迫真カイン部悪意の裏技

Last-modified: 2024-03-10 (日) 01:05:52

5人目の記憶喪失職

kiokusousitu.jpg
長いこと空白だったノヴァ族の弓使い枠。ま~た記憶喪失ものかよ。
ノヴァ族ではあるが、魔龍サティラスの力を受けたブラックノヴァという種族らしい。(厨ニ)
発現スキルを使いデバフを積み、処刑スキルでデバフを消費して追撃するテクニシャン。
カートリッジ式とCT式両方のスキル管理が忙しく、使うスキルもかなり多い。
さらにポゼッションを逐次使う必要もある為、あまり初心者向けではない。
なおメルセデス同様、弓職なのにシャープアイズは持ってない。

カインのき↑そ↓

カインのステータス

画像
90%
基本情報
分類弓使い
職業群ノヴァ
武器アーケインシェードブレスシューター.png
ブレスシューター
補助武器不滅のウェポンベルト.png
ウェポンベルト
メインステDEX
サブステSTR
ユニオンDEX増加(最大+100)
リンクスキルicn_kain_003.png
【フライヤープレパレーション】
敵8体退治orボスに5回攻撃が的中すると
事前準備1回完了、事前準備を5回完了すると
20秒間ダメージ17%増加
(クールタイム40秒)
ユーティリティ
割合軽減ないですあっない...
テレポないですあっない...
移動スキル移動中ダークサイト
CT:10秒
(一部条件でCTリセ)
icn_kain_005.pngシャドウステップ
スーパースタンス発動中かつ死の祝福バフ中
(全ての処刑スキル)
icn_kain_046.png処刑-エンハンス
無敵キーダウン中
無敵時間:最大3.4秒
CT:40秒
icn_kain_034.pngドラゴンスケール
死の領域詠唱動作中
無敵時間:2秒
CT:180秒
icn_kain_071.pngタナトスディセント
死亡免除
(ドアバフ)
持続時間:960秒
使用待機時間:1200秒
パンテオン.pngパンテオン
バインドないですあっない...
回復50体討伐+死の祝福発動時
50体討伐時5%回復
ボス敵3%回復
icn_kain_020.pngデスブレシング
主要ステータス
武器係数1.30アーケインシェードブレスシューター.pngブレスシューター
攻撃速度8段階アーケインシェードブレスシューター.png6段階
icn_kain_016.pngブレスシューターブースター(2段階増加)
熟練度85%アーケインシェードブレスシューター.png基本:15%
icn_kain_039.pngブレスシューターエキスパート:70%
DEX+30
+15%
icn_kain_018.pngフィジカルトレーニング:60
icn_kain_035.pngノヴァの勇士:15%
攻撃力+180
(+15%)
icn_kain_008.pngヒットマン:40
icn_kain_017.pngブレスシューターマスタリー:40
icn_kain_037.pngグラインディングII:30
icn_kain_026.pngナチュラルボーンインスティント:40
icn_kain_039.pngブレスシューターエキスパート:30
icn_kain_051.pngインカーネーション:15%
ダメージ13%~85%icn_kain_040.pngアダプトトゥデス:13%
icn_kain_003.pngフライヤープレパレーション:17%
icn_kain_051.pngインカーネーション:15%
icn_kain_071.pngタナトスディセント:40%
ボスダメ+10%icn_kain_040.pngアダプトトゥデス:10%
最終ダメ+93.4%icn_kain_026.pngナチュラルボーンインスティント:24%
icn_kain_038.pngドグマ:20%
icn_kain_039.pngブレスシューターエキスパート:30%
防御率無視+37%icn_kain_026.pngナチュラルボーンインスティント:10%
icn_kain_038.pngドグマ:30%
クリ率+60%アーケインシェードブレスシューター.png基本:5%
icn_kain_008.pngヒットマン:35%
icn_kain_026.pngナチュラルボーンインスティント:20%
クリダメ40%icn_kain_038.pngドグマ:20%
icn_kain_039.pngブレスシューターエキスパート:20%
状態異常耐性30icn_kain_026.pngナチュラルボーンインスティント:30

うまあじとにがあじ

うまあじ

  • 優れた生存能力
    全職業中でもトップクラスの回転率と無敵時間を持つドラゴンスケールが太過ぎるッピ!
    そして盗賊職以外では唯一ダークサイト判定がある移動4方向指定の移動スキルも持ってる。
    上記2点に加え、ノヴァ職が使えるドアバフもあるので生存能力はかなり高いですねぇ!

