この職業の軽い紹介
スペクターの力に蚕食(さんしょく)された元軍人のハイレフ。
バフ魔法を得意とするレフ状態と、力を暴走させるスペクター状態を切り替えて戦う。
手軽に火力が出せるスペクター状態がかなり強力で、新規兄貴でもスキル出してれば普通に強い。
しかしエンドコンテンツに挑む場合、バフの管理やキャンセル技などのシビアな操作が要求される。
この職業のき↑そ↓
職分類 | レフ 海賊系統 |
武器 | ナックル(両手) |
補助武器 | パス・オブ・アビス |
メイン/サブステータス | STR/DEX |
ユニオン効果 | STR増加 |
リンクスキル | 戦闘状態が5秒以上続くと発動し、ダメージが1%増加。最大5回重複可能、持続時間5秒。 重複するたびにダメージが2%増加。 (最大11%) |
つよあじとよわあじ
つよあじ
- バインドと無敵持ち
- つよい(確信)
- 瞬間火力出せるタイミングを図りやすい
- スペクター状態が強い上に終わりなき苦痛でかなりのダメージを叩き出せる。
- PT貢献ができる
- ハイパーのチャージスペルアンプリフィケーションでスペルバフをPTメンバーにばら撒くことができる。
詳細は下記。強すぎる。
- リンクスキルが強すぎる!
- 上記の通り。DA・KNNと併せてリンク用必須キャラになった。
- カラバンがかわいい
- コンタクトカラバンでいつでも呼び出せる。かわいい。
よわあじ
- CT管理とバフ管理がしんどい
- 正直一番イライラするのは縦移動用の止められない衝動のCT。縦FJあるからそんなに痛手じゃないやろ…多分。
スペルバフ除いたバフの数は少ないけどオンオフスキルを忘れるなよ。(n敗)
- レフ状態での立ち回りがつらい
- 1次スキルのプレーンチャージドライブと一生付き合うことになる。強化されるとはいえ範囲が狭いし火力も低い!
CT管理と相まって脳死じゃ狩れないゾ。
- 強化コアの数が多すぎる!
- 仕様上すべての攻撃スキルの強化が推奨されまスゥゥゥゥゥ。
プレーンチャージ・悪夢/凶夢・死の影が最優先。
狩りに他のチャージスキル。ボス用に這いずる恐怖・華麗な拘束・終わりなき苦痛。状況に併せて付け替えようね。
- スキル名が厨ニ
- ルミナスも真っ青の痛々しさ。
そして覚えにくい…覚えにくくない?
トマト向けの説明
覇王用スキル
覇王になっている間使い放題になったりならなかったりしろ
・忘れられない悪夢→忘れられない凶夢
闇堕ちすることで攻撃力が上昇し、生命奪取を得る。
クールタイムも無くなり、他のスキルに連携できる。
・スカーレットチャージドライブ→消えない傷
突撃持ち生命奪取になる。
・止められない衝動→止められない本能
すごい飛んでく
・蘇る悪夢→蘇る凶夢
悪夢の強化
・ガストチャージドライブ→満たされない空腹
生命奪取を得る。
・帰ってくる憎悪
覇王状態でのみ使用できる。自動仕様モードにすれば勝手に発動する。
・終わらない悪夢→終わらない凶夢
悪夢の強化
・アビスチャージドライブ→制御できない混沌
生命奪取
人間向けの説明
使用中、精神ゲージが減っていく。強制解除になると精神回復速度に影響が出るから急いで解除して?
- スペクター蚕食
強制変身系のスキルを使うとスペクター状態になる。かっこいい - 蚕食制御
自由に変身・解除できるようになる。これを使いこなせてようやく半人前
CTに合わせて変身→解除を意識すればDPSが上がって気持ちええんじゃ! - 這いずる恐怖
キーダウンで地面に潜伏したあと、解除で地面からおぞましい物を召喚する
空中で使うと空中に亀裂が入って出てくる。範囲が縦にも横にも広くダメージも多く持続も結構ある
このスキルを使用すると強制的にスペクター状態へ移行する - 華麗な拘束
少し前進したあと、その場から上方向へバインドを発動する
拘束中と解除時にダメージと発光がある。わーまぶしー!
