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長門改二/コメント3

Last-modified: 2018-07-20 (金) 17:33:33

長門改二

  • 伊勢改二任務のついでに初めて6-5を割った。最初は涼月旗艦にしてたがうまくいかず、長門旗艦に変更して成功。やはり頼りになる長門。 -- 2018-06-16 (土) 23:31:23
    • イベで低速の呪い受けるだけでそれ以外は普通に強いからねえ -- 2018-06-17 (日) 00:28:17
  • 各ステータス上昇は順当としても、小口径主砲だの対地装備が載るだのってのは徹甲弾CI構成崩してまでやることじゃないってのは長門自身で証明しちゃったな。 -- 2018-06-16 (土) 23:53:23
    • ただの4スロ戦艦は海域に出す限りはその装備構成以外ほぼいらないといっていいレベルだしな。5スロなら多少装備が弱くても弾着維持できたうえで積めるから悪くなかったと思うんだけどな… -- 2018-06-17 (日) 00:01:13
      • まじかよ通常海域徹甲弾だとオーバーキルしてMVPとっていっちゃうから電探ばっかり載せてたわ戦艦 -- 2018-06-17 (日) 02:57:50
    • 戦艦に求めるのは昼戦の火力であって、専門家たちに負ける半端な防空と対地射撃じゃないんだよなあ...。 -- 2018-06-17 (日) 00:27:12
      • その昼戦火力も一応大和型に次ぐ超一級品ですけどね、長門改二は。……ただその超火力を存分に振るう機会に恵まれないだけで。 -- 2018-06-17 (日) 00:46:51
      • 低速入れたら戦闘増えるorボスつかないっていうイジメ仕様だからな。戦争する上で足遅いのは悪いのは無論承知してるが、キャラゲーの艦これと合わない。正直好きじゃないし嫌いだよ。 -- 2018-06-17 (日) 01:04:49
      • EOと支援艦隊でなら存分に振るえるのが救いか -- 2018-06-17 (日) 01:18:40
      • 大火力を求めるなら大和型だし低コスト周回するならウォー様ガン子だし制空等の+αの仕事もやらせるなら扶桑伊勢だし高速が欲しいなら高速戦艦だし…で全部中途半端なんだよな。普通に高性能だけど出番がない赤城とほぼ同じ立ち位置になってしまっている -- 2018-06-18 (月) 00:59:19
      • まあ通常海域だと大和型までのオーバースペックはそこまで要らないから火力目的でも長門で十分な気もする。いくら長門改二の燃費が重いと言っても大和で+170、武蔵改二で+220と更にとんでもない消費だしおいそれと上位互換に使える燃費じゃないからね… -- 2018-06-18 (月) 02:31:37
      • EO以外の通常海域だと長門改二でも結構オーバースペック気味なような… -- 2018-06-18 (月) 06:54:49
      • ↑燃費よりむしろ修理費がな……。流石に大和型といえど、EOやイベントボス戦後くらいだと中大破で帰って来る事も珍しくないからな。 -- 2018-06-18 (月) 07:10:14
  • 伊勢改二任務で6-5攻略に伊勢とともに起用。伊勢が制空を稼いでくれるので上ルートでも戦艦2入れられる。 ボス夜戦で伊勢では削りきれなかったが長門がトドメを刺してくれた。装備込み火力が40も違うし、やはり頼りがいがあるな。 51cm砲系列が載るのはめちゃくちゃ強みだね。 -- 2018-06-17 (日) 02:41:03
    • 伊勢じゃなくて普通に空母のほうが制空値も打撃力も上じゃね? -- 2018-06-18 (月) 01:53:47
  • 長門を5スロ化にして欲しいと言うのは良いと思う。もしそうなれば当然長門より大型艦のビスマルクとアイオワも5スロにする流れになる。ビスマルクに主主偵魚+熟練見張り員のロマン装備が実現する。 -- 2018-06-17 (日) 10:28:23
