スウ

Last-modified: 2025-12-21 (日) 18:55:51

概要

Dreamerアプデでブラックヘヴンクリアしてなくても行けるようになったゾ
リマスターにより多彩なギミックがこれでもかというくらい用意されている。
昔はこいつを倒せれば一人前とかなんとか言われていたが今はよくわかんないです
基本的に動きながら戦える職が楽になり、棒立ち職は高難易度化した
各段階のHPがある程度均一化されたため、旧ハードモードでの3段階の異様な硬さは失われた

ちなみにリマスター前にあった理不尽な即死ギミックは軒並み削除及び弱体化されました^~
電撃は1段階のみになった上にジャンプで回避出来るし、落下物や画面後ろに逃げて紫玉で即死するなんてことも無くなった。あと死んでもゲリーメルが笑わなくなった
その代わり攻撃範囲や間隔がえげつなくなってるから連続して喰らえばもちろん死ゾ。
即死ギミックは減ったもののある程度の被弾が前提の弾幕攻撃は職によって回避し辛く気絶付きの攻撃も多いので耐久力の低い盗賊職や長いキーダウンスキルを持った職等は以前よりも難易度が上がった。

ストーリー面の雑な解説(ブラックヘヴンネタバレ注意)

元々はオルカと同じ闇の精霊だったんだけど、白の魔法使い(後の暗黒の魔法使い)によって肉体を与えられてオルカと一緒に軍団長になったゾ。 二つ名はオルカと同じ「ウィングマスター」
で、コイツが何をしたかと言うと
対話に応じて呼び出した当時のエレヴの女王アリアをいきなり殺したり、デュアルブレイドの転職官である千火の身体を乗っ取り千火の父親を殺して盗賊職とデュアルブレイドとの確執を生んだり、兵士を操って国を滅ぼしヴァンレオンが軍団長になるきっかけを作る
などとゲリーメルと負けず劣らずの外道っぷり。 しかも遊び感覚でやってたから余計タチが悪い。
結果アリアと仲が良かったファントムの逆鱗に触れ、オルカ共々成敗されスウは死にました^~

そして生き残ったオルカが暗黒の魔法の使いの復活とスウを生き返らせるためブラックウィングを作るが、ゲリーメルによりブラックヘヴンの動力源兼防衛システムとして改造された姿がこの姿ゾ。
プレイヤーによって暴走は収まり最終的には意識と記憶は戻ったものの、ゲリーメルにより廃棄処分と言う名目で殺されてしまう事となった。
…と、散々遊び感覚で人を殺めたり身体を乗っ取ってた奴が自分と似たような奴に身体を改造されて殺されるという因果応報な末路を迎える羽目になった。
その後はオルカに力を託してオルカと共に自らケジメを付けてスウは消えてったんだけど、本気出したヒルラにデミアン共々死霊として呼び出されてもうスウ君の尊厳めちゃくちゃや。

ちなみにスウの仇のファントム君は自身の所有する船の修理費で泣きを見る羽目になった。 かわいそう

※編集履歴
現在古いデータのままです、有志の方の編集求む

ver4.36アップデートについて

‐2フェーズ上段砲撃パターンの再使用待機時間が増加しました。
 ‐2フェーズ電磁場設置の再使用待機時間が増加しました。
 ‐2フェーズ電磁場設置の持続時間が25%減少しました。
 ‐2フェーズ電磁場設置攻撃を連続して受けた場合、空中に浮かばないように改善しました。
 ‐2フェーズ部品墜落の部品生成間隔が約15%増加しました。
 ‐2フェーズ部品墜落の気絶時間が約50%減少しました。
 ‐3フェーズ上段砲撃の発生回数が減少しました。
 ‐3フェーズ電磁場設置の再使用待機時間が増加しました。
 ‐3フェーズ電磁場設置の持続時間が25%減少しました。
 ‐3フェーズ電磁場設置攻撃を連続して受けた場合、空中に浮かばないように改善しました。
 ‐3フェーズ制圧用バンカーの前方攻撃のディレイが約40%増加しました。
 ‐3フェーズ制圧用バンカーの前方攻撃の下段範囲が約11%減少しました。
 ‐3フェーズ無差別砲撃の気絶時間が約50%減少しました。
 ‐エクストリーム難易度にて3フェーズ無差別爆撃の発砲回数が1回減少しました。
 ‐エクストリーム難易度にて3フェーズ無差別爆撃の位置数が2個減少しました。
 ‐3フェーズ艦砲砲塔パターンを削除しました。
 ‐ストーリーモードにて3フェーズ艦砲砲塔パターンを削除しました。
 ‐1フェーズの制圧用ロボットが爆破すると、稀にクライアントが遅くなる現象を緩和しました。
 ‐殲滅ゲージが稀に不自然に表示される現象を修正しました。
 ‐1フェーズのバリアに稀にダメージ減少効果が適用されない現象を修正しました。

概要

スウ
新スウA_compressed.gif
情報ノーマルハードエクストリーム
レベルLv210Lv285
HP1段階
470G
1段階
10T
1段階
545T
2段階
470G
2段階
10T
2段階
545T
3段階
630G
3段階
13.5T
3段階
720T
制限時間30分
防御値300%(半減)380%(半減)
デスカン5
消費アイテム
再使用時間
5秒10秒
報酬一覧
主なドロップ品ノーマルモードハードモードエクストリーム
nolink
結晶価格
32,512,50074,112,500215,000,000
特殊型エネルギーコア(S級).png
特殊型エネルギーコア(S級)
強力な転生の炎.png
強力な転生の炎
永遠の転生の炎.png
永遠の転生の炎
×
驚きの肯定の混沌の書.png
驚きの肯定の混沌の書
×
アブソレス武器ボックス.pngアブソレス防具ボックス.png
アブソレス
武器防具ボックス
×
nolink
スウロイド
×
殲滅兵器スウロイド.png
殲滅兵器スウロイド
××
ルージュコントロールマシンマーク.png
ルージュコントロールマシンマーク
×
傷付いたブラックハート.png
傷付いたブラックハート
×
コンプリートアンダーコントロール.png
コンプリートアンダーコントロール
××
緑玉のボスリングボックス(下級).png
緑玉のボスリングボックス(下級)
××
紅玉のボスリングボックス(中級).png
紅玉のボスリングボックス(中級)
××
白玉のボスリングボックス(最上級).png
白玉のボスリングボックス(最上級)
××

1段階

1dankai.gif
侵入者感知。システムを攻撃モードに切り替えます。

マップギミック

機械腕の攻撃でスウにダメージを与え、セキュリティレベルを下げる必要がある。

殲滅ゲージ

senmetu.gifsenmetumo-do.gifanzenn.gif
最近のボスでよく見るゲージ管理を行いながら戦う。
ダスクの様にプレイヤー間で共有せず、個人毎に管理する必要がある。
基本的にスウの一部の攻撃に当たると増加し、逆に攻撃を誘導してスウに当てると、ゲージを下げる事ができる。
最大まで蓄積すると警戒レベル上昇、殲滅を開始します。と殲滅モードが発動し一定時間攻撃が激化する。
1~2段階は可能な限りスウに攻撃を誘導して殲滅モードに入る回数を減らし、3段階は殲滅モードの時間を短くして戦うことが重要となる

機械腕攻撃(小)

tikutiku.gif
アラート音とともにプレイヤーへ照準発生→すぐにアームが刺さりに来る動作が12回ほど
暗黒さんの鎖みたいなやつ。ゲージを減少させるためこれらも可能な限りスウに当てたい

機械腕攻撃(大)

udeeee.gif
難易度エクストリームで追加される攻撃パターン。
左右どちらかの機械腕が画面外へ移動した数秒後、広範囲を機械腕で直接殴ってくる。
ダスクの触手攻撃みたいなやつ。ゲージを大幅に減少させるため可能な限りスウに当てたい。
小10回→大1回→小2回の攻撃パターンなので、覚えておくと誘導しやすくていいゾ
全段階共通で小5回目のタイミングから背景の攻撃してくる腕大が動き出すので、余裕があれば見ておくと角度を予見できる

追跡レーザー

rererenoreee.gif
プレイヤーに狙いを定めレーザーを照射する。
1~2秒後に照準が固定され発射されるので動き続けることで避けることが可能
スウが貼るバリアに対してダメージが入る他、殲滅ゲージが減少するのでマップ中心付近に誘導しよう