  • 瞬間火力が高い
    90秒サイクルの5次スキル3つや、デスブレッシングの追撃、デスブレッシングの回数増加スキルのお陰で瞬間火力が高いゾ。
    発動前のバフの数も少なく、バインド中に全て当てれる用に圧縮もされており特別難しい操作も要求されない新設設計。その分恒常火力を出す時に地獄の様な作業をさせられる。

  • ストーリーが面白い(当社比)
    ま~た記憶喪失かよ運営が記憶喪失なんじゃねーのとせっかちなホモは感じると思うが、今回はTDN記憶喪失で終わってないから安心して(はぁと)
    カインのストーリーの9割はチュートリアルで終わるから、エンジョイ勢兄貴も見よう!

にがあじ

  • 操作がこの上なく地獄
    カートリッジスキル(実質CTスキル)+ゲージスキル+CTスキルの3つを運用しないといけない。馬鹿じゃねーの。(ドン引き)
    2回殴る必要のあるデバフや、CTリセット可能な移動スキルも存在するため、カインの全てを完璧に運用するのは無理無理!できない!
    ブラスターと同じく、理想DPMは所詮カタログスペックということを思い知らされる職。

  • 恒常火力が低い
    上記で書いてある操作は恒常火力を出す時に要求され続けるのでさぞ火力が高いと思いきやカインの恒常火力は低い。
    瞬間火力職なので仕方ないのだが難しい事をやってる割には火力がそんなに出ないのである程度敵の攻撃パターン等を把握して割り切る事も必要だゾ。

  • コアジェムが苦行
    CT職特有の全攻撃スキル強化推奨。その数驚異の8スキル! ハハァ……
    カインくんの悪意に合わせてプレーヤーの悪意も増大していく、ある意味ぴったりな仕様だぁ……

icn_kain_010.png ポゼッションについて

自身の悪意を通してマリスを生成し、握りつぶす♂ことで魔龍サティラスの悪意を発現することができる(厨ニ)

マリスストーン.png
一定時間経過、又は[発現]と[処刑]以外のスキルで敵に攻撃するとゲージが貯まりマリスストーンが生成される。
ゲージが100溜まると1個生成。石のスタックは4つまでだが、ゲージ1本分を保留できるので実質所持できるマリスストーンは5つ
マリスはそこそこ貯まるが、ボスと戦う場合は[発現]スキルを連打することになるのですぐ枯渇する。

2次スキルのポゼッションを使用する事でマリスストーンが1つ消費され、次に繰り出すスキル1回だけ[発現]スキルになる
[発現]スキル化できるのは下記の5スキル。[発現]スキル化すると火力や範囲が増えたり追加効果が付いたりする。

スキル名発現時の変化
icn_kain_004.pngicn_kain_013.pngストライクアロー射程がアップ!
icn_kain_014.pngicn_kain_015.pngスキャタリングショット追尾能力を追加!
icn_kain_021.pngicn_kain_022.pngシャフトブレイク引き寄せ効果がアップ!
icn_kain_030.pngicn_kain_031.pngフォーリングダスト範囲がアップ!
icn_kain_052.pngicn_kain_053.pngスニーキースナイピング長押し範囲縮小が無くなる!

ストライクアロー以外はカートリッジスキル(一定時間ごとに使用可能回数が貯まる。実質CTスキル)なので注意。
なお[発現]スキルは発現前の物とは別スキル扱い、カートリッジではなくCTが設定されてるから連打は無理ゾ(ストライクアロー除く)
[発現]化させた場合は、カートリッジ数は関係無しと覚えるといいゾ。
(5次スキルにもう一つ[発現]スキルがあるけど、ポゼッションとは関係)ないです。

icn_kain_020.png デスブレシングについて

悪意に晒された敵に死の祝福を与え、処刑スキルを当てることで祝福を実現し、敵を内側から破壊する(厨ニ)

death-blessing-effect-stack.gif
†死の祝福†
[発現]スキルで殴った敵には、上記のような死の祝福というデバフがかかる。最大15回まで重複する。
死の祝福状態の敵に[処刑]スキルで攻撃すると、追加ダメージと短時間のバフが発生する。
説明が長々と書いてあるが、要は[発現]で殴った後に[処刑]で殴るとFAとバフが発生するという認識で十分。
最低2回は殴るという仕様上、狩りではあまり効果が実感できない。
ちなみにシャドーステップのCTリセという効果もあるが、ボス戦行くようになるまではHTNみたいな存在感。

