戦艦水鬼改

Last-modified: 2021-01-16 (土) 08:14:57

(No.1793) 戦艦水鬼改 (A)

No.1793
戦艦水鬼改戦艦
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久800火力228 / 309
装甲200 / 215雷装0
搭載6対空98 / 111
速力低速射程超長
加重対空値20艦隊対空
ボーナス
2
対基地航空隊制空値2
搭載装備
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
6深海棲艦偵察機
進化チャート
戦艦水鬼戦艦水鬼改戦艦水鬼改-壊

(No.1794) 戦艦水鬼改 (B)

(No.1794) 戦艦水鬼改 (B)

No.1794
戦艦水鬼改戦艦
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久800火力248 / 329
装甲230 / 245雷装0
搭載6対空108 / 121
速力低速射程超長
加重対空値22艦隊対空
ボーナス
2
対基地航空隊制空値2
搭載装備
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
6深海棲艦偵察機
進化チャート
戦艦水鬼戦艦水鬼改戦艦水鬼改-壊

(No.1795) 戦艦水鬼改 (C)

(No.1795) 戦艦水鬼改 (C)

No.1795
戦艦水鬼改戦艦
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久800火力278 / 359
装甲270 / 285雷装0
搭載6対空108 / 121
速力低速射程超長
加重対空値22艦隊対空
ボーナス
2
対基地航空隊制空値2
搭載装備
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
0深海16inch三連装砲改
6深海棲艦偵察機
進化チャート
戦艦水鬼戦艦水鬼改戦艦水鬼改-壊


CV:未発表、イラストレーター:未発表 (クリックするとセリフ一覧が開きます)

セリフCV:未発表、イラストレーター:未発表
捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)
開幕前ヤクニタタヌ…イマイマシイ……ガラクタドモメッ!!
砲撃ナキサケンデ…シズンデイケ!
被弾ナカナカ…ヤルジャナイカ……
海域突破時ヒカリ…アフレル…ミナモニ…ワタシモ……そう…っ!?

ゲームにおいて

  • 2018年冬イベント「捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)E-7の大ボス。
    • 戦艦水鬼が大幅強化を施された姿。君なんか前髪細くない?
    • 戦艦棲姫改のさらに一回り上を行くようなステータスとなっており、前座にも関わらずこれまでの甲ラスボスと遜色のない驚異的な堅牢さを誇る。
    • 甲作戦の壊に至っては装甲値が300を超えてしまい、ギミックの助けを得られるラスボスより難関であるという声も。
      戦艦がついに防空駆逐艦に追いついた。
  • なお、乙作戦以上の最終形態ではお約束とばかりに2隻の戦艦棲姫を従えてくる。15冬から3年、ついにトリプルダイソン再演である。

  • これだけならまだよかったのだが、2019年春イベント「発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」」のE-4にて衝撃の再登場を果たす。
    • 第一艦隊は旗艦の中枢棲姫を始めとした陸上型が多数を占める中、随伴艦にしれっと紛れ込んでいる。
      • こちらでも史実特効はあったものの、陸上型を意識した装備構成の場合彼女を倒し切るのは至難の業。
        艦娘が無視してくれることを祈る他なかった。
      • ゲージ破壊可能になると中枢棲姫と同時に壊になり、ますます手がつけられなくなる。
      • そして何より恐ろしかったのが、ステータスは下がるとはいえ難易度丙であろうが彼女が出現してしまうことである。
      • 友軍解禁で難易度が下がった後もゲージ破壊・S勝利の壁となり続け、第二艦隊のPT小鬼群と共にE-4に出撃する提督を最後まで苦しめた。

  • 2019年秋冬イベント「進撃!第二次作戦「南方作戦」」でも出現。前段のE-3と後段のE-6-1旗艦を務める。
    全難易度で出現しその耐久と装甲を見せつけたが、随伴艦が弱めのため勝負は彼女の装甲を夜戦で抜けるかどうかに集約され、難易度としてはそこまででもなかった。時代の流れは残酷か...。

