモノがたくさん、集まってる?
少しだけ見に行こう、新宿のギルドマスター!
 
Gacha
召喚オレ、ユーマって呼べ。上野のギルドマスターだ。……違う、オレ、ケモノ。人間じゃない!
そうだ、オレはケモノに生まれるはずだった……。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
オレ、ユーマ。ケモノに生まれるはずだった。
上野ビーストテイマーズの、ギルドマスター。
 
その他:予告動画
東京放課後サモナーズ 新学期キャンペーン2023「新学期転光召喚2023 その②」開催!『ライフワンダーズ』
オレ、ユーマ。上野ビーストテイマーズの、ギルドマスター。
ケモノに生まれるはずだった、人間。
次回、東京放課後サモナーズ『新学期キャンペーン2023』
 

 
その他:タイトル画面等にて
タイトル画面:
期間限定「新学期転光召喚2023 その②」
('23/04/13~04/25)
『東京放課後サモナーズ』
オレ、ユーマ。ケモノに生まれるはずだった。
上野ビーストテイマーズの、ギルドマスター。

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

上野ビーストテイマーズのギルドマスター高校生。
かのギルドとギルドマスターの目的はひとつ、どうすれば皆の「権能」を制御できるか、だ。
人間であるにもかかわらず、獣人だらけの研究機関、飢野学園の特待生にして寮生。
その大きな理由のひとつは、彼の持つ特性が「転光生物学的に非常に稀有なサンプルだから」。
それが「権能」か、病気か、それとも別の何かであるのか、専門家の間でも意見が分かれているらしい。
そんなユーマが常に抱える気持ちは「自分は獣人に生まれるはずだった」というもの。
何故か人間であることを恥ずかしく思っており、フードを目深にかぶって顔を隠したがる。
恥ずかしさに耐えられなくなると、自分でつくった隔離用の檻に逃げ込むという。
やむなく外出時に被るフードは、同学園の獣人「転光生」たちの抜け毛で織られているようだ。
最近デビューした某ケモノアイドルを配信経由で推しており、顔出し前からのファンを自認する。
上野ギルドに在籍する希少種としてヒトナー、つまり人間好きなギルドメンバーから密かに目をかけられている。
このギルドマスター「ユーマ」というのは、彼の偽装の名である。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

彼が持つ獣憑きの「神器」、あるいはこの東京における特殊な獣化妄想症。この2つの違いは、転光生物学の最先端たる上野ギルドにも分からない。何故なら、この東京の「システム」においてこれらは理論上、厳密に区別できないからだ。常に自らが作った閉鎖領域に引きこもっている、ユーマであればなおさらである。ゆえに彼は「UMA」、未確認生物であると飢野学園において指定されている。その「権能」は獣の一部、例えば獣毛や血などを取り込むことで発動しやすくなるという。これによって、獣人の身体的能力を再現することが出来るようだと研究者からは観察されている。ただし、取り込んだ体組織を吐くなどして、外に出てしまうと変身が解けることがあるようだ。犬系あるいはオオカミ系獣人に変化することを好んでいるらしい。ユーマに抜け毛を拾われたり、いつも陰から見られてたりで、ちょっと怖がっている同僚生もいたりする。本当の姿は獣ではないかもしれない仲間に対して、共感性羞恥に似た感情を抱いている。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

共通

  • 水属性のアタッカー、兼攻撃バッファー。
    • レアリティにより武器種・CSの範囲、及び補助効果の範囲が異なる。スキル発動率はレアリティによって変化せず、スキルレベル最大時の発動率も高いため安定しやすい。
  • 共通効果として、バトル開始3ターン目までは[移動後]に自身に頑強付与、4ターン目以降は自身に弱体無効を付与できる。頑強は次に説明する特殊バフのトリガーになる。
    • [登場時]に広範囲へ付与できる特殊バフの「頑強時強化」は、頑強が付与されている場合に与ダメージが3倍になる強力な効果。スキルレベル最大で確定付与になり持続も999ターン。☆4なら味方全体へ付与できるため頑強付与が行えるユニットと合わせることで大幅な火力アップを狙える。
      • 頑強付与が火力アップに繋がるため特にCSを撃つ場合に移動することはあるが、移動後スキルが自身しか影響しないため普段は移動の優先度は低め。頑強を付与できるユニットを併用することで移動枠を他に回したほうが良い。
      • 頑強は1ターンしか継続しない(付与された次のプレイヤーターン開始時に解除される)ため、[ダメージ時]などに発動するユニット(マシンボディなど)とは噛み合わない。タイミングが[フェーズ開始時]から[攻撃時]まで、例えば[移動後]の獣の末裔/獣皮を巻く者などであれば問題なく機能する。
    • また自身は対象外であるものの、味方に極限を付与することが可能。HP80%以上という条件はあるものの、[攻撃時]のHP吸収によってある程度はカバーできる。回復量は+100~200ほど。
  • [登場時]には他に魅了幻惑耐性、及び「憑依時に防御力増加」(x0.1/999T)、CP激増(+50~100)の効果も持つ。
    • 特にCP激増はスキルレベル最大で開幕からCSを撃てるようになるため有用。☆4であれば回避貫通の全域CSとなるためコタロウ(海家)のような使い方も可能。
      • 開幕以降のCS回転率は高くないが、頑強時強化の付与と開幕CSだけでも十分機能する。
    • 魅了耐性は3ターン目に、幻惑耐性は4ターン目に解除される。
  • CSは元の武器種より攻撃範囲が広く火力もそれなり。極限が付与されるものの神器レベルが低いと影響は薄い。
    • ☆4は極限弱点の2つの追加効果が神器レベルに依存するため、特に神器レベルの影響が大きい。(神器Lv6で神器Lv1の約1.53倍、神器Lv16で約2.11倍、神器Lv100で約7.84倍のダメージになる)

