迫真ビーストテイマー部 のけものフレンズの裏技

Last-modified: 2024-05-06 (月) 01:38:35

けものは居てものけものは居ない 本当のキャラ愛はここにある

日本公式で正式な発表がされました
https://maplestory.nexon.co.jp/notice/view/?alias=e03367132a8b4d2da21797b95d7189e2&id=all

nokemono.jpg

6次転職について

詳しくはこ↑こ↓見ろよ見ろよ
https://maplestory.nexon.co.jp/notice/view/?alias=f678d0b1e6274b08baff3789e30a6ee2&id=all

雑にまとめると
「BTだけ6次転職の開発が追いついてないから来年(2024年)の上半期くらいまで待ってて♡」
という話。

そのためか次のアプデ(NEW AGE)で一時的にビーストテイマーの新規作成の制限がかかるから
作ってないならさっさとBTちゃん育成始めるんだよあくしろよ 
作った後ならハイパーバーニングの対象になるから作成だけでもしておくと良いゾ~

ショッキングな内容が含まれます

2023年の異次元メイプルストーリーこと台湾メイプルのTMS公式生放送で
BTの後継?として、新規職業「琳恩」が発表された。
https://www.youtube.com/live/mrXMdREHtcQ?si=GqnqazGooadixHAt&t=8271
まだ詳細は不明だが過去にメイプル探偵団でのみ見ることができた「ゼン」同様
琳恩に転生、又はジェットのように冒険者に転職を強要される可能性あり
BTの人は覚悟の準備をしておいた方がよいかもしれない

限られたスキルポイントの振り分け方を真剣に考えたり、スキルポイントを水増ししたりして自分だけのスキル振りを見つける職だゾ
魔職なのに何故か初期でSTRに4振られてるので、メインでやろうとしてる兄貴はイベントとかでAP初期化書を買って振り直ししようね!

改変履歴
2022/7/6 スキル改変

冒険者リマスターのついでにBTちゃんのスキルも改変された。

内訳としては
SPが250レベルまで貰えるように
ポポの前足振り回しと怒りの乱打で移動・ジャンプが可能に
みんなで一緒に!守護モード開放!がバフフリーザー保護出来るようになった
ビーストテイマーの修練のパッシブにスタンス100%追加

2019/10/30 スキル改変到来

2019/10/30 スキル改変到来

死産に始まる長きにわたる雌伏の時を越えて、ついにUNEIが重い腰を上げてBTのスキル改変が海外で実装され日本に逆輸入された
自分で作った職なんだから自分で面倒見ろ(正論)

全体的な強化としてはスキルダメージ・攻撃回数の増加。そしてディレイの減少
一番目につくのがこのディレイの減少というかモーションの高速化で、通常攻撃スキルとモード変更が主な調整対象
硬直時間半減してんじゃないかってくらい速い
攻撃速度ではなくスキルそのものの動作が早くなったので、更に攻撃速度を上げればキモいってレベルで速い

とりわけ元の火力が低すぎるエカ様やアルはヤケクソめいた倍率の強化貰ってる
ライくんもより機動力が上がり威力も上がり強くなった…が、ポポも威力・耐久面に磨きをかけているので力量差は縮まったとは言えない

個↑々↓の調整は各スキルに追記していくから見とけよ見とけよ

せっかちなホモへの簡易まとめ
  • 共通スキル
    割合以外の被ダメージを常時40%カット
    モード変更スキルのモーション高速化
  • ポポ
    攻撃スキルは軒並み威力が上昇し、モーションも早くなった
    更に割合以外の被ダメージを常時30%カット
    しかも乱打中は割合含む被ダメージを20%カット
    ガチガチが過ぎる
  • ライ
    攻撃スキルは軒並み威力が上昇し、モーションも早くなった
    パンテラ―系列スキルは空中で発動可能になり、方向キーで連携中に向きを変えられるようになった
    そして何より、念願叶って方向キーを入れなければ移動せずに攻撃可能になった
    もう敵に体当たりして死んでいくライテイマーはいないんやなって…(ホロリ
  • エカ様
    なんか威力倍率がアホ程上がった
    編隊攻撃がMAX10に変更,命中時フライングのCT減少効果追加
    エカステーションにパッシブクリダメ+10%追加
    フライングの持続時間及びCT変更
    エカダートが魔力+30,AS-2,防御無視UPに変更
    エカのスカイウォークにクリダメ効果追加
  • アル
    攻撃・サポート性能共に上昇
    まぁアルで殴る奇特なやつはおらんやろ
リンクスキルだけ欲しいホモ向け

ポポエカ様にだけスキル振れ
ボスはポポ、狩りはエカ様、場合によってはどっちもどっちも!とやっていれば良いゾ~これ。

あとはエカ様で狩る時はペットバフも使うと捗るから、使おうね!
フライング中はエカスキル以外掛けられないから、掛け忘れないようにしようね!

ビーストテイマーのあれこれ

画像
img_01_210721.png
基本情報
分類魔法使い
職業群森の守り人
実装時期2014年1月22日
武器20161206003248771.pngテイマースティック
補助武器ダイモスマジシャンシールド.pngBT補助.pngホイッスル
メインステINT
サブステLUK
ユニオン防御率無視増加(最大+6%)
リンクビーストテイマーリンク.png【精霊集中】
Lv.3:
ボスダメージ+10%
クリティカル率+10%
最大HP&MP+5%
ユーティリティ
割合軽減10秒50%*1
10秒40%*2
icn_beasttamer_093.pngビーストパーティータイム
テレポートないですあ、ない…
空中浮遊最大30秒間
CT60秒
icn_beasttamer_hawk05.gifエカフライング
スーパースタンス3秒間エーテリアルフォーム.pngエーテリアルフォーム
バインドないですあ、ない…
無敵30秒間
CT180秒
icn_beasttamer_a02.gifみんなでチャチャチャ!
発動中
CT90秒
icn_beasttamer_a01.gifみんなでクマ投げ!
発動中
CT120秒
icn_beasttamer_113.pngフレンズレイド
死亡免除
(ドアバフ)
パッシブ*3
CT1800秒
icn_beasttamer_bear15.gifポポの転生
アクティブ*4
CT750秒
icn_beasttamer_cat15.gifにゃん復活
主要ステータス
武器係数1.3420161206003248771.pngテイマースティック
攻撃速度8段階*5
6段階*6
20161206003248771.png基本:4段階(普通)
魔法使い系は武器攻撃速度の影響を受けない
icn_beasttamer_bear07.gifポポの強さ:2段階増加
icn_beasttamer_panther16.gifライの神経強化:2段階増加
icn_beasttamer_hawk07.gifエカダート:2段階増加
icn_beasttamer_cat11.gifにゃんカード:2段階増加*7
熟練度95%20161206003248771.png基本:25%
icn_beasttamer_09.gifテイマースティックマスタリー:70%
ALL%+15%icn_beasttamer_10.gifメイプルガーディアン:15%
INT共通:+60
ポポ:+50
ライ:+35
エカ:+0
アル:+100
icn_beasttamer_07.gifビーストテイマーの修練:60
icn_beasttamer_bear03.gifポポの食料備蓄:50
icn_beasttamer_panther05.gifライの筋力強化:35
icn_beasttamer_cat02.gifアルのキュートさ:100
LUK共通+30icn_beasttamer_07.gifビーストテイマーの修練:30
魔力共通:+50
ポポ:+0
ライ:+65
エカ:+120
アル:+35
icn_beasttamer_09.gifテイマースティックマスタリー:50
icn_beasttamer_panther05.gifライの筋力強化:35
icn_beasttamer_panther14.gifライの牙強化:30
icn_beasttamer_hawk07.gifエカダート:30
icn_beasttamer_hawk12.gifエカの爪強化:60
(持続時間180秒)
icn_beasttamer_hawk16.gifエカのくちばし強化:30
(持続時間180秒)
icn_beasttamer_cat03.gifアルの魅力強化:35
魔力%共通:+5%
ポポ:+10%
ライ:+6%
エカ:+0
アル:+0
icn_beasttamer_07.gifビーストテイマーの修練:5%
icn_beasttamer_bear12.gifポポの勇ましさ:10%
icn_beasttamer_panther16.gifライの神経強化:6%
ダメージ+105%icn_beasttamer_bear13.gif集中攻撃:35%
(ポポモードのみ、ON/OFFスキル)
icn_beasttamer_cat11.gifにゃんカード:40%
(持続時間:180秒、CT30秒)
icn_beasttamer_a02.gifみんなでチャチャチャ!:30%
(持続時間:30秒、CT180秒)
ボスダメ共通:21%icn_beasttamer_07.gifビーストテイマーの修練:11%
ビーストテイマーリンク.png精霊集中:10%
最終ダメ共通:0%
ポポ:(+20%)
ライ:20%
icn_beasttamer_bear13.gif集中攻撃:20%
(ポポモードのみ、ON/OFFスキル)
icn_beasttamer_panther14.gifライの牙強化:20%
ビーストテイマーのき↑そ↓

