迫真BM部・暴風の裏技

Last-modified: 2025-12-31 (水) 14:17:58

HTN.PNG
ゴオオオオオオオオオオオオオ(暴風の矢)
HTNのインタビューが何も聞き取れないのは隣にボウマスターがいたからだった...?


伝統ある由緒正しき卍元祖暴風職卍。20年暴風を撃ち続けているしこれからも暴風を撃つゾ。
難しい操作とか独自システムがなく基本やることが「暴風の矢」だけなので狩りもボスも楽!
昔は全職最低の耐久だったがリマスターで生存力はかなり高い方になったから安心しろよな~
何と言っても強力なDPMがウリで、多くのボスに有利がつくボスに強い職業
クリ率攻撃力%といったステータスも優秀で、週ボスサブなら最強説もありますねぇ!

しかしながら無敵がなかったり、10秒間で火力が吐ききれない、火力周期が他職と合わないなど
仕様がいまひとつゲーム性にあっておらず、パーティ支援性能も高くないため、
現在でもパーティプレイが前提のエンドコンテンツではあまり活躍できない悲しみを抱えている
加えて高いステータスのせいで装備の投資効率が悪く進めば進むほど苦しくなる職ゾ。アーナキソ



SE人形、低火力紙耐久、バグ職...と言われていたのは過去のこと、それ一番言われてるから

棒♂マスターの悲しい過去(復帰勢向けの話)

遡ることはるか15年。
骨と卵を狩るゲームだった古代メイプルストーリーでは、棒♂マスターは暴風の矢(意味深)と野獣の眼光(シャープアイズ)という唯一無二の個性を持ち、
博ねに次ぐ厨職として顔6ニューゼンが集い、ビシャスや姉御をバシバシと倒すPTの花形だった。
しかし、その後2009年から2012年にかけて弓職どもが、軒並みSEを持ちながら暴風の矢の上位互換を引っ提げ登場。
そしてファントムにシャープアイズをパクられた結果、完全に他職の下位互換となった哀れなクソザコナメクジに成り果てたゾ。もう許せねえぞオイ!

2013年、REDアップデートにて大幅なテコ入れがあったものの、結果としてはへなちょこ火力に落ち着き、
そこから約9年にわたってほとんど日の目を浴びることない長い暗黒時代を過ごすことになる。悲しいなあ・・・

2016年、5次転職が実装されたものの根本的な改善はなされず、
しかも度重なるバグ(強制切断・誤BANも多数あった)圧倒的な低耐久、ゴミみたいな新5次スキル連発、
そしてシャドーと並ぶ最底辺のDPMと全くいいところさんがなかったゾ。

ボウマスターの歴史はここで終わるかに見えた・・・

しかし、それ以降チマチマと強化がなされていき、アローレインの謎弱体化などもあったが、
2018年前後で最終ダメージ30%アップ、2019年クイヴァーフルバーストの超強化、2020年待望の生存スキル搭載など水面下で強化が進んでいた――

2022年
DESTINYアップデートにて
24歳――覚醒です。
なんとこの時点ではDPM2位に位置する快挙を見せた。

そこからも1年間にかけて細かい強化・上方修正が入り続けており、
現在でも十指に入るDPMと、高い生存力・機動力を併せ持つ隠れ強職となった。
それなのに10年以上にわたる暗黒時代のせいで、未だにクソザコナメクジの風評被害がつきまとっており人口が少ない。人間の屑がこの野郎・・・
→ 最近増えてきて嬉しいっす。はよう暴風まみれになろうや。

棒♂マスターのき↑そ↓

アップデート履歴

主要なアップデート履歴

2025年9月18日 ver4.36
全職が120秒周期になるなど大規模スキル改変。しかしBMは上方修正のみ...!狂いそう...!
相対的に強職になってきてる、はっきり分かんだね。ついでにラッシュスキルも貰った。

スキル調整詳細評価
エクストラクイヴァーカートリッジ.pngエクストラクイヴァーカートリッジ強化調整前スキルダメージ1300%ダメージというより構造をなんとかして、どうぞ。
調整後スキルダメージ1600%
03-07.pngフェニックス強化調整前空中使用不可はぇ^~...
調整後空中使用可
bm45.pngアローレイン強化調整前LV30時点のスキルダメージ1540%強くなぁい?強ぇんだYO!
調整後LV30時点のスキルダメージ1640%
シルエットミラージュ.pngシルエットミラージュ強化調整前LV30時点のスキルダメージ880%威力2倍でやっとまともな火力ソースになりソース
調整後LV30時点のスキルダメージ1600%
03-01.pngアロープラッター強化調整前設置クールタイム5秒もとからそんなCTは気になりませんねぇ!
調整後設置クールタイム削除
スウィフトサージ.pngスイフトサージ追加内容ラッシュスキル16年の時を超えて実装されたラッシュスキル。機動力高スギィ!

2025年7月23日 ver4.35 NEXTアップデート主要変更点
今までの渋りっぷりは何だったのか、新マスタリーコアに加えて新スキルまで豪華に登場。
ただし新スキルのCTが30秒で複雑なスタック式なため運用に一抹の不安が残る。

スキル調整詳細評価
エクストラクイヴァーカートリッジ.pngエクストラクイヴァーカートリッジ追加内容通常のクイヴァーカートリッジを使用時に、使っていない方のカートリッジに対応するエクストラクイヴァーを各50本までスタック。スキル発動時に、溜まった分のエクストラクイヴァーを使って一定時間発射、一発1300%スキルダメージ。
自動モードでは、両方のエクストラクイヴァーが合計50本以上になった場合に自動発動。
持続時間:30秒、CT:30秒
なにこれ・・・ふざけてるの?運用が難しすぎる。韓国兄貴たちもキレ気味。
フラッシュミラージュⅥ.pngフラッシュミラージュⅥ追加内容残影が射る矢のダメージ540%→1245%
経路上の敵を最大5体まで貫通
倍以上の伸び幅。強すぎる
クイヴァーカートリッジⅥ.pngクイヴァーカートリッジⅥ追加内容魔法矢ダメージ260→442%
魔法矢はつよい。吸血は据え置き!w
フェニックスⅥ.pngフェニックスⅥ追加内容ダメージ390%→975%ダメージが上がったところで攻撃間隔がよわすぎてボスではうんち。聖魔のバハムートくんとか見習ってどうぞ。
ウィンドオブフレイⅥ.pngウィンドオブフレイⅥ追加内容ダメージ335%→570%雑魚すぎる。せめてスロー時間伸ばすとかクイヴァーの追加ダメージとか付けろ。

2025年7月2日 ver4.34 NEXTアップデート主要変更点
ほとんど影響のない変更

スキル調整詳細評価
03-07.pngフェニックス変更調整前何が変わったのかは永遠の謎
調整後攻撃メカニズムを変更
bm48_2.pngエボルブ強化調整前ほんとぉ?
調整後攻撃範囲が従来より約30%増加
04-02.pngフラッシュミラージュ弱体化調整前バグ修正らしい。特に気にはならないです
調整後モンスター探索範囲が従来より37.5%減少

2024年12月11日 ver4.29 CHASERアップデート主要変更点
最終ダメージ+22%、乗算で既存から+31.8%のヤケクソ火力強化を貰ったがその生贄としてついに吸血矢が大幅ナーフされたゾ。

スキル調整詳細評価
04-12.png暴風の矢
暴風の矢Ⅵ
暴風の矢Ⅵ(乱射)
強化調整前攻撃中クイヴァーカートリッジ変更不可細かいけどありがたすぎる調整ゾ。
調整後攻撃中クイヴァーカートリッジ変更可
04-05.pngアドバンスドクイヴァー(吸血矢)弱体化調整前吸血矢の回復確率70%、回復量5%なんてことを・・・とはいえ一般的なボスに対しての回復力は十分高いので、セレン夕日や暗黒4段階などにどこまで影響するかがネック。
調整後吸血矢の回復確率60%、回復量1.8%
04-04.pngアーマーピアシング強化調整前-えっ・・・いいんですか?
調整後パッシブで最終ダメージ+7%
bm47.pngクイヴァーフルバースト強化調整前-ちょっと待って?!強すぎひん!?
調整後発動時で最終ダメージ+15%
MH.pngメイプルワールド女神の祝福強化調整前CT240秒BMは全スキル周期が120秒なので、あ~もう最高や。
調整後CT120秒

2024年8月8日 ver4.26 DREAMERアップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
アロープラッターⅥ.pngアロープラッターⅥ追加調整前-狩りではともかくボスではクソザコナメクジだったプラッターくんのダメージがえらい頼もしくなる。
調整後アロープラッターのダメージがマスターレベル基準で181%→530%、設置プラッタのダメージが85%→440%
アンカウンタブルアローⅥ.pngアンカウンタブルアローⅥ追加調整前-アンカウンタブルアローが強化されるけど暴風で狩れるしうーん。AFAのダメージ強化は普通につよい。
調整後アンカウンタブルアローのダメージがマスターレベル基準で350%→610%。一定時間ごとに強化アンカウンタブルアローに変化、その場合のダメージは650%。パッシブでアドバンスドファイナルアタックのダメージが210%→530%

2024年7月3日 ver4.25 DREAMERアップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
アセンダントシェード.webpアセンダント
シェード
強化調整前カットインダメージはマスターレベル基準8100%、攻撃回数12回、発動回数8回。
その後のダメージがマスターレベル基準で2700%、攻撃回数8回、発動回数4回。
ダメージ量が分割された。全体の威力は微増~据え置き程度だが攻撃判定数が大幅に強化されたため、ファイナルアタックやフラッシュミラージュ、魔法矢の発射量がドバーッと増加して実質強化。というかFAはバグで発動してなかったらしい。
調整後カットインダメージはマスターレベル基準1425%、攻撃回数14回、発動回数39回。
その後のダメージがマスターレベル基準で1543%、攻撃回数8回、発動回数7回。

2023年12月27日 ver4.20 NEW AGEアップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
アセンダントシェード.webpアセンダント
シェード
追加調整前-6次スキルの目玉。Foo!気持ちいい^~
調整後-
暴風の矢Ⅵ.png暴風の矢Ⅵ追加調整前-強いですね。(投げやり)
調整後-

2023年09月25日 ver4.17 アップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
bm46.png残影の矢強化調整前パッシブ効果の発動条件は「スキルのクールダウン中」狩りでも使いやすくなった
調整後パッシブ効果の発動条件は「アクティブ効果が持続していない場合」

2023年07月05日 ver4.15 SAVIORアップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
04-04.pngアーマー
ピアシング
変更調整前直接攻撃時、最終ダメージが敵の防御率*100%増加、追加防御率無視50%。
(CT9秒、直接攻撃する度にCT1秒減少、最小CT1秒)
調整前のスキルがあまりにも意味不明だったので、シンプルになったことは良いし、ファミリアや潜在で埋めていた勢はその枠が空いてラッキー。
しかし・・・調整前のアーマーピアシングは最終ダメージ換算で約5%を占めていたらしく、すでに十分な防御無視を得ているプレイヤーにとってはむしろ弱体化という意見が多い。
火力は底上げされたが、最高値が下がったと考えればOK。
調整後防御率無視40%のパッシブスキル

2023年04月19日 ver4.13 アップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
ha01-03.pngプレパレーション変更調整前持続時間30秒、CT90秒他スキルのCT周期に合うようになったので普通に強化
調整後持続時間40秒、CT120秒

2022年12月14日 ver4.10 IGNITIONアップデート主要変更点

スキル調整詳細評価
bm18.pngエクストリームアーチェリー(弓)強化調整前ON/OFFスキルかけ直しの手間が減って嬉しい
調整後パッシブスキル
03-08.pngクイヴァーフロー強化調整前CT120秒え、つっよ
調整後CTなし
01-04.pngダブルジャンプ強化調整前-なぜか弓職だけ上キー2回押しでダブルジャンプだったのが、カスタムコマンドで切替可能に。
調整後移動距離増加、カスタムコマンド追加
03-01.pngアロープラッター強化調整前持続時間30秒おほ^~
調整後持続時間60秒

2022年07月06日 ver4.06 DESTINYアップデート主要変更点
他の冒険者と違って目を見張る修正ではないけど一部スキルパッシブ化、不要スキル削除など地味に便利になったゾ
使い道ない毒矢、臨機応変な使い分けが出来ない等、色々難を抱えていたクイヴァーカートリッジシステムがクッソ使いやすくテコ入れされた(ようやく)
ついでにエフェクトがクソダサくなったゾ。(シンプルだった暴風のビジュは)どこ・・・ここ・・・?

スキル調整詳細評価
bm17.pngシュタイクアイゼン削除調整前-立体機動でスタイリッシュにボスの攻撃を避ける面白いスキルだったけどあえなく削除。
調整後-
bm12.pngアローボム削除調整前-サービス開始からの活躍、お疲れ様でした。
調整後-
bm21.pngフレイムショット削除調整前-同じくサービス開始からの活躍、お疲れ様でした。
調整後-
bm29.pngアドバンスドクイヴァー削除調整前-お前絶妙に使いづらかったんじゃい。最初から今の仕様にしろ
調整後-
bm23.pngウォンズショット削除調整前-移動速度低下デバフはウィンドオブフレイに移動したゾ
調整後-
02-07.png風の詩追加調整前-届かない場所がまだ遠くにある 願いだけ秘めて見つめてる
調整後-
03-05.pngフラッシュミラージュI追加調整前-お前マジシャンみてぇだなぁ?
調整後-
04-02.pngフラッシュミラージュII追加調整前-お前マジシャンだなぁ?
調整後-
03-08.pngクイヴァーフロー追加調整前-ぐう有能スキル。フレイムウィザードが泣いてるよ
調整後-
02-06.pngソウルアロー強化調整前アクティブスキルええやん
調整後パッシブスキル
bm07.pngボウアクセレーション強化調整前アクティブスキルええやん
調整後パッシブスキル
bm22.png暴風の矢強化調整前-地味に嬉しい
調整後発動中移動速度アップ。アンカウンタブルアローのダメージ50%アップ
bm08.pngクイヴァーカートリッジ変更調整前魔法矢・毒矢・吸血矢を一定周期で使い分けるクッソ使いやすくなった
調整後毒矢削除。吸血矢・魔法矢を手動切替可能に。
今後のアップデート予定

KMS 1.2.408
無 敵 ス キ ル 爆 誕
テレポと暴風が空中使用可能になり最終ダメージもこっそり+6%も上がっていて何だコレコレ変態野郎。
名実ともに最強耐久職になりつつある。

スキル調整詳細評価
ゼファーバリア.pngゼファーバリア追加内容3秒間無敵 CT120秒   
スウィフトサージ.pngスウィフトサージ強化調整前-もっさりラッシュがサクサクになりソース。
調整後アクションディレイ-16%
03-08.pngクイヴァーフロー強化調整前空中使用不可これ強すぎると思うんですが、それは大丈夫なんですかね・・・
調整後空中使用可能
04-06.pngアンカウンタブルアロー強化調整前-動きが軽くなってんぜ。溜まってんなあおい?
調整後アクションディレイ-15%
04-12.png暴風の矢強化調整前空中使用不可ファッ!?空中でダメージロスが気になるところさんが解消した。正直これは来ないと思っていた、たまげたなぁ...
調整後空中使用可能
04-04.pngアーマーピアシング強化調整前最終ダメージ+7%多分アクションディレイ減少分の調整だと思うんですけど(名推理)...ちょっと待って?+6%?強すぎん?
調整後最終ダメージ+13%
エクストラクイヴァーカートリッジ.pngエキストラクイヴァーカートリッジ調整調整前EX魔法矢ダメージ1625%
EX吸血矢ダメージ1625%
散々文句を言われていたエキストラクイヴァーだったが、EX吸血矢(=魔法矢使用時にスタック)に大幅にダメージ比率が寄った。えぇ・・・名実ともに魔法矢だけ使っていればいいスキルに堕ちろ!堕ちたな(確信)
調整後EX魔法矢ダメージ240%
EX吸血矢ダメージ2910%
ha01-01.pngウィンドオブフレイ強化調整前-クソデカ硬直くんが軽くなってんぜ?これでもう暗黒キックに吹っ飛ばされなくて済む。ほんとぉ?
調整後アクションディレイ-27%
ポイントゼロ.pngポイントゼロ調整調整前矢の衝撃波:ダメージ8087%
ポイントゼロ:ダメージ8239%
最終ダメージ+6%分の調整なので実質的には特に変更無し
調整後矢の衝撃波:ダメージ7485%
ポイントゼロ:ダメージ7840%

KMS1.2.405
第二のスキルコアであるアセントスキル追加。BMのアセントスキルは全職屈指の性能でウレシイ...嬉しくない?

