魔法使い系の兄貴たち使用感教えてクレメンス
利点と難点も書いてくれると嬉しいゾ~
既存の物を改変するのは良いけど変な改変は辞めてくれよぁ頼むよぉ
アークメイジ(氷雷)
バチバチマン(淫夢)
4次主力スキルがルミナスの劣化とかいう悲しみを背負ってるゾ
でもテレポートの飛距離長いし(特に上方向)、氷結は結構便利だから多少はね?
扱いやすさに関しては魔法使いの中じゃ上位クラスだと思うゾ
自己スキルでクリティカル率が高めだからあんまり装備とかでクリティカル稼ぐ必要ないのもいいですねえ!
ハイパースキルで瞬間火力は高くていいゾ^~これ
CTがあるスキルが結構多いので気を付けよう!
氷雷には"氷結"という専用のデバフがあるゾ。武器や補助武器の潜在で付く氷結とは多分別物だと思うんですけど(曖昧)
氷属性のスキルの殆どが氷結効果持ちなのでそれを敵にぶつけるだけでいい。
氷結は5段階で重ねがけが可能で、段階を踏む毎に敵の移動速度が鈍化していくゾ。
氷結は8秒間持続し、8秒経つ前に氷結を再度与えると効果時間を上書きできる。
ただ鈍化させるだけでなく、パッシブスキルで氷結状態の敵に対してダメージが向上したり、防御率を無視できたりするから、エリボやエリモンのようなタフな敵には氷結状態を維持するようにしようね!
ブリザード撒いてから脳死チェインライトニング連打。
終わり!閉廷!!
ライトニングスフィアの判定は縦に広いから上の足場にもよく届くゾ
基本的には氷結を維持しつつチェインライトニングを連打するだけだゾ
フローズンオーブで氷結を維持しようとする場合、(武器が棒・マジックブースター発動中・移動は行わない(安置))
- フローズンオーブ→チェインライトニング×12→フローズンオーブ→以下エンドレス
のリズムでやると氷結を維持できるゾ
ライトニングスフィアが使えるならインフィニティと組み合わせて最大火力をブチ込んでやるぜ!
インフィニティが残り12秒になったら、フリージングブレスを一瞬使って、フローズンオーブを発動してからチェインライトニングを使うといい感じにインフィニティの効果が最大発揮されるタイミングでフィニッシュダメージを叩き込めるだで
このやり方で攻撃する場合、インフィニティのクールタイム中にもう一度だけライトニングスフィアが使えるゾ。目安としてはインフィニティのクールタイムが残り50秒を切ったらだゾ
如何にライトニングスフィアで刹那の火力を引き出せるかがこの職の醍醐味だから、アイテムもふんだんに使ってガンギマリライトニングスフィア、しよう!(あくまで個人の意見です)
氷雷を選んだホモへ
→迫真アークメイジ(氷、雷)部元祖中二職の裏技
アークメイジ(火毒)
運営を爆発させてポジをまき散らす職業だゾ
2、3次は火魔法が中心になるが、ボス戦が増える4次以降では毒魔法が主力になるゾ
同じアークメイジの氷雷と比べるとより攻撃的なスキルを覚えるゾ
癖はあるけど使ってて楽しい職業なので、マイノリティなホモはこの職選んで、どうぞ
火毒魔には職業専用のギミックとして持続ダメージがあるゾ(他の職業にもありますあります)
スキルの説明欄に「持続ダメージ」と書かれてあるスキルがそれに相当するゾ(例えば画像のポイズンブレスなんかが当てはまるゾ)
2次で覚えるエレメンタルドレインと4次で覚えるミストエラプションは周囲の敵にかけている持続ダメージスキルの数が多いほど強くなるスキルだゾ
つまり持続ダメージスキルを上手く使うことがこの職業での強さの秘訣なんだゾ
便宜上、今後持続ダメージのことはDoT(Damage over Time)と呼ぶことにするゾ
- 長所
- 魔法の威力が強い
- いろんなスキルを使いながら戦うので操作が楽しい
- 防衛戦が得意(例:コンビプレイのピクニック、グループクエストの月兎の餅、シード7階層など)
- 短所
- マイナー
- スキルのエフェクトが全体的に地味
- PTメンバーを補助するスキルは皆無
(バフをください─ないです─あ、ない。じゃあデバフを─ないです─バインド─ない) - むしろポジがPTメンバーの視界の邪魔になる
- 操作が結構忙しい
- 攻撃スキルはほぼ全て地上でしか発動できない上硬直が長く、挙動はもっさり気味(テレポートを駆使すれば多少は改善される)
- 機動力が低い(移動スキルはテレポのみ、それも氷雷に比べて移動量が短い)
- 大器晩成型(ポジ爆破のディレイを半減できる155でそこそこ、メギドフレイムを覚える170で一転攻勢)
- CT付きのスキルが多く、最大火力を引き出すには各スキルのCTを把握する必要がある
長所より短所のほうが多いじゃないか(呆れ)
能力を攻撃に全振りしてる職業だからね、しょうがないね
お慈悲^~お慈悲^~(発狂)
(ポジ→爆破のコンボは火毒の火力の源だから、こればかりはどうしようも)ないです
エフェクトを薄くする設定方法を書いておくから許してください!何でも
設定→オプション→グラフィックタブと進んで、上の画像の赤枠内のツマミをいじれば調節できるゾ
鮮明
中くらい
透明
この職業で遊ぶ物好きな兄貴はこっちも見ろよ見ろよ、ほら
→迫真アークメイジ(火、毒)部 性病の裏技
ビショップ
クァンタムエクスプロージョンでメガブラストもどきもできるゾ
補助の王道を征く職。回復蘇生バフなんでもござい
またホーリーシンボルという経験値50%アップのバフがあるためホモだけでなくノンケにもモテモテ
あっそうだ 他職と比べると劣るけど狩りには不自由しない程度の火力はあるゾ
昔みたいにヒール連打狩りはできなくなった なんで?(殺意)
ウルスくんでビショが死ぬとグルメンも死ゾってくらい重要な場面もあって責任感じるんでしたよね?
とは言ったものの今日の猛烈な火力インフレの結果、ボスはソロ狩りが主流になり日に日に需要は減っているゾ 悲しいなあ!
ルシードではそれなりに括約できるらしいけどこれもうわかんねえな
仲間を助けたい心の優しいホモはなるといいかもしれない(適当)
V○P之一太刀には肉便器って呼ばれてるゾ
全部MAX振り(M振り)できる
エネルギーボルト
1次唯一の攻撃スキル 複数攻撃
(言う事は)ないです
MP増加
増える増える、多いぜ。
マジックガード
受けたダメージをMPで代用できる 固くなってんぜ?
ON/OFF式のスキル 連打すると解除されちゃ~う
テレポート
押している矢印キーの方向に一定距離移動する
一生使うから・・・慣れようね!
マジックアーマー
振るだけで固くなる 固くなってんぜ?
全M振りはSPが1だけ足りない 後述のホーリーアローを19振りにするのがいいゾ
マジックドレイン
攻撃時に相手からMPを吸収する
これ+ヒールで薬が減りませんねぇ!ダイナモ感覚!