このスキルを使用すると強制的に移行 - 近寄る死の恐怖
攻撃時に反射無視のファンネルを飛ばして自動で攻撃してくれる。ON/OFFスキルだからログインしたらONしろ - 抑えられない憎悪
近寄る死の恐怖の一部をその場に残して、スキル使用で反射無視の攻撃を繰り出す半設置スキル
アイコンを右クリックで自動発動にできるが、自動発動でも別に不自由しないので推奨 - 終わりなき苦痛(ハイパー)
キーを押し続けるとダメージが上昇していき、離すとその段階の威力の攻撃が発動する
キーを押している間は精神ゲージが減らないけど、精神ゲージが無いと発動できない
スキルが発動すると強制的にスペクター状態になる
人間時限定で、使用すると精神ゲージの下についている5つのアイコンが点灯する
その状態でスペルバレットを使用するとドライブに応じたバフを獲得でき、更に追加で攻撃とか出る
追加効果のチャージドライブが敵に当たるとバフがつく
- プレーンチャージドライブ(最大装填数5)
ムチのようなものを振り回して周囲~前方を攻撃する
バフは移動速度上昇+スタンス確率上昇、追加効果は単体を追尾する弾の発射
人間時の主力スキル - スカーレットチャージドライブ(最大装填数1)
前方に突進したあと、通り道が爆発する
バフは攻撃力上昇+クリティカル率上昇、追加効果は前方に貫通弾を発射 - ガストチャージドライブ(最大装填数1)
空中で使用可能、前方斜め下に急降下し爆破を起こす
バフは攻撃速度1段階上昇+回避率上昇、追加効果は段差を無視した吸引弾を発射 - アビスチャージドライブ(最大装填数1)
縦方向に長い範囲攻撃で、その場から移動しないので使いやすい
バフはダメージ増加+ボスダメージ増加+防御率無視、追加効果はダメージ床を生成する
スペクター時限定で、ドライブスキルが自動的に攻撃スキルに変化する
CTはドライブスキルと共通なので注意
- 消えない傷
槍に変化し、前方に突進しダメージを与える。ほぼ硬直が無く、空中でも地上でも非常に使いやすい
最大HPの1%を回復する効果がある - 満たされない空腹
獣に変化し上空に飛び上がり、そのまま地面へ突撃する。突撃したときの衝撃波にも判定アリ。スキルの都合上、段差があるとそこにひっかかってしまう
最大HPの2%を回復する効果がある - 制御できない混沌
近くの敵を攻撃し、その敵の近くの敵へ移動…をくりかえす超広範囲スキル。円の上半分みたいな軌道。ただし自動移動なので注意
最大HPの1%を回復する効果がある
- 悪夢/凶夢
転職するたびに名前が変わり強化される。基本的に前方広範囲を引っかくスキル
人間時に使用するとクールタイムがあるが、スペクター時はクールタイム無しで連発できる
スペクター時の主力スキル - スペルバレット
ドライブでチャージした効果を発動する。右クリックを押すとアイコンにAと付き、自動発動状態になる
便利だけど即発動しちゃうからバフを一度に発動させたい時はオフッにしておこう - 止められない衝動/本能
キー入力で任意の斜め上か斜め下に突進する。段差はある程度無視できる
非常に広範囲かつ機動力が高いため、CT毎に使っていきたいスキル
2連続で出せるが、ハイパースキルで3連続にできる。地上で斜め下に向かっても前進はしない - チャージスペルアンプリフィケーション(ハイパー)
ドライブで獲得するバフの効果を2倍にし、なおかつ元のバフ効果をパーティメンバーに付与できる。やばい - バフ一覧
()内はアンプリ使用時自身にかかるもの
P:移動速度+20、スタンス確率+50%(移動速度+40、スタンス確率+100%)
S:攻撃力+30、クリティカル率+20%(攻撃力+60、クリティカル率+40%)
G:攻撃速度+1、回避率+25%(攻撃速度+2、回避率+50%)
A:ダメージ・ボスダメ+20%、防御率無視+20%(ダメージ・ボスダメ+40%、防御率無視+40%)
やばい
軍人向けの説明
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
マジックサーキット | 1 | 魔力の翼を持つレフ族は、特別な魔力回路で攻撃力と魔力を自在に転換することができる。アークは魔力回路がほとんど消えてしまったため、転換率が低い。 | |
武器を除いた着用装備の魔力の25%を攻撃力に転換させる。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器が持つ純粋な攻撃力の10%まで転換可能。 | |||
強そうに見えるけどナックルの攻撃力低いから無理して魔力上げる必要はないゾ |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
コンタクトカラバン | 1 | カラバンと別れ際に受け取った電波装置で連絡を取り合う。交信した相手によって、受けるバフが異なる。バフ持続時間増加とクールタイム初期化の影響を受けない。 | |