ビーストテイマーは守護モード変更スキルを使うことで4つの動物のモードを切り替えて戦うことが出来るゾ
理想的には

  • ポポ(クマ):対ボスアタッカー
  • ライ(ユキヒョウ):対雑魚アタッカー
  • エカ様(タカ):機動力 対ボス瞬間火力用
  • アル(ネコ):支援

だが実際は、

  • ポポ(クマ):メイン火力、序盤の狩り用。
  • ライ(ユキヒョウ):狩り兼後述のハイパースキル用
  • エカ様(タカ):機動力。狩り用。
  • アル:支援。火力はないです。ゴールドカード目当てで振る程度。

だゾ。リンクスキルならアルなんか必要ねぇんだよ!
また、ビーストテイマーはそれぞれのモード毎にスキルが存在し、そのスキル量は他職を圧倒的に上回っているゾ

ビーストテイマーのうまあじ

うまあじ
臨機応変に戦える
モードを変える事で色んなことが出来るのがテイマーのつよみ。
1匹のスキルがクールタイム中にモード変えて別の1匹で戦うなんて芸当も可能。

耐久力が高い
魔職にあるまじき耐久。お前本当は戦士なんじゃないか?と疑うくらいには硬い。
共通のパッシブスキルで最大で被ダメ40%カットするし、ついでにFJも使えるしやっぱり戦士じゃないか

MAPを選ばない
テイマーの狩りはこれが強いんだ…
ポポのフライングフィッシュは範囲が広く、ライは梯子を登らずに足場を登れて、
エカ様のフライング中は足場をすり抜けるため、どんなMAPだろうが気にせず狩れる。

無敵スキルが多い
無敵が付与されるスキルがハイパースキルだけでも2種類!?うせやろ?
さらにフレンズレイドとアーテリアルとカメカメを足したら合計5種類 すごい(小並)

瞬間火力が高い
ハイパースキルの一つに「みんなで一緒に!守護モード解放!」というスキルがあって、
これを使うと「スキルポイントを振ったパッシブ・バフを60秒間全て発動」し、スキル振り次第ではとんでもない火力を出す事が出来る!

かわいい
ビーストテイマーちゃん最大の魅力。
ほんま愛らしい…
デフォでも可愛いしケモ耳と尻尾も付いてる。アバターで透明化も出来る。
何と言ってもカットインが可愛いし日本一やお前(JMS産)

ビーストテイマーちゃんのかわいいカットイン

20201206172432ba7.jpg
BTchan (2).jpg

ビーストテイマーのまずあじ

まずあじ
スキル振りが苦行
数々の冒険者達がスキルポイントを振り切れる調整をされた中、ビーストテイマーだけどんなにレベル上げてもSP3ずつしか貰えない。
その癖各スキル毎に「スキル毎に設定されたキャラクターレベルを超えている事」と、「各モードに振り分けたスキルポイントが、スキル毎に設定された値を上回っている事」
そして取得したいスキルより上のスキルを最低1振っている事が条件になっているゾ。もう気が狂う
これらの仕様のせいで、本来ならば取りたくないスキル等を取らざるを得なくなり、結果スキルポイントが不足するという事態を招いているゾ
後述するスキルポイント水増しで少しは余裕が生まれるんだけど、現実的な物だとバッジとファミリアとPCOぐらい。
PCOは五次、ファミリアはレア以上だけどランダム、
バッジはグルクエのドラゴニカがしんどいから暇な兄ちゃん達誘って集めて?

魔法職にあるものが無い
(魔法使い職が大体覚えているテレポート・マジックガードはビーストテイマーには)無いです。
いくらカチカチだからって被ダメが重なると死んじゃうヤッホ!
まぁアーケインリバーに行くようになったら気にならなくなるから別に忘れて良い。

火力の差が激しすぎる
上記のハイパースキルやバフスキルを使用したりすると驚くほどの火力を出すんだけど、
これらが切れると火力がガタ落ちする。
モード切り替えの度にバフスキルが切れる関係上、
その度にバフ炊く必要のあるエカ様はこれが悩みどころさん。

一生クールタイムに悩まされる
守護モードを切り替えて戦う事を前提にしているためか、
通常攻撃用のスキルを除く大部分の攻撃スキルにはクールタイムが設定されてる。しかもちょっと長めなのが多い。
その為1匹だけで狩りするとクールタイム中はクッソ効率が下がる
その都度ポポライに変えたりしようね!

コア厳選が苦行&苦行
全4モードの攻撃スキルから強化コアが抽選されるので、特定のモードの攻撃スキルのみを集めるのがかなり運ゲー。
根気強くコア厳選、しよう!

スキルウィンドウについて

基本的なスキル画面は

skill1.png

右下のボタンから拡張スキルウィンドウに切り替えられるゾ

skill3.png

こっちのほうがいいUIしてるけど、拡張スキルウィンドウだとハイパースキルが見れないし振れないし五次スキルをショートカットに設定できないし私いじけちゃうし。
あとビーストテイマーではエカ様くらいでしか使わないがマクロも組めない。

スキル数および総要求SPの内訳と仕様
  • ポポ:17(280)
  • ライ:17(280)
  • エカ様:18(281)
  • アル:18(280)

そのスキル数はモード共通を除いて70!全スキルを最大レベルまで上げるのに必要なSPは1121!なんだこれはたまげたなぁ…
そして得られるスキルポイントは723と圧倒的に足りてないゾ。(こ↑こ↓UNEIの修正ポイント)

なので他職よりスキル振りには慎重にならなければいけない
考えもせずにまんべんなく振ってしまうと何一つ秀でないゴミが生まれるので、やめようね!
ライをバッサリ切って戦闘をポポ、移動をエカ様、支援をアルに分けて、それぞれの役割に必要な分だけSPを振るスタイルが現在メジャーなビルドですねぇ!
しかし、この組み合わせ以外にも色々なビルドが多くのユーザーの手で作られているゾ
詳しくは「ビーストテイマー スキル振り」とかで検索して [heart]
今となっては珍しい、スキル振りに頭を使うという楽しさを味わえるのはビーストテイマーの魅力と言えるかもしれない
あっそうだ(唐突)
有志ホモの手で擬似スキルシミュレータをexcelシートで作ったからこちらを使おうね!
自分の望むスキル振りの試験台にしよう!

