TITLE:迫真神の子部・タッグの裏技
&attachref(./無職_1.png,75%);
&color(Red){&size(40){''オィイイイイイッス!''};};
&color(red){どうも~syamuで~す};
&color(red){まぁ今日は、オフ会当日ですけども};
&color(red){え~とですねぇ…まぁ…集合場所の、え~時間の神殿、に行ってきたんですけども…};
&color(red){ただいまの繰り返しは9周を回りました};
&color(red){ほんで~かれこれ~ま2時間くらい、えー待ったんですけども};
&color(red){参加者は、誰一人…来ませんでした…(ガチャ)};
*ようこそ、鏡の中へ。 [#cd52189f]
たっぷりと、ご感応くださいませ。ああ^~たまらないぜ。
男で女で女で男ってことは、つまりバイってことじゃないかな。(?)
ゼロは特殊な職業で覚える事がイッパイイッパイ裕次郎・・・
だからまだまだ未熟者ではありますがガチ解説交えながらひとつひとつ紹介していきます
へなちょこ火力だった時代ははるか昔、現代メイプルストーリーでは
&color(red){&size(20){''日本メイプルストーリー断トツ最強の総合火力''};};を備え、
&color(blue){&size(20){''全職最強クラスの補助・支援スキル''};};を有し
&color(green){&size(20){''自己生存ユーティリティも大量に''};};備えており、
&color(fuchsia){&size(20){''現環境では文句なしの 最 強 職 の一角ゾ。''};};
色々取り揃えていてまさに万能職ってカンジで初心者兄貴にもオススメしたい職業や。
薬代要らないし武器も簡単にユニ強化出来るし、狩りもボスも強いからね。
&color(blue){しかし操作が大変複雑でタッグシステムが好きな人はとことんハマるが、無理な人はどこまでも無理な職かもしれない。&br;あらゆる面で確かに優遇されてるけれど、それにしても余りある使いづらさがある。&br;立ち回りは的確な位置取りやct管理が必要で、新規向け職業の様で新規向けじゃない気がしてきた(池沼)&br;あと本気でやるならパンダ必須とお財布にも優しくない。};
|700|c
| ''目次''|
|#contents|
#endregion
*猿ゥ!でも分かる長所と短所 [#lff009a4]
長所も短所もありすぎくん。思いつく限りを挙げてみたけどお前どう?
特に重要かな~ってところは太字にしてみたよ
**うまあじくん [#bd56ad06]
:''&color(Red){&size(15){%%%狩り性能・機動性の高さ%%%};};''|
戦士職だけどFJだけでなくテレポまで使えるうえ、アルファくんの機動力は戦士どころか全職トップクラスゾ。
その狩り力は群を抜いて高く、ソルヤヌス狩りができるようになるまではその狩り性能が十分に括約しますねぇ。
:''&color(Red){&size(15){%%%圧倒的な耐久性能の高さ%%%};};''|
ベータちゃんは''被ダメ時25%でダメージを無効化するバリアを展開''するおかげでしぶといゾ
2キャラ操作するので''HPバーは2本分''あり、後述するがHPドレインも死亡回避も長時間無敵も併せ持つ。これが卍神の子卍か・・・
:''&color(Red){&size(15){%%%火力職ではトップクラスの支援性能%%%};};''|
50%の防御率無視デバフ、30秒に1回の別枠バインド、更にそれとは異なる短時間の疑似バインドを持ち
火力職ではメルセ姉貴、KNN姉貴に並ぶトップクラスの支援性能を誇るゾ。おまけにAMA+20とAS+1ももってる。つよい。
:''&color(Red){&size(15){%%%これでもかと揃った生存ユーティリティ%%%};};''|
複数の長時間無敵は当然、複数のCTリセ、ドアバフ、ドレイン、テレポ、状態異常無効、自己回復と必要なものがすべて揃っている。
使いやすいスーパースタンスを除けば、''対ボスで求められるすべてのユーティリティスキルを所持している。''
あまりの優遇されっぷりに一般冒険者兄貴たちはチンポを咥えて見ていることしかできないゾ。
:''&color(Red){&size(15){&color(silver){%%%(パンダを切らさなければ)%%%};%%%最強の継続火力%%%};};''|
支援や生存性能が高いと聞いてじゃあ火力は低いんでしょ?とお思いですか?
いえいえこれからですよ・・・
現在のゼロくんはボス火力も高く、特にCTリセットが出来るため[[パンダ>魂の玉♂]]をほぼ永遠に使える都合上''総合的な火力は全職最強。''
''パンダのない''本家メイプルで非公式ながらDPSランキング1位を取ったこともあり''使いこなせればマジで最強職ゾ。''
&color(blue){ただし2026年5月アプデでパンダがCTリセット出来なくなるため火力が大幅減予定};
:''&color(Red){&size(15){%%%「ジェネパン問題」をスルーできる%%%};};''|
ガチホモ向け。詳しくは[[魂の玉♂]]を参照。
このゲーム最大のストレスシステムであるジェネパンを100%成功させることができる。これが神の子か・・・
なお韓国メイプルでは魂の玉がないため、その前提で火力調整されるので本家より2倍くらいつよい。これが神の子か・・・
なお成功させるまでに必要な課金アイテムがいくつかあるので無課金でジェネパンは不可能と思ったほうが良い。
&color(blue){こちらもジェネパンのメリットが半減したためつよあじからは消える見込み};
#region(&color(red){その他のうまあじ};)
-このゲームにしてはストーリーが面白い事で有名
-独自ゲージでスキル発動するので薬代はかからない
-初期インベントリが48個と比較的多い
-補助スキルが有能なのでパーティーでも貢献しやすい
-''2キャラ分おしゃれできる''
⇒調髪・整形も2キャラに同時適用できたりと便利!!
-武器の仕様が優秀
⇒補助武器も兼ねるので潜在が実質効果2倍になる。無料でユニまでの潜在回せたりとオトク
-ユニオン効果が優秀(200Lvにすれば''経験値+10%効果'')
-時間の女神ルィンヌと関連しているため何かと時間の神殿とご縁がある
-エスフェラ地域のボス・ウィルのエピソードが分かる
-''鏡の世界のアレンジBGMがかなり良い''
⇒特に時間の神殿は男汁がで、出ますよ・・・
#endregion
**なにこれ? [#g0568ba7]
:''&color(Blue){&size(15){%%%操作が大変つらい%%%};};''|
ゼロ最大の問題点。移動も狩りもボスもタッグシステムを使いこなす前提で作られており、ほぼすべての攻撃スキルにCTがある。
アルファくんは勝手に暴れて明後日の方向に飛んでいき墓を落としたり、ベータちゃんは空中で攻撃できなかったり操作性が極端。
そもそもタッグするだけで一歩前に出るしテレポもクセがあるし、良くも悪くも人を選ぶ職で無理なホモには絶対無理ゾ。
:''&color(Blue){&size(15){%%%パンダの維持が前提となる火力%%%};};''|
火力が高いとは言ったものの、現実的にはその7割くらいがパンダに依存しており、墓を落とすと火力がへなちょこうんちになるんだ。
そのための生存ユーティリティ?あとそのためのドアバフ?いいからPS鍛えるんだよあくしろよ。
あと1個14万3000円くらいする武公パンダ魂の玉がほぼ必須で求められるので財布にも厳しい。
※戦闘力が数億求められるエンドボスの話なのでメインでもそこまでいくつもりが無いならスルーで良い。
:''&color(Blue){&size(15){%%%最初期の育成がつらい%%%};};''|
レベルに合わせてスキルが解放されるので暫く苦行を強いられる。なおバーニング育成系イベントもゼロは
''※職業「ゼロ」をハイパーバーニングに指定すると、100~199レベルの間は1レベルずつ上昇し、200レベル以降からレベルアップ時に3レベルアップします。''
は?
それなのにストーリーが長い。ちなみにLV235(エスフェラ到達)でようやくストーリーが完結する。
秘薬等でlv200到達で5次転職も可能だがストーリークエストと直結している火力スキルが必要なので週ボスサブ以上なら鏡の世界のストーリークリアは必須
#region(&color(blue){その他のまずあじ};)
-''武器を取り外せないから全職武器なんて付けれない'' 一生脱げない呪いの装備
-武器にエッセンスを付与していた場合、スタフォで破壊したら再度要求される。
⇒スタフォで星付け終わってからエッセンスを付けるのがかしこい神の子。
-性別付き装備を付けれない ♂♀ついてたら装備不可ゾ・・・
-''高レベルになってくるとレベルが上がるたび専用武器UIが出てうざい''
-''SP初期化で特定スキルを削る為一生SPが余ってますってタブが出るのがうざい''
-イベントで差別くらいがち
⇒ゼロは報酬受け取れませんとかゼロは使用できませんとか言われることありがち。
※例:リレーイベント接続報酬箱、バーニング系のイベントでは選択できないなど
-''なぜかアバターの指輪枠が2つしかない'' &color(Red){''は????????????????''};
-ゼロだけ転生の炎の仕様が違うので他職より苦労する、ゴミ!(涙)
#endregion
*起訴の基礎 [#j8ce4a09]
&attachref(./21.png,nolink);青いスキルで戦って
3秒以上たったら&attachref(./16.png,nolink);赤いスキル
また3秒たったら&attachref(./21.png,nolink);青って感じで全部で8個の派生付きスキルで戦う
1人が2人なって2人が1人になってちょこまかちょこまか動き回る。
つまるところらんま1/2みたいなものだと思えばいいさ、これも早乙女流拳法だね。はい土下座
切り替えが激しいのでスマブラのホムラ&ヒカリみたいなもんでもある。穏やかじゃないですね
育つと火力バフ兼お得効果&attachref(./1_0.png,nolink);&attachref(./c_2.png,nolink);や瞬間火力スキルも増えるし
バインド以外の拘束スキル2種持ってるからさらに忙しいぞ~
6次で基本スキルの速度まで変わってまう
**ゼロくんのステータス比較 [#c5ef8e24]
&color(,#d7ebff){青色はベータちゃん};、&color(,#FFD9FD){赤色はアルファくん};のステータスゾ。
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(440){{
|BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):CENTER:130|CENTER:120|CENTER:40|LEFT:140|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~画像|
|>|>|>|CENTER:&attachref(https://i.gyazo.com/7f252bc4f2045179a4a0377b43a80651.gif,nolink);|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~基本情報|
|''分類''|>|>|戦士|
|''職業群''|>|>|神の子|
|''実装時期''|>|>|2013年12月24日|
|''武器''|>|>|&attachref(ラズリ7型.webp,nolink);&attachref(ラピス7型.png,nolink);太刀/大剣|
|''補助武器''|~|~|~|
|''メインステ''|>|>|STR|
|''サブステ''|>|>|DEX|
|''ユニオン''|>|>|取得経験値増加(最大+10%)|
|''リンク''|>|>|&attachref(ルィンヌの祝福.png,nolink);&br;【ルィンヌの祝福】&br;受けるダメージ15%減少&br;攻撃時相手の防御率10%無視|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~ユーティリティ|
|''ダメージ無視''|BGCOLOR(#D7EBFF):25%で無視|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./イミューンバリア.webp,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):&color(blue){イミューンバリア};|
|''HPバリア''|BGCOLOR(#D7EBFF):上限50%&br;&size(10){(5秒間)};|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./イミューンバリア.webp,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):&color(blue){イミューンバリア};|
|''状態異常無効''|上限3回|&attachref(./トランセンダント.webp,nolink);|&color(blue){トランセンダント&br;(30秒間、CT120秒)};|
|''テレポート''|一定距離移動|&attachref(./バーストステップ.png,nolink);|バーストステップ|
|''スーパースタンス''|''ないです''||あ、ない...|
|''空中浮遊''|''ないです''||あ、ない...|
|''CTリセット''|CT180秒|&attachref(./タイムホールディング.webp,nolink);|&color(blue){タイムホールディング};|
|~|CT120秒|&attachref(./超越者ルィンヌの祈願.png,nolink);|&color(blue){超越者ルィンヌの祈願};|
|''CT減少''|経過時間2.6倍|&attachref(./リミットブレイク.png,nolink);|&color(blue){リミットブレイク};|
|~|4秒|&attachref(./ラピッドタイム.png,nolink);|ラピッドタイム|
|''無敵''|15秒間|&attachref(./タイムホールディング.webp,nolink);|&color(blue){タイムホールディング};|
|~|発動動作中|&attachref(./ジョイントアタック.png,nolink);|&color(blue){ジョイントアタック};|
|~|発動動作中|&attachref(./クロノトリガー.webp,nolink);|&color(blue){クロノストリガー&br;(CT360秒)};|
|''死亡免除&br;(ドアバフ)''|復活後2秒間無敵|&attachref(./タイムリワインド.webp,nolink);|&color(blue){タイムリワインド&br;(CT30分)};|
|''バインド''|BGCOLOR(#D7EBFF):4秒間&br;(耐性別枠/35秒)|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./クリティカルバインド.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):&color(blue){クリティカルバインド};|
|~|3秒間&br;(耐性別枠)|&attachref(./シャドーレイン.png,nolink);|&color(blue){シャドーレイン&br;(CT300秒)};|
|~|10秒間|&attachref(./リミットブレイク.png,nolink);|&color(blue){リミットブレイク&br;(CT120秒)};|
|~|10秒間|&attachref(./クロノトリガー.webp,nolink);|&color(blue){クロノストリガー};|
|''接触無効''|ないです||あ、ない...|
|''HP吸収''|BGCOLOR(#FFD9FD):5%&br;&size(10){(攻撃毎に15%の確率)};|BGCOLOR(#FFD9FD):&attachref(./ディバインリア.png,nolink);|BGCOLOR(#FFD9FD):ディバインリア|
|''HP回復''|16%&br;&size(10){(タッグ発動4秒後)};|&attachref(./デュアルコンバット.png,nolink);|デュアルコンバット|
&color(blue){青字のカッコ内はCTありのアクティブスキルによるバフや、デバフ等を適用した場合にさらに増加する値ゾ。};