MP100消費、300秒間持続するバフ獲得クールタイム:600秒 ウェイ:クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除き、スキルのクールタイムが10%より速く減少 バクバク:ダメージ8%増加 マール:経験値獲得量4%増加 ニーヤ:ウェイ、バクバク、マールのバフを半分の効果で同時に適用 | |||
アーク版ダイスどのキャラか忘れたけど前回のスキル使用からの分数行ってくれるから前回の通信から114514分とか言ってくれる |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
無我 | 2 | 自分を失うほどに戦闘に集中する。一定時間、戦闘状態が続くとダメージが増加する。 | |
戦闘状態が5秒以上続くと発動し、最大5回重複可能、持続時間5秒発動時ダメージ1%増加、以後重複する度にダメージがx%増加。 | |||
アークのリンクスキル 最大11%ダメージ増加 強い |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
スペクター蚕食 | 1 | 身体の一部がスペクター化し、深淵と繋がった。スペクターの力を使用するスキルは強力だが、一定回数以上使用すると強制的にスペクター蚕食状態に陥る。深淵と繋がった反動で魂が摩耗し、精神力の消費が加速する。消費された精神力はレフ状態の時、徐々に回復する。ポイント装備ではない武器は装備しても表示されず、スペクター蚕食状態ではマントが見えなくなる。 | |
スペクターの力を使用するスキルを一定回数以上使用すると、スペクター蚕食状態に切り替わる。スペクター蚕食状態過用により精神力が枯渇した場合、レフ状態でも20秒間、精神力回復が停止される。スペクター蚕食状態:スキル変更および強化、攻撃力30、スタンス確率100%増加 | |||
スペクター状態になれるスキル 1次の間は強制発動時間解除だからあんまり気にしない |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
忘れられない悪夢 | 20 | スペクターの力が宿った手で、敵をひっかく。スペクター蚕食状態では、忘れられない凶夢に強化される。3次スキル「蘇る悪夢」を習得するために20レベル必要。 | |
HP30消費、70+x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃クールタイム:2秒 | |||
レフ版のスキル スペクター状態だと性能変化する 意外と2秒が引っかかる | |||
忘れられない凶夢 | 20 | スペクターの力が宿った手で、敵をひっかく。レフ状態では、忘れられない悪夢に変更される。全てのスキルに連携することができる。忘れられない凶夢で連携して使用したスキルは、移動せずその場での使用となる。ただし、連携で使用した場合でも、方向キーと一緒に使用することで移動できる。 | |
100+x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃攻撃が的中すると、最大HPの1%を回復クールタイムなし | |||
アーク版のほう CTが無くなって脳死連打できる これと一生付き合うことになる |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
プレーン チャージドライブ | 20 | 魔力で強化した身体を利用して攻撃する。攻撃が的中すると、プレーンスペルがチャージされる。全てのスキルを連携することができる。プレーンチャージドライブで連携して使用したスキルは、移動せずその場での使用となる。ただし、連携で使用した場合でも方向キーと一緒に使用することで移動することができる。レフ状態の時だけ使用することができる。 | |
MP10+d(x/3)消費、60+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 プレーンスペル:スペルバレット使用時30+x%のダメージで1回攻撃するプレーンスペル2個生成 プレーンバフ:プレーンスペル的中時60秒間移動速度 10+d(x/2)、スタンス確率 30+x%増加 | |||
レフ状態の主力 スペルの使用は自動か手動か別のスキルで決められる スペルは5次でやたら増える |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
スペルバレット | 10 | チャージされた全てのスペルを使用する。プレーンスペルを除き、スペルは一つずつチャージできる。全てのスペルは、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受負わない。自動使用モードでは、攻撃するたびに自動でスペルバレットが使用される。 自動使用モードon/off:マウス右クリック | |
MP20-x消費、チャージされた全てのスペル使用一度に使用したスペルが1つより多い場合、超過したスペルの数に比例し、ダメージ3+d(x/5)%ずつ増加最大5個までスペルチャージ可能 | |||