スキル調整詳細評価
ポイントゼロ.pngポイントゼロ追加調整前-火力も高いし前攻撃と後攻撃でそれぞれ無敵がついているので生存力向上にも一役買う。
調整後2段階スキルで、1段階目の「矢の衝撃波」を発動し、30秒以内にもう一度スキルキーを押すと「ポイントゼロ」を発動できる。
矢の衝撃波:詠唱中無敵。最大15体の敵に8087%のダメージを10回与える16本の矢の衝撃波を発動する。ポイントゼロ:詠唱中無敵。すべての矢が一点に戻り、16発の爆発を起こします。爆発は最大15体の敵に8239%のダメージを13回与えます。防御力+60%無視、ボスダメージ+40%、クリティカル率+100%

ボウマスターのステータス

特徴

・クリ率・クリダメが高くリンクスキルやハイパーステータスをほかに回しやすい。
・状態異常耐性が高く一部のボスで生存力が高い
・攻撃力補正200+45%は過剰に高く、早いうちから火力が出せるがその分A%の投資効率が低い。
・ダメージ補正は瞬間時60%、通常時0%と低めだが、その分ボスダメの投資効率は高い。

ステータス表

画像
ボウマスター立ち絵2.png
基本情報
分類弓使い
職業群冒険家
実装時期2003年12月3日
武器Eqp_Arcane_Umbra_Bow.png
補助武器ブラストフェザー.png矢羽根
メインステDEX
サブステSTR
ユニオンDEX増加(最大+100)
リンクadventurer-curious.png
【アドベンチャラーキュリアス】
モンコレ登録確率5+5*x% (最大35%)
クリティカル率1+x+d(x/2)%増加 (最大10%)
ユーティリティ
割合軽減-95%
(50秒毎にスタック)*1
シルエットミラージュ.pngシルエット
ミラージュ
テレポート設置型
(CT:2秒)
03-08.pngクイヴァーフロー
スーパースタンス発動直後リトリートショット.pngリトリートショット
空中浮遊2秒間リトリートショット.pngリトリートショット
無敵ないですあ、ない...
死亡免除
(ドアバフ)
ないですあ、ない...
バインドないですあ、ない...
接触無効ないですあ、ない...
HP吸収攻撃毎に1.8%
(60%の確率)
04-05.pngアドバンスドクイヴァー(吸血矢)

青字のカッコ内はCTありのアクティブスキルによるバフや、デバフ等を適用した場合にさらに増加する値ゾ。
紫字は種族・職業群共通5次スキルの内容ゾ。

主要ステータス
武器係数1.30Eqp_Arcane_Umbra_Bow.png
攻撃速度7段階Eqp_Arcane_Umbra_Bow.png基本:4段階(普通)*2
bm02.pngアーチャーマスタリー:1段階増加
bm07.pngボウアクセレーション:2段階増加
熟練度85%Eqp_Arcane_Umbra_Bow.png基本:15%
bm30.pngボウエキスパート:70%
ALL%直接配分AP+15%
(MH増分+400%)
04-07.pngメイプルヒーロー:直接配分AP×15%
MH.pngメイプルワールド女神の祝福:
メイプルヒーローによる増分AP×400%
(持続時間:60秒、CT:120秒)
DEX+130bm07.pngボウアクセレーション:20
bm09.pngフィジカルトレーニング:30
04-10.pngイリュージョンステップ:80
STR+30bm09.pngフィジカルトレーニング:30
攻撃力+150
(+200)
02-06.pngソウルアロー:30
bm18.pngエクストリームアーチェリー(弓):40
bm31.pngアドバンスドファイナルアタック:20
bm30.pngボウエキスパート:60
ha01-03.pngプレパレーション:50
(持続時間:40秒、CT:120秒)
攻撃力%+25%
(+45%)
bm20.pngマークスマンシップ:25%
bm47.pngクイヴァーフルバースト:20%
(持続時間:40秒、CT:120秒)
ダメージ0%
(+75%)
(+95%)
bm14.pngモータルブロー:35%
(30回直接攻撃命中時、持続時間:5秒)
ha01-02.pngエピックアドベンチャー:10%
(持続時間:60秒、CT:120秒)
bm45.pngアローレイン:30%
(持続時間:70秒、CT:120秒)
MH.pngメイプルワールド女神の祝福:20%
(持続時間:60秒、CT:120秒)
ボスダメ0%
(+20%)
ha01-03.pngプレパレーション:20%
(持続時間:40秒、CT:120秒)
最終ダメ+47.4%
(+69.6%)
bm18.pngエクストリームアーチェリー(弓):30%
04-05.pngアドバンスドクイヴァー:6%
04-04.pngアーマーピアシング:7%
bm47.pngクイヴァーフルバースト:15%
(持続時間:40秒、CT:120秒)
防御率無視55%bm20.pngマークスマンシップ:25%
04-04.pngアーマーピアシング:40%
クリ率+69%
(+74%)
Eqp_Arcane_Umbra_Bow.png基本:5%
bm01.pngクリティカルショット:40%
04-08.pngシャープアイズ:20%(25%)*3
adventurer-curious.pngアドベンチャラーキュリアス:4%*4
クリダメ+31%
(+81%~)
bm30.pngボウエキスパート:16%
04-08.pngシャープアイズ:15%
bm50.pngクリティカルリインフォース:50%~*5
(持続時間:30秒、CT:120秒)
状態異常耐性+20~100bm15.pngコンセントレーション:20~100
(一定時間攻撃で+5)*6
属性耐性+20%bm15.pngコンセントレーション:20%
ダメージ軽減
(割合攻撃を除く)
20%04-10.pngイリュージョンステップ:20%

リンクスキル

スキル詳細
adventurer-curious.pngアドベンチャラー
キュリアス
(ボウマスター)
特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。
モンスターコレクション登録確率は既存の確率に掛け算で適用される。
ワールド内に異なる冒険者弓使い系職業が存在する場合、一人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキルを支給できる。
なんでモンコレの確率上げる必要なんかあるんですか(正論)
最大レベルは6だが自分一人ではレベル2までしか上がらず、クロスボウマスターとパスファインダーの同スキルを重ねることでようやく最大になる。
そこまでしてもクリ率はファントムのリンクのレベル1と同じ10%しか上がらない。リンクスキルの屑がこの野郎…
とは言えクリ率上昇自体は有用なので劣化とは言え悪くはない。

ええやん

全職トップクラスの継続火力と、遠距離からの安定した攻撃性能
難しい操作や細かいスキル管理が必要なく、最高火力を出すために必要な条件が少ない。
長めの射程、高い誘導性能、攻撃スキルの硬直の少なさも相まって、地形や敵の動きを問わず理論値に近い火力を出しやすい
また持続時間が長い強力なバフスキルが揃っており継続的な火力は全職の中でもトップクラス
デュンケル、真ヒルラのように継続的に殴りやすいボス等ではステータス以上の強さを発揮できるゾ。
ただし、特殊な火力構造となっており一概に継続火力職とは言えないので注意。
割合軽減スキルによる高い耐久力
シルエットミラージュ」は、最大2回まで割合ダメージによる死亡を自動で回避してくれる高性能な割合軽減スキル。
しかも50秒に1度スタックしていくため、ボウマスターくんはひで並の生存力を誇る。
全職最強の 強力な回復能力
アドバンスドクイヴァー」で使える「吸血矢」は、攻撃1ヒットごとに体力の 5% 1.8%を回復する体力吸収スキル。
ボウマスターの最強クラスの手数と合わさることで、半永久的に使える優秀な体力吸収スキルとなる。
おかげで薬制限に対しては異常に強く、特に暗黒の魔法使い戦では非常に有効な生存手段となる。
ボス向けのユーティリティが多い
クールタイムも回数制限もない定点テレポスキル、癖はあるがCTなしの空中浮遊+スーパーノックバック耐性を持つスキル、
おまけに特定ボスで輝くスロウ付与スキルを持っており、上記生存能力もあいまってボス適正がクッソ高い。
一部最上位ボスを除けばほぼ全てのボスに有利がつき、適正火力よりも上のボスを倒せることも多いゾ。
恵まれたステータスで週ボスサブ適正が高い
トップクラスのクリティカル率 +74%!攻撃力補正+45%, +200!防御無視 +55%
いい素材やこれは...おかげでボウマスターくんは週ボスサブなら全職最強と言われている。
しかし、これは高みに登れば登るほど枷となってくるのである・・・(後述)
高い狩り性能
高い機動力と、威力・範囲・持続・手数の全てが優秀な設置スキル「アロープラッター」を持つおかげで意外と効率が出る。
平坦なマップであれば設置プラッター+通常プラッターだけで半ば放置狩りのようなこともできたりする。
5次スキルでアローレインを習得すると攻撃範囲が一気に広がり、かなりの殲滅力を発揮できるようになる。
アローレインが発動してる70秒間の狩り効率は全職の中でもトップクラスに位置するのでどんどん使っていけ。
6次スキルも狩りに向いた性能であ^~いいっすね^~

なにこれ

オリジンスキル以外の無敵スキルがない

暗黒以降のボスは無敵スキル前提みたいな攻撃をしてくるので痛いですね…これは痛い...
オリジンスキルはあるけど(無敵のために温存)してはいけない
これに加えて投資効率も低いし装備も売ってないしメインとするには相当な覚悟が必要。
→ ただし今後追加されるアセントスキルが優秀で無敵6回使えるのでだいぶ緩和する予定
またCT120秒の無敵スキルが追加される予定で解消する見込み
瞬間火力が圧縮されていない
ボウマスターの火力構造は少し特殊。
一般的な継続火力職は基本的に2パターンに分類される事が多く、
CTのないスキルが強いタイプ*7orCTが短めのスキルが強いタイプ*8になる。
しかしボウマスターはどちらにも属しておらず、CTが長めで持続時間が長いスキルが強いタイプの職業である。
基本的には火力は5次スキルで出す事になるが、どれも30秒以上、最大70秒持続するスキルで構成されている。
この仕組みの都合上、10秒~15秒単位では火力が出辛いコンセプトになっている。
そして5次スキル発動中以外の火力は、発動中に比べて相対的にかなり低い。
ただし、このおかげでHP分割タイプのボスや武陵道場等で有利に働く場合もある。利点でもあり欠点でもある所さん!?
能動的に攻撃を止められない
自動攻撃スキルがあまりにも多すぎるせいで攻撃を止めたくても止められない。フザケンナ!ヤメロバカ!
これによりボスの体力を僅かに残してクールタイムを待つ戦術が取りづらくやめたくなりますよ
特にウィル1段階で顕著。
自前バインドがない
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろ!?
エルダノヴァ使って、どうぞ。
上下方向への攻撃手段に乏しい
上方への攻撃手段はウィンドオブフレイがあるけど、15秒に1回しか使えないので乱発はできない。
アンカウンタブルアローにも上方判定は多少あるものの、これ一本でやっていくには少々心許ない。下方向への攻撃技は一切ない。
5次以降はだいぶ改善されるけど、縦に長いマップや細かく足場の分かれたマップは少々苦手。
装備品が売ってない
DEX職の定め。毎日オークションを出たり入ったり入らなかったりしろ
まだヴェラッドアクセサリーとかは出てるけどアビスやエテルネルなど職専用装備は・・・ナオキです
装備の投資効率が低い(廃人向け)
原則として、装備品やファミリアなどで強化できるステータス*9は低く、
強化できないスキルダメージ倍率、最終ダメージが高い職業が最も投資効率が高い。
一方でボウマスターはスキルダメージ倍率や最終ダメージは低めで、攻撃力やクリダメなど各種ステータスが優秀な職業。
だから強化をガチらない週ボスサブにはピッタリな一方で、メインキャラとしては装備による強化が過剰になりがちなんだ。
とはいえこれはA%3重複が当たり前だよなぁ?とか考えてる廃人ホモ向けで、大半のホモガキには関係ない話やし、ままエアロ・・・

ボウマスターのスキル一覧

1次

01-03.png01-04.png
(特に言うことが)ないです。

1次:アーチャー
スキルMAX LV詳細
分類
bm01.pngクリティカル
ショット
20クリティカル確率が増加する。
パッシブMAX:クリティカル率40%増加
1次のうちは火力が安定しないので正直どうでもいいゾ。
bm02.pngアーチャー
マスタリー
15弓使いの基本攻撃を覚える。射程、移動速度、攻撃速度、最大移動速度上限が増加する。
パッシブMAX:射程120、移動速度30、攻撃速度1段階増加、最大移動速度上限160に増加
移動速度とかいろいろ上がる。ダブルジャンプ上げ終わったら振ろう。
01-03.pngアローブロー20複数の敵に向かって矢を連続発射する。
アクティブMAX:MP11消費、最大5体の敵を160%のダメージで攻撃する矢を3発発射
[スキルディレイ] 750ms
1次の攻撃スキル。名前がアローブロウだったりアローブローだったりする。
性能は……普通だな!
01-04.pngダブルジャンプ10ジャンプ中、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。
↑キーを2回押すと上へもう1回ジャンプし、↓キーを2回押すと下に素早く降りることができる。
カスタムコマンドを使用すると、空中で↑、ジャンプキーで上に移動でき、空中で↓、ジャンプキーで下降できる。
アクティブMAX:MP10消費、一定距離ジャンプ
移動スキル。上下にも飛べるので使い勝手はなかなか。デフォルトだと他職と使い勝手が異なるので、カスタムコマンドにして、どうぞ。
下ジャンプはぶっ飛ばし攻撃のノックバックを軽減して着地するのに使えるから(練習から)逃れられない!
  • スキル振り例
    01-03.png1→01-04.pngbm02.pngbm01.pngMAX→01-03.pngMAX