  • 個人的には正直あれもこれも5スロ化はどうかと思う。ただでさえ現状インフレ気味なのに、これで5スロ艦増やしまくったら益々収集が付かんくなる。上にもあるように「増設のみで高速化可」など低速弾きを何とかするのが先決かと。 -- 2018-06-17 (日) 11:23:18
    • 要は1スロで高速化できる装備が実装すれば緩和されるんだよな。かなり希少品で改修度合によるとかにすればバランス崩れないと思うんだけど。 -- 2018-06-17 (日) 11:59:25
      • 後は「史実艦は低速OK」「○隻までは低速OK」にするとか。実際後者は18冬E4でやってるし。 -- 2018-06-17 (日) 12:13:39
      • 史実艦どころかイベント主役艦なのに「入れると地雷」扱いだった16秋を忘れておらんぞ。あの時こそ特例仕様が必要だった -- 2018-06-17 (日) 12:44:04
      • ロクに出番のない長門の最初で最期の活躍がアレだったのは悲しいな。リメイクしてほしいものだ。 -- 2018-06-17 (日) 12:46:23
      • アレなあ・・・よりにもよって16秋イベ終了から一月もしないで高速化実装したのは酷いよねえ。タイミング悪すぎるだろと。 -- 2018-06-17 (日) 14:49:07
      • 多分、運営はイベントを実施してから問題点を探して次に活かしてるんだと思う。対応が一歩遅れるのはそれが理由かと。あの大空襲の直後に増設機銃もあったし。 -- 2018-06-17 (日) 15:22:32
      • 16秋は酷かったな…せっかくの出番を低速弾きで奪われてしまうんだもの… -- 2018-06-17 (日) 16:23:29
      • 潜水艦マス踏むくらいで行こうと思えば行けたがな。一応、未経験者が勘違いするかもしれないので言っておく。 -- 2018-06-17 (日) 17:29:22
      • その潜水マスが事故要員になりかねないから困るんだよなぁ…実質出番なし はっきりわかんだね。 -- 2018-06-17 (日) 18:16:10
      • 16秋のあれは、道中連合マスのトリプルヲーの砲戦二順回避の為、高速低速問わず戦艦その物が避けられた。戦艦入れるなら、特効持ちの長門ほぼ一択だったかと -- 2018-06-17 (日) 18:26:53
      • 潜水マスで思いのほか事故りまくったので泣く泣く抜いたんだよなぁ… -- 2018-06-17 (日) 18:39:39
      • 5葉 クロスロードの直後に高速化可能になるという下手に高速化手段が実装されない以上に酷い事態。せめてクロスロード攻略で缶とタービンでの高速化方法の情報を入手したとかならまだねえ -- 2018-06-18 (月) 07:42:50
      • 1葉 史実艦は低速OKとかだと史実で低速だった故にデメリットこうむっていた系のマップだと逆に色々言われそうだな。まあ件のクロスロードは速度とか何一つ関係なかったわけだが -- 2018-06-20 (水) 17:02:52
      • そもそもクロスロードって実験であって戦闘じゃないしなぁ… -- 2018-06-20 (水) 20:43:37
      • 本来戦闘でないクロスロード作戦を無理やり戦闘にした辺り、史実長門の活躍の無さが露呈してしまうな…。そして活躍の場を用意したはずなのにシステム的な不利であんまり活躍してない長門の不遇さ。不幸姉妹は実は長門型なんじゃないだろうか。 -- 2018-06-20 (水) 20:49:21
      • 戦前存在していたこと自体がある意味長門の最大の戦果という皮肉 -- 2018-06-20 (水) 20:57:26
      • 兵器はただ戦闘で使う事だけが用途ではないんだよな。ただ持ってるだけでもコレクションにはならず抑止力という面もあるんだよな。政治上の駆け引きとかでも有効だし。ただ相手側が恐れてもっと強い兵器作ってきたりする可能性もあるけど -- 2018-06-22 (金) 21:25:52