おすすめアビリティ

4次スキルのパッシブに優秀なものが揃っているため、レジェ枠はパッシブスキル増加がおススメ
ユニ枠には、弓職なのでクリ率を付けることが出来ればクリティカルリインフォースの恩恵を盛れるが確率が低いので苦行。
あとはボスダメか状態異常ダメあたりを付けて火力を盛れれば良し。

カインのスキル

基本スキル

基本スキル詳細
スキル名MAXLv詳細
icn_kain_001.pngリターントゥー
トゥーレンシティー

[マップ移動]
1トゥーレンシティーに帰還する。
MP30消費、使用するとトゥーレンシティーに移動。
クールタイム:600秒
よくある帰還スキル。使用すると僻地に飛ばされるゾ。
トゥーが2回も続いているので非常に字面が悪い。
icn_kain_002.pngエクスクルシーブスペル
[バフ]
1周辺の全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。
クールタイム:2時間
MP30を消費し、 40分間攻力、魔力4增加
よくあるコダマ系スキル。
icn_kain_003.pngフライヤー
プレパレーション

[パッシブ]
1敵を確実に始末するための事前準備をする。
[リンクスキル]
敵8体退治、またはボスモンスターに5回攻撃が的中すると事前準備1回完了、事前準備を5回完了すると20秒間ダメージ17増加。
クールタイム:40秒
下準備が必要な代わりに増加量が大きめのダメージ増加スキル。

1次スキル

ストーリー読みながら準備運動の時間。
固有の移動スキルが2種類あるから少しずつ慣らしていこう。
2次転職するまでの期間限定でストライクアローが強制的に発現スキルになる事がある。

スキル解説
スキル名MAXLv詳細
icn_kain_004.pngストライクアロー
[攻撃]
20敵を効率よく制圧するために一度に数本の矢を同時に発射する。攻撃が的中すると的中した敵の周辺に矢の破片が飛び、矢が刺さっていない敵を追加攻撃する。使用すると稀に制御しきれていないマリスの効果が特殊な形で発現する。
2次スキル「ストライクアローII」習得可能レベル:20レベル以上
MP14消費、最大6体の敵を70%のダメージで5回攻撃
矢の破片:ストライクアローに的中していない敵最大2体を55%のダメージで5回攻撃
一生使う基本攻撃。暇あらば撃ちまくってゲージを溜めよう(提案)
icn_kain_005.pngシャドーステップ
[移動]
10闇に身を潜め、素早く移動する。4方向に使用でき、方向キーと一緒に使用するとその方向に移動できる。一部スキル使用中にも使用できる。移動中にダークサイト状態になり、敵の攻撃を受けず、地上で左右方向に使用した場合、スキルを再使用すると急停止できる。
MP30消費
クールタイム:10秒
[パッシブ効果:移動速度10増加]
ダークサイト状態で高速移動する。やっぱ盗賊じゃねえかお前
CT付きの処刑スキルで狩るか後述の祝福を起爆するとシャドーステップのCTがリセットされるゾ。
ボスでは常に使える状態にしておきたい所さん!?
icn_kain_006.pngグラップリングワイヤー
[移動]
10ドラカズの技術力が応用された特殊なワイヤーを発射する。スキルを使用するとワイヤーを発射して足場に引っ掛け、スキルを再使用するとワイヤーに乗って移動できる。移動中にスキルキーをもう一度押すと、移動が取り消される。方向キーと一緒に使用するとその方向の45度角度に発射する。空中でも使用でき、空中で使用すると短時間滞空できる。ワイヤーを足場に引っ掛けた後、一定時間以上使用しないと自動で回収される。
MP21消費、足場にワイヤーを発射した後、スキルを再使用するとワイヤーにぶら下がって移動
[パッシブ効果:ジャンプ力10増加]
ノヴァ特有の鎖移動。なんで素直にロープコネクトにしねぇんだよ、教えはどうなってんだ教えは
何も入力しないと真上、横キー入れると入れた方向の斜めに投げます投げます。
この挙動がカデナと全然違うせいで両方やってると混乱するぞぉ!気をつけろぉ!
icn_kain_007.pngシャドウスイフト
[移動]
5ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。方向キー↑と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。
MP10消費、一定距離ジャンプ
よくあるフラッシュジャンプスキル。
元々は横方向にしか飛べなかったが、上方向にも飛べるようになったゾ。やったぜ。
icn_kain_008.pngヒットマン
[パッシブ]
10組織の敵を始末するための能力を持つ。
攻撃力40、クリティカル率35%、スタンス確率50%、最大HP15%、防御力200増加、被ダメージ15%減少
よくある能力強化スキル……にしては効果が盛られすぎている、訴訟。
icn_kain_009.pngコバート
[パッシブ]
10より速く密かに動けるようになる。
回避率25%、移動速度20、最大移動速度20、ジャンプ力10増加
よくある移動能力強化スキル。