ブレス
周辺のPTメンバーと自分へのバフスキル
恐らく初めてのバフスキル
バフの残り時間は右上のアイコンに表示される為、チラチラ見ながらPTメンバーにかけてあげようね!
マジックブースター
自分の攻撃速度を上昇させるバフスキル 早くなってんぜ?
右上をチラチラ見てただろ
ガード
振るだけで固くなる 固くなってんぜ?
スペルマスタリー
振るだけで強くなる 強くなってんぜ?
ハイウィズダム
振るだけで強くなる 賢くなってんぜ?
ヒール
周辺のPTメンバーと自分のHPを回復する
CT(クールタイム)があるスキルの為連打はできない
ヒールをかけた人数が多い程CTが縮む
意外と範囲狭い・・・狭くない?
PTメンバーのHPをチラチラ見ながら回復してあげようね!
ホーリーアロー
アローと言いながら矢が出ないので射程が把握しづらい
エネボルよりマシ程度なのでこっちを使う
ブレッシングアンサンブル
振るだけで強くなる 強くなってんぜ?
自分がかけたバフを受けているPTメンバーが多いと自分のダメージが増える+PTに同じ職(クレリック、プリースト、ビショップ)がいると経験値が増える
正直気にしなくていいし振るだけでOK牧場
アロー1→ハイウィズダムMにすればあとは好きな順番で振って、どうぞ
全M振りはSPが6足りない 後述のシャイニングレイを14にしろって言ってんの!
ディスペル
周辺のPTメンバーと自分のデバフを解除する
ボス戦において重要
PTメンバーの頭上をチラチラ見てただろ
ミスティックドア
1番近い町に帰る事ができるドアを作る
ドアが消えるまで何回も使え、PTメンバーも使える
地味に便利なスキル
ホーリーシンボル
この職の代名詞 この効果を切らすとPTメンバーは内心キレてるゾ
周辺のPTメンバーと自分の経験値を増加させる 最大で1.5倍
他の経験値2倍等と重ねると経験値がおまんこになっちゃう
これ目的でPT入ってるようなものだゾ 効果切らせたらゆうさくと同じ目にあわすからな
シャイニングレイ
徳川くん、やっとまともな攻撃スキルが出てきたぞ
自分の周辺に範囲攻撃 最大6体攻撃で上下にも意外と判定がある
ゆきぽ派?いや、レイ・・・(レ)
ホーリーファウンテン
小さい泉を召喚
上キーを押すことでPTメンバーも自分も回復することができる
召喚モーションが長い+上キーの有効範囲が狭い+ヒールで十分間に合うのと、上キーを押すと回復できるというのが分かりづらい、もしくは知らないという人もいるので別に出さなくてもいい これいる?
ディバインプロテクション
振るだけで状態異常耐性と属性耐性が増加する 強くなってんぜ?
発動すると状態異常を防ぐバリアを貼る・・・とあるがほとんど剥がれない
とりあえず発動しておこう ボスでは役に立つはず
テレポートマスタリー
ON/OFF式のスキル
振るだけでテレポの飛距離が伸びる+ON時に移動地点の敵にダメージ
ジャンプと組み合わせると結構上まで移動できる
ダメージも意外と高く、敵が気絶することもありますあります
ホーリーフォーカス
振るだけで色々強くなる 強くなってんぜ?
ホーリーマジックシェル
発動時にPTメンバーのHPを全回復※バフを除いた素のHP
更に全てのダメージを最大10回吸収するバリアを付与
主に2つ目の効果で使うことになる
使うと分かるがかなり強い シェルシェルシェルシェル
マジッククリティカル
振るだけでクリティカル率とクリティカルダメージが増加
ダメージが赤くなってるのがハッキリわかんだね
レイ1取ればすぐレベル上がるし順番は何でもいいゾ
HS優先して1,5倍にするとうまあじ
全M振りできますねぇ!ダイナモ感覚!
メイプルヒーロー
周辺のPTメンバーと自分のステータスを増加させる
便利だけど優先するべきではないねんな・・・
クァンタムエクスプロージョン
発動するとゲージをチャージし、離すと周囲に攻撃する
上下への範囲がかなり大きく、段差を利用した攻撃が可能
ジェネシスのCT中はチャージがいらない
狩りにおけるメイン攻撃
ブレッシングハーモニー
振るだけでブレッシングアンサンブルを強化 強くなってんぜ?
インフィニティ
しばらくMP消費無しでスキルを発動でき、HPMPがリジェネ状態になる
書いてあることは強いが、CTが180秒
発動しなくても困らないし、発動するにしても使いづらいねんな・・・
アドバンスブレス
周辺のPTメンバーと自分へのバフスキル
1次スキルのブレスの上位互換 ブレスと併用できない
エンジェルレイ
前方に矢を放ち、自分と射線上のPTメンバーを回復
クソザコナメクジだがハイパースキルを取得すると対ボス主力スキルになる
ジェネシス
広範囲に強力な攻撃
右上をチラチラ見ながら使用可能になったらすぐに使えって言ってんの!
ヒーローインテンション
状態異常を回復 CT360秒
ビショップにはいらない クソザコナメクジ
マスターマジック
振るだけで強くなる 強くなってんぜ?
更にバフ時間も最大で50%延びる ちょっとぐらいHSサボっても・・・バレへんか
アーケインイエム
攻撃する度にダメージが増加する
地味にお強いスキルですわよ
リザレクション
周辺のPTメンバーを復活させる
再入場できないコンテンツでの重要スキル CTが300秒
そもそも死なせないように立ち回るのが1番だが、疲れからか、不幸にもPTメンバーを死なせてしまう、PTをかばいすべての責任を負ったビショップに対し、PTの主、暴力団谷岡に言い渡された示談の条件とは・・・。
バハムート
ド ラ ゴ ン 田 中を召喚
一定間隔で敵を攻撃する
攻撃した相手には印がつき、ダメージが増加する
クァンタム1ジェネ1→マスターマジックM→クァンタムMで狩りがすっごい早い・・・
- パッシブスキル
ホーリーマジックシェルーエクストラガード
シェルシェルシェルシェルのガード回数2回増加 2回!?うせやろ いらなーい
ホーリーマジックシェルーパーシスト
シェルシェルシェルシェルを5秒持続 持続が延びるだけ!?うせやろ いらなーい
ホーリーマジックシェルークールタイムリデュース
シェルシェルシェルシェルのCTが50%も縮まる クッソ強い
ホーリーシンボルーエクスピリエンス
自分だけ経験値20%増加 ゆうさくと同じ目にあわすぞ
ホーリーシボルーインビューボディ
HSに状態異常と属性耐性増加を追加 ボスで有効だな!
ホーリーシンボルエクストラドロップ
ドロップ率が30%増加 ほんとぉ?
アドバンスドブレスーボーナスダメージ
ブレスに攻撃と魔力増加を追加 つよい(確信)
アドバンスドブレスーボスキラー
ブレスにボスダメージ増加を追加 つよい(確信)
アドバンスドブレスーエクストラポイント
ブレスにHPMP増加を追加 これいる?
ボスダメ・ボスキラー・インビューボディ・CTリデュースは確定としてあと1つは好きなのを
シェルのどっちかかドロップあたりで終わりでいいんじゃない?
時々に応じて振り直してもいいが1回10m 金が貯まんねぇぜ。
- バフアクティブスキル
ヘブンズドア
広範囲にクソ強ダメージ+PTに1度だけ死亡を無視する効果を付与
CT180秒 効果を付与されたPTメンバーは600秒間付与不可能
リザレクションとこれで死亡を実質2回まで防ぐことができる
CT初期化の影響を受けない あと下への判定が狭い
エピックアドベンチャー
冒険者職業のみ60秒ダメージ10%増加 CT120秒
とりあえず発動しておこう 他の冒険者も取得できる
ベンジェンスオブエンジェル
ON/OFF式のスキル
OFF時はダメージが40%増加 40%!?うせやろ
ON時はエンジェルレイが単純に威力2倍の単体攻撃スキルに変化
ただし、テレポート、バフ、レイしか使えなくなるヒールやリザレクも使えず
これを覚えてからが本領発揮狩り効率も対ボスも大幅up でも低水準
防御性能が非常に高い-ヒールやマジックガード等により、死ぬことがほぼない
PT性能がクッッッッソ高い-経験値増加、蘇生、回復、多彩なバフ・・・支援能力が高すぎる、訴訟
狩り性能が高い-ソロ狩りでも非常に快適にこなせる
火力が低い-補助職特有の火力の低さはどうしようもない 特に単体火力に乏しい
立ち回りが特殊-PT戦では特殊な立ち回りを要求される。仕事ができないと向けられる目も痛いんだよぉ!!
お金について
火力職ではないため、高いお金を出して装備を整える必要がないという意味ではお金はかからないです
5次スキルがシャキッと性能発揮しようと思うとINT112500要求してくるから%装備が馬鹿みたいに必要だゾ
14万!?ボッタクリやろこれ!
流石に最終ダメ75%は無理です…と思ってもAS3段階要求がINT30000とかあほくさ
ただレベルが上がるにつれて結局要求される。その時にはもともとの火力を持たない聖魔は、
他職と同程度の水準を維持するためにかなりの額を求められる。ハハァ……
フレイムウィザード
偉大なる騎士団長オズさまを褒めよ 讃えよ
一次職から使える「オービタルフレイム」という火の玉を上下左右に投げ分ける漢らしい職ですねえ!
転職のたびに数は増え、最終的には4連続で投げることも!
自己バフやパーティバフも優秀で、火力サポートに関しては随一を誇る、そんな職となっております
またMG(マジックガード:ダメージの大半をMPで受ける)がパッシブでついてるのでうっかりかけ忘れるホモにもお勧めできます出来ます!
ただし、他の魔と違いテレポではなくFJ形式になってるので接触ダメージには気を付けよう!
MPドレインが無い上に消費MPの上がるスキルが多いので、薬代がかなりかかるゾ。
その代わり狩り効率がクッソ高いから大丈夫だって安心しろよ。
ショーワやたそペリは火属性弱点だからFoo↑気持ちいい~
オービタルフレイム〈1次~〉
FWの主力スキルで、複数攻撃の火の玉を投げてそのまま帰ってくるというブーメラン
転職するたびに投げる玉の上限が1コずつ増えるので、火力が激増しますねえ!
興味のあるホモはジャグラーになろう!
PCの起動時間が24~25日を超えると当たり判定が消えるバグ持ちらしいゾ
定期的に再起動、しよう!
ボーンフェニックス〈3次〉
あぁ^~生き返るわぁ^~♨
ブレイジングエクスティンクション〈4次〉
太陽を転がして太陽の周囲にいるモンスターを攻撃し続ける化け物 狩り用
昔はしらなーい でも今もかなりの狩り効率を誇るのでつよい
バーニングリジョン〈4次〉
足元に魔法陣を描いて、その上にいるキャラ全員のダメージ1.5倍と攻撃速度1アップ
ダメージサポートとして随一の性能を誇る
ただ場所が限られるので使いどころさんは考えようね!
ハッ…ハッ…アッー!アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ!
ヒュゥー、アッツ!アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ!
すいませへぇぇ~ん!アッアッアッ、アツェ!アツェ!アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ!
熱いっす!熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!
アツイッシュ!
みんなもフレイムウィザードでえっち、しよう!
今ならオズさまを崇める権利がもらえるゾ^~
バトルメイジ
遠距離魔法など花拳繡腿!肉体言語こそ王者の技よ!!!!
魔法使い(物理)
あの伝説の殴り魔が職業になった!
魔法使いなのに接近職ってこれもうわかんねぇな
ただHPは多いし薬消費も少ないし、狩り効率もいいしで初心者には結構おすすめできるゾ
あと死神かわいい。死神つよい。
でも狩りは1次から基本同じスキルで殴り続けるだけなので飽きるホモはいるかもしれない
ボス戦だと今度は逆にテレポ→ブローテレポ→ブローの間にジェネシスやらBKBやらでクッソ忙しくなるゾ
うまあじ
高火力:運営の気まぐれ仕様変更にも負けず、職業DPMランキングでは常に上位
なんでもできる(ん?):対ボス性能・狩り性能ともに優秀
快適テレポ:いつしかの仕様変更により冒険魔が失った空中テレポが使えるように
スタンス常に100%:接近職なこともあってか地味にありがてぇ
死ににくい:魔職のくせしてHPと防御力がそれなりにある
まずあじ
連打ゲー:ブローとテレポ連打がいや~きついっす
武器が棒:冒険魔・FW・エヴァンやってたやつのほとんどは杖使ってるあっ・・・(察し)
MBの要求数が異常:4次スキルを全部上げるのには20MBが9個、30MBが7個必要
MPの管理が必須:テレポとオーラでMPがガンガン削れる
うっかりに弱い:DL・オーラのかけ忘れで最低クラスの火力をたたきだすことが可能
DPM上では高火力だが、DL(ダークライトニング)全Hit、ブロー全Hitが条件となっている為ほぼ不可能だと思っていい。
(テレポの仕様上すぐにスキルが出せないタイミングが有、重なるとブローが遅れる。
上テレポだとデス君の攻撃が当たらない敵がいる為、横テレポを使う事になるが横だとブローが当たらない事が有る。当たるよう調整必須)
またボスによってはDLが使えない場合がある為火力を出すのが非常に辛い。
新5次アルターによって刻印が付けられるようになった為、以前よりは火力は出しやすくはなった。
ただしDPMの条件にはDL(横テレポ)全Hitが入っている。
エヴァン
バンバンのマスクを被って、ロシアンマフィアを虐殺!しよう!
魔法使いの英雄その1
ドラゴン田中を使役するクッソ汚い野田内閣の魔法使い。
以前は火力トップクラスで支援もそこそこできる職だったが改変でバリタチに目覚めたゾ
下方修正って声もありますあります
改変後は広い攻撃範囲と実質2人分の手数でド派手な立ち回りができていいゾ~これ
派手すぎて環境次第では動作が重くなったりするけどまあ、多少はね?
