
HEXAマトリックスってなんだよ
6次転職のメイン要素。スロットにコアをハメることで能力を得る。が、最初からハマっているのでハメる動作はほぼ必要ない
ちなみに、ソルエルダとソルエルダの欠片を使用することがコアを取得/コアレベルを上げる唯一の手段となる。*1
ようするに狩りと時間をかけてソルエルダとソルエルダの欠片を集め続けろってこったよ。ゆっくりと……ゆっくりとね……(激ハメ爺ちゃん)
今までの5次スキルと違い、オークション男からコアを買ったり、デイリーだけでスキルレベルをあげるわけではないゾ。しっかりここで学んで、もう少し賢くなる事をオススメします!(KN)
スキル欄のVIの上の方にあるHEXAマトリックスを押すと、専用メニューが開けるゾ。
コアスロット
HEXAマトリックスは初期状態で6枠+1のスロットが解放されている。
その後はアップデートで新規コアが増えるたびに解放されていきますねぇ!
コアってどんな種類があんだよ
コアは大まかに分けて以下の5種ゾ。
スキルを追加出来るオリジンスキルコアと5次スキルを強化できる強化コア、
1~4次スキルを強化できるマスタリーコアと全職業共通の共通コアがある。
あとHEXAマトリックスとは別にステータスをパッシブで上昇させるHEXAステータスコアもあるゾ。
各コアはそれぞれ最大30Lvまで強化ができますねぇ! できますできます……
大体の場合、まずはマスタリーを全コア取得して強化したほうが火力は上がりやすいですねぇ!
その後強化コア、オリジンスキルコアを交互に育てて、どうぞ。
この育て方は最適解ではないので、各職業のスキルの育て方はしっかり調べて
調べろ(豹変)
スキルコア
HEXAマトリックスの左上側にあるスキル群。
6次の目玉となるメインのスキルコアだゾ。
スロットは全部で6つあるが最初は1つのみ。今後追加されていくらしい
- オリジンスキル
カットイン付きで、派手な演出があり、5次スキルとは比べ物にならないダメージや通常バインドとは別枠の絶対バインド*2、長めの絶対無敵時間*3が設定されているので、ほぼすべての職業が圧倒的に強くなるゾ。
再使用待機時間はすべて360秒*4固定。長い、長くない?
コストは上がるものの10レベルで無視20%、20レベルでボスダメージ20%、30レベルで無視とボスダメが30%伸びるので職によっては手前で止めるよりも強くなる場合がある。10レベルと30レベルの防御無視は加算されて計算されるので強すぎィ!
- アセントスキル
こちらもカットイン付きで、派手な演出があり、
オリジンより短めなものの絶対無敵時間が設定されているゾ。ただしオリジンと異なりバインドはないですない...
ボス戦以外では再使用待機時間240秒*5固定で帽子のCT-の影響も受けないものの、ボス戦ではCTなしで使える。
ただしその戦闘で合計3回しか撃てない使い捨てのスタック式スキルになる。3回だよ3回。
このスキルは様々なバフの影響を受けない代わりに素の威力が高く設定されており、
とりあえず瞬間と合わせる既存のスキルとは異なり使い方の自由度が比較的高くなってますねぇ!
しかしあまりにも独自の仕様が多いので以下に記載しておくゾ。- いつ使えばいいんだよ
実戦的にはフェーズの区切りに少しダメージが足りないような状況での一押しだったり、
そういうのがないボスなら単に無敵として使うのが基本になると思いまスゥゥ...