スキルポイント水増しの裏技

あ ほ く さなビーストテイマーのスキル事情を少し改善してくれる便利なオプションがあるゾ
その名も全スキルレベル+1
全スキルレベル+1の主な入手方法は以下の3つだゾ

  • 孵化のバッジ:比較的楽に用意できるしセット中ずっと効果を発揮するからオススメ
  • パサーブルコンバットオーダー:5次の共通スキルコアで、こちらも比較的楽に用意出来るからオススメ。
  • レア以上の等級のファミリアの潜在能力:此方は出るかどうかがかなりの運ゲーだからんにゃぴ…
  • 30レベル以上且つユニーク等級以上の帽子マントベルト肩飾りの潜在能力:やめとけやめとけ!
    理由
    • リアルマネーか時間をつぎ込んでユニーク等級まで押し上げて、その上で運ゲー。
    • 30以上と言っても最低限100以上の装備じゃないと潜在のメインステ%等の倍率が低くて基礎となる火力が上がらないので本末転倒
    • 100以上の装備で潜在厳選は相応に金がかかる
      お手頃価格で最終装備として人気のルートアビス装備は150の装備
      これでユニ潜在厳選なんてしようものなら膨大なメルとラッキーキューブ、あるいはヘキサキューブ等の強力なキューブを手に入れるためのネクソンポイントが必要になって…(沼に)溺れる!溺れる!
    • ユニーク以上の潜在はトードするとエピックに格下げされるから30で作っておいて繰り上げとかもできない
    • 潜在能力を当てにする場合、その潜在を得られるまでスキルレベルが中途半端に低いままでレベリングをしなければならない
    • SP振り直せばいいじゃないと言っても振り直しにも当然金がかかる。
    • そもそもスキルレベル+1もそこまで便利じゃない
      総合すると、かけた苦労や金額に対して、得られる効果が圧倒的に見合わないという結論になる
      選択肢としては提示しておくがやめたほうがいいゾ

孵化のバッジセットを完成させるにはグルクエ(ドラゴンライダー)でしか出てこないモブのファミリアが要求されるから、
連合のホモに前提を無理やりやらせてからSDTに手伝って…もらおうね!

ビーストテイマーで全スキルレベル+1を適用すると、SPを1以上振った全スキルが効果の対象になるゾ
SPを振れないor振ってないスキルのレベルが上って使えるようになったりはしません。悲しいなぁ
また、全スキルレベル+1で増えた分は、上に書いた「各モードに振り分けたスキルポイント」に加算されないです。
実質的にスキルレベル19でマスターレベルにできるから、その点ではSPの節約になりますねぇ!
しかしその結果として新しいスキルを覚えるためのSPが不足した場合は、んにゃぴ…という話

ご褒美の勲章について

各モードごとのスキルを全部取る(1以上スキルポイントを振る)と、その動物に対応した勲章が貰えるゾ。頑張るとご褒美があるんだぞ?
どれも強くはないけどそのモードを極めた証だから肌身離さず身につけようね!
動物によって勲章の効果が違う模様

  • ポポ(勲章名:愛嬌炸裂)
    最大HP+50
    魔力+3
    ボスダメ+3%
  • ライ(勲章名:見えっぱり炸裂)
    最大HP+50
    魔力+6
  • エカ様(勲章名:カリスマ炸裂)
    最大HP+50
    命中率+5
    回避率+20
  • アル(勲章名:キュートさ炸裂)
    最大HP+50
    魔力+3
    防御力+25
UNEIの手の抜きどころ(バグ)

ビーストテイマーは日本発の職業の為、いくつものバグが放置されて長らく残っているゾ
しかも海外に逆輸入もされてないから海外で修正されて再輸入も望めない
バグはエラー落ちするものから役に立つものまであるからUNEIは役に立つものを残して落ちるものだけ修正しろ


※編集者の環境で発生したエラーなので他の環境では発生しないかもしれない。
もしこ↑こ↓に書いてるエラーが全然起こらなかったり、むしろここに書いてないエラーが発生したりしたら編集して書き込んだりすると新規が喜ぶかもしれない(曖昧)

  • にゃんカードを使用すると稀に通常移動とジャンプ以外行動できなくなる。
    某vipなwikiにも載ってたバグだゾ
    解決方法はいくつかあるけど一番手っ取り早いのはファミリアを召喚するだと思う
旧記事
モードバフ持ち越しの裏技

190レベルの「みんなで一緒に!守護モード解放!」が実装されたからわざわざやる必要は無くなった。
まだ出来るかもしれないから残しておきますね…

旧記事

上で述べたようにビーストテイマーのバフスキルはモード切り替えの際に消滅してしまうが、これには抜け道があるゾ

  • 具体例
    守護モード変更のスキルで切り替えるとバフスキルは消滅してしまうが、
    nukemiti.png右上のモードアイコンを右クリックで取り消すと
    nukemiti2.pngバフのヘイ!ブラザーズは残ったままになり、このまま守護モード変更のスキルを使えば
    nukemiti3_0.pngバフを残したままポポモードに切り替えられるゾ
    エカ様のバフスキルは取得に時間がかかるけど、覚えておくとボスや狩りで役に立つかもしれない
    ヘイ!ブラザーズはバフが消えない問題が修正され、裏技自体は使えるけどティンパニ…貼り直さなければならなくなった
    できなくはないけど手間が格段に増えたので、めんどくさいと思った兄貴は課金して振り直して [heart]

ビーストテイマーのスキル

各モードのスキルはそのモード中でしか使えないゾ
また、にゃんカード・メイプルガーディアン・みんなでチャチャチャ!・5次パサーブルスキル以外のバフスキルはモードを切り替えると消滅してしまうゾ
しかしハイパースキルの守護モード解放を使えばモードを越えてスキルポイントを振ったバフが掛けられる!

モード共通

モード共通スキルは基本的にビーストテイマーのキャラクターレベルや取得経験値によって勝手に上がる
スキルポイントの負担を少しでも軽くしてあげようというUNEIのささやかな心遣いが逆に恨めしい

スキル一覧

icn_beasttamer_06.gifテイマースイフト
いわゆるFJ
性能は普通…3点といった所だけど、戦闘時以外の移動は基本的にエカ様がすごいからあまり気にしなくていいゾ
icn_beasttamer_05.gif守護モード変更
これで4匹の獣を調教する
従順になるまでやるからなオイ!(SP上げ)
スキル改変内容
ディレイの減少
びっくりするほどスピーディー
icn_beasttamer_09.gifテイマースティックマスタリー
30レベルから解禁
魔法熟練度と魔力が上がる
ビーストテイマーのレベルが10上がる毎にスキルレベルが上がる
icn_beasttamer_07.gifビーストテイマーの修練
60レベルから解禁
経験値の取得に応じてレベルが上がり、INT、LUK、クリティカル確率、HP、MP、ボスダメージ、魔力、防御力、状態異常及び属性耐性を上昇させる。多すぎィ!
あとついでにスタンスも100%になる。
他の伸びしろは…そこそこですね…
スキル改変内容
割合ダメージ以外を最大40%軽減する効果が追加
これでポポ以外でも多少の耐久力は期待できる
icn_beasttamer_10.gifメイプルガーディアン
120から解禁され、1レベル上がる毎にスキルレベルも1上がる
いわゆるMH
icn_beasttamer_11.gifテイマーインテンション
150から解禁され、1レベル上がる毎にスキルレベルも1上がる
いわゆるヒーローインテンション
(解禁が)ちょっと遅いんとちゃう?
icn_beasttamer_08.gifリターントゥアブレン
ビーストテイマーの故郷アブレンに帰るゾ。
アブレンから戻る際にはヘネシスに固定で戻る。

