迫真神の子部・タッグの裏技

Last-modified: 2024-03-04 (月) 20:36:43

無職_1.png
オィイイイイイッス!
どうも~syamuで~す
まぁ今日は、オフ会当日ですけども
え~とですねぇ…まぁ…集合場所の、え~時間の神殿、に行ってきたんですけども…
ただいまの繰り返しは9周を回りました
ほんで~かれこれ~ま2時間くらい、えー待ったんですけども
参加者は、誰一人…来ませんでした…(ガチャ)

ようこそ、鏡の中へ。

たっぷりと、ご感応くださいませ。ああ^~たまらないぜ。
男で女で女で男ってことは、つまりバイってことじゃないかな。(?)

ゼロは特殊な職業で覚える事がイッパイイッパイ裕次郎・・・
だからまだまだ未熟者ではありますがガチ解説交えながらひとつひとつ紹介していきます
このwikiページは検索に引っかかってくれないから、あえてどんなwikiのやつよりもガチガチに書いていくつもりです
ここを見つけた君は幸運だよさあゼロをプレイしようね

スキルの倍率などはMAXレベル時のものを記載しておきます。

⇐ページ内では全体通してこの四角の中に情報詰め込んだから見ろよ見ろよ

⇐ページ内では全体通してこの四角の中に情報詰め込んだから見ろよ見ろよ

ところでバーストステップ(テレポ)で上下は経路内無敵だけど横は判定あるってマジ?(X敗)

猿ゥ!でも分かる長所と短所

長所も短所もありすぎくん。思いつく限りを挙げてみたけどお前どう?
特に重要かな~ってところは太字にしてみたよ

うまあじ
  • 100Lvからスタート
  • アルファくんの狩りの強さは職トップクラス級
  • 戦士職だけどFJだけでなくテレポまで使える
  • ベータちゃんの耐久力すごい!カッチカチやぞ
    被ダメ時25%でダメージを無効化するバリアを展開するおかげでしぶといゾ
  • てかそもそも耐久性能はトップクラス
    ⇒2キャラ操作するのでHPバー2本分あり、ドレインも自動復活も長時間無敵も併せ持つ。卍神の子卍
  • このゲームにしてはストーリーが面白い事で有名
  • 独自ゲージでスキル発動するので薬代はかからない
  • 初期インベントリが48個と比較的多い
  • 補助スキルが有能なのでパーティーでも貢献しやすい
  • 2キャラ分おしゃれできる
    ⇒調髪・整形も2キャラに同時適用できたりと便利!!
  • 武器の仕様が優秀
    ⇒補助武器も兼ねるので潜在が実質効果2倍になる。無料でユニまでの潜在回せたりとオトク
  • ユニオン効果が優秀(200Lvにすれば経験値+10%効果)
  • 時間の女神ルィンヌと関連しているため何かと時間の神殿とご縁がある
  • エスフェラ地域のボス・ウィルのエピソードが分かる
  • 鏡の世界のアレンジBGMがかなり良い
    ⇒特に時間の神殿は男汁がで、出ますよ・・・
  • パンダがないKMS基準で上方修正され、そのままJMSにも来るからお得!

まとめると・・・・・
様々な補助スキルによって高い生存ユーティリティを備え、パーティにも貢献していける。色々取り揃えていてまさに万能職ってカンジで初心者兄貴にもオススメしたい職業や。薬代要らないし武器も簡単にユニ強化出来るし、狩りもボスも強いからね。

まずあじ
  • アルファくんが暴れ散らかして死ぬ事がよくある
  • タッグ発動時に微妙に前に動く。それで攻撃に当たる事がよくある
  • DPSが低い
    ⇒ボスはタッグ前提の火力。また、ゼロはパンダが無いと火力をフルに活かせない。ボス戦では死亡に気をつけよう!
  • ほぼ全てのスキルにCTがあるので単一スキルの連打が出来ない
  • ボス火力であるベータのクリ率やクリダメ、ASを補うのが大変
  • 初期のスキルが弱い
    ⇒レベルに合わせてスキルが解放されるので暫く苦行を強いられる。あと初期のスキルにメインにしていくなら絶対要らないスキル(シャドーストライク)があるため、SP初期化書が必要になる。
  • コア枠が足りない
    ⇒全スキルぶん強化する仕様上245~250くらいまで上げないとマジで足りない
  • ストーリーが長い おはなしがながいよ~
    ⇒ちなみにエスフェラ到達(235Lv)でウィルと決着がつくため、そこでようやくストーリーが完結する
  • そもそも100Lv以上のキャラがいないと新規は作成出来ない
  • 武器を取り外せないから全職武器なんて付けれない 一生脱げない呪いの装備
  • 武器にエッセンスを付与していた場合、スタフォで破壊したら再度要求される。
    ⇒スタフォで星付け終わってからエッセンスを付けるのがかしこい神の子。
  • 性別付き装備を付けれない ♂♀ついてたら装備不可ゾ・・・
  • 合わない人にはとことん合わない。慣れるまで使いづらい
  • 高レベルになってくるとレベルが上がるたび専用武器UIが出てうざい
  • SP初期化で特定スキルを削る為一生SPが余ってますってタブが出るのがうざい
  • イベントで差別くらいがち
    ⇒ゼロは報酬受け取れませんとかゼロは使用できませんとか言われることありがち。
    ※例:リレーイベント接続報酬箱、バーニング系のイベントでは選択できないなど
  • なぜかアバターの指輪枠が2つしかない は????????????????
  • なにかとバグを起こしやすい。これは卍ガバの子卍
  • ゼロだけ転生の炎の仕様が違うので他職より苦労する、ゴミ!(涙)
  • 年中やってるイベントのコインで必須の雑魚狩りが鏡の世界で討伐数カウントされないので低レベで外に出ざるを得ない。ゴミ!
    強力な指輪等配布されてる時期で200以下だとマジでキツい。

まとめると・・・・・
好きな人はとことんハマるが、無理な人はどこまでも無理な職かもしれない。あらゆる面で確かに優遇されてるけれど、それにしても余りある使いづらさがある。立ち回りは的確な位置取りやct管理が必要で、新規向け職業の様で新規向けじゃない気がしてきた(池沼)

ちなみに絶望的に手数が少ないという弱点を抱えていたが2020年11月のアプデにてスキル改変!手数が倍に!
同時期の新5次スキル実装も相まってかなり強職となった・・・はず。多分。
そして2021年11月アプデでタッグ修正、DPS大幅向上!こりゃもう最強職だね※個人の感想です

起訴の基礎

21.png青いスキルで戦って
3秒以上たったら16.png赤いスキル
また3秒たったら21.png青って感じで全部で8個の派生付きスキルで戦う

1人が2人なって2人が1人になってちょこまかちょこまか動き回る。
つまるところらんま1/2みたいなものだと思えばいいさ、これも早乙女流拳法だね。はい土下座
切り替えが激しいのでスマブラのホムラ&ヒカリみたいなもんでもある。穏やかじゃないですね

育つと火力バフ兼お得効果1_0.pngc_2.pngや瞬間火力スキルも増えるし
バインド以外の拘束スキル2種持ってるからさらに忙しいぞ~
6次で基本スキルの速度まで変わってまう

職業群装備群武器&補助武器メインステータスサブステータス攻撃力
神の子戦士大剣/太刀STRDEX?*(4*STR+DEX)*(攻撃力/100)

APは自動配分でぱぱぱっと振って終わり!
武器係数はアルファ1.34・ベータ1.49らしい。
ところで神の子って職業って言っていいものなのか・・・・??

簡易的なステータス比較

 クリ率クリダメボスダメ防御率無視スタンス攻撃速度
アルファ40%(60%)50%(70%)0%30%0%6(2)
ベータ20%(40%)0%30%0%100%8(4)

主なステータスはパッシブを全て振り終えるとこのようになる。ベータちゃん素ステガバガバですやん!

クリ率はベータ基準で、基本5%、マスタリー15%、α/βバフ最大重複で20%増加するので40%ですわよ。5次したらPSE使うし実質50%。
ここからはリンクスキル(ファントム・BT)やユニオンで補ったり、ハイパーステで振るのも一考。ハイパーステータス10で15%、ファントムリンク2Lvで15%、BTリンク2Lvで7%、ナイトロードとクロスボウマスターのSSユニオン隊員効果はそれぞれ4%(=2つで8%)、バッチで2%。BTを210にすれば更に3%盛れる。あとはユニオン占有効果で盛ろう。冒険弓リンクを付ける枠はないこんなものモンコレキチ以外忘れよう
イベントでクリティカルリング配ってたら更に盛れる。アドベンチャーディープダーククリティカルリングとかいうのを装備するとクリ率15%とクリダメ5%上がるゾ。ログホラコラボで腹ぐろ眼鏡とかいうクソ強い勲章も出てた事あったけど今となっては手に入らないから・・・・

アーマースプリットがあるとはいえ防御無視も90くらいほしいよね
防御無視はハイパーステータス10で30%取れる。それ以降は装備セット効果とユニオンと潜在かな。あとゼロは武器補助武器が同一だから武器に無視付けるとすごい無駄が大きくなる。無視足りないよりはいいけど火力落ちるしできるだけエンブレム潜在で盛ろう
オーラウェポンも多少なり防御無視上乗せに貢献してくれるし頑張ってレベル上げておこう。でも暫くコア枠キツキツで採用できんけどね
アーケインシェードエッセンスを使うと更に防御無視追加で上乗せ出来るけどなるべく強化終わってから使えよ、お兄さんとの約束だぞ!!

攻撃速度4はディバインスイフト+α/βバフ最大重複時の時。
ここから最速にするにはさらにPWBやエキスト緑、インナーASなどが求められる。正直インナー厳選が辛いしPWBとエキストでいい。
最速にしないと遅すぎてコンボが繋がらずアルファのアシスト攻撃が出なくなるので最速を強く推奨。
今後のKMSでの上方修正でベータの攻撃速度が更に1段階上昇するらしいゾ

上方修正されましたねぇ!やったぜ!
ベータの武器大剣の攻撃速度は8、ここからグレートソードマスタリーで-3、α/βバフ最大重複で-1で4になって、PWB、モンパ緑、ディバインスイフトの内2つで最速になる。
ゼロはコアが辛いけどPWBを入れれるようになればあと-1で最速になれる。狩りはディバインスイフト、ボスに行くときはモンパ緑つかってディバインフォースにすれば火力ちょっとと状態異常耐性が盛れてお太い!

私たちって金がかかる存在だったね・・・(武器について)

Maple_210223_170458.jpg

  • 外せない呪われた装備 脱げるのはショーワ銭湯だけというかなしみ
  • 鏡の世界のミニダンジョンやボスを倒すことでWPが貯まる
    ユニークまではWPとメルを使えば武器の潜在回せるから攻撃%の重複でも狙おう!
  • 一定レベル毎に成長していき170レベルで7型にまで成長し、8型以降に成長させるためにはエッセンスというアイテムを用意する必要がある。武器の強化もそのまま引き継ぐ便利仕様で、スタフォ強化は再計算される。サブでゼロ作るガチ勢兄貴達は6型(REQ150)時点で22星作るらしいっすよ
  • 潜在も強化も太刀大剣両方に同時に適用される仕様
    片方は補助武器として装備して潜在のみ適用する判定になっている。つまり簡単に言うと潜在効果が2倍!
    そのため他職と比べて補助武器の潜在分強化費用がお得になっているんだゾ
    ただ言い換えれば補助武器も兼ねてしまう為細かい潜在調整が出来ないとも言える
    ついでに、補助武器になってる側の武器のステータスは参照されないけど、どういうわけか基本オプション部分のボスダメと防御無視は反映されるらしい。強い(確信)
  • ラッキーアイテムの書を使えばセット効果を付与できる
    基本的にはルートアビスセット一択なんじゃないかな
    このおかげでCアビスのラッキー頭でも着ければ性能は200武器、でもセット効果はアビス4セット&アブソ5セットなんてこともできるよ。ジェネシス武器にでもすれば他職も出来るけどそんな人はそもそもこんなところみないでしょ
  • 破壊されても武器は戻ってくる
    ただ、壊しても武器は再生するけど8型以上の場合は7型の状態で再生する
    つまり8型壊すと痕跡は8型として残るから再生の度に素材求められる。星つけるまで下手にエッセンスを使用してはいけない(戒め)
    アブソレスエッセンスならまだしもアーケインシェードエッセンスは星20超えるぐらいまでは高いから貼ってはいけないと思います。
  • ラピス/ラズリ10型の仕様(ジェネシス武器)
    あまりにもエンドコンテンツ過ぎて取れるような兄貴はいないと思うけど調べた情報を載せておくゾ。
    ジェネシス武器については知っている事前提で書くけど、まず、ゼロでは封印されたジェネシス武器すら手に入りません。全ての解放クエストを終えるとエッセンスとして入手できるのでモチベ的にキツいとかなんとか・・・・最後ようやくお目にかかれるしね。
    あとそこまで入手出来る兄貴はきっと武器を黒書埋めしてると思うけど、ジェネシスエッセンス使用後は痕跡15%埋めされるゾ。なんかちょっとこれも萎えちゃうね。ただ潜在・アディ潜在は引き継げるし、ついでにパンダも引き継げるらしい。ファッ!?
    他職の場合は新しく武器を貰う形の為、パンダ玉をプロテクト無しで宿さないといけない(22星状態で貰えちゃうので)+魂が宿ったら次は潜在を昇級&厳選するという苦行を強いられるが、ゼロは既存の武器を成長させるという仕様上そのままでOKなのです。これができるのはゼロだけ、ゼロ最強!!
    あとゲーム内でのラピスが言ってくる説明文では「ジェネシス武器を完成してからは以前段階とジェネシス武器を行き来できるから、ジェネシス武器にする事は躊躇わなくていいよ。ただし一度変更したら10分間は変更できないよ。」とかある。つまり黒埋めしてても戻せる可能性が微レ存・・・・?でもジェネシス武器は素の性能が強い+2種のスキル(破壊のヤルダバオト・創造のアイオン)があるし別にこれは必要ないんじゃないですかね・・・?筆者はここまでプレイ出来てないので知りませんけど!!!!