30分未満の消費バフが乗らない関係で、単純なダメージ効率がいいのはセイラムの切れた15分より後。
逆に瞬間のバフ中だったり、グロッキー中のスライムなどに撃つのはダメージ増加が無駄になるゾ。
それと消費バフの仕様のせいで、ユニオンドロ率とメル獲の1と2はアセントで倒した敵には効果がない。
そのためこれらを使った状態で箱割りや狩りでアセントを使うとバフが無駄になるので注意。
ボスによっては特に効率のいいと思われるポイントがあるので、思いついたところを簡単にまとめておくゾ。ちなみに1レベル時点で60%の無視と40%のボスダメがついていて、10レベルと20レベルで10%加算されるが、- スウ
EX1段階のバリア剥がし(バリアの90%軽減を無視する)
- デミアン
2段階浮遊中など(タマタマのダメージ減少も受けない)
- ルシード
2段階の強力な攻撃中
ハード3段階のダメージ上乗せ
- ダスク
開幕(90%軽減を無視しつつ、体力を70%以下まで削ることで開眼させられる)
- 真ヒルラ
魂刈り取りの無敵中
- 暗黒
1段階のダメージ上乗せ
3段階の即死回避(領域外でのダメージ減少も無効化可能)
ノブレの切れる30分以降
- カロス
2段階のHP区切り前
2-4段階の呪い維持(3つ蓄積した瞬間に使うと呪い2つをキープ出来る)
- カリーン
3段階のダメージ上乗せ(中央で使うと全体にヒットし、領域内人数でのダメージ減少も無視出来る)
30レベルになるとなんと無視が100%となり完全に敵の防御率の影響を受けなくなるので強すぎィ!
ただし9止めのコスパがいいので、この恩恵を受けられるのは後のほうになりますなります。 - スウ
- いつ使えばいいんだよ
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
| レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | エルダ/欠片の累計必要数 |
|---|---|---|---|
| 0→1 | 5 | 100 | 0 |
| 1→2 | 1 | 30 | 1/30 |
| 2→3 | 1 | 35 | 2/65 |
| 3→4 | 1 | 40 | 3/105 |
| 4→5 | 2 | 45 | 5/150 |
| 5→6 | 2 | 50 | 7/200 |
| 6→7 | 2 | 55 | 9/255 |
| 7→8 | 3 | 60 | 12/315 |
| 8→9 | 3 | 65 | 15/380 |
| 9→10 | 10 | 200 | 25/580 |
| 10→11 | 3 | 80 | 28/660 |
| 11→12 | 3 | 90 | 31/750 |
| 12→13 | 4 | 100 | 35/850 |
| 13→14 | 4 | 110 | 39/960 |
| 14→15 | 4 | 120 | 43/1080 |
| 15→16 | 4 | 130 | 47/1210 |
| 16→17 | 4 | 140 | 51/1350 |
| 17→18 | 4 | 150 | 55/1500 |
| 18→19 | 5 | 160 | 60/1660 |
| 19→20 | 15 | 350 | 75/2010 |
| 20→21 | 5 | 170 | 80/2180 |
| 21→22 | 5 | 180 | 85/2360 |
| 22→23 | 5 | 190 | 90/2550 |
| 23→24 | 5 | 200 | 95/2750 |
| 24→25 | 5 | 210 | 100/2960 |
| 25→26 | 6 | 220 | 106/3180 |
| 26→27 | 6 | 230 | 112/3410 |
| 27→28 | 6 | 240 | 118/3650 |
| 28→29 | 7 | 250 | 125/3900 |
| 29→30 | 20 | 500 | 145/4400 |
| 1→30 | 145 | 4400 |
0→1はアセントスキルの解放に必要、オリジンスキルは1レベが転職時にもらえるのでいらない。
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
必要数が多すぎるってはっきりわかんだね。
強化コア
HEXAマトリックスの左下側にあるスキル群。
既存の5次スキルを強化するコアだゾ。
スロットは全部で4つで最初からすべて埋まっている。
最初は灰色になっていて、対応する5次スキルのレベルを25Lv*17にし、ソルエルダとソルエルダの欠片を使用することで初めてアクティブになるゾ。あーめんどくせーマジで。
Lv1の段階で最終ダメージが11%も増加し、最大で60%まで増加するゾ。*18
補助系の5次スキルは最終ダメージではなく、その補助能力が強化される形の強化となっているゾ。あぁ~いいねぇ!