2次

02-07.png02-05.png02-06.pngbm05.png
職業特性スキルのクイヴァーカートリッジが登場。
でもクッソ地味なので2次のうちは完全に空気。やることが一次と全く変わらないんですがそれは...
リトリートショットはクセがあるけど一生使うから早めに慣れろ。

2次:ハンター
スキルMAX詳細
分類スキルレベルMAX時効果
02-07.png風の詩20数発の矢を風のごとく素早く乱射する。
アクティブMAX:MP15消費、最大6体の敵を178%のダメージで3回攻撃
[スキルディレイ] 810ms
2次から3次にかけての主力攻撃技。範囲,威力,エフェクト全部これといって特徴がない。
2次なんて30分で終わる時代やし、ままええわ・・・
リトリートショット.pngリトリートショット9後ろにジャンプして敵に矢を発射する。スキルキーを押していると、一定時間空中に浮かんだ状態で矢を連続発射する。
アクティブMAX:MP5消費、一定距離後ろにジャンプ後スキルキーを押していると最大105%のダメージで2秒間空中で敵を攻撃
[スキルディレイ] 60ms
超重要な移動+回避スキル。メインでBMやるなら絶対使えるようになれ(命令)
(純粋な攻撃スキルとしての使い道は)ないです。
発動直後の後ろジャンプ中はスーパースタンスで、ふっ飛ばされると死ぬボスの攻撃に耐えることができるゾ。
また、スロウ状態や虚弱状態からも飛んで移動することができる上に、2秒ほど空中にとどまることができるので敵の攻撃を避けることができますねぇ!
ところでふっ飛ばされないようにするスキルなのに、自ら吹っ飛ぶのはどういうことかな?(殺意)

代表的な使いどころさん?!
・ボス攻撃の回避 *10
・フラッシュジャンプ中の微調整や疑似3段ジャンプ
・虚弱状態、スロー状態での移動・回避
・ブリンクの滞空時間稼ぎ
・カメカメ指輪使用中の後方移動
実践例は下のボス戦解説を見てくれよな~
02-05.pngクイヴァー
カートリッジ
1特殊矢じりを使用する。アドバンスドクイヴァーを習得すると使用できる矢じりが追加され、スキルを再使用すると矢じりを変更できる。
アクティブ
パッシブ
MAX:30%の確率で220%で敵を追跡して攻撃する魔法の矢を発射
一定確率でハナクソみたいな追加攻撃が出る。
4次スキルのアドバンスドクイヴァーを覚えてからが本番。
bm07.pngボウ
アクセラレーション
10攻撃速度と素早さが増加する。
パッシブMAX:攻撃速度2段階、素早さ20増加
いつの間にかパッシブになったいつもの。早めに振っておくと狩りが快適になる。
02-06.pngソウルアロー20矢の消費なしで矢を放つことができ、攻撃力が増加する。インベントリに弓専用の矢のうち最も攻撃力が高い矢の攻撃力が適用される。
パッシブMAX:攻撃力30増加、矢を消費せずに攻撃可能
早くも矢の存在意義を消滅させるスキル。早めに欲しい。
チタン矢とかの攻撃力が乗るようになったから一本だけでもインベントリに咥え入れろ
bm05.pngボウマスタリー10弓系武器の熟練度を向上させる。
パッシブMAX:弓系武器の熟練度50%増加
いつもの。ダメージ安定するしブースターの前提でもあるから最優先で振ろうね。
bm06.pngファイナルアタック20一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動する。
パッシブMAX:40%の確率で150%ダメージのファイナルアタック発動
2次のうちは空気なので4次のアドバンスファイナルアタックの前提のためにあるようなスキル。
bm09.pngフィジカル
トレーニング
5身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを向上させる。
パッシブMAX:永久的に力30、素早さ30増加
い つ も の。
スウィフトサージ.pngスイフトサージ10弓をしっかりと握りしめ、前方を突破する。
パッシブMAX:MP8消費、最大6体の敵に105%のダメージで3回攻撃しながら移動
待望のラッシュスキル。性能は...普通だな!若干硬直が長いッシュ
  • スキル振り例
    02-07.png02-06.pngbm05.png1→bm05.pngMAX→bm07.pngMAX→bm09.pngMAX→bm06.pngMAX→02-07.pngMAX→02-06.pngMAX→リトリートショット.pngMAX

3次

03-01.png03-05.pngbm18.pngbm20.png
優秀な設置技のアロープラッターやヤケクソ火力補強パッシブの登場で今までがなんだったんだってくらい強くなる。
でも狩りはプラッター置く以外あんまり変わらないので単調なのは相変わらずだったりする。

3次:レンジャー
スキルMAX詳細
分類スキルレベルMAX時効果
03-01.pngアロープラッター20矢を曲射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中↑、↓キーを利用して撃つ力を調節できる。
スキル使用中に採集/NPC会話キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用すると採集/NPC会話キーの代わりに攻撃キーを押して設置できる。設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
アクティブMAX:MP7消費、最大4体の敵181%のダメージで攻撃、詠唱中採集/NPCショートカットキーで85%のダメージの矢を発射するアロープラッターを60秒間設置可能。
設置アロープラッターのクールタイム5秒
[スキルディレイ] 800ms
ボウマスターの代名詞の一つ、やたら長い射程を誇る優秀な設置技。
特定の狩場ではこれとソルヤヌスだけで放置狩りができることも。
設置した場合アローレインやフラッシュミラージュなどのスキルは発動しないので注意ゾ。
ただし火力は控えめで、ボスではあまり大きいダメージソースとしては期待できなソース。ヴェラッドの雑魚狩り等ではべんり。
あまり離れ田所さんに設置するとサボる時があるので注意してくれよな~頼むよ~
あ、そうだ(唐突) 右上のスキルアイコン右クリックで設置プラッターは解除できるから装備変更のときには消して、どうぞ。
03-05.pngフラッシュミラージュ20残像が見えるほど素早い弓術を駆使する。
自分が直接放った矢が一定回数以上的中する度に残影が生成され、敵を追跡する矢を放って消える。矢は残影の前方の敵1体を追跡し、追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を貫通して攻撃する。設置アロープラッターは自分が直接行った攻撃に含まれない。
追加で風の詩を強化する。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
オンオフMAX:MP90消費、12回攻撃が的中すると残影が3個生成され、前方の敵1体に向かって矢を発射。
アロープラッター、暴風の矢、シルエットミラージュ、残影の矢、クイヴァーフルバースト、アローレインは7回的中した場合、1回攻撃にみなされる。
発射された矢は追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を最大5体まで貫通し、420%のダメージで4回攻撃。
クールタイム1秒
[パッシブ効果:風の詩の攻撃範囲増加、ダメージ70%増加]
説明文長いけど要するに一定間隔で追加攻撃してくれるFAみたいなもん。ただし暴風など手数が多いスキルは7回的中で1回分のカウント。
一発の威力が暴風の約1.5倍*4Hitと高く、対応スキル*11が多いので結構な頻度で発動する。
4次スキルで強化されると、総火力の10%に匹敵する優秀なダメージソースになるゾ。
03-07.pngフェニックス10一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。フェニックスの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。追加で、永久的に防御力が増加する。
アクティブ
パッシブ
MAX:MP70消費、220秒間フェニックス召喚。390%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、95%の確率でスタン
[パッシブ効果:防御力30%増加]
[スキルディレイ] 600ms
頼れたり頼れなかったりするペット。攻撃頻度が少なく、素だとんにゃぴ・・・
これで一確取れると地味に狩り効率に貢献するけど結構な強化が必要になる。
03-08.pngクイヴァーフロー10矢を誘導する特殊な印を設置する。スキルを再使用すると、矢に乗って印がある位置に瞬間移動できる。印が設置されている時、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると、印を再設置できる。
アクティブMAX:MP28消費、120秒間持続する印を設置
スキルを再使用すると、印の位置に瞬間移動。瞬間移動クールタイム2秒
設置後、方向キー↓と一緒にスキルを再使用すると再設置可能、一度設置すると1秒間再設置不可
[スキルディレイ] 600ms
シンプルかつウルトラスーパー超優秀な設置テレポスキル。設置後スキルを再使用すると設置した場所に瞬間移動できる。そんじょそこらの設置テレポスキルとは格が違う性能で、狩り効率向上だけでなくエンドボス攻略でも貢献する。
持続時間が長い分いつの間にか消えていることがあるので気をつけよう!
ムトやモンパEXでは一人で3人分くらいの働きができる。でもスピリットセイヴァーでは使えない。なんで?(殺意)
bm18.pngエクストリーム
アーチェリー(弓)
10防御力が減少し、攻撃力とダメージが増加する。
パッシブMAX:防御力25%減少、攻撃力40増加、最終ダメージ30%増加
最終ダメージ+30%とメチャクチャに火力が上がる代わりに弓使いのペラペラな装甲をさらに薄くする両刃の剣。
フェニックスと両方取ると乗算で適用されて97.5%まで戻るから被ダメが痛いならあっちにも早めに振ると吉。
bm14.pngモータルブロー10一定回数の攻撃が的中すると、ダメージが増加して強力な攻撃が出来る。
パッシブMAX:30回直接攻撃するスキルが的中すると5秒間ダメージ35%増加
一応初期からあるスキルだけど改変に改変を重ねた結果全く原型を留めなくなったゾ。
最終ダメージじゃなくて「ダメージ」だから意外と火力伸びないが、確実に火力に貢献してくれる。
直接攻撃の判定対象はフラッシュミラージュを参照してくれよな~
bm15.pngコンセントレーション20攻撃を続けると、集中力がますます高くなって状態異常耐性が持続的に増加する。このバフがある時、状態異常にかかると増加した状態異常耐性が初期化される。また、永久的に状態異常耐性と全ての属性耐性が増加する。
パッシブMAX:攻撃時一定間隔ごとに90秒間状態異常耐性5ずつ増加し最大100まで増加、状態異常にかかると初期化。
[パッシブ効果:状態異常耐性20、全ての属性耐性20%増加]
バフがあるときは一回限りだけど状態異常を超早く解除してくれるゾ。
でも(あんまり意識して頼ることは)ないです。
bm19.pngダッジ4一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する。また、永久的にスタンス、最大HPを増加させる。
パッシブMAX:30%の確率で回避、回避成功後1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定、スタンス40%増加、最大HP40%増加
ボスはもちろん、雑魚でも格上相手だと30%も回避してくれない気がするんですがそれは...クリティカル効果はおまけ。
1レベルごとの上昇量が大きいので、さっさと振っておくと狩りが快適になる。
bm20.pngマークスマンシップ20攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中率と攻撃力が増加する。
パッシブMAX:攻撃時モンスターの物理防御率25%無視、攻撃力25%増加
セバスチャン!?なんですのこのバカクソ強ぇパッシブは?はやく取るのですわ!
貴重な攻撃力%を25%も上昇させてくれるパッシブですわ。ステ%やダメ%が多い人は特に恩恵が大きくなることよ。
逆に言うとボウマスはこれがあるから潜在の攻撃%やパンダの恩恵がわずかながら薄くなっている。(廃人向けの感想)
  • スキル振り例
    03-01.png03-08.png03-05.png1→bm19.pngMAX→bm18.pngMAX→bm20.pngMAX→03-07.pngMAX→03-05.pngMAX→03-01.pngMAX→03-08.pngMAX→bm15.pngMAX

4次

04-12.png04-06.png04-08.pngbm30.png
ついに暴風の矢が満を持しての登場。
ファイナルアタックやクイヴァーカートリッジなどの空気だったスキルも意味を持ち始めてくる。
とはいえ狩りでやることはほとんど変わらないからさっさとレベル上げてボス行けるようにしよう。
カッコ内の数値はパサーブルコンバットオーダー時の効果値。

4次:ボウマスター
スキルMAX詳細
分類
04-12.png暴風の矢30暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射され、使用中に移動できる。矢は最大HPが高いモンスターを優先的に追跡する。
アクティブMAX:MP10消費、1発ごとに350%(353%)のダメージ
[パッシブ効果:アンカウンタブルアローのダメージ50%増加]
[スキルディレイ] 0ms
他職にパクられまくった元祖暴風。キーダウンで棒から秒間8.3発の矢(意味深)を発射する。
硬直がなく、発動中ジャンプを含め自由に動くことが出来るため取り回しがいい。
ハイパー取ると威力は下がるが攻撃回数が2倍になり(DPSが)お太い!
04-06.pngアンカウンタブル
アロー
30対象を特定せず、数え切れないほどの多くの矢を瞬間的に前方に撃つ。
アクティブMAX:MP32消費、最大8体の敵350%(353%)のダメージで5回攻撃
[スキルディレイ] 780ms
4次の対複数主力。威力・範囲はそこそこで硬直が少なめのスタンダードな性能。
6次強化すれば範囲も威力も太くなってんぜ?暴風狩りするかアンカで狩るかはお好みゾ。
04-02.pngフラッシュ
ミラージュII
20弓術を極め、フラッシュミラージュが強化される。
オンオフMAX:フラッシュミラージュの発動に必要な攻撃回数が7回に減少
生成される残影の数4個に増加
残影が射る矢のダメージ120%(122%)増加
フラッシュミラージュくんの発動頻度、火力、攻撃回数が底上げされる。
前述の高い威力に加え、一度発動すれば幻影4個がそれぞれ4回攻撃するので、狩りでもボスでも活躍する。
04-05.pngアドバンスド
クイヴァー
10使用可能な特殊矢じりが追加される。スキルを再使用すると使用する矢じりを変更できる。また、永久的に最終ダメージを増加させる。
アクティブ
パッシブ
MAX魔法の矢:魔法の矢の発動確率60%に増加、魔法の矢のダメージ260%に増加
吸血矢:60%の確率で最大HPの1.8%を回復する吸血矢じりを使用
[パッシブ効果:最終ダメージ6%増加]
[スキルディレイ] 0ms
弱体化されたが、それでも相当な回復力を得る吸血矢が追加され、強化された魔法矢といつでも切り替えが可能になる。
このおかげでボウマスターは一部ボスで異様な耐久力を誇る。
ただし回復そのものに制限を課されるウィル2段階、真ヒルラでは使えないので気をつけよう!(1敗)
基本は優秀な火力補強の魔法矢を使い、HPが減った時に吸血矢...って感じで使い分けて?(提案)
暴風撃ちながら切り替えできるようになったので更に取り回しが良くなっていいゾ~これ。
04-08.pngシャープアイズ30一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
アクティブMAX:MP48消費、300秒間クリティカル率20%(21%)、クリティカルダメージ15%(16%)増加
[スキルディレイ] 900ms
野 獣 の 眼 光
かつて誰もの憧れだったグループ強化バフ。
...だったがパサーブルSEやセイラムの秘薬がバラマキされたせいでその価値はどんどん薄くなっている。悲しいなぁ
一応パサーブル版と比べてクリダメ+7%(+8%)と本家の方が倍くらい強い。
物理職・魔法職どちらにも恩恵があるので根強い人気がある。ハイパーで強化できるのは実質ボウマスターだけ!
bm30.pngボウエキスパート30弓系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。追加で、設置アロープラッターの発射角度を一度に設定して設置することができる。
上方向キーと共にアロープラッターを設置すると一番高い角度で、下方向キーと共に設置すると一番低い角度で設置アロープラッターが発射される。
パッシブMAX:弓系武器の熟練度が70%(71%)に増加、攻撃力60(62)、クリティカルダメージ16%増加
ほとんどの職にある熟練度強化。クリダメも上がるし、とりあえず振っとけばいいんじゃない?(適当)
プラッターの角度変更は便利だけどほとんど使い道がない。
bm31.pngアドバンス
ファイナルアタック
30永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に増加する。
パッシブMAX:攻撃力が永久に20(21)増加
[ファイナルアタック類のスキル]攻撃時70%(71%)の確率で210%(212%)のダメージのファイナルアタック発動
ようやく覚醒したFA。暴風の矢の一発一発に判定があるのでドバーッ!と出て気持ちがいい。
ただしスキルダメージの関係上フラッシュミラージュに比べると火力はお察し。6次からが本番。
04-04.pngアーマーピアシング10敵の弱点を正確に把握する弓使いの直感で敵の防御を無効化する。
パッシブMAX:防御率無視40%(40%)増加、最終ダメージ7%(7%)増加
改変でただのパッシブに。とはいえ最終ダメージ7%、防御無視40%は太すぎるッピ!
04-10.pngイリュージョン
ステップ
30素早さと回避率を大きく増加させ、受けるダメージを減少させる。また、永久的にスタンスを増加させる。
パッシブMAX:素早さ80(82)増加、30%(31%)の確率で追加回避、受けるダメージ20%(22%)減少、スタンス60%(62%)増加
回避とダメージカットの相乗効果で耐久が110弱...まで上がる。ただし割合ダメージには効かない。ステも地味に上がる。
さっさとスタンス100%にして、ストレスフリー狩り、しよ?
04-11.pngヒーロー
インテンション
5精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。但し、一部状態異常効果には適用されない。
アクティブMAX:MP30消費、クールタイム:300秒
ほとんどの職が持ってるやつ。免疫効果がメイン。
解除できない状態異常が多く状態異常解除として使うのは誘惑くらいですね・・・
04-07.pngメイプルヒーロー30メイプルワールド女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。
アクティブMAX:MP70消費、メイプルワールドの女神顕現。
[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス15%(16%)増加]
16年の時を経て実質パッシブになったいつもの。良くも悪くも普通だな!
冒険者はメイプルワールド女神の祝福というクッソ優秀な5次スキルの前提スキルになるので、他職よりも重要度が高い。
  • スキル振り例
    bm31.png04-06.png04-02.pngbm30.png04-12.png1→bm30.pngMAX→04-08.pngMAX→04-05.pngMAX→04-10.pngMAX→bm31.pngMAX→04-02.pngMAX→04-04.pngMAX→04-06.pngMAX→04-12.pngMAX→04-07.pngMAX→04-11.pngMAX

ハイパー

広範囲の狩り用スキルや、瞬間火力を高めるバフスキルをGETだ!(イキ杉田ホモ和)
正直他の職と比べるとパッとしないけど、順当に火力を底上げする感じでいいっすね~

アクティブスキル

全部取れるから(特に悩む要素は)ないです。

スキル詳細
ha01-01.pngウィンドオブフレイ風の流れを読み、周辺を全てをずたずたに裂く衝撃波を発散する。追加でアロープラッター及び設置アロープラッターを強化する
MP 200消費、12体の敵に335%のダメージで12回攻撃、的中した敵は20秒間移動速度が-30減少。
クールタイム15秒
[パッシブ効果:アロープラッターと設置アロープラッターのダメージ90%p増加]
[スキルディレイ] 900ms
貴重な上方向への攻撃スキル。クールタイムも短めなので狩りでどんどん使おう!
ボウマスターでは唯一デバフを付与できるスキルなので、カデナや盗賊のリンクスキルを使うならボスでも使える。
ただし魔法使いリンクスキルの方が優秀なので大抵そっちで賄われる。
スロウ付与スキルなので黒塗りの魔法使い戦3段階ではクッソ重宝される(倒せるとは言っていない)
それ以外のボスでもスロウは戦闘を有利に進められるようになるから常にかけて差し上げろ。
あっそうだ(唐突)スキル硬直がちょっと長いので注意ゾ
ha01-02.pngエピックアドベンチャーメイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。
MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加。グループメンバーの中で冒険者系職業群にのみ効果あり
クールタイム:120秒
[スキルディレイ] 0ms
どの職も持ってるやつ。緑色だから目に優しいすね。なぜかこのスキルだけCTあるのにペット自動スキルに設定できる。
ha01-03.pngプレパレーション弓の熟練度を最大に引き上げて戦闘のための万全の準備を整える。
MP 300消費、40秒間攻撃力50、ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加
クールタイム:120秒
[スキルディレイ] 540ms
ハイパーによくある短時間の火力強化スキル。BMの火力周期と噛み合うようになり使い勝手が向上した。
ボスダメ+20%, A+50は単純に強いのでガンガン使っていけ
パッシブスキル

bm39.pngbm40.pngbm41.png暴風の矢の3つとbm38.pngアンカウンタブルアロー-ボーナスアタックはほぼ確定。
残りはbm35.pngシャープアイズ-クリティカルレートbm34.pngイグノアガード、もしくはbm36.pngアンカウンタブルアロー-リインフォースから選択でいいんじゃない?
ハイパー切っても雑魚は一確取れるしボスにアンカウンタブルアローなんて必要ねえんだよ!ってホモはシャープアイズ系2つ取るのもアリ。セルニウムで狩れるならの話なんですけどね・・・

スキル評価必要レベル詳細
シャープアイズパーシスト.pngシャープアイズ
-パーシスト
いらない140シャープアイズの持続時間を増加させる。
持続時間30秒増加
ゴミ。待機時間もないバフスキルの持続を伸ばしてどうするんですか?
シャープアイズイグノアガード.pngシャープアイズ
-イグノアガード
枠次第150シャープアイズの効果に防御率無視効果を追加する。
防御率無視効果 5%追加
防御無視なのに5%ってウッソだろお前!と思うかもしれないけど防御率300%以上のボスへ挑むなら気休め程度の効果はあるゾ。
ちなみに、防御無視が95.0%の場合、5%追加すれば防御率300%のボスに対する最終ダメージは0.75%上昇
防御率380%のボスに対しては0.95%上昇。6人PTの場合だとトータルで4-5%ほどアップすることになるので優秀なの...か?
なお、セイラムの秘薬には付いていない効果ゾ
シャープアイズクリティカルレート.pngシャープアイズ
-クリティカルレート
枠次第180シャープアイズの効果のクリティカル確率を増加させる。
クリティカル確率 5%増加
クリティカルリインフォースに乗るからこっちの方が汎用性は上。
イグノアガード共々グループ員にもハイパーの強化分はしっかり乗るから大丈夫だって安心しろよ~。
今どきクリ率100%は当たり前だからPTならイグノアガードのほうがいいかも。
こちらもセイラムの秘薬には付いていない効果。
アンカウンタブルアローリインフォース.pngアンカウンタブルアロー
-リインフォース
枠次第140アンカウンタブルアローのダメージを増加させる。
ダメージ 20%増加
ボーナスアタック取ってもまだ雑魚狩りの火力が足りないなら。
アンカウンタブルアローエクストラターゲット.pngアンカウンタブルアロー
-エクストラターゲット
いらない165アンカウンタブルアローで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。
攻撃できる最大モンスターの数 1増加
5次の強化コア効果でも1体増えるから両方合わせると2体増えて10体対象になる。
とは言えわざわざ9体→10体にするメリットはあんまり無いかも。
アンカウンタブルアローボーナスアタック.pngアンカウンタブルアロー
-ボーナスアタック
お必須180アンカウンタブルアローの攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加
攻撃回数自体が増えるので最も有用。最終ダメージ換算+20%
暴風の矢リインフォース.png暴風の矢
-リインフォース
お必須150暴風の矢、アロープラッター、設置アロープラッターのダメージを増加させる。
ダメージ 30%増加
強いですね。(適当)
暴風の矢ボスキラー.png暴風の矢
-ボスキラー
お必須165暴風の矢のボスモンスター攻撃時ダメージを増加させる。
ボスモンスター攻撃時ダメージ 10%増加
ボス限定の上にプラッターにも効かないくせに強化倍率までリインフォースに負けてるって恥ずかしくないのかよ?
でもメイン攻撃スキルの強化なので取るしかない。
暴風の矢スプリットアタック.png暴風の矢
-スプリットアタック
お必須190暴風の矢のダメージが減少する代わりに攻撃回数を増加させる。
攻撃回数 1増加、ダメージが元の75%に減少
75%が2つで、1.5倍!迷わず取れ。

5次

卍  卍
とりあえずボウマスター専用の4スキルは必須
あとはコア枠と相談して強力な汎用スキルや弓使い職業群スキルを入れていこう。
全てスキルレベル最大時の効果を記載しているゾ。

職業スキルコア
スキルMAX詳細
分類
bm45.pngアローレイン30空へ放った矢が雨のように降り注ぐ。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、街では雨の領域が生成されない。
アクティブMAX:MP1000消費、70秒間ダメージ30%増加、自分のスキルで攻撃時5秒ごとに周囲に2.5秒間矢が降り注ぐ領域生成。領域は一度に最大6個まで生成できるが、領域は重複しない。
降り注ぐ矢は一定時間ごとに最大10体の敵を1650%で7回攻撃。現在攻撃している敵が1体を超過すると超過した敵ごとに攻撃回数が2回増加し、最大8回まで追加増加。
領域の攻撃にはクイヴァーカートリッジで発射される魔法の矢の発動率を2倍に適用
クールタイム:120秒
[スキルディレイ] 510ms
我らがアローレインが派手になって帰ってきた!
発動中ダメージ増加に加え、攻撃を当てると一定時間矢が降り注ぐ空間を生成する自動設置スキルのようなもんゾ。
降り注いでる間は他の部分に生成できないから注意。(生成される範囲についてはよくわから)ないです。
クイヴァーの効果が乗るので魔法矢がドババババーッと出たり、吸血矢で超回復したりもする。
あとこっそり魔法の矢の発動確率が2倍になるのでその点でも優秀。
ボウマスターの強さを支えている最大のスキルで、70秒間で約530,000%と対ボス火力としても優秀な上に長い効果時間で狩りでも大活躍。
これが発動している間の狩り性能は全職中でも上位クラスに食い込む……はず。
bm46.png残影の矢30影が残り、弓を発射しているように見えるほど素早く攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時に一定回数攻撃すると、残影が短時間発動して攻撃する。
アクティブMAX:MP800消費、最大30秒間持続、バフ持続中に射程内に敵がいる場合、残影が3秒間880%のダメージで3回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射
攻撃が的中すると1秒ごとに残影の攻撃時間が3秒増加。攻撃持続時間が終了すると残影は攻撃しない。
クールタイム:120秒
[パッシブ効果:残影の矢のアクティブ効果が持続中でない時、10回直接攻撃する度に1秒間残影が自動生成される。射程距離内に敵がいる場合、880%のダメージで3回攻撃する矢を一定間隔ごとに発射]
アクティブ効果とパッシブ効果は同時に発動しない
[スキルディレイ] 720ms
BMの継続火力を支える優秀なスキル。第2のFA、第3の暴風とイメージすると良いかもしれない。
発動すると30秒間前方上下範囲に3回攻撃する矢を勝手に発射するゾ。さらに発動中以外でも、10回攻撃するごとに一瞬だけその効果を得るゾ。
残影発生のカウントは自分の直接攻撃しか判定されないが、直接攻撃なら空振りしてもいいので誰もいない空間に暴風を撃っても残影は出る。
30秒間フルヒットした際の火力は約370,000%。パッシブ効果でも30秒間で約130,000%と優秀な継続火力補強となっている。
そこそこ上下方向にも攻撃範囲があるので狩りにも使いやすい。
bm47.pngクイヴァーフルバースト30全種類の矢じりを一度に使用し、敵に触れた瞬間爆発する特殊な火炎矢じりを追加で使用する。火炎矢じりは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
用意される火炎やじりの数には限りがあり、すべて使用するとそれ以上攻撃が発動しない。
アクティブMAX:MP1000消費、40秒間すべての種類の矢じりを一度に使用し、攻撃力20%増加、最終ダメージ15%増加、火炎の矢じりを追加で使用。
火炎の矢:攻撃時に5秒間敵を見つけ出し、6体の敵を550%のダメージで9回攻撃する火炎の矢を6発連続発射。
火炎の矢は6発ごとに合計18回まで発射され、用意された火炎矢じりを全て使用すると、バフが残っていても攻撃は発動しない。再発動クールタイム:2秒
クールタイム:120秒
[スキルディレイ] 630ms
29,700%ダメージ*122秒間隔でドバーッと出せるヤケクソ火力スキル。
攻撃力20%最終ダメージ15%のヤケクソバフもついてくる。
18発撃てば534,600%BMの瞬間火力の柱を担うスキル。
あっそうだ(唐突)火炎矢の挙動はかなり改善されてカス当たりすることは無くなったゾ。
回数制限が付き合計18回しか発動しなくなったけど、40秒間で使い切るほうが珍しいので(特に問題は)ないです。
ちなみに発動中は吸血矢の効果が自動発動するので体力回復もできる。
最大の欠点は全弾発射と名乗りながらも見た目的には火炎矢が追加で飛ぶだけで他のスキルエフェクトは何も変化しないこと。しょぼい。
シルエットミラージュ.pngシルエットミラージュ自分の幻影が見えるほど素早く動き、敵の攻撃を回避する。幻影は敵の注意を分散させ、ボウマスターが受けるダメージを軽減させるか敵にダメージを与える。行動不能状態では幻影が生成される時間が差し引かれない。幻影の攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。スキル再使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
ON/OFFMAX:50秒ごとに幻影生成、最大2個まで生成可能。一度に最大HPの50%以上のダメージを受けるか、死亡するダメージを受けると幻影1個が消滅し、ダメージの90%減少。
幻影が1個でもある状態で攻撃スキルを使用時、周辺に攻撃できる敵がいる場合、幻影から1670%のダメージで3回攻撃する幻影矢5個発射、MP80消費。再発動クールタイム:7.5秒
[スキルディレイ] 780ms (起動時のみ)
ボウマスターの生存力の要その2
50秒ごとに身代わりを生成し、身代わりがある場合はHPの50%以上、もしくは即死ダメージを防いでくれる唯一にして最強の生存スキル。
最大999%ダメージまで防げるので(割合300%ダメージ程度なら)カスが効かねえんだよ!
しかもカウントは2回まで蓄積できるから、最大2回まで連続で即死を回避できるし、50秒ごとにスタックするので理論上のデスカンは40回以上。
その他にも発動中7.5秒ごとに25,050%のそこそこ強い自動攻撃を撃ってくれるから狩りでも役立つ神スキルゾ。
防御スキルとしてはウィンドウォールやリンカネ等と並びメイプル屈指の性能を誇る。
オンオフスキルだからログインしたら発動するのを忘れないで?(忘れるの)なんで?
強化コア

強化対象は10スキル、うち必要スキルは5スキル。
だがフェニックスとウィンドオブフレイが6次マスタリーで必須になったためメインなら事実上7スキルが必須ゾ。

スキルMAX詳細
おすすめ度
04-12.png暴風の矢強化50
(60)
暴風の矢を強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
必須MAX:暴風の矢の最終ダメージ 120%増加
当たり前だよなぁ?さっさとLVMAXにして、どうぞ。
03-01.pngアロープラッター/フラッシュミラージュ強化50
(60)
アロープラッター/フラッシュミラージュを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
必須MAX:アロープラッター/フラッシュミラージュ強化の最終ダメージ 120%増加
つよいわね。1つで2スキル、お得よね。
02-05.pngクイヴァーカートリッジ強化50
(60)
クイヴァーカートリッジで使用する魔法の矢を強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
必須MAX:魔法の矢の最終ダメージ 120%増加
影が薄いけど実は強い。
戦闘分析でこいつの占める割合を見とけよ見とけよ
04-06.pngアンカウンタブルアロー強化50
(60)
アンカウンタブルアローを強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
必須MAX:アンカウンタブルアローの最終ダメージ 120%増加
狩りで使うからね、しょうがないね。
bm31.pngファイナルアタック/アドバンスドファイナルアタック強化50
(60)
ファイナルアタック/アドバンスドファイナルアタックを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
必須MAX:ファイナルアタック/アドバンスドファイナルアタックの最終ダメージ 120%増加
5次時点では微妙だったが6次強化で優秀なダメージソースになるので・・・上げようね!
03-07.pngフェニックス強化50
(60)
フェニックスを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
メインなら必須MAX:フェニックスの最終ダメージ 180%増加
エボルブにも乗らないし狩りでもボスでも微妙だが6次マスタリーの前提なので取るしかない。
ha01-01.pngウィンドオブフレイ強化50
(60)
ウィンドオブフレイを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
メインなら必須MAX:ウィンドオブフレイの最終ダメージ 120%増加
スキル自体は強いけどCT15秒もあるからボス火力には貢献しないし、
狩りでも強化が必要な場面はあんまりないですね。でも6次マスタリーの前提なので取るしかない。
02-07.png風の詩強化50
(60)
風の詩を強化する。
20レベル:最大攻撃可能対象1増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
いらないMAX:風の詩の最終ダメージ 180%増加
んにゃぴ・・・
01-03.pngアローブロー強化50
(60)
アローブローを強化する。
20レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
いらないMAX:アローブローの最終ダメージ 180%増加
んにゃぴ・・・
リトリートショット.pngリトリートショット強化50
(60)
リトリートショットを強化する。
20レベル:クリティカル率5%増加
40レベル:モンスター防御率無視20%
いらないMAX:リトリートショットの最終ダメージ 180%増加
んにゃぴ・・・
職業群スキルコア

クリティカルリインフォースはボス行くなら必須。
その他2つはんにゃぴ・・・よくわからなかったです

スキルMAX詳細
分類
bm50.pngクリティカル
リインフォース
30致命傷を与えるとき、敵の弱点を見つけて、より強力なダメージを与えるようにする。
アクティブMAX:MP500消費、30秒間クリティカル率が100%を超えるようになり、クリティカル率の50%分クリティカルダメージが増加。ただし、攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない。
クールタイム:120秒
[スキルディレイ] 780ms
普段なかなか上げられないクリダメをメチャクソ上げられる凄いスキルゾ。
具体的にはクリダメが最低でも50%、ガチで盛れば75%以上も上がる。うせやろ?
クリダメ+75%はほとんどのプレイヤーで最終ダメージ1.3倍程度となり全弓職の火力を支えるスキル。
ただ単純な火力強化以外の効果が何もないのでレベル上げるのはボス行くようになってからで十分。
ボウマスはこれとアローレイン、残影、フルバースト(+パンダ)を使える30秒区間の火力が重要なので、対ボスを重視するならクリ率は150%くらい盛ってもいいゾ。
bm48_2.pngエボルブ30神秘的な力でフェニックス、フリズベルクを一定時間強化させる。フェニックスまたはフリズベルクが召喚されている時のみ使用可能。
アクティブMAX:MP800消費、40秒間強化され、最大10体の敵を900%のダメージで7回攻撃
クールタイム105秒
[スキルディレイ] 600ms
鳥さんが進化して野獣の如き禍々しいオーラを放つようになるゾ。威力も上がるけど何より範囲が超拡大してンギモッヂイイ!
でも攻撃間隔は長くなるから対ボス火力としてはそこまで強くないゾ。
狩りのお供として出しておくといい感じに手の届かない敵を倒してくれたりもするけど、如何せん出せる時間があんまり長くないのが欠点。
bm49.pngガイディッドアロー30周辺の敵を追跡して攻撃する魂の矢を召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アクティブMAX:MP350消費、自分の周りに霊魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を880%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時のダメージ20%増加
[スキルディレイ] 720ms(起動時のみ)
ちっちゃい矢が近くの敵を攻撃してくれるゾ。でも気分屋なのか遠い所さんの敵を殴りに行くこともあるゾ。火力は...うん。
素の性能はお世辞にも優秀とは言えないけど、ボウマスターの場合はガイディッドアローの攻撃にもクイヴァーの効果が乗るので他職よりは実用的だったりする。
魔法矢選択時なら期待値で素の威力の1.39倍相当になり、この場合単体火力はエボルブよりちょっと強い。
でも職専用スキルと比べるとかなり微妙な性能なのは変わらないからコア枠が余ってたら入れる程度すね。
汎用スキルコア

エルダノヴァ、パサーブルホーリーシンボルは必須。取るだけじゃなく育成して、どうぞ。
メイプルワールド女神の祝福はクッソ強いバフなのでこちらもほぼ必須枠。

スキルMAX詳細
分類
MH.pngメイプルワールド
女神の祝福
30MAX:メイプルワールド女神の祝福が宿り、全てのステータスとダメージが増加する。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、暁の勇者、メイプルガーディアン、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護のうち1つのスキルが適用されている状態でのみ使用できる。
MP500消費、60秒間メイプルヒーロー系のスキルで増加する全ステータスの400%追加増加、ダメージ20%増加
クールタイム:180秒
[スキルディレイ] 630ms
アクティブシンプルに強い。滅茶苦茶ステが伸びる上にダメージ20%増加付き。
LV250の場合メインステータスは800ほど増加し、増加分にはなんと潜在が乗る。
汎用スキルでは真っ先に採用して良い強力なバフスキル。
パサーブルホーリーシンボル.pngパサーブル
ホーリーシンボル
30一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。
ホーリーシンボルとの重複使用はできない。
MAX:HP3400消費、270秒間獲得経験値35%、ドロップ率24%増加
クールタイム : 180秒
[スキルディレイ] 990ms
アクティブ全職業対応のホーリーシンボル。狩りのお供として一生使うから真っ先に手に入れろ。
ちなみに、パサーブル系スキルで唯一スキルレベルに応じて効果が増加するスキル
エルダノヴァ.pngエルダノヴァ30自分と周囲のエルダを集めて放ち、敵を攻撃する。範囲内の敵のうち、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不能状態になる。攻撃無視及び反射状態の敵にもダメージを負わせる。
MAX:最大HPの15%消費、330%のダメージで5回攻撃し、10秒間行動不能状態
エルダノヴァで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加
クールタイム : 100秒
[スキルディレイ] 900ms
アクティブ全職業対応のバインドスキル。周囲に即時バインドができる。今時自前バインドがないボウマスターには必須ゾ。
ボウマスターは火力周期が120秒なので、クールタイムもそれに合わせて120秒になる25(20+5)LVを...目指そうね!
バインド終了後90秒は再度バインドをかけようとしても抵抗されるので、ちゃんとバインド抵抗を考えて打とう(n敗)
今はHPゲージの下にバインド抵抗時間が表示されるようになったので楽。
どの職にも言えるけど、LV30まで上げるとメルセのユニオン(CT5%減)のせいで95秒になるので、ラグの関係でバインド抵抗と重なりかねない。レベル上げすぎは注意。
5th_Skill_ロープコネクト.pngロープコネクト30空高くロープを投げて素早く移動する。
MAX:目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能
クールタイム : 3秒
[パッシブ効果 : 全ステータス30増加]
[スキルディレイ] 120ms
アクティブノヴァ職業群が持っているロープスキルの全職業対応版。
上ジャンプだけでは機動力が足りないってホモは入れるといいかもしれない。パッシブもいい。
パサーブルコンバットオーダー.pngパサーブル
コンバットオーダー
30一定時間、自分の全てのスキルレベルを増加させる。4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。
例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキルのスキルレベルは上げることができない。
コンバットオーダーと重複して使用できない。
MAX:最大HPの5%消費、270秒間全スキルレベル1増加
クールタイム : 180秒
[パッシブ効果 : 状態異常耐性6増加]
[スキルディレイ] 1500ms
アクティブ全職業対応のコンバットオーダー。本家はスキルレベル+2だったがこちらは+1。
ボウマスターでの効果は下記参照。最終ダメージが上がらないので優先度は低いけど、コア枠余るから実質必須枠。ディレイがクソ長いので注意!
パサーブルコンバットオーダーの効果一覧

暴風やアンカウンタブルアロー等の6次強化したスキルはPCOの対象にならないゾ(重要)

スキル詳細
04-12.png暴風の矢ダメージ+3%
04-06.pngアンカウンタブルアローダメージ+3%
03-05.pngフラッシュミラージュ残影が射る矢のダメージ+2%
04-08.pngシャープアイズクリティカル率+1%, クリティカルダメージ+1%
bm30.pngボウエキスパート熟練度+1%, 攻撃力+1%
bm31.pngアドバンスドファイナルアタック攻撃力+1, 発動確率+1%, ダメージ+2%
04-10.pngイリュージョンステップDEX+2, 追加回避率+1%, ダメージカット+2%, スタンス+2%
04-07.pngメイプルヒーローステータス増加率+1%

6次

BOWS♂NEXT♂DOOR...
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徳川くんやっとまともな瞬間火力スキルが出てきたぞ

6次スキル

スキルコア

おい(日陰)冷えてるかー?(アセンダントシェード)すっげぇ白くなってる、はっきりわかんだね(皮肉)

スキルMAX詳細
分類
アセンダントシェード.webpアセンダントシェード30空を覆い尽くす大量の矢を撃つ。一定時間ごとに矢の雨を降らせる。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
10レベル:モンスター防御率無視20%増加
20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加
30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加
アクティブMAX:MP 1000消費、詠唱動作中は無敵状態
最大15体の敵を1425%のダメージで14回攻撃する矢の雨が39回発生
最後の矢の雨を降らせた後、30秒間攻撃が的中すると3秒ごとに最大15体の敵を1543%のダメージで8回攻撃する矢の雨7回発動
クールタイム:360秒
[スキルディレイ] 4560ms
ボウマスターのオリジンスキル。申し訳程度の無敵があるが威力がDKSGるので火力スキルとして使うのは必須ゾ。
スキルの使用感は大技+画面全体へのアローレインって感じ。
ダメージ%を見ればわかるように、発動後30秒の方が火力比重が高い。
そのため殴れない時間の多いボスでは、アローレイン部分を10回フルで発動させることが難しく、火力ロスが著しいですね・・・これは痛い。とはいえ狩りやエピックダンジョンには便利。
スキルレベルMAXでのカットインダメージは778,050%、30秒間の矢の雨は最大10回発動するので計864,080%
合計1,642,130%と威力は高めだが、最終ダメージが低めなのでトントン。
魔法矢やFAがすごい勢いで出るのでその分の火力も乗るとそこそこ強いかも?
ポイントゼロ.pngポイントゼロ30幻影と共にエネルギーを凝縮した矢を一斉に放つ。スキルをもう一度使うことで、すべての矢が一点に集まり、戦場を席巻する。
10レベル:モンスター防御率無視10%、ボスモンスター攻撃時ダメージ10%増加
20レベル:モンスター防御率無視10%、ボスモンスター攻撃時ダメージ10%増加
30レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加
アクティブMAX
矢の衝撃波:MP 500消費、詠唱動作中無敵。幻影と共に矢を放ち、最大15体の敵を8087%のダメージで10回攻撃する「矢の衝撃波」を16回発動
ポイントゼロ:MP 500消費、詠唱動作中無敵。すべての矢が一点に集まり、最大15体の敵を8239%のダメージで13回攻撃する「ポイントゼロ」を16回発動
ポイントゼロは状態異常を無視して発動可能
モンスター防御率無視60%
ボスモンスター攻撃時ダメージ40%増加
追加クリティカル率100%
泉南イオンにやってきましたが...参加者は...いませんでした(ポイントゼロ)
今後追加されるボウマスターのアセントスキル。アセントスキルは非常に特殊なスキルで、クールタイムなしで1回のボス戦で最大3回まで使用可能だが、スキルリングやバフ/デバフスキル、薬、ボスの属性耐性等のほぼ全ての効果が乗らない。
このスキルのいいところさんはスキルを使用してから30秒以内に再使用すると、もう一度無敵になって追加攻撃ができるところにありますねぇ!
つまり最大6回無敵になれるので火力はもちろん生存力にも一役買う、はっきりわかんだね。
上記の理由により単純計算はできないが、スキルレベル30時点でダメージは3,007,632%とバカ高い。
マスタリーコア

脳死暴風押しMURと化したBMにゲージ管理はこれ無理だゾ

スキルMAX詳細
分類
暴風の矢Ⅵ.png暴風の矢Ⅵ30暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射され、使用中に移動できる。矢は最大HPが高いモンスターを優先的に追跡する。
矢が命中するたびに敵から特殊矢じりを獲得する。特殊矢じりが一定量以上集まったら、スキル使用中にNPC/採集キーを入力して、一度により多くの矢を乱射できる乱射モードに変更することができる。
特殊矢じりが最大獲得可能量まで集まると、自動的に乱射モードに変更される。
乱射モード使用中にNPC/採集キーを入力して乱射モードを解除することができる。
カスタムコマンドを使用すると、NPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して変更することができる。カスタムコマンドオンオフ:マウス右クリック
アクティブMAX:MP 12消費、1発あたり575%のダメージ
攻撃命中時、特殊矢じり1個獲得、最大獲得可能特殊矢じり75個。特殊矢じり40個以上獲得時、乱射モードへの切替可能。
[スキルディレイ] 0ms
暴風の矢の6次強化版。単純に威力が4次スキルの約1.6倍になる。
攻撃すると勝手にゲージが溜まり、ゲージを消費して瞬間火力が跳ね上がる乱射モードに切り替えられる。
ゲージは約9秒*13でMAXになる。
暴風の矢Ⅵ(乱射モード).png暴風の矢Ⅵ(乱射モード)30特殊な矢じりを使って、一度にさらに矢を乱射する。スキル使用中にNPC/採集キーを入力して乱射モードを解除することができる。
カスタムコマンドを使用すると、NPC/採集キーの代わりに攻撃キーを使用して変更することができる。カスタムコマンドオンオフ:マウス右クリック
[スキルディレイ] 0ms
アクティブMAX:MP 12消費、攻撃ヒット時に特殊矢先を1個消費し、一度により多くの矢を発射、1発あたり750%のダメージ
威力がさらに約1.3倍になり、4次スキル時点から比べると威力は約2倍まで上がる。
ついでに発射速度も秒間8.33発*14から秒間11.1発*15まで上がり、単純計算で火力は約3倍*17になるゾ。
ただし最大75発しか撃てない都合上、乱射モードのフル火力は7秒*16程度しかない。
通常暴風9秒、乱射暴風7秒の周期で継続的に火力を出すイメージ。
アロープラッターⅥ.pngアロープラッターⅥ30矢を曲射する。スキルキーを押していると持続的に発射され、発射中↑、↓キーを利用して撃つ力を調節できる。
スキル使用中に採集/NPC会話キーを押して現在の自分の位置にアロープラッターを設置して持続的に矢を発射することができ、ボウマスターはカスタムコマンドを使用すると採集/NPC会話キーの代わりに攻撃キーを押して設置できる。設置されたアロープラッターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
アクティブMAX:MP7消費、最大4体の敵を530%のダメージで攻撃、詠唱中採集/NPCショートカットキーで440%のダメージの矢を発射するアロープラッターを60秒間設置。
設置アロープラッターのクールタイム:5秒
狩りではともかくボスではクソザコナメクジだった設置プラッターくんのダメージがえらい頼もしくなる。
元々がハイパー抜きで85%なので威力は約5倍
アンカウンタブルアローⅥ.png強化アンカウンタブルアローⅥ.pngアンカウンタブルアローⅥ30対象を特定せず、無数のの矢を瞬間的に前方に放つ。一定時間ごとに集中力が増加し、強化されたアンカウンタブルアローが発動する。強化アンカウンタブルアローはさらに大量の矢を風に乗せて遠くまで放つことができる。
カスタムコマンドを使用すると、強化アンカウンタブルアローを方向キー↑と一緒に使用した時のみ発動できる。追加でアドバンスドファイナルアタックのダメージを永久的に増加させる。
カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック
アクティブMAX:MP32消費、最大8体の敵610%のダメージで5回攻撃。
強化アンカウンタブルアロー:MP32消費、最大12体の敵を650%のダメージで5回攻撃
再発動クールタイム:6秒
[パッシブ効果:アドバンスドファイナルアタックのダメージ320%p増加]
アンカウンタブルアローが強化されて攻撃範囲が広くなってんぜ?時々クソデカくなって狩り効率UP。
AFAのダメージ強化は普通につよい。
クイヴァーカートリッジⅥ.pngクイヴァーカートリッジⅥ30特殊矢じりを使用する。スキルを再使用して使用する矢じりを変更できる。
アクティブMAX
魔法の矢Ⅵ.png魔法の矢:60%の確率で442%で敵を追跡して攻撃する魔法の矢を発射
吸血の矢Ⅵ.png吸血の矢:60%の確率で最大HPの1.8%を回復する吸血矢じりを使用
魔法矢の火力が伸び過ぎィ!俺もう壊れちまうよ・・・
吸血矢の性能は据え置き。やる気ある?
フェニックスⅥ.pngフェニックスⅥ30一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、召喚獣持続時間増加の効果を受ける。
スキルシーケンス登録可能
アクティブMAX:MP85消費、270秒間フェニックス召喚。975%のダメージで最大6体の敵を同時に攻撃、95%の確率でスタン
火力は伸びても攻撃頻度がね・・・ボスではおまけ。
フラッシュミラージュⅥ.pngフラッシュミラージュⅥ30残像が見えるほど素早い弓術を駆使する。
自分が直接放った矢が一定回数以上的中する度に残影が生成され、敵を追跡する矢を放って消える。矢は残影の前方の敵1体を追跡し、追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を貫通して攻撃する。設置アロープラッターは自分が直接行った攻撃に含まれない。
スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル
アクティブMAX:MP105消費、7回攻撃が的中すると残影が4個生成され、前方の敵1体に向かって矢を発射。
アロープラッター、暴風の矢、シルエットミラージュ、残影の矢、クイヴァーフルバースト、アローレインは7回的中した場合、1回攻撃にみなされる。
発射された矢は追跡対象の敵へ飛びながらぶつかる敵を最大5体まで貫通し、1245%のダメージで4回攻撃。
フラッシュミラージュの火力が三倍近くなりダメージ占有率が高くなりますねぇ!優先度は高いゾ
ウィンドオブフレイⅥ.pngウィンドオブフレイⅥ30風の流れを読み、周辺を全てをずたずたに裂く衝撃波を発散する。
アクティブMAX:MP 200消費、12体の敵に570%のダメージで12回攻撃、的中した敵は20秒間移動速度が-30減少。
クールタイム15秒
見た目が派手になっただけ。そんなんじゃ話になんないよ~
エクストラクイヴァーカートリッジ.pngエキストラクイヴァーカートリッジ30クイバーカートリッジを拡張して特殊矢じりを装填する。
エキストラクイバーカートリッジを使用すると、直接攻撃するスキルヒット時に装填された特殊矢印が追加発射される。
自動使用モードでは、カートリッジ全体に装填された矢じりの個数が一定数以上の場合、スキルが自動的に使用される。
エキストラクイバーカートリッジはスキル使用中に使用可能であり、適用中に特殊な矢じりを装填することはできない。特殊矢じりは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
自動使用モードオンオフ:マウス右クリック
必要スキル:アドバンスドクイバー10レベル以上
アクティブMAX:30秒間特殊矢じりを追加使用、矢じりを全て消費すると自動的に終了する。
特殊矢:1300%のダメージで攻撃、クイヴァーカートリッジあたり最大50個装填可能。
自動使用モードではそれぞれのカートリッジに装填された矢の合計が50個以上の場合、エキストラクイヴァーカートリッジが自動発動する。
クールタイム30秒
新スキル。スキル説明文がナオキすぎる、訴訟。
要は魔法矢を使うと50本、吸血矢を使うと50本で合計100本の追加クイヴァーが発射されるというもの。
ただし魔法矢だけ使ってると50本しか溜まらず、吸血矢を使うと魔法矢の分の火力が失われるジレンマ。
最大火力を発揮するには適宜吸血と魔法を入れ替えながら手動で発動する必要があるがそんなことしてたら頭MURのボウマスホモは壊れるってそれ一番言われてるから。
もっぱら自動モードで魔法矢だけ使ってるのがいいゾ。
なおそこまでしてもダメージ占有率は最大でも5%程度でほんとうにおまけだった。(ガチギレする気配が)濃いすか?
マスタリーコアによる火力の伸び
スキル名4次スキル6次スキル伸び率
暴風の矢04-12.png295%*18暴風の矢Ⅵ(乱射モード).png593%*192.0倍
暴風の矢Ⅵ.png461%*201.6倍
アンカウンタブルアロー403%*21660%*221.6倍
アロープラッター(設置)115%*23470%*244.1倍
アドバンスドファイナルアタック212%532%*252.5倍
クイヴァーカートリッジ(魔法矢)260%442%1.7倍
フェニックス390%975%2.5倍
フラッシュミラージュ542%*261245%2.3倍
ウィンドオブフレイ335%570%1.7倍
強化コア
スキルMAX詳細
おすすめ度
bm45.pngアローレイン強化30アローレインを強化する。
必須MAX:アローレインの最終ダメージ 60%増加
当たり前だよなぁ?バランスよく上げていってどうぞ。
bm46.png残影の矢強化30残影の矢を強化する。
必須MAX:残影の矢の最終ダメージ 60%増加
乱射暴風で攻撃頻度が上がる都合上、実はアロレより火力の伸びが良い(らしい)
bm47.pngクイヴァーフルバースト強化30クイヴァーフルバーストを強化する。
必須MAX:クイヴァーフルバーストの最終ダメージ 60%増加
ボスにイクならこれもさっさと咥え入れろ
シルエットミラージュ.pngシルエットミラージュ強化30シルエットミラージュを強化する。
いるMAX:シルエットミラージュの最終ダメージ 60%増加。幻影消滅時のダメージ軽減率を95%まで強化、生成された幻影が存在しなくても幻影矢を発動する。
割合ダメージを最大1999%まで耐えられるようになり、ついに1000%ダメージも耐えられるように。
どうでもいいように思えるけど暗黒の壁とかセレンの炎とか耐えれるので重要ゾ。パパパッとLV1だけ上げて、終わりっ!
幻影がなくても自動攻撃がでるようになるけど、ボスでの火力はオマケ程度。

強化コア優先度

ソルエルダの欠片が足りない、足りなくない?
基本LV9,LV19,LV29の基準でバランスよく上げていけば強化のコスパは良いと思う。
シルエットミラージュはレベル上げてもほとんど意味ないので当分は1止めでOK
ヘキサステータスは正直ステ次第なので好きなタイミングで咥え入れろ。
下記は目安。最高効率目指したいとか、狩り優先したいみたいなプレイスタイルに合わせて、どうぞ。
ボウマスターHEXA.png

ボウマスターのボス攻略

知っておくべきこと

上にも書いてあるけど、ボウマスターは特殊な火力構造を持つ職業だゾ。
瞬間火力が30秒以上継続する瞬間火力職とも表現できるし、60秒程度で周期的に継続火力が上下する継続火力職とも表現できる。
クールタイムが長いが効果時間も長いスキルを使い、30秒~70秒間を火力周期、90~50秒間を通常周期として回していくスタイルとなる。

このスタイルのメリット
・瞬間火力職に比べると、火力タイミングを外してもリカバリーが効きやすい
・通常周期でもそこそこの火力が残る(特にアローレインが70秒間継続するのは大きい)
・継続的に殴れるボスに強い(ルシード1,3段階、ウィル3段階、真ヒルラ、デュンケル等)

このスタイルのデメリット
・どんな時でもずっと攻撃し続けないといけない
・殴れるタイミングが短いボスが苦手(デミ、ダスク、スライム等)
・バインド中(10秒~15秒)で火力が出し切れない(カリーン2段階等で顕著)

ダメージ構成比

BMダメージ比率.PNG

  • 基本的な火力期間である60秒間のダメージ構成比は上のグラフを見てくれよな~。

基本の立ち回り(攻撃)

  • メイン攻撃スキル 04-12.png +(bm31.png03-05.png02-05.pngbm49.png
    • ボス攻撃スキルは、伝統と信頼のキーダウンスキルである04-12.png暴風の矢のみ。
      スキル中に自由に動けるので攻撃を回避しながら、ひたすら暴風を当て続けることを意識して、どうぞ。
    • 6次転職すると暴風の矢は【通常モード】と【乱射モード】の2モードに分かれるが、
      これは臨機応変に使い分けるというより通常→乱射→通常→乱射・・・と継続的に使っていくのでダメージ構造に大きな変化はないゾ。
      • 基本的に瞬間火力職のほうが火力が出しやすいこのゲームにおいて、BMくんみたいな継続火力職は工夫やPSが必要になる。
        BMの特徴は主力スキルが単純なキーダウンでディレイがほとんど無く、攻撃中でも回避に専念することができることにあるゾ。
        どいつもこいつもバインド中の10秒以外へなちょこな職が多い中で、BMくんには個性がありますあります!ですよねぇ(殺意)
      • 逆に言えば暴風を当て続けるPSがないと火力は他職に比べてガタ落ちするから攻撃の手を休めてはいけない
暴風のDPMについて詳細(2025/12時点)

5次まで

単純な120msごとに590%を打ち続けるのでDPMは約400,000%となるゾ。
実際はファイナルアタック、魔法矢、フラッシュミラージュ、シルエットミラージュが出るからこれはあくまで暴風だけのDPMとして参考にしてくれよな~

アイコンスキル名基本スキルダメージ
(MAX LV)
PCOハイパースプリット
アタック
攻撃回数実質スキル
ダメージ
レートRPMDPM最終ダメージ最終DPM
04-12.png暴風の矢(4次)350%+3%+40%×75%2回590%120ms500294,750%137.8%406,166%
(60秒間)

6次以降

6次以降は9秒間の通常暴風、6.75秒間の乱射暴風を周期的に繰り返す形になるからDPM計算が若干複雑になるゾ。
通常モードでは120msごとに923%を打ち続けるので、仮に60秒打ち続けた場合のDPMは約635,000%。
乱射モードでは90msごとに1185%を打ち続けるので、仮に60秒打ち続けた場合のDPMは約1,088,000%。
1周期を15.75秒としたときにそのうち9秒(57%)が通常モード、6.75秒(43%)が乱射モードとした場合に、加重平均するとだいたい890,000%となりますねぇ!なので6次暴風マスターするだけでDPMは2倍になるってはっきりわかんだね。
正確には周期が60秒にきっかり合わない関係でガバ計算になってる部分もあるけど、参考までにお前どう?
メルセとWSの主要スキルとも比較できるように下の表を追加したゾ。
メルセはエレゴ、WSはトリフが乗るからこれよりずっと強いけどBMも魔法矢とか抜いてるから・・・

アイコンスキル名基本スキルダメージ
(MAX LV)
ハイパースプリット
アタック
攻撃回数実質スキル
ダメージ
レートRPMDPM最終ダメージ最終DPM
暴風の矢Ⅵ.png暴風の矢(6次)575%+40%×75%2回923%120ms500461,250%147.5%(679,883%)
暴風の矢Ⅵ(乱射モード).png暴風の矢(乱射)750%+40%×75%1185%90ms666.6790,000%(1,164,460%)
暴風の矢Ⅵ.png暴風の矢Ⅵ(乱射モード).png暴風の矢(加重平均)650%+40%×75%1035%107ms571.7602,613%888,251%
イシュタルのリングⅥ.pngイシュタル(6次)525%+40%-2回565%120ms500565,000%190.8%1,078,020%
天空の歌Ⅵ.png天空の歌(6次)1095%+50%-1回1145%120ms500572,500%161.9%926,706%
  • 暴風を打ち続けていればbm31.pngアドバンスドファイナルアタック、02-05.png魔法の矢、03-05.pngフラッシュミラージュ、bm49.pngガイディッドアローは自動で発動するゾ。
    大量のスキルを併用しないといけない職に比べて、1つのメインスキル以外のことを考えなくていいのは嬉しいダルルォ?
  • 設置・召喚スキル 03-07.png03-01.png
    • 5次時点では正直どちらもボス火力にはそこまで影響しないゾ。
    • 03-01.png6次強化する前の設置アロープラッターはDPM占有率としては3%程度。
      とはいえ無いよりはマシなので、定期的に出してあげようね。
    • アロープラッターⅥ.pngただし6次強化すると最大8%ほどのDPM占有率になるので必ず出すようにしよう。
    • 03-07.pngフェニックス(エボルブ)はんま、そう・・・よくわからなかったです。DPM占有率としても1%程度。
  • クールタイムのないバフスキル 04-08.png04-07.png
    • クールタイムのないバフスキルは04-08.pngシャープアイズのみ!ペットの一匹目に登録しておけば後は気にする必要はないゾ。
    • PTの場合はシャープアイズ君を定期的にかけて定期的に!野獣の眼光見とけよ見とけよ~。
  • クールタイムのあるバフスキル bm45.pngha01-02.pngha01-03.pngbm47.pngbm46.pngbm50.pngMH.png
    • 全てが単純なバフタイプのスキルで、発動後は一切のケア不要。
      CTも120秒で統一されてるし、結局バフかけ後も暴風を撃ち続けるだけで、簡単だな!
    • 5次スキル回しの詳細は「火力の出し方」欄を参照してくれよな~頼むよ~