2次スキル

ここからカイン固有のシステムが続々登場。ドラゴンファングをONにするのを、忘れないようにしようね!
ポゼッションをいちいち押すのが面倒ならこの職をメインにするのは諦めた方がいいかもしれない...
スキャタなどのカートリッジ式スキルは普通のCTより楽になるだけだから大丈夫だって安心しろよ~

スキル解説
スキルMAX説明
効果
icn_kain_010.pngポゼッション
[バフ]
1自分の能力に気づき、内なる魔龍サティラスの力を一部制御できるようになる。
ブレスシューターを使用するスキル的中、
または一定時間ごとに自分の悪意を通してマリスを生成でき、
一定量以上の場合、マリスストーンを1個ずつ獲得する。
マリスストーンを消費してサティラスの悪意を発現できるポゼッション状態に突入する。
ポゼッション状態では一部スキルを除いたブレスシュータースキルが発現スキルに強化され、
発現スキルを一回使用すると解除される。
発現スキルは既存スキルの残りのカートリッジ及びクールタイムを無視し、
使用後、発現後クールタイムが適用される。
ポゼッション状態ではポゼッションを使用できず、
自分の攻撃スキル中に使用するとポゼッションの詠唱動作なしでポゼッション状態になれる。
力を制御できるようになり、ストライクアロー使用時に制御しきれなかったマリスが発現しなくなる。
一定時間ごとに10のマリス生成
ブレスシューター使用スキルが的中した場合、13のマリス生成
マリスストーンを獲得するために100のマリス必要、マリスストーンは最大2個まで所持可能
スキルを使用するとマリスストーン1個またはマリス100を消費し、15秒間ポゼッション状態に突入
クールタイム:0.30秒
カインの根幹を担うスキル。スキル説明が長い上に解読困難。
つまりゲージの四方にあるストックを消費して次に使うシュータースキルが発現版になる。
慣れるまでは適当に押しとけばストライクアローが強くなるくらいの認識でもいい。
icn_kain_011.pngドラゴンファング
[ON/OFF]
20死の香に導かれた魔龍の残滓が牙として実体化し、より多くの死をまき散らす。
ドラゴンファングはカインが直接攻撃するスキルが一定回数以上的中した時に召喚され、
攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、最大HPが最も高い敵を優先して攻撃する。
カインと距離が離れると近くに移動し、マップを移動すると消滅するが、
残りの持続時間に比例して生成に必要な攻撃的中回数が付与される。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
40秒間召喚
カインが直接攻撃するスキルが的中した場合、攻撃モードになり、
目標した敵のところへ移動後、100%のダメージで4回攻撃するドラゴンバイト発動。
攻撃モード発動後、最大7回ドラゴンバイトを使用して復帰。
一般モンスター攻撃時のダメージ50%増加
最大3体まで召喚可能
攻撃モード発動クールタイム:3秒
オンオフスキル。カインの周りに浮いてる方。
色々変な挙動をしているがつまるところFA。戦闘分析してみると意外と強い。
icn_kain_012.pngストライクアローII
[パッシブ]
20ストライクアロー使用後、連続して矢を発射し、効率よく敵を制圧する。
ストライクアロー使用後、一定時間内に該当スキルを再使用すると使用でき、
ストライクアローと同じく矢の破片が発動する。
MP14消費、最大4体の敵を160%のダメージで5回攻撃
[パッシブ効果:ストライクアローのダメージ89%p、矢の破片のダメージ85%p増加]
ストライクアローが強化!書き方は連携だが実際はパッシブでストライクアローを連続で使うと出る。
icn_kain_013.png[発現] ストライクアロー
[攻撃]
(20)[発現スキル]
悪意が矢を変形させ、射程距離と威力が増加する。
MP14消費、最大6体の敵を200%のダメージで8回攻撃
再発現クールタイム:11秒
シンプルに威力と範囲が伸びて破片の分もまとめて当たるようになる。
1次では勝手に出る。任意で使えるようになるのは2次から。
icn_kain_014.pngスキャタリングショット
[攻撃]
20様々な方向に矢を放ち、広範囲を攻撃する。
MP35消費、120%のダメージで4回攻撃する矢5本発射、矢ごとに2体の敵攻撃可能、
一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加
1体の敵が複数の矢に同時に打たれた場合、2本目の矢から最終ダメージ50%減少
スキャタリングカートリッジは6秒ごとに1個ずつ用意され、最大3個まで所持可能
縦に5本の矢をばらまく。範囲は広いが1本ごとの威力が控えめ。
ボスで使うならショットガンのように接射することになる。
正直言うほどは強くないのでカインを極めようと思わなければ忘れても良い。
icn_kain_015.png[発現] スキャタリングショット
[攻撃]
(20)[発現スキル]
悪意が宿る矢がターゲットを追跡する。
最大HPが最も高い敵を優先して追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
MP35消費、135%のダメージで4回攻撃する矢6本発射、一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加
1体の敵が複数の矢に同時に打たれた場合、2本目の矢から最終ダメージ50%減少
再発現クールタイム:6秒
1本増えてHPの高い敵に追尾するようになる。
再発現CTが最も短く総威力もストライクアローよりやや上なので上手く回せれば理想的。
icn_kain_016.pngブレスシューター
ブースター