&color(fuchsia){紫字は種族・職業群共通5次スキルの内容ゾ。};
''クリ率の裏技''
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~主な強化要素|
|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~基本|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~ハイパー|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~リンク|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~ユニオン|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~スキル|
|共通|&size(14){Lv10};|&attachref(全職安/リンアイコン.png,nolink,40%);&br;[[リン]]|&attachref(全職安/クロスボウマスターアイコン2.png,nolink,40%);&br;[[CBM>クロスボウマスター]]|&attachref(全職安/ナイトロードアイコン2.png,nolink,40%);&br;[[NL>ナイトロード]]|占領効果&br;(クリ率)|&attachref(Vマトリックス/5th_Skill_パサーブルシャープアイズ.png,nolink,120%);&br;PSE|
|''55%''|''+15%''|''+7%''|''+4%''|''+4%''|''+5%''|''+10%''|
筆者はだいたいこんな感じでクリ率100%を達成しているゾ。
占領効果振る余裕がなかったりユニオンが育っていない場合はユニオンアーティファクトやファントムリンクでカバーしよう。
''防御無視率の裏技''
|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):~主な強化要素|
|~基本|~ハイパー|~ユニオン|~ユニオンAF|>|>|>|~装備品|
|α基準|Lv10|占領効果|防御無視率|&attachref(装備セットの裏技/ヴェラッド耳最上.png,nolink,120%);&br;ヴェラ&br;最上級|200装備&br;(3セット)|150装備|ラズリ/ラピス|
|''64%''|''30%''|''40%''|''20%''|''30%''|''10%''|''18.8%''|''20%''|
|''64%''|''75%''|''85%''|''88%''|''92%''|''92%''|''94%''|''95%''|
こっちもこんな感じで95%を確保すれば武器やエンブ、ファミに無視潜在つけなくてもOKや。
ユニオン育てるのが大変やねんな・・・
}}
#flex_box(525){{
|BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):CENTER:85|CENTER:50|CENTER:80|LEFT:225|c
|>|>|>|BGCOLOR(#c90000):COLOR(white):CENTER:~主要ステータス|
|''武器係数''|BGCOLOR(#FFD9FD):1.34|~&attachref(ラズリ7型.webp,nolink);|~太刀|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):1.49|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(ラピス7型.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):大剣|
|''攻撃速度''|BGCOLOR(#FFD9FD):8段階|~&attachref(ラズリ7型.webp,nolink);|~基本:4段階(普通)|
|~|~|~&attachref(./ロングソードマスタリー.png,nolink);|~ロングソードマスタリー:3段階増加|
|~|~|~&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|~ディバインオーラ:1段階増加|
|~|~|~&attachref(./リザルブタイム.png,nolink);|~リザルブタイム:1段階増加|
|~|~|~&attachref(./タイムディストーション.png,nolink);|~&color(blue){タイムディストーション:1段階増加&br;(30秒間、クールタイム240秒)};|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):7段階|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(ラピス7型.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):基本:2段階(遅い)|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):グレートソードマスタリー:3段階増加|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ディバインオーラ:1段階増加|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./リザルブタイム.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):リザルブタイム:1段階増加|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./タイムディストーション.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):&color(blue){タイムディストーション:1段階増加&br;(30秒間、クールタイム240秒)};|
|''熟練度''|90%|&attachref(ラピス7型.png,nolink);&attachref(ラズリ7型.webp,nolink);|基本:20%|
|~|~|&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);&attachref(./ロングソードマスタリー.png,nolink);|グレートソードマスタリー:70%&br;ロングソードマスタリー:70%|
|''ALL%''|+15%|&attachref(./ルィンヌの加護.webp,nolink);|ルィンヌの加護:15%|
|''STR''|+50|&attachref(./リザルブタイム.png,nolink);|リザルブタイム:50|
|''攻撃力''|BGCOLOR(#FFD9FD):+60|~&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|~ディバインオーラ:20|
|~|~|~&attachref(./ロングソードマスタリー.png,nolink);|~ロングソードマスタリー:40|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):+100|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ディバインオーラ:20|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):グレートソードマスタリー:80|
|''攻撃力%''|+4%|&attachref(./インテンシブタイム.png,nolink);|インテンシブタイム:4%|
|''ダメージ''|BGCOLOR(#FFD9FD):+10%|~&attachref(ラピッドタイム.png,nolink);|~ラピッドタイム:最大10%|
|~|~|~&attachref(./タイムホールディング.webp,nolink);|~&color(blue){タイムホールディング:10%&br;(90秒間、CT180秒)};|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):+70%|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(ラピッドタイム.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ラピッドタイム:最大10%|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):グレートソードマスタリー:60%|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./タイムホールディング.webp,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):&color(blue){タイムホールディング:10%&br;(90秒間、クールタイム180秒)};|
|''ボスダメ''|BGCOLOR(#FFD9FD):+30%|~&attachref(./ラズリ7型.webp,nolink);|~ラズリ9型(補助武器扱い):30%|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):+60%|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ラピス7型.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ラピス9型(補助武器扱い):30%|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):グレートソードマスタリー:30%|
|''最終ダメ''|+53.8%&br;&color(blue){(+137.1%)};|&attachref(./リザルブタイム.png,nolink);|リザルブタイム:25%|
|~|~|&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);&attachref(./ロングソードマスタリー.png,nolink);|グレートソードマスタリー:23%&br;ロングソードマスタリー:23%|
|~|~|&attachref(./リミットブレイク.png,nolink);|&color(blue){リミットブレイク:36%&br;(26秒間、CT120秒)};|
|~|~|&attachref(./超越者ルィンヌの祈願.png,nolink);|&color(blue){超越者ルィンヌの祈願:8%&br;(45秒間、CT120秒)};|
|~|~|&attachref(./トランセンダント.webp,nolink);|&color(blue){トランセンデンス:5%&br;(30秒間、CT120秒)};|
|''防御率無視''|BGCOLOR(#FFD9FD):64%|~&attachref(./ルィンヌの祝福.png,nolink);|~ルィンヌの祝福:10%|
|~|~|~&attachref(./アーマースプリット.png,nolink);|~&color(blue){アーマースプリット:最大50%&br;(デバフ)};|
|~|~|~&attachref(./ラズリ7型.webp,nolink);|~ラズリ9型(補助武器扱い):20%|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):74.8%|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ルィンヌの祝福.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ルィンヌの祝福:10%|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./アーマースプリット.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):&color(blue){アーマースプリット:最大50%&br;(デバフ)};|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):グレートソードマスタリー:30%|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ラピス7型.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ラピス9型(補助武器扱い):20%|
|''クリ率''|+55%|&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);&attachref(./ロングソードマスタリー.png,nolink);|基本:5%|
|~|~|&attachref(./リザルブタイム.png,nolink);|リザルブタイム:20%|
|~|~|&attachref(./グレートソードマスタリー.png,nolink);&attachref(./リインフォースボディ.png,nolink);|グレートソードマスタリー:30%&br;リインフォースボディ:30%|
|''クリダメ''|BGCOLOR(#FFD9FD):+50%&br;&color(blue){(+70%)};|~&attachref(./ディバインリア.png,nolink);|~ディバインリア:50%|
|~|~|~&attachref(./クリティカルバインド.png,nolink);|~&color(blue){クリティカルバインド:20%&br;&size(8){(バインド適用時アルファのみ)};};|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):0%|BGCOLOR(#D7EBFF):ないです|BGCOLOR(#D7EBFF):あっない・・・|
|''状態異常耐性''|BGCOLOR(#FFD9FD):+20|~&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|~ディバインオーラ:10|
|~|~|~&attachref(./リインフォースボディ.png,nolink);|~リインフォースボディ:10|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):+50|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ディバインオーラ:10|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ソリッドボディ.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ソリッドボディ:40|
|''属性耐性''|BGCOLOR(#FFD9FD):+20%|~&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|~ディバインオーラ:10%|
|~|~|~&attachref(./リインフォースボディ.png,nolink);|~リインフォースボディ:10%|
|~|BGCOLOR(#D7EBFF):+50%|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ディバインオーラ:10%|
|~|~|BGCOLOR(#D7EBFF):&attachref(./ソリッドボディ.png,nolink);|BGCOLOR(#D7EBFF):ソリッドボディ:40%|
|''ダメージ軽減&br;&size(8){(割合攻撃を除く)};''|15%|&attachref(./ルィンヌの祝福.png,nolink);|ルィンヌの祝福:15%|
}}
}}}
**私たちって金がかかる存在だったね・・・(武器について) [#dce6d4fc]
&attachref(./Maple_210223_170458.jpg);
-&color(Red){''外せない%%呪われた%%装備''}; 脱げるのはショーワ銭湯だけというかなしみ
-鏡の世界のミニダンジョンやボスを倒すことでWPが貯まる
ユニークまではWPとメルを使えば武器の潜在回せるから攻撃%の重複でも狙おう!
#fold(WPを貯める際の注意){{
ダンジョン中はモブも1体当たりのWPをもらえるのだがこれは適正レベル20まで。最後になる時間の神殿でもなんと~lv179まで。1日3回のクリティアスハードでもlv180の敵しか出ないので201以上になるとクリアのWP80のみしか手に入らない。
クリア保障のWP80程度じゃ何も回せず時間の無駄と言わざるを得ないので199までにWPはしっかりと貯めておこう。10万WPか20万WPくらいあればユニーク昇給は容易いだろう
201にしてしまった場合は諦めて通常の方法でユニーク以上を目指すしかない。
}}
-一定レベル毎に成長していき170レベルで7型にまで成長し、8型以降に成長させるためにはエッセンスというアイテムを用意する必要がある。武器の強化もそのまま引き継ぐ便利仕様で、スタフォ強化は再計算される。サブでゼロ作るガチ勢兄貴達は6型(REQ150)時点で22星作るらしいっすよ
-潜在も強化も太刀大剣両方に同時に適用される仕様
片方は補助武器として装備して潜在のみ適用する判定になっている。''つまり簡単に言うと潜在効果が2倍!''
そのため他職と比べて補助武器の潜在分強化費用がお得になっているんだゾ
ただ言い換えれば補助武器も兼ねてしまう為細かい潜在調整が出来ないとも言える
ついでに、補助武器になってる側の武器のステータスは参照されないけど、どういうわけか基本オプション部分のボスダメと防御無視は反映されるらしい。強い(確信)
-ラッキーアイテムの書を使えばセット効果を付与できる
基本的にはルートアビスセット一択なんじゃないかな
このおかげでCアビスのラッキー頭でも着ければ性能は200武器、でもセット効果はアビス4セット&アブソ5セットなんてこともできるよ。&color(Red){%%ジェネシス武器にでもすれば他職も出来るけどそんな人はそもそもこんなところみないでしょ%%};
-破壊されても武器は戻ってくる
ただ、壊しても武器は再生するけど8型以上の場合は7型の状態で再生する
&color(Red){''つまり8型壊すと痕跡は8型として残るから再生の度に素材求められる。星つけるまで下手にエッセンスを使用してはいけない(戒め)''};
アブソレスエッセンスならまだしもアーケインシェードエッセンスは星20超えるぐらいまでは高いから貼ってはいけないと思います。
-ラピス/ラズリ10型の仕様(ジェネシス武器)
まず、ゼロでは封印されたジェネシス武器すら手に入りません。全ての解放クエストを終えるとエッセンスとして入手できる。
あとそこまで辿り着く兄貴はきっと武器を色んな強化方法で埋めてると思うけど、ジェネシスエッセンス使用後は痕跡15%埋めに固定されるゾ。&color(Red){''ただ潜在・アディ潜在は引き継げるし、ついでにパンダも引き継げるらしい。''};ファッ!?
他職の場合は新しく武器を貰う形の為、パンダ玉をプロテクト無しで宿さないといけない(22星状態で貰えちゃうので)+魂が宿ったら次は潜在を昇級&厳選するという苦行を強いられるが、ゼロは既存の武器を成長させるという仕様上そのままでOKなのです。&color(Red){これができるのはゼロだけ、ゼロ最強!!};
***ゼロ特有の転生の炎の仕様 [#n85b6db8]
&attachref(./Maple_210705_081901.jpg);
ついにWPの消費手段が出来たんやなって・・・・WPある限り転生の追加op回せるなんて最強職やんけ!と思ったそこのアナタ
&size(30){''&color(Red){ゼロは仕様が違います。};''};
一見こちら、アーケイン化している武器ですし、本来は&color(Blue){「ボス装備はオプション4つ確定、Tier4~7」};のはずですが
ゼロの武器はあくまで&color(Red){「100lvの一般装備が成長していったもの」};という扱いなので一般武器扱い=最低op数1~最高4つ(op数1が勿論出やすい)かつTier1~5までしか出ないというクソゴミうんち仕様を背負っています。ふざけんな!(血涙) ついでにこのwp消費での厳選は転生の炎を使った時と比べてゴミopが出る確率が高いらしいぞいじめかな?
しかし!落ち込まないでいただきたい。一応救済措置としてか&color(Red){ALL%、ダメージ%、ボスダメ%の追加op効果は2倍されて適用される。};
つまり高いTierのA%+高いTierのボスダメ%を引ければ他職に負けずとも劣らないといえる 引ければな
ちなみに武器攻撃力の追加オプション数値は以下の通り。これより前は知らん!ここ見ろ!https://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Bonus_Stats#Stats
6型: 6/13/21/30/41
7型: 9/20/32/47/64
8型(アブソエッセンス): 11/23/38/56/76
9型(アーケインエッセンス): 18/40/65/95/131
10型(ジェネシス): 21/46/75/110/151
しかしwpによる厳選及び強力な転生の炎ではtier1からtier4までしか出ない。攻撃力131という数字を出すにはイベント等で手に入る永遠の転生の炎、もしくは黒い転生の炎を使用し、追加オプション数が1つ~4つで変動するなか(まあ大体1つなんだけど)、超低確率を引き当てなければならない。やばすぎ
だから攻撃力95を引いたのならおとなしく撤退する方がいいってじっちゃんが言ってたよ。ダメボスダメAllも同時に狙うとかお前変態か?
*ゼロのスキル [#j8db44ef]
**基本スキル(0次)[#mddd9c37]
職業ごとに最初から使える系のアレ
神の子だから最初からFJ&テレポできちゃう
あっそうだ(唐突)0次スキルはCT無視対象だけどコンバットオーダーは適用されないから気をつけてくれよな~
#fold(0次:職業特性スキル){{
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./1.png,nolink);|リトレイステンプル|1|ゼロの神殿に帰還する。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース 10消費、ゼロの神殿に帰還、再使用待機時間 600秒&br;&color(teal){''(※クールタイム無視の対象スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){最近はいろんな職によくある帰還スキル。鏡の世界は意外と便利!&br;この辺にィ、1日3回ランダムだけど性向も上げられる本棚あるらしいっすよ じゃけん毎日やりましょうね~&br;神殿からはヘネシス・リプレ・パンテオンにも移動できたりするけどバナナ牛乳やメロン牛乳使う方が早いゾ。&br;あと鏡の世界には100%強化書が売ってる。トードの為にUG埋めたいなら非常に便利ですねぇ!ダイナモ感覚!};|
|&attachref(./2.png,nolink);|デュアルコンバット|1|アルファとベータだけの特別な戦闘スタイル。待機中のゼロをタッグすると、少し前進する。&br;前進タッグON/OFF:マウス右クリック|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:[タッグ]:待機中のゼロのスキルを使って攻撃者交代、再使用待機時間 3秒&br;[アシスト]:タッグ後 3秒間攻撃スキルを使うと交代予定であるゼロはアシストスキルを使って攻撃支援、以前のアシストスキルを使用している間は使用不可|
|~|>|>|&color(blue){''ゼロの最大の長所にして短所。これが人を選ぶ一番の要素。''&br;ゼロの根幹となるタッグシステムが発動するスキルで、アルファ・ベータの切り替えをすると片方が対応したスキルで攻撃してくれる。&br;効率よくダメージを与えるにはそれなりの慣れが必要だし、連携するスキル回しも考えていかないといけないゾ&br;タッグのCTが明けた際タッグの使用が最優先される仕様になっているため、スキルの硬直中にタッグのCTが開けた場合はタッグを使ってその硬直を解除できる。&br;文章では説明しにくい!!とりあえず使って慣れよう!!!!!};|
|&attachref(./ディバインオーラ.png,nolink);|ディバインオーラ|1|超越者の力で周辺にいるパーティーメンバーの攻撃力、魔力、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力、防御力、属性耐性、状態異常耐性が増加する。&br;[スキル使用時に効果が有効になり、再使用時に無効になるオンオフスキル]|
|~|~|ON/OFF|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース20消費、攻撃力20、魔力20、攻撃速度1段階、移動速度20、ジャンプ力10、防御力500、すべての属性耐性10%、状態異常耐性10増加|
|~|>|>|&color(blue){アルファとベータで別々だった上に実質スイフト一択だった旧ディバインスキルが統一された新スキルゾ。&br;オンオフなのでかけなおす必要がなく便利でつよい。&br;隠された効果でパーティ全員に効果があるけど範囲かなり狭いから味方のオーラが途切れることは多々ある。しょうがないね。};|
|&attachref(./5.png,nolink);|バーストジャンプ|1|ジャンプ中に自分の時間を加速させてさらに遠くにジャンプする。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース 5消費、ジャンプ中にジャンプキーを使って一定距離ジャンプ、バーストステップと連携可能|
|~|>|>|&color(blue){いわゆるFJ。羽のエフェクトがいいゾ~これ。綺麗なFJエフェクトランキング上位};|
|&attachref(./6.png,nolink);|バーストステップ|1|瞬間的に自分の時間を加速させて素早く移動する。上方向にバーストジャンプを使用した後、上方向にバーストステップを使用することはできない。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース 5消費、方向キー↑、↓、←、→を押してスキルを使うと該当の方向に移動&br;方向キー↑↑、↓↓、←←、→→入力時入力方向に移動、はしごまたはロープでも使用可能で、バーストジャンプと連携可能&br;コマンドロック:マウス右クリック|
|~|>|>|&color(blue){所謂テレポ。厳密にはテレポではないけどテレポと呼ぶことが多い。&br;ステップは方向キーを2回押しても発動するけど、&color(Red){''応答・発動速度が段違いなので必ず設定しておいて・・・あげようね!''};&br;縦方向と横方向で大きく使用が異なるのでしっかり読んでくれよな~頼むよ~&br;''%%%縦方向%%%''&br;縦方向のテレポは使用すると''自身の接触判定なし+非戦闘状態''。&br;また使用後1.5秒ほど、再び縦方向にテレポすることができない。&br;''%%%横方向%%%''&br;横方向のテレポはFJ後に使うと長距離をすぐに移動出来るけど、''接触判定あり+戦闘状態化''する。&br;だからレーザーに対して突っ込んだら死ゾ&br;・・・・・と思いきや、''実は発動した時に一瞬だけ無敵がある''ので、慣れれば横テレポでもレーザーくらいならよけれたりする。&br;コツとしてはギリギリまで引き寄せた後に横テレポ。だから、キー設定する必要があったんですね。&br;FJ&テレポを両方使える職はかなり希少!スタイリッシュに使いこなそうね&br;&color(silver){ちなみにメイプル良くやる仕草あるあるのひとつ、↓キー連打(お辞儀連打)するとこいつが暴発する};};|
|&attachref(./7.png,nolink);|ルィンヌの加護|1|女神ルィンヌの加護を受けて一定時間、グループメンバーの全てのステータスを一定パーセント上昇させてくれる。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース 10消費、900秒間APを直接配分した全ステータス 15%増加|
|~|>|>|&color(blue){所謂メイプルヒーロー系スキル。ゼロのかけなおしするスキルは5次するまではこれだけだと思う。&br;バフ数が少ないのは良い点だね!なお0次スキルに入っているためコンバットオーダーの効果が受けられない。は?};|
|&attachref(./8.png,nolink);|リザルブタイム|5|女神ルィンヌの力を受け継いで強力な力を得る。活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的に最終ダメージ25%、クリティカル確率20%、力50、最大HP15%、最大移動速度20増加|
|~|>|>|&color(blue){ゼロのストーリーで女神の涙を手に入れる度にレベルが上がっていく特殊なパッシブスキル。&br;MAXで''最終ダメージ25%''まで上がるのでストーリーだるくても''絶対に''やらないといけない。やれ(豹変)};|
|&attachref(./9.png,nolink);|ルィンヌの祝福|2|女神ルィンヌに祝福を受けて敵から受けるダメージが減少し、攻撃時防御率を一定水準無視する。&color(#ffa500){活性化された女神の涙を獲得する度にスキル効果が上昇する。};|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:受けるダメージ15%減少、攻撃時対象の防御率10%無視|
|~|>|>|&color(blue){これもまたゼロのストーリーで女神の涙を手に入れる度にレベルが上がっていく特殊なリンクスキル。&br;MAXレベルで受けるダメージ15%減少、敵の防御率10%無視になる。極端に無視率が低いサブ育成とかに役立つかも?};|
|&attachref(./超越者の意志.png,nolink);|超越者の意志|2|精神を集中して状態異常から抜け出す。 使用後3秒間状態異常免疫。 ただし、一部の状態異常効果には適用されず、コンバットオーダーは適用されない。&br;&color(teal){''(※クールタイム無視の対象スキル)''};|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:HP 30消費、再使用待機時間300秒|
|~|>|>|&color(blue){なぜか10年くらいなかった固有のインテスキル。ゼロの悲願のひとつ。&br;こいつもコンバットオーダーの効果が受けられないがCTリセットの対象なので実質的なクールタイムは120秒~180秒。};|
}}
**アルファのスキル [#t4686a29]
広範囲スキル&超スピード!?で狩場を駆ける戦士。戦士・・・・???盗賊では?
とにかく動き回る攻撃スキルとFJ&テレポで狩場を荒らし尽くせ
ただボス相手だとおかげさまで死因になることありけり。まずは落ち着け・・・落ち着け・・・・
#region(パッシブスキル)
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./11.png,nolink);|ロングソード&br;マスタリー|10|太刀系武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。また、太刀を使用するときの最終ダメージ、攻撃速度、移動速度、ジャンプ力が増加する。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的にアルファの太刀系武器の熟練度70%、攻撃力40、最終ダメージ23%、移動速度30、ジャンプ力20、攻撃速度3段階増加、攻撃時対象の防御率30%無視|
|~|>|>|&color(blue){よくあるパッシブ。いつぞやから比べて最終ダメージ+23%とひでからAKYS並みの強化が入っている。&br;アルファのASは4なのでこれMAXにした後はオーラだけでASが最速になる。効果盛り込みまくってるので早めにMAXにしたいね};|
|&attachref(./12.png,nolink);|コンバット&br;リカバリー|20|アルファのタイムフォース回復速度が増加する。また、アルファが敵を攻撃時に一定確率でタイムフォースが回復する。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的にアルファのタイムフォース回復速度30%増加、攻撃時25%の確率でタイムフォース10回復|
|~|>|>|&color(blue){こんなのなくても元々TFは回復早いけどさらにはやくなる&br;ローリング派生やウィンド派生を覚えた辺りからだとだんだん枯渇するようになるためかなり有用。};|
|&attachref(./13.png,nolink);|リインフォース&br;ボディー|20|アルファの身体が強化され、最大HP、状態異常耐性、すべての属性耐性、スタンス、最大タイムフォースとクリティカル率が増加する。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的にアルファの最大HP30%、状態異常耐性10、全ての属性耐性10%、スタンス100%、最大タイムフォース30%、クリティカル確率30%増加|
|~|>|>|&color(blue){つよつよパッシブ。クリ率も上がるしスタンスも100%になる。TFもベータより多くなるゾ。};|
|&attachref(./14.png,nolink);|ディバインリア|20|アルファのクリティカルダメージを増加させる。また、攻撃時一定確率で対象に出血効果を与えて自分のHPを回復する、出血効果は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的にアルファのクリティカルダメージ50%増加 攻撃時15%の確率で敵に1秒間隔で10秒間200%の持続ダメージを与え、最大HPの5%HP回復|
|~|>|>|&color(blue){&color(Red){&size(20){''クリティカルダメージ+50%増加''};};&br;ファッ!?!?(クリダメ50%は)太すぎるッピ!&br;持続ダメはベノム等と同じ計算式で、クリダメが乗らないのでそこまでダメージが出ない。&br;回復効果は割と優秀。あんま気付かないけど結構回復してるし狩りではおかげで薬要らず。&br;タッグしてる時の自動回復がでかいせいであまり恩恵を感じなかったりもする。};|
#endregion
#region(攻撃スキル)
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./21.png,nolink);|ムーンストライク|10|前方にいる敵を攻撃して自分の前に引き寄せる。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない&br;&color(Blue){コンビネーションスキル ピアススラスト};&br;&color(Red){アシストスキル アッパースラッシュ};|~|~|~|タイムフォース3消費、最大8体の敵を120%のダメージで6回攻撃|
|&attachref(./22.png,nolink);|ピアススラスト|10|前方の敵に向かって太刀で突いた後、柄で追撃する。一部モンスターは抵抗してノックバックされない。&br;&color(Blue){コンビネーションスキル シャドーストライク};&br;&color(Red){アシストスキル パワースタンプ};|~|~|~|タイムフォース5消費、最大8体の敵を170%のダメージで6回攻撃|
|&attachref(./23.png,nolink);|シャドーストライク|10|前方の一番近い敵の位置に素早く移動して攻撃する。攻撃時、前方を貫く剣技を発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。&br;&color(Red){アシストスキル アッパースラッシュ};&br;&color(red){&size(20){%%SP初期化書でリセットを強く推奨%%};}; もうリセットしなくて良いです|~|~|~|タイムフォース 7消費、最大8体の敵を195%のダメージで8回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を310%のダメージで1回攻撃|
|&attachref(./24.png,nolink);|フラッシュアサルト|10|前方に一定距離を瞬間的に移動して経路内の敵にダメージを与える。&br;&color(Blue){コンビネーションスキル スピンカッター};&br;&color(Red){アシストスキル フロントスラッシュ};|~|~|~|タイムフォース9消費、最大8体の敵を165%のダメージで8回攻撃&br;再使用待機時間5秒|
|&attachref(./25.png,nolink);|スピンカッター|10|素早く回転して周囲にいる敵を攻撃する。&br;&color(Red){アシストスキル スローイングウェポン};|~|~|~|タイムフォース11消費、最大8体の敵を180%のダメージで8回攻撃|
|&attachref(./26.png,nolink);|アドバンスドスピンカッター|20|より強化されたスピンカッター攻撃ができる。スピンカッターのダメージが増加して、両側を貫く剣技を発生させ追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。&br;&color(Red){アシストスキル アドバンスドスローイングウェポン};|~|~|~|タイムフォース11消費、最大8体の敵を260%のダメージで10回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を130%のダメージで4回攻撃|
|&attachref(./27.png,nolink);|ローリングカーブ|20|体を非常に素早く回転させて前方に跳ね上がって移動しながら経路内の敵を攻撃する。&br;&color(Blue){コンビネーションスキル ローリングアサルト};&br;&color(Red){アシストスキル ターニングドライブ};|~|~|~|タイムフォース13消費、最大8体の敵を215%のダメージで12回攻撃&br;再使用待機時間10秒|
|&attachref(./28_0.png,nolink);|アドバンスドローリングカーブ|30|より強化されたローリングカーブ攻撃をする。ローリングカーブのダメージが増加して、同時に四方を貫く剣技を3個発生させて敵に攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。&br;&color(Red){アシストスキル ターニングドライブ};|~|~|~|タイムフォース13消費、最大8体の敵を365%のダメージで12回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を350%のダメージで2回攻撃&br;再使用待機時間10秒|
|&attachref(./29_0.png,nolink);|ローリングアサルト|20|前方に素早く回転しながら移動して経路内の敵を押しながら攻撃する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。&br;&color(Red){アシストスキル ホイールウインド};|~|~|~|タイムフォース15消費、最大8体の敵を275%のダメージで10回攻撃|
|&attachref(./211.png,nolink);|アドバンスドローリングアサルター|30|より強化されたローリングアサルト攻撃をする。ローリングアサルトのダメージが増加して、同時に←↑→の方向を貫く剣技を3個発生させて追加攻撃を行う。剣技は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。&br;&color(Red){アシストスキル アドバンスドホイールウインド};|~|~|~|タイムフォース15消費、最大8体の敵を375%のダメージで12回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を250%のダメージで3回攻撃|
|&attachref(./212.png,nolink);|ウインドカッター|10|前方の敵を攻撃して、対象の位置に渦を生成させて追加攻撃を行う。&br;&color(Blue){コンビネーションスキル ウインドストライク};&br;&color(Red){アシストスキル ギガクラッシュ};|~|~|~|タイムフォース17消費、最大8体の敵を165%のダメージで8回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を0.5秒ごとに325%のダメージで1回攻撃する渦を3秒間生成&br;再使用待機時間15秒|
|&attachref(./213.png,nolink);|ウインドストライク|10|前方の敵を攻撃して範囲内にいる渦を前方に飛ばす。&br;&color(Blue){コンビネーションスキル ストームブレイク};&br;&color(Red){アシストスキル ジャンピングクラッシュ};|~|~|~|タイムフォース19消費、最大8体の敵を250%のダメージで8回攻撃|
|&attachref(./214.png,nolink);|ストームブレイク|20|前方の敵を攻撃して渦を生成させて前方に飛ばし、移動線上にいる敵に追加攻撃を行う。渦は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。&br;&color(Red){アシストスキル アースブレイク};|~|~|~|タイムフォース21消費、最大8体の敵を215%のダメージで8回攻撃&br;[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに215%のダメージで4回攻撃する渦を3秒間生成|
|&attachref(./215.png,nolink);|アドバンスドストームブレイク|30|より強化されたストームブレイクで攻撃できる。ストームブレイクのダメージが増加する。追加で渦が移動しながら電気域を生成する。渦と電気域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。&br;&color(Red){アシストスキル アドバンスドアースブレイク};|~|~|~|タイムフォース21消費、最大8体の敵を335%のダメージで10回攻撃&br;[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに335%のダメージで4回攻撃する渦を3.0秒間生成&br;[電気域]:最大8体の敵に3秒間1秒間隔で230%の持続ダメージ|
-''ムーンストライク派生''&attachref(./a.png);&attachref(./aa.png);&attachref(./aaa.png);
アルファの攻撃スキルの中では''唯一CT無し''であり、''定点攻撃スキル''。またディレイが結構短いので単発で使うこともある。
スキルキーを連打/長押しするだけでムーンストライク→ピアススラスト→シャドーストライクが順番に出る。
ムーン派生はコンボのつなぎとして使うことが多かったり、CT回復用に素振りする事が多いんだけれど、
%%3打目のシャドーには強制テレポートがあるからクッソ使いづらいし技は出ないし事故のもとになるし、もう散々だからこんな奴忘れろ%%
→シャドーストライク改変で強制テレポートじゃなくなって、移動キーを押さなければ強制テレポしなくなった。やったぜ!あれば総合火力は増える%%けど事故死する可能性があるからやっぱり削除安定。やっぱゴミだよゴミ%%
%%チュートリアルで強制的に取得させられる為、イベントで購入出来るSP初期化書でリセする必要がある。というかした方がいい。もし今すぐにリセ出来ないならムンストだけ使えるようにマクロ登録する事をオススメする。スキルマクロで1ムンスト2ルィンヌの加護にするとct回復用の単発ムンストを打てるようになるのでお試しあれ%%
%%シャドー無くすとムーン→ピアス→ムーン…と延々繋げてくれるし、アシストも無駄なくベータが攻撃してくれるようになるからひじょ~~~に便利になる。ついでに強化コア揃ってきたら主力になるのでとりあえずシャドーを消そうね!%%
⇒6次コアで強化入るので流石に火力の伸び的にもシャドーストライクは要ります
-''フラッシュアサルト派生''&attachref(./b.png);&attachref(./bb.png);
横移動+攻撃スキル。一瞬にして敵との距離を詰めることができる、狩りにもボスにも使える便利スキル。
β→αのタッグ切替時に使うことが多く、ボスではベータのローリングウェポンを発動させるために輝く。
フラアサ使用時、&color(Red){自キャラは始点→中点→終点というように移動する仕様};になっていて、''実はその三点でしか当たり判定が存在しない。''つまり、その瞬間を合わせればスウのレーザー等を余裕ですり抜けることができる。超簡単に説明すると発動時に一瞬無敵あるからレーザー近い時に使って差し上げろってこと!
おまけとして、先人曰くどうやらラッシュ系スキルは浮いている判定を持つらしく、タイミングが合えばこのフラッシュアサルトも出来るらしい。地震系の攻撃を避けることができるらしいけど僕はやった試しが無いからんにゃぴ・・・・
-''ローリングカーブ派生''&attachref(./c.png);&attachref(./cc.png);
本人がギュルンギュルンしまくる神スキル。狩りでアホみたいに強い。ボスでは移動しまくって危ないから使い所さん!?を考えよう
使用中スーパーノックバックに押し出されない効果があるらしい。%%ほんとぉ?%%
アサルターには押し出し効果もあるので道場などで便利。
他のスキルみたいに変な仕様もないし超便利だからすこって?便利過ぎて逆に書くことありません
-''ウィンドカッター派生''&attachref(./d.png);&attachref(./dd.png);&attachref(./ddd.png);
前方に台風を巻き散らす''定点攻撃スキル''。ウインド系はアシストも強いので、アルファ中に必ず1回は使いたいね。
CTが15秒と長いので、特に狩り時はラピッドタイム効果を利用してなんとかしよう!
また、アドバンスドストームブレイクは神スキル異論は認めない。紫色の竜巻を投げてダメージを与えた後、電撃域を敷いて更なる持続ダメージを与えるのがクッソ強い。特に狩りで大活躍、やばい。超遠距離直線攻撃ができ、電撃ビリビリ~。''またこいつはPCOを使うことで、電撃域の持続時間が1秒伸びる。この1秒が非常に大きくゼロにとってPCOが必須級のスキルとなる。''らしい。
ただ、台風撒いた後、更に電撃域だけで沸いてきた敵を倒そうとするとかなりの火力を求められる。
''あと剣先が地面に触れてないと台風が出ない。''狩りの時ウインドストライク、ストームブレイクは後隙少し大きいからジャンプ打ちする事が結構あるんだけど、ギリギリ地面にかするぐらいを攻めないと狩り効率が下がってちょっともったいない。
#endregion
**ベータのスキル [#e65780d1]
脳筋べーたかわいい アルファと違って動き回らないよ。
見るからにボス特化な性能だけど色々低いステータスをしているので、これをいかに補うかでゼロの強さは大きく変わる(n回目)
''だからステ考えるときはベータで考えるやりくりしよう!''
#region(パッシブスキル)
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./31.png,nolink);|グレートソードマスタリー|10|大剣系武器の熟練度とクリティカル確率、ボスモンスター攻撃時ダメージ、攻撃力、最終ダメージ、攻撃速度を増加させる。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的にベータの大剣熟練度70%、クリティカル率&color(red){30%};、ダメージ50%、ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%、攻撃力80、最終ダメージ&color(red){23%};、攻撃速度3段階増加|
|~|>|>|&color(blue){よくあるパッシブ・・・というには効果がもりもりマシマシスライム。早めにMAXにしたい。&br;いつぞやから比べて最終ダメージ+23%とクリ率+30%とひでから覚醒MUR並みの強化が入っている。&br;昔あった対象数減少によるダメージ増加効果は削除されたゾ。};|
|&attachref(./32.png,nolink);|ソリッドボディー|20|ベータの身体を強化させて防御力、状態異常耐性、全ての属性体制、スタンス確率が増加する。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:永久的にベータの防御力2000、状態異常耐性40、全ての属性耐性40%、スタンス確率100%増加|
|~|>|>|&color(blue){ベータちゃんのソリッドなボディ・・・セクシー!エロい!&br;今はアルファもベータもスタンス100%で足腰が太い。でもHPは上がらないのでベータちゃんの方が体力は低い。矛盾。};|
|&attachref(./33.png,nolink);|アーマースプリット|20|大剣の威力を高め、攻撃時一定確率で敵の防具を裂いて防御率を減少させる。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:ベータが攻撃時20%の確率で20秒間対象の防御率10%減少。&color(#ffa500){最大5回重複};&color(purple){&br;(注:重複は乗算ではなく加算で計算、5重複時には50%減少)};|
|~|>|>|&color(blue){殴ってたら勝手に重複していく超素敵デバフその1。ボスで大活躍!&br;よくわかりづらいかもしれないけど&color(red){''防御率無視50%''};と同等の効果って考えよう。&br;具体的には''だいたい防御率300%ボスに対してボスダメ40~50%並みの効果がある。''マジで超つよい&br;PTでゼロ入れたら全員追加で防御率無視50%効果付いてくるようなもん。&br;他の職の防御率デバフもそうだけど、ボスの防御率が上記%分減るんじゃなくて、装備やファミリア等の潜在効果みたいな形で計算されるから気をつけてね。&color(gray){減少って紛らわしい表現ヤメロォ!(建前)ヤメロォ!(本音)};};|
|&attachref(./34.png,nolink);|イミューンバリアー|20|ベータが攻撃を受けると、一定確率でダメージを防御するバリアが一定時間自動で生成される。&color(Red){''バリアが生成される瞬間はダメージを受けない。''};|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:被撃時25%の確率で最大HPの50%のダメージを阻止するバリアを5秒間生成|
|~|>|>|&color(blue){被ダメージ時25%の確率で、''その時受けるはずだったダメージを完全に無視し''、その後HP50%分のバリアが発動。&br;言い換えればバリアが生成されていない状態であれば、''25%の確率でどんな攻撃も耐えることができる。''&color(Red){''ヤバスギィ!!!!''};&br;バリアが張られている時は、最大149%までの即死割合攻撃を1回まで耐えることができる。HPがしっかり残っていれば。&br;&br;''%%%わかりやすい例%%%''&br;HP20,000のベータちゃんがバリアを発動すると、HP20,000とは別にHP10,000のバリア(最大HPの50%分)が生成される。&br;ここで100%ダメージの割合攻撃を受けると普通は20,000のダメージを受けるわけだけど、&br;バリアのHP10,000とベータちゃんの素のHP10,000を消費して、HP10,000の状態でベータちゃんが生き残る。};|
|&attachref(./35.png,nolink);|クリティカルバインド|20|ベータが攻撃時一定確率で対象の時間を止めて行動不可状態にする。また、対象はかかっていた出血効果が爆発してアルファの攻撃に脆弱になる。&br;&color(Red){''クリティカルバインドは他の行動不可スキルと抵抗を共有しない''};|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:ベータが攻撃すると、敵は10%の確率で4秒間行動不能状態になる。&br;行動不能にならない対象や一般モンスターには同じ時間のデバフを付与&br;クリティカルバインドで行動不能状態になるか、デバフにかかった対象はアルファの攻撃には30%のクリティカル率、20%のクリティカルダメージ追加適用&br;かかっている出血効果は残りの時間に比例してダメージを与えた後消滅&br;&color(#ffa500){行動不能効果が適用されている対象は35秒間クリティカルバインドスキルに耐性を持ち、行動不能状態にならない。};|
|~|>|>|&color(blue){攻撃してたら勝手にバインドが入る超素敵デバフ2。&br;バインド耐性も他職のバインドと被らないので非常に優秀。詳しくは別項目にて後述。&br;とりあえず約30秒毎に1回バインドかけれるって考えたら超つよくない?実際ぶっ壊れ。&br;ディバインリアでついた出血効果を爆発させてくれる効果も一応あるけどダメージ計算式がしょぼいので、クソみたいなダメージしかでません・・・&br;あとこのバインドにかかってる時アルファで攻撃するとクリダメ上昇してるらしいけど気付きにくいのがゼロあるある。このバインドで停止中に自他職のバインドスキル撃つと不発するから気をつけてね。気をつけようがないんだけど。&br;最長バインド持ちのカンナ様とグルボス行く時は特にね};|
#endregion
#region(攻撃スキル)
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~MAX|CENTER:~説明|~|~|~|CENTER:~効果|
|&attachref(./16.png,nolink);|アッパースラッシュ|10|前方にいる敵を攻撃して空中に浮かせる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かすことができない。&br;&color(Red){コンビネーションスキル パワースタンプ};&br;&color(Blue){アシストスキル ムーンストライク};|~|~|~|タイムフォース3消費、最大6体の敵を210%のダメージで6回攻撃|
|&attachref(./17.png,nolink);|パワースタンプ|10|前方にいる敵を攻撃する。また、空中に浮かんだ敵を地上に落とすことができる。&br;&color(Blue){アシストスキル ピアススラスト};|~|~|~|タイムフォース5消費、最大6体の敵を230%のダメージで6回攻撃|
|&attachref(./18.png,nolink);|アドバンスドパワースタンプ|20|より強化されたパワースタンプ攻撃ができる。パワースタンプのダメージが増加して剣技後に衝撃波を発生させ、より広範囲に攻撃する。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。&br;&color(Blue){アシストスキル ピアススラスト};|~|~|~|タイムフォース5消費、最大6体の敵を330%のダメージで9回攻撃&br;[衝撃波]:最大6体の敵を330%のダメージで9回攻撃、敵は100%の確率で3秒間スタン|
|&attachref(./20.png,nolink);|フロントスラッシュ|10|大剣を勢いよく振り回して前方にいる多数の敵を攻撃する。&br;&color(Red){コンビネーションスキル スローイングウェポン};&br;&color(Blue){アシストスキル フラッシュアサルト};|~|~|~|タイムフォース7消費、最大6体の敵を205%のダメージで6回攻撃&br;再使用待機時間5秒|
|&attachref(./21_0.png,nolink);|スローイングウェポン|10|大剣を前方に勢いよく投げて移動線上にいる全ての敵を攻撃する。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。&br;&color(Blue){アシストスキル スピンカッター};|~|~|~|タイムフォース9消費、最大6体の敵を380%のダメージで2回攻撃|
|&attachref(./22_0.png,nolink);|アドバンスドスローイングウェポン|20|より強化されたスローイングウェポン攻撃ができる。スローイングウェポンダメージが増加し、敵を押し出す効果が追加される。スローイングウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。&br;&color(Blue){アシストスキル アドバンスドスピンカッター};|~|~|~|タイムフォース9消費、最大6体の敵を4秒間0.3秒ごとに550%のダメージで2回攻撃|
|&attachref(./24_0.png,nolink);|ターニングドライブ|20|その場で大剣の重さを使って体を回転、旋風を起こして、周辺の敵を自分の位置に引き寄せる。&br;&color(Red){コンビネーションスキル ホイールウインド};&br;&color(Blue){アシストスキル ローリングカーブ};&br;アルファで習得後は&color(Blue){アドバンスドローリングカーブ};になる|~|~|~|タイムフォース11消費、最大6体の敵を260%のダメージで6回攻撃&br;再使用待機時間10秒|
|&attachref(./25_0.png,nolink);|ホイールウインド|20|一定時間、旋風のように素早く回転して周辺の敵を攻撃する。ホイールウインド状態では方向キー←、→を入力して移動することができる。&br;&color(Blue){アシストスキル ローリングアサルト};|~|~|~|1秒当たりタイムフォース13消費、最大6体の敵を0.1秒ごとに120%のダメージで2回攻撃、5秒間攻撃持続|
|&attachref(./26_0.png,nolink);|アドバンスドホイールウインド|30|より強化されたホイールウインド攻撃ができる。ホイールウインドのダメージが増加して、周辺にいる敵を引き集める効果が追加される。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。&br;&color(Blue){アシストスキル アドバンスドローリングアサルター};|~|~|~|1秒当たりタイムフォース13消費、最大6体の敵を200%のダメージで2回攻撃、7秒間攻撃持続|
|&attachref(./28_1.png,nolink);|ギガクラッシュ|10|剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵を攻撃する&br;&color(Red){コンビネーションスキル ジャンピングクラッシュ};&br;&color(Blue){アシストスキル ウインドカッター};|~|~|~|タイムフォース15消費、最大6体の敵を250%のダメージで6回攻撃&br;再使用待機時間15秒|
|&attachref(./29_1.png,nolink);|ジャンピングクラッシュ|10|空中に跳躍後、大剣を地面に強く打ち下ろして前方にいる敵に強力な一発を与える。&br;&color(Red){コンビネーションスキル アースブレイク};&br;&color(Blue){アシストスキル ウインドストライク};|~|~|~|タイムフォース17消費、最大6体の敵を225%のダメージで6回攻撃&br;[衝撃波]:最大6体の敵を225%のダメージで3回攻撃|
|&attachref(./30.png,nolink);|アースブレイク|20|空中まで高く跳躍し、大剣を地面が割れるほど強く打ち下ろす攻撃をする。また、地面には衝撃波が起きて追加攻撃を行う。衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。&br;&color(Blue){アシストスキル ストームブレイク};|~|~|~|タイムフォース19消費、最大6体の敵を260%のダメージで8回攻撃&br;[衝撃波]:最大6体の敵を260%のダメージで8回攻撃|
|&attachref(./31_0.png,nolink);|アドバンスドアースブレイク|30|より強化されたアースブレイク攻撃ができる。アースブレイクのダメージが増加する。追加で地面に電気域を生成し、敵に持続ダメージを与える。衝撃波と電気域は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。&br;&color(Blue){アシストスキル アドバンスドストームブレイク};|~|~|~|タイムフォース19消費、最大6体の敵を380%のダメージで10回攻撃&br;[衝撃波]:最大6体の敵を285%のダメージで10回追加攻撃&br;[電気域]:最大6体の敵を5秒間1秒間隔で340%の持続ダメージ|
-''アッパースラッシュ派生''&attachref(./a_4.png);&attachref(./aa_1.png);
続けて出てくるアドバンスドパワースタンプが本命スキルでありバ火力スキル。ムーンストライク系とアッパースラッシュ系のスキルは、強化コアによる最終ダメージの伸びが180%(コアLv30)と他のスキルよりも多く、元々やばいこのスキルのダメージがさらにやばくなる。ついでにPCOで15%も伸びるぞ!この強化コアのおかげでアッパースラッシュ派生を出させる&出す動きが非常に強くなるのでちゃんとコアを育てよう。ちゃんと衝撃波も当てようね!
-''フロントスラッシュ派生''&attachref(./b_2.png);&attachref(./bb_0.png);
155Lvでアドバンスを取得してから''多段ヒットし続ける大剣を何本も設置できる''神スキルに変貌するゾ
ウルスみたいな大きいボスにはこれ投げてるだけでものすごいダメージソースへ。
一応キャプテン札の召喚持続の効果が乗るけど誤差らしい。でもないよりあったほうがいいよね
-''ターニングドライブ派生''&attachref(./c_3.png);&attachref(./cc_0.png);
これ自体は隙大きいし火力もあんまりだけどアシストで出るローリング派生が大本命の神スキル
めちゃくちゃ強いのでボスでは勿論のこと、また狩りでもアシストのローリングが強すぎて使いやすかったりする
-''ギガクラッシュ派生''&attachref(./d_2.png);&attachref(./dd_0.png);&attachref(./ddd_0.png);
隙が大きいけど範囲威力ともに優秀なバ火力スキル
アドバンスドアースブレイクが特に強く、激つよダメージを出した後に狭めの電撃域を敷く+ついでにアシストで発動するアドバンスドストームブレイクで広めの電撃を敷ける。台風と電撃を敷くために狩りでも多用する。
狩りでもボスでも大活躍だけど隙が大きさ故、3段目放つ時は気をつけようね!
狩りではタッグ発動させて後隙消す動きをするといいかも。
全部馬鹿みたいな火力じゃねーか!
#endregion
**超越者スキル [#g47f1176]
他職でいうハイパースキルみたいなもの。レベルが上がったら振れる。こちら合わせてセットで14万3000円になります。
全部有能でゼロの強みのひとつと言えるね。ざっくり説明。
#region(卍神の子卍)
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./ラピッドタイム.png,nolink);|ラピッドタイム|1|スキルを使用する度に時間を調整してクールタイムを減少させ、攻撃者によって特別なバフ効果が発生する|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:スキルを使用する度に超越者の攻撃スキルと5次スキルを除いたゼロの攻撃スキルのクールタイム4秒減少&br;[ディテクト]:アルファが攻撃時、20秒間ダメージ1%増加、最大5重複&br;[ストレングス]:ベータが攻撃時、20秒間ダメージ1%増加、最大5回重複&br;[ディテクト]と[ストレングス]はタッグしても効果が維持される。|
|~|>|>|&color(blue){スキルを使用することでダメージが最大10%増加するバフがつくパッシブスキル。&br;本体は&color(Red){『スキルを使って敵を攻撃時、ゼロの超越者/5次を除く攻撃スキルの再使用待機時間4秒減少』};の方で、クッソ重要。&br;ゼロの攻撃スキルにはCTがあるけど、これのお陰でCTが回復してスキルを回し続けられる。&br;CTの無いムンスト、アッパーも有効活用、しよう!&br;あと素振りしているのは決してふざけている訳ではなく、このバフをかけているからである。ほんとだよ};|
|&attachref(./タイムディストーション.png,nolink);|タイムディストーション|1|超越者の力で時間を調整する時間の領域を生成する。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース30消費、30秒間の時間の領域生成&br;[領域内の敵]:4秒ごとにバフ解除、受けるダメージ25%増加及び一般モンスター硬直&br;[領域内の自分とグループメンバー]:4秒ごとに魔法無効化及び状態異常解除、攻撃速度1段階増加 &br;クールタイム240秒&br;&color(teal){''(※クールタイム無視の対象スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){使い勝手があまり良くない設置スキルくん。その見た目からカーテンと呼ばれることが多い。&br;設置した瞬間&4秒毎に効果が発動する。&br;領域内の敵への効果は一見強力そうだがダメージ増加もバインドもボスには効かない。&br;4秒毎にマジクラ効果(バフ解除)は通るが、週ボスはともかくエンドボスへの使い道はほとんどないゾ。&br;領域内の味方への効果のほうが本命で4秒毎にディスペル効果(状態異常解除)+攻撃速度1段階増加バフ。&br;自分についた気絶や反転などの状態異常も消せるけど、4秒毎のタイミングで消えるからかみ合わないことが多い。&br;潜在封印や死の宣告など、消せない状態異常もあるから過信しすぎない様に。AS増加はHTN。};|
|&attachref(./タイムホールディング.webp,nolink);|タイム&br;ホールディング|1|時間を調整してスキルのクールタイムを初期化し、一定時間無敵状態になってタイムフォースが減少しない。ゼロが200レベル以上の場合、一定時間ダメージが追加で増加する。タイムホールディングはクールタイム初期化の影響を受けず、クールタイム初期化の影響を受けないスキルには効果がない。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース10消費、10秒間無敵状態、一部を除いたスキルのクールタイム初期化。ゼロが200レベル以上の場合、使用後60秒間ダメージ10%増加&br;クールタイム120秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){&color(red){''ゼロ最大のぶっ壊れスキルその1。''};&br;120秒周期でタイムホールディング自体、タイムリワインド、5次/6次スキル、スキルリングを除いた''すべてのCTをリセット''する。&br;おまけにかつては''15秒''の完全無敵を付与していたが、さすがに10秒にナーフ。強すぎた・・・&br;シャドーレイン、ディストーションやインテンシブタイム、あとはABのリンクスキルや''パンダ''にも適用されるのでCTリセはそれ目的が多い。&br;他のCTリセと含めてゼロはパンダを一生回転させ続けることも可能。いや強すぎでしょ・・・&br;おまけとして200Lv以上の場合は60秒間ダメージ10%増加する。ないよりはうれしいね};|
|&attachref(./タイムリワインド.webp,nolink);|タイムリワインド|1|現在の時間を砂時計に保存する。保存されている間に死亡すると、保存された時間に戻され生き返る。クールタイム初期化の影響を受けない。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース10消費、死に至るほどの攻撃を受けても死亡せず、代わりにバフを消費してHPを全回復して2秒間無敵&br;クールタイム1800秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){クールタイム30分で、バフがある場合は1回だけ死亡をなかったことにする、所謂ドアバフ。&br;効果発動したとき2秒間だけ無敵がつく。CTリセットはできないゾ。&br;&color(gray){昔はリワインドがホールディングできて、3分毎に生き返れたので更にゾンビ職だったゾ};};|
|&attachref(./シャドーレイン.png,nolink);|シャドーレイン|1|アルファとベータの混成必殺奥義。ベータが大剣の雨を降らせ、全ての敵の時間を停止させ、落ちてきた大剣はアルファの影に代わって全ての敵に致命的なダメージを与える。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース50消費&br;[ベータ]:最大15体の敵を1600%のダメージで7回攻撃&br;[アルファ]:最大15体の敵を1600%のダメージで7回攻撃&br;クールタイム300秒&br;&color(teal){''(※クールタイム無視の対象スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){クールタイム5分もある全体攻撃。倍率は合計22400%となかなか高倍率。&br;でも硬直長いしクールタイム長いしほんまつっかえ…''として扱うのは人の子。''&br;&color(red){''実はこのスキルには隠されたバインド効果がある。''};&br;ベータが剣を突き刺した後辺りから、4秒ほど敵を疑似的なバインド状態にする。&br;&color(Red){''これは疑似バインドであってバインドではない(意味不明)''};''&br;つまりバインドグループに属していないのでバインドが通る敵ならいつでも4秒間停止させられる。強すぎでしょ・・・''&br;ホールディングでCTリセできるし5次するともう一個CTリセットが増えるよやったねたえちゃん!&br;狩場で使うとシャドーレインの演出終了まで敵が死なないので狩り効率が少し落ちるので注意ゾ};|
|&attachref(./インテンシブタイム.png,nolink);|インテンシブタイム|1|超越者の力で周辺にいる全てのキャラクターの攻撃力と魔力を増加させる。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース10消費、40分間攻撃力、魔力4%増加&br;クールタイム2時間&br;&color(teal){''(※クールタイム無視の対象スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){全職にあるコダマスキル。ホールディングのおかげで3分に1回かけれる、常用可能で便利だね!&br;つまるところCTリセ持ってない他職と違って常にA4%上昇してるって考えたらつよいよね。};|
#endregion
*5次[#c737b122]
5次してからアルファだけじゃなくてベータもより狩り性能が高くなるゾ。
脳死アルファ狩りもいいけどタッグをさらに駆使していこね
**職業スキルコア [#c627ee5a]
&attachref(./リミットブレイク.png,nolink);&attachref(./2_0.png,nolink);&attachref(./超越者ルィンヌの祈願.png,nolink);
最終ダメージ+36%の超絶カッコいい必殺技や無敵付きの瞬間火力、さらなるCTリセなど全部全部強くて魅力的っ!
スキル性能はレベル30時のものです。5次スキルはすべてCTリセ・メルセユニオン以外のCT減少効かないので注意。
#region(&color(red){職業スキル};コア&color(red){(記載している効果はスロット強化Lv.05適用後になります)};)
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./リミットブレイク.png,nolink);|リミットブレイク|30|時間を凍らせて限界を超える。発動時、攻撃を受けた敵は行動不能状態になるが、90秒間行動不能状態に対して抵抗してリミットブレイク及びほかのスキルによる行動不能状態にかからない。スキルを再使用してすぐに終了でき、スキルを終了してもリミットブレーキの効果は終了しない。スキル終了時に加える衝撃は、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。ブレーキモード時、スキルが終了した時に攻撃を受けた敵に行動不可状態を適用する。 下方向キーとともにスキルを使用すると、反対モードが発動される。&color(#ffa500){ブレーキモードオンオフ:マウス右クリック};|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース50消費、最大15体の敵を450%のダメージで5回攻撃、対象は10秒間行動不能状態になる&br;発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不能の持続時間が最大100%増加&br;その後24秒間クールタイム初期化の効果を受けないスキルを除いたスキルのクールタイムが260%より速く減少、攻撃速度2段階増加、最終ダメージ36%増加、周辺の敵の動きを遅くする&br;終了するとき、周辺の最大15体の敵に825%のダメージで12回攻撃する衝撃を6回追加で行う。発動時攻撃が命中した敵及び最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃&br;クールタイム240秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){&size(20){&color(Red){''ザ・ワールド(迫真)''};};&br;背景を時計が浮かぶ空間に変えてバインド・スロー・最終ダメージ増加・クールタイム減少効果などをもりもりスライムしていく。&br;とにかく効果多いし使い所さん!?が分かりづらいかもしれないけど、主にバインドと最終ダメージ増加がメインの用途。&br;''30Lvで最終ダメージ36%増加する''のは火力ビンビンですよ神。&br;スロー効果は地味にボスにも効果がある、移動速度ガタ落ちさせれるのがきもちがいい。&br;CT高速回復効果は回復速度が上がってCTがぐんぐん減少していくって訳じゃなくて、&color(Red){一定時間ごとにCTが割合消化される};感じ。ソウルコントラクトくらいなら確実にCT回復して連発出来るよ&br;以前までは効果時間終了時にゼロが与えたダメージの20%を15回ぶち込むFA効果があったが、改変で終了時のFAは合計59,400%の攻撃になった。};|
|&attachref(./2_0.png,nolink);|ジョイントアタック|30|アルファとベータが連携して敵を攻撃する。キーダウンを維持すると連携攻撃を持続し、全ての連携が終わるかキーダウンが終わると直ちに協力攻撃を行う。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース50消費、最大12体の敵を連携攻撃、詠唱動作中は無敵状態。&br;&color(#ffa500){[ベータ連携]};1打:2200%のダメージで8回攻撃、2打:2090%のダメージで12回攻撃、3打:2640%のダメージで13回攻撃&br;&color(#ffa500){[アルファ連携]};1打:2200%のダメージで8回攻撃、2打:2090%のダメージで12回攻撃、3打:2640%のダメージで13回攻撃&br;&color(#ffa500){[協力攻撃]};:2420%のダメージで15回攻撃する爆発が3回発動、残りの連携攻撃回数2回あたり爆発1回追加発動、最大爆発回数5回、モンスター防御率100%追加無視&br;クールタイム:120秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){ダメージ%の大きいキーダウン瞬間火力スキル。''&color(Red){フルヒット時ダメージ%の合計値は262,900%!};''&br;&color(Red){使用中の連携してる動きから終わりまでずっと無敵};なのでボス相手では温存しておいて生存のために残して置くのもいいかもしれない。大体4秒ぐらい無敵判定。&br;いつぞやのアプデで途中キャンセルしてもその分最後のダメージが上がるようになったので小回りが効くようになった。&br;でも途中で位置調整とかできないから打ちどころを考えて使おうね、相手にテレポで逃げられると悲しい気持ちになるぞ!&br;狩りではキーダウンせずに即時解除で目の前を消し炭にする使い方が便利。&br;タッグキャンセルはだいぶ昔に出来なくされたので古参or復帰兄貴はそこんところ把握しておこうね。};|
|&attachref(./3_0.png,nolink);|シャドーフラッシュ|30|剣を大地に突き刺して自身の聖地を作り出し、スキルをもう一度使用すると時間を巻き戻して移動してから致命的な攻撃を加える。アルファとベータのクールタイムが別途適用される。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース10消費、クールタイム中に持続する自身の聖地を生成して最大8体の敵を攻撃&br;&color(Blue){アルファ};:1100%のダメージで6回攻撃、&color(Red){ベータ};1430%のダメージで5回攻撃&br;&color(#ffa500){スキル再使用};:タイムフォース25を消費して聖地を消滅させ、該当位置に移動して最大15体の敵を攻撃、&color(Blue){アルファ};:880%のダメージで15回攻撃する剣撃が3回発動、&color(Red){ベータ};:1925%のダメージで12回攻撃する剣撃が2回発動&br;クールタイム:40秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){個人的にゼロ5次の中で一番の神スキルだと思うぐらい強いスキル。&br;1回目の使用時に地面にでかいラピス/ラズリの形状の剣をぶっ刺して、2回目の使用時に剣を刺した場所に即時ワープして超広範囲を高火力で殲滅する。超強い。&br;こいつは1回目使用時にスキルがCTに入るので、移動が行えるのはCTが上がるまでの間までとなっておりちょっと特殊な設置型スキル。ボスでも狩りでもCT毎にすぐ刺す勢いでIKEA&br;&color(Red){''ついでにこいつはαとβでCTが別々になってます!!''};つまり40秒に2回発動出来るのだ。つよすぎか?&br;メルセデスのユニオン効果あったら大体約36秒毎に打てるぞやばいね。&br;合計ダメージはアルファが46,200%、ベータが53,350%でこれをこの周期で打てるのは強すぎる・・・強くない?&br;注意点として2回目使用時のダメージ判定が入るまでに別の行動でキャンセルしたり敵がテレポ等でいなくなったりすると不発になることがあるから頭に入れておこうね。&br;1回目はすぐ刺せるけど連続して2回目発動しようとすると少しディレイがあって絶妙に発動出来ないのでイラつく事があったりなかったりする。対ボスとかではコンボ中に刺す⇒発動まではしないで刺すだけで終えて次のタッグ周で2回目発動する方が効率がいい&br;あと自分を中心とした判定があるのか2回目時に縦バーストステップしたらいつもより上の敵にも当たったり下の敵に当たったり、横バーストしたら以下同文みたいな事があったりするから狩りでよくする たまに先述した不発が起きるけど&br;};|
|&attachref(./超越者ルィンヌの祈願.png,nolink);|超越者ルィンヌの祈願|30|時間の超越者ルィンヌの祈りで、時間を調整するとき新しい能力を得る。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース30消費、''&color(teal){ゼロの全てのスキルのクールタイム初期化};''&br;45秒間攻撃力100、最終ダメージ8%増加&br;ラピッドタイムが重複すると自分のスキルで攻撃した敵に365%のダメージで5回攻撃する追加攻撃が発生するバフ支給&br;追加攻撃が発生する時、超越者ルィンヌの祈願が終了すると同時に追加攻撃バフ消滅&br;ラピッドタイム/イミューンバリア持続時間を最大値に固定&br;クールタイム:120秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){&color(Red){まさかのCTリセット2つ目。};&br;おまけに一定時間最終ダメージと攻撃力が伸びて追加攻撃も出るようになる。&br;色々書いてあるけど要約すると''パンダとバインドさらにリセットしてね''ってこと。&br;開幕パンダ⇒パンダ使用後即時ホールディングでリセット⇒パンダ持続終了後再度パンダ⇒パンダ使用後即時ルィンヌでリセット⇒パンダ持続終了後再度パンダ⇒ホールディングがct戻ってくるのでリセット、パンダ・・・と4連パンダ出来るぞきもちいいいいいいい!!CT無視インナーがあれば更に伸びる。&br;パンダがないと真価が発揮できないスキルなので強化優先度は低め。&br;なお今後CTが120秒に%%なる%%なったので更にパンダパワーは加速した。};|
|&attachref(./エゴウェポンアルファ.png);&attachref(./エゴウェポンベータ.png);|エゴウェポン|30|意志を持つ武器が自ら敵を攻撃する。直接攻撃するゼロの攻撃スキルが的中すると発動し、アルファとベータのクールタイムが別途適用され、最大HPが最も多い敵を優先して攻撃する。エゴウェポンは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:&color(Blue){アルファ};:ラズリが385%のダメージで6回攻撃する剣気を9個生成&br;&color(Red){ベータ};:ラピスが最大4体の敵を385%のダメージで9回攻撃する衝撃が2回発生する大剣を3個生成&br;クールタイム:15秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){ここにきてまさかの&color(Red){パッシブスキル};。パッシブなのにかなりの高火力を誇る。&br;コアスロットにエゴウェポンを入れるだけで15秒毎に自動で剣が飛んでいき攻撃してくれるし&color(Red){''こいつもα/βで別CT''};になってるやばいつよい。&br;今までのスキルと比べると一発のド派手さはあまり無いかもしれないけどひたすら便利過ぎ&戦闘分析で見てみると意外とゼロの総火力の一端を担っているので個人的には最優先で育成してもいいんじゃないかって思ってます&br;勿論狩りでも便利で、発動した瞬間狩り残しに向かって飛んでいき殲滅してくれるぞαの剣気とかエグいホーミングしていく&br;ただここでもα/βで手数や攻撃出来る敵数が違うのでそこだけ注意しようだから狩りではβの方がより巻き込んで殲滅してくれる&br;あとスキル説明にもあるけど直接攻撃でのみ発動するのでαで竜巻だけ当てたりβでスローイングウェポンだけ当てたりしても発動しないから注意。};|
#endregion
**職業群スキルコア [#u38cbf6d]
ゼロは職業群スキルコアにも恵まれているゾ。
なおコア枠があるとは言っていない
#region(&color(green){職業群スキル};コア)
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./トランセンダント.webp);|トランセンデンス|30|光、生命、時間の超越者の祝福を受ける。光の槍は範囲内の最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。光、時間の祝福は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:HP 5%消費、光、命、時間の祝福を適用&br;&color(#ffa500){光の祝福};:20秒間持続&br;攻撃スキル使用時、光の窓が生成され、前方の敵に向かって飛び、最大10人の敵を550%のダメージで4回攻撃後、突き刺された位置に一定時間残り、10人の敵を440%のダメージで4回持続攻撃、持続攻撃は最大5回まで発生&br;光の窓は最大7回まで生成、光の窓再発動待機時間2秒&br;&color(#ffa500){命の祝福};:30秒間持続&br;持続中、最終ダメージ5%増加、致命的な状態異常3回防御&br;&color(#ffa500){時間の祝福};:60秒間持続&br;初心者スキルを除く4次以下のスキル使用時100%の確率で前の時間帯の残像が残り、最大10人の敵を385%のダメージで3回攻撃&br;ゼロの場合、アシストを発動させたスキルの残像は440%のダメージで攻撃&br;残像の攻撃はスキルごとに一度だけ発生&br;クールタイム:120秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){神の子職業群の共通スキル・・・ってゼロしかおらんやないかい!実質ゼロ専用スキル。&br;光、生命、時間の祝福という3つの効果が同時に発生する。火力向上と生存能力向上を兼ね備えた優秀なバフなのでリミブレ等と併用しよう。&br;光の祝福は攻撃スキルを使うたびに発生するFAみたいなもん。20秒しか持たないけど結構な火力になるので瞬間火力を出したいときに。&br;生命の祝福は30秒間3回まですべての状態異常を無効にするつよい。おまけに最終ダメージも上がる。&br;時間の祝福はいわゆるシャドパ。ただし直接攻撃にしか発動しないのでアシスト攻撃には適用されない。またホイールウィンドみたいな連続攻撃系のスキルでは最初の1回だけが対象になる。なので連携しまくった方が結果的には火力が出ますねぇ!};|
|&attachref(./02-01.png);|オーラウェポン|30|生命力の一部を武器に付与して強力な力を発揮する。 オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 再使用待機時間減少効果を受ける。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:&color(Blue){アルファ};:最大HPの10%消費、140秒間モンスター防御率無視16%、最終ダメージ6%増加&br;5秒ごとに自分の攻撃スキル使用時1100%のダメージで最大10人を6回攻撃するオーラ波動発射&br;オーラウェポンは180秒ごとに準備され、最大2回まで準備可能&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){戦士共通の優秀なスキル。30レベルにするとCT180秒に対して140秒稼働する神スキルとなるので主要スキルコアの育成が終わったらとっとと育てよう。手数が増えるだけじゃなくて最終ダメや防御無視が伸びるのもいいゾ~これ};|
|&attachref(./02-06.png);|ボディ・オブ・スチール|30|肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:最大HPの3%消費、18秒間敵のいかなる攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性80増加br;攻撃を受けた際にダメージが6%増加し、最大6回まで重複&br;クールタイム:120秒&br;[パッシブ効果:力30、最大HP1500増加]&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){発動中絶対に吹き飛ばされなくなる。ゼロはスーパースタンスを持っていないためSKB対策はこれに頼ることになる。&br;効果自体は弱くはないのだが持続時間が短すぎるのとCTもクソ長い。更にダメージ増加の効果も実戦では最大になる前に持続が切れる事が殆ど。一部ボス相手にする際にコア枠が余っていたら採用するかも程度。};|
#endregion
**汎用スキルコア [#r5340777]
コア足りねえんだって!!!しかし色々足りない所さんを補う為にも必要な犠牲である。
%%こいつら含めて特殊コアまで使いたいなら265~270レベルあたりを要求されるらしいぞ!うーん、こりゃ神職だね!(白目)%%
改変で260でスロット全開放されるようになったけど枠足りん可能性あるってマジ?
#region(&color(teal){汎用スキル};コア)
|CENTER:40|CENTER:120|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX LV|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(./01-08.png);|パサーブルシャープアイズ|30|敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。シャープアイズと重複して使用できない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:最大HPの5%消費、270秒間クリティカル率10%、クリティカルダメージ8%増加&br;クールタイム : 180秒&br;[パッシブ効果 : 全ステータス6増加]&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){クリ率足らんし、クリダメも伸びるしで基本必須。知る人ぞ知るユニorレジェ手装備のPSE連打でバリア展開戦法は出来なくなりました。};|
|&attachref(./01-06.png);|パサーブルウィンドブースター|30|一定時間、自分の攻撃速度を1段階追加上昇させる。既存ブースターと重複して使用でき、ウィンドブースターとは重複して使用できない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:最大HPの5%消費、最大HPの5%消費、270秒間攻撃速度増加&br;クールタイム : 180秒&br;[パッシブ効果 : 全ステータス6増加]&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){ベータちゃんのもっさり解消の為にも必要。モンパの緑ポーションかどちらかお好みで};|
|&attachref(./01-10.png);|パサーブルコンバットオーダー|30|一定時間、自分のすべてのスキルレベルを増加させる。4次スキルに限り、マスターレベル以上に増加させることができ、その他のスキルはマスターレベルまで上げることができる。&br;例外的に一部の特別なスキルと初心者スキル、コンバットオーダー、パサーブルコンバットオーダー、ハイパースキル、5次スキルのスキルレベルは上げることができない。&br;コンバットオーダーと重複して使用できない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:最大HPの5%消費、270秒間全スキルレベル1増加&br;クールタイム:180秒&br;[パッシブ効果 : 状態異常耐性6増加]&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){アドバンスドスキルのダメージが伸びる・・・アドバンスド全部使うから必須やね。あとストームブレイクとアースブレイクの電気域の持続時間も伸びる。地味に便利};|
|&attachref(./1-11.png);|パサーブルホーリーシンボル|30|一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:HP 3400消費、270秒間獲得経験値35%、ドロップ率24%増加&br;クールタイム:180秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){ホーリーシンボル嫌いなメイプラーは居ないってそれ一番言われてるから&br;余裕があるなら育てておく程度でいいよ。だって狩りでしか使わないもん。まあ狩り時間が大半のゲームなんですけどね・・・};|
|&attachref(./スパイダーインミラー.jpg);|スパイダーインミラー|30|ウィルのエルダで空間を崩壊させ、鏡の世界と現実をつなげた後、鏡の中の蜘蛛を一定時間現実に具現する。 鏡の中の蜘蛛は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。|
|~|~|パッシブ|&color(Red){''MAX''};:最大HPの15%消費&br;&color(#ffa500){空間崩壊};:最大15人の敵に990%のダメージで15回攻撃した後、鏡の中のクモを召喚&br;&color(#ffa500){鏡の中の蜘蛛};:50秒間持続し、一定時間ごとに攻撃状態に突入、攻撃状態中に385%のダメージで8回攻撃するクモ足を10回使用、クモ足が一人の敵を5回連続攻撃する場合、攻撃状態直ちに終了、攻撃状態終了後、再突入待機時間3秒&br;クールタイム:250秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){狩りでもボスでも雑に強い便利スキル。エスフェラのシンボルを所持していないと使用出来ないからさっさと235まであげよね。最近は安めにオクでお買い求めいただけるかと思います};|
|&attachref(./01-02.png);|エルダの意思|30|精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:最大HPの5%消費、クールタイム:330秒&br;&color(red){''(※クールタイム無視の対象外スキル)''};|
|~|>|>|&color(blue){エンドボスへ行くようになると自ずと求められる。昔は自前でインテがなかったので必須だった。};|
#endregion
**強化コア [#e03e544f]
強化コアのイラストを見てみると全部アルファになってるけどちゃんと対応したベータのスキルも強化されるから安心してね
ゼロは全スキル使うから全部強化する。コア枠足んないから1スキル捨てるのが主流らしいけど僕は異端なので全スキル分コア枠作りました(半ギレ)。備えあればうれしいな(DDD)
#region
-強化最優先
ローリングカーブ、ローリングアサルト、ストームブレイク、スピンカッター
「アドバンスド」の強化があって、狩りでもボスでも使える強いこいつらを強化しないと流石にね・・・最初はコア枠キッツキツなのでここ厳選しとかないと地獄だぞ頑張ってこの中で2重複以上の物は狙っておこう
-次点
ウィンドカッター、ウィンドストライク、ムーンストライク、ピアススラスト、フラッシュアサルト
正直狩りだけ考えたらウインド系伸ばしたほうがいい。でもボスではムンストピアスが必要になってくる。
まあでも正直、定点攻撃出来ないけど狩りでもボスでもウィンド系列&ローリング2種やってりゃなんとかなると思うよスウ行くぐらいになってからムンストピアス着手する事になるんじゃないかな
フラッシュアサルトは威力もそんな強い訳じゃないけど頻繁に使うからスピンカッターのついでに育てておくといいと思う
-ラスト
シャドーレイン
ほんとに最後の最後に強化するぐらいでいいと思う。素で強いし
昔からダメージ高いしこいつ別に強化しなくて良くね?みたいな風潮あったけどKMSのNEOアプデでカンスト撤廃あったし上位層の方々もわざわざ作ったらしいぞ
%%-ゴミ%%
%%シャドーストライク%%
⇒強化しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#endregion
#endregion
**コアの優先度 [#rdeac559]
#region
-最優先
エゴウェポン、シャドーフラッシュ
狩りにもボスにも超強いからこいつと一生添い遂げるぞ
-優先
強化コア
枠足りない間はスキルコアと必要に応じて付け替えよう。
-次点
ジョイントアタック、リミットブレイク、オーラウェポン
ジョイントは総火力がぐんぐん伸びるし、リミブレオーラウェポンは持続時間と付与効果が伸びるのがでかい。
-余裕できたら
スパイダーインミラ-、超越者ルィンヌの祈願
スパミラは雑に強いけどパンダ無いならルィンