生足がセクシー・・・エロいっ!
概要
クソ長い前提をやって漸く戦えるボス。
今までのボスから一変し、多彩なギミック等が用意されている。
このボスはソロで倒せるようになってくると一人前や!
難易度別ステータス
1段階
2段階
3段階
1段階
ド真ん中の変な機械に入ってるスウと冒険者6人。何も起きないわけもなく…
主に降ってくる落下物と雑魚、電撃レーザーを回避&処理するゲーム。
ノーマルモードでは比較的に均等にHPが割り振られているがハードモードだと全体で占めるHPの4%ちょっとしかない。
なので1段階を速攻で吹き飛ばせないと3段階のHPを削り切れないので注意。
マップギミック
即死電撃レーザー
画面を十字型のレーザーが回る。触ると即死 早くなったり逆回転したりやりたい放題。
入場したら必ず真下で待機しよう。開幕のレーザー配置はX字なので横移動すると死ゾ。
回転が最高速になるとほぼ攻撃できなくなる。このレーザーから逃げながら1段階は闘う。
上部の足場にある右上のポータルから左下のポータルへ、左上のポータルから右下のポータルへ移動できる。
一方通行になっているので下から上には行けないので注意。移動先のレーザーの位置をよく見て移動する事。
テレポートなど移動中に判定が出ない職は常に下でレーザーを通り抜けれるので攻略がかなり楽。
職によってどのスキルにテレポート判定があるか調べておくと有効活用出来る。
因みにレーザーの移動はラグを受けやすく、酷い時にはポータルに入って移動した先にレーザーが戻ってきたり瞬間移動して急に当たったりする事がある。
正直対処のしようが無いのですぐに吹き飛ばす火力がない時に起きた場合は時間を改めたほうが良い。ラグで左右されるギミックとか作るなクソキノコ(悪態)
自爆ロボ
ゆっくり接近し自爆する。爆発に当たると状態異常になる
出現場所が決まっていて左上の青が封印左下の黄色がスロー、右上の緑が反転右下の赤が気絶。
緑の反転が特に危険で優先的に倒そう スローと気絶もレーザーが速くなっていると危険。
青の封印もテレポできなくて焦ってレザーに触る原因になる。
ぶっちゃけ全員危険なのでさっさと処理したほうが良い。
落下物
常時上からよくわからんゴミが降ってくる。デカいほどダメージも太い。
落下前する前に何が落ちてくるか確認できるのでよく見ておく事。
ダークサイト持ちの場合は落下物を完全無効出来るので立ち回り安い。
当たると基本気絶するので避けれるなら避けよう。ハードだと量が増える。
2段階
いよいよスウ君本体が攻撃をしてくる。
ノーマルモードでは1段階の十字レーザーや3段階の粉砕機、エネルギー球乱射などの脅威的な即死パターンが無いので比較的容易に戦える。
唯一注意するのは床電撃だがこれも即死ではないので一度喰らってもリカバリーすれば結構生き残りやすい。
ハードモードになると落下物が大量に降ってくるので3段階より多少マシ程度で油断すると死にやすい。
マップギミック
落下物
1段階から引き続き常時上からよくわからんゴミが降ってくる。
1段階より降ってくるゴミが増えており、巨大ロボットが追加されている。
当然このロボットが当たると一番痛いので落下物の中では最優先で避けていきたい所。
攻撃パターン
吹き飛ばし攻撃
スタンス無視の強制ノックバック。
スウの裏のモヤには判定が無いので見えた瞬間裏に回るか、離れて避ける。
射程範囲に入った瞬間使用する事が多いのでその場合少しだけ後ろに下がれば避けれる。
ぶっ飛ばされた後に落下物に当たるのが死因につながりやすいから避けれれば避けたほうがいい。
靴にエルナスで売ってる滑り止めを付けると吹き飛ぶ距離が多少縮まる。
後述する電撃床の際に降ってくる足場の上にいる場合はタイミングをみてジャンプをするだけで避けれる。
テレポート
突然停止し姿を消した後プレイヤーがいた位置に出現する。大抵のボスがやってくるやつ
重力場召喚
3個ほど出現し強制的に上に飛ばされる。出現から浮かすまでがかなり早く避け難い
当たってもダメージも硬直もないがそこから障害物にあたって気絶+他の攻撃のコンボが多い
空中テレポや滑空持ち、急降下スキル持ちは浮いた瞬間にそれらの動作をすれば上部まで飛ぶのを防げる。
エネルギー球召喚
壁に跳ね返りながら動く青いエネルギー球を召喚する。
1個召喚した後にまた召喚してくる事もあり、画面上に2個ぐらいまでは出てくる事がある。