100%の性能を引き出すにはスキルの使い分けやらクールタイム管理やらで意外と複雑だゾ
乳児から成長していくドラゴンのミルと本体による同時攻撃がメインとなるゾ
(とか言いつつ1次の段階では同時攻撃は)ないです
冒険者魔法使いと比べると若干打たれ強いが結局マジックガードがないとダメみたいですね(諦観)
本体から発動するスキルの他にミルから発動するミルスキルがあって、
更に両方を特定の組み合わせで発動することでミルスキルから派生する融合スキルがあるゾ
組み合わせ次第で様々な環境に対応できるので雑魚でもボスでもいいよ!こいよ!
ミルスキルと融合スキルは反射に引っかからないというクッソ地味な特徴もあるゾ
(こちらからのダメージも通らないのでそこまでの強みではない、というか攻撃してはいけない(戒め))
転職しても増えるアクティブスキルは少なめで、既存スキルを強化するパッシブスキルが多めだゾ
愛着あるスキルを最後まで使っていけるのはいいねぇ^~
じゃけん狩り場蹂躙しましょうね~
「サークルオブ○○○」は本体スキル、「ドラゴン△△△」はミルスキル、
一部例外もあるけど「△△△オブ○○○」は融合スキルだゾ
サークルオブマナⅠ~Ⅳ <1次~>
エヴァンの基本スキル 本体の前方に魔法の種を射精するゾ
1次から使えて多段HITかつ複数に当たると使い勝手がかなりいいゾ~コレ
連射性も高いが威力は控えめで後述のミルスキル・融合スキルの合間にブチ込んで殺るぜ
Ⅱ~ⅣはパッシブでⅠを上書きする形で強化するゾ
サークルオブウィンド <2次~>
前方の敵を吹っ飛ばす攻撃スキル
地味だけど融合スキルのトリガーとして4次でも使うゾ
サークルオブサンダー <3次~>
これいる(確信)
これ自体は地味で微妙だが派生する融合スキルがクソつよ
サークルオブアース <4次~>
これもいる(確信)
威力は高いが連射性で大幅に劣る しょうがないね
地味に上方向へ判定が強いから上の足場の敵に届いたりもするゾ
戻ってきて! <2次~>
ミルスキルをキャンセルして融合スキルを発動させるトリガー
これ自体に効果は無いゾ
キャンセルが早すぎるとクールタイムが実質無駄に伸びる あーめんどくせーマジで
実は他の融合スキル中もキャンセルできるのでこれを使いこなせればさいっきょ
帰ってこ~↑~ぉい
ドラゴンスイフト <2次~>
2次で修得する初めてのミルスキル シャトルラン
これ自体は微妙
ドラゴンダイブ <3次~>
台パン 絵面が笑っちゃうぜ
2次の攻撃スキルを強化するパッシブ効果もある
ドラゴンブレス <4次~>
火を吐くMIR兄貴 うわっアッチィなぁコレ
使う場面を選ばない便利スキル
2次と3次の攻撃スキルを強化するパッシブ効果もある
スイフトオブサンダー <3次~>
「ドラゴンスイフト」+「サークルオブサンダー」
クソつよ融合スキル 判定の広い敵ならゴリゴリ削れる
ただし全段当てないとそれほどでもないゾ 全段当たるとFoo↑気持ちぃ~
ダイブオブサンダー <3次~>
「ドラゴンダイブ」+「サークルオブサンダー」
放電しながら電気玉をたくさん出産するゾ 割と有能
発生点と敵が重なってるとSEがうるせぇ 音量には気をつけよう!
ダイブオブアース <4次~>
「ドラゴンダイブ」+「サークルオブアース」
いわくだき 融合スキルの中ではもっさり動作でかなり地味
エフェクトに対して威力は高く全段当てると強い
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?
ブレスオブウィンド <4次~>
「ドラゴンブレス」+「サークルオブウィンド」
ブレスが太すぎるッピ! 使い勝手かなりいいゾ~コレ
弱ってる敵に対して威力増 ボスにも効果があるゾ
ただしサークルオブウィンドの押し出し効果のせいで範囲外に出ちゃった…ってこともあるから、発動地点には気をつけよう!
ブレスオブアース <4次~>
「ドラゴンブレス」+「サークルオブアース」
岩山に仁王立ちしてホーミングおしっこ 多分変態だと思うんですけど(名推理)
判定がクッソ広いので高低差のあるマップで便利 そのための岩山
ただし的が多いとその分威力が分散するゾ
スイフト - 戻ってきて! <2次~>
「ドラゴンスイフト」+「戻ってきて!」
一応これも融合スキルだゾ
一定時間最終ダメージが2割増になるポジを周囲に撒き散らすゾ
ボスとか硬い敵に使えるんじゃない?(適当)
ダイブ - 戻ってきて! <3次~>
「ドラゴンダイブ」+「戻ってきて!」
これも融合スキルだって言ったよね?
周囲の味方に攻撃速度が上がるバフをかけるゾ
ぶっちゃけエヴァン本人にはあんまり恩恵無いからPTプレイでやろうや。
ブレス - 戻ってきて! <4次~>
「ドラゴンブレス」+「戻ってきて!」
融合スキルに決まってんじゃん
一定時間ダメージを与えるバリアを生成する置きスキル
そこらの雑魚ならすぐ溶ける ジュージューになるまでやるからなオイ
マジックガード <1次~>
魔法使いの標準スキル オンオフ式 ダメージを一定割合MPで肩代わりするゾ
他職と違ってダメージ軽減効果もくっついてる必須スキルだゾ
テレポート <1次~>
これも魔法使いの標準スキル 瞬間移動便利だから押しやすいところに配置しようね!
冒険者のテレポートと比較すると移動範囲が拡がってないか?
まあテレポートマスタリーが無い(改変で消された)から多少はね?
サポートジャンプ <2次~>
パッシブスキル 2段ジャンプができるようになるゾ
飛びすぎることもあるゾ 調整がなかなか難しいねんな
ミルが攻撃中には発動できないという地味に面倒な弱点がある
→改変で攻撃中にも発動可能になったがその場合同時に戻ってきて!を発動するようになった→改変で戻ってきて!が発動しなくなった。さっきジャンプしたとき、なかなか戻って来なかったよな
オニックスの意志 <4次~>
永続的に被ダメージが減少するパッシブスキル 固くなってんぜ?(意志)
ミルが攻勢に転じている時にスタンス率が上がる効果もあるゾ お前ホモか!?
