最もメルがかかる強化だからお覚悟を
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ス タ ー フ ォ ー ス 強 化 って、知ってる?
JMSでは2014年12月17日に実装されたメルを払って装備を強化する要素。
以前は完全なおま国仕様で払うメルの額が頭おかしかったが、2018年4月18日の改変で本国仕様になった。
条件はUG回数を使いきった装備であること。最初からUGが無い装備には基本出来ない。
黄金つちでUG回数を増やした場合は、その分も埋めないと☆強化が出来なくなるから気を付けよう!
SAVIORアプデのスタフォ改変により、現在では☆15までなら失敗時の下落が無い。
メルが少ない序盤は、とりあえず☆5程度つけておくといいゾ。
この強化を初心者のうちに覚えておくと、サブ育成する時にスタートダッシュが捗るのでオススメ。
またLv200未満の狩場には、スターフォースが一定数あると狩ることができる普通よりおいしい狩場がある。
200以降になると狩場としては必要無くなるけれど、だからといって☆強化が出来てないとこの先厳しいのでちゃんと強化しろ(鞭)
でも強い週ボスを目標にするまでは☆10でやりくりできるから安心しろよ~(飴)
ちなみに☆15以上になると装備の☆が確率で下落したり、低確率で装備破壊が起こるようになる。
でも15☆以上の強化値がUG強化の比じゃないくらい強いのでエンドボスを目指すホモは避けて通れないゾ…
最近の大型中型イベではLv160装備以下限定で☆17強化書が報酬に混ざってることが多くてうれしい…ウレシイ…
おかげで初心者兄貴でもイベントだけでもやれば1…か2個くらいは☆17装備を作ることができますねぇ!
スターフォースの上限
装備レベル | 通常装備 | シュペリアル装備 |
---|---|---|
0~94 | ☆5 | ☆3 |
95~107 | ☆8 | ☆5 |
108~117 | ☆10 | ☆8 |
118~127 | ☆15 | ☆10 |
128~137 | ☆20 | ☆12 |
138~250 | ☆25 | ☆15 |
強化の限度回数はレベルによって決まるゾ。
とは言っても 装備レベル130は☆20まで 装備レベル140以上は☆25まで の2点を抑えれば特には困らないゾ。
ちなみにシュペリアル装備というものがあり、これは強化費が尋常じゃない上に成功率も低いが上昇値が大きい。
ただし既に時代遅れの装備となっており、いまさらシュペリアルを強化する人はほぼいない。
スターフォース強化の確率
☆の数 | 成功確率 | 失敗確率(☆維持) | 失敗確率(☆下落) | 破壊確率 |
---|---|---|---|---|
☆0→1 | 95% | 5% | - | |
☆1→2 | 90% | 10% | ||
☆2→3 | 85% | 15% | ||
☆3→4 | 85% | 15% | ||
☆4→5 | 80% | 20% | ||
☆5→6 | 75% | 25% | ||
☆6→7 | 70% | 30% | ||
☆7→8 | 65% | 35% | ||
☆8→9 | 60% | 40% | ||
☆9→10 | 55% | 45% | ||
☆10→11 | 50% | 50% | ||
☆11→12 | 45% | 55% | ||
☆12→13 | 40% | 60% | ||
☆13→14 | 35% | 65% | ||
☆14→15 | 30% | 70% | ||
☆15→16 | 30% | 67.9% | - | 2.1% |
☆16→17 | 30% | - | 67.9% | 2.1% |
☆17→18 | 30% | - | 67.9% | 2.1% |
☆18→19 | 30% | - | 67.2% | 2.8% |
☆19→20 | 30% | - | 67.2% | 2.8% |
☆20→21 | 30% | 63% | - | 7% |
☆21→22 | 30% | - | 63% | 7% |
☆22→23 | 3% | - | 77.6% | 19.4% |
☆23→24 | 2% | - | 68.6% | 29.4% |
☆24→25 | 1% | - | 59.4% | 39.6% |
☆17止めだとか、☆25まであるのに☆22で完成だとか言われる理由がコレ。
これマジ?成功率に対して失敗率が高すぎるだろ…
☆23以上とか3%以下しかないとか笑っちゃうぜ。
無茶苦茶金がかかるが1⭐︎成功の書がある。廃人の中の廃人はこれで23⭐︎にしてたりするが数十万円を遊びで使える感覚じゃ無いと無理
幸いなことに☆15と☆20に下落しないストッパーがある。
なので一旦☆15や☆20に出来ると一安心。
あと2回連続で下落すると、次の成功率が100%になるボーナスチャンスがある。
だから楽に思うかもしれないし思わないかもしれない(どっちだよ)
スターキャッチについて
スターフォース強化時に☆を真ん中で止めるミニゲーム。真中で止めると成功率が上がる。
やればやるほど星の移動速度が上がって難しくなる。ちょっと時間を置くと難易度が下がるゾ。
キャッチ成功時は成功確率に1.05倍…か1.045倍してる計算らしいゾ。(枠に)はいって、どうぞ。
すんごいんにゃぴ…な倍率だけど、☆16以上は基本リターンが得られる計算らしい。
逆に☆10までは面倒ならやらなくてもいい。スターキャッチ解除にチェックを入れよう。
破壊について
DESTROYED
大いなる力を得るには代償が伴う。残酷な音と共に崩れ行く装備...
もしスターフォースでの強化で破壊した場合、そのまま消失…するわけではない。
スタフォでの破壊時のみ (破壊された装備の名前)の痕跡 という形でアイテム欄に残ることになる。
スタフォ強化画面右上の装備伝承で、同じ装備を用意することで強化を保存したまま復元できますねぇ!!
ただし☆12で...元が☆17とかだったら、再度強化し直す必要があるゾ。
装備強化の書とかで破壊すると闇消失だからな!
お遊び以外で絶対するなよ!!!
破壊防止について
☆15~17は破壊防止という機能がある。
これを付けることで破壊確率を0%にして強化することができるゾ。
…当然ノーコストで出来るわけではなく追加メルを支払う必要がある。当たり前だよなぁ?
その額なんと強化費+100%メル!高すぎるっピ!!!
しかも元々の強化費はMVPランクやサンデーメイプルによって減少する方法があるのに対し、
追加費用のメルはそれらを全て取っ払った+100%なので実質+130~150%くらいの追加費用になるゾ…
しかし☆15までは下落,破壊しなくなったので破壊防止を付けて得するのは1g以上する装備だけ!ってそれ一番言われてるから。
スターフォースで増加する強化値
武器と防具/アクセで若干異なる。
☆22までの強化値しか乗せてないけど☆23以上はとても普通の人間が出来る領域じゃないから載せないゾ。
…実のところ韓国の情報まで調べたけど見つからなかったゾ…
それほどやることじゃないって、はっきりわかんだね。
噂によると☆23以上はALLステが消えて攻撃力/魔力しか上がらないらしい。
☆強化によって装備の職群によって対応するメインステとサブステ、またはALLステが強化される。
- 戦士はSTRとDEX
- 魔法使いはINTとLUK
- 弓使いはDEXとSTR
- 盗賊はLUKとDEX
- 海賊はDEXとSTR
- 全職装備可能ならALLステ
シャドーやデュアルブレイド、カデナの3職とゼノンは攻撃力計算の参照ステータスが2種以上ある。
上のスタフォ増加ステでは○と○の2種あがると書いたが実は3種以上をスタフォで上げる方法が存在するゾ。
方法は転生で2種以外でつけたいステをつけ、混沌強化で該当ステを+1以上にすることで★15以上の強化に限り該当ステも同時に強化することができるようになりますなります。
もっと正確にいえば転生の黄色字じゃなく強化での青字が1つけばいいので1回痕跡で強化してあげれば済むんだけど、流石にそのために1UGをサブステに消費するのは返って弱くなるので上記方法以外ではお勧めできないゾ…ゼノンは多分全ステ書でいいので楽。
この辺を考えるのは最上位エンドボスを見据えた時でいいと思うけど、混沌A6強化する時についてたらお得としておくとして、A6狙いと同時につくまで狙いに行くかどうかの参考になるといいですねぇ
ちなみに筆者が情報の信憑性調べるために140装備を強化したら★12と14で2破壊して600mかかったゾ。これマジ?期待値とはかけ離れすぎてるだろ…
武器編
☆0~15の強化値
- 攻撃力/魔力
なんと☆0~15間での強化では攻撃力/魔力の数値によって強化値が増減する!
攻撃力と魔力が両方ついてる武器も多分どっちか高い方が参照されてると思いますねぇ…(要検証)
そのため真に強い武器を作るためにはUGを痕跡15%以上の強化で使い切ってからスタフォしないといけない。
幸い☆10以下の装備なら簡単に作り直せるから適当強化しちゃった兄貴もそんなに気にしないでいいゾ。
アークイノセントの書を使えば、一度付けた☆でもUG強化し直した値で再計算されるから安心!
UG強化の種類は問わないです(痕跡でも黒書でも再計算される)
ちなみに転生の数値は反映されてないから無視していい。
書がないリブートは弄りようがないので無視してスタフォ連打でOK
装備のA/MA数値 | 強化値 |
---|---|
1~49 | 攻撃力or魔力+1 |
50~99 | 攻撃力or魔力+2 |
100~149 | 攻撃力or魔力+3 |
150~199 | 攻撃力or魔力+4 |
200~249 | 攻撃力or魔力+5 |
250~299 | 攻撃力or魔力+6 |
300~349 | 攻撃力or魔力+7 |
350~399 | 攻撃力or魔力+8 |
400~449 | 攻撃力or魔力+9 |
450~499 | 攻撃力or魔力+10 |
500~549 | 攻撃力or魔力+11 |
550~599 | 攻撃力or魔力+12 |
600~650 | 攻撃力or魔力+13 |
- メインステとサブステ
攻撃力/魔力と違って固定値だからわかりやすい。☆数値 全武器共通 ☆0~5 メイン,サブステ/ALLステ+2 ☆6~15 メイン,サブステ/ALLステ+3
☆16以上の強化値
☆15までと違ってそれまでの強化値で増減しない固定強化値になる。
まるでここからが本番といわんばかりのクソデカ強化値だゾ…
☆数値 | Lv140装備 | Lv150装備 | Lv160装備 | Lv200装備 | Lv250装備 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインステ サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | |
☆16 | +9 | +7 | +11 | +8 | +13 | +9 | +15 | +13 | ||
☆17 | +8 | +9 | +9 | +14 | ||||||
☆18 | +8 | +9 | +10 | +14 | ||||||
☆19 | +9 | +10 | +11 | +15 | ||||||
☆20 | +10 | +11 | +12 | +15 | ||||||
☆21 | +11 | +12 | +13 | +16 | ||||||
☆22 | +12 | +13 | +14 | +17 |
防具編
部位によって若干異なってたりする。手袋だけ☆強化に攻撃ステのボーナスがつくので優先度高め。
一応防御力や移動能力も若干伸びるけどここでは省略するゾ。
攻撃面以外の目的でスタフォ強化なんてしないだろうし…多少はね?
あと申し訳ないけどジュペリアル装備も最近は使われないから省略するゾ。
☆0~15の強化値
☆数値と強化値 | 防具/アクセ |
---|---|
☆0~5 | メイン,サブステ/ALLステ+2 (手袋は☆5で攻撃力or魔力+1) |
☆6~15 | メイン,サブステ/ALLステ+3 (手袋は☆2毎に攻撃力or魔力+1) |
☆16以上の強化値
☆16以降は防具とアクセで強化値に違いはなくなるけど装備のレベルで変化するようになる。
なんと☆15まで武器と手袋だけの特権だった攻撃力と魔力のステータスが武器以上の数値で付くようになる。
まるでここからが本番といわんばかりのクソデカ強化値だゾ…
☆数値 | Lv140装備 | Lv150装備 | Lv160装備 | Lv200装備 | Lv250装備 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインステ サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | メイン サブステ or ALLステ | 攻撃力 or 魔力 | |
☆16 | +9 | +8 | +11 | +9 | +13 | +10 | +15 | +12 | ||
☆17 | +9 | +10 | +11 | +13 | ||||||
☆18 | +10 | +11 | +12 | +14 | ||||||
☆19 | +11 | +12 | +13 | +15 | ||||||
☆20 | +12 | +13 | +14 | +16 | ||||||
☆21 | +13 | +14 | +15 | +17 | ||||||
☆22 | +15 | +16 | +17 | +19 |
参考:22星までにかかる費用
だいたいかかる費用の目安を載せておくゾ。10,000回シミュレーションの結果ゾ。
(条件:スターキャッチ使用、破壊防止なし、MVP割引なし、破壊時の再購入費なし)
オクでの装備購入の際は内在するスタフォ費用を鑑みておトクかどうか判断しよう。
スターフォースシミュレーター作成兄貴には感謝、しよう!