ゼロ特有の転生の炎の仕様

Maple_210705_081901.jpg
ついにWPの消費手段が出来たんやなって・・・・WPある限り転生の追加op回せるなんて最強職やんけ!と思ったそこのアナタ
ゼロは仕様が違います。
一見こちら、アーケイン化している武器ですし、本来は「ボス装備はオプション4つ確定、Tier4~7」のはずですが
ゼロの武器はあくまで「100lvの一般装備が成長していったもの」という扱いなので一般武器扱い=最低op数1~最高4つ(op数1が勿論出やすい)かつTier1~5までしか出ないというクソゴミうんち仕様を背負っています。ふざけんな!(血涙) ついでにこのwp消費での厳選は転生の炎を使った時と比べてゴミopが出る確率が高いらしいぞいじめかな?
しかし!落ち込まないでいただきたい。一応救済措置としてかALL%、ダメージ%、ボスダメ%の追加op効果は2倍されて適用される。
つまり高いTierのA%+高いTierのボスダメ%を引ければ他職に負けずとも劣らないといえる 引ければな

ちなみに武器攻撃力の追加オプション数値は以下の通り。これより前は知らん!ここ見ろ!https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Bonus_Stats#Stats
6型: 6/13/21/30/41
7型: 9/20/32/47/64
8型(アブソエッセンス): 11/23/38/56/76
9型(アーケインエッセンス): 18/40/65/95/131
10型(ジェネシス): 21/46/75/110/151
しかしwpによる厳選及び強力な転生の炎ではtier1からtier4までしか出ない。攻撃力131という数字を出すにはイベント等で手に入る永遠の転生の炎、もしくは黒い転生の炎を使用し、追加オプション数が1つ~4つで変動するなか(まあ大体1つなんだけど)、超低確率を引き当てなければならない。やばすぎ
だから攻撃力95を引いたのならおとなしく撤退する方がいいってじっちゃんが言ってたよ。ダメボスダメAllも同時に狙うとかお前変態か?

ゼロのスキル

基本スキル(0次)

職業ごとに最初から使える系のアレ
神の子だから最初からFJ&テレポできちゃう

職業特性スキル
アイコンスキル説明
効果
1.pngリトレイステンプルゼロの神殿に帰還する。
タイムフォース 10消費、ゼロの神殿に帰還、再使用待機時間 600秒
2.pngデュアルコンバットアルファとベータだけの特別な戦闘スタイル。
[タッグ]:待機中のゼロのスキルを使って攻撃者交代、再使用待機時間 3秒
[アシスト]:タッグ後 3秒間攻撃スキルを使うと交代予定であるゼロはアシストスキルを使って攻撃支援、以前のアシストスキルを使用している間は使用不可
3.pngディバインフォース超越者の力で周辺にいるグループメンバーの攻撃力、防御力、耐性を増加させる。スキルキーをもう一度使ってスキルを解除することができ、ディバインスイフトとともに使うことができない。
タイムフォース 20消費、物理攻撃力 20、魔法攻撃力 20、物理防御力 500、魔法防御力 500、全ての属性耐性 10%、状態異常耐性 10%増加
4.pngディバインスイフト超越者の力で周辺にいるグループメンバーの攻撃速度、移動速度、ジャンプ力を増加させる。スキルキーをもう一度使ってスキルを解除することができ、ディバインフォースとともに使うことができない。
タイムフォース 20消費、移動速度 20、ジャンプ力 10、攻撃速度 1段階上昇
5.pngバーストジャンプジャンプ中に自分の時間を加速させてさらに遠くにジャンプする。
タイムフォース 5消費、ジャンプ中にジャンプキーを使って一定距離ジャンプ、バーストステップと連携可能
6.pngバーストステップ瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する。
タイムフォース 5消費、方向キー↑、↓、←、→を押してスキルを使うと該当の方向に移動
方向キー↑↑、↓↓、←←、→→入力時入力方向に移動、はしごまたはロープでも使用可能で、バーストジャンプと連携可能(右クリックでコマンドロック可能)
7.pngルィンヌの加護女神ルィンヌの加護を受けて一定時間、グループメンバーの全てのステータスを一定パーセント上昇させてくれる。
タイムフォース 10消費、900秒間APを直接配分した全ステータス 15%増加
8.pngリザルブタイム女神ルィンヌの力を受け継いで強力な力を得る。活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。
永久的に最終ダメージ25%、力50、最大HP15%、最大移動速度20増加
9.pngルィンヌの祝福
(リンク)
女神ルィンヌに祝福を受けて敵から受けるダメージが減少し、攻撃時防御率を一定水準無視する。活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。
受けるダメージ15%減少、攻撃時対象の防御率10%無視
  • リトレイステンプルa_0.png
    最近はいろんな職によくある帰還スキル。鏡の世界は意外と便利
    この辺にィ、1日3回ランダムだけど性向も上げられる本棚あるらしいっすよ じゃけん毎日やりましょうね~
    神殿からはヘネシス・リプレ・パンテオンにも移動できたりするけどバナナ牛乳やメロン牛乳使う方が早い
    あとストーリーで回ることになる鏡の世界には100%強化書が売ってるからトードとかの為に強化値埋めたいなら非常に便利ですねぇ
  • デュアルコンバットb_0.png
    ゼロの最大の長所にして短所。これが人を選ぶ一番の要素。
    ゼロの根幹となるタッグシステムが発動するスキルで、アルファ・ベータの切り替えをすると片方が対応したスキルで攻撃してくれる。
    効率よくダメージを与えるにはそれなりの慣れが必要だし連携するスキル回しも考えていかないといけない
    タッグのCTが明けた際タッグの使用が最優先される仕様になっているため、スキルの硬直中にタッグのCTが開けた場合はタッグを使ってその硬直を解除できる。
    文章では説明しにくい!!とりあえず使って慣れよう!!!!!
  • ディバインフォースc_1.pngディバインスイフトd_0.png
    色々書いてあるけど要はフォースはA20上昇 スイフトはAS+1と捉えていい。
    オンオフなのでかけなおす必要がなく便利。ベータの攻撃速度が基本足りないのでスイフト一択なんですけどね初見さん
    リミットブレイク中やタイムディストーション展開中など、ASがいつもより高くなる状況下ではフォースに切り替えるのも良いかもしれない。たぶん。
    あとパーティ全員に効果があるけど範囲かなり狭いから味方のオーラが途切れることは多々ある。しょうがないね。
  • バーストジャンプe.png
    所謂FJ。羽のエフェクトがいいゾ~これ。綺麗なFJエフェクトランキング上位
  • バーストステップf.png
    所謂テレポ。厳密にはテレポではないけどテレポと呼ぶことが多い。
    ステップは方向キーを2回押しても発動するけど、一応キー登録した方が良い。
    というか応答・発動速度が段違いなのでぜひ設定しておいてほしい。
    縦方向のテレポは使用すると自身の接触判定なし+非戦闘状態。スウのレーザーとかすり抜けれる。
    また使用後1.5秒ほど、再び縦方向にテレポすることができない。ついでにこれがかなり曲者で、この1.5秒間はマップ内のポータルが使えなくなるバグのような何かがあるのでドリームブレイカーで苦い思いをする。どうして・・・・・
    横方向のテレポはFJ後に使うと長距離をすぐに移動出来るけど、接触判定あり+戦闘状態化する。だからレーザーに対して突っ込んだら死ゾ
    ・・・・・と思いきや、実は発動した時に一瞬だけ無敵があるので、慣れれば横テレポでもレーザーくらいならよけれたりする。
    コツとしてはギリギリまで引き寄せた後に横テレポ。だから、キー設定する必要があったんですね。
    FJ&テレポを両方使えるのはゼロぐらいなんじゃないかな?スタイリッシュに使いこなそうね
    ちなみにメイプル良くやる仕草あるあるのひとつ、↓キー連打(お辞儀連打)するとこいつが暴発する
    今後のKMSでの修正でコマンドロックが追加されるらしいゾ
    →追加されました!やったぜ!ジョイパ勢でアナログスティック移動してると暴発多発で事故死するから最速で消そうね
  • ルィンヌの加護g.png
    所謂メイプルヒーロー系スキル。ゼロのかけなおしするスキルは5次するまではこれだけだと思う。
    バフ数が少ないのは良い点だね
  • リザルブタイムh_0.png
    ゼロのストーリーで女神の涙を手に入れる度にレベルが上がっていく特殊なスキル
    MAXレベルで最終ダメージ25%、STR50、HP15%、最大移動速度20増加になるのでストーリーだるくてもやらないといけない。やれ(豹変)
  • ルィンヌの祝福i_0.png
    これもまたゼロのストーリーで女神の涙を手に入れる度にレベルが上がっていく特殊なリンクスキル。
    MAXレベルで受けるダメージ15%減少、敵の防御率10%無視になる。サブ育成とかに役立つかも?
    ルミリンクが防御率15%無視だからそれでも足りないなら検討する価値あり・・・?

アルファのスキル

広範囲スキル&超スピード!?で狩場を駆ける戦士。戦士・・・・???盗賊では?
とにかく動き回る攻撃スキルとFJ&テレポで狩場を荒らし尽くせ
ただボス相手だとおかげさまで死因になることありけり まずは落ち着け・・・落ち着け・・・・