自爆ロボ

jibaku.gif
欲見る飛来物。ゆっくり接近し攻撃範囲内に入ると自爆する。
4秒間スロー状態にかかる。

電流放出

grgrgrgr.jpg
grgrggr.jpg
電流放出開始。のメッセージと共に床前面に攻撃予告が出現し攻撃する。即死ダメージ
ジャンプ等で床面から離れることで回避できる

エネルギー放出

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スウの周囲の電球の様な物が光り、上か下方向に向かってエネルギーを放出する。
ダメージは痛くないが2秒間気絶
下方向の場合ジャンプで避けることができるが上下どちらかが来るか判断するのは難しいのでMAP中央から離れて避ける。

電ノコ攻撃

omeme.gifnokonoko.gif
ブラックヘヴンコアの顔の様な物の目が点灯し、点灯した場所に応じて床から電ノコが出現して攻撃する。
左なら左方向、右なら右、両目なら中央と見たまんまの位置。見た目の割にそんなに痛くはない

落下物

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よくわからんゴミが複数時間差で降りそそぎ、一定時間経過後爆発する。
落下時にダメージ判定はなく、爆発にのみダメージ判定がある。
Exでは60%と結構痛く他の攻撃と重複して受けると死因になる事が多い

バリア

baribari.gif
一定時間毎にバリアを張り20秒間HPゲージが白くなる。
この間スウが受けるダメージが90%減少し、バリアが消えた際にに残ったバリアの割合に応じて最大体力の20%まで回復する。
機械腕(小、大)の攻撃や追跡レーザーを当てる事でバリアを削ることができる。
EXだとこのバリアの量がバカにならず(2.7Tの90%軽減で27T相当)、普通に削っていてはロスが大きい。
そのため対策として『あえて殲滅モードに入る』ことで、
バリアを大きく削れる機械腕攻撃の回転率を引き上げて利用する戦法が存在する。
攻撃パターンの進行に応じてゲージを調整するのが理想とされているが、
大雑把に2分半置きくらいのタイミングで殲滅モードに入るだけでも十分恩恵を受けられる。
アセントスキルもバリアのダメージ軽減を無視出来るのでうまく活用したい。

侵入者撃退プロトコル

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puroko2.jpg
puroko3.jpg
即死攻撃。砲台のある左端と壁の右側が安置。
壁は接触判定があり、歩き等で通り抜けができない様になっている

ドローン追撃

doron.gif
プレイヤーを追跡し一定時間が経過すると電磁波で攻撃する。
この形態のみ他の形態で削除された5回被撃されると真上に吹き飛ばされる仕様が残っている。

2段階

2danb.gif
侵入者排除失敗。セキュリティレベルを上げます。
スウ「ターゲット確認。対象を排除します。」

マップギミック

1段階同様機械腕の攻撃と追跡レーザーを当てて殲滅ゲージを管理しながら戦う。
スウ本体の攻撃が加わるが、バリアや即死攻撃の電流は無いので1段階と難易度に大差はないと感じた(魔職並感)
殲滅ゲージ活性化時は足場の上下両方が砲撃され右下と左上が安置となる。

侵入者撃退プロトコル

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osidasi.gif押し出し食らっても安心
即死攻撃。砲台の発射地点のわずかな隙間と壁の裏が安置。
1段階同様壁には接触判定があり通り抜けできない様になっている
上段側でこれを避けようとするとレーザー中に左側へ吹き飛ばされた場合に即死するのでリスクが高い。
後述の落下物処理の兼ね合いもあるので基本的には下段側で戦うのがオススメ

ドローン追撃

biribirii.gif
プレイヤーを追跡し一定時間が経過すると電磁波で攻撃する。
かつては5回被撃すると真上に吹き飛ばされていたがダメージだけになった。

爆撃

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プレイヤーの位置に赤いレーザーを照射、数秒後爆発する。

攻撃パターン

テレポート

terepoo.gif
いつもの。プレイヤーがいた場所へ移動してくる

吹き飛ばし

tobe.giftobe2.gif
旧スウの吹き飛ばしと似た様なもの。
ウィル2段階の様に前を向いたまま後ろを攻撃するパターンも追加されている。

ブラックホール

hadou.gifbuttobu.gif
左右に青い波動の様なエフェクトで攻撃する。
被撃するとブラックホールの様なデバフが付与され、数秒後爆発し大きく吹き飛ばされる。
ブリンクや一部移動スキルなどで吹き飛ばされるのを防ぐことができる。
攻撃する瞬間にスウの周囲に発生する球状のバリア付近ではこの攻撃を受けない。