    と思ったか?絶望はここからだ

    最終海域E-6-2の甲ボスにおいてダブルを解禁。
    削りから耐久800装甲250付近が2体だけでなく重巡ネ級改も2体鎮座し兎に角敵の数が減らないためなかなかボスへの攻撃が向かず、ゲージ自体の長さもあって虚無削りと恐れられた。
    1出撃でボスHP777のうち100減っていれば上々と言われた虚無感がお分かりだろうか
    ラスダンでもダブル壊で居座り、旗艦と合わせてトリプル壊状態に。堅牢すぎるボス編成というある意味一つの到達点を成し遂げた。なお最強個体ではない模様

    なおE-6-2で出現したのは甲作戦のみであり、乙以下ではタ級に差し変わる。落差で風邪を引く


  • 2020年梅雨・夏イベント「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」でも登場。前段のE-2-2で丙以上のみ随伴で出現。
    • ボス旗艦はヲ級改なのでクリア難易度にこそさほど影響はないのだが、S勝利に関してだけは別。
      • 友軍が来ない上に、特効艦のほとんどがE-4や後段でも特効ありというのが拍車をかけており、掘りの段階で立ちふさがってくる。
      • しかもレア艦(サラトガや大和など)のドロップは乙以下だとS勝利限定。また輪形陣で攻撃をダイソンされまくる提督も続出した。

登場海域一覧

イベント・海域登場箇所詳細
18冬イベントE-7第一ゲージ
ボス(V)旗艦
:No.1795(強)/1798(強) :No.1794(中)/1797(中)
:No.1793(弱)/1796(弱)

最終海域第一ゲージのボスとして初登場。
・友軍艦隊開放に先んじて後段作戦が開始されたため、友軍艦隊無しの攻略に挑んで苦杯をなめた提督も多かった。
・難易度乙以上の場合、15冬の再現とばかりに戦艦棲姫2隻を引き連れる。
19春イベントE-4(甲/乙/丙)
ボス(V)随伴艦
:No.1795(強)/1798(強) :No.1793(弱)/1797(中)
:No.1793(弱)/1796(弱)

第1期ラスボスの一角が中枢棲姫の護衛としてまさかの再登場。
陸上型だらけの中で随伴艦を務め、最終形態ではボス共々になる。
・新規実装艦「Fletcher」と邂逅可能な唯一のマスだったが、自身の耐久性に加えて第二艦隊にPT小鬼群を配置するなど万全の体制で迎え撃たれた。
19秋イベントE-3第二ゲージ(甲/乙/丙)
ボス(O)最終編成 旗艦
:No.1604(強)/1795(強) :No.1603(弱)/1794(中)
:No.1603(弱)/1793(弱)

ゲージ破壊直前で戦艦水鬼から大幅グレードアップ。
特効ありでも一筋縄では行かない堅牢さを見せつけた。が…
E-6第一ゲージ
ボス(P)旗艦
:No.1795(強)/1798(強) :No.1794(中)/1797(中)
:No.1793(弱)/1796(弱)

・前段作戦のボスがまさかの前座で再登場。
同一のイベントで二海域でボスを務めるのは極めて珍しい。
・輸送作戦のためA勝利が許容されているものの、
甲作戦に限りS勝利することがギミック達成条件に指定されている。
E-6第二ゲージ(甲)
ボス(W)随伴艦
:No.1794(中)/1797(中)

最凶の随伴艦、再び。
なんと削りの段階から2隻に分裂しているというダブルスーパーダイソン。
まさにソロモンの悪夢である
20秋イベントE-4最終ゲージ
ボス(Z)随伴
:No.1795(強) :No.1794(中) :No.1793(弱)

ま た お 前 か 。
・丁作戦以外では今回も削りの段階から2隻ずつ登場。
戦艦ゆえに昼戦で動きを止めることができず、中大破させてもこちらの空母をガンガン沈黙させてくる存在感を見せつけた。
・最終形態でもにはならないものの、大して救いにはなっていない。
悪夢はソロモンだけで終わらなかったのである