貯めたスペルを放出する 基本自動使用ONでいい気がする 5次のインフィニティスペルは手動だと間に合わない |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ミスティックリープ | 5 | ジャンプ中にもう一度ジャンプして一定距離を移動する。方向キー[↑]を共に使用すると、上方向にも移動できる。スペクター蚕食状態では、インスティンクトリープで強化される。 | |
MP20-2*x消費、一定距離ジャンプ | |||
いつものFJ 上方向にもできるので機動力は高い | |||
インスティンクトリープ | 5 | ジャンプ中にもう一度ジャンプして一定距離を移動する。二回連続で使用することができ、方向キー[↑]と一緒に使用すると、上方向にも移動できる。空中で方向キー[↓]と一緒にキーダウンで使用すると短い間浮遊できる。レフ状態ではミスティックリープに変わる。 | |
MP 30-4*x消費、一定距離ジャンプ | |||
横に関しては2段FJになる 浮遊できるとあるが需要ある? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ミスティックアーツマスタリー | 10 | 魔力で身体を強化させる。 | |
攻撃力10+x、移動速度15+x、最大移動速度15+x、ジャンプ力10+x、スタンス確率20+3*x%、防御力150+10*x増加 | |||
いつものステ上昇 強い |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
蚕食制御 | 1 | スペクター蚕食を制御できるようになる。レフ状態で使用時スペクター蚕食状態になり、スペクター蚕食状態で使用時レフ状態になる。 | |
スペクター蚕食状態変換クールタイム 3秒 | |||
このスキルでレフとスペクター切り替えできるからショトカは押しやすいところに配置するといいかも |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
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スカーレット チャージドライブ | 20 | 炎の魔力を身に宿した後、前方に突進する。魔力を残して通過した軌跡には炎が追加で発生し、攻撃的中時スカーレットスペルがチャージされる。 スペクター蚕食状態では消えない傷に変更される。 | |
MP 20+u(x/4)消費、40+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃突進後40+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃する炎発生クールタイム3秒 スカーレットスペル:スペルブレット使用時、50+2*x%のダメージで最大8体の敵を5回攻撃するスカーレットスペル生成 スカーレットバフ:スカーレットスペル命中時、30秒間攻撃力 10+x、クリティカル確率 x%増加 | |||
直進して攻撃 バフはMAXで攻撃30クリ率20%プラスと超強い 若干のすり抜けができるけど短いから回避は期待しないほうがいい | |||
消えない傷 | 20 | 身体を槍に変換して、敵を突き抜けて通り過ぎる。レフ状態では、スカーレットチャージドライブに変更される。 | |
130+2*x%のダメージで最大8体の敵を6回攻撃 攻撃的中時最大HPの1%回復 クールタイム 3秒 | |||
スペクター版 これに限らずスペクター版は挙動変わるの多いから動きおぼえて? これは直進が長くなる |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
止められない衝動 | 20 | 身体を刃物に変形させて敵を切ってジャンプする。一緒に使用した方向キーに応じて、上方向または下方向に跳躍することができる。 レフ状態で止められない衝動に変更される。 | |
HP 30+2*x消費、70+2*x%のダメージで最大6体の敵を5回攻撃、2回まで連続可能 クールタイム 4秒 | |||
斜めに移動しながら攻撃上下どっちにも行けるから移動スキルとしても優秀 プレーンスキルから連携可能 | |||
止められない本能 | 20 | 身体を刃物に変形させて敵を切ってジャンプする。一緒に使用した方向キーに応じて、上方向または下方向に跳躍することができる。 レフ状態で止められない衝動に変更される。 | |
95+2*x%のダメージで最大6体の敵を6回攻撃、2回まで連続可能 クールタイム 4秒 | |||
スペクター版 レフ版と動きは変わらない 連携して出すと真横に判定が出て移動しない |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
近寄る死の影 | 20 | スペクター蚕食状態で攻撃するとき深淵のオーラを発散する。近寄る死の影は、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 | |
攻撃時150+2*x%のダメージで2回攻撃する深淵の機運を最大6個発生深淵の機運発生数は周辺の敵の数に応じて増加 | |||