POPO(クマ)

ボス向けの高火力アタッカー。テイマー1の火力に物言わせ、狩り性能も悪くはない。
POPOすき

スキル一覧

icn_beasttamer_bear01.gif前足振り回し
ポポモードでの基本攻撃
ボタン連打で1打、2打、3打と攻撃していく
それぞれで微妙に攻撃判定が変わってたりするゾ
攻撃中にジャンプ、移動が可能になったから前より攻撃範囲は広がった
icn_beasttamer_bear02.gifバーニング・プップ
と り あ え ず な ん か 撒 い と け
ポポの主要スキルその1
範囲が広いし持続が長い(最大15秒)、火力もあってこれだけで雑魚は焼死するゾ
屁をこいた後のポポのばつが悪そうな表情がかわいい
こいた屁の炎はダメージ反射されないから遠慮なくブッチッパしろ
icn_beasttamer_bear03.gifポポの食料備蓄
HPが1.5倍・INT+50アップの優秀なパッシブ
ナニモイウコトハナイ
icn_beasttamer_bear04.gifポポの忍耐力
防御力+200(誤差だよ誤差)、割合以外のダメージを30%軽減効果(誤差じゃない)が付いたパッシブ
スタンス付いてたけど修練でスタンス100%ついたから実質防御だけのパッシブになった
icn_beasttamer_bear10.pngポポバキューム
お前俺をバキュームカーとまちがえてんじゃねえのか!?(ABTKKZ)
これの上位版あるしぶっちゃけいらない
1だけ振って終わり!
icn_beasttamer_bear06.gifポポの追加攻撃
4回攻撃する毎に発動するFAだゾ。4回だよ4回
実質25%という確率の低さと威力の上がり幅のショボさでまずは1で止めようね!
後々ポポに振ったSPが足りなくなったときに必要な分だけ振って、どうぞ
icn_beasttamer_bear07.gifポポの強さ
防御率無視と攻撃速度が上がるパッシブだゾ
スキル名にひねりがなさすぎる
icn_beasttamer_bear08.gif怒りの乱打
ポポの主要スキルその2
前足振り回しの4打目以降だゾ
ひたすら連打して敵をボッコボコにする
キーダウンスキルになったから指が疲れなくなった ジャンプと移動も出来るようになって快適
乱打中は割合含む被ダメージ20%カット状態も付与される
硬すぎィ!
icn_beasttamer_bear09.gifポポの致命打
魔力とクリ率とクリダメを上げるスキル
最大レベルで魔力+15、クリティカル率+60%クリダメ+40%。ファッ!?
なんだこれはたまげたなぁ…
簡単に常時クリティカルが叩き出せるようになるが、それでも他職と比べれば低火力。なんで?(殺意)
icn_beasttamer_bear05.gifポポバキュームEX
ポポバキュームの強化版スキルだゾ。
でもやっぱり1でいい
icn_beasttamer_bear11.gifミニポポ
ちっちゃいポポがその場で付近の敵に攻撃してくれる設置スキルだゾ
最大レベルで威力1900%!ハハァ…
とりあえず置いとけば狩りやボス戦に役立つから忘れずに置いとこうね!
icn_beasttamer_bear12.gifポポの勇ましさ
魔力が割合で上がるスキル。つよい(確信)
上昇値がスキルレベル÷2のせいで19Lvと20Lvで上昇値が変わらない。えぇ…(困惑)
じゃけん19で止めましょうね~
icn_beasttamer_bear13.gif集中打撃
攻撃のターゲットを1体に絞る代わりに火力を上げるオンオフスキル
ボス戦とかでよく使う。最終ダメージも伸びるし。強い…強くない?
パッシブで耐久性が大きく伸びるからちゃんと振ろうね!
icn_beasttamer_bear14.gifフィッシュトルネード
ポポの主要スキルその3
キーダウン中広範囲高火力で攻撃するゾ
無敵にはならないから攻撃は普通に食らうけどスキル中も薬は使えるから安心!
意外と範囲は上に広い
icn_beasttamer_bear15.gifポポの転生
あぁ^~生き返るわぁ^~
ポポモード中一度だけ死亡時HPMAXで蘇生するゾ
レベル上げてもCTクッソ長いことに変わりはないから1だけで十分
icn_beasttamer_bear16.gifバーニング・プップEX
屁がさらに強く臭くなる
ついでに魔力が上がる
icn_beasttamer_bear17.gifちゃぶ台返し
ポポの怒りが画面を覆う
友情出演:アル
硬直が長いので勲章が欲しくてSP余り気味の兄貴は振ってもいいんじゃないかな
狩りがエカ様主体ならいらなーい

リン版一覧

※日本に来る場合同じとは限らない

ヘビースマッシュ
1次:5体に85%*4回
2次:6体に150%*5回
3次:6体に220%*5回
4次:7体に315%*6回
ハイパー:強化(ダメージ20%増加)クリ率(20%)ボーナスアタック(攻撃回数+1)
5次コア:最終ダメージ120%。攻撃対象+1、防御無視20%
6次:7体に485%*6回

グランドクラッシュ
3次:設置スキル。8体に320%、以降30秒間1秒毎に10%*5
5次コア:最終ダメージ120%。一般モンスターダメージ10%、防御無視20%

ロアー
4次:12体に520%*10。クールタイム30秒
5次:グランドクラッシュと共有

守護者の絆
1次:防御率無視10%、被ダメージ15%減少。熊系スキルで攻撃すると30秒間最終ダメージ15%増加

ライ(ユキヒョウ)

ほぼ全ての攻撃が移動を伴うスピードタイプ
対ボスのポポと比較して狩り専門のライとして、狩りキチ兄貴に好評、絶賛!
…と思いきやどこぞの屁や鳥のせいでその狩り性能すら大した強みにならないという始末。あほくさ
だがしかしライのかっこよさに魅了され、あくまでライで戦う変態のマゾ豚勇者も少なからず存在すると嬉しいと思いました(小並感)
狩り専門だがボスに全く歯が立たないというわけではないから大丈夫だって安心しろよ~
190スキルの実装でパッシブやバフ目当てで振る意味が出てきたし、ついでに触ってみたら良いんじゃない?