[バフ]
10MPを消費して一定時間ブレスシューターの攻撃速度を2段階増加させる。
MP20消費、200秒間ブレスシューターの攻撃速度増加
昨今の職と違ってパッシブじゃないから、使い忘れないようにしようね!
icn_kain_017.pngブレスシューター
マスタリー

[パッシブ]
19ブレスシューターの熟練度と攻撃力を増加させる。
ブレスシューター熟練度50%に増加
攻撃力40増加
いつものマスタリー。熟練度が上がるので最優先。
icn_kain_018.pngフィジカル
トレーニング

[パッシブ]
5身体修練を通じて永久的に素早さを増加させる。
永久的に素早さ60増加
メインステだけ上昇させる無駄のないトレーニングを遂に実現させた。

3次スキル

ようやく処刑スキルが登場。カインのギミックはここからが本番。

スキル解説

デスブレシング
例によって説明が長い。
つまり発現スキル当てて処刑スキル当てると爆発して追撃しつつバフがもらえる。

シャフトブレイク
着弾点に敵を吸って爆発する。狩りで便利。

[発現]シャフトブレイク
さらに追撃する。大抵ストライクアローで追撃してるので実感は小さい。
強化版というより外付けカートリッジって感じ。

[処刑]ファントムブレイド
唯一のCTなし処刑スキル。
これ使ってまで祝福消費したい状況はあんまりない。

[処刑]テアリングナイフ
バフ時間より短いCTで撃てる処刑スキル。
シャドーステップした後、4次処刑スキルがCT中ならとりあえず振っとくといい。

リメインインセンス
オンオフスキル。なんか気づいたらその辺に落ちてる方。
ドラゴンファングと同じく実質FA。こっちは意外と強くない。

4次スキル

CTスキルがもりもり増える。どれも雑に強いからクイックスロットと睨めっこしようね。

スキル解説

フォーリングダスト
ジャンプして矢を撃つと地面が爆発する。空中で使うと地面を貫通する。
範囲も威力もぶっとい代わりにCT周りの制約も厳しい。
地味にスーパースタンス付きでそのままFJもできたり意外と器用なスキル。

[発現]フォーリングダスト
さらに爆発する。威力も範囲も太すぎるッピ!

[処刑]チェーンシックル
順当に強く重くなったテアリングナイフって感じ。上に広いので狩りでも使える。
5次では強化コアはポイズンニードルとまとめて強化されるからお得ね。

[処刑]ポイズンニードル
連撃と毒で総威力がお太い!これをCTごとに撃ちつつ祝福起爆できるのが理想
一瞬滞空する性質はシャドーステップと相性がいい

ドラゴンスケール
キーダウンで最長3.4秒の無敵スキルがCT40秒。つよい(確信)

ハイパースキル

アクティブスキル解説

チェーシングショット
氷雷魔とかルミナスみたいな連鎖攻撃。
もともと殲滅力が高い上に発現でも処刑でもないので使いどころがわからない。

スニーキースナイピング
キーダウン時間に応じてぶっとい範囲が細長い範囲になっていく。
とりあえず接射しとけばいいんじゃない?(適当)

[発現/処刑]スニーキースナイピング
発現かつ処刑、つまり単体で完結しており雑に強い。
CTは通常版と別で管理されている。60秒ごとにまとめて撃っとけばいいと思う。
こちらもキーダウンで射程が伸びるが縦範囲は太いまま変わらない。