跳ね返る度に大きくなり、一定の大きさになるとそのままになる。
ノーマルモードでは20%なのでそこまで気にしなくても大丈夫。
逆にハードモードでは30%なのと落下物が大量に降ってくるので出来れば避けていきたい。
この球は壁に跳ねるたびにますます大きくなり、一定の大きさ以上になるとこれ以上大きくなりません。
球体は約20秒間連続的にマップ全体を動き回る。
鉄骨落とし&床電撃
赤色の鉄骨を1~5個落下させる。落下した後に後述する床電撃を避ける為の足場となる。
落下する鉄骨に当たるとノーマルモードでは割合30%1秒間気絶、ハードモードでは割合50%ダメージを受け、2秒間気絶をする。
当たった際には足場が生成されない。鉄骨の個数はランダムなので1個だけで当たってしまった場合
床電撃を避ける為には滞空か無敵スキルを使わなければならないので確実に避けなければならない。
ブリンクや自前の滞空スキルがあれば床に触れずに回避も可能。
特にブリンクは滞空している最中に落下物に当たってもそのまま滞空状態が維持されるので入れておくと難易度がグッと下がる。
この鉄骨は他の落下物と違ってダークサイトで避けられず、無敵状態でもあたった場合は足場が消える。
また複数生成されていた場合に鉄骨と鉄骨の間にいると2つ消してしまうのとダメージも2倍になる為、気を付けよう。
更に鉄骨生成がされてからスウが吹き飛ばしをする事もあるのでスウの近くにも出来る限り寄らないほうが良い。
鉄骨が床に落ちて足場になったら鉄骨に乗りに行こう。
暫くすると床に電流が流れ、当たった際にはノーマルモードでは割合70%、ハードモードでは割合100%ダメージを受ける。
実は電撃の発生自体はスウ本体が起動しており、スウが移動していると一瞬だけ立ち止まる時がありそれがその合図である。
なので電撃が来る前にバインドをすると床電撃をスキップする事が出来る。
足場の上にいても吹き飛ばしとかしてくるからスウから目を離さないように。
3段階
遂に即死落下物が落ちてくる。2段階以上に頭上を注意しておかないと危ない。
3段階目のみ接触で割合10%のダメージがあるのでスウに触れ続けるのは危険。
ハードモードではこの3段階が全体のHPの73%程占める。
必然的に一番長く戦う段階なのでしっかりと練習をしておこう。
マップギミック
落下物
また落下物か壊れるなぁ...
今度は即死の落下物まで増えてる。
基本的には当たったら即死だが割合軽減スキル等で耐えた場合は2秒間の気絶が入る。
ハードモードでは一度に2~3個落ちてくる事もあり、避ける事がほぼ無理になる時もある。
そういった際は大人しく無敵スキルを使おう。無敵がない職は諦めて死を受け入れよう。
攻撃パターン
吹き飛ばし攻撃
基本的には2段階の吹き飛ばしと同じだが威力が増えたのと上と横の判定が広がっている。
2段階目で出来た鉄骨足場上でのジャンプでは避けれないのだけは注意しておこう。
テレポート
2段階と一緒。
重力場召喚
此方も2段階と基本的には同じ。色が変わっているが特に何もない。
落下物に即死が混じっている為、浮き上がる直前に粉砕機が無いか確認し有る場合は無敵スキル等を使って何とか避けよう。
鉄骨落とし&床電撃
鉄骨部分は2段階と同じ。但し即死落下物が増えているので頭上には注意しよう。
もし足場の上に粉砕機が見えたら違う足場に乗り移るか、横FJからブリンクの滞空でその場から離れよう。
電撃床は持続が少し伸びており、ノーマルモードに関してはダメージも増えている。
また吹き飛ばしの項目でも触れているが足場の上でジャンプして吹き飛ばし攻撃が避けれなくなってるので注意しよう。
エネルギー球召喚
2段階と色が変わり赤色になっている。
ダメージが増えたのと大きさも大きくなっている為、2段階よりも避けるのが困難。
特にハードモードでは複数個召喚された時にはかなり立ち回り辛くなるので要注意。
球を避けるのに必死になってスウ本体の攻撃や落下物に当たっては本末転倒なので慌てず騒がず落ち着いて対処しよう。
引き寄せ
近くにいるプレイヤーを引き寄せる。引き寄せられた先に粉砕機がある事があるので頭上には注意しよう。
因みに空中にいると引き寄せられないので脱出する時はFJをすると楽に逃げれる。
テレポ職でもテレポ連打でそれなりに逃げれる。
スロー床設置
スウがモーションを取るとその場に緑色の光を放つ床みたいなのを設置する。
この範囲内に入るとスローと虚弱が同時にかかり、移動速度が遅くなりジャンプが出来なくなる。
一度入ってしまっても外に出て1秒後にスローと虚弱が解ける。
スキルによって浮き上がる職やテレポート職にはあまり関係が無いがそれ等が無い職はこの状態以上にかかった状態で電撃床が出ると詰みなので注意しよう。
一応意思スキルを使えば解除出来る。
それとこの床に入ると薬が使えない事に陥るが真相はペットに自動万病薬をONにしていると状態異常に反応し、使われ薬の再使用時間に引っかかっているのが答え。
エネルギー球乱射
周辺が暗くなると同時にスウがテレポートをしてマップの後ろを越えて紫色の球体を複数発射し、球体が落ちた領域を爆破させる。
割合100%だが固定ダメージとして扱われる為、無敵機と最大体力比例ダメージ減少スキルに加え
シェル判定スキル*1で防御可能で、他の職業も無敵の秘薬で防御可能である。
落下物ではないので当然ダークサイトで防御することは出来ない。
被撃判定は球体が落ちる場所の中央部のみで有り、着弾する前の紫球や着弾後の持続判定は無いので着弾した後の柱のエフェクトには触れて問題無い。
スウ本体が完全に画面の奥に行くと無敵になるので瞬間火力を叩き込む準備をしている時に来られると厄介。
更に瞬間火力の持続が長い職だとバインドを入れた後に逃げられる事もある。
画面奥に行くまでには若干時間が掛かるのでこのタイミングでバインドをいれると完全に攻撃をスカせる。
バインド中に瞬間火力が撃ち切れない職などは上手く合わせると撃ち切れるので狙うのも一考。
攻略メモ
1~2段階は慣れれば死ななくなるので事故の多い3段階にデスカンを残しておきたい。
即死レーザー、床電撃、即死紫珠、車に注意。
赤い鉄くずの上に乗っているときにスウが近くにいたらほぼ吹き飛ばしてくると思ったほうが良い。
2~3段階共通して電撃と吹き飛ばしの組み合わせで死にやすい。
なので足場ができたらなるべくスウから離れた位置の足場に乗るか、吹き飛ばしを避けるか耐える。
足場が降ってくるタイミングで逃げ場がなさそうなら無敵を即使おう。
無敵スキルが無い場合、インテンション系の状態異常免疫が着くスキルを使って気絶を防ぐ。
気絶さえしなければ足場の上に逃げる猶予が増えるので気絶したまま電撃に焼かれるリスクを減らせる。
3段階では吹き飛ばし→車接触のコンボが鬼畜なので車が見えたらスウに動かされても問題ない位置に動こう。
バインドが効くので止められるときは止めたほうがいいが、
電撃前にバインドすると足場が消えてから電気が来る場合があるからやめたほうが良い。
バインド後電流を流すことが無くなった為、逃げ場が無いと感じたら即バインドかけるのもアリ
ただ鉄骨から間を置くと電流発生のフラグが既に発生している場合があるのでバインドをかける際は
なるべく早めにかけると安定して電流の発生を止めることができる筈
ビショップ
やることが非常に多い
上見つつPTメンバーと自分のHP見ながら自分の位置把握して回復してバフかけてリザして・・・
火力は求められていない とにかくサポート
死んだときにデスカン消費の為、リザ使っても水増しができない バフフリーザーにはなるので一応使う
- 1段階
下でうろうろしながらクァンタムとヒール
死因は即死レーザーのみなので、回復は適当でいい
レイでもいいけどクァンタムの方が動きやすい 雑魚処理も○
- 2段階
レイとヒールでひたすら回復 ファウンテン置くと結構いい
電撃くらってもヒール+パワエリ+ジャンプで余裕で耐えれる
ここで死ぬことはほとんどない
- 3段階
バァン!(即死)
死因は車のみ ドアで防げるタイプの即死
落下物が非常に多く、赤球によるダメージも結構でかい 常にHPを把握しながら回復
車は降ってくるのを見てから余裕で避けられるが、スウのKBを見てないと死ぬ
紫球はシェルで防げる 適当に使ってはいけない(戒め)
紫球の1発目は発生が非常に早い為、気を抜いていると自分に飛んできたときに死んでPTが壊滅する
総じて自分が生き残ることを優先したほうがいい 無理に回復に行って死ぬのはNG
ゼロ
できることは多い
タイミングを見計らってシャドーバインドを入れたり、ディストーションでディスペル地域を作ったり…
火力は求められるけど、サポートもちょこっとできる。
リミットブレイクは他のバインドと耐性共有なので、KNNなどがいる場合には使用に注意する。
入る時にホールディングで無敵になっていると3段階に飛ばされることがあるので注意。
- 1段階
横テレポは軌道内に判定が残ってるので死にます。
フラッシュアサルトの軌道の一部がすり抜け判定(魔のテレポと同じ)なので、それを利用して下で攻撃するか
若しくは上下テレポならすりぬけなので段に上って下テレポして…を繰り返しながら攻撃する。前者推奨。
死因の中に雑魚からの妨害で動けなくなって死ぬこともあるので、隙をみてディストーションを出しておくといい。
ちなみにボスが完全バインド無効化なのでシャドーレインは雑魚処理と火力にしかならない。
- 2段階
適当に殴りまくる。
動き回りすぎて鉄くずにあたって足場を消してしまわないように注意。
電撃の後、鉄くずに乗ってると吹き飛ばしを食らうことがあるので、上テレポをすると良い。
- 3段階
アルファくんがヤベー所
ローリングカーブ使うと最悪高度最高地点で戦車が発生して一瞬で死ぬ。(X敗)ので、使用非推奨。
こちらは2段階と違い鉄くずに乗っても上テレポは禁止。した瞬間に戦車が来て死にました。(隙自語)
せめてもの対策としては乗ったらベータちゃんに切り替えて、イミューンワンチャンを考えよう。
また、3段階は戦車以外にもテレポされることなどが多く面倒なので
バインドされたときの終わりごろにシャドーバインド2連発で10秒ぐらい稼ぐとよりPTに貢献できる。
ダークナイト
最強・無敵のリインカーネーションに不可能はない
スウをソロするとぐるぐるして気持ちが良いでスウ
必要なもの
そこそこ(適当)の火力
相手はエンド級ボス。ソロするならカオスアビスを全部余裕でクリアする火力は欲しい。
バフ持続時間増加
ユニオン・インナーアビリティで増やせる
ボディ・オブ・スチール
絶対いる。
電撃死防止。デスカン5しかないので慢心が敗北を招く。
インヴィンシブルビリーフ
緊急回復スキル 冒険者戦士3職のリンクスキル。
電撃にもし当たった時などに有効。
ソロでの簡単な倒し方
開幕レーザーに当たってリンカネ、フルバフで叩く。バフ持続時間さえ延ばしていれば第二段階までは削り切れるはず。
3段階は回避優先で隙を見ながらスキルをぶち込んでいく。死んだらリンカネのCT回復のためにギリギリまで復活しない。これを3、4回くらい繰り返したらリンカネのCTが切れるので、またリンカネして叩こう。11分ほど掛かるが、確実に討伐できる。
攻撃の激しくない2段階目であえて止まって
CTを回復する作戦もつよあじ
パラディン
エレメンタルチャージ is GOD
他職なら即死する場面でも死んだり死ななかったりする 避けようね!
火力目安
道場43~44以上(Nの場合)
グランドクロスだけでHマグナスをほぼ瞬殺できるくらいあると良いかもしれない
セングがスーパーノックバックに耐性があるのでうまく使って、どうぞ
グランドクロスを当て損なう場合一番の敵は制限時間だったりする
ペット回復を7割位に設定してリストネイションとあわせてしぶとく戦おう
形態以降時に素振りしてエレメンタルチャージを延長するべし
- 1段階
レーザーがグルグルしているがエレメンタルチャージによって一発は耐えられる(死なないとは言っていない)
とはいえ避けるに越したことはないので上下ポータルを使って慎重に立ち回ろう
加速したら正直攻撃する暇がないのでサクロの使い所さんかもしれない
3段階までにはCTが空けるだろうしまぁ多少はね?
ブレスドハンマーがアクティブ状態なら雑魚も勝手に倒してくれる
- 2段階
パラディンのおやつ 電撃以外で死ぬ要素が無いから制限時間に気をつけつつさっさと削るのみ
瞬間火力を上手に当てつつ残り少しになったらいろんなスキルのCTが明けるのを待って削りきろう
- 3段階目
2段階目にも共通だけど電撃の時に足場の上でアッパーチャージを使ってるとノックバックを避けられる
ジャンプして黒塗りの粉砕機に当たらないようにだけ注意(n敗)
サクロは緊急時用に温存、グランドクロスはバインドと併用して確実に当てていきたい
紫玉はブレッシングアーマーで防げるけど正直バフを見てる余裕は無いです
火力さえあれば他職より敷居は低いと思う 金!暴力!
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