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
| レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | エルダ/欠片の累計必要数 | 最終ダメージ増加量 |
|---|---|---|---|---|
| 0→1 | 4 | 75 | 4/75 | 11% |
| 1→2 | 1 | 23 | 5/98 | 12% |
| 2→3 | 1 | 27 | 6/125 | 13% |
| 3→4 | 1 | 30 | 7/155 | 14% |
| 4→5 | 2 | 34 | 9/189 | 15% |
| 5→6 | 2 | 38 | 11/227 | 16% |
| 6→7 | 2 | 42 | 13/269 | 17% |
| 7→8 | 3 | 45 | 16/314 | 18% |
| 8→9 | 3 | 49 | 19/363 | 19% |
| 9→10 | 8 | 150 | 27/513 | 25% |
| 10→11 | 3 | 60 | 30/573 | 26% |
| 11→12 | 3 | 68 | 33/641 | 27% |
| 12→13 | 3 | 75 | 36/716 | 28% |
| 13→14 | 3 | 83 | 39/799 | 29% |
| 14→15 | 3 | 90 | 42/889 | 30% |
| 15→16 | 3 | 98 | 45/987 | 31% |
| 16→17 | 3 | 105 | 48/1092 | 32% |
| 17→18 | 3 | 113 | 51/1205 | 33% |
| 18→19 | 4 | 120 | 55/1325 | 34% |
| 19→20 | 12 | 263 | 67/1588 | 40% |
| 20→21 | 4 | 128 | 71/1716 | 41% |
| 21→22 | 4 | 135 | 75/1851 | 42% |
| 22→23 | 4 | 143 | 79/1994 | 43% |
| 23→24 | 4 | 150 | 83/2144 | 44% |
| 24→25 | 4 | 158 | 87/2302 | 45% |
| 25→26 | 5 | 165 | 92/2467 | 46% |
| 26→27 | 5 | 173 | 97/2640 | 47% |
| 27→28 | 5 | 180 | 102/2820 | 48% |
| 28→29 | 6 | 188 | 108/3008 | 49% |
| 29→30 | 15 | 375 | 123/3383 | 60% |
| 0→30 | 123 | 3383 |
区切りのレベルでは必要数が跳ね上がるが、最終ダメージも跳ね上がるため10,20,30レベルは効率がいい。
強化コアに関しては区切りのレベルまで上げ切るのがセオリー。
こっちもソルエルダの必要数が多すぎるって、それ一番言われてるから。
マスタリーコア
HEXAマトリックスの右上側にあるスキル群。
既存の1~4次スキルを強化するコアだゾ。
スロットは全部で4つあるが現在は2つのみ。
マスタリーコアで強化されたスキルは既存スキルの置き換えになるゾ。
マスタリーコアは単にダメージの増加だけではなく、エフェクトや機能の改善効果もあるんだって(顔面発射のド迫力)
職によっては攻撃範囲の増加などで狩り環境の改善にもつながるゾ。
ただしマスタリーコアはウルスでは適用されない。なんで?(殺意)
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
| レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | エルダ/欠片の累計必要数 |
|---|---|---|---|
| 0→1 | 3 | 50 | 3/50 |
| 1→2 | 1 | 15 | 4/65 |
| 2→3 | 1 | 18 | 5/83 |
| 3→4 | 1 | 20 | 6/103 |
| 4→5 | 1 | 23 | 7/126 |
| 5→6 | 1 | 25 | 8/151 |
| 6→7 | 1 | 28 | 9/179 |
| 7→8 | 2 | 30 | 11/209 |
| 8→9 | 2 | 33 | 13/242 |
| 9→10 | 5 | 100 | 18/342 |
| 10→11 | 2 | 40 | 20/382 |
| 11→12 | 2 | 45 | 22/427 |
| 12→13 | 2 | 50 | 24/477 |
| 13→14 | 2 | 55 | 26/532 |
| 14→15 | 2 | 60 | 28/592 |
| 15→16 | 2 | 65 | 30/657 |
| 16→17 | 2 | 70 | 32/727 |
| 17→18 | 2 | 75 | 34/802 |
| 18→19 | 3 | 80 | 37/882 |
| 19→20 | 8 | 175 | 45/1057 |
| 20→21 | 3 | 85 | 48/1142 |
| 21→22 | 3 | 90 | 51/1232 |
| 22→23 | 3 | 95 | 54/1327 |
| 23→24 | 3 | 100 | 57/1427 |
| 24→25 | 3 | 105 | 60/1532 |
| 25→26 | 3 | 110 | 63/1642 |
| 26→27 | 3 | 115 | 66/1757 |
| 27→28 | 3 | 120 | 69/1877 |
| 28→29 | 4 | 125 | 73/2002 |
| 29→30 | 10 | 250 | 83/2252 |
| 0→30 | 83 | 2252 |
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるため1つ前のレベルで止めて他のコアを上げるのがセオリーの1つ。
うわーん! ソルエルダの必要数が多すぎます!