インカーネーション
色々書いてあるけどつまりデスブレシングのヒット数が増える瞬間火力バフ。
5次にすごい処刑スキルがあるのでそっちとセットで使いたい。

パッシブスキル解説

ブレスシューター-リインフォース
ブレスシューター-イグノアガード
ブレスシューター-ボスキラー
処刑-リインフォース
処刑-イグノアガード
主力スキルが無難に強くなる。基本的にはこの5つで問題ない

処刑-エンハンス
祝福を起爆してから5秒以内にもう一度処刑スキルを使うとスーパースタンス。
無駄に手間がかかるしそもそもフォーリングダストで事足りている。

リメインインセンス-リインフォース
数値が太い、太いぜ。ステータス次第でイグノアと入れ替え。

ドラゴンファング-アドレンジ
そもそもインファイターなのもあって射程に困った記憶がない。
こっちがリインフォースだったらよかったのにね。

ドラゴンスケール-エキストラヒーリング
緊急回復のために無敵スキルを使うというのがいまいち噛み合っていない。

5次スキル

  • スキルコア
    • [発現]ドラゴンバースト
      最初から発現スキルなのでポゼッションはいらない。
      一気に上限まで発現できるキーダウンスキル。範囲もすごい。
      撃ちながら移動はできるがジャンプはできないし撃ちきらせてくれないこともままある。
      バインドするか普通の発現スキルで注ぎ足すべし。

    • [処刑]フェイタルブリッツ
      最大14回もデスブレシングを起爆できるすごい処刑スキル。
      モーションが長い上に無防備なのでバインドするか危ないと思ったら欲張らずシャドーステップで中断するべし。

    • タナトスディセント
      BGMが変わってそこそこのバフと追撃が発生、再入力で即終了してフィニッシュ攻撃、祝福が9個発現する。
      フィニッシュは手動でのみ発動できて忘れると不発、発動時の硬直がかなり長い代わりに無敵状態。
      バフ時間ギリギリまでしゃぶりたいところだが攻めすぎるとかえって弱くなるジレンマを抱えている。
      総じてめちゃくちゃ強いがめちゃくちゃ癖が強いスキル。

    • グリップオブアゴニー
      予め攻撃しておくことで維持時間が延びる設置スキル。
      基本的には勝手に満たしているはず。

  • 強化コア
    評価強化コア備考
    必須icn_kain_004.pngicn_kain_050.pngストライクアロー
    チェーシングショット
    カインの主力。まずはこれを最優先。
    チェーシングショットはどうでもいい。
    icn_kain_030.pngフォーリングダスト狩りでもボスでも強い。
    icn_kain_020.pngicn_kain_052.pngデスブレシング
    スニーキースナイピング
    強力なデスブレシングのダメージが増える。
    スニーキーも瞬間火力が上がって嬉しい。
    準必須icn_kain_011.pngicn_kain_025.pngドラゴンファング
    リメインインセンス
    FA系の強化。上記3つ程の優先順位ではないが、付けるだけで総合ダメージが伸びる。
    icn_kain_032.pngicn_kain_033.pngチェーンシックル
    ポイズンニードル
    処刑スキルの主力。使用頻度の高さを考えれば強化は当然。
    icn_kain_023.pngicn_kain_024.pngファントムブレイド
    テアリングナイフ
    テアリングナイフは使用頻度次第。ファントムブレイドはおまけ。
    おまかせicn_kain_014.pngスキャタリングショットボスではそこまで使わない。でもあるといいかも。
    icn_kain_021.pngシャフトブレイク
    理想を言えばコア8種全部使う。母数が少なくてハズレ無しといえば聞こえはいい。
    基本攻撃のストライクアローと狩りボスともに強いフォーリングダストが最優先
    次点は火力だけで言えばデスブレシング、ドラゴン/リメイン、チェーン/ポイズンが同じくらい。
    テアリングナイフ,スキャタリングショット,シャフトブレイクの3コアは後回しでもいいと思う。

この職業やってる兄貴達の解説

解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

あああ式いいい講座

1.キーボード配置の裏技
2.スキル振り、インナーアビリティの裏技
3.狩りの裏技
4.ボス戦の裏技

コメント

  • 1次スキルまでの微更新を行いました。ちょっとずつ追記していきます。 -- 2022-08-15 (月) 18:57:33
  • 拙者鬱展開大好き侍姉貴の再会に期待 -- 2024-03-10 (日) 01:05:52