スペクター時のみ発生する追加攻撃ログイン時と死亡時しっかりONにして? 5次でやたら数が増える |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ナックルブースター | 10 | MPを消費して一定時間ナックルの攻撃速度を2段階増加させる。 必要スキル:ナックルマスタリー 5レベル以上 | |
MP 30-2*x消費、20*x秒間ナックルの攻撃速度増加 | |||
いつもの 実は数少ないのCT無しバフ ペットの自動バフ使用はこれとメイプルヒーローと手袋のP○○使用可との3択 |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ナックルマスタリー | 10 | ナックルの熟練度と攻撃力を増加させる。 4次スキル「ナックルエキスパート」を習得するために10レベル必要 | |
ナックルの熟練度 10+4*x%、攻撃力 2*x増加 | |||
いつもの 早めに上げて? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
融合開始 | 8 | スペクターの力が融合して身体能力が向上する。 | |
最大HP/MP 4+2*x%、ダメージ吸収率 14+2*x%増加 | |||
吸収にそこまで実感ないかも…? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて力を増加させる。 | |
STR 12*x増加 | |||
いつものフィジカル。早めに上げようね。 |
この職業やってる兄貴達の解説
連携あるけど慣れてないならボスではやんなくていい
パーティでやるときはスペルをアンプリで撒くように心がけよう
自身の攻撃も強いけど、やっぱ・・・メンバーの火力底上げを、最高やな!(魔力UPはない)
効果時間60秒に対してCTは120秒なのでそこまで慎重にならなくてもいいかも知れない
メルセとメカニックのユニオン効果があるといい 他CT減少は5次スキルのCT減らせるのなら伸ばしたらいいと思う
あああああああ式いいいいいいいいい講座
カイシャァ式アーク講座
気が向いたら張ります
スキルは全振りできるので省略
ハイパーは這いずる恐怖-クールタイム(火力アップと緊急時の回避に使いやすくなる)
バトルアーツ-リイン(純粋に火力アップ)
スペクター蚕食 - エクストラヒーリング(スペクターゲージの回復増)後は好みで
逆に要らないのは
スペクター蚕食 - アドバンスド そこまでしてスペクターになる必要がない気がする
華麗な拘束 TDNバインドに火力アップいる?
ステータスのほうはクリ率だけスキルとかの関係で70%で止めていいかも(スカーレットで20%PSEで10%)
インナーはボスダメアップでいいと思う 薬使うの手間なら攻撃速度Upで
アンプリ切れた後スペル使うと弱いほうで上書きになる…?
アンプリ切れた瞬間2倍は解除になる…ふざけんな!
レフの時は悪夢にCTついてるので悪夢打ったら本能とかプレーンチャージとか適当に
スキルはすべてFJしながら打てるので範囲には困らないはず(うろ覚え)
スペクターの時は悪夢が凶夢になってCT無くなるから凶夢メインでいいと思う
正直どのスキルも範囲広くてFJしながら打てるからどれでも狩れる
逆に連携すると移動しなくなるから連携はしないほうがいい
エリモンの時は連携していいんじゃない?(適当)
火力上げたいから連携したいけど連携ミスると変に移動して即死に突っ込むとかあるから
慣れてなければずっと凶夢でいいと思う
ドライブスキルのバフは必須アンプリあるとグル員にもバフ行って最高(なお魔力アップは無い模様)
ただスカーレットとガストは移動するからそこだけ注意
バフが軒並み5次スキルなのでバフ延長いらないかも…ユニオンは圧迫しないのでそれは利点
なんでボスの時は全力でバフ付けて凶夢とかで殴って、バフ切れたらレフで耐えてまたCT明けで全力を
…みたいなのが一番火力出る気がする...普通だな!
即死避けるの苦手兄貴はバトロ買って💛
バフは5次がメインなのでCTがなかなか重い やっぱバトロ欲しい
攻撃速度に関しては150装備がAS5なのでブースターとガストチャージだけでいい多分 AS2が最速だよね?
ボス
コメント
- 切符売り場の裏技だと思ってた -- 2018-07-26 (木) 09:53:40
- 現段階で思ってること書きましたなにかわからんとかあれば書いてくれて気づけば返信したいと思います -- カイシャァ? 2019-07-19 (金) 21:25:49
- ありがてぇ -- 2019-07-22 (月) 08:06:15
- がわ゛い゛い゛なあ゛カ゛ラ゛バン゛ぐん -- 2020-03-25 (水) 10:39:35
- バインドが終わった時点でダメージが入る仕様上、Cピエールに打つと絶対分裂されるから絶対打っちゃだめだゾ -- 2021-12-25 (土) 19:12:30
- あっ、おい待てぃ!赤か青のピエールになった直後なら大丈夫だゾ -- 2022-11-29 (火) 05:11:41