スキル一覧
ライテイマーによるライについて(必読)

ライテイマーについてぇ…お話します
みんなぁ…ライテイマーって…知ってるかな?……
ライテイマーというのはね……たとえば……!
ライを使ってぇ……狩場を荒らし回るとぉ…
気持ちが良い、とか…
あるいはぁ…
ちびライにおしっこする所をぉ………こすりつけると…
気持ちが良い。
といった人を…ライテイマーというんだ
よい子の、ビーストテイマーの…本領は……
ライに…………あるんだよ(大嘘)
………………………………
そして……
ライと…………
ポポ………
どちらが………………上かな?
もちろん…………!
ライの方が…かっこいいから……上だよね……………………?
…………カチッ…………カチッ
ポポの…………火力の部分に…………心が…………集中するとね…………
そのぉ子は…………下の世界に……………………
生まれ変わるんだって
イヤだねぇ
……………………今!
ライテイマーを…………
やっていない子は…………
……これから先……………………
ライテイマーを……………………
…………しないようにしようね(助言)
今…………!
ライテイマーを行っている…………
良い子は…………もっとやろうね!(ゲス)
……そして……!
エカ様…………アルを含めた…………
み~んなを…………!
大事にして(大好きになって)…………
みんなの為に…………!
生きようね!

icn_beasttamer_panther01_2.gifパンテラーブロー
ライモード中は通常攻撃がこのスキルに置き換わるゾ
2段階攻撃で1段階では動かないけど2段階目だと前に動きながら攻撃する
パンテラーブローに限らずライの移動しながら攻撃するスキルは全て敵の押し出しを伴う
かっこいい
スキル改変内容
威力上昇、ディレイ減少
空中でも使用可能
方向キーを入力しながら使用した場合その方向を向くようになった
方向キーを入力しながら使用した場合にのみ移動を行うようになった
ついに始めから足を止めて戦えるようになったライくんUC
全体的な取り回しが大幅に改善されストレスフリーなスキルに。つよい
icn_beasttamer_panther02.gifサンダースピア
空中で発動可能でちょっと足場に届かない時に便利な移動スキル
火力がクソザコすぎて攻撃スキルとして運用してはダメだゾ
後に強化スキルがくるけどサンダースピアを上書きして強化するから、このスキルが何レベルだろうと関係なかったりする
SPの無駄になるから1だけ振ろうね!
スキル改変内容
ディレイ減少、他攻撃スキルをキャンセルして使用可能に
icn_beasttamer_panther03.gifライの皮強化
敵を倒した時に確率でHPを回復するゾ
ただでさえ防御力が紙なのに、移動を伴うライの都合上モブとぶつかるのは逃れられぬカルマ(二重苦)
だからこのスキルによる回復は重要でも効果低いから序盤でしか役に立たない
無論ボス相手では意味がありません。ふざけんな!(声だけ迫真)
SP振りは必要最低限で十分だよこんなの
icn_beasttamer_panther04.gifパンテラーストライク
通常攻撃3段目だゾ
ブローの2段目より尚遠くへ移動しつつ攻撃する
どういうわけか若干浮いてる判定があるらしく足場の端っこで使うと落っこちることがままある
地味にストレス
スキル改変内容
基本パンテラ―ブローの強化と同じ
アーサイコサイコ
icn_beasttamer_panther05.gifライの筋力強化
魔力・INT・移動速度・ジャンプ力が強化されるホモのよくばりセット
移動速度とジャンプ力ぅ…はあまり意味が無いんですけどね、初見さん
icn_beasttamer_panther06_0.gifパンサーダンス
斜め上に大きくジャンプする移動兼攻撃スキル
このパンサーダンスと後述するパンサーステップにより縦横無尽に狩場を荒らして回れるゾ
梯子なんか必要ねぇんだよ!
icn_beasttamer_panther07_0.gifパンサーステップ
空中のみ発動可の斜め下への急降下攻撃で、パンサーダンスから連携可能だゾ
斜め下に移動するはずなのに斜め上に移動したりするから自由落下の方が楽
一応サンダースピア同様足場から落っこちそうな時のリカバリーに使える
後の強化スキルで攻撃性能が化けるから見とけよ見とけよ~
icn_beasttamer_panther08.gifヘイ!ブラザーズ
ライ最強の狩り補助スキル
スキル発動中に敵を倒すと一定確率でちびライが現れて敵を自動で攻撃してくれるゾ。か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛ち゛び゛ラ゛イ゛く゛ん゛
ちびライくんは単発火力に優れ、さらに狩れば狩るほどぽこぽこ増えるから増やしまくればほっといても狩りが成立するレベルになる。非常に強くて、非常に頼もしい。一匹くらい…持って帰ってもバレへんか
icn_beasttamer_panther09.gifパンテラーロア
通常攻撃4段目だゾ
ライの幻影のようなものを前方に飛ばして攻撃するゾ
スキル改変内容
パンテラ―ブローの強化と大体同じ
たまらねぇぜ
icn_beasttamer_panther10.gifサンダートレール
サンダースピア移動時の軌跡にダメージ床を設置するスキルだゾ
持続短いけどその分瞬間火力が出るからボスやエリモン、高レベル(120以降)の狩りでは大事なダメージソースになる
切らさないようにしようね!
icn_beasttamer_panther11.gifパンサーアティテュード
ライくん迫真のかっこいいポーズが敵を蹴散らす!
パンサーステップ後に自動で発動するゾ
高火力(※攻撃回数は1)と100%のスタン効果でダメージを与えつつ動きを封じることが出来る
ジャンプ→パンサーステップ→パンサーアティテュード
相手は死ぬ
スキル改変内容
パンサーダンス&ステップの強化幅アップ
もっともっと上げろ(強欲)
icn_beasttamer_panther12.gifトライアングルスクラッチ
周囲を広範囲に攻撃するスキルだゾ。エフェクトがそのまま攻撃範囲だと思っていいゾ
威力も高く狩りにもボス戦にも使えるクッソ優秀なスキル
短いとは言えCTがあるから連発できないのが玉に瑕
スキル改変内容
威力が倍近くに上昇した
icn_beasttamer_panther13.gifアドバンスドサンダースピア
サンダースピアを強化するスキルだゾ
火力が上がって攻撃スキルと呼べる威力になる。つよい
移動距離が伸びるからサンダートレールの設置範囲もひ ろ が る プ ラ ズ マ
CTも短くなるのでサンダートレールが貼りやすくなると良いことづくめ
こっちはちゃんとSP振ろうね
icn_beasttamer_panther14.gifライの牙強化
魔力と最終ダメージを強化するスキルだゾ
スキル改変内容
即死効果がオミットされ、最終ダメージ増加効果に変更
純粋な火力上昇に
20%アップでけっこうつよい
icn_beasttamer_panther15.gifライの足爪強化
パンテラーブロー・ストライク・ロア、パンサーダンス・ステップのダメージとターゲット数を増加させるとともに防御率無視が上がるスキルだゾ
ターゲット数よりもっと重点的に強化するべき項目があると思うんですけど(名推理)
スキル改変内容
サンダースピアが強化対象に追加
一般モンスターへのダメージも伸びるようになった
icn_beasttamer_panther16.gifライの神経強化
シキソクゼクゥ…
攻撃速度を向上し、防御率無視を向上し、魔力を割合で強化するスキル。
最大で6%あがるから武器のエピック潜在並の伸びしろですねぇ!
装備の数値も入るらしい(vikiより)ので、マネーパワーで魔力を跳ね上げるんだよあくしろよ
icn_beasttamer_panther17.gifレッツパーティー
めっちゃ広い!(全画面)
めっちゃかっこいい!
めっちゃ拘束長い!(6秒くらい)
足を止めて戦って欲しかったけどここまで拘束しろとは言ってないんだよなぁ…
正直振らなくていいけどライでここまで来たホモはもうライと一生付き合っていかなければいけないからこのスキルも振ろう!
スキル改変内容
威力上昇、ディレイ減少
硬直時間は実用範囲内に収まった印象
ライガチ勢ならSPしっかり振っても良いと思う

エカ様(タカ)

皆のアイドルエカ様
エカ様の機動力はそんじょそこらののけものとは文字通り桁が違う
狩り性能お化けと化したエカ様に掴まって、狩場を蹂躙しようね!