小ネタ

  • 彼女の初陣となる【後段作戦】エンガノ岬沖(E-7)のMAPは、第二次エンガノ岬沖海戦と銘打っているものの、実際には史実マリアナ沖海戦のものと酷似している。
    • 日本海軍はレイテ沖海戦では第38任務部隊を相手に、マリアナ沖海戦では第58任務部隊を相手に戦った。
    • 大淀さんの黒板にある「再編を完了した敵任務部隊」とは、
      フィリピンから追い払ったはずの第38任務部隊が、第58任務部隊として再編され再度攻めてきた、ということを示唆するものだろう。

  • アメリカ海軍がマリアナ沖海戦に投入した戦力の中には、最新鋭の二隻を含む七隻だての戦艦部隊があった。
    その名は第58任務部隊・第七機動群。E-7第1ゲージのボス艦隊のモデルと思われる。
    • 戦艦水鬼改は当海域が初登場=最新鋭であることから、
      第七機動群の中でも最新鋭の戦艦IowaもしくはNew Jersey(ニュージャージー)を意識した深海棲艦の可能性が高い。砲の規格も一致する。
      • ただし、Iowaもニュージャージーも今に至るまで博物館として存在しているほどの長命な艦であり、彼女たちが深海棲艦として現れるかは微妙なところでもある。
    • 随伴の戦艦棲姫はサウスダコタ級戦艦、タ級Flagshipはノースカロライナ級戦艦だろうか。いずれも第七機動群所属である。あれ?二隻足りない?

  • 規格は違うが三連装砲という点から武蔵、あるいは前級の戦艦水鬼、ひいては長門との関連性が疑われるか。
    • 特に16inch砲(41cm砲相当)であること、前部に二連装砲二基・後部に三連装砲二基の配置は長門改二との共通性を見出せる。

