戦艦水鬼改-壊

Last-modified: 2024-03-27 (水) 20:28:38

(No.1796) 戦艦水鬼改-壊 (A)

No.1796
Battleship_Water_Demon_Kai_-_Damaged_Full-min.png戦艦水鬼改-壊戦艦
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久800火力258 / 339
装甲220 / 235雷装0
搭載6対空98 / 111
速力低速射程超長
加重対空値20艦隊対空
ボーナス
2
対基地航空隊制空値2
搭載装備
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
6深海棲艦偵察機
進化チャート
戦艦水鬼戦艦水鬼改戦艦水鬼改-壊
(No.1797) 戦艦水鬼改-壊 (B)

(No.1797) 戦艦水鬼改-壊 (B)

No.1797
Battleship_Water_Demon_Kai_-_Damaged_Full-min.png戦艦水鬼改-壊戦艦
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久800火力278 / 359
装甲250 / 265雷装0
搭載6対空108 / 121
速力低速射程超長
加重対空値22艦隊対空
ボーナス
2
対基地航空隊制空値2
搭載装備
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
6深海棲艦偵察機
進化チャート
戦艦水鬼戦艦水鬼改戦艦水鬼改-壊
(No.1798) 戦艦水鬼改-壊 (C)

(No.1798) 戦艦水鬼改-壊 (C)

No.1798
Battleship_Water_Demon_Kai_-_Damaged_Full-min.png戦艦水鬼改-壊戦艦
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久800火力308 / 389
装甲290 / 305雷装0
搭載6対空108 / 121
速力低速射程超長
加重対空値22艦隊対空
ボーナス
2
対基地航空隊制空値2
搭載装備
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
6深海棲艦偵察機
進化チャート
戦艦水鬼戦艦水鬼改戦艦水鬼改-壊


CV:未発表、イラストレーター:未発表 (クリックするとセリフ一覧が開きます)
セリフCV:未発表、イラストレーター:未発表
捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)
開幕前ヤクニタタヌ…イマイマシイ……ガラクタドモメッ!!
砲撃ナキサケンデ…シズンデイケ!
被弾ナカナカ…ヤルジャナイカ……
海域突破時ヒカリ…アフレル…ミナモニ…ワタシモ……そう…っ!?