スキル一覧

icn_beasttamer_hawk01.gif変態編隊攻撃
エカ様の貴重な地上攻撃スキル
なんと攻撃中に左右に移動できる暴風系
このスキルを当てるとフライングのCTが軽減される効果があるため、
基本的にエカ様はこのスキルで(泣きながら)戦うことになるからはやく慣れようね!
編隊強化でクッソ強くなるから…レベル上げようね!

 

icn_beasttamer_hawk02.gifエカジャンプ
テイマースイフトより速いし2回飛べるから
エカテイマーじゃなくても振って?

 

icn_beasttamer_hawk03.gifエカフライハイ
デーモンのパクリ
エカテイマーじゃなくてもry

 

icn_beasttamer_hawk04.gifエカステーション設置
聖魔でいうミスティックドア
べんり(確信)
ついでにクリダメ+10%のパッシブ効果も付く
パッシブ抜きでも便利だしエカテイマーじゃなくても全部振ってそう(適当)

 

icn_beasttamer_hawk05.gifエカフライング
エカ様のメイン火力の要とも言えるスキル。
ゼノンみたいに自由に飛び回れる
たのしい(KONMAI)
編隊爆撃とかハリケーンフライングでいるから振って?
ただし飛行中はMHやハイパースキル、5次スキルが発動不可なので注意。
サーカスとベビーマーチは発動してからなら飛行中でも攻撃してくれるから事前に撃とうね!

 

icn_beasttamer_hawk06.gifエカの羽強化
グループメンバーの移動とジャンプが上がる
ぶっちゃけいらない

 

icn_beasttamer_hawk07.gifエカダート
これのおかげでエカ様の攻撃力はさいきょう
魔力+30、攻撃速度-2、防御率無視+30%のパッシブ効果追加とクソつよ
エカ様やるならちゃんと振ろう!

 

icn_beasttamer_hawk08.gif変態編隊援護飛行
フライング中に自動攻撃してくれるスキル
最大でダメージ150%の2回攻撃×4羽分だけど、
フライングは爆撃がメインなので編隊強化振るまで後回しでも良い

 

icn_beasttamer_hawk09.gifエカグライド
デーモンのパry
エカテイマーじゃry

 

icn_beasttamer_hawk10.gifエカの羽マント
クリティカル率+15%のパッシブ効果が付く
ええやん

 

icn_beasttamer_hawk11.gif仲間召喚
これいる(確信)
エカ様の存在意義で唯一無二のスキル
ついでに防御率無視+20%のパッシブ効果追加
そこそこですね

 

icn_beasttamer_hawk12.gifエカの爪強化
魔力+60という破格のグループバフスキル
持続時間180秒と340%のDOTで敵をズタズタにしてさしあげろ
ペットの自動バフが出来ないのが悩み

 

icn_beasttamer_hawk13.gif変態編隊爆撃
エカ様の空中攻撃スキルのメイン火力
敵に当たるか一定距離進むと炸裂する鳥をX字に4匹飛ばすようになってて、1匹毎にダメージ525%の4回攻撃!編隊強化をすると675%に!
しかもなんかそれぞれ別で判定があるから密着すると全部当たってダメージは表記の4倍!うせやろ?こんな誇らしい…
理論上は最大32体捕捉、密着当てでも画面上下ギリギリ届くかどうかくらい巻き込む、最大拡散させれば画面外にも届く超広範囲攻撃を3秒毎に撃てる。ええ……
普段の狩りはこれを使うことが多いから振ろうね!

 

icn_beasttamer_hawk14.gifエカの目強化
バフ効果がクリティカル率+15%、防御力+900のバフスキル
クリティカル率足りるまでは使えると思う(曖昧)
リンクスキルで補うならいらないかも

 

icn_beasttamer_hawk15.gif変態編隊強化
文字通り編隊スキルを強化してくれる
最優先でMAXにしようね!
強化対象は編隊攻撃、編隊援護飛行、編隊爆撃の3つ!
それぞれダメージ増加量が150%に強化され、
更に編隊攻撃が攻撃回数+3される!
編隊攻撃が一転攻勢を仕掛けてくる
Max時は260%×4でぇ・・・1040%!の暴風スキルに。お~いい格好だぜ?
編隊爆撃がさらに強化されるのもウレシイ…ウレシイ…

 

icn_beasttamer_hawk16.gifエカのくちばし強化
エカ様の有用バフスキル
攻撃力・魔力+30、持続時間が180秒とつよい
爪!くちばし!って感じで…

 

icn_beasttamer_hawk17.gifエカのスカイウォーク
クリダメ+15%のパッシブ効果追加
つよい(確信)
ここまで来ているなら全部振って、どうぞ

 

icn_beasttamer_hawk18.gifハリケーンフライング
エカ様の空中攻撃スキルのおおわざ
キーダウンで竜巻を移動させながらダメージ800%の4回攻撃をドバーッ!と出しまくれる。
かっこいい(小並)
ちなみに詠唱中でも変態爆撃飛ばせるゾ
守護モード開放中に使うととんでもないダメージが出て気持ちいい

クッソ可愛い淫獣(ネコ)

か゛わ゙い゙い゙な゙ぁ゙ア゛ル゛ぐん゙
グループ全体を強化するパッシブスキルが基本
攻撃性能はお世辞にも高いとは言えないから振らなくていい(良心)

スキル一覧

icn_beasttamer_cat01.gifフレンドシュート
サッカーボールしようぜ!お前ボールな!
icn_beasttamer_cat02.gifアルのキュートさ
アルモード中INTが上がる
icn_beasttamer_cat03.gifアルの魅力強化
アルモード中グループメンバー全員の攻撃力と魔力を上げる
最大で35…普通だな!
icn_beasttamer_cat04.gifアルの満腹感
アルモード中グループメンバーの最大HPとMPが上がる
スキルレベル最大でも625ずつしか増えないから誤差だと思う
別のスキルに振ったほうが良いと思った(小並感)
icn_beasttamer_cat05.gifアルの意思
アルモード中スタンスとHP、MPのリジェネ効果が発動する
最大まで上げてもリジェネも4秒あたり100ずつしか回復しないから微妙
以降のスキルのために1だけ振って後回しでいいんじゃない?
icn_beasttamer_cat06.gifアルのスチール
アルモード中グループメンバーのドロップ率を上げる
最大で20%アップ…うん、おいしい!
パッシブなので置物化が捗る
icn_beasttamer_cat07.gifにゃんヒール
毛糸玉を転がして自分と味方を回復するスキル
聖魔のヒールと違って攻撃効果はないが、CTが無いので使い放題
icn_beasttamer_cat08.gifアルの爪
アルモード中グループメンバーのクリティカル確率とクリティカルダメージを上げる
クリティカルは最大で30%も上がるしクリダメは10%も上がる つよい
icn_beasttamer_cat09.gifにゃんディスペル
グループメンバーの状態異常を確率で回復する。ハハァ…
スキルレベルMAXにすれば100%だから安心!
icn_beasttamer_cat10.gifにゃんスペース
範囲内の味方を回復し、敵にはダメージを与える設置スキル
回復量もダメージ量も普通 +3点
icn_beasttamer_cat11.gifにゃんカード
アル唯一のアクティブバフ
3種類のバフからランダムに選び、グループメンバー全員に発動する