落下物召喚

otimono.gif
スウを中心に階段状に落下物が落ちてくる。10%ダメージと気絶
旧落下物同様ダークサイトなどで無効化出来る様だ。
下段側だと落下物が床にぶつかって早めに消えてくれるが、
上段側だと足場にめり込んで判定が長く残るため歩きやラッシュなどで抜けづらくなる。

重力制御装置召喚

aonoa.gif
青い障壁が複数召喚される。通過時2秒間スローにかかる。
数秒後爆発しダメージを受ける。

砲撃ロボ召喚

robo.gif
スウの頭上に球形のロボットを30秒間生成し一定周期で青い球を飛ばして攻撃してくる。
殲滅ゲージを減少させる攻撃を一定値当てると破壊される。

3段階

3dankai.gif
深刻な損傷発生。非常モードON。
コントロール不可 コントロール不可 コントロール不可
スウ「最終フェイズに移行。全ての生命体を抹殺します。」

マップギミック

飛来物が増えて画面を見ても何をされてるか意味わからん程攻撃が飛んでくる
加えてExモードでは薬のCTが10秒にされている為、即時回復ができない職だと普通にMAPギミックに轢き殺される
1、2段階と違い3段階は殲滅モード状態で始まる。
機械腕等の攻撃で殲滅ゲージを減少させ、セーフティモードに移行させる事で攻撃を緩和させて戦う。

機械腕攻撃(小)

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2段階とあんま変わらない

機械腕攻撃(大)

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難易度エクストリームでのみ追加される攻撃パターン。
3段階でも同様。MAPが広く機械腕が上がったかどうかよく見えない

追跡レーザー

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3本に増えてるがやることは変わらない。

ミサイル

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ダメージこそ低いものの殲滅ゲージを減少させるので上手くスウに当てたい。

爆撃

bakugeki_0.gif
2段階同様プレイヤーの位置に照射される。

爆撃2

bakugeki2.gif
MAPのあちこちを画面奥の機械が砲撃する。2秒間気絶させる癖に発生する数がめちゃくちゃ多くて避けにくい

侵入者撃退プロトコル

警告
3dann.jpg
右側
migi (2).jpg
左側
hidari.jpg
即死攻撃 右下と左上が安置。機械のある左下と右上も僅かに隙間があるのでうまく使おう
左上と右下はポータルでつながっている為、攻撃が激しかったり安置にスウが出現したら逆方向に逃げるといいかも

避ける位置に関しての備考

・N~H
上方向へのスペースが広いことや各種攻撃に最悪下ジャンプで逃げれることもあり出来れば左上で戦いたい
しかし開幕の誘導が足場飛ばしのせいで右下に比べると少々もたつきやすく、
別の足場に逃げられた際に足場飛ばしをされると上にある設置物が消えるのには要注意

・EX
Hまでは誘導がラクなこと以外メリットのほぼなかった右下だったが、
EXでは厄介な大腕に対して左上よりは対処しやすいメリットが存在する。

左上だと右腕の飛んでくる角度がかなり深いので、上方向に避けさせられることが増えて火力ロスに繋がりやすく、
さらには左端付近に撃たれた際には、どの腕が起動したかによって避けるべき方向が大きく異なるため画一的に避けづらい。
その点右下では全体的に腕の角度が浅いうえに起動箇所による角度の差も少なく、
どの腕が起動するかで避ける方向が大きく変わるようなこともないため画一的に避けやすい。

もちろん左上のほうが大腕以外の攻撃は対処しやすいので、職や好みに応じて誘導先を選ぼう。

ドローン追撃

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プレイヤーを追跡し一定時間が経過すると電磁波で攻撃する。

砲台活性化

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画面上部の砲台を活性化させる。たいそうなエフェクトの割にはダメージはそこまで大きくはない。