パッシブスキル
アイコンスキルMAX説明効果
11.pngロングソードマスタリー10太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用するときのダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力が増加する。永久的にアルファの太刀系武器の熟練度70%、攻撃力40、最終ダメージ5%、移動速度30、ジャンプ力20、攻撃速度3段階増加、攻撃時対象の防御率30%無視
12.pngコンバットリカバリー20アルファのタイムフォース回復速度が増加する。また、アルファが敵を攻撃時に一定確率でタイムフォースが回復する。永久的にアルファのタイムフォース回復速度30%増加、攻撃時25%の確率でタイムフォース10回復
13.pngリインフォースボディー20アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。永久的にアルファの最大HP30%、状態異常耐性10、全ての属性耐性10%、最大タイムフォース30%、クリティカル確率40%増加
14.pngディバインリア20アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する、出血効果は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。永久的にアルファのクリティカルダメージ50%増加 攻撃時15%の確率で敵に1秒間隔で10秒間200%の持続ダメージを与え、最大HPの5%HP回復
  • ロングソードマスタリーあ.png
    アルファのASは6なのでこれMAXにした後はスイフト(青オーラ)だけでASが最速になる。
    効果盛り込みまくってるので早めにMAXにしたいね
    今後のKMSでの上方修正で最終ダメ5%が追加されるらしい。更に強くしてもらえていいんすかぁ
     →されましたねぇ!やったぜ!
  • コンバットリカバリーi.png
    こんなのなくても元々TFは回復早いけどさらにはやくなる
    ローリング派生やウィンド派生を覚えた辺りからだとだんだん枯渇するようになるためかなり有用
  • リインフォースボディーう.png
    クリ率40%増加は大きい!TFもベータより多くなる。
  • ディバインリアえ.png
    クリティカルダメージ+50%増加
    ファッ!?!?クリダメ50%は太すぎるッピ!
    持続ダメはベノム等と同じ計算式でそこまでダメージが出ない。
    回復効果は割と優秀。あんま気付かないけど結構回復してるし狩りではおかげで薬要らず
    タッグしてる時の自動回復がでかいせいであまり恩恵を感じなかったりもするね
攻撃スキル
アイコンスキルMAX説明効果
21.pngムーンストライク10前方にいる敵を攻撃して自分の前に引き寄せる。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない
コンビネーションスキル ピアススラスト
アシストスキル アッパースラッシュ
タイムフォース3消費、最大8体の敵を120%のダメージで6回攻撃
22.pngピアススラスト10前方の敵に向かって太刀で突いた後、柄で追撃する。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。
コンビネーションスキル シャドーストライク
アシストスキル パワースタンプ
タイムフォース5消費、最大8体の敵を170%のダメージで6回攻撃
23.pngシャドーストライク10前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
アシストスキル アッパースラッシュ
SP初期化書でリセットを強く推奨
タイムフォース 7消費、最大8体の敵を195%のダメージで8回攻撃
[剣技]:最大8体の敵を310%のダメージで1回攻撃
24.pngフラッシュアサルト10前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。
コンビネーションスキル スピンカッター
アシストスキル フロントスラッシュ
タイムフォース9消費、最大8体の敵を165%のダメージで8回攻撃
再使用待機時間5秒
25.pngスピンカッター10素早く回転して周囲にいる敵を攻撃する。
アシストスキル スローイングウェポン
タイムフォース11消費、最大8体の敵を180%のダメージで8回攻撃
26.pngアドバンスドスピンカッター20より強化されたスピンカッター攻撃ができる。スピンカッターのダメージが増加して、両側を貫く剣技を発生させ追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
アシストスキル アドバンスドスローイングウェポン
タイムフォース11消費、最大8体の敵を260%のダメージで10回攻撃
[剣技]:最大8体の敵を130%のダメージで4回攻撃
27.pngローリングカーブ20体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。
コンビネーションスキル ローリングアサルト
アシストスキル ターニングドライブ
タイムフォース13消費、最大8体の敵を215%のダメージで12回攻撃
再使用待機時間10秒
28_0.pngアドバンスドローリングカーブ30より強化されたローリングカーブ攻撃をする。ローリングカーブのダメージが増加して、同時に四方を貫く剣技を3個発生させて敵に攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
アシストスキル ターニングドライブ
タイムフォース13消費、最大8体の敵を365%のダメージで12回攻撃
[剣技]:最大8体の敵を350%のダメージで2回攻撃
再使用待機時間10秒
29_0.pngローリングアサルト20前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。
アシストスキル ホイールウインド
タイムフォース15消費、最大8体の敵を275%のダメージで10回攻撃
211.pngアドバンスドローリングアサルター30より強化されたローリングアサルト攻撃をする。ローリングアサルトのダメージが増加して、同時に←↑→の方向を貫く剣技を3個発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
アシストスキル アドバンスドホイールウインド
タイムフォース15消費、最大8体の敵を375%のダメージで12回攻撃
[剣技]:最大8体の敵を250%のダメージで3回攻撃
212.pngウインドカッター10前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加攻撃を行う。
コンビネーションスキル ウインドストライク
アシストスキル ギガクラッシュ
タイムフォース17消費、最大8体の敵を165%のダメージで8回攻撃
[剣技]:最大8体の敵を0.5秒ごとに325%のダメージで1回攻撃する渦を3秒間生成
再使用待機時間15秒
213.pngウインドストライク10前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。
コンビネーションスキル ストームブレイク
アシストスキル ジャンピングクラッシュ
タイムフォース19消費、最大8体の敵を250%のダメージで8回攻撃
214.pngストームブレイク20前方の敵を攻撃して渦を生成させて前方に飛ばし、移動線上にいる敵に追加攻撃を行う。渦は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
アシストスキル アースブレイク
タイムフォース21消費、最大8体の敵を215%のダメージで8回攻撃
[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに215%のダメージで4回攻撃する渦を3秒間生成
215.pngアドバンスドストームブレイク30より強化されたストームブレイクで攻撃できる。ストームブレイクのダメージが増加する。追加で渦が移動しながら電気域を生成する。渦と電気域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アシストスキル アドバンスドアースブレイク
タイムフォース21消費、最大8体の敵を335%のダメージで10回攻撃
[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに335%のダメージで4回攻撃する渦を3.0秒間生成
[電気域]:最大8体の敵に3秒間1秒間隔で230%の持続ダメージ
  • ムーンストライク派生a.pngaa.pngaaa.png
    アルファの攻撃スキルの中では唯一CT無しであり、定点攻撃スキル。またディレイが結構短いので単発で使うこともある。
    スキルキーを連打/長押しするだけでムーンストライク→ピアススラスト→シャドーストライクが順番に出る。
    ムーン派生はコンボのつなぎとして使うことが多かったり、CT回復用に素振りする事が多いんだけれど、
    3打目のシャドーには強制テレポートがあるからクッソ使いづらいし技は出ないし事故のもとになるし、もう散々だからこんな奴忘れろ
     →シャドーストライク改変で強制テレポートじゃなくなって、移動キーを押さなければ強制テレポしなくなった。やったぜ!あれば総合火力は増えるけど事故死する可能性があるからやっぱり削除安定。やっぱゴミだよゴミ

チュートリアルで強制的に取得させられる為、イベントで購入出来るSP初期化書でリセする必要がある。というかした方がいい。もし今すぐにリセ出来ないならムンストだけ使えるようにマクロ登録する事をオススメする。スキルマクロで1ムンスト2ルィンヌの加護にするとct回復用の単発ムンストを打てるようになるのでお試しあれ
シャドー無くすとムーン→ピアス→ムーン…と延々繋げてくれるし、アシストも無駄なくベータが攻撃してくれるようになるからひじょ~~~に便利になる。ついでに強化コア揃ってきたら主力になるのでとりあえずシャドーを消そうね!

  • フラッシュアサルト派生b.pngbb.png
    横移動+攻撃スキル。一瞬にして敵との距離を詰めることができる、狩りにもボスにも使える便利スキル。
    β→αのタッグ切替時に使うことが多く、ボスではベータのローリングウェポンを発動させるために輝く。
    フラアサ使用時、自キャラは始点→中点→終点というように移動する仕様になっていて、実はその三点でしか当たり判定が存在しない。つまり、その瞬間を合わせればスウのレーザー等を余裕ですり抜けることができる。超簡単に説明すると発動時に一瞬無敵あるからレーザー近い時に使って差し上げろってこと!
    おまけとして、先人曰くどうやらラッシュ系スキルは浮いている判定を持つらしく、タイミングが合えばこのフラッシュアサルトも出来るらしい。地震系の攻撃を避けることができるらしいけど僕はやった試しが無いからんにゃぴ・・・・
  • ローリングカーブ派生c.pngcc.png
    本人がギュルンギュルンしまくる神スキル。狩りでアホみたいに強い。ボスでは移動しまくって危ないから使い所さん!?を考えよう
    使用中スーパーノックバックに押し出されない効果があるらしい。ほんとぉ?
    アサルターには押し出し効果もあるので道場などで便利。
    他のスキルみたいに変な仕様もないし超便利だからすこって?便利過ぎて逆に書くことありません
  • ウィンドカッター派生d.pngdd.pngddd.png
    前方に台風を巻き散らす定点攻撃スキル。ウインド系はアシストも強いので、アルファ中に必ず1回は使いたいね。
    CTが15秒と長いので、特に狩り時はラピッドタイム効果を利用してなんとかしよう!
    また、アドバンスドストームブレイクは神スキル異論は認めない。紫色の竜巻を投げてダメージを与えた後、電撃域を敷いて更なる持続ダメージを与えるのがクッソ強い。特に狩りで大活躍、やばい。超遠距離直線攻撃ができ、電撃ビリビリ~。またこいつはPCOを使うことで、電撃域の持続時間が1秒伸びる。この1秒が非常に大きくゼロにとってPCOが必須級のスキルとなる。らしい。
    ただ、台風撒いた後、更に電撃域だけで沸いてきた敵を倒そうとするとかなりの火力を求められる。
    あと剣先が地面に触れてないと台風が出ない。狩りの時ウインドストライク、ストームブレイクは後隙少し大きいからジャンプ打ちする事が結構あるんだけど、ギリギリ地面にかするぐらいを攻めないと狩り効率が下がってちょっともったいない。

ベータのスキル

脳筋べーたかわいい アルファと違って動き回らないよ。
見るからにボス特化な性能だけど色々低いステータスをしているので、これをいかに補うかでゼロの強さは大きく変わる(n回目)
だからステ考えるときはベータで考えるやりくりしよう!

パッシブスキル
アイコンスキルMAX説明効果
31.pngグレートソードマスタリー10大剣系武器の熟練度と攻撃力、攻撃速度を上昇させる。また、大剣系スキルを使用すると、攻撃する敵の数が少ないほどダメージが増加する。永久的にベータの大剣熟練度70%、クリティカル率15%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%、攻撃力80、最終ダメージ5%、攻撃速度3段階増加 スキル使用時、攻撃を受ける敵がスキルの攻撃可能な最大モンスター数より少ない場合、1体あたり8%のダメージ増加
32.pngソリッドボディー20ベータの身体を強化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性体制、スタンス確率が増加する。永久的にベータの防御力2000、状態異常耐性40、全ての属性耐性40%、スタンス確率100%増加
33.pngアーマースプリット20大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を引き裂いて防御率を減少させる。ベータが攻撃時20%の確率で20秒間対象の防御率10%現象 最大5回重複
34.pngイミューンバリアー20ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを吸収する保護バリアが一定時間自動で生成される。 保護バリアが生成される瞬間はダメージを受けない。被撃時25%の確率で最大HPの50%のダメージを阻止する保護バリアを5秒間生成
35.pngクリティカルバインド20ベータが攻撃時一定確率で対象の時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しないベータが攻撃すると、敵は10%の確率で4秒間行動不能状態になる。アルファの攻撃には30%のクリティカル率、20%のクリティカルダメージ追加適用 かかっている出血効果は残りの時間に比例してダメージを与えた後消滅
このスキル効果がかかった対象は35秒間クリティカルバインドスキルに耐性を持ち、行動不可状態にならない。
  • グレートソードマスタリーa_3.png
    効果満載もりもりスライム 早めにMAXにしたい
    対象数減少によるダメージ増加効果は強化コアの追加効果の対象+1と相性もイイネ
    今後のKMSでの上方修正で最終ダメ5%追加と、なんとAS増加が3段階上昇に変更する
    これマジ???更に強くしてもらえてウレシイ・・・ウレシイ・・・・・
    →変更されましたねぇ!これはマジ卍うれしい
  • ソリッドボディーaa_0.png
    スタンス100%おいしいアルファと違って足腰がつよくなる
  • アーマースプリットaaa_0.png
    攻撃時20%の確率で防御率10%減少(5回まで重複)
    殴ってたら勝手に重複していく超素敵デバフ1。ボスで大活躍!
    よくわかりづらいかもしれないけど防御率無視50%と同等の効果って考えよう超つよい
    PTでゼロ入れたら全員追加で防御率無視50%効果付いてくるようなもん
    他の職の防御率デバフもそうだけど、ボスの防御率が上記%分減るんじゃなくて、装備等の潜在効果みたいな形で計算されるから気をつけてね。減少って紛らわしい表現ヤメロォ
  • イミューンバリアー aaaa.png
    被撃時25%の確率で最大HPの50%を阻止するバリアを5秒間生成
    被弾時25%の確率で、その時受けるはずだったダメージを完全に無視するバリアが発動。つまり言い換えればバリアが生成されていない状態であれば、25%の確率でどんな攻撃も耐えることができる。ヤバスギィ!!!!バリアが張られている時は、最大HPの50%のダメージを合計で食らうまで、何度でも攻撃を耐えることができる。そして、ついでに応用すると、バリア展開後も即死攻撃を1回までなら耐えることができる。HPがしっかり残っていれば。
    例:HP20000のベータちゃんがバリアを発動すると、HP20000とは別にHP10000のバリア(最大HPの50%分)が生成される。
    ここで100%の割合攻撃を受けると普通は20000のダメージを受けるわけだけど、
    バリアのHP10000とベータちゃんの素のHP10000を消費して、HP10000の状態でベータちゃんが生き残る。固すぎて草
    変な使い方としてパサーブルスキルの自傷ダメージにも反応してバリアが展開されるので、これを利用して先にバリアを展開することでHP100%ダメージを強引に耐えたり出来るらしい。潜在の方はTFを消費するので5次の方でしか出来ないと思う。ほんとにできるんですか(未検証)
    昔は潜在のパサーブルスキルがHP消費だったからできたらしいけどいつぞやのアプデでTFに変更されたみたい多分5次では出来ない
  • クリティカルバインドaaaaa.png
    攻撃してたら勝手にバインドが入る超素敵デバフ2。バインド耐性も他職のバインドと被らないので非常に優秀。詳しくは別項目にて後述。
    とりあえず約30秒毎に1回バインドかけれるって考えたら超つよくない?つよいよ
    ディバインリアでついた出血効果を爆発させてくれる効果も一応あるけどダメージ計算式がしょぼいので、クソみたいなダメージしかでません・・・
    あとこのバインドにかかってる時アルファで攻撃するとクリダメ上昇してるらしいけど気付きにくいのがゼロあるある
    このバインドで停止中に自他職のバインドスキル撃つと不発するから気をつけてね。気をつけようがないんだけど
    最長バインド持ちのカンナ様とグルボス行く時は特にね、、、
攻撃スキル
アイコンスキルMAX説明効果
16.pngアッパースラッシュ10前方にいる敵を攻撃して空中に浮かせる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。
コンビネーションスキル パワースタンプ
アシストスキル ムーンストライク
タイムフォース3消費、最大6体の敵を210%のダメージで6回攻撃
17.pngパワースタンプ10前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。
アシストスキル ピアススラスト
タイムフォース5消費、最大6体の敵を230%のダメージで6回攻撃
18.pngアドバンスドパワースタンプ20より強化されたパワースタンプ攻撃ができる。パワースタンプのダメージが増加して剣技後に衝撃波を発生させ、より広範囲に攻撃する。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
アシストスキル ピアススラスト
タイムフォース5消費、最大6体の敵を330%のダメージで9回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を330%のダメージで9回攻撃、敵は100%の確率で3秒間スタン
20.pngフロントスラッシュ10大剣を勢いよく振り回して前方にいる多数の敵を攻撃する。
コンビネーションスキル スローイングウェポン
アシストスキル フラッシュアサルト
タイムフォース7消費、最大6体の敵を205%のダメージで6回攻撃
再使用待機時間5秒
21_0.pngスローイングウェポン10大剣を前方に勢いよく投げて移動線上にいる全ての敵を攻撃する。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アシストスキル スピンカッター
タイムフォース9消費、最大6体の敵を380%のダメージで2回攻撃
22_0.pngアドバンスドスローイングウェポン20より強化されたスローイングウェポン攻撃ができる。スローイングウェポンダメージが増加し、敵を押し出す効果が追加される。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アシストスキル アドバンスドスピンカッター
タイムフォース9消費、最大6体の敵を4秒間0.3秒ごとに550%のダメージで2回攻撃
24_0.pngターニングドライブ20その場で大剣の重さを使って体を回転、旋風を起こして、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。
コンビネーションスキル ホイールウインド
アシストスキル ローリングカーブ
アルファで習得後はアドバンスドローリングカーブになる
タイムフォース11消費、最大6体の敵を260%のダメージで6回攻撃
再使用待機時間10秒
25_0.pngホイールウインド20一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を攻撃する。ホイールウインド状態では方向キー←、→を入力して移動することができる。
アシストスキル ローリングアサルト
1秒当たりタイムフォース13消費、最大6体の敵を0.1秒ごとに120%のダメージで2回攻撃、5秒間攻撃持続
26_0.pngアドバンスドホイールウインド30より強化されたホイールウインド攻撃ができる。ホイールウインドのダメージが増加して、周辺にいる敵を引き集める効果が追加される。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
アシストスキル アドバンスドローリングアサルター
1秒当たりタイムフォース13消費、最大6体の敵を200%のダメージで2回攻撃、7秒間攻撃持続
28_1.pngギガクラッシュ10剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する
コンビネーションスキル ジャンピングクラッシュ
アシストスキル ウインドカッター
タイムフォース15消費、最大6体の敵を250%のダメージで6回攻撃
再使用待機時間15秒
29_1.pngジャンピングクラッシュ10空中に跳躍後、大剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一発を与える。
コンビネーションスキル アースブレイク
アシストスキル ウインドストライク
タイムフォース17消費、最大6体の敵を225%のダメージで6回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を225%のダメージで3回攻撃
30.pngアースブレイク20空中まで高く跳躍し、大剣を地面が割れるほど強く打ち下ろす攻撃をする。また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アシストスキル ストームブレイク
タイムフォース19消費、最大6体の敵を260%のダメージで8回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を260%のダメージで8回攻撃
31_0.pngアドバンスドアースブレイク30より強化されたアースブレイク攻撃ができる。アースブレイクのダメージが増加する。追加で地面に電気域を生成し、敵に持続ダメージを与える。衝撃波と電気域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
アシストスキル アドバンスドストームブレイク
タイムフォース19消費、最大6体の敵を380%のダメージで10回攻撃
[衝撃波]:最大6体の敵を285%のダメージで10回追加攻撃
[電気域]:最大6体の敵を5秒間1秒間隔で340%の持続ダメージ
  • アッパースラッシュ派生a_4.pngaa_1.png
    続けて出てくるアドバンスドパワースタンプが本命スキルでありバ火力スキル。ムーンストライク系とアッパースラッシュ系のスキルは、強化コアによる最終ダメージの伸びが180%(コアLv30)と他のスキルよりも多く、元々やばいこのスキルのダメージがさらにやばくなる。ついでにPCOで15%も伸びるぞ!この強化コアのおかげでアッパースラッシュ派生を出させる&出す動きが非常に強くなるのでちゃんとコアを育てよう。ちゃんと衝撃波も当てようね!
  • フロントスラッシュ派生b_2.pngbb_0.png
    155Lvでアドバンスを取得してから多段ヒットし続ける大剣を何本も設置できる神スキルに変貌するゾ
    ウルスみたいな大きいボスにはこれ投げてるだけでものすごいダメージソースへ。
    一応キャプテン札の召喚持続の効果が乗るけど誤差らしい。でもないよりあったほうがいいよね
  • ターニングドライブ派生c_3.pngcc_0.png
    これ自体は隙大きいし火力もあんまりだけどアシストで出るローリング派生が大本命の神スキル
    めちゃくちゃ強いのでボスでは勿論のこと、また狩りでもアシストのローリングが強すぎて使いやすかったりする
  • ギガクラッシュ派生d_2.pngdd_0.pngddd_0.png
    隙が大きいけど範囲威力ともに優秀なバ火力スキル
    アドバンスドアースブレイクが特に強く、激つよダメージを出した後に狭めの電撃域を敷く+ついでにアシストで発動するアドバンスドストームブレイクで広めの電撃を敷ける。台風と電撃を敷くために狩りでも多用する。
    狩りでもボスでも大活躍だけど隙が大きさ故、3段目放つ時は気をつけようね!
    狩りではタッグ発動させて後隙消す動きをするといいかも。

全部馬鹿みたいな火力じゃねーか!

超越者スキル

他職でいうハイパースキルみたいなもの。レベルが上がったら振れる。こちら合わせてセットで14万3000円になります。
全部有能でゼロの強みのひとつと言えるね。ざっくり説明。

卍神の子卍
アイコンスキル名MAX説明効果
らぴっど.pngラピッドタイム1スキルを使用する度に時間を調整してクールタイムを減少させ、攻撃者によって特別なバフ効果が発生するスキルを使用する度に超越者の攻撃スキルと5次スキルを除いたゼロの攻撃スキルのクールタイム4秒減少
[ディクレクト]:アルファが攻撃時、20秒間クリティカル率2%増加、最大10重複
[ストレングス]:ベータが攻撃時、20秒間ダメージ1%増加、最大10回重複、最大重複時の攻撃速度1段階増加
[ディクレクト]と[ストレングス]はタッグしても効果が維持される。
でぃすと.pngタイムディストーション1超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。[領域内の敵]:4秒ごとにバフ解除、受けるダメージ25%増加及び一般モンスター硬直
[領域内の自分とグループメンバー]:4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段階増加 
クールタイム240秒
ほーる.pngタイムホールディング1時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。タイムホールディングはクールタイム初期化の影響を受けず、クールタイム初期化の影響を受けないスキルには効果がない。タイムフォース10消費、15秒間無敵状態、一部を除いたスキルのクールタイム初期化。ゼロが200レベル以上の場合、使用後90秒間ダメージ10%増加
クールタイム180秒
りわいんど.pngタイムリワインド1現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻され生き返る。クールタイム初期化の影響を受けない。タイムフォース10消費、死に至るほどの攻撃を受けても死亡せず、代わりにバフを消費してHPを全回復して2秒間無敵
クールタイム1800秒
れいん.pngシャドーレイン1アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の時間を停止させ、落ちてきた大剣はアルファの影に代わって全ての敵に致命的なダメージを与える。タイムフォース50消費
[ベータ]:最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃
[アルファ]:最大15体の敵を1400%のダメージで7回攻撃
クールタイム300秒
いんてんしぶ.pngインテンシブタイム1超越者の力で周辺にいる全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。タイムフォース10消費、40分間攻撃力、魔力4%増加
クールタイム2時間
  • ラピッドタイムa_2.png
    スキルを使用することでアルファはクリ率が2%、ベータはダメージが1%増加するバフがつくパッシブスキル
    どちらも最大10重複まででき、α/βともに最大重複したときは追加でAS+1される。
    また、『スキルを使って敵を攻撃時、ゼロの超越者/5次を除く攻撃スキルの再使用待機時間4秒減少』がクッソ重要
    ゼロの攻撃スキルにはCTがあるけど、これのお陰でCTが回復してスキルを回し続けられる。CTの無いムンスト、アッパーも有効活用、しよう!
    あと素振りしているのは決してふざけている訳ではなく、このバフをかけているからである。ほんとだよ
  • タイムディストーションb_1.png
    万能設置スキルくん。その見た目からカーテンと呼ばれることが多い。
    設置した瞬間&4秒毎に効果が発動する。CT240秒
    領域内の敵⇒ダメ25%増加及び硬直(この2つはボスには効きません)+4秒毎にマジクラ効果(バフ解除)
    領域内の味方⇒4秒毎にディスペル効果(状態異常解除)+攻撃速度1段階増加バフ。
    自分についた気絶や反転などの状態異常も消せるけど、4秒毎のタイミングで消えるからかみ合わないことが多い。
    潜在封印や死の宣告など、消せない状態異常もあるから過信しすぎない様に。AS増加はあんま気にしなくていい
  • タイムホールディングc_2.png
    一部を除いたスキルのCT初期化&15秒無敵
    その一部スキルのなかでも代表的なスキルを挙げると、タイムホールディング自体CTリセ出来ないし、リワインドも出来ない。5次スキルも出来ないといった感じ。シャドーレインやディストーションやインテンシブ、あとはABのリンクスキルやよろずの知恵やパンダには適用されるのでCTリセはそれ目的が多いよ。
    200Lv以上の場合は90秒間ダメージ10%も増加する。おまけ程度だけどないよりはうれしいね
    CTリセだけでなく15秒無敵までついてくる。つよすぎか?
  • タイムリワインドd_1.png
    CT30分で1回だけ死ぬ代わりにバフ消費で死なない。所謂即死回避バフ。
    効果発動したとき2秒間だけ無敵がつく。CTリセットはできないゾ。
    昔はリワインドがホールディングできて、3分毎に生き返れたので更にゾンビ職だったゾ
  • シャドーレインe_0.png
    CT5分もある全体攻撃。倍率は1400%で15体に7回攻撃×2とかなり高倍率。バインド効果が実はある。
    でも硬直長いしCT長いしほんまつっかえ…として扱うのは人の子。詳しくは後述
    ダメージも凄いけど、このスキルはベータが剣を突き刺した後辺りから4秒ほど敵を疑似的なバインド状態にする
    これは疑似バインドであってバインドではない。バインドグループに属していないのでバインドが通る敵ならいつでも4秒間停止させられる
    ホールディングでCTリセできるし5次するともう一個CTリセットが増えるよやったねたえちゃん
    狩場で使うとシャドーレインの演出終了まで敵が死なないので狩り効率が少し落ちるので注意
  • インテンシブタイムf_0.png
    所謂コダマ。ホールディングのおかげで3分に1回かけれる、常用可能で便利だね
    つまるところctリセ持ってない他職と違って常にA4%上昇してるって考えたらつよいよね

5次スキル

5次してからアルファだけじゃなくてベータもより狩り性能が高くなるゾ。
脳死アルファ狩りもいいけどタッグをさらに駆使していこね

スキルコア

スキル性能はレベル30時のものです。全部強くて魅力的っ

アイコンスキルMAX説明効果
1_0.pngリミットブレイク25(30)時間を凍らせて限界を超える。発動時、攻撃を受けた敵は行動不能状態になるが、90秒間行動不能状態に対して抵抗してリミットブレイク及びほかのスキルによる行動不能状態にかからない。スキル終了時に加える衝撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。タイムフォース50消費、最大15体の敵を850%のダメージで5回攻撃、対象は10秒間行動不能状態になる
発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不能の持続時間が最大100%増加
その後45秒間クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたスキルのクールタイムが260%より速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ36%増加、周辺の敵の動きを遅くする
終了するとき、周辺の最大15体の敵に1430%のダメージで12回攻撃する衝撃を6回追加で行う。発動時攻撃が命中した敵及び最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃
クールタイム240秒
2_0.pngジョイントアタック25(30)アルファとベータが連携して敵を攻撃する。キーダウンを維持すると連携攻撃を持続し、全ての連携が終わるかキーダウンが終わると直ちに協力攻撃を行うタイムフォース80消費、最大12体の敵を連携攻撃、詠唱動作中は無敵状態。
[ベータ連携]1打:1925%のダメージで8回攻撃、2打:1825%のダメージで12回攻撃、3打:2200%のダメージで13回攻撃
[アルファ連携]1打:1925%のダメージで8回攻撃、2打:1825%のダメージで12回攻撃、3打:2200%のダメージで13回攻撃
[協力攻撃]:1980%のダメージで15回攻撃する爆発が3回発動、モンスター防御率100%追加無視
クールタイム:120秒
3_0.pngシャドーフラッシュ25(30)剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。アルファとベータのクールタイムが別途適用される。タイムフォース10消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大8体の敵を攻撃
アルファ:1100%のダメージで6回攻撃、ベータ1320%のダメージで5回攻撃
スキル再使用:タイムフォース25を消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大15体の敵を攻撃、アルファ:880%のダメージで15回攻撃する剣撃が3回発動、ベータ:1650%のダメージで12回攻撃する剣撃が2回発動
クールタイム:40秒
4_0.png超越者ルィンヌの祈願25(30)時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。タイムフォース30消費、ゼロの全てのスキルのクールタイム初期化
45秒間攻撃力100増加及びラピッドタイムが重複すると自分のスキルで攻撃した敵に275%のダメージで5回攻撃する追加攻撃が発生するバフ支給
追加攻撃が発生する時、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に追加攻撃バフ消滅
ラピッドタイム/イミューンバリアー持続時間を最大値に固定
クールタイム:240秒
Maple_210322_180548.jpgエゴウェポン25(30)意志を持つ武器が自ら敵を攻撃する。直接攻撃するゼロの攻撃スキルが的中すると発動し、アルファとベータのクールタイムが別途適用され、最大HPが最も多い敵を優先して攻撃する。エゴウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。アルファ:ラズリが385%のダメージで6回攻撃する剣気を9個生成
ベータ:ラピスが最大4体の敵を385%のダメージで9回攻撃する衝撃が2回発生する大剣を3個生成
クールタイム:15秒
  • リミットブレイク1_1.png
    Maple_210404_091902.jpg
    ザ・ワールド(迫真)
    背景を時計が浮かぶ空間に変えてバインド・スロー・最終ダメージ増加・攻撃速度増加・再使用待機時間減少効果などをもりもりスライムしていく。意外とゼロでは貴重な通常バインドでもある(ベータバインドやら擬似バインドやら特殊なのばっかりだったからね)
    とにかく効果多いし使い所さん!?が分かりづらいかもしれないけど、主にバインドと最終ダメージ増加がメインの用途かな。30Lvで最終ダメージ36%増加するのは神ですよ神。スロー効果は地味にボスにも効果がある、移動速度ガタ落ちさせれるのがきもちがいい。
    CT高速回復効果は回復速度が上がってCTがぐんぐん減少していくって訳じゃなくて、一定時間ごとにCTが割合消化される感じ。ソウルコントラクトくらいなら確実にCT回復して連発出来るよ
    AS増加は正直あんま気にしないでもいいと思う流石に皆最速にしてると思うんだ。少しでも火力上昇気にするならこの時にだけ赤オーラにでも切り替えよう。
    以前までは効果時間終了時にゼロが与えたダメージの20%を15回ぶち込むFA効果があったが、改変が来て終了時のFAは1430%の12回×6の攻撃になった。前まではカンストに届きやすかったからやり込んでる人には良い強化だと思う。
    以前はカンストダメ×15の150gが限界だったので、単発2gぐらい出せれば前の最大火力を上回れるらしいよ。出せないと人によっては弱体化パッチかもしれない
    一応狩りでもFA部分が機能する様になったので、そこはgood.
  • ジョイントアタック2_1.png
    なんかすごいつよいこうげきをどっかーん!
    2分に1回撃てる、ダメージ%の数値が頭おかしいスキル。30Lvの時、ダメージ%の合計値は211,000%!
    使用中の連携してる動きから終わりまでずっと無敵なのでボス相手では温存しておいて死亡回避に残して置くのもいいかもしれない。大体4秒ぐらい無敵判定あるかな。
    途中で位置調整とかできないから打ちどころを考えて使おうね相手にテレポで逃げられると悲しい気持ちになるぞ!
    狩りではキーダウンせずに即時解除で目の前を消し炭にする使い方が便利。
    タッグキャンセルはだいぶ昔に出来なくされたので古参or復帰兄貴はそこんところ把握しておこうね。
  • シャドーフラッシュ3_1.png
    個人的にゼロ5次の中で一番の神スキルだと思うぐらい強いスキル。
    1回目の使用時に地面にでかいラピス/ラズリの形状の剣をぶっ刺して、2回目の使用時に剣を刺した場所に即時ワープして超広範囲を高火力で殲滅出来る超強い。
    こいつは1回目使用時にスキルがCTに入るので移動が行えるのはCTが上がるまでの間まで。ちょっと特殊な設置型スキルだね。ボスでも狩りでもCT毎にすぐ刺す勢いでIKEA
    ついでにこいつはαとβでCTが別々になってます!!つまり40秒に2回発動出来るのだ。つよすぎか?メルセデスのユニオン効果あったら大体約36だか37秒毎に打てるぞやばいね。30Lvの時でαβともに46,200%だぞこれをこの周期で打てるのは強スキル
    注意点として2回目使用時のダメージ判定が入るまでに別の行動でキャンセルしたり敵がテレポ等でいなくなったりすると不発になることがあるから頭に入れておこうね。
    1回目はすぐ刺せるけど連続して2回目発動しようとすると少しディレイがあって絶妙に発動出来ないのでイラつく事があったりなかったりする。対ボスとかではコンボ中に刺す⇒発動まではしないで刺すだけで終えて次のタッグ周で2回目発動する方が効率がいい
    あと自分を中心とした判定があるのか2回目時に縦バーストステップしたらいつもより上の敵にも当たったり下の敵に当たったり、横バーストしたら以下同文みたいな事があったりするから狩りでよくする たまに先述した不発が起きるけど
    あとあとαβで手数違うのでNルシードとかでゴーレム倒すときはβだと手数が足りないぞそこんところヨロシク
    いつからかスピリットセイヴァーでは刺せるけど2発目が打てない(ワープ出来ない)ようになりましたふざけんな!
  • 超越者ルィンヌの祈願4_1.png
    まさかのCTリセット2つ目。色々書いてあるけど僕が分かりやすく要約するとパンダとバインドさらにリセットしてねってこと。
    開幕パンダ⇒パンダ使用後即時ホールディングでリセット⇒パンダ持続終了後再度パンダ⇒パンダ使用後即時ルィンヌでリセット⇒パンダ持続終了後再度パンダ⇒ホールディングがct戻ってくるのでリセット、パンダ・・・と4連パンダ出来るぞきもちいいいいいいい脳筋戦法過ぎるかもしれないけど
    てかパンダないとバインドの更なる延長ぐらいしかやる事ない。枠も足りない中でパンダ未所持なら装着しなくても別にいいんじゃないかな・・・
    ついでにスキルレベルを上げると伸びる部分は追加ダメージなので強化優先度は最低クラスこいつ育てるなら他のスキルを伸ばそうね。
  • エゴウェポンMaple_210322_180548_0.jpg
    ここにきてまさかのパッシブスキル。コアスロットにエゴウェポンを入れるだけで15秒毎に自動で剣が飛んでいき攻撃してくれるしこいつもα/βで別CTになってるやばいつよい。
    パッシブなのにかなりの高火力を誇る。今までのスキルと比べると一発のド派手さはあまり無いかもしれないけどひたすら便利過ぎ&戦闘分析で見てみると意外とゼロの総火力の一端を担っているので個人的には最優先で育成してもいいんじゃないかって思ってます
    勿論狩りでも便利で発動した瞬間狩り残しに向かって飛んでいき殲滅してくれるぞαの剣気とかエグいホーミングしていく
    ただここでもα/βで手数や攻撃出来る敵数が違うのでそこだけ注意しようだから狩りではβの方がより巻き込んで殲滅してくれる
    あとスキル説明にもあるけど直接攻撃でのみ発動するのでαで竜巻だけ当てたりβでスローイングウェポンだけ当てたりしても発動しないから注意。

強化コア

強化コアのイラストを見てみると全部アルファになってるけどちゃんと対応したベータのスキルも強化されるから安心してね
ゼロは全スキル使うから全部強化する。コア枠足んないから1スキル捨てるのが主流らしいけど僕は異端なので全スキル分コア枠作りました(半ギレ)。備えあればうれしいな(DDD)

  • 強化最優先
    ローリングカーブ、ローリングアサルト、ストームブレイク、スピンカッター

「アドバンスド」の強化があって、狩りでもボスでも使える強いこいつらを強化しないと流石にね・・・最初はコア枠キッツキツなのでここ厳選しとかないと地獄だぞ頑張ってこの中で2重複以上の物は狙っておこう

  • 次点
    ウィンドカッター、ウィンドストライク、ムーンストライク、ピアススラスト、フラッシュアサルト

正直狩りだけ考えたらウインド系伸ばしたほうがいい。でもボスではムンストピアスが必要になってくる。
まあでも正直、定点攻撃出来ないけど狩りでもボスでもウィンド系列&ローリング2種やってりゃなんとかなると思うよスウ行くぐらいになってからムンストピアス着手する事になるんじゃないかな
フラッシュアサルトは威力もそんな強い訳じゃないけど頻繁に使うからスピンカッターのついでに育てておくといいと思う

  • ラスト
    シャドーレイン

ほんとに最後の最後に強化するぐらいでいいと思う。素で強いし
昔からダメージ高いしこいつ別に強化しなくて良くね?みたいな風潮あったけどKMSのNEOアプデでカンスト撤廃あったし上位層の方々もわざわざ作ったらしいぞ

  • ゴミ
    シャドーストライク

こんなのは無かった、いいね?

共通スキルコア(戦士群)、コアの優先度

コア足りねえんだって!!!しかし色々足りない所さんを補う為にも必要な犠牲である

  • オーラウェポン02-01.png
    30レベルにするとCT180秒に対して140秒稼働する神スキルとなるので主要スキルコアの育成が終わったらとっとと育てよう。手数が増えるだけじゃなくて最終ダメや防御無視が伸びるのもいいゾ~これ
  • パサーブルシャープアイズ01-08.png
    クリ率足らんし、クリダメも伸びるしで基本必須。
    知る人ぞ知るユニorレジェ手装備のPSE連打でバリア展開戦法は出来なくなりました。まあ枠は足りないので装備にある方が便利やで
  • パサーブルウィンドブースター01-06.png
    ベータちゃんのもっさり解消の為にも必要。
    モンパの緑ポーションも併用して最速目指そう
  • パサーブルコンバットオーダー01-10.png
    アドバンスドスキルのダメージが伸びる・・・アドバンスド全部使うから必須やね
    あとストームブレイクとアースブレイクの電気域の持続時間も伸びる。地味に便利
  • スパイダーインミラースパイダーインミラー.jpg
    狩りでもボスでも雑に強い便利スキル。
    エスフェラのシンボルを所持していないと使用出来ないからさっさと235まであげよね。最近は安めにオクでお買い求めいただけるかと思います
  • パサーブルホーリーシンボル(狩り時必須スキル)1-11.png
    ホーリーシンボル嫌いなメイプラーは居ないってそれ一番言われてるから
    余裕があるなら育てておく程度でいいよ。だって狩りでしか使わないもん。まあ狩り時間が大半のゲームなんですけどね・・・

以下、超エンドコンテンツ行く兄貴へ

  • ボディオブスチール02-06.png
    持続時間はそんな長くないけどSKBに耐えられるこのスキルはあったらうれしいね。最初はスウやアケチぐらいでしか使わないから育ててなくても大丈夫
  • エルダの意思01-02.png
    実はゼロくん、自前でインテを持っていないのでエルダの意思を取る必要がある。エンドボスは状態異常でぐちゃぐちゃにしてくるから持っておいた方がいいらしいけど入れる枠ないしそこに行くまでがめちゃめちゃ時間かかるし育ててなくても大丈夫でしょ(はなほじ)
    →改変でインテスキル獲得!やったぜ!

こいつら含めて特殊コアまで使いたいなら265~270レベルあたりを要求されるらしいぞ!うーん、こりゃ神職だね!(白目)

  • 最優先
    エゴウェポン、シャドーフラッシュ
    狩りにもボスにも超強いからこいつと一生添い遂げるぞ
  • 優先
    強化コア
    枠足りない間はスキルコアと必要に応じて付け替えよう。
  • 次点
    ジョイントアタック、リミットブレイク、オーラウェポン
    ジョイントは総火力がぐんぐん伸びるし、リミブレオーラウェポンは持続時間と付与効果が伸びるのがでかい。
  • 余裕できたら
    スパイダーインミラ-、超越者ルィンヌの祈願
    スパミラは雑に強いけどパンダ無いならルィンヌはどんなスキルよりも最後に強化でいいんじゃないかなってぐらい思っちゃう
  • いっちばん最後でいいかも
    PWB、PSE、PCO
    スキルレベル1でも別に使えるからという意見。
  • 狩りキチなら最優先
    PHS
    有る無しじゃ全然経験値効率違いますよねお客さまぁん

枠足りないからレベリング頑張ろうね。

ついでにスロット強化は、強化コアから優先して上げていくべき。全ての強化コアに5P振ったらエゴウェポン、シャドーフラッシュ、リミットブレイク、ジョイントアタック、オーラウェポン、スパイダーインミラー・・・って感じに強化していこう。
まあもちろんのこと狩りで火力が足りている場合はPHSが最優先だからね!

6次スキル

オリジンスキル

  1. クロノストリガー
    15体3150+105*Slv%*6回*4回
    15体2700+ 90*Slv%*8回*7回
    15体4650+115*Slv%*12回*7回

マスタリーコア

  1. ウインドカッター6/ギガクラッシュ6
    関連スキルの攻撃速度改善と強化+パッシブスキル追加
    Slv1
    ウインドカッター/ストライク/ブレイク
    178%*8 渦117%*3(0.5秒毎の3秒持続)/284%*8/361%*10 渦361%*4(0.5秒毎の3秒持続)電気域254%(1秒毎の4秒持続
    ギガクラッシュ/ジャンピング/アース
    284%*6/244%*6 衝撃波244%*3/436%*10 衝撃波310%*10 電気域371%(1秒毎の5秒持続
    タイムピース
    アシストあてまくると爆弾的なものが設置されてく
    976%*4
    ₊ターニング6/ローリング6(日本未実装

そのほかゼロのお役立ち情報

ハイパーステータス

正直あまり言う事ないけど他wikiのゼロ解説より差を付けたいから説明しまスゥゥ・・・
僕のおすすめのハイパーステをご紹介

Hなステ
  • クリ率上昇
    アルファバフやユニオンやファントムリンク、BTリンクにPSEその他etc...でどうしても補えない時に振ろう。昔とは違って今は100%にするの当たり前だからねしょうがないね
  • クリダメ
    超重要ステータス。大事な事だから2回言うけど昔と違ってクリ率100%が前提のゲームだし振ろうね
    クリダメ1%の重みを実感して、どうぞ。特にベータちゃんが盛る手段少ないので振れ!!!!
  • DF/TF/PP
    誰も話題に挙げないけど割と振っていいと思う。ハイパーステなんてちょっと端数出るしLv2まで振っていいでしょ??
    そうするとアルファのTFが150、ベータのTFが120とキリが良くなるゾ
    狩りやボスの時に5次スキル使ったりしようとした時に地味に足らないなんて事もあるのであるだけ嬉しい、ないよりはいい
    狩り用のハイパーステ振る時はLv5まで僕は振ってた時があった。脳死竜巻連打出来るねせやね
  • ダメージ
    あるだけ嬉しい強い。説明いる?
  • ボスダメージ
    あるだけ嬉しい強い。説明いる???
  • 防御無視
    足りない時は振るべきなんだけど、防御無視の仕様上Lv10まで振り切った方がいい。
    これもあるだけ嬉しいステータス
  • アーケインフォース
    最初は振り得だし10までブッチッパしていいんじゃないかな
    強くなってきたらリセして他のステに回して?
  • 獲得経験値
    お客様ぁん 狩りには経験値しりしり、必須ですよね?
    狩りキチを目指す兄貴にオススメ!

インナーアビリティ

ゼロに向けてオススメしたいのをまとめておくゾ

インナー
  • 攻撃速度増加
    レジェでしか付かない。ベータのもっさりとした攻撃速度を上げる為にもかなり有用。
    狩りで緑エキス使わなくてもPWB併用すれば最速に出来るし、逆にボスでは緑エキス使うようにすればPWB分のコア枠が空けれる。コア枠に苦しめられるゼロにとっては有難い
    あとはスイフトじゃなくてフォースを使うようにも出来たりする。
    ただ、かなり便利なのは間違いないけどコア枠も足りてくる超高レベル帯のゼロプレイヤーにはもしかしたら必要ないかもしれない。高みを目指すのなら後述するCT無視インナーが狙い所さん
    今後のKMSでの上方修正でベータの攻撃速度が更に1段階上昇する事になったのでほんとにいらない子になるかも
    →改変で攻撃速度上昇したのでいらない子確定!CT無視一択だよ一択
  • 一定確率で再使用待機時間が適用されない(最低1~最大20)
    いわゆるCT無視。ユニ等級以上で付く。
    でも運用するなら確率は高い方がいいしレジェしようね
    ゼロはCTリセットスキルが2種あるので他職より試行回数稼げるのがオトク。
    パンダ、ABリンク、シャドーレイン、よろず辺りでこの効果が発動するとつよいとよく言われる。てかパンダリセット出来たらそりゃ強いもんな・・・
    最大でも20%でしかCT無視は発動しないとはいえメリットの方が大きいのでおすすめだゾ。運次第で継続火力が化ける。

以下、上のやつと一緒に付いてきたら嬉しいインナー

  • メル獲得量増加、アイテムドロップ率増加
    メル・ドロ増加はインナーか、レジェ等級のアクセサリーか、ユニーク等級以上のファミリアにしかつかない。火力は上がらないけど一生お世話になるオプションなので高い等級で出てくるといいね。
  • クリティカル率増加
    ベータちゃんに付き纏うクリ率問題・・・高い%で出てきてくれたらその問題を少し解消してくれるかもしれない。2段目3段目とかについてくれると超うれしい。
    ハイパーステやユニオンやリンク等見直せるしAS増加もしくはCT無視+クリ率は理想インナーなんじゃないですかね

また、おまけとしてボス攻撃時ダメージ増加や攻撃力増加も一緒に出てきたら便利。どちらも火力に直結する便利なオプション。攻撃力増加は武器とかのA%潜在が乗るらしい

また、状態異常の敵に対してダメージ+%はゼロは常にデバフかけれるから使えるし、一般モンスターへのダメージ+%もセルニウム以降のクッッソ硬い敵に対して恐らく有用。

スキル回し・立ち回りなど

  • 立ち回り
    正直な話、ゼロの殴り方は臨機応変に変えるべきものだからなんとも言えないゾ。
    というのも、例えば、ボスのサイズがより大きいほうがスローイングウェポンのダメージが期待できたり、
    ボスの攻撃パターンがこっちが必要以上に動くと危険な攻撃をしてくるボスに対してはアルファの移動する攻撃スキルは使えなかったり、
    自分とボスとの位置を詰めるために攻撃の仕方が変わったり・・・など、色々殴り方を毎回変えないといけないゾ。
    まあ他職もそんなもんだとは思うけど、α/βの2つのスキルを組み合わせる仕様上少し難しいかも?
    状況に応じて的確な行動&脳が勝手に反応するようになったらそりゃあもう一流のゼロ使いですわよ。
  • とりあえずこれだけ出来ればなんとかなるコンボをご紹介
    スキル回しに関しては色々なwikiやブログにも記載されているし、僕的にこれさえできれば普通にゼロ使えるレベルのものを下記にご紹介。決して解説手抜いてる訳じゃないよほんとだよ
    ちなみにゼロのスキルはすべてコンビネーションスキルとして設定されてるけど、これはスキルを使ってから数秒内にもう一度同じスキルを使うと連携して次のコンビネーションスキルが発動するようになってるんですが、このコンビネーションの記憶は1スキルしか出来ないからフラッシュアサルト⇒ローリングカーブ⇒スピンカッターみたいなことは無理ですわよ。
    あと、実はバーストステップの縦横移動は「ラピッドタイムのスキル使用1回分」としてカウントされる。つまりテレポでもCT回復できるので、ベータですばしっこく動きながらアルファまで繋げたり、アルファでもっと移動しながら狩れたりするのでマジで覚えておいた方がいい。
    • アルファ
      正直アルファはこの2つだけ覚えとけば戦えます。
      5次コア強化が終わってない場合・・・ウインドカッター⇒ウインドストライク⇒ストームブレイク⇒ローリングカーブ⇒ローリングアサルト
      ただ、ローリング系統が移動しまくるからCベルルムとかスウとか落下物のあるボスで使うと一瞬で墓が落ちるので注意!

      5次コア強化が完璧・・・ウインドカッター⇒ウインドストライク⇒ストームブレイク⇒ムーンストライク⇒ピアススラスト⇒ムーンストライク⇒ピアススラスト
      5次コア強化がMAXだとアシストで出てくるアッパースラッシュとパワースタンプがめちゃめちゃ強いのでこれが最適になる。ついでに全部定点攻撃で動かないのもポイント。これをするためにもSP初期化書でシャドーストライクとかいうスキルを消去せよ
    • ベータ
      5次コア強化が終わってない場合・・・ターニングドライブ⇒ホイールウインド⇒ギガクラッシュ⇒ジャンピングクラッシュ⇒アースブレイク
      ASが足りないとギガクラッシュ系統の攻撃モーションがクッッッソ遅くなるからAS上げてはーと

      5次コア強化が完璧・・・ターニングドライブ⇒ホイールウインド⇒フロントスラッシュ⇒スローイングウェポンの繰り返し
      コア強化終わったらこれになるんじゃないかな

KMST、KMSにてパッチが入り、そしてJMSもゼロのスキル回しが変わった
なんかタッグ側のスキルがより早く発動するようになったみたいで、主にベータの新コンボが増えたよやったね
以下韓国鯖のユーザーの記事(コンボまとめ)
http://www.inven.co.kr/board/maple/2294/204217?category=%EC%A0%9C%EB%A1%9C

ディレイキャンセル(タッグキャンセル)とは

二通りの呼び名がある為どちらでもいいけどとりあえずは聞いた事があるであろうゼロ特有のキャンセル行動である。
このキャンセル行動はデュアルコンバット・・・いわゆるゼロにおけるタッグ&アシストを利用する事でこのゲームにおけるスキルのディレイ(後隙・硬直)を疑似的に無くす事が出来るんだゾ。やり方は簡単で、例えばαがパンダ魂スキルを発動したら、βの攻撃スキルを使うだけ。これだけで本来数秒動けなくなる所をキャンセルすることが出来るのだ!!

しかし使い手以外にはあまり知られていないデメリットが存在して、実は交代した片方にディレイを置き去りにしているので、アシストが出るのがその分遅れる。動けなくなることに比べれば些細な問題ですけど。上記の場合だと、αがパンダ魂のディレイの分少しアシスト行動が遅くなる。

とりあえずタッグすればスキル硬直を無視できると考えていただければ超使い勝手のいい行動だと思えるはず!しっかり覚えようね

ちなみにシャドーレインは二人同時攻撃という仕様だからか普通にやったらキャンセルはできません。
ただしタッグCT(3秒)中にシャドーレインを発動し、シャドーレイン中にタッグのCTが終わった場合に限りタッグキャンセルができる。
つまり適当な攻撃(ここではβにタッグするとする)⇒βでシャドーレイン⇒(ここでシャドーレイン中にタッグCT終了)⇒適当な攻撃(αにタッグ)と行動すれば動けるようになる。別にα/βどちらでも出来るけど、これをやらないとシャドーレインで5秒程度動けなくなってしまいますよ痛いですねこれは痛い
また上述した仕様上、シャドーレインの硬直が残ってるから交代した方はしばらくアシストに出てこない。なんで出てこないんだろ~って思った兄貴達はこういう仕様があったからだで(にっこり)
実際にやるとこんな感じの挙動ができるよ。

loading...

ちなみに昔はジョイントアタックもタッグキャンセルが出来て、ジョイントアタックの攻撃=無敵状態になりながらアシスト殴るとかいうよくわからんつよつよ脳筋戦法が出来たが修正された。仕方ないね♂(レ)

あると便利なスキル等

ゼロをやるならぜひ持っておいてほしいなーっていうスキルたち
他にもあったら教えてくれよな~

入手すべき者たち
  • ソウルコントラクトこんとら.png
    ABちゃんのリンクスキル。Lv2時で10秒間ダメージ45%上昇、CT90秒
    持続時間は短いし後隙も大きいから使いにくい・・・・のは他職の話
    ゼロはホールディング、5次ルィンヌなどのctリセや5次リミブレでct加速で連発出来たり、後隙はディレイキャンセルすれば無いような物なので打ち得。何度も瞬間火力向上させられるのが非常に強い
    これABのやつなのにABより使いこなしてない?
    120Lvまで育てればLv2になるんだからとっとと育てようね!ABなら楽ダルルォン
  • 光の守護ミハ.png
    ミハエルのリンクスキル。Lv2時で110秒間スタンス100%上昇、CT180秒
    アルファくんがスタンス0で足腰よわよわだから必要になる機会があるんだゾ
    特にルシード1段階等ではゴーレムの仕様上マジで必須になってくる。入手せよそこまで行かないならなくてもいい。あとついでにデュンケルでも無いとアルファくん死ゾ
  • よろずの知恵よろず.png
    ほのぼの神社
    5秒間バインドできるけどCTが30分とクソ長い・・・・・がCT無視が有効なのでゼロはできたら持っておきたい超有能スキル。筆者は実際に取ってみてからゼロの世界が変わった。地味だけど縁の下の力持ち
    こいつは絆の赤い糸という苦行作業を行い、よろずと親密度70以上を保つ事で手に入れることができるぞ!プレゼントは歪んだ時間の浄水でいいから楽だし、大親分から親密度+7出来る神アイテムが落ちる様になったので入手は比較的簡単になりました。いいから黙って取ってこい!!!!
    バインド・・・ってあるけど見た目は気絶した感じになる。敵がピヨピヨしておりますわ。抵抗は他と共有しないため使いやすい。
  • 竹野子のこの加護たけのこ.png
    ほのぼ(ry
    効果はHPが100%回復し、5秒間無敵状態になる。CT1800秒。
    HPも回復するらしいけど無敵の為に使う。無敵とはいえ無敵の秘薬と同じで、割合ダメージを無視することはできないから(完全無敵では)ないです。無敵とはとゲシュタルト崩壊が起きそうだ・・・・
    この無敵でやり過ごせる例を挙げてみると、ルシードの爆弾やウィルのリミットブレイク、スウの紫玉攻撃なんかは無効化出来るので、ここらのソロに挑戦するホモたちには使えるね!でもルシードは1人でも爆弾対策出来るようになったし、ウィルもタイミングが告知されるようになったからスウ専用かな
  • 武公の絶対攻撃ぱんだ.png
    JMS特有のさいつよスキル。60秒間A/MA+100%、CT300秒。追加潜在もSTR6%上昇とちょっとうれしい
    ゲーム内説明文だとダメージ2倍とか書かれててややこしいけど実態はAMA+100%だからやや注意?
    CT無視出来るしリミブレのCT回復にも対応してるからゼロはほぼ常時パンダ状態で戦闘できるゾ~死ななければな
    魂はバトロ等のバフフリーザー効果で保護できないので、死んだら魂はリセットされる=以降の火力が激減する
    ゼロの火力はほぼパンダありきと言われている・・・死なないようにしよう!!
  • あまりにも致命的なカメカメ指輪Maple_210222_190549.png
    9秒間完全無敵、CT180秒。効果中移動出来なくなる(ジャンプ、FJ等で多少なり位置調整は出来るから安心してね)。
    文句なしに強いJMSオリジナルコンテンツ産の指輪。ゼロだけじゃなくて全職でもオススメしたい持っていて損は無いつよつよ指輪
    メイプル探偵団及びハイパースペースキューブの解説は淫wikiにはなさそうだし、とても長くなるので他wiki見て・・・・(申し訳ない)
    ゼロの耐久力が更に上がるしボスでめちゃ活躍するのでこいつは最終装備とまで言っていい、そんぐらい指輪の1枠はカメカメ推奨。ついでに言うと狩りの時は降魔指輪に着け変えるし、このゲーム、実質指輪は3枠なのではないだろうか?
  • ルシードの悪夢悪夢.png
    15体の敵を9秒間バインド、以後ルシードの悪夢スキルを90秒間抵抗。CT110秒
    課金orメルパワーの金!暴力!バインド!なおアバ自体は有期の模様
    めちゃ強いけどこんなん持ってる人はますますこのページ見なくていいよね!?

時間を操作していくスタイル

簡単に言うとバインドの説明でスゥゥゥゥ…
ゼロのバインドはちょっと特殊で、他職と差異が多いんですねぇ!バインド神である事を意味してますよねぇ?
まず、1職で3(頑張れば5)つもバインドがありますあります! じゃけん特徴とか書きますよ~書く書く

時間操作能力Foo^~~~
  • クリティカルバインド…ベータちゃん専用スキル。ベータちゃんでクリを出すと10%の確率で4秒バインドが入り、35秒間は抵抗。これが独自枠で、他の職業のバインドを被らない。超絶有能。でも確率だからんにゃぴ…となるかもだけどボス戦ではかなりの回数発動できるから許し亭ゆるして。
    あとボスをバグらせることがある。タイミングがかみ合うとバインドの時に分身させてしまい、デミアンだったら空中攻撃しながら地上でも殴ってきたり、ルシードだったら背景からファンネル打ちながら地上を飛び回ったりする。これは・・・ガバの子・・・・???
  • シャドーレイン…こちら使用した瞬間から約4秒間!バインド判定が入ります。これはバインドだけどバインドじゃないので、抵抗時間がないです。ホールを使って2連続で使えばさらに拘束できますねぇ!5次のルィンヌもあれば3連打ァ!ct無視インナーもあれば4連打も夢じゃない!これは超強い(確信)
    そして更に後述されるタッグキャンセルを用いる事で真価を発揮するゾ~
  • リミットブレイク…5次スキル 画面全体にあたるエルダノヴァだと思えばいい。抵抗されても抵抗された~ってログがでないよ。「発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不能の持続時間が最大100%増加」みたいな記述があるけど、これは敵の全体HPに対する与ダメの割合で計算されている的な仕様があるらしく、対ボスにはほぼ無意味とのこと。なので実質10秒。でも強いバフがあるからやっぱり強い。最終ダメージ増加、AS増加、スロー、CT減少もついてくるなんて神スキルですよ
  • (頑張れば入手できるシリーズ)
    ・よろずの知恵...神社スキルのひとつ。5秒間バインドできる。CTが30分とクソ長い。でもCT無視が有効なのでゼロはできたら持っておきたい有能スキル。比較的しっかり止まってくれるしウルスをバインドできる唯一のスキル。すごい。
    でもやっぱりルシード2段階とかだとあんま止まらない。
    ・ルシードの悪夢
    課金orメルパワーの金!暴力!バインド・・・って感じのスキル。ルシードのイヤリングを装着すると使用でき、効果は9秒間バインドで、CTは110秒。バインド終了後、ルシードの悪夢のみに大して90秒間バインド抵抗。でもこんなの一般メイプル兄貴には取れないから気にしなくてもままエアロ (僕も使ったこと)ないですあっない

ちなみにゼロが一人でできる最長バインドは以下の通りである
クリティカルバインド⇒シャドーレイン⇒よろずの知恵⇒ルシードの悪夢⇒リミットブレイク⇒タイムホールディングでCTリセ⇒シャドーレイン⇒よろずの知恵⇒超越者ルィンヌの祈願でCTリセ⇒シャドーレイン⇒よろずの知恵⇒クリティカルバインド再発動
これがバインド神ゼロか

バグなど紹介

ゼロはバグがまあよく起きる。これはガバの子だってはっきりわかんだね
どうせ直されないだろうからあまり知られてない物まで表記しておくゾ。試してみて、どうぞ。バラマキ・・・されても特に影響はないです人居ないので

バグプルストーリー
  • キャラの顔グラが崩壊する
    顔無しになったり、空間に顔だけ取り残される。タッグしてるといつの間にかバグる
  • 顔じゃなくて髪の毛が取り残される
    こっちは頻度低いし中々無いかも。見れた君はラッキーだ!
  • フラッシュアサルトが凄い挙動になる
    段差がある所だとエフェクトだけ出て全く移動しなかったり(普通に仕様だろうけど)、また、いつもは届かないようなところまで一瞬で直線移動したりする事がある。後者の場合は敢えて利用する事で狩りの効率を上げる事が出来るぞ!狩り動画とか見てると応用してる人がいたりするね
    まあこういう前方瞬間移動系は他職でもたまになったりするしやっぱ仕様な気もするけどままええやろ・・・
  • バーストステップ後、数秒間ポータルに入れない
    使用後1.5秒ほど、再び縦方向にテレポすることができない。これはまあ仕様なんだけど、ついでにこの1.5秒間中はマップ内のポータルが使えなくなる。
    つまりドリームブレイカーで苦い思いをする。どうして・・・・・
  • クリティカルバインドでボスがバグる
    クリティカルバインドは殴った後遅れてバインド判定に入る仕様からか特定のボスではバグが起きる可能性がある
    例を挙げると、デミアンを空中でバインドかけると地上に1体空中に1体と分身する事がある(バインド中地上の方は殴ってくる)。ルシードは背景攻撃or突進攻撃始める前にバインドがかかると分身したりする事が結構な頻度でよくある(当然もう1体は攻撃してくる)。
    あーもうめちゃくちゃだよ・・・しかしこれ、ルシードだと殴れないイライラタイムを解消出来る神バグである。ただ背景からのファンネル+分身のフェアリーダストは初見兄貴は結構死ねるので、パーティーで行く時はゼロでこんなバグ起きるかもしれないってちゃんと説明しよね。
  • 新規で専門技術が習得出来ない・・・からの更なるバグ
    いつからか新規で専門技術が習得出来ないバグが発生した。
    2020年12月16日(水)のアップデートメンテナンスにて修正したとUNEIは言うが・・・
    何故かゼロだけ4つ専門技術が学べる様になっていた。ファッ!?
    プレイ人口こそ少ないから誰も話題にしていないがこれも勿論バグである。新規で習得出来るように修正した・・・とは専門技術クエストを追加しただけであり、なんとこのクエストは専門技術を習得済みの既存プレイヤーも受けれてしまう。ガバガバじゃないか・・・(困惑)
    そのため2つ習得していた既存プレイヤーのみが更に採鉱と採集をクエで貰うことができ、実質4つを習得する事が出来る。
    クエで貰えるのは採鉱・採取だけなので既に2つ学んでる兄貴は他の技術にしとかないと4つもらえないぞ
    まあでも4つあってもどうってことないし誰も損しないしこのままでいいんじゃないすかね(すっとぼけ)
  • ~卍爻零爻卍直伝!ショーワ銭湯の裏技~
    ショーワ銭湯で遊んでいたら色んなバグを発見したのでここに記載。
    ちなみに①と②はどのキャラでも出来る共通バグですゼロのページで言う事ではない
    • ①顔だけ出てるような椅子に座るとアバターが戻る
      ここでいう椅子は例として男ならデミアンプラモデル椅子や女ならルシードプラモデル椅子なんかに座ると、裸から一転いつものアバター着た姿に戻るゾ。なんでこんな仕様あるかは知らないし他にも同じ事が起きる椅子があるかもしれないね。まあ害は無い良いバグ
    • ②銭湯で勲章を付け替えるとスキルを打てるようになる
      これは有名かもしれない。ここまでは別になんてことないね、次からゼロ限定
    • ③銭湯内でタッグすると相方の髪の毛が引き継がれる
      銭湯内でアルファ⇒ベータとタッグすると、なんとアルファの髪の毛が引き継がれる。
      つまり逆も可能でベータ⇒アルファとタッグすると女の子の髪をしたアルファちゃんが爆誕する
      髪は引き継がれるものの、髪色は引き継がれない為、個人の髪色で反映される。ついでに他人にもこのバグは見える。・・・なんだこれ????(素)
      ついでに②を応用すると男風呂にベータをぶち込む事も可能である。君もホモサーの姫にならないか?・・・・・・クッソどうでもいいバグですねはい
  • ゼロの武器がキャラ作成時、開幕から破壊される
    2021年3月3日、ついにゼロ史上最強のバグが発生した。キャラ作成⇒スタート時、開幕から武器が破壊されてラピスラズリの会話が始まる(まだ出会ってもないのに)。そしてついでと言わんばかりにストーリーが一生進行不能になる。これはまずいですよ!
    なお、上記現象が発生した際には一度キャラクターを削除してから再度職業「ゼロ」を新規作成してみてくださいと公式は記載している。流石にガバガバすぎるんだよなぁ・・・・致命的過ぎるから反省して?
    4月7日メンテで修正!!!!!!!!おまいらはやくゼロつくるんだよォオン!!!!!!!!!!!!
  • 神の子、待望(?)のエリネル入場可能に
    いつからか不明だけどテーマダンジョンで何故かエリネルだけ入場不可になっているというバグが発生していたゾ。運営曰く「ゼロは鏡の世界から出た後(メイプルワールド)の敵のレベルが、妖精学園エリネルの場合ゼロとレベル差が激しい為、進行できない仕様である」とかぬかしていたが、2021/3/10のフルムーンパーティーというエリネルを舞台にしたイベントが開催されるからかこのバグが修正された。仕様ってなんだよ

モンスターパーク最速周回の裏技

需要あるかどうかはさておき、ゼロというキャラはモンパをほぼほぼどのキャラよりも最速で回れるのではないかってぐらいストレスフリーにクリアできます。早ければ30秒前後で、まあ手を抜いても40秒後半ぐらいで回れるエリアがありますあります
それは騎士の殿堂!経験値効率求めてない兄貴はぜひここをアルファで駆け回ってみてほしい。フラアサスピンを繰り返してるだけで勝手に終わる
一時期ゼロ界隈で騎士の殿堂RTAが流行ったり流行らなかったりした事があったりなかったりする

ゴーストパークガチ勢兄貴への極意

ゼロの仕様上、全キャラでもトップクラスにゴスパ(ランキングモード)の耐久力が高いゾ。理論上ジャスガ完璧ならミハエルが一番耐えれそうだけど、まあゼロ使ってればとりあえずは長生き出来るよね。
開幕の突撃女幽霊を確定で避けれる方法があって、実は入場した瞬間にフラアサ連打してれば勝手にすり抜けて回避できるゾ。
あとはアルファとベータでタッグしながら耐えたり無敵使ったりバリア25%に運かけたりと耐久してみよう。僕は4分耐久目指して頑張ってます。
ゴーストパーク流行れ

レース脅迫!攻撃速度の逆襲

「フラッグレース」について お話しします ※改変で定時開催じゃなくなって、仕様も変わったけど残しときます

「フラッグレース」について お話しします
みんな「フラッグレース」って 知ってるかな? 「フラッグレース」というのはね
たとえば 12時/23時になると 大ジャンプを駆使したり
あるいは 19時になって アイゼンをこすりつけると 気持ちがいい
といったレースのことを 「フラッグレース」というんだ
よい子のみんなは ギルドに 所属が あるんだよ
そして ギルドスキルと その他バフは どちらが 優先度が上かな?
もちろん ギルドスキルのほうが 明らかに強いから 上だよね?
19時の レースに アイゼンを履き忘れるとね
その子は 下の世界に 生まれ変わるんだって イヤだねぇ
今 レースを 行なっていない子は これから先 レースを 参加だけでもするようにしようね
今 レースを 行なっている 良い子は やりますねぇ!
そして お父さん お母さん ギルドの人を含めた みんなを 大事にして
みんなのために 生きようね!

という前置きはさておき、ゼロでレースに参加する場合は、ガチで上位狙うならアルファで挑むことを推奨します。
ラッシュ(Dキー)というスキルの硬直が武器の攻撃速度に依存するので、
ベータだともっさりとした移動になるのでアルファでやるようにしようね!お兄さんとの約束だぞ!
→レース改変の際にラッシュの硬直は武器依存しなくなった。ベータてやんでも走れるね

神の子部・wp稼ぎの裏技

転生の良opが欲しいホモはWPがとにもかくにも欲しいよね。
基本このWPはボスを倒してれば自然に貯まっていくんだけど、
もう待ちきれないよ!というモホのみなさんのためにぃ~・・・・鏡の世界RTAをする事をオススメするゾ

loading...

適当に撮った動画。ガバガバ操作・・・でもまあこんなんでも大体約30秒~40秒で1回につき80wp貰えるので、
とにかく厳選したい人は無心で回りまくろう!ついでにボスから出るコインで人気度も上げまくっちゃえ

レベル上げ(狩場)

そんなちゃんと書いてない。。。自分に合った狩場を探すのもまた一興や!(責任放棄)
ただ基本横長mapの方が効率いいです。竜巻撒けるので
記憶が215まで喪失してるのでそのあたりからちゃんと解説
あと正直パッシブとリンクスキルの事を考えると~180までは鏡の世界こもってストーリーやれ!としか言えない
ただパッシブ・リンクなんていらんわ!って人はガン無視でもokなのだ
あと大体の狩場で狩れちゃうのであんま場所考えなくても効率良い、神の子を信じろ!

200以降の狩場

200~ 安息の洞窟のどこでも 
割とまじでどこでもいいと思います(てきとう)

205~ 隠された研究列車、隠された地下列車
リバースシティーを終わらせないと入場出来ないのが非常に面倒くさいので安息狩りでも問題ない。
でもここで狩れるならチューチューでもさくさくやっていけるよ。

210~ ながまる洞窟の森1、まんまる洞窟の森1
横長でシャドーフラッシュで巻き込みながら狩りがしやすいからここでいいんじゃないかな。
次のヤムヤムまで耐えれば結構効率上がるから頑張って!

215~ 隠されたイリヤード平原
敵mob大きいし程よい段差の横長mapで狩りやすい。BGMもほのぼのとしていてgood.

220~ 本性が現れる場所1、悪夢の時計塔1階
本性1はかなり横長のmapに敵がわんさか居るので美味しくアイテムも拾いやすい
時計塔は縦アサルターを主軸に狩る。レヘルンで狩ってた当時は地味に一番美味かったかも(※要検証)

225~ 土の森、爆発の森、火力+サブカンナがあるなら洞窟の奥(上)1
いつぞやのアプデで沸き数が上がって土の森や爆発の森がものすごい美味しくなった。
竜巻で1確取れて、置きKNNもあるなら洞窟奥上1で端から端まで狩れる。ヤバイ。正直エスフェラまでここでいい・・・というかエスフェラでもここでよくない・・・?そんなことはないか。
ただ竜巻1確は割と火力要求されるのでハードルは高め。普通に狩りするだけでも美味いよ。

230~ 影が躍る場所3、影4、閉鎖区域2
横長mapで狩りやすいのがここぐらいしかない、トルイェフェもやれないことはないけどやはり狩りづらい

235~ 生命が生まれる場所6、鏡に映った光の神殿3
生命6で狩ってたのはおそらく僕だけであろう。意外と狩りやすいのよね・・・
神殿が一番沸きも良く美味しいだろうけど、いかんせん段差の地形上まじで狩りにくい。最下段に竜巻撒くだけで雑魚やれるのはいいけどマジで自分は苦手だったので神殿狩りからは逃げました。許してください。

240~ 光が最後に届く場所7
セラスはどこも開拓によってはかなりの効率を出せそうだけど、自分がやった中で一番良かったのはここ。
やっぱり横長多段。ただ結構クセがあるというかなんというか、慣れないと狩りにくい。
それでも神殿よかだいぶ狩りやすか

245~ 空虚の波1、波3
空虚3は横長で狩りやすく神の狩場。・・・が、神過ぎて人がよくいるしバニが枯れてる。
そこで空虚1をオススメする。横長で多段という条件を満たしていて狩りやすく、空虚3と比べてこっちで狩るやつなんかいないから高バニ安定!
効率良過ぎて正直240~245よりも245~250の方が体感楽に感じた

250~ 苦痛の迷宮最深部1、最深4
個人的に狩りやすかったのはここかな~って感じ。しかし人によっては全然違う所で狩ってる
なんなら僕も結局空虚1で狩ってる
やはり迷宮という場所もあり狩りやすい場所はどこもバニが枯れている事が多いのです
自分に合ったところを、見つけよう!!!!!!!1

255~ 世界の果て2-4、2-5
255になってないから体感わかんねぇ!!!!!!ただ竜巻撒いてるだけで全部消し飛ぶらしいぞ 神じゃん

260~ セルニウム
わかるわけねぇ!!!!!!!!!!!!!!ただ置きカンナなくても異常な効率であることは確か

この職業やってる兄貴達の解説

コアジェムが苦行

AHs式ゼロ講座

1.キーボード配置の裏技

ジョイパでやってる奴がいるって本当ですか?

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

『シャドーストライク』削ってます。(定点でコンボしたい時にムンスト→ピアス連打したいので)

インナーは…
・一定確率CT非適応
・クリ率
・ボスダメ
・攻撃速度一段階上昇
あたりから選ぶとよさそうですね

3.狩りの裏技

場所によって臨機応変に。
ウィンドカッター系で飛んでく竜巻をうまく利用すると気持ちが、いい!

4.ボス戦の裏技

基本的には臨機応変に。
動きたくない時のアルファは『ウィンドカッター』*3、残りのタッグ時間いっぱい『ムーンストライク』してます。
実はこれでも理想コンボとそんなに火力変わらないのです。
ローリングカーブ系は移動スキル(迫真)。
体の大きい相手にはスローイングウェポンを多用するといいんじゃないかな?

たたみかけたい時には、ジョイントアタック(以下JA)+キャンセルシャドーレイン。
JA→タッグ→レイン でやると、本来レインのモーション中はタッグ相手が出現しないけれども
この場合にのみ、レインのモーション中にもタッグ攻撃が発生するのだ!

PTでボス行くときには、カンナ様のバインドの邪魔にならないようにリミットブレイクの使い方を気をつけようね。(X敗)

ののじ製ゼロ講座

1.なな……えーののじキーボード配置の実演販売

お客様ぁ
ムーンストライク系列はピアスとシャドーは使い勝手がイマイチなのでスキルマクロでビターッと封印しちゃうんです!
でもお客様ぁそれぞれのスキルのCT管理ちょっと面倒ですよね?

2017y11m17d_103804933.jpg

こうしてクイックスロットに配置しておくのオススメですよ?断然ぼっからの、オススメです!

2.サラダおろしアビリティの実演販売

お客様ぁん
ゼロは狩り以外ベータさん主体で動きますので、インナーアビリティはベータ用と考えて設定してください!
アルファさんはスイフトでASが最速になるのですが、ベータさんはあらあら大変!インナーでASを稼がないと最速にはならないんです!ちょっとすっとろいですよね(煽り)

でもお客様ぁなーんか気になりません?
思い出しました?そうアレ!火力を出すのに必要な、ク リ テ ィ カ ル 率 し り し り !
アルファさんと較べてクリティカル率は天地の差!なのでクリティカル率もインナーで稼ぐ必要があるんです!

なので最低でもAS、クリティカル率をお求めいただきたい!
余裕があればAS、クリティカル率、攻撃の三重奏ですよお客様ぁ

3.モンスターしりしりの実演販売

お客様ぁ
ゼロは機動力がズバァ~~ッ!とあるんです!くじら山といったクセがありすぎる所以外であれば時計塔5Fといった他の職業の方には中々手が出せない狩場だっていけちゃうんですね!
バーニングも熱々で、美味しくいただけちゃいますよ?

ゼロ作成当初はストーリーが終わるまでダンジョンで頑張ってください!WPもコインも稼げて言うことなし!
190からは黄昏ペリオン、200からは洞窟下、210から激流地帯もなんのその!あ、220からは時計塔とかもビュワ~~っと駆け巡れちゃうんです!でも火力次第ですよね?(失礼)

4.ボス戦カンペチラ見の実演販売

お客様ぁ
メイプルと言えばボス!強いボスを倒して強い装備を手に入れたくありません?
ですがゼロは職の特性上ボスでは少し厳しい場面があるわけなんです。

そこで私が紹介しますのはこれ!

(アルファ始動)
タッグターニング二種(ローリング二種をキチンと発動させてくださいねお客様ぁ
→フロントスラッシュ二種
→ギガクラッシュ三種
→タッグウインドカッター三種
(ローリングが出来るボスは此処でローリング二種ですよお客様ぁん

ローリング封印を推奨されるボス相手にはムンスラマクロを数回当ててまた竜巻を出してください!

卍爻零爻卍式ゼロ講座

キーボード配置の裏技

Maple_210705_072216.png
PSEは5次ではなく手潜在で出たものを使用しているので、ct管理しなくていいので適当な所に入れてます。
というかPSEとルィンヌの加護はペットバフに登録してありますけどね・・・・
あ、アルファとベータのスキルはそれぞれスロットに横並びにしたりする方が絶対分かりやすいと思います。
僕はこれで慣れちゃったんでもう変える気ないですけどその方がいいゾ
↓例↓
Maple_210705_07290999.jpg
こういうかんじ。
いわゆるa1 a2 a3 a4(b1 b2 b3 b4)の並びにしとくとなお良し

先駆者兄貴が作ってくれた一部分以外は全て勝手にいじくらせていただきました。申し訳ない。これも愛ゆえ
インナーや狩りとかボスなどは各項目をご覧ください。
新規神の子増えてくれよな~頼むよ~

コメント

  • 圧倒的な手数でノウ姫最速職はゼロだと思います。かもしくは違う職か。どっこいどっこいですねどっこいどっこい。 -- 2023-07-13 (木) 00:40:17
  • SAVIORからメイプル始めてゼロメインにしたいと思ったけど、パンダ玉の値段で絶望してるゾ...7型で止めてどんどん育てるでもアリ? -- 2023-08-22 (火) 10:47:53
  • ゼロのメリットガン無視にはなるけどどやろか…結局JMSでのゼロのメリットってCTリセじゃない?あと比較的低リスクでパンダつけられるところにあるし上に書いてる兄貴もいるけどボスも回るメインならパンダ→星→型の順で強化しないと後でハイリスクになって涙することになるゾ -- 2023-08-22 (火) 18:34:33
  • リンクとかもまだ全然揃っていないので、別職で気長に頑張ってパンダ玉取れたら挑戦してみようと思います。ご意見ありがとうございました! -- 2023-08-22 (火) 22:33:54
  • パンダのために7型星10止めしてるんだが破壊されても再生するならあげるのアリ? -- 2023-09-17 (日) 22:14:31
  • 型の話なら、ゼロは9型にしても150装備の金額でスタフォできるしエッセンスも安くなってるしで上げてもいいと思いまスゥゥゥゥ… 星は絶対11で止めておいてください。必ず後悔すると思います。 -- 2023-09-18 (月) 16:35:37
  • 助言ありがとナス!アブソエッセンス安いんで型あげて少しでも火力伸ばすことにしました。パンダまでがあまりにも苦行。 -- 2023-09-18 (月) 18:54:40
  • あくまで既に7型まであげてる場合の話だゾ 例えば130Lvの4型で止めとけば安いスタフォ代で20星まで・捨て値で売られてる一般通過転生炎(130~150)で厳正し放題等々のうま味がありますねぇ!こんな要素があるから余計ゼロやろうってホモ達がいなくなるんですけどね、初見さん -- 2023-09-18 (月) 22:28:58
  • リブートですけどパンダが再現性無さすぎるので140止めで22星作れたのでさっさとアブソエッセンスとアビス書貼りました。たかが武器一つに数万課金とか馬鹿のやる事 -- 2023-12-14 (木) 19:26:10
  • そう…(無関心) -- 2023-12-15 (金) 11:48:19
  • 課金の良し悪しはともかく聞かれても無いのにわざわざ言葉に出して批判するのは拗らせコンプレックス丸出しでクソダサいと思いまスゥゥゥ… -- 2023-12-22 (金) 00:17:07
  • パンダは絞られ過ぎて数万どころじゃなくない・・・?悪いのはネクソン! -- 2023-12-22 (金) 11:46:43
  • モンパ最速周回と言われていた騎士の殿堂、NEWAGE後200レベル以上になると入れなくなりました。 -- 2024-01-03 (水) 19:25:37
  • 6次来てからゼロ増えてて嬉しい反面パンダで折れる人いないか心配になるゾ... -- 2024-01-11 (木) 22:45:45
  • ゼロでゲームパッド使うのは無理ゲーですか? -- 2024-01-12 (金) 14:30:52
  • パンダ貼ったらどこまで背伸びできるんやろエンジョイ勢のワイには金額に見合った価値がない気がする。ちなEルシ苦戦中なんやがコレが楽になる程度なら価値なさすぎて震えまスゥゥゥ...誰か教えて? -- 2024-02-05 (月) 01:52:28
  • ゲームパッド派ですけどゼロでも使えてますね 6次転職してHボスしてる時でもキーボード一切触る事無くできてはいます。 -- 2024-02-05 (月) 10:12:28
  • 当たり前だけど装備が強いほどパンダの恩恵が高いからEルシ程度で苦戦してるならパンダなんかよりお金かけるべき部分がある。120秒職なので持ってないならコンティニュアスリングレベル3がコスパよく火力伸ばせるからオススメ。ポンバフリストレの持ち替えは面倒+コストかかるのでお好みで。わいは計算の得意な兄貴じゃないので雰囲気でしか言えないけど水路スコアが3000とか4000くらいになったら20Gぶち込んでパンダ使う価値が出てくるんじゃない?それまではスタフォや潜在調整で十分やと思う -- 2024-02-05 (月) 10:35:25
  • オススメの強化案内までご丁寧にありがとナス!やっぱり神の子ゼロくんとてガチってからじゃなきゃ無用の長物なんやなって -- 2024-02-05 (月) 15:26:04
  • いつかはパンダ付けたいけどそれまでイベントきてもスタフォ強化できないのがつらいねんな…7型からはスタフォ代変わらないしエッセンスも安くなってるしでもう型は上げてよさそうだけど -- 2024-02-06 (火) 12:40:19