      • 戦前の抑止力的なのってこの手のゲームだと過小評価されがちだからなぁ… -- 2018-06-22 (金) 22:01:29
      • ↑というか表現しようがないような。しかもその抑止力は相手の戦力がある程度以下の場合が前提だし、こっちより強い艦がいっぱいいる深海棲艦には無意味だろう。 -- 2018-06-22 (金) 22:32:11
    • ホントこれ。長門に必要なのはこれなんだよなぁ…低速弾きが痛すぎる -- 2018-06-17 (日) 13:46:37
      • そこはイベント海域のゲームデザインでどうにかするべき問題だけどね。長門改二を増設タービン高速化すると今後はアイオワの大食いが目立つし -- 2018-06-17 (日) 19:36:17
  • 冬イベe7も低速バイバイやったし、低速縛りって何の意味があるのかねー? -- 2018-06-17 (日) 11:49:28
    • これがないと高速艦が死ぬ -- 2018-06-17 (日) 11:52:52
      • それはまぁわからなくもないんだけど、最後の海域くらい許してくれないかねぇ -- 2018-06-17 (日) 11:55:11
      • こっちが攻め込む戦いである以上、速力の有利は覆らんからなぁ。敵側のようにタワーディフェンスならともかく。 -- 2018-06-17 (日) 11:57:57
      • >2葉 まぁ、そうなるな・・・。 より速力にまさる艦隊は攻めるときは相手を容易に追撃できるし、逃げるときは追撃を振り切れる。だからこそ高速の艦艇が志向されたわけだし。 -- 2018-06-17 (日) 12:20:04
      • その理屈なら空母機動部隊での低速弾きはまぁ何となく分かるが、水上打撃部隊までやられるのは流石に納得いかんな。……機動部隊限定でも今度はヒャッハーさん達が泣くが。 -- 2018-06-17 (日) 12:23:38
      • 運営にどれくらい意図があるかは不明だけど、速度が制限されることで敵潜水艦に捕捉されたり機動部隊に発見されたりでそういうルートに行くんだろうと。まあ、速度が変えられるようになっただけでも大きいとは思うけれどね。特に速吸 -- 2018-06-17 (日) 12:26:41
      • ↑16秋E-4後半とか分かりやすい。重い編成ほど遠回りして空母の攻撃を受けたりする。 -- 2018-06-17 (日) 12:31:35
      • ↑×2戦略SLGである以上それも仕方ないというか当然な所はあるよな。1スロ高速化みたいに打開できる方策が用意されればいいのかなと。 -- 2018-06-17 (日) 16:05:47
    • 足の速いヤツに比べて足の遅いヤツは同じ距離を進むのに時間が掛かる、ってのをゲーム的に表現したら1コマ余計に踏むってのは理解できる話だと思うけど。 同じく、足の速いヤツに比べて足の遅いヤツは敵に捕まえられやすくなる、ってのをゲーム的に表現したら、余計に踏む一コマで潜水艦や機動部隊に襲われるのも納得がいくんだけど。 東京急行が、なぜ輸送力を犠牲にしてでも高速艦ばかりをかき集めたかを考えれば、理解しやすいんじゃないかとも思えるんだけど、何がそんなに問題なんだろう。 それとも、この私の考えは異端なのか? -- 2018-06-17 (日) 20:47:27
      • 輸送作戦ならそうかもしれないけど、艦隊決戦において兵装を犠牲にしてでも高速艦ばかりをかき集める意味はあるのか?とか俺含めた素人は考えちゃうのさ -- 2018-06-17 (日) 21:56:59
      • そんなことはみんな「理解」してる。中途半端に現実的な要素を入れてゲームバランスが崩れてることがゲームとして「問題」なんだって言ってんだろ。 -- 2018-06-19 (火) 03:51:24
  • 決戦海域での高速制限をここまで課してくるなら、戦艦組と巡洋戦艦組は正直もう一段階強さの仕切りを設けてやってもいいと思うわ。装甲や火力の差を「誤差」と言うつもりはないが、制限でつまはじきにされるリスクとは比べようもないし。 -- 2018-06-17 (日) 17:10:53