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過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 悲報:またしても安売りされた模様。こんなラスボスクラスが量産されてる絵面を何とかしたいからね改を作ったんじゃないのかといいたいぜ…… -- 2020-12-12 (土) 22:47:01
    • しかも今回丁のラスダンにまでご出張ときた。丙でもラスダンでダブル化までするし、冗談じゃねぇ… -- 2020-12-12 (土) 22:55:58
      • 甲なんて強化空母BBA2体とネ級改というね。スナイプ以外勝ち目が全くないのはひどすぎる -- 2020-12-13 (日) 01:42:02
  • 深海も1限規制かけてほしいわ -- 2020-12-18 (金) 15:02:54
    • 一限規制だけじゃ温すぎよ。名称に「新」「改」「後期型」「II」の文字が入った敵は随伴艦に入れないとか第二に軽巡一隻までとか敵の装甲に火力と同じキャップ値追加とかそのくらい制限つけないとダメな所まで来ている -- 2020-12-19 (土) 07:33:01
  • ナ級より面倒だと思うけどあまり話題にならないね -- 2020-12-19 (土) 05:44:14
    • 戦艦水鬼改と空母姫改が2隻ずつ並んでるってマジでヤバイよな…強特効 -- 2020-12-19 (土) 18:31:11
      • 空母姫改も初出イベラスダンで分身して阿鼻叫喚だったな -- 2020-12-23 (水) 09:11:10
    • ナ級はわかりやすい脅威だから目立つけど今回のラストの真の脅威は戦艦水鬼改が分身するからだと思う、昼戦で撃破ほぼ不可能なのが2隻でダイソンしてるのひどすぎる -- 2020-12-20 (日) 10:31:33
      • 硬いだけがコイツの脅威じゃないのよ 高火力を高命中で当てるのもヤバイのよ…  -- 2020-12-22 (火) 21:04:30
  • ラスダンはネ改のほうが分裂するかと思ったのに、分裂すんのお前かい!! -- 2020-12-20 (日) 00:19:31
  • 他のインパクトと過激さに隠れてるけど真に脅威なのは、クリアの障壁なのはこっちですよね。 -- 2020-12-22 (火) 15:18:45
  • 耐久800は必要ないな、400に設定しなおせば空母のFBAクリが入れば倒せるかもしれない。そういうゲームバランスが必要だと思うがね。 -- 2020-12-22 (火) 20:02:39
    • ボスの旗艦で出てきたときそのままのステータスなのがな…。ネ級改やらフラツやフラへ改(強)、空母BBA改とかそもそも随伴艦で出すことまで想定したステ設定されてるんかいな、って疑問に思う時がある -- 2020-12-23 (水) 16:23:38
  • ナ2のせいであまり言われてないけどこいつも大概なんだよね。随伴に2隻も出てくるなよ -- 2020-12-23 (水) 09:23:22
    • ナ2があれだけ荒れてて空母棲姫改とこいつのページが平和なの割と不思議よね。上でも言われてるが今回1番やばいのは第2のナ2じゃなくて第1の随伴連中なのに -- 2020-12-23 (水) 16:11:18
      • あいつは艦載機と基地の熟練度をボロボロにしてくるっていう別方面の厄介さがあるからなぁ……火力&壁という意味ではコイツも相当鬼畜だけど -- 2020-12-23 (水) 20:46:58
      • 空母棲姫改は基地隊で艦載機削り落としてAtlantaフィールドでまあどうにか…って弱点があるし、装備の命中補正が甘いせいか戦艦水鬼改よりは当ててこないからね。一度暴れだしたら「俺たちが地獄だ」状態と化すが…。ただ時間的、資源的なダメージの大きさではナ級2の群れがダンチだけど -- 2020-12-23 (水) 23:00:23
      • プレイヤーができる対策として、戦艦水鬼はキラ付け、ナ級は基地と艦載機の熟練度付け、と完全に方向性が分かれてるせいだと思う。特に甲ラスダンに挑む場合は少しでも勝率を上げるためにあらゆる手を尽くすけど、その手を尽くすためにかかる労力がナ級の方がはるかに大きい。最終的な結果よりも手段にかかるストレスがナ級が嫌われる本質だと思う。 -- 2020-12-23 (水) 23:11:35
      • 補足すると、その労力が無駄になるスピードもナ級の方が早い、三重キラなら一回大破したくらいでははがれないが、ナ級は無慈悲に一瞬で熟練度を奪い去っていく。 -- 3葉? 2020-12-23 (水) 23:13:09
      • こいつは硬くて火力が高い敵の延長線上だから注目されにくいってのもある。実際に火力計算とかすると特殊砲撃+クリティカルでも処理できないうえに、大破まで追い込んでも高命中で第二を中大破に追い込んでくるやべー奴だってわかるけど。あとナⅡは夜戦突入どころか砲戦開始時点で敗色濃厚な戦局を作るって点で徒労感がたまりやすいし同時にヘイトも溜まりやすいのかなぁと。 -- 2020-12-23 (水) 23:25:30