魔法残骸 <3次~>
強化された魔法残骸 <4次~>
「こんにちは!竜ちゃん!」 『こんにちは』
「かわいいね♡」 『(苦笑)』
「魔法残骸して♡(提案)」 『嫌です…』
「なんで?(殺意)」 『嫌です』
「嫌って言ってもするんだよ魔法残骸を…」 『嫌です…』
「ほら、そこにもう用意してあるからさ(スキルポイント)」 『嫌です…』
「魔法残骸っていうのは、まだ完全に消化されてるわけじゃないから、栄養があるんだ」
融合スキルでダメージを与えた敵の周りに嫌って言っても魔法残骸が生成されるゾ
だいぶ溜まってんじゃんアゼルバイジャンって時はこのスキルを発動すると敵に追撃できるゾ
上ではクッソ汚い表現をしてるがエフェクトはキラキラしててなんか芸術的
「強化された魔法残骸」はパッシブスキルで上書きする形で強化する、はっきりわかんだね
あっそうだ(補足)
エヴァンは1次から4次までスキル全部に振りきれるゾ
主要そうなスキル先に振って後はパパパッとやって、終わりでいいんじゃない?(適当)
実装当時は割りと強い方だったけど地味+単調で飽きやすかった
非常に幅広い戦闘スタイル-ボス戦から雑魚狩りまで強いオールラウンダー
ミルクが好きなミルくんかわいい
狩り&対ボス性能クソつよ
→多少の高低差もカバーできる広範囲かつホーミング性能まである雑魚狩り特化融合スキルの存在がデカイ 置きスキルもあるゾ
騙されやすいミルくんかわいい
ミルスキルと融合スキルが反射に引っかからないので事故に強い
上位クラスの火力-単体・複数共に高水準
感覚でCT管理できるようになるとクッソ楽しい上に強い
スキルウィンドウでミルくんといつでも会話できる かわいい
広範囲スキル(スイフトオブサンダー・ブレスオブウィンド)や移動スキル(テレポ・サポートジャンプ)により狩りには苦労しない
更にメルセのSラン以上のキャラ札をセットするとミルスキルの使い勝手が格段に変わって鬼強くなるゾ
がわ゛い゛い゛な゛あ゛ミ゛ル゛ぐん゛
操作が複雑-使い慣れるのに時間がかかる、脳死プレイには不向き
エフェクトが重めで派手-エフェクトも2人分だってそれ一番言われてるから
本体(自分)発動の攻撃スキルは割と地味
PT補助スキルは切り捨てたのでほぼ皆無(バフがダイブ-戻ってきて!デバフがスイフト-戻ってきて!のみ)
主要スキルの仕様上、できればメルセのキャラ札が欲しい
強制ではないけどメルセデスを100くらいまでは育てる手間がかかるかもしれない
デフォで防御率無視がついてたイリュージョン返して
(それほど目立った短所は)ないです
強いて言えば機動性が微妙なことくらい
固有ライディングモンスターと関連スキルがあるものの取得しても大して機動性は改善されない
無いよりマシだが無くてもいい程度の認識でいっすよ
男の子の初期顔がなんか死んでる
整形して♥
ドラゴン好きなホモは是非ストーリー堪能しながらプレイして、どうぞ
1次「農民転職!ドラゴンマスターの誕生」
サークルオブマナ連打でパパっとやって終わりでいいんじゃない?
2次「ミルくん攻撃!犯されるモンスター」
融合スキルは範囲がデカいため狩りに関しては楽ちんちん
サークルオブマナ連打で終わるゾ
3次「苦行!そしてCT管理へ・・・」
第二のミルスキル登場によりCT管理能力が本格的♂に要求されますされます
大型かつ動かないボス(すなわちjkm)には強い(確信)だけど小型ボスにはいやーきついっす
ミルスキルは半分設置スキルみたいなもんだから発動後は動かないねんな
エヴァンはこ↑こ↓が一番苦行だから乗り越えて、どうぞ
4次「融合スキル!最強と化したエヴァン」
最強♂ドラゴンマスター
クッソ派手で強いブレスオブウィンドの登場により狩りには苦労しなくなるゾ
ミルスキルが3つに増えるからCT管理も多少はガバガバになりますなります
ハイパースキルでクールタイムリデュース2つ取ればミルスキル2つだけでいいゾ~これ
5次「真夏の夜の淫夢」
全体スキルがもっさりしている・・・もっさりしていない?
他職より地味って声がありますねえ!
新5次スキル実装により一変、5次スキル同士の融合スキルが可能になった
高威力&広範囲&クッソ派手でCTも短めとか誇らしくないの?
火力だけ見れば現状全職業中でも上位クラスだが、これでも改変で弱くなった方とかうっそだろお前!
しかも改変前は味方にも効果のある復活バフスキル、MPを回復するフィールドを作るスキル※、
マップ内のランダムな位置に移動できるとかいう機動力こわれる+クッソ楽しい移動スキル等もあったとか信じらんねぇ!
改変で突出した長所が一通り削がれてかなり立ち位置が変わった職だゾ 悲しいなぁ…(盛者必衰)
運営バカじゃねぇ?(辛辣)
※削られたリカバリーオーロラくんはぶっちゃけ当時としての使い勝手としてはあってもなくてもどっちでもいいHTN並の空気スキルだったのでこの辺は賛否両論だゾ
ちなみにランダム移動スキルは後に5次転職スキルとして(ただしCTついて劣化)全職に配られたゾ なんで?(殺意)
がわ゛い゛い゛な゛ぁ゛ミ゛ル゛ぐん゛
→迫真エヴァン部融合スキルの裏技?
ルミナス
陽術、陰術両立できるのに
シャドパとかは、(出せ)ないです。
魔法使いの英雄その2
光と闇の魔法を駆使して戦う中二職ゾ、でも闇スキルなんか3次以外必要ねえんだよ!悲しいなあ…
最近のアップデートで情緒不安定になってボス戦では闇魔法も使わなくてはいけない(戒め)
3次から光か闇の指定されてるほうのスキル使ってるとイクリブリアムとかいう状態になってもう気が狂う!
狩りクソつよ職だゾ、4次になると主力スキルが全画面クラスの範囲でMobがバンバン溶けてなんか芸術的
狩り性能がとても高い
イクリブリウム中は単体もうまみ
魔の割りに耐久力がある
テレポした後少し透明になれる
PTスキルのパーティメディテーションの効果が自他共に糞強(魔以外の職にも恩恵があるとはいってない)
ヒールができる
光・闇モード切替システムがあるものの、大して難しくもないので脳死可能
他の魔に比べても一際遠距離色が強い
闇モードの間は微妙
普段の対ボスはTNPが萎む
MP薬代が結構かかるかも
ルミナスの仕様上スキルの使い分けが半ば(絶対ではない)強要されるので使ってて(爽快感はあんまり)ないです
攻撃スキルが全体的にもっさりなのも手伝って
使うホモにもよるけど飽きやすい
闇モードの顔が固定で整形不可
KNN姉貴(カンナ)
リザレクション要素はないです。あっない・・・
MPの代わりに霊力を使う。霊力は薬で回復できないので、HP/MP管理能力が必須で難易度は高いゾ
低レベル時代は有用なスキルが少なく苦労するが、双天狗と霊力回復、吸生纏気を覚えた辺りからスゲーハリケーン!