共用コア
HEXAマトリックスの右下側にあるスキル群。
すべての職業で共通のスキルコアだゾ。
スロットは全部で4つあるが現在は1つのみ。
Vマトリックスのパサーブル系、エルダシャワー、特殊コアのようなイメージで問題ないゾ。
- ソル・ヤーヌス
スキル使用時、方向キーを入力してソール・ヤヌス:黎明またはソール・ヤヌス:黄昏を選択することができる
HP500消費、再使用待機時間3秒
- ソル・ヤーヌス:夜明け
スキル使用時、循環の輪を召喚する。召喚した循環の輪が多いほど輪のサイズが縮小する。輪は空中にも召喚でき、以前召喚した輪に近すぎたり、遠い場所には設置できない。
最大HP10%消費、60秒間*19、循環の輪を召喚、最大1個*20
最大10体の敵を(390+10x)%のダメージで6回攻撃
30レベル時一般モンスターダメージ30%増加
再使用待機時間60秒
- ソル・ヤーヌス:黄昏
パッシブスキル。ソール・ヤヌスで右のソール・ヤヌス:黄昏を選んだときに自動適用される。
キャラクターの攻撃がヒットするたびに結晶が射出し、敵を攻撃する。結晶はキャラクターから遠い敵を優先して攻撃する。
最大HP1%消費、攻撃ヒット時、ソルエルダ結晶が自動的に射出される、初期結晶数9個*21生成。
(585+15x)%のダメージで6回攻撃
30レベル時一般モンスターダメージ30%増加
再使用待機時間3秒
- パッシブ効果
経験値+100%増加
必要ソルエルダ、ソルエルダの欠片数表
| レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | エルダ/欠片の累計必要数 |
|---|---|---|---|
| 0→1 | 7 | 125 | 7/125 |
| 1→2 | 2 | 38 | 9/163 |
| 2→3 | 2 | 44 | 11/207 |
| 3→4 | 2 | 50 | 13/257 |
| 4→5 | 3 | 57 | 16/314 |
| 5→6 | 3 | 63 | 19/377 |
| 6→7 | 3 | 69 | 22/446 |
| 7→8 | 5 | 75 | 27/521 |
| 8→9 | 5 | 82 | 32/603 |
| 9→10 | 14 | 300 | 46/903 |
| 10→11 | 5 | 110 | 51/1013 |
| 11→12 | 5 | 124 | 56/1137 |
| 12→13 | 6 | 138 | 62/1275 |
| 13→14 | 6 | 152 | 68/1427 |
| 14→15 | 6 | 165 | 74/1592 |
| 15→16 | 6 | 179 | 80/1771 |
| 16→17 | 6 | 193 | 86/1964 |
| 17→18 | 6 | 207 | 92/2171 |
| 18→19 | 7 | 220 | 99/2391 |
| 19→20 | 17 | 525 | 116/2916 |
| 20→21 | 7 | 234 | 123/3150 |
| 21→22 | 7 | 248 | 130/3398 |
| 22→23 | 7 | 262 | 137/3660 |
| 23→24 | 7 | 275 | 144/3935 |
| 24→25 | 7 | 289 | 151/4224 |
| 25→26 | 9 | 303 | 160/4527 |
| 26→27 | 9 | 317 | 169/4844 |
| 27→28 | 9 | 330 | 178/5174 |
| 28→29 | 10 | 344 | 188/5518 |
| 29→30 | 20 | 750 | 208/6268 |
| 0→30 | 208 | 6268 |
とりあえずレベル1でも世界が変わるため、転職したら真っ先に振りたい。
区切りのレベルでは、必要数が跳ね上がるが、夜明けの召喚数やパッシブ経験値上昇が上がるため
上げるなら区切りのいいところまで上げておきたい。
HEXAステータス
6次転職のメイン要素2つ目、パッシブでステータスを増加させることができるゾ
HEXAステータスは6つのコアスロットがあり、最初は1つ開放されている。*22
HEXAステータスには6つの能力値があるゾ。
- メインステ/HP/ALLステ
- 攻撃力/魔力
- ダメージ
- ボスダメージ
- 防御無視
- クリティカルダメージ
コア1つごとに1つのメイン能力値と2つのサブ能力値を設定できる。1…か2くらいですね…
メインステ枠は潜在が乗らず、攻撃力/魔力は潜在が乗るゾ
Q:HEXAステータスオススメの能力値は?