基本の立ち回り(回避)

  • 上述した通り、回避はキャラクターの上下左右移動とフラッシュジャンプが基本となるゾ。
    他職のボス攻撃スキルのディレイが約540ms(=約0.5秒)ある一方で、暴風職は攻撃のディレイがほぼないので相手の攻撃を見てから避けやすい。
    なので、ボスの攻撃を理解して攻撃しながらひたすら移動することが肝要。
  • スキルでの回避の軸となるのは下記の2スキル。
    なお、シルエットミラージュは回避用と思わず、回避できなかったときの保険として使うとPS向上するってハッキリわかんだね。

リトリートショット.pngリトリートショット

出始めにSKB耐性がついたバックジャンプ+滞空スキル。
なんだこのスキル?!と最初はその使いにくさに驚くかもしれないが、使いこなすと超便利。
逆側を向いて空中発動することでFJの飛距離を伸ばす疑似3段ジャンプができるだけでなく、
地上が危険地帯であれば上ジャンプからリトリートで空中に緊急回避することもできる。
またガーディアンエンジェルスライムやスウ等のスーパーノックバック攻撃をタイミング合わせて耐えることもできる。
壁を背にして発動することで2秒間の滞空スキルにもなるので非常に有用。なおクールタイムのない滞空スキルは本スキルが唯一無二。
デュンケルではほぼすべての攻撃を右上リトリートで回避することもできるし、
暗黒の魔法使いではタロイモ回避、隕石回避、黒即死回避など様々な場面で役立つので高みを目指す場合は必修科目ゾ。

03-08.pngクイヴァーフロー

定点テレポートスキル。
あらかじめマップの逆側の端や、特定ボスの安置に設置しておき、安全なゾーンへ避難するのが主な使い道ゾ。
テレポート判定なのでフラッシュジャンプでは回避し辛いギミックを回避できたり、
ルシードや真ヒルラなど安全地帯が明確にあるボスで、急いで安地に向かう必要があるシーンで非常に重宝する。

火力の出し方

ボウマスター火力周期25年.png

2分瞬間の裏技

上の表を見てもらえば分かる通り、基本的なスキル周期は120秒
効果時間が長い順で下記9スキルをシーケンスに登録して、30秒-70秒間に火力を発揮することを覚えておけば問題なし。
シーケンス1.png

オリジンを絡める場合の裏技

パンダ.pngパンダ打ってシーケンス1.pngシーケンス打ってアセンダントシェード.webpオリジン、簡単だな!

生存について

昔のイメージからは想像もつかないが、ボウマスターの対ボス耐久力は全職トップクラスの性能を誇る。(無敵がないことに目をつぶれば)
生存に直接関係するユーティリティは大きく2つ。

シルエットミラージュ.pngシルエットミラージュ

50秒毎に最大2つまでの幻影を召喚し、幻影がある間は1度に最大HPの50%以上のダメージか、死亡に至るダメージを受けると、
幻影が身代わりとなってそのダメージを最大95%カットしてくれる優れものや。
これは事実上ドアバフ*27を2回所持したままボス戦に突入できる上で、その後も50秒に1度ドアバフを手に入れるようなもの。強すぎィ!
アカイラム、ビシャスのような特大固定ダメージには弱いけど、最近は特大固定ダメージなんかやってくる敵そうそうおらんしまま、大丈夫やろ・・・
6次強化も含めてスキルレベルMAXにした場合は最大1999%までのダメージに耐えることができる。ひでかな?
なので、他の割合軽減では耐えきれないルシードの爆弾(180%)や、ダスクのBiim(300%)を2回食らったりしても生き残れる。
えっ、何それは・・・
自前の無敵スキルが無い都合上、シルエットミラージュを切らさないことがボウマスターの生存戦略の大半を占める。

とはいえ万能ではなく、50%以上のダメージを受けると勝手に発動してしまうせいで、いざ必要なときに使えないという場面が起こりやすい。
それに、完全無敵スキルではないので状態異常には引っかかるから注意してくれよな~。
(真ヒルラの赤い糸や、黒塗りの魔法使いの創造の呪いなどの絶対に食らってはいけない攻撃を回避する手段にはなり得ない。
コレに頼り切ると暗黒で地獄を見ますよ・・・。回避できる攻撃は可能な限り避けた上で、不慮の事故を防ぐ保険スキルだと思った方がいいゾ。

耐えられないもの
  • アカイラム
    • 空間崩壊(999,999固定ダメージ)*28
  • ビシャスプラント
    • レーザー交差(999,999固定ダメージ)*29
  • ベルルム(カオス)
    • ギガベルルムレーザー(62,499,999固定ダメージ)
  • 暗黒の魔法使い
    • 1段階
      • 痛哭の障壁(1000%ダメージ)*30
    • 2段階
      • 紅い雷(10000%ダメージ)
    • 3段階
      • 創造と破壊の権能(12500%ダメージ)
    • 4段階
      • 神に近いものの権能(12500%ダメージ)

04-05.pngクイヴァーカートリッジ(吸血矢)

攻撃を当てるたびに60%の確率で最大HPの1.8%を回復する。たった1.8%?あほくさ・・・と思うかもしれない。
だがほぼ全てのスキルで1発ごとに回復判定がある都合上、ちょびっと当てるだけでモリッと体力が回復する
これは薬制限を課されるボスや、細かいダメージを食らい続けるボスで絶大な生存力を発揮する。
即死級のダメージを連続で食らうなどのヘマしない限りは、基本的に即死攻撃以外での死亡はなくなると言っても過言ではない。
当初に比べると相当弱体化したけどこれでも十分強い。

シードリングについて

コンティニュアスリング.webpコンティニュアスリングLV4、簡単だな!リストレ使う場面はほぼ無いと思いまスゥゥ...

各ボス攻略の裏技

ピエール
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ピエールアイコン.png
ピエール(C)
33階★★★☆☆
(ふつう)
基本的な戦い方に沿って、分裂前の回転攻撃で別色の帽子を被ったらバインドをかけ、アローレイン等のCTありスキルで削り切る。
💩💩💩💩💩
(分裂がうんち)
ノウ姫
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ノウ姫アイコン.png
ノウ姫
35階★★★★☆
(手数のおかげでいい)
こんな苦行やらなくていいから・・・
道中固定ダメージの敵は手数のおかげでソロでも10分くらいあれば倒せる。本体は特に苦戦する要素とかないんじゃない?(適当)
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
(苦行淫夢)
マグナス(ハード)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
マグナスアイコン.png
マグナス(H)
35階★★★☆☆
(ふつう)
文句なしのクソゴミカスひでたるとまひろじゅんぺいボス。弱体化されてもなおクソ、お前もう殿堂入りや。
滞空されると暴風が届かなくなるのでんにゃぴ・・・
スーパーノックバックを耐えるためにリトリートショット撃つと隕石に当たってあ^~もう気が狂う。
でも吸血矢のおかげで回復に困らないから結構ゴリ押しでなんとかなる。というかマグナスは基本ゴリ押しが正解ゾ。
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
(クソボスその1)
ヴェラッド
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ヴェラッドアイコン.png
ヴェラッド
(ヘル)
34階★★★★★
(カモ)
遠距離から攻撃する以上、クソデカ手コキにだけ気をつければ良いので相性が良い。
下の無限湧きする雑魚もプラッター置いておけば処理できるからいいゾ~これ。
💩
(エイシャァ・・・)
ベルルム(カオス)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ベルルムアイコン.png
ベルルム(C)
37階★★☆☆☆
(わるい)
攻撃を当てるタイミングがないので基本相性悪め。
ただ暴風中動けるし、射程が長いので生存はしやすい。緑電撃モードは吸血矢だと回復要らずでいいですねぇ!
クイヴァーフローを左右のどちらかに置いておけばギガベルルムレーザー(淫夢)を避けやすい(避けれるとは言っていない)
💩💩💩
やっぱりブリーフのほうがこう・・・なんていうか・・・履きやすいっていうか・・・?
明智光秀(淫夢)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
アケチアイコン.png
アケチ
40階★★★☆☆
(ふつう)
近距離だとぶっ飛ばされるので一定の距離を保って?
気をつけるのは広範囲斬撃とソニックブームだけで、基本に則って戦えば苦戦しないと思う。
広範囲即死斬撃は上FJが安置なので、タイミングさえ覚えれば死ななくなる。とはいえDPSチェックの時に5次スキルがCT中とか、ふっ飛ばされまくったりしてると圧倒モードに入りかねない(1敗)
💩💩
反射ひで。武田信玄もいるし、明智光秀(淫夢)がいてもいい
スウ(ノーマル/ハード)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
スウアイコン.png
スウ(N/H)
43階(N)
52階(H)
★★★★☆
(いい)
ノーマル
・暴風中動けるから落下物避けやすいし、テレポもあるから相性は良い。
■ 1段階
・入場後即真下でクイヴァーフローを設置し、左右に動きながら戦えばまず死ぬことはないですね。
・雑魚もアロレが狩ってくれるから安心!
■ 2段階
・電撃を食らっても吸血矢モードにして撃ち続ければギリギリ死なない。(まだ苦戦する要素は)ないです。
■ 3段階
・落下物の量も増えるしクソデカ粉砕機くんも落ちてくる。あ~めんどくせマジで・・・
でもこれで文句言ってるとH見たホモは発狂するかもしれない。
・スロー床に引き込まれると他職はジャンプできない中、BMはリトリートショットで脱出できるから安心。
・電撃と巨大落下物が重なると死亡不可避。クイヴァーフローを別地帯に置いておいて、いつでもテレポできるようにするとGOOD。
・Nならシルミラが反応する攻撃は地面電撃、紫エネルギー球だけなので、倒せないホモは常時吸血矢で体力100%キープしよう。

ハード
相性は良いけどそもそもが難しいボス。落下物を避けることが全てなので練習あるのみ。
■ 1段階
・Nと同じ。こ↑こ↓を1分くらいで突破できないと撃破は絶望的ゾ。
■ 2段階
・基本Nと同じ。電撃は即死になってるけどバインドで止められるから覚えてどうぞ。
■ 3段階
ほ ん へ 。
・Nとは比べ物にならんくらい落下物降ってくるし体力も桁違いに多いし、全部気絶するしもうめちゃくちゃや。
・正直クイヴァーフロー置いておく以外にこれといった対策がないので、練習しよう。筆者は114514回くらい練習したゾ
💩💩
落下物の量が多すぎる
デミアン(ノーマル/ハード)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
デミアンアイコン.png
デミアン(N/H)
44階(N)
52階(H)
★☆☆☆☆
(ひで)
ノーマル
・攻撃できる時間が少なすぎて継続火力職には難しい。撃破目安はスウソロ以降。
・剣誘導、攻撃パターンの理解、相手の隙を覚えることがデミアン戦の基↑礎↓ってそれ一番言われてるから。
1段階
・烙印死だけは避けて、どうぞ。慣れれば烙印以外で死ぬことはないと思うけど、せっかくCTスキル使っても上空待機とかあるから面倒。
2段階
あ~もう糞がでる^~~~~
・青金玉3つ出てからが本番みたいなところがある。残り体力5%くらいになったらバインドで削り切るイメージを持った方がいい。キツイならクイヴァーフローで青金玉からうまく距離を取って?};

ハード
・体力以外はほぼノーマルと同じなので頑張るしかないよ
💩💩💩💩💩
殴れる時間が少なすぎる
ビシャスプラント(C)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ビシャスプラントアイコン.png
ビシャス(C)
44階★★☆☆☆
(わるい)
・理不尽ボスその1。
・弱体化が入ってだいぶ緩和されたけど、クソに変わりはない(無常)
・レーザーはシルエットミラージュでも防げないので遮蔽しろ(できるとは言っていない)
アラームモードまで耐えきればそこで一転攻勢♂できるからキツイなら墓待機でやり過ごすのも手。できるなら火力ゴリ押しが正解。
💩💩💩💩💩💩💩
おちんちんが壊れるわ
▼ 週ボスサブの壁 ▼
ルシード(E/N/H)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ルシードアイコン.png
ルシード(E/N/H)
E:48階
N:50階
H:58階
★★★★☆
(そこそこ)
前のボスと比べて体力10倍くらいあるんですけど。
とはいえテレポのおかげで相性は悪くない。
イージー/ノーマル
1段階
・理不尽ボスその2。
・殴り続けられるので火力を出しやすいが、暴風が本体に吸われる影響でゴーレム処理が難しい。
・頼みのシルエットミラージュも固定ダメージのドラゴンは防げないので、ブリンクと上FJでなんとか乗り切れ。
・クイヴァーフローでテレポしたらゴーレム関係ないやん!w → 即死するので気をつけよう!(は?)
・なお上ジャンプ→リトリートでゴーレムは飛び越えられる。
・完全無敵はないので事故死はある程度仕方ない。デスカン削れるまえにソッコーで12Tを削り切る火力がほしい所さん?!
2段階
・ドラゴンの安置(右上)にクイヴァーフローを置いておくことが安定撃破のカギですねぇ!
・爆弾の安全地帯も必ず右上足場に発生するので、ピンチとなったら即テレポできるようにしろ。
・ビュンビュン動き回るうえに遅延行動連打、膨大なHPで討伐には結構な時間がかかる。一段階ほど理不尽ではなくなるけど...
・とはいえドラゴン→レーザーやドラゴン→安置近くでカッターみたいな殺しにくるパターンがあるので(油断はでき)ないです。
・ルシードあたりからはギミック理解が重要になるので、まずEから慣れよう。