霊力回復は最大HPの30%消費して霊力を回復させる。使った後に接触ダメージで死ゾ
吸生纏気はモンスターを倒すとHPが5%回復する。ボスモンスターには攻撃時1%回復も付くゾ
つまり吸生纏気でHPを調整しながら霊力回復を使用しスキルを繰り出しながら戦うテクニシャン
鬼神召喚はKNNの唯一無二のスキルで、設置したフィールドに湧くモンスターの数を増加させる効果がある
もちろん自分にも影響があるため、装備が整っていれば他職の1.919倍くらいの狩り効率が出ると思う(適当)
ボス狩り等では20秒間行動不能にさせる流星符、メンバー全員のボス攻撃力+25%の桔梗が役立つ
全画面スキルいっぱいあるけど重くなるので乱用はやめようね!メンバーを大事にして、生きようね!
ハイパーステータスのDFで霊力が150まで上がる、やったぜ。
紫扇仰波(1次)・焰(2次)・零(3次)・烈(4次)
霊力消費無しで発動できるメインウェポン
霊力が足りないときは使って、どうぞ
地脈転移(1次)
いわゆるテレポートゾ
縦距離ははえ~すっごいなっがい
動作に癖がある上バグの塊すぎて嫌になりますよ~
影朋・ハク(2次)幻醒・ハク(4次)
回復とかいろんなバブかけてくるクッソ有能な淫獣
回復は思ったようにしてくれないから薬はもってね!
双天狗(3次)
横攻撃スキルだけど意外と縦にも長いゾ
スキルに必要な霊力が足りないよなぁ?
鬼神召喚(3次)
湧きが良くなる唯一無二のスキル
このスキルのためKNN姉貴は存在している(暴論)
破邪連撃符(4次)
ハイパースキルで強化するまではナオキです・・・
うまあじ
・鬼神が代替手段もパチモンスキルもないため狩りでは唯一無二の存在になれる
・バインドスキルが2つもありボス戦でも活躍
・ご当地低火力職(KNN姉貴、ハヤト、ジェット、BT)では支援職だからマシな扱い
・3次までは薬いらずなためリンク用に育てる分はローリスクハイリターン
・初期アバで既にかわいい(ノンケ)
まずあじ
・ご当地職特有の途中で効果がなくなる暴風スキル(破邪連撃符)
・MGのようなスキルがなく、ハクの回復も思ったようにしてくれないため低耐久に悩まされる
・150以降から火力不足感じるんでしたよね?
野獣使い(ビーストテイマー)
ビースト(直球)を従えるゾ。本体が一番弱いゾ
4種類の野獣を使い分けて戦う。田所も様々な顔を使い分けていることからこれも有力説だゾ
基本的に狩りはクマ、支援はネコ、移動はわし、虎兄貴はニートゾ
ネコモードは回復、復活、火力補助、経験値アップとかできるけど全部ビショップの下位互換といって差し支えないゾ
クマモードは高い耐久力(当社比)と高い火力(当社比)を誇るメインアタッカーだゾ
クマモードの屁(バーニングプップ)は置きスキルとして最高クラスの性能を誇る
基本的に屁を3個同時に維持しつづけるだけでモンスターが生まれた瞬間屁に包まれて死ゾ、うん、おいしい!
PTとかだと基本的にビショップがいない場合ネコで経験値アップとかの役割になるゾ、いたらアタッカーかニート
戦闘面では屁を生かせないと他職との差別化がほとんどできないクソザコナメクジゾ
リンクスキルはかなり強力で、120LVになると
・ボスダメ7%増加 ・クリティカル率7%増加 ・最大HPとMP4%増加 という破格の性能だゾ
さらにレベル3になると
・ボスダメ10%増加 ・クリティカル率10%増加 ・最大HPとMP5%増加 となる。さいっきょコレ
ファントムとデーモンスレイヤーの上位互換じゃないか!(レベリングの苦労は無視するものとする)
皆も210までBT、しよう!
Q1.ビーストテイマーのうまあじ教えて?
A1.
- 120のリンクレベル2までと5次転職以降は脳死で狩れる
- アルの劣化HSがパッシブ
- 30秒もの間無敵になれる神スキルがある
- めっちゃかわいい
Q2.ビーストテイマーのまずあじ教えて?
A2.上記のうまあじ以外全て。
- 火力がない
BT内で最強のポポも火力ワーストクラス。他のモードに至っては論外 - 耐久力がない
BT内で最硬のポポでようやく中の下程度。他のモードに至っては(ry - 対ボス能力が低い
ポポの主力攻撃スキルは設置・連打・キーダウン
連打とキーダウンは昨今の即死連発ボスの前で致命的な隙を晒しかねないので危険
必然的に設置におんぶにだっこ。そして機動力が低いので攻撃を避けるのも難しい - 5次要素に嫌われている
職業固有スキルに産廃が1つ混じっている。主力スキルのバーニングプップがスキル強化できない等
Q3.火力がないなら支援職としてどーなの?
A3.カンナのように唯一無二のスキルがあるわけでもなく、聖魔のように支援性能全振りでもない果てしなく微妙な性能だゾ
強いて言うならエカ様の仲間召喚はPTメンバーを自身のマップに呼び寄せる唯一無二のスキル。呼んで終わり
聖魔との差別化要素といえば劣化HSがパッシブ効果で放置しててもずっと発動ってことぐらいなんだあ
でもね、160以降の狩場(駐車場、たそペリ、アーケ淫)にね、安置なんてほとんどないんだ
Q4.それでもBTやりたい・・・やりたくない?
Q4.つい最近公式にBTとジェットは弱いって認識されたから早い内に上方修正がくるかもしれない
でもネクソンだし・・・ね?
Q5.どうやって火力上げるの?
A5.転職しろ(公式見解)
Q6.先駆者はいるの?
A6.BTなんてメインでやっているの連合にはいないよ
こんな低火力職を作ったUNEIふざけんな!(声だけ迫真)
絵に描いたような器用貧乏職
リンク用ならユキヒョウでいいけどメインキャラにするマゾ兄貴はクマ必至ゾ
周りにちやほやされたい売り専兄貴はネコ特化して♥
野獣使いのアナルよりも聖魔とKNNのアナルの方が需要あるんだよなぁ・・・
BTゎ走った…… ジェットがまってる…… でも……もぅつかれちゃった…でも…… あきらめるのょくなぃって……KNNゎ……ぉもって……がんばった……でも……火力…われて……ヨワイょ……ゴメン……ハヤトゎまにあわなかった……でも……BTとジェットとKNNとハヤトゎ……ズッ友だょ……!!
中国鯖オリジナル職にジェン君っていうのがいるらしいっすね あっ・・・(察し)
キネシス
岡部倫太郎
ストーリーがくさいけど性別を女にするとあら^~いいですわゾ^~
MPの概念がなく固有のゲージを使うゾ
大体攻撃するごとに1…か2くらい増えていってそれを消費して大技を打つゾ
最初は管理が大変に感じるかもしれないけど転職進める毎に楽になるから大丈夫だって安心しろよ!