攻撃パターン

拘束レーザー+闇のオーラ

kousoku.gif kousokusareta.pngバインド状態
yaminoo-ra.gif
暗黒の魔法使いの様なレーザー攻撃後、広範囲を大ダメージ攻撃する。
拘束を受けた状態で攻撃を受けると100%の割合ダメージで即死する(H以上)。Nだと75%ダメージらしい(未検証)。
拘束はインテンション系のスキルで防げない。(一部状態異常無効スキルで無効化できるらしい)
スウの中心付近ではレーザー後の攻撃は当たらないが、拘束を受けた状態の場合攻撃が当たる様になる。

テレポート

terepo3.gif
プレイヤーの位置に移動してくる。ダメージ付き

パイルバンカー

banka-.gif
吹き飛ばし攻撃。後ろ側にも攻撃判定があるが前後ともに伏せて避けることができる。

吹き飛ばし

hukitobe.gifhukitobe2.gif
前方を攻撃し1秒気絶+吹き飛ばし。
2段階同様前方を向いたまま後ろにも攻撃することがある。

足場破壊攻撃

asiba.gif

tobuasiba.gif

上段の足場の一部を破壊しプレイヤーめがけて飛ばしてくる。
1秒気絶+吹き飛ばし。初撃に当たるとコンボでそのまま2撃、3撃目も当たることが多いので要注意
飛んでくる際の足場自体に判定はなく、四角の着弾点にのみ攻撃判定が存在するので落ち着いて避けよう

砲撃ロボ活性化(削除済みパターン)

tamatama.gif

brobokougeki.jpg
スウの上部にある球状のロボットが展開され、一定周期でスウの前方を砲撃する。
スウの行動に関係なく砲撃してくる為テレポートで出現したと思ったら即砲撃されたりする
Exでは当たると上方向に大きく吹き飛ばされる為、即死攻撃中に右下にいると死ぬ
球状のロボが光っていたらスウの前に立たない様にし、前方を通過する際は爆撃のタイミングをよく見ておこう

コメント欄

  • まぁnamuwikiのスウのページに書いてあるけど、↑に書いてあることが要因で大不評だったらしいすね。だから次に実装されたリンボはその不評を元に調整してあるから幾分マシ、とも書いてある。 -- 2024-09-26 (木) 10:59:34
  • 言うなら暗黒3段階の破壊の権能中に2種十字レーザーと紫隕石と白隕石が降ってくる状態で本体がテレポしてきてキックしてから中で暗黒の鎖を避けろ!みたいなボスだし。 -- 2024-09-26 (木) 11:05:37
  • exスウ心臓くん落ちた時から完全交換不可で草生える JMS本鯖くんはドロ率補正のないリブートサーバーだった!? -- 2024-09-30 (月) 17:07:34
  • リマスタースウくんがトラブルの種をドバーッと出して来た。それと同時にゲリーメルもJMSも種を出したんや。 -- 2024-09-30 (月) 17:54:09
  • レスバする余裕があるならリマスター後の攻略解説を書く、それはできるよね。 -- 2024-09-30 (月) 19:13:52
  • スウに限った話じゃないけど、難易度変わってもボス画像同じなら何個も並べないほうが負荷も減ってよさそうだと思いました -- 2024-09-30 (月) 22:11:07
  • 戦力整ってきてやっと漆黒ボス挑めると思ったら激エグボスと化してて無事撃沈。三段階目の攻撃密度あたまおかしい -- 2024-09-30 (月) 22:51:30
  • 一応リマスター前準拠の書き方にはしたんですけどウィルの記事みたいな感じにした方が良さげですかね。帰ったら手を咥え入れておきます -- 2024-10-01 (火) 09:44:59
  • EXは3段階目が慣れるまでとにかく攻撃が視認しずらい バインド即死が大体40s アームは10-1-2 赤狙撃は5回っての意識してどれかが始まったら無理に殴らず安定行動取るのがよさげ -- 2024-10-02 (水) 04:16:38
  • 荒れてるので一時的にコメントを凍結します。荒れてる原因っぽいコメントも消しました。こ↑こ↓じゃなくてもTwitterとかで共感してもらえる場はあると思うゾ… -- うり? 2024-10-02 (水) 17:03:49