      • 今回もだけどナ級2がお披露目された海域は尽く中破で無力化する空母が主軸になる海域だっていうのが、またヘイト集めに拍車がかかってるってのもあるね。それでいて防空棲姫や迷子姫と違って群れるわ続投するわのやりたい放題となれば… -- 2020-12-24 (木) 00:09:02
      • 5~6択カットインスナイプに祈るのが普通という狂った盤面作り出してるのはこっちなんだよな…。ナ級は基地し -- 2020-12-25 (金) 10:49:11
      • 途中送信した… ナ級は基地支援で圧殺できることもそこそこあるけど水鬼は同航タッチすらクリ引かないと2発耐えてくるからどうしようもない。 -- 2020-12-25 (金) 10:52:37
      • 去年の年越し秋イベでもこいつはボスで2隻いたしな。今年の梅雨夏E-7だと空母BBAがダブル化してたし、まさかたった一年でこんなに敵がインフレするとは思わなかったよ -- 2020-12-25 (金) 11:30:16
      • むしろこいつに有効な基地やら航空戦やらをナ級が封じちゃってるからな…特効艦の弾着やFBAささっても中破にすらならん… -- 2020-12-27 (日) 13:30:08
      • 他の方も言ってるけどこいつを倒すための手段がナ級に封じられてるからナが余計酷いと言われているのだ -- 2020-12-27 (日) 14:01:43
      • ナ級がいなければ空母を少なめにして特効戦艦を増やして殴り合う、長陸奥タッチに賭けるという戦い方もできる。自軍の第二を護るために雷撃を撃ってくるナ級を潰すために熟練度をつけるのにナ級がそれを剥がしてくる、からナ級が嫌われるのだ。 -- 2021-01-03 (日) 11:44:22
      • その結果こいつに第二をガンガン潰される現実。正直対策可能なナ級と違って実質的に対策不可でしょこいつ。キラ付けようが燃ペナで回避下がってる上おかしな命中率だし、仮に相手の対空がザルでも装甲と耐久が高すぎて基地は有効打にならず、戦爆でも即死はないのに大破してようが普通にこっちを屠ってくるんだから… -- 2021-01-07 (木) 01:36:13
  • E4-3で一番緊張するのが、昼砲撃二巡目でのボスとダブルになった戦艦水鬼の攻撃ターン。基本元気だしナ級を上手く抜けてもこいつらが第二艦隊狙った瞬間一瞬で特効駆逐大破にするのを何度見たことか。回避不可能だぞあれ。 -- 2020-12-29 (火) 23:52:18
    • 深海側の主砲に命中盛られすぎ問題。なぜレーダーより命中バフが高いのか。 -- 2020-12-29 (火) 23:54:18
    • 主砲にアホみたいに命中つけはじめたのはネルソンの時からと記憶しているけれど、大ボス1体だけだから許されてたような雑な命中調整をこいつといいネ改といいナIIといい随伴に盛りまくるのはどうかしてるとしか言えない -- 2021-01-08 (金) 18:33:09
    • そもそも敵はこんなに命中補正盛らなくても対峙する局面次第でこっちに回避にペナがかかったり、夜戦時のCI発動率を爆上げするために運の値を上げれば副次的に昼戦にも命中補正かかるからな。敵が連合艦隊でどの程度命中補正にマイナス補正がかかっているかわからんが、少なくともこんなデタラメな数値を設定した敵はホイホイ置いちゃいけないよ -- 2021-01-12 (火) 18:27:23
  • こいついるせいでS取れる気が全くしない。どうしたものか -- 2020-12-31 (木) 15:43:30
  • こいつ硬すぎ、乙だからナ2eliteはどうにかなるが、こいつがなかなか死なないせいで旗艦にカットインを当ててくれない。もう少し装甲と耐久を下げて欲しいっす -- 2021-01-01 (金) 02:12:02
  • 耐久800とか随伴においていい数字じゃないでしょ。こっちなんて大和で100よ?個人的にはナ級より、こいつとBBA改を当たり前のように随伴に置いてある方が問題だと思うわ -- 2021-01-03 (日) 13:29:45
    • こいつに限らず最近のボス随伴の常連になってる鬼姫級+αはそもそも随伴に置いてもゲーム壊さないような調整もされてなければ、システムだって追いついてないでしょ -- 2021-01-07 (木) 12:32:16
    • 最近水鬼改出すぎだろ いつものダイソンさん何処行ったん…? -- 2021-01-07 (木) 21:30:39
    • E4が調整的な意味でも攻略的な意味でも泥沼化したのは間違いなく水鬼のせいだと思う… 細かい理屈がどうこうじゃなくて耐久装甲火力命中全てがただ単に高すぎて勝負にならねえ -- 2021-01-11 (月) 01:56:44