A:AMA,クリダメ,メインステ (狩りボス両方で有効なステータスがオススメ)
困ったらこの辺選んでおけばいいって、それ一番言われてるから。
※効率の良い能力値は個々人によって違います
| メイン能力値 |
|---|
| レベル | メインステ*23 | 攻撃力/魔力 | ダメージ | ボスダメージ | 防御無視 | クリティカルダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 | 0.75% | 1% | 1% | 0.35% |
| 2100/48 | ||||||
| 2 | 200 | 10 | 1.5% | 2% | 2% | 0.7% |
| 4200/96 | ||||||
| 3 | 300 | 15 | 2.25% | 3% | 3% | 1.05% |
| 6300/144 | ||||||
| 4 | 400 | 20 | 3% | 4% | 4% | 1.4% |
| 8400/192 | ||||||
| 5 | 600 | 30 | 4.5% | 6% | 6% | 2.1% |
| 12600/288 | ||||||
| 6 | 800 | 40 | 6% | 8% | 8% | 2.8% |
| 16800/384 | ||||||
| 7 | 1000 | 50 | 7.5% | 10% | 10% | 3.5% |
| 21000/480 | ||||||
| 8 | 1300 | 65 | 9.75% | 13% | 13% | 4.55% |
| 27300/624 | ||||||
| 9 | 1600 | 80 | 12% | 16% | 16% | 5.6% |
| 33600/768 | ||||||
| 10 | 2000 | 100 | 15% | 20% | 20% | 7% |
| 42000/960 |
| サブ能力値 |
|---|
| レベル | メインステ*24 | 攻撃力/魔力 | ダメージ | ボスダメージ | 防御無視 | クリティカルダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 5 | 0.75% | 1% | 1% | 0.35% |
| 2100/48 | ||||||
| 2 | 200 | 10 | 1.5% | 2% | 2% | 0.7% |
| 4200/96 | ||||||
| 3 | 300 | 15 | 2.25% | 3% | 3% | 1.05% |
| 6300/144 | ||||||
| 4 | 400 | 20 | 3% | 4% | 4% | 1.4% |
| 8400/192 | ||||||
| 5 | 500 | 25 | 3.75% | 5% | 5% | 1.75% |
| 10500/240 | ||||||
| 6 | 600 | 30 | 4.5% | 6% | 6% | 2.1% |
| 12600/288 | ||||||
| 7 | 700 | 35 | 5.25% | 7% | 7% | 2.45% |
| 14700/336 | ||||||
| 8 | 800 | 40 | 6% | 8% | 8% | 2.8% |
| 16800/384 | ||||||
| 9 | 900 | 45 | 6.75% | 9% | 9% | 3.15% |
| 18900/432 | ||||||
| 10 | 1000 | 50 | 7.5% | 10% | 10% | 3.5% |
| 21000/480 |
ステータスコア
HEXAステータスは、6種類の能力値から「メインステータス」と「アディショナルステータス」を選択し、強化するシステム
メインステータス:ステータスコアに1つのみ装着可能。*25
