目次
私にとって彼はアポロンでした
ストーリー
太陽の王宮セルニウム、その剣の守護者。GO IS GOD。
ゼルン・ダルモアの謀略から古代神GO...ではなくミトラとして覚醒したセレンは、対敵者の持つ封印石の力を仇と見なし襲い来る。
攻略のきそ
これまでの週ボスとは一回りレベルの違う強敵。
難易度ハード以降は現代メイプルでもPT討伐が基本となる。
状態異常、バインド、プレイヤーの回復制限、全体即死、バリアとHP回復、強制退出ギミックと多彩な攻撃手段を持ち、
マップギミックと合わせてほとんど切れ目のない攻撃を連打するクソボスの鑑。アーイキソ
また2段階の夜明けモードが異常に難しく鬼門となる。
そのため夜明けに到達させない「半周」が最も好まれる・・・が相応な火力が求められるので
難しい場合は2回目の夕日~真夜中までに討伐する「1週半」を目安に頑張ろう。
2週以上するPTだと正直討伐は難しい。
とはいえ夕日も回復制限マップなのになぜか90%割合ダメージが毎分飛んでくるし
正午も動きを止めてくるクソレーザーと太陽ゲージがバカみたいに貯まる謎爆発のせいで大概な難易度の模様。
こんなんじゃ話にならないよ~
接触無効デバフを持つ下記の職がいれば一部の攻撃を無効化でき攻略がグッと楽になる(昔は必須だったってマジ?)
- ナイトロード(ファントム):ショーダウンチャレンジ(持続時間140秒)
- 火毒:フレイムヘイズ(持続時間10秒、クールタイム10秒)
- メルセデス:レスオブエンリル(持続時間60秒、クールタイム8秒)
- ワイルドハンター:プロボーク(これいる?)
要求AUT・戦闘力について
AUT200⬢に対する 保有AUTの差(超過量) | 与ダメージ | AUT200⬢に対する 保有AUTの差(超過量) | 与ダメージ | |||
---|---|---|---|---|---|---|
-100以下(0~100) | 5% | -20(180) | 80% | |||
-90(110) | 10% | -10(190) | 90% | |||
-80(120) | 20% | 0(200) | 100% | |||
-70(130) | 30% | +10(210) | 105% | |||
-60(140) | 40% | +20(220) | 110% | |||
-50(150) | 50% | +30(230) | 115% | |||
-40(160) | 60% | +40(240) | 120% | |||
-30(170) | 70% | +50以上(250~) | 125% |
必要AUTは1段階が150、2段階が200。
AUTは250が最大なので250まで上げるのが前提ゾ。200とかでも討伐できるけどバリきついこれ!
あっそうだ(唐突)KMSでの初討伐は140らしいっすよ。はぇ~すっごい・・
これまでのボスは防御率が300%だったが、セレンは1~2段階通して380%。
なので出来るなら防御無視率は97%ほどまで盛れるといいかもしれない。
ノーマルなら暗黒戦闘員に毛が生えたくらいで倒せる。
ハード6人PTの場合半周であれば戦闘力1.2億、水路12000、道場67階くらいが目安。
1週半であれば戦闘力1億、水路10000、道場64階でも行ける。
エクストリーム?しらなーい。廃人こわいなーとづまりすとこ・・・
燃えるセルニウム到達時ではダメージが5%しか通らないのでシンボルが育ってから挑もう
当たり前の様にセレンは275LvなのでLvも可能なら280まで・・・上げようね!