ゲームにおいて

小ネタ

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過去ログ
  • ラスダンはネ改のほうが分裂するかと思ったのに、分裂すんのお前かい!! -- 2020-12-20 (日) 00:19:31
  • 他のインパクトと過激さに隠れてるけど真に脅威なのは、クリアの障壁なのはこっちですよね。 -- 2020-12-22 (火) 15:18:45
  • 耐久800は必要ないな、400に設定しなおせば空母のFBAクリが入れば倒せるかもしれない。そういうゲームバランスが必要だと思うがね。 -- 2020-12-22 (火) 20:02:39
    • ボスの旗艦で出てきたときそのままのステータスなのがな…。ネ級改やらフラツやフラへ改(強)、空母BBA改とかそもそも随伴艦で出すことまで想定したステ設定されてるんかいな、って疑問に思う時がある -- 2020-12-23 (水) 16:23:38
  • ナ2のせいであまり言われてないけどこいつも大概なんだよね。随伴に2隻も出てくるなよ -- 2020-12-23 (水) 09:23:22
    • ナ2があれだけ荒れてて空母棲姫改とこいつのページが平和なの割と不思議よね。上でも言われてるが今回1番やばいのは第2のナ2じゃなくて第1の随伴連中なのに -- 2020-12-23 (水) 16:11:18
      • あいつは艦載機と基地の熟練度をボロボロにしてくるっていう別方面の厄介さがあるからなぁ……火力&壁という意味ではコイツも相当鬼畜だけど -- 2020-12-23 (水) 20:46:58
      • 空母棲姫改は基地隊で艦載機削り落としてAtlantaフィールドでまあどうにか…って弱点があるし、装備の命中補正が甘いせいか戦艦水鬼改よりは当ててこないからね。一度暴れだしたら「俺たちが地獄だ」状態と化すが…。ただ時間的、資源的なダメージの大きさではナ級2の群れがダンチだけど -- 2020-12-23 (水) 23:00:23
      • プレイヤーができる対策として、戦艦水鬼はキラ付け、ナ級は基地と艦載機の熟練度付け、と完全に方向性が分かれてるせいだと思う。特に甲ラスダンに挑む場合は少しでも勝率を上げるためにあらゆる手を尽くすけど、その手を尽くすためにかかる労力がナ級の方がはるかに大きい。最終的な結果よりも手段にかかるストレスがナ級が嫌われる本質だと思う。 -- 2020-12-23 (水) 23:11:35
      • 補足すると、その労力が無駄になるスピードもナ級の方が早い、三重キラなら一回大破したくらいでははがれないが、ナ級は無慈悲に一瞬で熟練度を奪い去っていく。 -- 3葉? 2020-12-23 (水) 23:13:09
      • こいつは硬くて火力が高い敵の延長線上だから注目されにくいってのもある。実際に火力計算とかすると特殊砲撃+クリティカルでも処理できないうえに、大破まで追い込んでも高命中で第二を中大破に追い込んでくるやべー奴だってわかるけど。あとナⅡは夜戦突入どころか砲戦開始時点で敗色濃厚な戦局を作るって点で徒労感がたまりやすいし同時にヘイトも溜まりやすいのかなぁと。 -- 2020-12-23 (水) 23:25:30
      • 今回もだけどナ級2がお披露目された海域は尽く中破で無力化する空母が主軸になる海域だっていうのが、またヘイト集めに拍車がかかってるってのもあるね。それでいて防空棲姫や迷子姫と違って群れるわ続投するわのやりたい放題となれば… -- 2020-12-24 (木) 00:09:02
      • 5~6択カットインスナイプに祈るのが普通という狂った盤面作り出してるのはこっちなんだよな…。ナ級は基地し -- 2020-12-25 (金) 10:49:11
      • 途中送信した… ナ級は基地支援で圧殺できることもそこそこあるけど水鬼は同航タッチすらクリ引かないと2発耐えてくるからどうしようもない。 -- 2020-12-25 (金) 10:52:37
      • 去年の年越し秋イベでもこいつはボスで2隻いたしな。今年の梅雨夏E-7だと空母BBAがダブル化してたし、まさかたった一年でこんなに敵がインフレするとは思わなかったよ -- 2020-12-25 (金) 11:30:16
      • むしろこいつに有効な基地やら航空戦やらをナ級が封じちゃってるからな…特効艦の弾着やFBAささっても中破にすらならん… -- 2020-12-27 (日) 13:30:08