あとMPがないせいかHPも高めだゾ
スキルもモンスターを下段に落としたり持ち上げて別のモンスターにゴッツンコしたり電車落としたりやりたい放題で複数相手も単体相手もお手の物だゾ攻撃スキルだけでなくバフ、デバフも優秀ゾ
ただし設置型スキルが多くて再設置、バフ掛け直しとやることが多いので隙ができやすいのが欠点(欠点とは言ってない)
うっすらようつべくんで草生える
- 1次スキル
クラッシュ以外は何らかの形で一生付き合っていくスキルだから皆、見とけよ?
クラッシュ
仲居さんありがとう!クラッシュ!
サイキックフォース
押し出したり落としたりしろ
地味ながらも自分の最終ダメージが上がるからなんかのついでにさぁ、一発打ってもらって終わりでいいんじゃない?
アルティメット-マテリアル
うぁー!落としたァー!なんだかよくわからないもの落としちゃった!!!
第一スキルと侮りがちだけどどんどん強化されていってこれがメインの火力になるゾ
サイキックインスティンクト
PPが1でもあれば大体のダメージを60%カット出来てしまうクソツヨスキル
ESPブースター
こいつらいつも攻撃速度上昇させてんな
サイキックウォーク
ふんわりFJ
テレポートじゃないやん テレポートを使いたかったからエスパーになったの!
内在1
超能力を細胞一つ一つに吹き込むことで得た偽りの肉体
- 2次スキル
ドレインでちょっとだけPP管理が楽になる位であんまり変わらないゾ
マッドクラッシュ
仲居さんありがとう!マッドクラッシュ!
サイキックフォース2
落ちろ!…落ちたな
サイキックドレイン
設置した上に敵がいると俺のPPがどんどん満たされていきますよ!
ボスは勿論のこと狩場でも場所を選べばうん、おいしい!
アルティメット-ディープインパクト
見える見える…深いぜ
相手のバフを解除できるので塔やホンテとかに打ったり打たなかったりしろキノコ神社異聞録の実質的なラスボス「天狗」。
本来はコマンドを成功させて攻撃を挿れてイクのだが、このスキルで天狗に付与されている無敵バフを剥がして一方的に殴り倒せるゾ。えぇ…
絆の羽の強化がしたいホモは超能力者サポーターになって訓練、行こう!
硬くなってんぜ? 後何故か回避も上がる
純粋な力
純粋な力を見ろよ見ろよホラと自慢する事でダメ20%上昇
MUR大先輩超能力者説
内在2
内在1と内在2で…HP50%!
ESPマスタリー
い つ も の
- 3次スキル
やっぱりあんまり変わらないゾ
トレインが有効な狩場はトレインを使ったり使わなかったりしろ
サイキックグラブ
仲居さんありがとう!スマッシュ!
一生これを使い続けるので今の内操作に慣れておこう!
サイキックフォース3
1と2との変化がんまぁそうよくわかんなかったです…
サイキックグラウンド
設置型デバプスキルだゾ
ドレインと合わせて毎秒置け
アルティメット-トレイン
試合を終えて家路へ向かうサッカー部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。
これをドレイクに打つとFoo↑気持ちいぃ~
DIや交易など場所を選べば強いのでいい場所を…探そうね!そしてみんなの為に…生きようね!
テレキネシス
攻撃する度にタマ(意味深)が飛んでいく
普段はちっとも効果感じないけどエリボスに出すとやたら強い気がする
サイキックシールド2
更に硬くなってんぜ?
精神強化
使うとビューティー先輩のシルエットが見える…見えない?
サイキックムーブ
これいる?
…と思っていた時期が私にもありました(BK)
あるハイパースキルと組み合わせる事で進化を発揮するゾ
詳しくはエバーサイキックの項を見とけよ見とけよ~
精巧
キネシス君はパッシブスキルばっかで辞めたくなりますよ~解説~
超越
このターンのあと、自分の追加ターンを行う
スペルブースト コスト-1
緩和
インスティンクトと合わせて…ダメ減少75%!
- 4次スキル
ショット、チャージ、BPMなど有用なスキルが目白押し
今ならRRMでオナろうがついて、お値段 1919円でのご提供です
サイキックグラブ2
グラブ1とはあんまり変わってない
まあサイキックショットにSP振ってるようなもんだな隊長?
アルティメット-サイキックショット
かなり上判定が広くて狩りが楽になってんぜ?
基本的に狩りはパパパッと叩きつけて投げて終わりっ!
一応防御率も下がるけどボスにこれ打った方がいいのかは…んにゃぴ…よくわかんなかったです…
アルティメット-B.P.M
ホモ特有のTMP
これを憶えてからはPPがどんどん減っていく中ドレイン、グラウンド、ブレークを毎秒打ちつつ状況によってトレイン、マテリアルを使い分けなくてはいけないのでもう気が狂う!
サイキックグラウント2
キネシス特有のスキル強化
ボス相手には毎秒置いたり置かなかったりしろ
サイコブレーク
妙に範囲が狭くて使いづらいけど自己バフになるので毎秒打て
異界の勇者
い つ も の
サイキックチャージング
チャージングGO!
PPが最大になる分の半分回復するスキル
現在PPが少ない程効果が大きいため妙に使いづらいゾ
精神浄化
これ四次の魅了回復する奴じゃんwwwwww
ESPバトルオーダー
いつものバフスキル
ここまでで6個ものバフスキルがあって辞めたくなりますよ~超能力者~
覚醒
24歳、覚醒です
精神集中-維持
24歳、精神集中-維持です
臨界
24歳、臨界です
伝達
24歳、伝達です
熟練
24歳、熟練です
- 5次スキル
サイキックトルネード
ハリケーン!
やけに上判定の強いスキル
設置型というかバフスキルなので更に忙しくなるゾ
連打するとちっちゃいのが飛んでいくから良い子は連打しない様にしようね
範囲がデカすぎるっピ!
- ハイパー
エバーサイキック
画面攻撃しつつ攻撃中は無敵
発動中はかっこいいポーズを取る事に集中してしまうがサイキックムーブでキャンセルが可能
キャンセルする事で無敵+持続攻撃+PP回復を併せ持ってしまう。最強コレ!
サイキックオーバー
PP消費半減&ドレインのような持続回復
毎秒マテリアル落とせ
サイコメトリー
バインドスキル
これ覚えてからはもうエリモンなんかは楽勝ですねぇ!
全体的に攻撃の範囲が狭いので攻撃を止めるというよりは動きを止める用途として使うことが多い
キネシス君はPPの関係上継続火力というよりは一瞬の火力がお太い
そのためには三十秒ごとにサイコブレークを打ち火力を増強、二十秒ごとにサイキックグラウンドを置きデバフを胸にかけて胸に、十秒ごとにサイキックドレインでPPを吸収しなくてはいけない
それを普段から行い、チャンスを見かけ次第サイコメトリーで相手を止め、サイキックオーバーでPP消費を減らし、エバーサイキック+サイキックムーブで後のPP消費をリカバー、アルティメットトレインとサイキックトルネードとアルティメットBPMの三つを発動し持続ダメージを与えつつ、アルティメットマテリアルを連打、PPが足りなくなってきたらサイキックチャージングを挟むだけ
ね、簡単でしょう?