    • 別につまはじきにはされてないと思うが -- 2018-06-17 (日) 17:28:31
      • 最高効率のルートを速度制限で通らせてもらえんなら「つまはじき」と同じだろ。 -- 2018-06-17 (日) 18:31:41
      • 最善以外は最悪って考えか。そういう人には言っても無駄だな。 -- 2018-06-17 (日) 18:45:26
      • 一戦増えるだけでも道中リスクは増えるんだがな…しかもその分燃料弾薬消費して肝心のボスでパワーダウンことあるし… -- 2018-06-17 (日) 20:28:11
      • 最短のルートが常に最善のルートではない、ってだけの話だろ -- 2018-06-17 (日) 20:50:48
      • 結局の所、道中被弾リスクにせよ燃料弾薬ペナにせよ艦隊全体にかかってくるから低速戦艦一隻が多少強くなった所でカバー出来ないって話なんだよね -- 2018-06-17 (日) 20:55:18
      • もとから最短ルートの話はしてない。低速は最善ルートからはじかれやすいって話 -- 2018-06-17 (日) 20:56:18
      • >2葉 一戦増えるだけで大幅に不利になること知ってれば口が裂けてもそんなこといえんぞ -- 2018-06-17 (日) 21:30:46
      • 2葉はマゾなのでは… -- 2018-06-17 (日) 21:39:31
      • 上の木でも言われてるみたいに戦闘が増えるんではなくて高速よりかは強めの編成に当たるとかのデメリットならいいのではないかね -- 2018-06-17 (日) 22:16:52
      • 確か16夏E-3は史実艦固定が改止まりやコモン駆逐とかが多くて最短固定するより空襲マス1個増えても空母増やしてダブルケツダイソンを開幕で粉砕する方が楽だったはず。自分も第一の空母増やして第二も対地駆逐に入れ換えて空襲マス踏んで行った記憶。まあこんなマップなかなか無いけどね -- 2018-06-18 (月) 01:22:17
  • 高火力、耐久力の高さ、51砲も積めるし大発も積める。長門の強さが落ちたわけではない。だが、昨今の低速弾きと、速度対策してもなお4スロを確保できる5スロがここに来て増えたことが、今のここの流れの要因なんだな… -- 2018-06-17 (日) 18:44:22
    • 武蔵だけならねえ・・・あれだって「あの大和型の改二」「設計図3枚という前代未聞の要求」というアレコレで受け入れられたようなもんだしなあ。今後の戦艦の改二は設計図複数要求の5スロが標準になっていくのか、ならこれまでの改二実装艦は置き去りか、とかの不安が出てきちゃったと -- 2018-06-17 (日) 23:47:55
      • 5スロはあくまでも大和型の特徴であって、伊勢の5スロはないと性能的に微妙になってしまうがゆえの例外措置だろう。これがスタンダードになることはないんじゃないかな。 -- 2018-06-18 (月) 00:02:54
      • 一応伊勢改二も「航空戦艦の決定版」として見るならまぁ5スロも受け入れようはあるか。その分「超弩級低速戦艦の改二」としてはお察しなわけだし。 -- 2018-06-18 (月) 00:09:02
      • 伊勢改二は戦艦枠使うけどどっちかっていうと強いあきつ丸とか強化航巡に近い立ち位置だと思う。純粋な戦艦としてはそこまででもない感じ。 -- 2018-06-18 (月) 01:00:46
      • それなら伊勢の5スロは艦載機しか載せられない等の制限を入れるべきだったんじゃないか -- 2018-06-18 (月) 01:07:42
      • ↑むしろ運営Twitterで「【第五装備スロット】を艦載機格納庫として使うことも可能です」って書いてたのに実際は艦載機以外が使えて凄いビックリしたんだよなあ… -- 2018-06-18 (月) 01:15:36
