この職業の軽い紹介
戦争は変わった
死なない!無敵!瞬間火力!の3つを併せ持ち、王道を往くKMS4強と呼ばれる卍最強職卍の一角。
2022年真夏の夜の冒険家リマスターでダークナイトは大きく変わった
グングニル無制限!超回転率の死亡免除!最終ダメージの超暴力!なDKを不慣れながらも紹介していくゾ
リマスター前後で何が変わったかなるべく比較するように書くから心して見とけよ見とけよ~
DKのつよあじよわあじ
つよあじ
- 一度死んでも無敵で攻撃できる
- D K の 代 名 詞
4次スキル『リインカーネーション』は以前と変わらないアイデンティティ。だけどその意味合いは大きく変わった。
v4.00でリインカーネーションはON/OFFスキルに。
v4.06でリインカーネーションは3種類の無敵を切り替えるスキルに。
この3種類の無敵がどう違うのかについてはスキル説明の項で解説していくゾ。
最小110秒に1度の死亡無視+2秒無敵に震えろ!
- HP吸収スキル持ちなので死なない
- DKは死ぬけど死なないけど死なない。 どういうことなの…
2次で召喚が、3次でHP吸収が、4次で闇の力が、ハイパーで更にHP吸収が
DKのHPを厚く厚く護ってくれる。死ぬのがつよあじなのに死ねないんですがそれはそれは大丈夫なんですかね…?
おまけに4次の闇の力はペットバフに入る最強スキルなので狩場でうんちしてても勝手に回復してくれる。やったぜ。
HBなんか必要ねえんだよ! ←こいつはもっと昔のアプデで個人バフにまでなり下がった2次スキルの屑。窓際行ってシコれ。
- 瞬間火力DKSG
- 強力な瞬間火力スキル「ピアスサイクロン」を持ち、10秒間で出せるダメージが太すぎるッピ!
高レベルコンテンツでは瞬間火力が重視されるので、ゲームシステム的にも合っていてあ^~いいっすね^~
さらにシードリングをつうずるっこんでやると気持ちがいい。たまらねえぜ。
- 最終ダメージの暴力!
- 最終ダメージ、162%
共通5次スキルのダメージが太すぎる。リマスターでハイパーパッシブスキルのリイン最終ダメージが発動中30%上昇から恒常5%上昇に変わった。
勘の良いガキは気付いただろうけど、最終ダメージがリインに依存しなくなった。
紛うことなき神スキル「リインカーネーション」のパッシブ効果30%と足して恒常35%の最終ダメ上昇になりますなります。
もう無理に死ぬ必要はないってわけやね、いいゾ~これ。
- 便利な召喚
- みんな大好き黒豆はいつからか2次の召喚スキルになった。
更にv4.06でこの黒豆がON/OFFスキルになった。
ヒールも反撃も補助も何でもする(何でもするとはいってない)。グングニルが無制限に打てるようになったので黒豆の出し直しが不要になった。
そもそもON/OFFスキルになったし多少はね?
なお以前の癖(サクリの儀式)で黒豆を消すDKが後を絶たない。やな儀式はぜんぶゴミ箱にすてちゃえ。
- 高めなクリティカル率と防御率無視
- クリ率は出そうと思えばハイパーステータス要らずで100%を目指せる。
防御率もデフォルトは30%とやや低めなものの、あらゆるスキルで30%だったり50%だったりポンポン追加で無視する。
ステータスに表れない防御率無視が優秀やねんな(要出典)。
- 強化コアに恵まれている
- DKは週ボス用サブとしても優秀な職業です(語録無視)。
強化コアは全部で9種類。究極2種類あれば週ボス要員としてはあまりにも十分すぎますねえ!
特に黒豆系の強化コアがちょっとおかしなことになってる。これは後述。
よわあじ
- 狩りが辛い
- メイン狩りスキルダークインパラが辛そうで辛くないちょっと辛いスキル範囲をしている。
また、ハイパーと5次スキルで広範囲技が手に入るが、それまでまともな範囲攻撃が『ダークスピリットショック』しかない。
ハイパースキル手に入るまでがなかなか…辛いねんな。
5次スキルの広範囲技も短CTのアクティブスキルが2つ。時間の管理がちと面倒。
それでもかなり改善された方ではありますねえ!(ダークシンセシス) 詳細は後述。
- 潜在厳選のハードルが高い
- ダークスピア(CT10秒)、ダークスピリットショック(CT12秒)、ダークシンセシス(CT10秒)を使用する都合上、
ダークナイトの運用を極めるには潜在能力「全スキルのクールタイム減少」が重要になるねんな・・・
でもこれは頭装備のレジェンダリー潜在にしかつかない激レア潜在。本気で重複を狙うと50万円以上軽く飛ぶ。うせやろ?
他にもリインカーネーションの無敵時間にバフ持続が乗る都合上、インナーアビリティにもバフ持続をつけたいところさん。
CT頭より格段に楽とはいえ、初心者ホモやエンジョイホモには相当ハードルが高いゾ・・・
- パーティスキルの貧弱さ
- パーティスキルは1つ!おまけにPTには効果が半減される。でも無いよりはマシだな!
火力でPTを支えるのがDKの務め。火力出して、どうぞ。
この職業のき↑そ↓
ダークナイトのステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 戦士 | ||
職業群 | 冒険家 | ||
実装時期 | 2003年12月3日 | ||
武器 | 槍、鉾 | ||
補助武器 | チェーン | ||
メインステ | STR | ||
サブステ | DEX | ||
ユニオン | HP増加(最大+6%) | ||
リンク | 【インヴィンシブルビリーフ】 HPが15%以下になると3秒間1秒ごとに 最大HPの17+3*x%回復(最大35%) | ||
ユーティリティ | |||
急降下 | - | リープアタック | |
割合軽減 | 10%(攻撃動作中) (CT120秒) | ダークスピア | |
10%(40秒間) (CT180秒) | ダークネスオーラ | ||
バリア | 最大HPの10% (40秒間) | ダークネスオーラ | |
スーパースタンス | ないです | あ、ない... | |
バインド | 攻撃動作中 | ラッシュ | |
HP吸収 | 攻撃毎に2% | ロードオブダークネス | |
攻撃毎に9% (CT90秒) | ダークサースト | ||
攻撃毎に1% (止めは10%) (CT180秒) | ピアスサイクロン | ||
HP回復 | 100%回復 (CT70秒) | ダークレゾナンス | |
約2.6秒毎に 5%回復(40秒間) (CT180秒) | ダークネスオーラ | ||
24秒毎に 20回復*1 | ダークスピリット | ||
無敵 | 2/8/40秒間 (CT110/180/600秒) | リインカーネーション | |
死亡免除 (ドアバフ) | 完全回復 (CT110/180/600秒) | リインカーネーション |
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.49 | 槍、鉾 | |
攻撃速度 | 7段階 8段階 | 槍:4段階(普通) 鉾:5段階(やや速い) | |
ウェポンマスタリー:1段階増加*2 | |||
ウェポンアクセレーション:2段階増加 | |||
熟練度 | 95% | 基本:20% | |
アドバンスドウェポンマスタリー:70% | |||
ALL% | +15% | メイプルヒーロー:15% | |
STR | +50 | ウェポンアクセレーション:20 | |
フィジカルトレーニング:30 | |||
DEX | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
攻撃力 | +100 (+150) | ダークスピリットアップ:70*3 | |
アドバンスドウェポンマスタリー:30 | |||
ダークサースト:50(持続時間:30秒、CT:90秒) | |||
攻撃力% | ない | あ、ない... | |
ダメージ | +5% | ウェポンマスタリー:5%*4 | |
エピックアドベンチャー:10% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
ボスダメ | +15% | ダークレゾナンス:15% (持続時間:30秒、CT:70秒) | |
最終ダメ | +143% (+162.4%) | クロスオーバーチェーン:20% | |
クロスオーバーチェーン(パッシブ):50% | |||
リインカーネーション:35%*5 | |||
ダークレゾナンス:8% (持続時間:30秒、CT:70秒) | |||
防御率無視 | +30% (+37%) | ダークレゾナンス(パッシブ):30% | |
ダークレゾナンス:10% (持続時間:30秒、CT:70秒) | |||
クリ率 | +55% (+75%) | 基本:5% | |
ダークスピリットアップ:10% | |||
リインカーネーション:10%/30%*6 | |||
クリダメ | +38% | ロードオブダークネス:8% | |
リインカーネーション:15% | |||
アドバンスドウェポンマスタリー:15% | |||
状態異常耐性 | +20 | インデュア:20 | |
属性耐性 | +20% | インデュア:20% | |
ダメージ軽減 (割合攻撃を除く) | +10% (+4,000) | アイアンボディ:10% | |
クロスオーバーチェーン:最大4,000*7 |
特に理由も無ければ槍を持とうね!
何でかって?それはなウェポンマスタリーの効果で攻撃速度1段階、ダメージ 5%増加するからなんだよ。
今までは速度が速いって事で鉾が選ばれてたけど、DKは槍一択になりました^~。 鉾はアランに譲ろうね!
ボスではグングニルをドバーっと出しつつ適宜スキルを当てていくだけ!簡単だな!
狩りではインパラをドバーっと出しつつ適宜スキルを当てていくだけ!簡単だな!
スキル
1次スキル
ストーリー進めてたら殆ど終わるから適当でいいんだよ適当で!
強いて言うならスラッシュブラストに1振ったらウォーリアリープとアッパーチャージ、ウォーリアマスタリーに適宜振るとイイ感じ。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
スラッシュブラスト | 20 | MPを消費し、周囲の複数の敵を同時に攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP6消費して335%のダメージで、最大6体の敵を攻撃 | ||
1次のメイン攻撃スキル。特に説明すること、ナシ! | |||
ウォーリアリープ | 5 | ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。 スキルレベルが上昇するほどジャンプ距離が伸びる。 | |
アクティブ | MAX:MP11消費、一定距離ジャンプ | ||
一生使っていくことになる所謂FJ。2段FJ使いをいつまでも羨ましそうに見るんじゃない! ぼくは最初にMAXにするならこれを選びます。 | |||
アッパーチャージ | 5 | 空中に突進しながら敵を攻撃する。 方向キー↑と攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 コマンドロック:マウス右クリック | |
アクティブ | MAX:MP20消費、最大5体の敵を304%のダメージで攻撃 | ||
所謂上ジャンプ。v4.06で3次スキルから1次に繰り上がった。 コマンドロックって言うのは↑+攻撃で発動できない状態のこと。一生使うからロックなんて必要ねえんだよ! | |||
リープアタック | 1 | 空中から地上に急降下し、敵を襲撃する。 下方向の一定範囲内に足場があれば使用でき、左右方向キーと一緒に使用すると斜めに降下する。 スキルの代わりに方向キー↓/左右方向キーと攻撃キーを一緒に押しても使用できる。 | |
アクティブ | MAX:MP5消費、最大4体の敵に90%のダメージで2回攻撃 | ||
一応非移動スキルなのでカメカメの硬直中に後ろに下がれたりする。 けどめんどくさいから右クリックで無敵解いて動いた方が100倍マシマシマウンテン。 エンドボスの一角、真ヒルラ相手に吹き飛ばし阻止目的でこのスキルを使うプロのDKもいるらしい。 真価が分かるのはずっとずっと後。はっきりわかんだね。 | |||
アイアンボディ | 20 | 自分の防御力と最大HPを一定割合増加させ、敵から攻撃を受けるときのダメージが減少する。 | |
パッシブ | MAX:防御力200、最大HP20%増加。敵の攻撃を受けるとダメージ10%減少 | ||
スキルポイントドカ食い気絶部。これ振るのは最後でいいから。(無慈悲) | |||
ウォーリアマスタリー | 15 | 戦士の基本能力を向上させ、移動速度とジャンプ力、最大HP、最大移動速度が増加して 敵の攻撃に一定確率で引き下がらない。 | |
パッシブ | MAX:移動速度10、ジャンプ力10、最大移動速度10、1レベル当たりの最大HP20、スタンス確率40%増加。 | ||
スタンスが100%になるのは4次のお話。それまでは神に祈れ。 |
補足
一応攻撃スキル。攻撃できないマップでは使えなあああい!
コマンド的には↑キーを押してから少しの間だけアッパーの入力受付時間が発生する。その時間内に攻撃キーを押すと上ジャンプ。
だから隠しポータル入った後に攻撃キー入力しても場合によっては明後日の方向に飛んでいく。シードの28層は気をつけようね!(n敗)
2次スキル
テーマダンジョン進めてたら殆ど終わるから適当でいいんだよ適当で!
一生お世話になる黒豆ちゃんに挨拶しとけ~
v4.06でピアシングスルーはスルーされました。おっ、葬だな。(スキル削除)
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
スピアプーリング | 20 | 槍を大きく振って敵を引き寄せた後、スタンさせる。 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、最大8体の敵を105%のダメージで4回攻撃 的中した敵を引き寄せてスタンさせる | ||
v4.06で引き寄せ効果がなくなった。2次のメイン攻撃スキル。 スタンも何もこの頃は1確でしょ。(希望的観測) | |||
ダークスピリット | 1 | 近くにいる時、一定時間ごとに自分を回復してくれるダークスピリットを召喚する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | |
オンオフ | MAX:24秒ごとに回復力20のヒール発動 | ||
v4.06でON/OFFスキルに変わった。 多分最初から振られてると思う(痴呆) 申し訳程度の回復、ありまぁす! この頃から既にDKは生の悦びに目覚めている。 ちなみに回復力20というのは文字通りHPが20ポイント回復するという意味だゾ。何だこのゴミは!? | |||
ダークスピリットショック | 10 | ダークスピリットが悲鳴を上げて周辺の敵をスタンさせてダメージを与える。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 3次スキル「ダークスピリットショックⅡ」習得可能レベル:10レベル以上 | |
アクティブ | MAX:自分の前にダークスピリットが移動し、最大10体の敵に150%のダメージで6回攻撃し、45%の確率で5秒間スタン クールタイム:12秒 | ||
v4.06で3次から2次に繰り上がった。 短CT範囲攻撃スキル。黒豆ちゃんがいきなり活躍しだす。 スピアプーリングで1確ならショックも1確!なら(スタンの恩恵を受けることは)ないです。 | |||
ハイパーボディ | 10 | 一定時間、最大HPと最大MPが増加する。 必要スキル:アイアンウォール3レベル以上 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP40消費、200秒間最大HPと最大MP60%増加 | ||
ボスの攻撃が割合ダメ主流になってから一気に凋落したスキル。過去の栄光、負の遺産、写す価値無し。 それでもDAが喜びそうなスキルだったのにいつぞやの改変で個人バフ化。は? シードリングの発動条件を満たすためにわざとHPMP削ってから発動するマゾヒストも存在するらしい。白豚ァ! ちなみにグングニルディセントのダメージ増加にもほとんど意味ない。 | |||
アイアンウォール | 9 | 身体能力を強化し、鉄壁のような頑丈さを手に入れ、防御力を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:防御力270増加 | ||
v4.06でパッシブ化。それに伴いダークネスオーラの強化条件からも外れた。 これ振るのは最後でいいから。これがないとハイパーボディは(振れ)ないです。 | |||
ウェポンマスタリー | 10 | 槍と鉾系武器の熟練度を増加させる。 4次スキル「アドバンスドウェポンマスタリー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
パッシブ | MAX:槍と鉾系武器の熟練度50%増加 槍を装備すると攻撃速度1段階、ダメージ5%増加 | ||
槍優遇スキル。鉾はアランに捨ておけ。 熟練度が何かわからんホモはコレ、見ろよ見ろよ、ほら。 申し訳程度に2次スキルに優先順位をつけるならこいつは早めにMAXにしてもいいと思う。 | |||
ウェポンアクセレーション | 10 | 武器の攻撃速度と力を増加させる。 必要スキルウェポンマスタリー5レベル以上 | |
パッシブ | MAX:攻撃速度2段階、力20増加 | ||
v4.06でパッシブスキルになりました。控えめに言って神、はっきりわかんだね。アクセレレーションじゃないんだ(疑問) おまけ程度にSTRもついてくる。 | |||
ファイナルアタック | 20 | 一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発生する。ただし、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル:ウェポンマスタリー3レベル以上 | |
パッシブ | MAX:[ファイナルアタック類のスキル]40%の確率で80%ダメージのファイナルアタック2回発動 | ||
黒豆を除く4次までの攻撃スキルにおまけ程度にダメージがのる。5次の強化コアの優先順位は低めだから注意。 大昔は追加動作が発生する悪徳遅延スキルだった。 | |||
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて力と素早さを向上させる。 | |
パッシブ | MAX:力30、素早さ30増加 | ||
だから力も素早さもSTRとDEXに書き換えろよオイ! スキルによる固定値強化なので多分潜在がのる。アクセレーションも多分のる。 |
補足
クライシス-HMリングは現在HPMPが最大HPMPの5%を切ったときに自動で発動する、一定時間攻撃力がバッチェ増加する指輪。
スキルレベル4だとA100%増加。道場や水路などで使うかもしれないので覚えておいて損はないゾ。
①ヘルスカットリングを装備してスキルを発動する
②マナカットリングに付け替えてスキルを発動する
③エンハンス-HMリングに付け替えてHBを発動する
④おわり
3次スキル
ここから段々DKのDKらしさが前面に押し出されて狩りが楽しくなってくるかもしれないこないかもしれない。
神スキルクロスオーバーチェーンとロードオブダークネスをすこれ。ダークスピリットアップもあるぞ!
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ラマンチャスピア | 20 | 槍を回転させて前方の敵を攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP29消費、185%のダメージで最大10体の敵を4回攻撃 | ||
v4.06で引き寄せ効果がなくなった。3次のメイン攻撃スキル。 地味に10体巻き込むとかいうインパラより優れた雑魚狩り性能を持ってる。 インパラも見習って、どうぞ。 | |||
ラッシュ | 10 | 前方へ荒々しく突撃し、手前に居る多数の敵を押しながら前進する。 一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、305%のダメージで最大12体の敵を攻撃しながら移動 | ||
立ち位置の微調整やボスの裏を取るために使われるチョイ役。(KB目的で使われることは)ないです。 大昔はこれで敵をKBしてまとめ狩りしてたらしい。ウッソだろお前www | |||
クロスオーバーチェーン | 10 | 一定時間、現在HPの割合によって最終ダメージが増加し、減少したHPの一定割合だけ受けるダメージを減少させる。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、200秒間20%で最終ダメージ増加、現在のHPが最大HPの50%以下の場合、割合に比例して最終ダメージ増加量が減少 減少したHPの8%の分、受けるダメージを減少させる ただし、減少量の最大値4000 [パッシブ効果:最終ダメージ50%増加] | ||
言わずと知れたDKの神スキルその1。ファントムが盗みたそうにこちらをチラチラ見てくる。 HPが半分あるだけで最終ダメージ20%増加するのにパッシブで既に最終ダメージが50%増加している。 ????????????????wwwwwwwwwwwww しかも最終ダメージは乗算で計算されるのでこのスキルだけで80%となる。?????wwwwwwwww なおダメージ減少は固定値減少なので鼻くそ。適当にぽいっちょして、どうぞ。 | |||
ダークスピリットドミナント | 10 | ダークスピリットを召喚する時、周辺の敵を自由に攻撃する状態で召喚する。 ダークスピリットの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
パッシブ | MAX:ダークスピリットが自由に歩き回りながら周辺の敵を210%で攻撃 | ||
黒豆スキルのCT中に申し訳程度に攻撃してくれるスキル。振ったが最後、自動攻撃を切ることは許されない。 ダメージがしょぼすぎて(恩恵を感じたことは)ないです。 | |||
ダークスピリットショックⅡ | 20 | ダークスピリットショックを強化し、さらに強力な攻撃ができるようになる。 必要スキル:ダークスピリットショック10レベル以上 4次スキル「ダークスピリットリベンジ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
アクティブ | MAX:自分の前にダークスピリットが移動し、最大10体の敵に215%のダメージで6回攻撃し、90%の確率で5秒間スタン クールタイム:12秒 | ||
v4.06で追加されたスキル。 黒豆のスキルが別々なせいで強化コアに一抹の不安がよぎる。 結局全部まとまって1つの強化コアになるから大丈夫だって安心しろよ! | |||
ダークスピリットアップ | 20 | ダークスピリットが一定時間ごとに自分とグループメンバーにバフをかける。 | |
パッシブ | MAX:4秒ごとに持続時間が100秒の攻撃力と魔力40、防御力500、クリティカル率10%増加バフ詠唱 グループメンバーには50%のみ適用 | ||
DK唯一のPTバフスキル。クリ率10%上がるので偉い。 | |||
ロードオブダークネス | 10 | クリティカル率とクリティカルダメージが増加して攻撃時に一定の確率でHPを回復する。 | |
パッシブ | MAX:クリティカル率30%、クリティカルダメージ8%増加 攻撃時に100%の確率で最大HPの2%回復 | ||
HPドレインスキルその2。クリ率とクリダメが上がるので偉い。 | |||
インデュア | 14 | 自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を強化する。 | |
パッシブ | MAX:状態異常耐性20、全ての属性耐性20%増加 | ||
最後に振るスキル。こいつがマスターレベル14なおかげでDKは全てのスキルをMAXまで振ることができます。もっと感謝して差し上げろ。 地味に状態異常耐性は必要になるのでほんのちょっとちゃんと感謝しろ。 |
4次スキル
24歳、覚醒です。
DKの生存力の高さに震えろ。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
グングニルディセント | 30 | 神話に登場する槍を敵に投げ、致命的なダメージを与える。 最大HPに比例して、さらに大きなダメージを与えることができる。 | |
アクティブ | MAX:MP49消費、最大3体の敵を225%のダメージで12回攻撃 攻撃すると最大HPの110%のダメージが攻撃するたびに増加し、敵の防御率30%無視 | ||
メインボススキル。v4.06でクールタイム撤廃。UNEI壊れる^~ 以前のような農業系ガチムチ男子特有のモーションも消え、槍投げブンブン丸にジョブチェンジ。 おまけに令和なエフェクトまでしつらえられ、平成臭さは完全に消え去った。グッバイ平成。 なお、最大HPに比例してダメージ追加とあるが、たとえHP50万まで上げても固定値で55万増加するだけなのでひでたるとまひろじゅんぺい。 | |||
ダークインパラ | 30 | 目に見えないほどの速いスピードで槍を刺し、前方の複数の敵を攻撃する。 | |
アクティブ | MAX:MP50消費、最大8体の敵を280%のダメージで6回攻撃 | ||
メイン狩りスキル。こいつもリマスターでかっちょいいエフェクトを貰った。 スキルディレイが短くなったくらいで攻撃範囲については依然として黙秘権を行使している。 | |||
リインカーネーションアクセプト | 1 | 闇との契約を受諾する。アクセプトタイプを選択して契約を受諾した状態でHPが0になった場合、リインカーネーションが発動する。 ただし、一度使用した後、リインカーネーションがクールタイム状態の場合は発動しない。 リインカーネーションのスキルレベルが1以上の場合のみ使用できる。 方向キーでタイプを選択して使用すると活性化され、再使用時に非活性化されるON/OFFスキル | |
オンオフ | MAX:スキル使用後、5秒内に方向キーを入力してアクセプトのタイプを選択 クールタイム:1秒 | ||
メイプルストーリー全体を見てもトップクラスにヤバい神スキル。 ON/OFFで死んだり死ななかったりする。アクセプトタイプについては後述。 | |||
リインカーネーション | 30 | HPが0になると闇との契約により、死なずにリインカーネーションアクセプトで選択したタイプに応じて無敵状態になる。無敵状態になってから一定時間、契約された数のモンスターを退治または攻撃に成功すると、次の契約までの待機時間が減少する。 リインカーネーションはクールタイム初期化の効果を受けない。追加でHPが一定以上の時、永久的に最終ダメージ、移動速度、クリティカル率、クリティカルダメージが増加する。 | |
パッシブ | MAX:効果発動時HP及びMP完全回復、リインカーネーションアクセプトの選択タイプに応じて無敵効果発動 リインカーネーションクォーター:2秒間無敵、無敵発動後10秒間24体の敵を退治またはボスモンスターを攻撃した場合、クールタイム70秒減少 クールタイム180秒 リインカーネーションハーフ:8秒間無敵、無敵発動後20秒間44体の敵を退治またはボスモンスターを攻撃した場合、クールタイム80秒減少 クールタイム260秒 リインカーネーションフル:40秒間無敵、無敵発動後40秒間52体の敵を退治またはボスモンスターを攻撃した場合、クールタイム300秒減少 クールタイム900秒 [パッシブ効果:HPが20%以上の場合、最終ダメージ+30%、移動速度+20、クリティカル率10%増加、クリティカルダメージ15%増加] | ||
v4.06で3種類の無敵時間を選べるようになった。お前遊戯王みてえな効果説明だな? 2秒無敵/CT110秒、8秒無敵/CT180秒、40秒無敵/CT600秒 いずれかの形でドアバフを自動付与される。特にクォーターがぶっ壊れレベルに強い。 ハーフも5次の瞬間火力と同じ周期で回せるので十分壊れ性能、フルも多用はできないが40秒の無敵付与でこれもまた壊れ性能。 それよりなによりこのスキルを神格化たらしめているのはバフ持続時間増加効果が無敵の秒数に乗ってしまう点にある。 おまけにHPが20%あれば最終ダメやらクリ率やらクリダメやらが付与される神待遇。何だこの職!? ボス戦での運用方法は殆どクォーター、とどめにフルで畳みかける形が主流。(要出典) ウィルのギミックを完全破壊して遊べる数少ない職として、子供から大人まで多くの人に愛されるスキルとなっております。ほんとォ? | |||
ダークレゾナンス | 30 | ダークスピリットと共鳴して純粋な闇の力を開放する。 スキルを使用するとHPをすぐに回復し、一定時間最終ダメージ、防御率無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ増加効果を受ける。 また、永久的に防御率無視が増加する。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP85消費、使用するとすぐに最大HPの100%回復、30秒間最終ダメージ10%増加、敵の防御率10%無視、ボスモンスター攻撃時のダメージ15%増加 クールタイム70秒、自分が直接攻撃する攻撃が的中するとクールタイム0.3秒減少 [パッシブ効果:モンスターの防御率30%無視] | ||
v4.06で追加されたスキル。サクリファイスの後釜(超有能)。 発動したが最後、生ける殺戮兵器と化す。E M U R A T E D . こんなスキルがペットバフに入れられるせいでDKは狩りで死ぬ要素が一つもないバフ焚きまくりムテキマンと化した。 | |||
マジッククラッシュ | 10 | 一定確率で周りの敵に適用された一部のバフを解除し、指定された時間の間バフ効果が適用されないように制限する。 攻撃を受けた敵は90秒間マジッククラッシュ状態異常に免疫を持つ。 解除されるバフ:攻撃力/魔力増加、防御力増加、ハードスキン。 | |
アクティブ | MAX:MP15消費、100%の確率で一部のバフを解除、22秒間バフ効果制限 クールタイム60秒 | ||
現環境のエンドボスには必要のない古のスキル。道場などの反射持ちボス相手には未だに使われる。 どうせマジクラに90秒抵抗するならCT90秒にしてほしい。抵抗中に撃っちゃうから(n敗)。 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | ||
MH系スキルの元祖。増加したステータスには潜在がのる。忘れないでね。 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費して再使用待機時間360秒 | ||
エンドボスもエンドボスになってようやく日の目を見る大器晩成型スキル。 このスキルの本懐は使用後の免疫効果にある。 | |||
ダークスピリットリベンジ | 30 | ダークスピリットが敵に反撃する。ダークスピリットは一定時間ごとにダークナイトに直接攻撃した敵に復讐の烙印を刻み、ダメージを与える。 ダークスピリットとさらに深く繋がり、ダークスピリットショックが強化される。 ダークスピリットの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 必要スキル:ダークスピリットショックⅡ20レベル以上 | |
アクティブ | MAX:ダークナイトが直接攻撃した最大10体の敵を255%のダメージで5回攻撃 再発動クールタイム5秒 ダークスピリットショックⅢ:最大10体の敵を370%のダメージで6回攻撃後、凝縮した暗黒の闘気を4個発射し、最大3体の敵を350%のダメージで3回追加攻撃 クールタイム:10秒 | ||
黒豆と深く♂繋がる♂スキル。 習得後にショックを打つと斜め4方向へ攻撃が追加される。(敵が)多い日も安心! | |||
アドバンスドウェポンマスタリー | 30 | 槍、鉾系武器の熟練度を極限まで増加させ、クリティカルダメージと攻撃力を増加させる。 必要スキル:ウェポンマスタリー10レベル以上 | |
パッシブ | MAX:槍、鉾系の武器の熟練度が70%に増加、攻撃力30、クリティカルダメージ15%増加 | ||
特にいうことはない無難に神スキル。 DKはクリダメが伸びすぎるからクリダメ系の潜在恩恵がちょっと薄いねんな… | |||
スタンス | 30 | 敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 | |
パッシブ | MAX:スタンス確率60%増加 | ||
1次の40%と足して100%!普通だな! なおv4.06で全職業スタンス100%が付与された。 スタンスは戦士のものだけじゃないって、それ一番言われてるから。 |
ハイパースキル
全体攻撃、瞬間ダメバフ、ドレインつきダメバフをGETだ。
こいつまだHP吸ってますよ…(ドン引き)
アクティブスキル
スキルはそれぞれ140・160・190で習得可能
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ダークシンセシス | 1 | 内部に眠っている闇の力を開放して周りを荒す。 | |
アクティブ | MAX:MP200消費、周辺の10体の敵に330%のダメージで10回攻撃 クールタイム:10秒 | ||
v4.06で空中発動が可能になった。使い勝手がようやく改善されて強化コアの筆頭に名乗りを…あげたんですかね? DKにこれだけ凶悪なスキルが立ち並ぶ中この攻撃スキルはただ「荒す。」 もっと目立てよ!目立て目立て!! | |||
エピックアドベンチャー | 1 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 グループメンバーのうち冒険者系職業にのみ効果あり クールタイム:120秒 | ||
あちこちを歩き回った伝説の冒険者のスキル。できるならグランディスも歩き回ってほしい。 冒険職の多いPTではペットバフも視野に入るか。 | |||
ダークサースト | 1 | 闇に守られ攻撃力が増加し、敵に与えたダメージを吸収する。 | |
アクティブ | MAX:MP300消費、30秒間攻撃力80増加、攻撃すると最大HPの9%回復 クールタイム:120秒 | ||
コイツまたたま(しい)とか舐めだしましたよ?やっぱ好きなんですねぇ(ゲス顔) 瞬間火力のお供に使って、どうぞ。 |
パッシブスキル
9つあるうち5つしか振れない。
どれに振るかは自分のスペックとにらめっこして決めようね。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ダークスピリット-リインフォース | 1 | ダークスピリットドミナント、ダークスピリットショック、ダークスピリットリベンジ、ダークスピリットインパクトのダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:ダメージ150%増加 | ||
5次のインパクトにも適応される神スキル。絶対に上げて差し上げろ。 | |||
ダークスピリット-バフリインフォース | 1 | ダークスピリットバフで上昇する攻撃力と魔力を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:攻撃力と魔力30増加 | ||
魔力が必要なPTメンバーのことも考えている黒豆の鑑。 | |||
ダークスピリット-ヒーリングリインフォース | 1 | ダークスピリットが使用するヒールの回復量を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:回復量を最大HPの10%に増加 | ||
いらない(直球) | |||
リインカーネーション-ダメージ | 1 | リインカーネーションのパッシブ効果の最終ダメージを増加させる。既存の最終ダメージ増加効果と足し算で適用される。 | |
パッシブ | MAX:最終ダメージ5%増加 | ||
DKがリインに囚われることがなくなった革命的スキル。もちろん振る。 | |||
リインカーネーション-リデュースターゲット | 1 | リインカーネーションの発動中、クールタイムが減少するために必要な敵の退治数が減少し、全てのタイプに適用される。 | |
パッシブ | MAX:クールタイムが減少するために退治する敵30%減少 | ||
いらない(直球)(二回目) | |||
リインカーネーション-クリティカルレート | 1 | リインカーネーションで上昇するクリティカル率を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:クリティカル率20%追加増加 | ||
いつかこれを外せるようになるのがDKとしての第一歩。必要なら振る。 | |||
グングニルディセント-リインフォース | 1 | グングニルディセントのダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:ダメージ20%増加 | ||
必須級。 | |||
グングニルディセント-イグノアガード | 1 | グングニルディセントのモンスター防御率無視数値を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:モンスター防御率無視20%追加増加 | ||
流石に加算じゃないやろ…(無知) 乗算でも十分強い。自分のスペックと要相談。 | |||
グングニルディセント-ボスキラー | 1 | グングニルディセントを使用してボスモンスター攻撃時のダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:ボスモンスターへの攻撃ダメージ10%増加 | ||
リインフォースに上乗せで10%増える。自分のスペックと要相談。 |
5次スキル
一瞬で370,000%ダメージを叩き出すピアスサイクロン、ただでさえ高い生存力を更に高めるDEEP♂DARK♂オーラを獲得。
ついに黒豆乳首くんからは衝撃波が発生し、そしてぶっとい太マラ君をぶっ挿す♂というホモ垂涎のラインナップ。
これは夢なのか、現実なのか…暑い真夏の夜、過熱したDKは、遂に危険な領域へと突入する・・・
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ピアスサイクロン | 30 | 黒い嵐を巻き起こすほど素早く槍を振り回し、前方にいる敵を掃討する。止めの一撃は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
アクティブ | MAX:MP 100消費、最大4.5秒間前方12体の敵を1040%のダメージで連続して12回攻撃、攻撃が的中すると、最大HPの1%回復 長押しを終了すると最大12体の敵に780%のダメージで15回攻撃する衝撃波が5回発動する止めの攻撃。止めの一撃が的中した場合は最大HPの10%回復 ピアスサイクロンのすべての攻撃は追加クリティカル確率100%、モンスター防御率50%追加無視 クールタイム:180秒 | ||
ダークナイトの5次スキルその三。最大4.5秒間すさまじいダメージの連続攻撃を行った後、最後にぶっとい槍を落とす。 更に防御無視50%、追加クリティカル率100%、HPドレインと盛り盛りでもう滅茶苦茶なスキルや。 キーダウンでの攻撃は25回発生するので、その♂槍♂のダメージはなんと最高レベルで370,500%*8 えっそれは・・・(絶句)ぶっ壊れすぎるんですけど、それは大丈夫なんですかね・・・? 流石に強すぎるので、CTは180秒と長め。5次共通スキルのエルダノヴァなども併用して確実に当てよう。 |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ダークネスオーラ | 30 | 闇との契約が強化され、周辺の敵の生命力を奪う暗黒の闘気を発散し、特殊な能力が追加される。 ダークネスオーラの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、スキルを再使用すると即時終了でき、吸収した生命力を闇に提供した後、致命的な攻撃ができる。グングニルディセント、ダークシンセシス、ピアスサイクロンの止めの攻撃中は終了動作なしで終了できる。 | |
アクティブ | MAX:MP 1000消費、40秒間一定間隔ごとに最大3体の敵を880%のダメージで5回攻撃後、キャラクターの最大HPの3%を回復し、生命力1獲得する。キャラクターのHPが最大値の場合、回復量の75%に相当するバリアを生成、生命力の最大値15、バリアの最大値は最大HPの30%、一定間隔でバリアの最大値を再生成、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ10%減少 スキルを再使用して終了すると最大8人の敵を1455%のダメージで13回攻撃する闇の斬撃が発動し、獲得した生命力3ごとに斬撃1回追加発動 クールタイム:180秒 | ||
ダークナイトの5次スキルその四。ダーク♂なオーラに身を包み、周りの敵から精力を吸い上げる!お前ホモみてぇだな?(歓喜) このスキルはいわゆる自動攻撃スキルだけど、おっパラディンやバイ♂バイパーくんとは違って、攻撃頻度は高くない。その代わり、防御面に特化したスキルになっているゾ。 というのも、持続攻撃を与えるとDark♂Energyを吸収してHPが回復するし、発動と同時にバリアが生成されて、あらゆるダメージをひでのように吸収してくれる。 真の雄であるダークナイトは即死攻撃だって耐えちゃうんだ。 あと、手動でバリアを解除する事もでき、その時は周囲一帯に大ダメージを与えるゾ。エフェクトがクッソカッコいいから見とけよ見とけよ~ ただしSEがかなりデカいので音量調整しないとお耳こわれちゃ^~う! ちなみこの子はリインカーネーションに出てくる闇のねえちゃんやで。しかも日本語ボイス付きという豪華仕様。 |
6次スキル
もう(無敵は)十分だよ、(瞬間火力は)十分だ・・・
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
デッドスペース | 30 | 闇のオーラを凝集させた槍を投げ、周辺のすべての命を狩り尽くす。 10レベル:ダメージ20%増加 20レベル:モンスター防御率無視30%増加 30レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加 | |
アクティブ | MAX:MP 1200 消費、詠唱動作中無敵 最大15体の敵を3600%のダメージで6回攻撃する斬撃が2回発生、その後最大15体の敵を6000%のダメージで14回攻撃する闇のオーラを10回放出する。 クールタイム:360秒 | ||
徳川くんまた瞬間火力スキルが出てきたぞ。30レベル基準で威力は883,200%とやや控えめ。DKくんは最終ダメージ高すぎるし、ま多少はね? |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
グングニルディセントⅥ | 30 | 神話に登場する槍を敵に投げ、致命的なダメージを与える。 最大HPに比例して、さらに大きなダメージを与えることができる。 | |
アクティブ | MAX:MP70消費、最大4体(5体)の敵を390%のダメージで12回攻撃 攻撃時、最大HPの120%ほどのダメージが攻撃ごとに増加し、敵の防御40%無視 | ||
グングニルディセントの6次強化版。通常グングニルディセントの威力が1.73倍になる。強化倍率がおかしい、はっきりわかんだね。 更に最大5体攻撃になったから狩りにも使えたりしろ |
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | スキルレベルMAX時効果 | ||
ダークスピア強化 | 30 | ダークスピアを強化する。 | |
パッシブ | MAX:ダークスピアの最終ダメージ60%増加 | ||
一番使うから迷わず強化して? | |||
ダークスピリットインパクト強化 | 30 | ダークスピリットインパクトを強化する。 | |
パッシブ | MAX:ダークスピリットインパクトの最終ダメージ60%増加 | ||
コッチモ迷わず強化しろ | |||
ピアスサイクロン強化 | 30 | ピアスサイクロンを強化する。 | |
パッシブ | MAX:ピアスサイクロンの最終ダメージ60%増加 | ||
コッチモ… | |||
ダークネスオーラ強化 | 30 | ダークネスオーラを強化する。 | |
パッシブ | MAX:ダークネスオーラの最終ダメージ60%増加 | ||
防御面がメインなので優先度は低い |
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
煉式ダークナイト講座
ないです
- ハイパースキル
ダークスピリット-バフリインフォース
リインカーネーション-ダメージ
グングニル3種
ダークスピリット-リンフォースも振りたいけど他のが有能過ぎんねんな
- インナーアビリティ
バフ時間増加
サクリファイス常時発動のためとリンカーネーションの時間も増えるため厳選必須
40%以上欲しい
- バフ持続時間
メカニックのユニオン20%
性向の感性10%
インナーアビリティ0~50%
ユニオン0~40%
筆者は74%
もうすこしあると安定して無限サクリファイス出来そうなので理想は90%ぐらい?
ちなみに1400%あると死を克服できる
- 強化コア
必須
インパラ/グングニル/ダークスピリット
使える
FA/シンセシス
シンセシスはルシードとデミアンあたりで使うので資産に余裕がある人は付けたい
枠埋め
ラッシュ
ブリッツシールドは狩り用として有能だから使おう
- ドバー
loading...怒悲、東2、洞窟下
東2が燃えてることが多いからいいんじゃない? - チューチュー
loading...ながまる1、まんまる1、激流2、
225まで激流2でいいかもしれない - レヘルン
loading...塔1
- アルカナ
土の森、霧と雷の森2
通路下、通路上、通路奥上
リインカーネーションの使い所さん!?がボス戦で重要になったりならなかったりするゾ
1段階目と2段階目に間違って死んだら待機室に戻ってリインカーネーションのCT待つと経験値減らないのでおすすめ
待機室に戻れるように雑魚処理だけは気をつけよう
2段階目のラストに死んでリインカーネーション発動してから3段階に入るといい
上にいてもジャンプしながら攻撃すると主要スキルは当たる
2回目か3回目のリインカーネーション発動で倒してHP25%以下の発狂を全部無視しよう
リインカーネーションのCT消費のために墓待機や逃げ回るのもあり
ラッシュでがんばって避けて
ベルルムが顔出す直前にインパクト発動するといい感じにヒットする
- 1段階
レーザーを抜けられないのでポータルで避ける
はしごでスキルかけ直しすると落下物で落ちて死ぬからしてはいけない - 2段階
上に吹き飛ばされる攻撃はラッシュのモーション中は飛ばされない
グングニルが強制KBの射程外から撃てる
強制KBの範囲にスウが入るとモーションにはいるが一瞬後ろ向くだけでよけられるので攻撃し続けられる
電撃床中の強制KBで死ぬことが多いので気合いでよけて - 3段階
即死の落下物が増えて死にやすい
強制KBをラッシュで耐え粉砕機の方に飛ばされないよう注意
立ち回りは2段階とほぼ同じ
上で玉ばらまいてるときはインパクトとシンセシスと斜め投げダークスピアが当たる
- 1段階
真上のゴーレムは歩くかラッシュで避ける
ゴーレムを巻き込みながら攻撃するように意識するとみんな助かるかも
ゴーレムにラッシュ2回すると致命傷を受けるが抜けられるのでドラゴンの時の最終手段にすると良い - 2段階
インパクトは適当に発動しても結構当たってくれる
あとは慣れ
死ねる階
20階ヒルラ(反射)
30階アカイラム(反射)
48階蜘蛛(石化)
(マグナスは即死を使ってくれ)ないです
- 1. 召喚、ショック、インパクト全てモーションがないので他のスキル発動中に使える
- 2. ショック、インパクトの発動中はサクリファイスが使えない
- 3. ボスを攻撃してもリンカーネーションのカウントは減らない。敵を倒すと減る
- 4. 敵を倒しても魂のオーブは貯まらない
- 5. ハシゴで召喚はできないがショックとインパクトは使える
- 6. ロードオブダークネスとダークサーストによる体力回復効果が付かない
カーボル式ダークナイト講座
狩りとかボスとかは他の人見りゃ分かるんで、痒い所さんに手が届くお話でもします。
気が向いたら
ダークナイトは素で45%+黒豆バフで10%確保出来るから、そんなにクリ確保は難しくない。
素(45%)+ハイパーステータス(15%)+ファントムスキル2(15%)+BTスキル2~3(7~10%)+クリユニオンS~SS2人(6~8%)で88~93%は確保できる。
更にここに黒豆バフで98~100%! 楽勝だな!
装備はダメージ関連を優先したいし、インナーはボスダメかバフ持続時間かメル獲優先したいから出来ればキャンセルだ。
リンクスキル
最優先:デーモン白いの,カンナ,テイマー,アーク
優先:ファントム,ゼノン,キネシス,カデナ
狩り、サブ向け:メルセデス,アラン,エヴァン,騎士団,虎影,ララ
ボス向け:デーモン赤いの,レジスタンス,冒険者盗,冒険者魔法,
防御率無視の場合、DKはルートアビスセット+ヴェラセットで大体確保出来るし、主力スキルに防御率無視付いてるから確保自体は楽。
スキルコア40で防御無視20%付くから頭に入れておいて?
ハイパーステータス
最優先:ダメージ、クリダメージ、クリティカル
優先:ボスダメ、防御無視
とりあえずこれだけ。
10振りでファントムリンク2+BTリンク2+NL200+CBM200で90%になるゾ。
NLとCBMがSランクの場合は88%になるけど、その場合はファミリアで不足分補って、どうぞ。
べべっくるのダークナイト講座
クソ雑魚ナメクジのダークナイトだけど許し亭許して…少し(大嘘)お話をさせてください。
ダークナイトには、
ダークスピリットショック、ダークシンセンス
ダークスピア、ダークスピリットインパクト
の4つの広範囲攻撃スキルがあるのは…知ってるかな?
これらは全部CTが短く、狩りに組み合わせることで軽快に狩れるってそれ一番言われてるから。
例えばコレっ!
わしの狩り動画だけど、こういう面倒くさい狩り場でも、
広範囲攻撃を交互に使うことでなかなかいい効率を出せちまうんだ。
あと、ダークスピリット系スキルのショックとインパクトは、ディレイ無しで発動できるっていうスゴい所があるんだ。
これらを組み合わせることで立ち止まらずにスイスイ狩ることも出来ちゃうわけだ。ええやん!
ダークナイトは基本的に、低めの機動力をこうやって補う感じですねえ!
上のうまあじに書かれてる通り、リンカネがあるからアカイラムとかヒルラとか、
HPは少な目だけど即死連発してくる系のBOSS!には210レベルを超える程度の火力があれば余裕ゾ。
そのうちリンカネしなくても勝てるようになるからレベルを上げて、どうぞ。
↓アカイラム周回の様子
メルが美味い・・・美味すぎるッピ!
ダークナイトは基礎火力がそこそこある方だから、
Nシグナス、ヘルヴェラッド、cジャクム、Hマグナスみたいな強めなBOSS!も、
225~230レベルくらいまで上げて順当にシンボルを強化していけば余裕ゾ。
ピアスサイクロンっていうクソ強いスキルをリンカネと混ぜていくともう気が狂うほど火力が出るんじゃ。
↓ピアスサイクロンをドバーッ!とする参考動画
そんなDKにも壁があるねんな・・・例えばカオスベルルム。HPが太い…太すぎるッピ!
ドバーッ!と課金できる兄貴でもなければリンカネだけじゃどうにもならないゾ。ねえもう無理…ってなるけど
尻尾さえ避けることができるようになれば勝てるってそれ一番言われてるから。
↓無謀にもcベルルムくんに挑む動画(ps皆無)
カオスアビスに必要なもの、ps?パンダ?どっちも(いら)ないです。全部慣れだよ慣れ!
パンパンに詰まってる、はっきりわかんだね。でも全部必須だゾ。
しかしどれを優先していいかわかんねえな・・
なので最優先のコアから順に言っていくからよーく見とけよ?
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【【【最優先】】】
5次転職後最優先で取りたい/育てたいコアを羅列してみままみた。
・ダークスピア
狩り効率・ボス火力共に大きく貢献するダークスピアは優先的に育てていこう!
・パサーブルウインドブースター
ダークナイトは素では攻撃速度がMAX!にならないので必須。狩りがすっごく快適になるゾ~これ
・ロープコネクト
アーケインリバーでは無いと狩りができません。
・ダークインパラ強化
まずは狩りの基本のインパラだ。当たり前だよなあ?
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【【【優先】】】
消滅の旅路を超えてチューチュー・レヘルンで頑張る時くらいに着けたいコアですねえ。
・ダークスピリットインパクト
コレはダークスピリットショックの強化コアと一緒に使うことで真価発揮するから、一緒に育てようね!
・パサーブルシャープアイズ
クリティカル率上昇・クリティカルダメージ上昇共に非常に強力。純粋に火力が上がるゾ。
手袋にPSEが付いてるって兄貴は他のコア付けて、どうぞ。
・グングニルディセント強化
単体火力が強くなる。ここらへんからリンカネ使ってアカイラムで金策できるようになるから取って、どうぞ。
・ダークスピリットショック強化
「ダークスピリット」系スキル全てが最大で総ダメージが180%強化される。
狩り・ボスどっちも役に立つショックとインパクトが強化されるので、地味っぽいけど絶対に忘れてはいけない。
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【【【そこそこ優先】】】
すぐ育てる必要はないけどあると便利なコア達です。最終的には全部取ることになる。
・ピアスサイクロン
狩りではほぼ役立たずだけどボス戦では非常にでかい火力として重宝する。
本格的に育てるのは強化コアをシッカリ育てて、強いボス行きてえなあってなった時でいいです。
・エルダノヴァ
バインドのないDKにとっては有難いスキル。カオスアビスあたりに挑戦する時は必須かもしれない。
・パサーブルホーリーシンボル
経験値が美味くなる。コアスロット足りない時は狩りとボスで切り替えていくといいゾ。
・ダークシンセンス強化
基本的に狩り用スキルだけどインパラ・グングニルのコアと重複したら一緒に育てていこう。
パンダ玉は魂の玉の一種ゾ。すっごい値段が張る、はっきりわかんだね。
魂がMAX!になった時にスキルを使うと攻撃力+100%のバフが60秒かかるゾ。(申し訳程度の解説)
実は、パンダ玉はダークナイトとクッソ相性がいいですねぇ。
他の職だとパンダ玉を使っても墓落としたらオジャンだけど、
DKはリンカネがあるから敵の攻撃に邪魔されずミッチリ使えるってそれ一番言われてるから。
この玉を貼るくらいの上級者&廃人兄貴なら当然インナーアビリティやユニオンでバフ持続時間増加付けてるだろうし、
リンカネが途中で切れるような問題はないな!(パンダ玉には持続時間増加は効かないゾ。)
↓通常2分以上かかる火力でも1分で終わってしまうcベルルムくん
前述の通りクッソ高い(2019/11/7時点でMTSにて14180円)ので財布とは要相談だゾ。
プロテクトの書とリカバリーシールドを絶対に併用しよう!
インナーアビリティって・・・知ってるかな?
こ↑れ↓
試験の塔をやってくと、インナーアビリティのスロットが最大3段階まで開放されるゾ。
要は、自分自身の潜在能力みたいなもの。
これを、試験の塔や賞金稼ぎで手に入る「サーキュレーター」っていうアイテムでぐるぐると回して、
自分好みの好きなオプションを付けるわけだ。
ダークナイトはサクリファイスやリインカーネーションの持続時間を延ばしたいから、
欲しいオプションはバフ持続時間増加でけってー!当たり前だよなあ?
サーキュレーターには等級があって、価値が高いほどオプションが昇級しやすいゾ。
でもその分値が張るし、なによりバフ持続が付くかなんて運次第だから、
基本的には6級くらいのサーキュレーターの大量購入が一番効率がいいって言われてるゾ。
積極的にハードなボスに行きたい!っていう兄貴は塔を数か月毎日こなすつもりでIKEA。
そこそこ便利な程度ででいいですっていう兄貴は、15%~30%くらいが出たら、止めようね!というか、止めろ(強制)
何故なら、バフ持続22%から15%、7%と転落人生を送ったワイのような奴がいるからだゾ・・・・(上記画像参照)
ダークインパラは・・・知ってるかな?
''
現状、ダークナイトのメイン攻撃スキル。
攻撃速度は速く、ウォーリアリーブと組み合わせることで高低差にも対応と万能なスキルだゾ!
っていうのを言いに来たわけじゃないんだゾ・・・
まず、ダークナイトは元々どのスキルをメインに戦っていたか、知ってるかな?
コレだよね?
実装当時から「RED」っていう冒険者全部の大型改変まであった、歴史あるスキルなんだ。
ダークナイトの3次職であるドラゴンナイトの時に習得できるスキルだったゾ。
ドラゴンスラッシャーは縦にひと振り、ドラゴンバスターは前方に3回の突き。
しかし改変で、ドラゴンナイトは削除され、(なんで?)バーサーカーになっちゃったゾ。(なんで?)
そこで、ダークインパラのエフェクトがどんなだったか見返してみましょうね。
3回の突き。
ファッ!?
そう、ダークインパラは今は亡きドラゴンスキル達が合体して出来たものなんだ。(はえ~)
ドラゴンナイトは消えても、ドラゴンナイトの灯火は決して消えることはないんやなって・・・
魅力感じるんでしたよね?じゃあ一緒に、ダークナイトを、やろう!(勧誘)
ウルスでリインカーネーションが発動するようになった。それマジ?と思ったんですがマジでした
これはメリットではあるんだけど、問題点としては勿論…リンカネ発動に気づかずに外に出て、そのまま死んでしまう可能性があるってことなんだ。
待機マップで死んでも経験値は減らないので、念のためウルス後はしっかりバフ欄を確認しよう。
注意点終わり!閉廷!解散!
※いつの間にかリインカーネーションで死ななくなったので、気にする必要は、ないです。
ラグライドのダークナイト講座
最近(21年3月3日)のダークナイトで思ってることとか色々書いておきます
自分の好きなようにやりやすいように配置してどうぞ
強いて言えばダークスピアとダークスピリットショック、インパクトは使用率が高いので押しやすいところに
ダークナイトのハイパースキルは有用なのが多い!5個しか上げれないのが悔やまれる
まず消去法でリンカネデュースターゲットはうんちなので除外、ダークスピリットヒーリングリインフォースもうんちなので除外
リンカネクリティカルレートはなくてもクリティカル100パーにできるので除外
これで残りは6つになる
確定枠は3つ
ダークスピリットリインフォース
リンカネダメージ
グングニルリインフォース
これは確実に入れときたい
選択枠は2つ
ダークスピリットバフリインフォース
グングニルイグノアガード
グングニルボスキラー
自分は
ダークスピリットバフリインフォースとグングニルボスキラーをつけてますねぇ!
ダークスピリットバフリインフォースはいつぞやのアップデートでPTにも半分の効果がつくので少しでもPT火力に献上できる
グングニルボスキラーはまあ無難に強いが、
コアを育ててイグノアガードつけるとグングニルの防御無視が70パーも上がるので防御無視が気になるならつけてもいい・・かも
リインカーネーションは4次のスキルである、つまりバフ持続時間強化やコンバットオーダーで時間を盛ることができる!
ちなみにいつぞやのアプデで目標数ボスに攻撃または雑魚撃破数を倒せなくても死ななくなったが
クールタイムが15分になるからちゃんと規定数攻撃か雑魚撃破しよう、規定数攻撃か雑魚倒せれば
クールタイムー300秒減ります
基本時間は40秒でこれはパラディンハイパースキルサクロサンクティティより10秒長いしさらに頑張り次第で長くなる!
コンバットオーダー本家だと+2なので基本時間+2秒長くできパサーブルの方だと基本時間+1秒長くできる
今現在僕が知る限りでバフ持続時間を強化できるのは4つ
1つ目は性向の感性で最大+10パーセント上げれる
ただ普通に上げるのは困難なのでイベントで配られる性向上昇のポーションをがぶ飲みして100にしよう
これは比較的簡単に盛れる
2つ目はメカニックのユニオンアビリティで最大+25パーセント上げれる
ただSSSにするのはすごい苦労するので恐らくSSの+20パーセンドでも十分・・・だと思う
テラバーニングを活用にしてメカニックを200にしよう!
3つ目はユニオンの占領効果最大で+40パーセント上げれる
これは正直やる気と課金とテラバーニングで何とかなるができればマスター2まで上げたい
見返りはすげぇ大きしやる気次第でいっぱい漏れるからここも頑張りたいところ
4つ目はインナーアビリティ最大で+50パーセント上げれる
改変で変わったので詳しくは8で
ここまで全部やればリインカーネーションの時間をすごく盛れるしリインカーネーションは発動後すぐクールタイムに入るので
発動時間=クールタイム減少にもなる!!!
強いですねこれは強い、ボス戦で大活躍間違いなし!じゃけん頑張ってバフ時間盛りましょうねぇ!
ダークナイトの固有スキルについてほかの兄貴たちが描いてないことと注意点を書いておきます
スピアサイクロン
改変で最終段の威力が下がったが最終段の攻撃回数が5×15になった!
確かにスピアサイクロンは文句なしに強くて卍最強卍スキルだが1つ注意点があるんだ!
それは気絶すると最後のふっとい槍が出ないで終了すること!
これを当てられなければかなりの大損なのでリンカネ中、バインド中、カメカメ指輪と組み合わせて使おうね!
ダークネスオーラ
AWAKEアプデで追加された待望の割合ダメ軽減+バリア+攻撃スキル!
まず基本40秒の間発動時にバリアを張り一定間隔ごとに6体の敵に対して5回攻撃しHP回復と専用カウンターが1つたまる(最大15個)
この攻撃自体はあまり範囲は大きくないので注意
キャラクターHPが最大値の時回復量の75%相当のバリアが貼られるバリア値の最大値は最大HPの20%
さらに!ハイパーボティ適用中は一体間隔でバリアが最大値生成される!
さらさらに!アイアンウォール適用中は割合ダメ軽減!これはスキルレベルが上がるごとに数値が上がる!
そしてもう1度スキルを発動すると爆発しとてつもない範囲の攻撃を最大8体に基本13回攻撃する爆発が起きる!
この時専用カウンターが3個で+1回攻撃回数が増える!
つまり最大18回の攻撃をドバァー!!!!!!!っと当てることができるんや!
強い(確信)
あと将来スキルエフェクトが変わりリンカネの姉ちゃんが攻撃するようになるらしい・・・
ダークナイトは確かに生存力は高い
リンカネもあるしダークサーストで無理やり窮地を脱したりサクリファイスで回復できたりしていろいろ便利
だが問題はリンカネがクールタイム中の時の立ち回り!
縦移動はいつぞやのアップデートでアッパーチャージというジャンプスキルが追加されてロープコネクトも使えばマシにはなったが
それでも機動力は低い方なのでボス戦で不安がある
そんな時ちょっとでも生存するために便利なのがあまりにも頑丈なカメカメ指輪!
これは9秒間動けなくなる代わりに完全無敵になれる超強いスキルが使えるゾ!
しかもクールタイムもそこそこ短いのですごく便利!これは取らないといけませんねぇ・・・
取るためにはメイプル探偵団をクリアしてハイパースペースキューブで手に入れられます
細かいことは調べてどうぞ
あ、そうだこれについて1つ重要な情報があって
どうやらほかの海外鯖だと粛清されて消えて行ってるらしいゾ・・・
こっちはまだされてないからわからないけど将来取れなくなる可能性があるので取れる時に早めにとることをお勧めします
冒頭でも書いてある通りダークナイトは強化コアには非常に恵まれている
なんとうまくつれれば必須は2つですむ!
推薦のコアをつけても4つですむのでひじょーに楽!
つまりほかの職以上にスキルコアに余裕ができるんですねぇ!
自分が思う最優先スキル
強化コア
ダークスピリット強化 グングニルディセント強化 ダークインパラ強化
この3つはつけないと話にならないゾ!
スキルコア
ダークナイト固有スキル4つ
全部強い(確信)
シャープアイズ
クリティカルとクリダメ上がるので必須、弓職がいるなら他のをつけよう
コンバットオーダー
リンカネ、ウェポンマスタリー、グングニル、ダークインパラを少しでも強化したいパラディンがいるなら他のをつけてどうぞ
ウィンドブースター
ダークナイトのASはあと1つ足りないのでこれを使うかモンパの緑エキス使うかインナーアビリティでつけるかなのでほしい
スキル以外が普通にできるなら外してもいい
ロープコネクト
これがないと移動が不便すぎる
スパイダーインザミラー
強い、つけたい
優先スキル
強化コア
ダークシンセス強化 ファイナルアタック強化
この2つはあってもいいかなって程度つけられればつけたいあと1つはラッシュでもつければいいんじゃないかな
スキルコア
ホーリーシンボル
狩り効率アップだぜ!
エルダノヴァ
ボス用バインドないんでほしい
オーラウェポン
普通に強くなるので入れられたら入れたい
メイプルワールドの女神の祝福
強くなるので以下略
ブリッツシールド
クールタイムの短いバリア狩りにも使える
入れられたら入れたいスキル
スキルコア
エルダの意思
上位ボスに役に立つかも
アドバンスドブレス
少しでも強くなりたいなら
ボディオブスティール
ハイパースタンスはなんやかんや便利だしつけてるだけでもちょっと強くなる
上位ボスに入ったことがないのであんまりアドバイスはできませんが・・・
これだけは言える
リンカネ中にバインドかけてスピアサイクロンとグングニルで火力でごり押せ!!!!
2021年4月14日改変がきました
レベル50になったらアビリティ目覚めるをクリアすると3枠アビリティ枠が空きます
アビリティを変えるには名声ポイントを使うかインナーサーキュレーターを使う必要がある
改変でインナーサーキュレーターが試練の塔から入手できなくなったので基本的にイベントで手に入れるか
名声ポイントを使う必要がある。
名声ポイントを集めるにはボスを倒すかエリモンを倒す、たまに雑魚からドロップする、イベントの景品から手に入れるなど様々な方法がある
例を挙げるとノーマルルートアビス4ボスからは1体につき約300ポイント、エリモンからは約50ポイント手に入れられる
インナーアビリティでできればバフ40%以上ほしいのでまずはコツコツ貯めよう
1回インナーを回すのに100ポイント必要で昇給するかはランダム、まずはレジェンドまで上げよう
ただ1度レジェンドまで上げればいいってわけではなくレジェントから下がることがあるので注意!
下げたくなかったら1万ポイントで等級固定ができるのでいっぱい貯めてからやるのもいいかもしれない
さらにポイントを払えばアビリティも固定できるので厳選がものすごく楽になった
bubutackのダークナイト講座
v4.00でちょっと仕様が変わったので書いておきます
1.キーボード配置の裏技
黒豆のスキルとダークスピアは使用率が高いので押しやすいところへ
スピアサイクロンは誤射してCT待ちになった時デデドン!(絶望)となるので考えて配置しよう
v4.00でパサーブル系はペットバフに組み込めるようになった
スキルマクロには入れられないのでペットにパサーブルしてもろて使用キー数をへらそうね!
2.クリ率の裏技
DKは高い高^~いとはいえ100%盛るまでに55%必要になる
ユニオン3x2%+ファントムリンク15%+BTリンク7%+弓リンク3重複10%=38%
ハイパースキルレベル10で15%、ファミリアバッジで2%あれば何もなしで100%だな!
狩りのとき
ペットの自動バフだけで1確脳死狩りしたいならバフなし100%を目指そう(怠惰)
黒豆くらい出、出ますよ…って人はバフの10%を引いた90%を目指す
PSEもこまめにかけれる優秀な冒険家の兄貴は更に10%を引いた80%でOK!
またv4.00でパサーブル系はペットバフに組み込めるようになった(2回目)
CT管理めんどくさい兄貴はペットバフのリストにぶち込んで、どうぞ
ボスのとき
BOSS!ではPSEのCTを気にする必要が出てくるから90%目指したいところさん
バトロ持ってる石油王のあんちゃんはそんなもん気にするこたぁねえな
3.5次スキルの裏技
v4.00で優先コアが増えましたわゾ
ブリンク
v4.00の改変でパッシブにA/MA増加が付いたゾ
潜在がバリバリ乗る(要出典)ので強化コアやスキルコアとの兼ね合いを考えながら上げていこうね
そうじゃなくてもブリンクを空中で使うとその場で浮遊し続けることができるようになった
キーダウン必須なので浮遊しながら攻撃とかはできないけど押下中は気絶しても浮遊し続けられる
スウの電気床やベルルム・ダスクの吸い込みなど、ボス戦の大事な場面で役立つスキルになった
頑張れば空中のデミアンにダークスピア全弾当てることも夢じゃない…夢じゃなくない?