ハード
■ 1段階
・行動は大きく変わらないもののゴーレムのHPがヤバいくらい多く、長引けば長引くほど死のリスクが高くなるので火力を上げようね。
■ 2段階
・基本的な行動は同じ。足場から落ちると吸血矢でも回復できないので落ちないように。
■ 3段階
・BMは30秒間に火力が集中しているので相性は良い。
・瞬間火力バフに時間がかかるので2段階体力ミリまで削ったらバインドしつつ早めにバフをかけ始めよう。
💩💩💩💩💩
ゴーレムイッパイ・・・イッパイ・・・
ウィル(E/N/H)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ウィルアイコン.png
ウィル(E/N)
E:49階
N:52階
H:59階
★★★★☆
(そこそこ)
SNJに似てる・・・似てない?
イージー/ノーマル
1段階
・攻撃を避け切るのは難しいので、慣れないうちは常時吸血矢推奨。
・ブラストアイ(竜巻)さえ避ければ他のダメージで死ぬことはないし、比較的楽だと思う。
・凝視する瞳は自動攻撃のせいで上からドバーーーッ!と黒いうんちが鏡の中でぐるぐるしている。
・フェニックス(エボルブ)、フラッシュミラージュ、ガイディッドアロー、プラッターは使わないほうがいいかもしれない。
・いや、その、凝視する瞳に突入した瞬間4スキルも手動で切れっていうんですか?あほくさ。
2段階
回復ファミ必須。吸血矢は回復制限中効果なし。
・どれだけ廃火力あってもギミック理解していないと絶対倒せないゾ。ギミックを練習、しよう!
・偽りの鏡は忘れずにクイヴァーフローを左に置いておくこと。
・吸血矢は回復制限中効果ないけど、月光スキルで一時的に解除した途端ドバーッと回復するので、スキル使用→回復の手間を省ける。
・体力は形態通じて一番低いのでここまで来れるホモなら問題ないと思うんですけど、お前どう?
3段階
ここまで来たらあとは火力の勝負。
・前の形態のような謎ギミックがない代わり、チンタラしてると画面全体が蜘蛛の巣に覆われて死ゾ。DPSチェックと思った方がいい。
・クソデカクモ攻撃はオレンジの目は動かない白の目は動くと心を無にしろ。
・クイヴァーフローでも白目攻撃は避けられるけど、タイミングがシビアなのでFJをオススメ。
・クイヴァーフローは左右のどちらかに置いておき、ウィルの攻撃を引き付けてテレポで回避するとGOOD。
・KB攻撃を受けるとあーイク(チーン)だからリトリートで耐えたいけど、リトリート撃つと蜘蛛の巣に引っかかってどのみち死ゾ。

ハード
1段階/2段階
・大きなギミック変更はないゾ。
3段階
・ノーマルと比べると月光ゲージの蓄積量がしぶすぎる。
・特に赤弾幕は月光ゲージをモリモリ削ってくるので絶対に避けること。暴風なら硬直少ないし避けやすいゾ。
・月光ゲージが溜まり次第蜘蛛の巣をすぐに解除するように意識しないとソロ突破は難しい。
・なお画面が蜘蛛の巣で埋まった場合はスピリットオブフリーダムを採用し、死んだ後の無敵8秒間でなんとか解除しよう。
💩💩
ギミックを覚えれば良ボス
ダスク(N/C)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
ダスクアイコン.png
ダスク(N/C)
N:54階
C:57階
★★☆☆☆
(わるい)
ホモの魔の(触)手からは逃れられない!
ノーマル
通常時
・基本的な攻略に沿って、目を閉じている間は生存重視。
・左端にクイヴァーフローを設置しておけば青隕石や触手攻撃をとっさのテレポで避けられる。
・足場になる触手攻撃が来るタイミングに合わせて火力を出すようにしようね。
・他の職だと一瞬で蒸発するレーザーも、ちょっと掠るくらいなら死ななかったりするので生存力は高い。
恐怖時
徳川様(恐怖から)逃げてはダメですよ。
・無敵スキルのないボウマスターくんは恐怖ですぐイク。恐怖と足場を同じタイミングにするゲージ管理が攻略の鍵、はっきりわかんだね。
・アローレイン、スパイダーインミラー、プラッター君あたりで雑魚を処理しつつ、ブリブリンクと上ジャンプぴょんぴょんして憎っくき床の手くんに捕まらないようにしろ。
・雑魚に囲まれる前に早めのインテ・・・しようね。死ぬときは死ぬもんだ(KRBS)

カオス
通常時
・ナニモイウコトハナイ。
恐怖時
・BMとしてやることはほとんど変わらない。
・恐怖ゲージの速度が爆速なので管理が必須。床の手くんは無敵になってるので注意。
💩💩💩
やってて面白くない
デュンケル(N/H)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
デュンケルアイコン.png
デュンケル(N/H)
N:55階
N:60階
★★★★★
(いい)
理不尽ボスその3

ノーマル
GTさん・・・実は全職トップクラスにデュンケルとの相性がいいって・・・知ってましたか?(ねっとり)
即死攻撃が星をも砕くなんたら以外存在しないので、吸血矢をひたすら撃ち続けるだけでほとんどの攻撃は回復できますねぇ!
ヤバめの技もシルエットミラージュでカットできちゃうから安心!
星をも砕く究極の岡山県議はクイヴァーフローで裏回るか、FJとリトリートショットで華麗に避けて、どうぞ。

ハード
・開幕右端に陣取り、デュンケルの攻撃に合わせて上ジャンプからリトリートショットを繰り返すことでほぼすべてのギミックを回避することができる。
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
BMじゃなかったらやる気しない
真ヒルラ(N/H)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
真ヒルラアイコン.png
真ヒルラ(N)
60階★★★★★
(いい)
ボウマスターくんの相性がいいボス。気が向いたら書く。
💩💩💩💩
ギミックが殺しにくる
暗黒の魔法使い(H/EX)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
暗黒の魔法使いアイコン.png
暗黒の魔法使い(H)
58階(PT)★★★★☆
(そこそこ)
相性が極端に良い場面と悪い場面がある。職差というより練習量が物を言うので毎日集まれ(怒り)
■ 1段階
・バインドで吹っ飛ばす以外の選択肢はない!閉廷!
■ 2段階
・非常に相性が良く、非常に美味しい。破壊の呪い中でも吸血矢で一生回復できるので体力切れで死ぬことはそうそうない。
・タロイモくんもテレポで回避できたりするし、隕石もブリンクなくても上FJ→壁際リトリートで回避できる。
■ 3段階
ほ ん へ 。
・相性はいいはずなのに白即死のせいでお祈りゲーになる。
・どの職でも共通だけどキック攻撃に当たらないことが攻略の前提。
・ゾーン内で無駄にジャンプするな!壁際からリトリートで戻ろうとするな!
・ウィンドオブフレイのスロー効果は極めて有効なものの、CT15s 効果20sと猶予5秒しかない上に硬直がクソデカいので要練習。
・無敵がないので白即死が降ってきたらお祈りゾ。
・一応即死周期を把握して、大きめの足場のできる限り真ん中でしゃがむことで生存率を高められる。
■ 4段階
・非常に相性が良く、非常に美味しい。創造の力を身にまとい、破壊の呪いを受けながらも一生回復できる。
・最終ダメージ+10%も美味しいし、創造の呪いで戦うメンバーより相対的に最終ダメージ+20%なので火力にも貢献できる。
・爆発2つに巻き込まれると確実に死ぬのでそこだけ注意すればクリアも同然。
💩💩💩💩
ギミックが殺しにくる
セレン(N/H/EX)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
セレンアイコン.png
セレン(N/H)
62階(PT)★★★☆☆
(ひで)
デュンケル並みに攻撃が激しく暴風を切れ目なくいれることが難しい。
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ギミックが本気で殺しにくる
カロス(E/N/C/EX)
ボス名道場水路目安相性解説
クソ度評価
カロスアイコン.png
カロス(E/N)
67階(PT)★★★☆☆
(ひで)
今までのクソボスのすべてが詰まったゴミカスウンコクソひでボス。
■ 1段階
・特に注意することはない
■ 2段階
・レーザーや亜空間攻撃などの即死はすべて多段攻撃なのでシルエットミラージュを貫☆通して爆☆殺してくる。とはいえ本体の攻撃はセレン・暗黒に比べると楽なのでダメージは入れやすい方だと思う。
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ギミックが本気で殺しにくる

この職業やってる兄貴達の解説

5次コア作成・育成優先度

絶対いるスキルコア :bm45.pngbm47.pngシルエットミラージュ.pngbm46.pngbm50.pngパサーブルホーリーシンボル.png
他にほしいスキルコア:MH.pngパサーブルコンバットオーダー.pngエルダノヴァ.pngBlink.pngRopeconnect.pngbm49.png
絶対いる強化コア  :04-12.png04-05.png03-01.pngbm31.png04-06.png

アンカウンタブルアローとアドバンスファイナルアタック切ればコアスロットは2枠で済むけど火力太いわ~って奴以外はおすすめしないゾ(1敗)
つけたいコアを全部つけれるようになるのはだいたい240レベル以上。
今は基本的にコア不足に困ることはないので割と自由につけても良いゾ~

各スキル評価

スキルコア

スキル詳細取得優先度強化優先度
名前
bm45.png最優先。五次したらもらえるコアをさっさと加え入れろ?
スキルレベル上げれば持続時間もグングン伸びるし、狩りでもボスでも使うから最優先で成長させていけや。
早く取れ★★★
アローレイン
パサーブルホーリーシンボル.png(経験値が)太いぜ。どうせ一生使うからLV1でもいいから早めに取って?(提案)早く取れ★★★
パサーブル
ホーリーシンボル
bm47.png雑に強いスキルだから優先度も高い。
1レベル上げるだけで+10%*9発で90%くらいダメージ伸びるし、発動中のA%バフも伸びるから強化の優先度は高い。
★★★★★★
クイヴァー
フルバースト
シルエットミラージュ.pngレベル1でも無敵効果は使えるからさっさと付けろ(戒め)
逆に強化の優先度は低い。火力上がるだけだし、そもそもメイン火力にはならないからね、仕方ないね。
★★★☆☆☆
シルエット
ミラージュ
bm46.png狩りでもボスでも活躍するからさっさと付けろ(戒め)
ただし強化しても火力が伸びるだけでCTや発動時間が伸びないので強化は後回しでもOKや。
★★☆★☆☆
残影の矢
bm50.pngクッソ強いスキルだけど200なりたてとかだと超過クリティカル率の関係上たいして強くないから強化・装備優先度は落ちる。
上げるなら一気に上げたほうが強さ実感できるけど、お前どう?
★☆☆★☆☆
クリティカル
リインフォース
エルダノヴァ.png(自前バインドは)ないです。成長させるとCTが減るからレベルを上げて差し上げろボス専用★★★
エルダノヴァ
MH.png強バフ。補正300%くらいならステ2000くらい上がるし、おまけにダメージ+20%と結構な火力貢献になるからオススメ★☆☆★★☆
メイプルワールド
女神の祝福
bm49.pngこれ上げるくらいなら上のコア上げたほうがよっぽど強くなる。
優先度高いコア上げ切ったら入れてもいいんじゃない?
☆☆☆★☆☆
ガイディッドアロー
bm48_2.png狩りでは役立つが、ボスでは微妙な鳥。これ上げるくらいなら(以下略)☆☆☆☆☆☆
エボルブ
パサーブルコンバットオーダー.png事実上ダメージ+3%、攻撃力+1%、クリ率+1%、クリダメ+1%のスキル。
(強化の必要は)ないです。コア枠余れば入れよう。
☆☆☆☆☆☆
パサーブル
コンバットオーダー
パサーブルウィンドブースター.png暴風はAS関係ないし、狩りでも緑エキスあるならいらないけど緑エキスもったいないなら入れて?☆☆☆☆☆☆
パサーブル
ウィンドブースター
Ropeconnect.png上下方向の移動がクッソ楽になる。強化するとALLステ+30と優秀なのでブリンクの次に強化しよう。☆☆☆☆☆☆
ロープコネクト
Blink.pngルシードのドラゴンがドバーッと糞を出して来る前に。強化するとAMA+30と超優秀なのでぜひ強化しよう。ボス専用★☆☆
ブリンク

コメント

  • 殴りながら動けるしディレイ無いし長距離射程だから多少はね?グランディス以降はギミックボスばっかだから回避力で対抗、しよう! -- 2025-10-26 (日) 11:10:50
  • 正直ナーフ後吸血でも困ったことあんまりないんだけど -- 2025-10-27 (月) 03:00:37
  • アプデ後から暴風使って狩りしてると何故か落とされるけど、みんなはどう? -- 2025-10-30 (木) 22:28:44
  • フリーレンコラボの複製体が出てる時に不正行為云々で落とされる時がありますねぇ!複製体20体が終わった後は落ちなくなるから多分あれが原因だゾ -- 2025-10-31 (金) 00:18:23
  • KMSTでボウマスちゃんの「あったらいいな」がほとんど実装されててヤバすぎィ!愛しています -- 2025-11-01 (土) 11:28:18
  • ボウマスちゃんにクッソ短いスカートはかせてパンチラさせたい -- 2025-11-01 (土) 13:52:02
  • ボウマスちゃんのイラストもっと見たいゾ^~これ パンツも見せろ -- 2025-11-01 (土) 14:49:49
  • 他の職と比較するとセレンとの相性はかなり良い方かもしれないゾ。クイヴァーフローが便利過ぎるねんな… 1段階はセレン挟んで自キャラはその反対に陣取り、朝は端っこに置いて、どうぞ  -- 2025-11-07 (金) 06:43:25
  • ナーフ候補らしくて草 -- 2025-12-12 (金) 01:23:14
  • どこ情報だよ -- 2025-12-12 (金) 01:56:03

}}}


*1 スタックできる幻影の最大数2
*2 (暴風の矢に攻撃速度は適用され)ないです
*3 ハイパースキル取得時の値
*4 LV2時点の効果
*5 クリティカル率の50%分増加
*6 90秒間持続、状態異常解除時にリセット
*7 DAやシャドーなど
*8 カイザーや火毒魔など
*9 攻撃力、クリダメ、ボスダメージ、ダメージ等
*10 暴風中にはキャンセル発動できないので気をつけよう!(n敗)
*11 1回/1発判定:プラッター(自分)・ガイディッドアロー・リトリートショット・風の詩・アローブロー・アンカウンタブルアロー・アセンダントシェード
1回/7発判定:暴風・シルエットミラージュ・残影の矢・クイヴァーフルバースト・アローレイン
対応なし:プラッター(設置)、フェニックス、エボルブ

*12 550%*9回*6発
*13 75/8.333...=9
*14 120ms
*15 90ms
*16 75/11.1=6.75sec
*17 1.65*1.3*(120/90
*18 (PCOあり基本353%+ハイパー40%)*スプリットアタック75%
*19 (基本750%+ハイパー40%)*スプリットアタック75%
*20 (基本575%+ハイパー40%)*スプリットアタック75%
*21 PCOあり基本353%+暴風の矢パッシブ50%
*22 基本610%+暴風の矢パッシブ50%
*23 基本85%+ハイパー30%
*24 基本440%+ハイパー30%
*25 基本212%+6次パッシブ320%
*26 基本420+フラッシュミラージュII122%
*27 死亡回避スキル
*28 体力10万以上、6次強化済みなら5万以上で耐えられる
*29 体力10万以上、6次強化済みなら5万以上で耐えられる
*30 6次強化済みなら耐えられる