      • でもスロット機数を見る限りでは艦載機専用スロットではないよな明らかに… -- 2018-06-18 (月) 01:24:52
      • ↑だから『使うこと「も」できます』なんだろ。文言的に何らビックリすることないでしょ。 -- 2018-06-18 (月) 01:41:13
      • 艦載機格納庫としても使えるって位だからせいぜい機銃とかバルジとか補強増設+艦載機くらいかな?とか思ってたから蓋を開けてみれば主砲以外ほぼ全部積めてビックリするやら嬉しいやら変な気分になったんだよw -- 2018-06-18 (月) 01:57:14
      • お留守番ばかりしてる艦を強くし過ぎても醒めるけどね。伊勢や武蔵は壮絶な最後だったからね。 -- 2018-06-18 (月) 06:23:59
      • …武蔵や大和はお留守番ばっかりだったような… -- 2018-06-18 (月) 06:36:44
      • 最後は壮絶な戦いを繰り広げた末に沈んだからだろう。もし潮や響が壮絶な戦いである坊ノ岬の戦いで帰らずに参加していたならもっと強くされていたかもしれない -- 2018-06-18 (月) 07:33:04
      • 同じお留守番組と言っても実スペックが雲泥の差なんだからしゃーない(これでも長門改二の性能は盛り盛りではあるし) -- 2018-06-18 (月) 07:59:21
      • まぁスペック差は覆しにくいよね。武勲補正でスペック差覆すほうがよっぽどあれな気がする… -- 2018-06-18 (月) 19:56:39
      • 武蔵に性能寄せるかたちの強化だと今度は武蔵強化しろになると思いマスケル -- 2018-06-18 (月) 21:39:51
      • スペックそのままでコストを下げるだけで大幅な強化と言えるのではないだろうか? -- 2018-06-18 (月) 21:47:34
      • 繰り返しの話になるが強化よりむしろ出番をだな……。実装以来イベントでの活躍の場が殆ど無いせいで強さの評価もしづらい。 -- 2018-06-19 (火) 10:12:55
      • ↑4 武勲補正がないと神通とか夕立・綾波・雪風とかのようなスペックよりも非常に優秀な乗り手の力にステ値が依存する系統の子が輝きにくいしなあ -- 2018-06-19 (火) 18:28:06
  • みんな最終値のことしか考えてないようだけど設計図のたりない新規提督が早期に育てやすいというのはこの長期的なゲームにおいて大きなメリットではないかと思うのだけれど。やがては型落ちして他の艦に乗り換えるのだとしてもそこまで一緒に戦ってきた事実が消えるでもなし -- 2018-06-19 (火) 08:27:54
    • 最近のトレンドはよく知らんけど、設計図の足りない新人さんが優先して長門改二に設計図使うもんなん? -- 2018-06-19 (火) 10:22:29
      • 正直う~んって感じだな。5-5や6-5毎月割るクラスならともかく、マンスリークォータリー任務程度なら扶桑姉妹の方が使い勝手が良いだろうし。 -- 2018-06-19 (火) 10:46:42
      • 通常海域の使い勝手でも普通に金剛型や扶桑型だし、イベント海域ならあるかもしれんが基本高速有利だからなぁ…。大和型ほど強くない長門型を優先して育てる必要あんまりないかな。改二にしないとはっきり言って金剛型改二とそこまで差もないし。 -- 2018-06-19 (火) 18:35:49
      • 金剛型や扶桑型の改二と比べても改装後の燃費悪化が凄まじいしね…。一応改でも戦い抜ける程度の能力はあるけれど -- 2018-06-19 (火) 21:59:49
      • 大和、武蔵は大型で引かないと手に入らないし、アイオワはお察し、となると高火力戦艦としては現状長門がもっとも入手難易度低いと言える。 -- 2018-06-20 (水) 01:44:08
      • 大和型とかアイオワみたいな入手難易度もひっくるめて超次元な艦と比べたら、通常の建造やドロップで入手できて特別な資材とか必要とせずに設計図一枚でその三隻に肩を並べられるのはそれらの着任のめどが立たない提督には心強い。無理に大型艦建造をまわす必要がなくなるのもメリット -- 2018-06-23 (土) 08:24:04