アディショナルステータス:ステータスコアに最大2つまで装着可能。*26
現在は「ステータスコアⅡ」まで実装されているが、今後「ステータスコアⅥ」まで実装予定。最終的には6種類すべてのステータスが、メイン1つ、アディショナル2つずつ均等に装着可能になる予定。
- 選択可能な能力値は以下の通り
- 攻撃力/魔力
- メインステータス(STR、DEX、INT、LUK、HP、Allステータス)
- ダメージ
- クリティカルダメージ
- ボスモンスター攻撃時ダメージ
- 防御率無視
・HEXAステータスの強化方法
- 活性化条件
「ステータスコアⅠ」は260レベル達成後ソルエルダ5個とソルエルダの欠片10個で活性化可能。
「ステータスコアⅡ」は265レベル達成後「ステータスコアⅠ」20レベルまで強化完了したのちに活性化可能。- 強化条件
強化には ソルエルダの欠片 のみが必要。
メインコアレベルが上がるごとに必要な欠片の数が増加。
必要数や強化確率は強化レベルによって異なる。
- 強化条件
・HEXAステータスの効率的な強化ポイント
メインステータスレベル5を超えると、メインステータスの上昇幅が大きくなり、最終的にアディショナルステータスの2倍となるため、メインステータスを優先して強化できると効果的。
そのため、20回の強化機会のうち可能な限りメインステータスを高めることが重要
稀に開催されるスペシャルサンデーメイプルでは、メインステータスが5レベル以上の場合、メインステータス強化確率が20%増加します。このイベントを活用することで、より効率的な強化が可能
強化したものの望ましくない結果が出た場合、10等級以上のコアはメルを支払って初期化可能。
ただし、自分がサーバー最上位圏の高スペックでない限り、HEXAステータスよりもHEXAスキルの強化を優先する方が効率的な場合が多いため、初期化や厳選作業の優先度はかなり低め。強化がうまくいかなくても初期化しないほうが良い。*27
選択した3つのステータスは、1億(100M)メルを支払うことで変更可能。
- HEXAステータスの選び方
職等で最適は異なるが基本的には「狩り」と「ボス」の両方に有用な- 攻撃力/魔力
- メインステータス
- クリティカルダメージ
の3つがおすすめ。
狩りの火力が足りてる人はボスダメも悪くない。ダメージ%/防御無視は数値が低めのため非推奨。
ステータスコアの最大レベルが20が上限で、強化するたびにメイン、サブ能力値の内1つのレベルが一定確率で増加する。選ばせて?
能力値はレベルが高いほど上がり幅が大きくなる。
咥えて、各能力値の最大レベルは10が上限で、メイン能力値のレベルが高いほど強化に必要なソルエルダの欠片が増加し、メイン能力値の強化確率が下がる。狂う…狂いそう…(静かな怒り)
| メイン能力値レベル | ソルエルダ | ソルエルダの欠片 | メイン能力値強化確率 |
|---|---|---|---|
| 0~2Lv | 0 | 10 | 35% |
| 3~6Lv | 0 | 20 | 20% |
| 7Lv | 0 | 30 | 15% |
| 8Lv | 0 | 30 | 10% |
| 9Lv | 0 | 50 | 5% |
7Lv以上は無理無理産めない!
ステータスコアのレベルが20に到達すると強化内容を保存することができるゾ。
但し、保存されたコアは再度強化、リセットなどの操作は無効になる。
すでに保存されたコアがある場合、再度保存しようとすると以前のコアに上書きになるゾ。
コアを適用するときは、保存されたコアか、強化されているコアを選択することになりますねぇ!
①メインステ枠は潜在が乗らずと書かれていますが、メイン能力値とサブ能力値のどちらに選択してもメインステータスは潜在が乗らないということで合っていますか? -- 初心者れん 2025-12-30 (火) 02:07:47