育てる気はなくても1個持ってていいんじゃないすかね?
強化コア
必須枠:グングニル、黒豆
狩り(半ボス):インパラ、シンセシス
これいる?:FA、ラッシュ
要らない(確信):ラマンチャ、プーリング、ピアシング
グングニル黒豆インパラあれば困らないはず
2コア3スキルで済んじまうのはとても強い!
狩りでシンセシス使うなら4コア手を出したいわね、というわけでどうせならFAとラッシュ入れようって考え
僕はFA必須だと思って最初から4コア6スキル構成前提の組み方したせいで2コアにできなくなりました(絶望)
ボスによってはロープコネクトが外せなかったりするから火力を求めるなら割とカツカツになりがちわゾ…
スキルコア
必須枠:ダークスピア、インパクト
半必須:PSE、PWB、ブリンク
火力:PAB、PCO、ブリッツシールド、ダークネスオーラ、オーラウェポン、MH祝福、蜘蛛
狩り:ロープ、PHS、エルダシャワー
ボス:ピアスサイクロン、ボディオブスチール、エルダノヴァ、エルダの意志
シングルタスクの擬人化こと僕はスピアとインパクトとピアスくらいしか使えません(敗北者)
ピアスはキーダウン中に気絶するとクソデカ槍落とせないので慎重に使おうね(810敗)
ブリッツシールド、ダークネスオーラはスキル解除で大ダメージを与えたいですねえ!(とどかぬ想い)
この人負けまくってるんですけどそれは大丈夫なんですかね?
狩りが大事ならPHSを優先してあげていこう(そもそも狩りが大事じゃないわけがないんだよなぁ…)
コアが潤沢になってくると汎用スキルのパッシブステ上昇が無視できない値になってくる
そのうちミスティックドアとかつけだす可能性が微レ存
4.立ち回りの裏技
v4.00でリインがオンオフスキルになりました
おかげでウルスで発動しなくなったけどボスでかけ忘れが増えた(1145148108931919敗)
痴呆は絶対かけ忘れるから毎秒確認しろ!
常時オンで要らない時だけ外せればよかったのになぁ…(遠い目)
対ボス
黒豆だしてサクリ、黒豆出してグングニル連発が基本動作
黒豆スキルは1つ発動すると終わるまで他が発動できない
CTが完全に終わってる前提ならショックやサクリを先に使うとインパクトで無駄な時間を過ごさずに済むゾ
特にサクリは切れた時が怖いわね、黒豆はデカくするより率先して潰していけ
狩り
脳死するならインパラをぴょんぴょんしながら打ちまくるだけです
インパラの判定がちょっと下にもあるので2段狩れるところを探すと良さそう
4段マップなら1段目と3段目から飛び跳ねて2段目4段目を巻き込みつつ時計/半時計でグルグル回る形になると思う
1段目→3段目、3段目→1段目の上り際/降り際ではMOBがいなくとも後ろを向いてスピアかインパクトを打とう
スキル発動中にMOBがリポップしてくれれば巻き込みつつ次の周回で更にリポップ!ウン、美味しい!
PHSをペットバフに入れてる/入れたい痴呆兄貴達へ
ペットにPHSは諸刃の剣
対ボスコアに付け替える際にCT明けを待ったり再装着の際にペットに着けなおしたりと非常に面倒なことになる
PHSはめんどくさがらず手動でかけようね!
ペットに装着したうえ外すのがめんどくさくなってボス相手にPHS常時発動させるような愚かな人間になるのは、やめようね!(1919敗)
5.インナーアビリティの裏技
v4.00で1段目の等級が下がらなくなった
その分回すのに名声が多く掛かるようになったけど誤差だよ誤差!
理想はレジェにバフ持続かメル獲、2段目ユニークでもう片方
レジェユニ差でバフ持続(差12%=リイン4.8秒)を取るかメル獲(差5%)を取るかはお好みで
6.メイプルユニオンの裏技
DKで1体
クリダメ3+クリ率2+ボスダメ2+無視2+ゼロ+メルセ+メカ+WHで13体
メインステ8+サブステ5+ゼノンで14体
合計28体=マスター2 つまり6000、普通だな!
外枠
バフ持続は確かに大事だけどリインの発動時間は全部埋めても40秒の40%=16秒が限界
身の回りのステータスがボスに足りてなければそっちを優先して上げていこうね
特にDKはクリダメとバフ持続を優先して取りたい関係上、通り道である防御無視と強いシナジーがある
防御無視を必要な%分経由してからバフ持続を盛っていこう
7.リンクスキルの裏技
ダメージ:DA、カンナ、アーク、キネシス、イリウム、虎影
クリ率:BT、ファントム、冒険弓
防御率:ルミナス、ゼロ
対ボス:DS、冒険魔、冒険盗、カデナ、アデル、レジスタンス
火力:ゼノン、ハヤト、冒険海、シグナス、ジェット
育成:メルセ、エヴァン、アラン
狩りの面で言えばDKのファンネルはほぼないに等しいので虎影も視野に入る…入らない?
防御率に関してはDKは決して少なくないのでリンクで潰すよりユニオンや装備のセット効果、ファミリアで補っていきたいところさん
バトロの有無や狩り、ボスといったところで目指すクリ率は変わるので必要に応じてクリ率リンクは調整しようね
ボスダメの兼ね合いでBTは必須級
クリ率の裏技で紹介した累計%にBTのリンク3&CBMとNLのユニオンSSで5%盛れたらファントムと冒険弓はしまっちゃおうね
冒険魔、冒険盗、カデナのシナジーは抜群!できるなら全部セットでぶち込もう
レジスタンスは4重複で復活時8秒の無敵!バフのかけなおしに使って、どうぞ
バトロ持ってたら起きがけにピアスぶっぱできますねえ!でもそんな状況になるのは稀だから…多少はね?
アランは正直4次前にはもう鼻くそレベルなので適当にぽいっちょしてください
コメント
- 能力不足から、他のgifあげてる兄貴に比べて色やサイズがガバガバだったりするかもしれないゾ… -- BB? 2019-11-15 (金) 02:01:05
- はぇ~gifまであってすっごい充実… -- 2019-12-02 (月) 11:35:19
- 頑張って今思ってることを書いときました間違ってたら修正してください -- ラグライド? 2021-02-20 (土) 16:31:17
- 最新情報とちょっと修正しました、間違ってたら修正お願いします -- ラグライド? 2021-03-03 (水) 20:28:13
- インナーアビリティの改変がきてそれの説明をちょっと書きました、ここで書くことじゃないかもしれないですけどとりあえずDKには死活問題なので間違ってたら修正お願いします -- 2021-04-14 (水) 20:15:47
- 改変後インナーは一番上だけレジェンダリーが出て2段目以降はユニークしか出ないからAS+1とパッシブ+1の両立は不可だゾ -- 2021-04-14 (水) 23:37:09
- 編集しました、ご指摘ありがとうございます。 -- ラグライド? 2021-04-15 (木) 01:28:37
- いつの間にかハイパーボディに仕様変更が入ってましたので追記しましたいつ修正されたんでしょうかね・・・? -- ラグライド? 2021-07-22 (木) 23:56:29
- UNEIはHPMP増減がデバフになりうるのを把握していた…?テイマーとかの修正もはやくやるんだよォ! -- 2021-07-23 (金) 07:49:20
- ダークネスオーラの画像とおまけ程度の講座を書きまんた 間違ってたら修正お願いします -- bubutack? 2021-11-19 (金) 09:53:54
- ぶぶニキ更新おつかれナス! -- 2022-07-11 (月) 10:54:26
- 110秒毎にドアバフってちょっとインチキ・・・インチキじゃない? -- 2022-07-31 (日) 23:57:29
- ゼロくんに没収された3分ドアバフ返してくれてもいいとおもいます( -- 2022-09-02 (金) 23:14:53
- クリ率20%にかかるコストを考えるとハイパーはそこに振ってAや無視率は他で補填する方がいい気がしてきた……してこない? -- 2022-09-30 (金) 06:32:58
- 45%+10%(豆バフ)+10%(BTリンク)+10%(PSE)+8%(ユニオン)+2%(バッジ)これで85%なんでやっぱり将来的には外す事になりますう…ハイパーはポイントが少ない方が効率よくなるので残りの15%はハイパーとユニオンで半分ずつ確保すれば強い。ユニオンが無かったりバトロない兄貴なら振ってもいいかな -- 2022-09-30 (金) 12:05:56
- DAのためにユニオン目的で育て始めたで -- 2023-03-24 (金) 14:19:35
- 5次スキルのスピアサイクロンはピアスサイクロンだゾ -- 2023-08-13 (日) 19:39:51
- 持続、ボスダメ、クリ10%+ハイパークリ率lv5。で、リンクのクリ15%をかりき上がるスキルとトレードってどうすか -- 2023-08-16 (水) 12:00:56
- 申し訳ないがページが重くなるので以前の記事は消させてもらいました。 -- 2023-08-16 (水) 15:59:52
- ステータス表、工事完了です・・・スキルもレイアウトを揃えましたねぇ!ダイナモ感覚!気に入らなかったら戻して、どうぞ -- 2023-12-18 (月) 04:43:54