      • 初心者だった自分の経験では改でも十分強いから、長門に回すくらいなら他の特殊能力持ちに使った方が色々捗る。丙丁では無くてもどうにかできる高火力戦艦よりも設計図1枚の方が数万倍は重い。阿武隈五航戦扶桑型、あと詳報確保のための長波が終わってようやく選択肢に入る感じ -- 2018-07-15 (日) 06:20:20
    • ↑ 航戦、航巡、五航戦、軽巡、任務持ち駆逐...あと武蔵。最近になってようやく長門に設計図が回ってきた(17秋イベ初参戦) だって持参装備も任務報酬もしょっぱいし、長門改が何かと使い勝手が良かったんだもの... -- 2018-06-19 (火) 10:54:08
      • 丁度1年前の着任(17夏イベ初参戦)だが、まだお鉢が回って来ない……。一応伊勢改二に改造済みの上で設計図は3枚あるが、長門、ザラ、サラトガ、そして武蔵、はたまた鈴熊に駆逐勢と、誰を優先すべきか……。 -- 2018-06-19 (火) 12:05:52
      • ビスマルクと大鷹を忘れてた。正直月4の勲章ペースだと中々追っつかん。 -- 1葉? 2018-06-19 (火) 12:14:36
    • 伊勢も来たし・・・新規勢としては長門の改二は当分先だなぁ・・・ -- 2018-06-19 (火) 11:26:21
      • カタパルト次第ではまだ伊勢よりは先になる可能性はあるが。大抵は五航戦に2つとも突っ込むのがベターだろうし。今回の食材イベでどれだけお食事券取れたかによるか。 -- 2018-06-19 (火) 11:53:30
      • 3つ目の任務カタパルトが取れるようになったそうですよ -- 2018-06-19 (火) 20:43:11
      • ↑その任務カタパルト、そもそも設計図3枚が前提だからねぇ・・・新規がきついのに変わりない -- 2018-06-19 (火) 21:02:57
      • 実は甲型駆逐艦任務、精鋭8駆の任務が前提任務らしいからそうなると大潮と荒潮も改二にする必要があるので、計5枚の設計図が必要という・・・ -- 2018-06-21 (木) 22:14:36
    • 一隻目の長門って意外と入手に手間取るからなあ。無印の方の過去ログ見れば分かるけど長門が全然来なくて悶えてる提督の地味な多さよ。 -- 2018-06-19 (火) 11:53:47
      • ボスマス限定な上に5-4で落ちないのがネックだな。3-3北方ウィークリーか大型建造、後はイベントに期待する位か。 -- 2018-06-19 (火) 12:22:26
      • 4-4ボスS勝利で極々まれに落ちる場合もあるかも…むか~し4-4に長門を掘りに行こうとした提督いたけどその時は止めたな(まだ先制爆雷が無い時代)。 -- 2018-06-19 (火) 12:54:41
      • 戦艦では2隻目の古参、戦艦レシピで建造した模様 -- 2018-06-19 (火) 19:58:47
      • うちの長門も通常建造産ですね。 まあ狙いは第4艦隊開放の為の金剛だったんですが。 -- 2018-06-19 (火) 21:12:28
      • 6-1でも稀に…。だがあそこは周回向きじゃないな。うちも一隻目は通常建造だったし、ドロップする海域は軒並み周回しやすいとはいい難い海域ばかりだわ -- 2018-06-19 (火) 21:53:29
      • 一隻目は建造で二隻目の戦艦として出たな。二隻目以降はイベントドロップがほとんどだったな -- 2018-06-19 (火) 22:19:51
      • ウチは大建に手を出しはじめてようやくだったなぁ。そのあと、わりと早いうちに武蔵が来たもんだから……ねぇ。その代わりというか初イベの15春でドロップした陸奥は、その後の通常海域攻略で活躍してくれたなぁ。 -- 2018-06-20 (水) 14:27:26