報酬
一撃15Gのミトラの怒りが目玉報酬
それ以外は強さに対してうんち!w こいつからもエテルネル欠片出せ。
概要
選ばれし者セレン | |||
ノーマル | ハード | エクス トリーム | |
レベル | Lv270 | Lv275 | Lv280 |
HP | 1段階 52.5T | 1段階 126T | 1段階 1,480T |
2段階 155.5T | 2段階 357T | 2段階 5,800T | |
合計 208T | 合計 483T | 合計 7,280T | |
制限時間 | 30分 | ||
防御値 | 380% (半減) | ||
要求AUT | 1段階 ⬢150 | ||
2段階 ⬢200 | |||
デスカン | 5 | ||
消費アイテム 再使用時間 | 5秒 | ||
留意事項 | ギミック一定回数で強制退出 |
太陽ゲージ
マップギミックやセレンの攻撃を受けると特殊なゲージが蓄積していく。
このゲージが最大になると一定時間回復不可、行動不能状態になる。
拘束中に攻撃を受けてもゲージは蓄積しないが長い時間拘束されるので敵の近くで拘束されない様注意
一定時間ゲージを蓄積する攻撃を受けずにいると少しづつゲージが減少する(1段階のみ)
蓄積される瞬間インテンション系のスキルを使っていても回避できない。(花火結界など例外あり)
ウィルの月光ゲージと違い、1段階終了時の蓄積量がそのまま2段階にも反映される。
1段階が終わる際に可能な限りゲージを減らしてから2段階に移行できると良い。
魔職は蓄積される瞬間アーテリアルフォームを使う事で拘束中の被ダメを減らせる
完全無敵にならない割合軽減スキルで上手くゲージを消化しよう
1段階 セルニウム-王宮メインホール⬢150
・落下物
いつもの。降ってくる頻度も速度もそこまで早くないので優しい
15%ダメと暗闇(命中減)
・光の柱(被撃時ゲージ増加)
暗黒のノックスピアみたいなやつ。出が早い上に端も安置ではない。
40%ダメと暗闇(命中減)
・レーザー
8方向に光のレーザーを発射する。角度が固定2種と自キャラ狙いの3種ある 50%ダメージ
いかにもっぽいが太陽ゲージは増加しない。当たり判定がガバガバなので足元でも伏せたら回避できたりする。
・突進(被撃時ゲージ増加) 伏せて回避できる
デミアン2段階の突進みたいなやつ 30%ダメージとスーパーノックバック
接触無効系のデバフで無効化可能。
・突き(被撃時ゲージ増加) 伏せて回避できる
普通の剣による突き攻撃。15%ダメージ。
短小な剣の癖して結構範囲が広い
・斬撃発射(被撃時ゲージ増加) 伏せて回避できる
1段階で最も注意すべき攻撃。滅茶苦茶デカイ斬撃を飛ばしてくる。20%ダメージと気絶付与
気絶は短めだが攻撃の範囲と持続がかなりある上にゆっくり移動するので非常に厄介
伏せることで回避できるが、伏せてる間に光の柱など他の攻撃に襲われるので飛んで飛び越えるか
魔職は伏せた状態で攻撃しテレポートをすることで伏せたまま移動し回避できる。
2段階 世界の境界⬢200
4つの時間帯によるセレンとMAPの変化
1段階のゲージに加えて、周囲に時間を示す時計の針が追加される。
2段階は深夜を除き常に微量にゲージが増加し、攻撃を受けずにいてもゲージが減少しない。
各時間帯毎にセレンの攻撃パターンやMAP、BGMが変化する。
1段階同様、ゲージが貯まると行動不能にされるが1段階と異なり
太陽が強くなり、光を失う時間が減少します。と出る。
光を失う時間とは深夜の太陽が沈む時間の事であり
ゲージが最大になる度深夜の時間が減り深夜の時間が完全に消滅すると
太陽が沈まない限り、誰も私に対抗できない。
とメッセージが出現し
デスカンの有無に関係なく討伐失敗、全員が強制退場になる。
なので可能な限りゲージが貯まりきるのを回避しなければいけない。
6人ptだと恐らく36回目に完全に深夜が消滅するので一人6回未満に抑えなきゃいけないとかコレマジ?
一応深夜の時間は全員がゲージを最大にする事なく
1つの時間帯を突破する事で微量に増加する。が、PTの人数が増える程不可能に近くなる
時間が流れ、太陽もまた定められた循環に従って変化します。
セレンが変化する時、光の柱が複数出現する。
1ヵ所ある短い柱の場所で全員が集合しなければ1000%ダメージ
短い柱にいても、他のメンバーが間に合わなければ攻撃を受ける
無敵や墓状態で他のメンバーが回避していてもダメなので無敵が無い職は諦めて死ぬか
運よく全員が短い柱の場所に集合してくれるのを祈るしかない
この攻撃を受けるとゲージの蓄積量関係なく最大までゲージが増加し深夜の時間が減る(何故か拘束は受けない)
アプデで左だけではなく右の一番端にも短い柱が出現しなくなったし伏せなくてもよくなった
全員が集合する事が攻略方法だが、ラグか何かで集まってもダメな事がある気がするので無敵切ったほうがいい
一応全員集合して、集まりが悪そうなら無敵を使い大丈夫そうなら普通に攻略すればいいと思う
この変化が来る直前にセレンが攻撃をしているとそのモーションがキャンセルされるにも拘らず攻撃判定は残る
キャンセルされた攻撃はショーダウン等のデバフが何故か消えるため突進や夕陽の3連斬りがキャンセルされると地獄を見る
なので変化が来る少し前から無敵を使っておこう!(n敗)
最近見ないので恐らくもうキャンセル攻撃はしてこないと思う。したらどんまい
時間帯が切り替わる瞬間は画面が白くて見えないが、その時点から次の時間帯の攻撃モーションが始まることも多いので注意
正午
太陽の光に満ちる正午が始まります。
正午の始まりと同時に残っている黎明のオーラがセレンを回復させます。
2段階入場時は正午から始まる。
黎明を過ぎた後は残っている黎明のオーラ(白ゲージ)分だけセレンの体力が回復する。
体感正午が最もゲージ管理が難しいかも。とにかくすべての攻撃を回避する位でIKEA
・刺突攻撃 (ゲージ蓄積量中)伏せて回避できる
1段階と同じ刺突攻撃。20%ダメージ。
モーションが早く避け難い上にそれなりのゲージ蓄積量があるので可能な限り避けたい
・突進攻撃 (ゲージ蓄積量大)伏せて回避できる
1段階と同じ突進攻撃。1段階より早い気がする。35%ダメージ
1段階と同じく接触無効系でバフで無効化可能。
当たると結構ゲージが増えるのでショーダウン切らさないように注意
・直線レーザー (ゲージ蓄積量大)伏せて回避できる
正午で注意しなければならない攻撃の一つ
画面の端まで届く長距離攻撃。35%ダメージ、当たると行動不可+回復不可。
瞬間火力を止められたり直接死因になることも多くヤバイヤバイ・・・物凄い・・・朝飯食ったから
セレンが画面外にいる時も仲間が報告してくれると回避しやすいかもしれない
セレンが遠くにいてもとりあえず伏せとくべき
この行動不可状態はディスペルで解除できるので聖は誰か当たったと思ったら解除してあげるといい
・広範囲レーザー※ゲージ蓄積量なし
1段階のものより本数が増えた。50%ダメージ+暗闇(命中減)
結構判定が細いので隙間を縫って避けよう
ゲージ蓄積がないのでこれ避けようとして他の攻撃に当たるくらいなら無視していい
・極太レーザー※ゲージ蓄積量中
正午で注意しなければならない攻撃の一つ
予告の後太いレーザーを2本持続的に発射する。10%ダメージを連続で食らう
当たると画面がホワイトアウトし持続的に当たり続けると一気にゲージが蓄積していく。
セレンのHPが33%以下だと3本に増える。とにかく当たり続けない事。
当たり続けなければいいので、レーザーに挟まれたからって
突進や爆発のコンボをもらう位なら無理やり突っ切って通ったほうがいいかもしれない
・爆発球※ゲージ蓄積量大
正午で注意しなければならない攻撃の一つ
球のようなものが出現し、暫くしてから爆発する。やっぱ好きなんすね?