    • 今回ただでさえボスが第一から開幕雷撃ぶっ放してきたり丙のラスダンにまでナ級2が出てくるんていうんだから、こいつふくめてせめてどれか二つは下げてほしかったわ。複合的要素もあるんだろうけど、19春E4とか19秋のソロモンもこいつが随伴にいたイベントは碌なことになってない -- 2021-01-12 (火) 08:18:56
  • 完全にボスにX2の随伴が常連と化したな。本当の意味でネオダイソンになったか。 -- 2021-01-03 (日) 14:30:20
  • 水鬼改の登場海域に20秋追加。枯らすか中破で止まる空母おばさんよりもずっと厄介だった気がする。 -- 2021-01-12 (火) 16:03:35
    • 厄介の方向性の違いかな。おばは2隻までなら劣勢の調整はうまくいくけど3隻や前回みたいなのだと基地や本隊制空に大きく響く。前門の空母棲姫改と後門の戦艦水鬼改見たいな感じ -- 2021-01-12 (火) 16:11:42
      • ノーマルダイソンや空母おばさんならともかく、改クラスを随伴に、しかも複数同時に出すのはもう本当に勘弁して欲しいところ。クロスロード神拳でもないと昼で全然排除できない… -- ? 2021-01-12 (火) 16:20:32
      • 上でも意見あるけど個人的にもナⅡよりも問題というか、近年のラスト編成見ると凶悪さは増していて、ナⅡへの対処法は多少どうにかなるレベルであってもこっちだけはどうにもならないからな。空母は枯れるからまだ良しってのはあるけどボス撃破の道筋が雑というか竹の輝きになっているのは正直いただけない今回のイベントでしたよ -- 2021-01-12 (火) 16:25:52
  • E4-3での一番の壁はこいつ×2だったな…ナⅡのように先に撃てば黙るということはなく(先制攻撃以外で雷撃を防げないのは不満だけどね)、空母棲姫改のように置物に出来るということもなく、ネ改のように大破まで追い込めば砲撃の脅威が減るというわけでもなく、高火力・命中の砲撃がほぼ確定で4発飛んでくる上に2枚の盾としても優秀(というか過剰)なせいで、このボスの友軍前突破率が低くなり過ぎて友軍をかなり強くするしかなくなり、調整不足に思える結果になってしまったんじゃないかな -- 2021-01-12 (火) 17:29:17
    • というか、もし敵第一の過剰な耐久がタッチ対策が目的だったなら、タッチを大幅下方修正(補正を対集積地以外は全てキャップ前にするとか)して、第一の5・6番目をネ改×2又はネ改&フラネとかにしたほうが良かったんじゃないか? タッチの仕様変更の可能性があるみたいな予防線も張ってた筈だし、タッチが修正されても文句言う人は居な…くはないだろうけど、バランス調整の為なら私は修正してくれて構わないよ -- 続き? 2021-01-12 (火) 17:38:11
      • コロタッチ…コロタッチだけは堪忍してつかぁさい…ネルソンとながむつが下方修正されてコロラドだけされなかったらそれはそれでネタとしておいしい -- 2021-01-12 (火) 17:42:52
      • ネルソン砲も長陸奥砲も発動条件は厳しくしてもいいと思うんだよな。コロラドの発動条件と比較すると明らかにやりやすすぎだし。敵とかこの七年で似たようなステータスした敵やら同じような名前している敵がよりどりみどりいるっていうのに、何でもかんでも最強のをピックして配置して、火力足りなかったら友軍と特効補正で調整ってあまりにも雑でしょ -- 2021-01-12 (火) 18:44:59
      • あくまでも憶測だが、ネルソンの場合は大和武蔵という低速戦艦ならこれでよい状況で微妙な戦艦の追加になることを回避するためにつけてみたものであり、そうなると長門や陸奥も改二実装しても同じく微妙な状況からの改善でつけられたのが各種のタッチ。コロラドも3隻そろえば話が変わるかもしれんが、そもそも強力な攻撃と+して随伴も攻撃できるところが最大のポイントでもあり問題でもある。攻撃先取りした程度であれば陣形の差もあって多少は使いにくくはなったと思うよ。金剛型が話題に挙がりにくいのは編成条件含めて効果もあるからだと思うが -- 2021-01-12 (火) 19:06:14
    • そして最終海域の甲は理不尽でも良いんだけど、やるなら18初秋E5-2や19冬E3-2みたいに 随伴や道中への対処は可能だけどそっちに寄せすぎるとボス撃破率が下がるので、ボス対策とボス以外への対策のバランスに悩む…つまりボス以外に対して完全に対策をするのは厳しい、みたいな方向性のものにしてほしいですね… -- 続き? 2021-01-12 (火) 18:02:33
      • ジレンマが欲しいよね。 -- 2021-01-16 (土) 08:14:57
  • クロスロード効果もないコイツ2体相手にどうしろっちゅうねん。最近の装甲ギミックはボスにだけ聞いて他はぴんぴんしてるから本当にやるいみあんのかねと突っ込みたくなる -- 2021-01-12 (火) 19:02:21
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