      • 他の方も言ってるけどこいつを倒すための手段がナ級に封じられてるからナが余計酷いと言われているのだ -- 2020-12-27 (日) 14:01:43
      • ナ級がいなければ空母を少なめにして特効戦艦を増やして殴り合う、長陸奥タッチに賭けるという戦い方もできる。自軍の第二を護るために雷撃を撃ってくるナ級を潰すために熟練度をつけるのにナ級がそれを剥がしてくる、からナ級が嫌われるのだ。 -- 2021-01-03 (日) 11:44:22
      • その結果こいつに第二をガンガン潰される現実。正直対策可能なナ級と違って実質的に対策不可でしょこいつ。キラ付けようが燃ペナで回避下がってる上おかしな命中率だし、仮に相手の対空がザルでも装甲と耐久が高すぎて基地は有効打にならず、戦爆でも即死はないのに大破してようが普通にこっちを屠ってくるんだから… -- 2021-01-07 (木) 01:36:13
  • E4-3で一番緊張するのが、昼砲撃二巡目でのボスとダブルになった戦艦水鬼の攻撃ターン。基本元気だしナ級を上手く抜けてもこいつらが第二艦隊狙った瞬間一瞬で特効駆逐大破にするのを何度見たことか。回避不可能だぞあれ。 -- 2020-12-29 (火) 23:52:18
    • 深海側の主砲に命中盛られすぎ問題。なぜレーダーより命中バフが高いのか。 -- 2020-12-29 (火) 23:54:18
    • 主砲にアホみたいに命中つけはじめたのはネルソンの時からと記憶しているけれど、大ボス1体だけだから許されてたような雑な命中調整をこいつといいネ改といいナIIといい随伴に盛りまくるのはどうかしてるとしか言えない -- 2021-01-08 (金) 18:33:09
    • そもそも敵はこんなに命中補正盛らなくても対峙する局面次第でこっちに回避にペナがかかったり、夜戦時のCI発動率を爆上げするために運の値を上げれば副次的に昼戦にも命中補正かかるからな。敵が連合艦隊でどの程度命中補正にマイナス補正がかかっているかわからんが、少なくともこんなデタラメな数値を設定した敵はホイホイ置いちゃいけないよ -- 2021-01-12 (火) 18:27:23
  • こいついるせいでS取れる気が全くしない。どうしたものか -- 2020-12-31 (木) 15:43:30
  • こいつ硬すぎ、乙だからナ2eliteはどうにかなるが、こいつがなかなか死なないせいで旗艦にカットインを当ててくれない。もう少し装甲と耐久を下げて欲しいっす -- 2021-01-01 (金) 02:12:02
  • 耐久800とか随伴においていい数字じゃないでしょ。こっちなんて大和で100よ?個人的にはナ級より、こいつとBBA改を当たり前のように随伴に置いてある方が問題だと思うわ -- 2021-01-03 (日) 13:29:45
    • こいつに限らず最近のボス随伴の常連になってる鬼姫級+αはそもそも随伴に置いてもゲーム壊さないような調整もされてなければ、システムだって追いついてないでしょ -- 2021-01-07 (木) 12:32:16
    • 最近水鬼改出すぎだろ いつものダイソンさん何処行ったん…? -- 2021-01-07 (木) 21:30:39
    • E4が調整的な意味でも攻略的な意味でも泥沼化したのは間違いなく水鬼のせいだと思う… 細かい理屈がどうこうじゃなくて耐久装甲火力命中全てがただ単に高すぎて勝負にならねえ -- 2021-01-11 (月) 01:56:44
    • 今回ただでさえボスが第一から開幕雷撃ぶっ放してきたり丙のラスダンにまでナ級2が出てくるんていうんだから、こいつふくめてせめてどれか二つは下げてほしかったわ。複合的要素もあるんだろうけど、19春E4とか19秋のソロモンもこいつが随伴にいたイベントは碌なことになってない -- 2021-01-12 (火) 08:18:56
  • 完全にボスにX2の随伴が常連と化したな。本当の意味でネオダイソンになったか。 -- 2021-01-03 (日) 14:30:20
  • 水鬼改の登場海域に20秋追加。枯らすか中破で止まる空母おばさんよりもずっと厄介だった気がする。 -- 2021-01-12 (火) 16:03:35
    • 厄介の方向性の違いかな。おばは2隻までなら劣勢の調整はうまくいくけど3隻や前回みたいなのだと基地や本隊制空に大きく響く。前門の空母棲姫改と後門の戦艦水鬼改見たいな感じ -- 2021-01-12 (火) 16:11:42
      • ノーマルダイソンや空母おばさんならともかく、改クラスを随伴に、しかも複数同時に出すのはもう本当に勘弁して欲しいところ。クロスロード神拳でもないと昼で全然排除できない… -- ? 2021-01-12 (火) 16:20:32