      • うちの鎮守府ではビス子→武蔵→長門→大和という順番で着任だったな。そのせいか低速なのを除いて、使いやすいけど中堅どまりという印象が自分の中で定着してしまった感がある。 -- ? 2018-06-20 (水) 15:54:47
      • うちは建造でやっと出てくれた一番最初の戦艦が長門だった。なかなかに資源を食うので、普通の海域で戦艦をなるべく2隻以上使用しないようにするとか、資源消費と艦隊のバランスを考えるよい機会だったなぁと思う(おかげで重巡が充実した)。 -- 2018-06-20 (水) 16:05:07
    • ワイはもう新人じゃないけど、新人だった頃は大和型もいなくて専らまだ改二実装もなかった長門型が決戦兵器として頑張ってくれたもんだ。2015夏E7とか長門がいなかったらクリアできなかっただろう。 -- 2018-06-20 (水) 00:21:37
      • うちも武蔵とアイオワ来るまでは決戦兵器だったぞ。今でもEOとかで大和型の消費嫌なときに出せるし、決して予備役ではない長門。 -- 2018-06-20 (水) 00:35:14
      • 大和型自体が溶鉱炉だけど、武蔵改二はイベント報酬なしで諜報・設計図・兵装資材を1から集めるとゲロ吐くレベルだからな。 -- 2018-06-20 (水) 15:19:53
  • まじかよ 5-5大型バルジ込みでフラリに40ダメくらいくらって大破したわ… -- 2018-06-20 (水) 13:03:47
    • 昼戦では忘れた頃に強烈な一発を撃ち込んでくるのがフラリちゃんクオリティだから仕方ないネ -- 2018-06-20 (水) 15:34:35
    • こっち側も重巡洋艦で戦艦一撃で仕留められるし、向こうも出来る訳よね.. -- 2018-06-20 (水) 16:25:30
    • 航戦形態次第だけどフラリの火力80代って結構危ないからね。まあ、こっちも夕立とか長波が改修した砲使えば格上を昼で屠ったりすることあるし -- 2018-06-20 (水) 16:57:20
    • 重巡って敵も味方もよく戦艦の装甲を貫くから油断できないわ -- 2018-06-20 (水) 20:50:54
    • 5ー4を周回しているとたまに初戦で中大破させてくるから正直いってフラリには嫌なイメージしかないんだよな -- 2018-06-20 (水) 21:48:44
      • 5-4北ルート初戦のフラリは、たまに良い仕事してくれますよね。 -- 2018-06-20 (水) 22:15:15
      • ↑しかも初戦で出てくるから早くに追い返されると疲労もたまるというヘイト収束ぶり -- 2018-06-21 (木) 03:01:28
      • 単縦陣はホント糞 -- 2018-06-21 (木) 21:57:13
    • 凄まじく運が無いな、単縦同航クリティカルでも相当悪い乱数引かんと40出ないだろ -- 2018-06-23 (土) 06:47:22
  • ドラクエでいう戦士の職業が似合う。……上にバトルマスターやパラディン、より足の速い武闘家に出番を奪われやすい点が良く似てる。 -- 2018-06-21 (木) 22:19:28
    • DQ3だと後半のやり込みレベルになると戦士>武闘家なプレイヤーもいるけどね(装備の耐性、後攻賢者の石など)。 -- 2018-06-23 (土) 02:10:07
  • ワイ大和型未所持提督、長門改二に改造 -- 2018-06-23 (土) 01:49:12
    • 未所持なら溶鉱炉が待ってるで…長門改二おめー -- 2018-06-23 (土) 08:28:14
    • 大型やドロップ限定が絡まなくて設計図1枚のみで改造できる艦って考えればぶっちぎり高性能だからね。溶鉱炉を開かずとも常設で速度と対空以外がアイオワより優秀で燃費がより軽い艦が作れるのはかなり美味しい -- 2018-06-23 (土) 13:29:01
  • (氷祭りを見て)「駆逐イ級!そういうのもあるのか・・・よし!!」 -- 2018-07-20 (金) 17:33:32 New