正直どれか一つは忘れると思うので普段から一人でしこしこ練習しておこうね!
イリウム
レフ族の魔法使い
槍と玉を一生投げつつける職、先輩こいつ玉とか投げ出しましたよやっぱ好きなんスねぇ
狩り効率は最強これ!ただし火力を出すにはリアクションスキルというシステムを利用しないといけないためボスはキツそう(こなみかん
バインドスキルはないもののグループ員を最大10秒まで無敵化できるスキルがある。はぇ^~すっごい・・・
2次転職すると髪型が変わる、初期のままがいい兄貴はマネキンで髪型保存しよう!
クラフト:ジャベリン(1次で習得、4次で強化)
クラフト:オーブ(1次で習得、4次で強化)
クラフト:ロンギヌス(4次で習得)
メインウェポン クリスタルに攻撃をぶつけることリアクションスキルが発動し周囲をドバー!っと攻撃するゾ
ジャベリンは的に当たった後周囲の敵に再度ぶつかりに行く他4次になると小さい槍を出して追加攻撃を行うゾ
オーブは単体だとクソザコナメクジ。ただし使うことでバフが発動するので火力を出すには使い続けないといけない。ジャベリンと連携できるから交互に使って、どうぞ。
ロンギヌスはCTがあるものの高威力広範囲、くっそ強い
オーブとロンギヌスはクリスタルめがけて飛んでく。狩りでは設置場所次第で棒立ちで狩りができるゾ。
クリスタルコントロール(2次で習得)
古代のクリスタルを設置する。これ単体では何も意味がないゾ。クラフトスキルをぶつけることで
リアクション:ドミネーション(2次で習得、3次で強化)
リアクション:ディストーション(2次で習得、3次で強化)
が発動するゾ
ドミネーションはジャベリンorロンギヌスで発動、2回攻撃で火力高め
ディストーションはオーブで発動、防御率ダウンのデバフを与えるほかオーブ以外の攻撃を当てることで追加攻撃が発動するゾ
クリスタルポータル
いわゆるテレポ。空中で使うと一定時間飛ぶことができる。はぇ^~すっごい・・・
リーヨ(1次で習得)
マキナ(2次で習得)
クリスタルスキル:デウス(4次で習得)
機械の友達を呼び出すゾ
リーヨは自分の周りを、マキナはクリスタルの周りを攻撃するゾ。
デウスはリーヨとマキナを合体させる。強いんだけどクリスタルをチャージしなきゃいけない上に召喚時間が短いので使いどころさんが難しい。
だれか5次して?♥
魔法使い職安 コメント欄
- カンナKNN姉貴ありますねぇ!http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5247435 フレイムウィザードは使いやすさと燃費の悪さがトップ(自並感)でキネシスくんは最強の一角らしいからがんばれ -- 2017-02-16 (木) 22:33:26
- ビーストテイマーのイメージこわれる~ -- 2017-02-17 (金) 15:07:47
- キネシスは複数攻撃豊富でいいゾ~これ MPではなくPPを使ってやるのでMPいらないねその分HPは高めゾ PP管理が難しいと思うのでそこは...がんばろうね! -- syamu? 2017-02-17 (金) 16:53:07
- エヴァンが実質何も書かれてなくて草 -- 2017-02-17 (金) 19:07:08
- KNSSくんは火力とスキル数に特化しすぎて防御紙って、それ一番言われてるから -- 2017-02-18 (土) 02:17:00
- 自分が死ぬ前に相手を殺せば防御なんて気にならないです。 -- 2017-02-18 (土) 10:05:26
- インスティンクトとシールドあるから紙ではなくない? -- 2017-02-18 (土) 11:20:19
- ルミナスはノンケはっきりわかんだね -- 2017-02-20 (月) 12:39:27
- 待って!鉄槌の僧侶くんが消されてるやん! -- 僧だょ? 2017-02-22 (水) 02:32:19
- 悪行はそこまでじゃあ^~ -- 2017-02-23 (木) 17:41:00
- ビーストテイマーはあくまで野獣を従える者であり、野獣先輩本人ではないという説がある -- 2017-02-28 (火) 17:00:02
- アイコンの画像はどこから入手してるのかゾ?SSから切り出すだけでやめたくなりますよ~更新 -- 2017-03-04 (土) 00:59:36
- 僕は公式サイトの職業紹介から拝借しました(白状) -- 2017-03-04 (土) 01:12:02
- 語録思いつかないんでKNSS2次追加オナシャス! -- 2017-03-07 (火) 01:05:29
- 一応書いたけど参考になるかどうかはこれもうわかんねえな KEN、なんとかしろ(丸投げ) -- けるぴ? 2017-03-07 (火) 23:48:07
- KNSSくん育成しようとしたら2次中盤で飽きたゾ…息抜きにエヴァンくん育成したらさくっと3次までいきました(半ギレ) -- 2017-03-07 (火) 18:05:04
- KNSSくんは3次になってからが楽しいから…ま、多少(の面倒)はね? -- 2017-03-23 (木) 10:45:46
- KNN姉貴の主なスキル追加したけどまだ足りていない気がした(小並感)野獣テイマーも追加したいけど(ライヒョウはほぼ使ったこと)ないです。 -- 2017-03-09 (木) 01:31:04
- ライくんのスキルを追加したゾ~~~(主なって書いてあるのに全部出しちゃったけど…まぁ、誰も見ないだろうし、かまへんか) -- 2017-04-26 (水) 00:04:20
- キネシスくん4次最後の方自己紹介しまくってて草生える -- lucasXII? 2017-03-09 (木) 17:53:16
- KNSSにゲーム内のスキル説明を追加したゾ (改行は)ないです。 -- 2017-03-10 (金) 15:19:07
- 怒涛の24歳ラッシュで草 -- 2017-03-20 (月) 15:18:00
- 氷雷魔くんのスキル説明と氷結についての説明を追加したゾ。もうページ中主観まみれや -- 2017-04-13 (木) 23:35:46
- 編集乙ゥ^~ホモのホモによる職安なんだから主観でいいんだ上等だろ -- 2017-04-14 (金) 00:33:04
- おい待てい(江戸っ子)2次サンダーボルトは発生早いからファントムが4次転職するまで使う可能性あるレベルで優秀なスキルゾ -- 2017-04-14 (金) 09:23:56
- テレポートマスタリーの説明を忘れる氷雷魔使いの屑がこの野郎…(自虐)あと立ち回りについても説明を追加したゾ。 -- 2017-04-15 (土) 09:54:20
- BTちゃんにQ&Aと要約ちょっと追加個別講座いらない・・・いらなくない? -- 2017-04-27 (木) 10:12:26
- 氷雷魔の戦術指南部の作成に伴いスキル一覧をそっちに移しましたぁ -- 2017-05-02 (火) 22:48:19
- イリウムざっくりだけど編集しました。だれか詳しく編集して?(他力本願寺 -- 2018-01-15 (月) 13:38:19
- 全体的になんらかの改変前の情報多めだから大規模修正したい・・・したくない? -- 2021-08-18 (水) 07:20:50