複数大量に出現する場合もある。35%ダメージ+暗闇(命中減)
ゲージ増加量が滅茶苦茶多い。複数出現時2つ同時に当たる位置は避けたいところさん
右の画面端にの見えない位置にも出現する。
攻撃判定が出るまで確認が不可能なので右端には不用意に近づかない事。
夕暮れ
燃えるような夕陽が回復効率を減少させ持続的にダメージを与えます。
回復薬の回復量が20%に減少、一定間隔毎にスリップダメージ。
・刺突攻撃、突進攻撃
どちらもダメージが上がっており35%ダメージと50%ダメージ。
しかも中毒の状態異常になり持続的にダメージを受ける。
この夕陽のようなアイコンが出る中毒はダメージに加え回復も不可(薬制限?)になる。
聖魔はこれ貰ったメンバーいたらディスペルで解除してあげよう インテ等でも解除できる
・燃える剣
夕暮れで最も注意するべきパターン
床から燃える剣が突出し90%ダメージ。
回復制限してくるくせにダメージがデカ過ぎる しかもしっかりゲージも増える
稀に全面に出現する事がある上に予告が出ている場所にも重複して出現するので避けられない時がある
何だこのクソギミック!?
・炎の壁
左右に巨大な炎の壁が出現する。当たると50%ダメージ+中毒
・3連斬 伏せて回避できる
セレンが大きく溜めた後威力の高い3連攻撃をする即死攻撃。200%ダメージ
1,2回目は接触無効の状態異常で無効化可能の突進しながらの斬りつけ攻撃。
3回目は無効化できないが正面を直線状に攻撃するので伏せて避ける事ができる。
かなり前動作が長いので突進無効無くても割と避けれるが、他ギミックのコンボで真価を出す
・火球生成
いつもの。炎の玉を複数出現させゆっくり落下させる。
当たると40%ダメージ+封印の状態異常付与 意外と判定がデカイ
ダークサイトでダメと封印状態異常は無視できるがゲージは増えるので注意
深夜
太陽が沈み、光を失って小夜が始まります。
どの攻撃でも太陽ゲージが増加せず、蓄積されたゲージも減っていく。攻撃チャンス
・刺突攻撃、突進攻撃 伏せて回避できる
深夜でも同様の攻撃をしてくる。ダメージが大きく下がっている
・光柱
地面から小さい範囲で光柱のようなものが突出する。
・吹き飛ばし
左右にSKB攻撃。当たると暗闇(命中減)
暗黒3段階みたいなやつだけど伏せても避けれないのでしっかり避ける必要がある
・刺激で眠っていた太陽が再び昇り始めます。
真夜中にセレンの体力が40%または10%以下まで減少すると、真夜中が減少し強制的に黎明に進む
詳細不明
夜明け
太陽がゆっくりと昇り、光と希望に満ちる黎明が始まります。
夜明けと同時に暗黒の魔法使いの様な白いゲージが追加されこれを削らなければダメージが入らなくなる。
夜明け開始時は10%程度?
黎明時の攻撃を受けるとセレンの周りに黎明のオーラが出てバリアを増加させる。
正午に移る際にこのゲージが残っていた場合、その分セレンの体力が回復する。
暗黒の魔法使いのバリアと違い赤ゲージと同等に近いHPを白ゲージも持っているので凄まじい量回復する
・刺突攻撃・突進攻撃 伏せて回避できる
いつもの 当たるとスローの状態異常になる
・ネロタの化身
鹿みたいな角でSKB攻撃をしてくる化身を複数召喚する。
ネロタの化身は倒すことができない HPが低い程数が増え最大3体出現する
上手く攻撃と位置を誘導しよう
当たり判定がかなり前の方にあり 鹿の頭よりも少し後ろにいれば体が重なっていても当たらない。
・ネロタの陣
ネロタの化身が地に潜みながら前進しSKB攻撃をしてくる。35%ダメージ
出現時セレンが向いていた方向に前進し一定周期で繰り返し攻撃する
・ネロタの力
14秒周期で光の玉が出現しゆっくり追尾し攻撃範囲内に入ると爆発する。
当たると混乱+25%ダメージ。出現位置固定で3個、時間差で同じ位置に更に3個の計6個出現する。
左右の端以外はほぼすべて攻撃範囲になるので基本端に待機し玉のCT中にMAP内側に入る様にする
一人ですばやく通り抜ける分には問題ないが複数人が範囲内にいると爆発のタイミングがずれて巻き込まれる
玉消す役を一人決め、他のメンバーは玉が消えてからMAP中央側に入る様にするべき