こう見ると200武器のスタフォは気が狂う。実際には破壊時再購入があるのでさらにかかる。
通常時
上げる☆の数 | 150装備 | 160装備 | 200装備 |
---|---|---|---|
☆0→12 | 47,000,000メル | 57,000,000メル | 110,000,000メル |
☆0→15 | 420,000,000メル | 510,000,000メル | 1,000,000,000メル |
☆0→17 | 950,000,000メル | 1,140,000,000メル | 2,200,000,000メル |
☆0→19 | 3,600,000,000メル | 4,400,000,000メル | 8,500,000,000メル |
☆0→21 | 8,500,000,000メル | 10,500,000,000メル | 20,000,000,000メル |
☆0→22 | 14,000,000,000メル | 17,000,000,000メル | 33,000,000,000メル |
シャイニングスターフォースイベント(30%割引、5/10/15成功率100%)
上げる☆の数 | 150装備 | 160装備 | 200装備 |
---|---|---|---|
☆0→12 | 30,000,000メル | 35,000,000メル | 70,000,000メル |
☆0→15 | 290,000,000メル | 350,000,000メル | 690,000,000メル |
☆0→17 | 450,000,000メル | 550,000,000メル | 1,070,000,000メル |
☆0→19 | 1,750,000,000メル | 2,100,000,000メル | 4,200,000,000メル |
☆0→21 | 4,300,000,000メル | 5,300,000,000メル | 10,300,000,000メル |
☆0→22 | 7,200,000,000メル | 8,700,000,000メル | 17,000,000,000メル |
見れば分かる通りシャイニングスターフォースイベントとそうでない時では半額近くなるので
本気で星つけるなら絶対にシャイニングスターフォースイベントを使って、どうぞ
コメント
- ああああああああああああああああああああああああああああああ☆☆☆☆☆☆☆☆(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ☆☆☆☆☆☆ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ☆☆☆☆☆☆☆) -- 2018-07-28 (土) 00:07:27
- 最終装備には合成で伸ばしたいステータスが+20になって白の書でUGを戻す前のタイミングで付けると気持ちがいい。 -- 2018-08-21 (火) 17:47:53
- 使いまわせる武器に関して。冒険者(パスファインダーを除く)、シグナス騎士団、ミハエル、レジスタンス(デーモン・ゼノンを除く)、英雄、暁の陣、ビーストテイマーは表の使い回し用武器で対応可能。 パスファインダー:エンシェントボウのみ。デーモンスレイヤー:片手斧と片手鈍器のみ。デーモンアヴェンジャー:デスペラードのみ。ゼノン:エナジーソードのみ。カイザー:両手剣のみ。カデナ:チェーンのみ。エンジェリックバスター:ソウルシューターのみ。キネシス:EPSリミッターのみ。虎影:術扇のみ。 -- 2020-01-22 (水) 15:46:59
- ビューティーロイドのイベントで手に入る誠心肩飾りが同ワールドキャラクターで使いまわせて便利。ほかの装備と違ってコインさえあればシーズン1クリアしていなくても買えるのがいい。 -- 2020-04-11 (土) 21:59:27
- ピンクビーンペンダント星10は? -- 2021-03-13 (土) 18:41:45
- 最近復帰して調べ始めたけど差別をこんなに大っぴらにできる奴がいるの怖すぎる -- 2022-07-21 (木) 13:46:50
- 誰が書いたか知らないけど装備の部分は更新2018年で情報古いし差別とか思われるなら消しちゃうか -- 2022-07-21 (木) 23:34:12
- >☆0~15間での強化ではその時の攻撃力/魔力の数値によって強化値が増減する これマジ?取り敢えず痕跡強化で星つけてアークイノセ後、ブラック書すると弱くなるかもってコト!? -- 2022-07-22 (金) 11:48:34
- その仕様結構前に無くなってたような -- 2022-07-22 (金) 13:55:25
- ちょっと自腹で武器の☆0~15の検証したけどきっちり仕様残ってたゾ ちゃんとUG埋めてからスタフォ、しよう! -- 2022-08-20 (土) 02:00:03
- 武器のスタフォはアークイノセントで強化し直したときに再計算される旨を追記したゾ -- 2024-05-03 (金) 15:39:25