  • 赤:ダメージ上昇
    最大40%上がる。つよい(確信)
  • 青:防御力上昇
    最大200上がる。最大HP/MP+25% ウーン…
  • 緑:移動速度&攻撃速度上昇
    最大で移動速度20、攻撃速度2上がる。そこそこ優秀

icn_beasttamer_cat12.gifフレンドシュート強化
そもそもアルは戦うものじゃないってそれ一番言われてるから
なので1だけ振って終わり!
icn_beasttamer_cat13.gifアルの弱点探し
グループメンバーの防御率無視を上昇させる。ええやん。
icn_beasttamer_cat14.gifにゃんアタック
アルくんがころころしてダメージを与えつつ敵の防御率40%下げる
icn_beasttamer_cat15.gifにゃん復活
いわゆるリザレクション
スキルレベル上げてもCT長いままから1振って終わりでいいゾ
本家のリザレクションと違ってデスカンが尽きても蘇生可能 バグかな?
icn_beasttamer_cat16.gifにゃんゴールドカード
にゃんカードに3種のカード全部の効果を持つゴールドカードを追加する
最終的にゴールドカードの出現率は100%になるゾ ええのこれ?(歓喜)
icn_beasttamer_cat17.gifアルの仲間たち
聖魔でいうHS
パッシブ効果だから放置プレイができるってはっきりわかんだね
icn_beasttamer_cat18.gif電撃!あやとり
10秒間持続する設置スキル CT180秒
食らった相手は20秒間受ける最終ダメージが20%上がるデバフが付く
テバフだから実質味方全員の最終ダメージが20%増える

リン版スキル一覧

猫はいなくなりました
代わりにリンがPTスキルをかけます

■集中スキル
0次スキルで対象PT員を選択状態にし、下記スキルを与えることができます

1次:選択した相手に40秒間、1秒毎に20%のHP回復。CT60秒
4次:回復量10%追加増加。AMA₊10
森林保護
ハイパー:対象位置に結界を40秒設置。結界内の全員に割合攻撃を含むダメージの30%をカット。1回に限り死亡無効。CT300秒
覚醒
5次:30秒間自身に最終ダメージ30%増加(対象は10%)。INT1000枚に1%増加。クールタイム120秒

■そのたPTスキル
浄化
3次:範囲内全員に最大で5個まで状態異常の解除
自然法則
3次;範囲内全員に90秒間防御率無視30%増加バフ
4次:ドロップ率10%増加
自然のブラシ
4次:同一MAP内に状態異常解除+HP100%回復+30秒間HP10%回復効果。CT60秒
メイプルヒーロー
4次:いつもの
自然の恵み
5次:グループメンバー全員のHPを100%回復。30秒間過剰回復分のシールドが生成される
6次:回復、シールド上限が10%増加。持続時間が40秒に変更

ハイパースキル

アクティブスキル

icn_beasttamer_a02.gifみんなでチャチャチャ!
自身は無敵になり、グループメンバー全員のダメージを30%上昇させる
改変で持続時間15秒、CT3分とまぁまぁ取り回しは効くようになった。
icn_beasttamer_a01.gifみんなでクマ投げ!
南 斗 熊 砲 弾
画面技で威力も高いが拘束が長すぎる。訴訟短くなった CT90秒
スキル改変内容
威力上昇、発動中無敵追加
この職無敵まみれだな
集合.pngみんなで一緒に!守護モード解放!
一 転 攻 勢
TKGW君やっとBTに190スキルが来たぞ…
60秒間スキルポイントを振ったパッシブやバフが全部乗るという激ヤバスキル。
だから、普段使わないライやアルにスキル振る必要があったんですね。
ガチ勢はライを牙か神経強化まで振るらしい CT180秒

パッシブスキル

怒りの乱打、トライアングルスクラッチ、編隊攻撃、フレンドシュートをそれぞれ強化する

  • 怒りの乱打
    • ダメージ+20%
    • 攻撃回数+1
    • ボスダメージ+20%
  • トライアングルスクラッチ
    • ダメージ+20%
    • 攻撃対象+2
    • 攻撃回数+1
  • 編隊攻撃
    • ダメージ+20%
    • 攻撃対象+2
    • 防御率無視+20%
  • フレンドシュート
    • ダメージ+20%
    • 攻撃対象+2
    • 射程+350

ライを使うならライのスキルは全部取ろうね!
ポポも全部取れ エカ様はイグノア以外は取ろう
アル?そもそも戦わないからいらない

5次スキル

スキル一覧
スキルMAX詳細
分類
icn_beasttamer_093.pngビーストパーティータイム25ビーストテイマーの動物仲間たちの力を最大限に引き出して敵を攻撃する。スキル詠唱時、現在選択された動物に応じて効果が決まる。攻撃後、動物ごとに特別なバフがかかる。
アクティブMP1000消費
クマ:大太鼓を上げて10体の敵を25回(600 + 24x)%のダメージで振り下ろす。
ユキヒョウ:力をいっぱい込めた爪で12体の敵を(500 + 20x)%のダメージで20回引っ掻く。サンダートレール効果が適用される。
タカ:広範囲の15体の敵に(450 + 18x)%ダメージを与える羽根を15回飛ばす。
ネコ:定期的に10体の敵を(350 + 10x)%のダメージで5回攻撃、範囲内の味方が受けるダメージを40%減少させる木を生成。木の持続時間10秒
クールタイム:30秒
それぞれの特性に沿った効果をしているので、基本的にはCTが空けるたびに発動していい。ただ5次スキルの枠が乏しい間はベビーマーチの方が優先されると思う
特殊なバフについて。ゲーム内のスキル詳細に効果は書いてないが、説明文にある通りに各モード毎にバフがかかる。バフ効果はLv1でもLv30でも変わらない。
・ポポ:10秒間、割合含むダメージを50%軽減
・ライ:不明(『サンダートレール効果が適用される』が特別なバフに該当するのかもしれない)
・エカ:10秒間、クリダメ10%増加
・アル:10秒間、範囲内で割合含むダメージを40%軽減させる木を召喚
icn_beasttamer_109.pngベビーチ25ビーストテイマーを手伝ってくれる動物の赤ちゃんたちを召喚する。方向キー↓と一緒にスキルを使用すると、詠唱位置に動物の赤ちゃんの群4組を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アクティブMP1000消費、範囲内の敵の数によって最小4個から最大8個までの群れが召喚される。群れは10秒間維持され、一定時間ごとに(350 + 10x)%のダメージ3回攻撃
持続時間が終わると該当場所で最大8体の敵に(750 + 30x)%のダメージで8回止めの攻撃
クールタイム30秒
クッソかわいいちび動物たちが敵の近くに現れてポコポコ殴りながら動く。
一見ネタかと思われるが超優秀スキル
エカテイマーだとフライングのCTにちょうど返ってきて狩り効率太いのが気持ちいい!
ベビーたちにおんぶにだっこのヒモ被介護系美少女魔法使いビーストテイマーちゃんの誕生や
icn_beasttamer_113.pngフレンズレイド25動物の仲間たちが飛行機に乗って現れ、敵を掃討する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アクティブMP1500消費、一定時間ごとに最大15体の敵に(300 + 12x)%のダメージで12回攻撃を34回強行。
自分を含めて周辺にいるグループメンバー全員のHPを回復力0ほど回復して、状態異常効果から逃れる。使用中は無敵状態となる。
クールタイム:120秒
15体の敵に660%12回攻撃を34回繰り返す合計269280%!うせやろ!?
発動中無敵がつくから緊急回避にも使える
グループ全員にはHPが回復して状態異常に耐性が付くおまけつき(これいる?)
メイプルワールド最高のショーが始まります!.pngメイプルワールド最高のショーが始まります!25目が離せない!開いた口が塞がらない!メイプルワールド最高のショー(?)がやってきます!ボス…毎回これはナイよ~。アルは楽しそうだけど、エカはどう?話しかけないでよ…。ポポはどうしてこんなに本気出してるの?ハァ…。
アクティブMP1000消費、(34+x)秒持続し、周辺の敵に4秒間隔で最大5体の敵を(500 + 20x)%のダメージで10回攻撃する領域生成。バフ持続中にモードを変更すると、最大8体の敵を(650 + 25x)%で12回攻撃するタッグ攻撃が発動。タッグ攻撃クールタイム:5秒
クールタイム:180秒
いきなりどうしちゃったの君ら(真顔)。
実質的には疑似FAを行うバフのようなもので、キャラクターの攻撃に合わせて周囲の敵を自動で殴ってくれる。ミニポポでは作動しないが編隊援護飛行では作動する。どういうことなん…(レ)。きちんと現在のモード対象になっている動物はエフェクト内に出ないゲイ細仕様。
発動中にモードを切り替えると追加攻撃が発生する。切り替え前の動物・切り替え後の動物によって攻撃範囲が若干変わってる…かもしれない(検証不足)。
レベルで持続時間が伸びるので鍛え甲斐のあるスキルとなっております
ビーストテイマーのスキルシミュレーター