玉消し役は3段ジャンプができる盗賊系やテレポ職が楽
・黎明の剣
画面上部から剣が降り大きな光柱を出現させる。
25%ダメージ+気絶。こいつも稀に全面に出現し回避できない時がある
攻略とか
気が向いたら書くかもしれない
・PT構成
- 必須級
・ビショップ
生存補助+プレイの瞬間火力増加
2段階は言わずもがな1段階でもゲージ消化の際墓る時があるのでドアバフがありがたい
当たり前だが瞬間に寄ってるPT程恩恵がデカイ
・PSと火力がある人
当たり前だが火力、PSがなきゃクリアできない。
職にもよるけど2~3周して攻略する場合、1周で何回もゲージMAXにしてると一生クリアできないゾ
メイン火力の人は2段階100兆以上削れる火力欲しいかも - いたら有難い
・NL、ファントム
昔はセレンの突進や夕陽の3連斬りを無効化できるショーダウンが攻略難易度を大きく左右したが、
現在はしゃがみ回避出来るようになったので事故防止程度。
なお、一応火毒やメルセデスも同様の効果を持ったスキルがあるがかなり持続が短い。
・カンナ
万能カンナ!足りないものはあるのか!?(アプデで火力が…)
15秒バインド、霊石による瞬間火力増加にハクバフ、範囲は狭いが結界もあり瞬間火力を盛れる
亡霊引導のデバフがショーダウンの経験値+ドロップ率と被る為か上書きして消すという致命的バグがあったが治った
・ゼロ等のリセ職
自身だけでなくTLでPTのパンダがリセ出来たらもっと強い
しかしゼロ以外はゴミみたいな仕様を乗り越えなければいけないので人数は少ない。
パンダが無くてもよろずの知恵がリセットできるためリセ職の数だけバインド時間が5秒伸びる。
ゼロの場合加えてクリティカルバインドやシャドーレインがありかなり拘束時間を延ばせる
・イリウム
PT全員を無敵にする相性抜群のスキルを持つ。(結構条件が難しいらしい)しかし人がいない
・メカニック
ポータルで長距離移動を可能にできる上にサポートも優秀だけど人がいない
・パラディン
無敵の無い職にユニティで無敵を付与できるので無敵が無い職が多い構成の場合ありがたい
コメント欄
- 突進と三連斬ってしゃがみで回避できるようになったんじゃなかったっけ? -- 2023-11-05 (日) 20:51:14
- 更新されてないだけっすねぇ・・・しゃがみで回避できる攻撃は赤字で書いておいたゾ -- 2023-11-08 (水) 05:32:03
- よく考えるとセルニウム到達段階の状態でどうやってコイツ倒したんだ対敵者…ダメージ95%カットされた状態でSLN倒せるなら返す刀でDRMA君も殺せそう -- 2024-07-14 (日) 15:41:55
- そりゃもう邪剣【夜】で強制的に深夜移行ゾ -- 2024-07-14 (日) 16:26:41
- そこはカオくんもシンボル無しでウィルまで勝ってるんだからさ…後エピダンで思ったけどあくまでも設定としては戦闘あったのはストーリーの1段階部分だけなんやね -- 2024-07-15 (月) 21:40:52
- カロスに続いてセレンまで充実した記事にしてくれてイッパイイッパイ裕次郎…ムーア!我慢できぬ! これって…勲章ですよ? -- 2024-10-22 (火) 22:06:58
- 二段階目の各フェーズってだいたい何秒ずつくらいなんですかね?深夜は変わるからアレなんですけど -- 2024-10-25 (金) 07:23:04
- 各2分+時間帯移行ギミックで、深夜は初期50秒弱+移行ギミック。ゲージ1完成毎に深夜-3秒、各時間帯が+1秒って感じ。もしかしたらPTとソロだと各時間の増減が違うかも。 -- 2024-10-25 (金) 08:14:54
- ありがとナス!それなら2分職なんで1段階で瞬間ためてから2段階に移行するのが良さそうですねぇ -- 2024-10-25 (金) 11:26:00
- 1段階は理不尽死が多いから瞬間待ちでデスカン持って行かれがちなんだよね…もっさり斬撃からの柱コンボいい加減にしろ! -- 2024-10-25 (金) 17:58:07