☆3

  • 斬撃・CSは横一文字。
  • 頑強時強化の付与範囲が☆4と比べて狭く、開幕からバトルに参加させる場合は自身と味方最大1体にしか付与できない。横に広いマップの場合、味方に付与できるかどうかは初期配置の運次第となる。
    • 控えに編成した場合は退場した味方と入れ替わりで登場するため、配置次第で味方全員に付与することも可能。

☆4

  • 横一文字・CSは全域。☆3よりも格段に使い勝手が増すため基本的にはこちらで運用することになる。
    • 回避に貫通を取得し、全域CSは弱点付与も追加されるため殲滅力・安定した火力にも期待できるようになる。横一文字のキャラは腹の底から高らかにを装備することでも回避対策ができるが、ARの自由度が高い点は嬉しいポイント。
  • 頑強時強化が味方全体に、極限付与が左右2マスに延長。特に頑強時強化は与ダメージ3倍と火力補助として優秀なため、登場させるだけでも仕事をこなせる。
    • 配置を工夫して極限も付与できれば6倍以上の火力補助になる。確定発動にするにはスキルの種や閃きなどが必要になるが、頑強持ちのアタッカーを補助する置物サポーターとして採用の余地あり。
  • その他、[フェーズ開始時]に根性付与、[攻撃後]に敵に混乱付与が追加。
    • 根性はスキルレベル最大で確定付与のため場持ちがさらに良くなる。ただしHP80%未満になると極限付与が発動しなくなる点は注意。
  • ビーストテイマーズのギルドマスターに相応しいサポート性能も備えたアタッカー。開幕の弱点付与全域CS(回避貫通)、[登場時]味方全体への頑強時強化付与と[ターン開始時]広範囲の極限付与が主な役割。
    CS回転率は良くないため、2ターン目以降は配置を整えて極限付与でサポートさせる運用が基本になる。味方に頑強を付与できるユニットと併用するとより効果的。
    • 頑強時強化x極限で6~12倍、CSの弱点によって更に1.2~2.4倍の火力補助を行う事が可能。火力補助の影響範囲の広さ・合計値の高さから開幕ワンパン編成においても優秀なバッファーとなる。

相性

  • シロウ(野営)
    • [攻撃時]隣接1マス内に頑強付与と広範囲の敵に弱点付与、[攻撃後]周囲1マスに闘志付与。
      頑強時強化+極限+闘志+弱点で34.56倍以上の火力補助になり、野営シロウの背後に移動が必要なアタッカーを配置することで整地しやすくもなる。
    • またユーマに閃きを付与することで極限の発動率も上げられ、ユーマにスウィート・ドリームスを装備することで野営シロウのスキル発動率も補える。味方に頑強を付与できるユニットの中では特に相性が良い。
  • レイヴ(ジュラ)
    • 同ギルド。無移動で[移動フェーズ終了後]に頑強を周囲1マス内へ付与、根性時強化や熱情闘志などユーマとは別種の火力補助も行える。
  • シュテン(☆4)
    • [移動後](フェーズ1ターン目のみ)十字2マスへ頑強付与。その他50倍近い攻撃バフを扱う事ができ、開幕からの火力補助が非常に手厚くなる。
  • アールプ(Hal)
    • ユーマに[怒]発動。
      頑強熱情クリティカルといったバフを広範囲に付与できる。序盤の発動率は低いものの、ユーマの開幕全域CSにより限定アールプの被弾を抑えやすい。
    • またCP増加も行えるためユーマのCS回転率の向上も狙える。ユーマに出会いは決定的にを装備し、1ターン目にユーマを移動させて頑強と結縁バースト:怒を付与するなどの運用方法がある。
  • イツァムナー(☆4)
    • [移動後]距離2マスに強化全転写。
      移動枠を使うものの、広範囲に閃き集中頑強を転写することで発動率と火力のサポートが可能。ユーマから受け取った極限を後衛やユーマ自身に行き渡らせることもできる。
  • ヤマサチヒコ(☆4)
    • スキル特定進化により[移動フェーズ終了後]隣接1マス内に頑強付与を獲得。味方全体の火力を手軽に高められる。