こ↑こ↓
パス:114514
これで自分の、自分だけのテイマーを作り上げてミルルォ!?
結構ガバいけど許し亭許して。

この職業やってる兄貴達の解説

解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

カーバルン式ライテイマー講座

ライテイマーなんかやらないほうが良いよ(良心)

1.キーボード配置の裏技

説明するほどスキルないし適当でいいよ

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

そもそもライにSP振るのが振りミスみたいなもんやし(暴論)
それでももしライテイマーを始めようと思うホモにこれだけは伝えたい
ライでボス(特にホンテ)に挑んではいけない(戒め)。挑むつもりならポポにも振ろう
その理由はボス戦の裏技を見て [heart]
ライとポポを両立させるのは良いが、それではエカ様とアルに手が回らなくなってしまうゾ
SPの工面は上も見て考えてもらうとして、必然的にライのスキルを削らなければいけない
削り候補としてはパンテラー系(ブロー、ストライク、ロア)、サンダートレール、アドバンスドサンダースピアが妥当だと思うゾ
これらのスキルは移動スキル程度に扱えばいいゾ
サンダートレールも硬い敵はポポに任せるからいりませんねぇ!
残りはエカ様とアルですね
自分はエカ様に振ったけどアルのにゃんカードは優秀だから捨てがたいゾ
アルに振るならエカ様はエカステーションまでで止めといて、先にアルに振っていったほうがいいんじゃないですかね

3.狩りの裏技

ジャンプ→パンサーステップ→パンサーアティテュード→トライアングルスクラッチをひたすら繰り返すだけだゾ
ジャンプ→パンサーステップ→パンサーアティテュードの時間でトライアングルスクラッチのCTが回復するゾ
あとはサンダートレールも混ぜよう
パンテラーブロー?敵と接触して自分のHPを削るだけなので使わない
エリモンも同様にやってたらその内牙の効果で堕ちるゾ

4.ボス戦の裏技

ジャクムは

  • 動かない
  • 接地してるからサンダートレールが有効
  • 接触ダメージがない

と三拍子そろった優良ボスなのでまだなんとかなる
だがその次と思ってホーンテイルに挑むとライでボスは無理ゲーだということが嫌というほど分かるゾ

  • 常に動き回ってしまうため、ホーンテイルとの接触は逃れられぬ業(カルマ)
    低耐久なので接触ダメージが痛いですねぇ…これは痛い
  • サンダートレールはホンテの頭上の足場でしか使えない
    「なんだ使えるんじゃん」と思うだろうけど、その足場は常に接触ダメージにさらされる上に狭いからサンダートレールを貼る前に突き落とされるのがよくありますねぇ!

そうしてまごまごしてる内にホンテ特有の誘惑からのタコ殴りであぁ^~息絶えるわぁ^~
常に移動するライの攻撃性能はうまく使えばボスの攻撃範囲から逃げられるけど、
そうでなければ自分から(攻撃範囲に)入っていくのか…(困惑)な事態を招きがちになるゾ

結論
ライでボスなんか行くな
死にたいのか(迫真)

コメント

  • 帽子+ケモミミの組み合わせが最高だったんだが、頭アバターにされたら困るな -- 2024-04-25 (木) 20:09:45
  • TMSの見たら耳アバター動いてないんやけど、うせやろ? -- 2024-04-25 (木) 23:35:36
  • 何これ、カチカチじゃんケモ耳 -- 2024-04-26 (金) 01:50:45
  • 耳は帽子で尻尾はマント扱い……あ ほ く さ -- 2024-04-26 (金) 11:54:58
  • イヤリングにしろ(憤慨) -- 2024-04-26 (金) 14:34:05
  • 次は補償の少なさにBT兄貴姉貴たちがお怒りになりそう -- 2024-04-26 (金) 16:01:49
  • 260以上のBTにはソルエルダの欠片1000個届く予定だゾ -- 2024-04-26 (金) 18:53:04
  • なんか足んねぇよなぁ? -- 2024-04-26 (金) 19:30:29
  • 259以下でも300だっけか?日本でどうなるかわからんが -- 2024-04-26 (金) 21:08:17
  • 100でいいぷる? (^_- -- 2024-04-27 (土) 02:34:36
  • レジェンダリーバラエティッボックスやるぷる (^_- -- 2024-04-27 (土) 10:07:05
  • リンでは召喚や設置系の使い勝手よくなっててあ^~いいっすね でもエカ姉貴の狩り性能とひで並みの耐久失うのはやだ!やだ!小生やだ! -- 2024-04-27 (土) 11:04:47
  • 生きたまま剥製(ズルムケ)にされちゃったよ… -- 2024-04-29 (月) 13:21:36
  • GMSではLv3リンク続投(以前と同じ)みたいですね、JMSではどうなるでしょうか... -- 2024-05-03 (金) 06:27:56
  • 狩りがだいぶだるくなりそうっすね -- 2024-05-03 (金) 09:58:12
  • エカのようにマップを蹂躙するようなスキルはないけど、どのスキルも挙動が素直で範囲も広いものばかりだからまあまあ狩りやすいのではないかな。物足りなさは感じるかもしれないけど個人的には悪くないと思うゾ。 -- 2024-05-03 (金) 11:00:37
  • 週ボスサブにするにはコアジェム必要数多過ぎて適当に16星で放置してた210が活かせるなら何でもいいや -- 2024-05-03 (金) 12:32:34
  • 5次って全部作り直しなん? -- 2024-05-05 (日) 18:49:57
  • そうだよ(同意)、とはいえスパミラとクレストを除いたコア全てが蓄積した経験値を基準としてVコアの欠片に変換されるから、ままエアロ -- 2024-05-05 (日) 21:46:48
  • リンはPTだと重宝されそうですね -- 2024-05-06 (月) 01:38:35

*1 ポポモード
*2 アルモード。グループメンバーも対象
*3 ポポモード
*4 アルモード
*5 アル以外
*6 アル
*7 緑・金のみ