      • 上でも意見あるけど個人的にもナⅡよりも問題というか、近年のラスト編成見ると凶悪さは増していて、ナⅡへの対処法は多少どうにかなるレベルであってもこっちだけはどうにもならないからな。空母は枯れるからまだ良しってのはあるけどボス撃破の道筋が雑というか竹の輝きになっているのは正直いただけない今回のイベントでしたよ -- 2021-01-12 (火) 16:25:52
  • E4-3での一番の壁はこいつ×2だったな…ナⅡのように先に撃てば黙るということはなく(先制攻撃以外で雷撃を防げないのは不満だけどね)、空母棲姫改のように置物に出来るということもなく、ネ改のように大破まで追い込めば砲撃の脅威が減るというわけでもなく、高火力・命中の砲撃がほぼ確定で4発飛んでくる上に2枚の盾としても優秀(というか過剰)なせいで、このボスの友軍前突破率が低くなり過ぎて友軍をかなり強くするしかなくなり、調整不足に思える結果になってしまったんじゃないかな -- 2021-01-12 (火) 17:29:17
    • というか、もし敵第一の過剰な耐久がタッチ対策が目的だったなら、タッチを大幅下方修正(補正を対集積地以外は全てキャップ前にするとか)して、第一の5・6番目をネ改×2又はネ改&フラネとかにしたほうが良かったんじゃないか? タッチの仕様変更の可能性があるみたいな予防線も張ってた筈だし、タッチが修正されても文句言う人は居な…くはないだろうけど、バランス調整の為なら私は修正してくれて構わないよ -- 続き? 2021-01-12 (火) 17:38:11
      • コロタッチ…コロタッチだけは堪忍してつかぁさい…ネルソンとながむつが下方修正されてコロラドだけされなかったらそれはそれでネタとしておいしい -- 2021-01-12 (火) 17:42:52
      • ネルソン砲も長陸奥砲も発動条件は厳しくしてもいいと思うんだよな。コロラドの発動条件と比較すると明らかにやりやすすぎだし。敵とかこの七年で似たようなステータスした敵やら同じような名前している敵がよりどりみどりいるっていうのに、何でもかんでも最強のをピックして配置して、火力足りなかったら友軍と特効補正で調整ってあまりにも雑でしょ -- 2021-01-12 (火) 18:44:59
      • あくまでも憶測だが、ネルソンの場合は大和武蔵という低速戦艦ならこれでよい状況で微妙な戦艦の追加になることを回避するためにつけてみたものであり、そうなると長門や陸奥も改二実装しても同じく微妙な状況からの改善でつけられたのが各種のタッチ。コロラドも3隻そろえば話が変わるかもしれんが、そもそも強力な攻撃と+して随伴も攻撃できるところが最大のポイントでもあり問題でもある。攻撃先取りした程度であれば陣形の差もあって多少は使いにくくはなったと思うよ。金剛型が話題に挙がりにくいのは編成条件含めて効果もあるからだと思うが -- 2021-01-12 (火) 19:06:14
    • そして最終海域の甲は理不尽でも良いんだけど、やるなら18初秋E5-2や19冬E3-2みたいに 随伴や道中への対処は可能だけどそっちに寄せすぎるとボス撃破率が下がるので、ボス対策とボス以外への対策のバランスに悩む…つまりボス以外に対して完全に対策をするのは厳しい、みたいな方向性のものにしてほしいですね… -- 続き? 2021-01-12 (火) 18:02:33
      • ジレンマが欲しいよね。 -- 2021-01-16 (土) 08:14:57
  • クロスロード効果もないコイツ2体相手にどうしろっちゅうねん。最近の装甲ギミックはボスにだけ聞いて他はぴんぴんしてるから本当にやるいみあんのかねと突っ込みたくなる -- 2021-01-12 (火) 19:02:21
  • カムバック耐久400装甲160のふかふかダイソンさん なんだったら耐久530のケツダイソンさんでもいいよ スーパーネオダイソン壊よりよっぽどいい -- 2021-05-31 (月) 01:11:14
  • 第一艦隊で一番装甲値が低い(装甲200)って見て、インフレの波って恐ろしいな…って思ったけど、仮に今回のE6の戦艦水鬼が改やら改-壊になっていたら竹イベの再来になっていたかもしれないし、これで良かったのかもしれない -- 2023-04-26 (水) 11:43:57
  • E3-1ではこの敵の硬さに阻まれ、E4-4では2人がかりで弾着を連打してひたすら大破を量産する。無慈悲だ -- 2024-03-27 (水) 20:28:38