AR装備

☆3/☆4

  • 金魚すくいレクチャー!
    • CS威力大増と[ターン開始時]に攻撃力が増加する特殊バフを自身に付与。なお開幕1ターン目の補正は1.6倍。

☆4

  • グリーンマジック
    • 強化毎のCP増加。CS威力増加こそないものの、開幕1ターン目以降も全域CSを撃ちやすくなるため採用圏内。

トロピカル・バーンホリデー ~出動!南国消防団~バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
転光召喚(初)2025/09

イラスト

☆5
水着ユーマ.jpg

別スキン
水着ユーマ_1.jpg水着ユーマ_2.jpg
水着ユーマ_3.jpg水着ユーマ_4.jpg
水着ユーマ_5.jpg水着ユーマ_6.jpg
水着ユーマ_7.jpg

ステータス

名前ユーマ
二つ名【トロピカルビースティ】
レア度☆5
コスト24
HP1135 (LV1)
4468 (LV40)
5322 (LV50)
6177 (LV60)
7032 (LV70)
Atk1265 (LV1)
3742 (LV40)
4378 (LV50)
5013 (LV60)
5648 (LV70)
属性
武器射撃
攻撃範囲Shot.png
基本スキル[1]推しPの追っかけ?
[登場時]
 閃き時に攻撃力が増加する状態(x2.0/11T)を自身に付与/50%
 閃き時に攻撃力が増加する状態(x1.5/5T)を味方全体に付与/50%
[強化後]
 自身にCP増加(+4~8)/35%
基本スキル[2]生物学会の麒麟児?
[フェーズ開始時]
 距離2マス内に「火傷に大特攻」状態(x2.0/4T)を付与/50%
[登場時]
 頑強時にHPが回復する状態(+500/11T)を味方全体に付与/50%
[移動フェーズ終了後]
 前方3x3マスの敵に火傷付与/45%
基本スキル[3]飛び回るスキマバイター?
[フェーズ開始時]
 自身に集中付与/50%
[移動時]
 横移動力増加
[移動後]
 自身にクリティカル付与/45%
基本スキル[4]南国のビーストテイマー?
[移動後]
 隣接1マス内に全方向移動力増加(2T・特殊)付与/50%
[攻撃時]
 隣接1マス内にHP回復(+200~400)/40%
[移動フェーズ終了後]
 隣接1マス内に頑強付与/50%
チャージスキル共為請施(サンサルバドル・ルーガルー?)
敵に自属性・射撃ダメージ
+距離2マス内に閃き付与
+敵の左右1マス内に束縛付与
チャージスキル範囲Shot.png
イラストそーちゃん
ボイス中山和久
所属ギルドビーストテイマーズ
所属学園飢野学園
実装verv5.11.6
LV毎のパラメータ
LV☆5
HPAtk
111351265
212201329
313061392
413911456
514771519
615621583
716481646
817331710
918191773
1019041837
1119901900
1220751964
1321612027
1422462091
1523312154
1624172218
1725022281
1825882345
1926732408
2027592472
2128442535
2229302599
2330152662
2431012726
2531862789
2632712853
2733572917
2834422980
2935283044
3036133107
3136993171
3237843234
3338703298
3439553361
3540413425
3641263488
3742123552
3842973615
3943823679
4044683742
4145533806
4246393869
4347243933
4448103996
4548954060
4649814123
4750664187
4851524250
4952374314
5053224378
5154084441
5254934505
5355794568
5456644632
5557504695
5658354759
5759214822
5860064886
5960924949
6061775013
6162635076
6263485140
6364335203
6465195267
6566045330
6666905394
6767755457
6868615521
6969465584
7070325648
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90

ボイス

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Normal
会話1ここにボイスを書いてください
会話2
会話3
会話4
人間関係1
人間関係2
励まし
タッチ
告白ここに告白ボイスを書いてください
 
Battle
攻撃
移動
ダメージ小
ダメージ大
スキル
チャージ
スキル
バトル開始
バトル勝利
撤退
 
Event
開店
閉店沢山、人と話した。疲れた……でも、グッズはほとんど売り切れ。オレ頑張った、ご褒美欲しい! 夜のT・L・S散歩、これから一緒、行って。わうーん……。
イベント1
 
Gacha
召喚
 
Title
タイトル

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

調査内容

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()閃き時x2.0閃き時x3.0
通常攻撃
火傷特攻状態
集中
クリティカル
火傷特攻状態x集中
火傷特攻状態xクリティカル
集中xクリティカル
火傷特攻状態x集中xクリティカル
CSダメージ
火傷特攻状態
集中
クリティカル
火傷特攻状態x集中
火傷特攻状態xクリティカル
集中xクリティカル
火傷特攻状態x集中xクリティカル

☆5

  • 味方強化や整地能力、高確率発動のクリティカル等を持つ攻撃型の移動枠。
  • スキル[1]の閃き時強化は自身には2重に付与される。自身付与のものは持続・効果値共に優秀。
    • 肝心の閃きの付与はCS後と少々遅め。味方の強化を駆使し、[強化後]CP増加で開幕から溜め切れると良い。
    • 火傷の付与範囲も3x3マスと広めで、[フェーズ開始時]火傷大特攻(x2.0/4T)付与の条件も満たしやすい。
  • 横移動力増加に加え、[移動後]隣接1マス内への全方向移動力増加の付与によって次のターンは横3マス~縦2マス移動を行える。
    1ターン目はユーマを移動させ、次のターンは他の移動枠で盤面を整えつつ必要な補助を渡すという使い方も可能。
    • ユーマ本人も[移動後]高確率付与のクリティカルを持つため、常に動かし続けても十分強力。
  • CSの追加効果は閃き束縛。前述の閃き時強化の起動、敵のスキル封じと優秀な効果を持つ。
    • [攻撃時]スキルはHP回復のみなので、火力を求める場合はバフを大量に用意しておき[強化後]CP増加ですぐに次のCSを撃てる編成にしたい。
  • できる事が多く、アタッカーとしての役目以外にも横移動力増加による整地能力&頑強付与や回復による耐久支援、CS後には発動率支援も可能と高い汎用性を持つ性能。
  • 周回性能を見た場合、味方火力支援の合計倍率で言えばそれほど高くはないものの、どちらも特殊バフであり汎用系の強化と競合しない点も強み。
    • 高難度では各種攻撃バフの持続が短めで、束縛が通りにくい事は懸念点。

相性

  • キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)

AR装備

  • がんばれ貧乏探偵!
    • [フェーズ開始時]スキル発動率を増加(+20%/1T)。集中と合わせて[強化後]CP増加の発動を安定させられる。
  • ホット・サマーレスキュー
    • [移動フェーズ終了後]隣接1マス内に高確率で束縛に大特攻を付与。CS開幕発動の準備が出来ており、かつ無効化されない場面であれば自身含めた複数名の更なる火力アップを行える。
汎用性の高いAR

装備可能なAR一覧

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第14章5-6、13~16、18、21~24、27~最終話
11、26話
 第15章1~4、6~8、13、17、20話
 ジュラシック・サマーバカンスプロローグ(前)、3話(前/中/後)、4話(中)、6話(前/後)、エピローグ
 バレンタイン・スノーファイトヘカテー特殊クエスト
 バレンタイン・クロスロードユーマ特殊クエスト
 TOKYOダンシング・サタデー5話(前)
 聖夜に変身!?マジカルスノーランドプロローグ(後)、1話(後)~2話(後)

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意ハスターyuma_3_ico.jpgアムブスキアス
苦手カーシーアールプ

結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。

元ネタ・モチーフ

獣化妄想症自分が動物に変身している、あるいは変身したと思い込む、珍しい精神疾患の一種。特に、自分が狼になったと思い込むパターンはリカントロピー(Lycanthropy)と言われ、夜になると墓場や野原で吠えたり、遠吠えしたり、日中はほとんど姿を見せずに隠れたりするという。
先獣化始先従隗始(せんじゅうかいし)
言い出した者から始めよという意味。また、物事を行うときは身近なことから始めるべきというたとえ。
サンサルバドル・ルーガルーSan Salvador(サン・サルバドル;スペイン語)は「聖救世主」を意味する、エルサルバドルの首都の名前。
loup-garou(ルー・ガルー;フランス語)は「狼男」を意味し、時代や地域によって様々な意味合いをもつ。
共為請施共為唇歯(きょういしんし)
互いが互いを助けることで成り立つ関係のこと。
唇と歯のように互いに支え合う関係のことから。
「共に唇歯(しんし)となる」とも読む。
中国の三国時代に、蜀と呉が講和を結ぶときに言った言葉から。

小ネタ

外国語表記
名前
ユーマ
☆3
【上野ギルドマスター】
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【】
【】
☆4
【未確認生物指定】
【】
【】
【】
CS
先獣化始(サンサルバドル・ルーガルー)

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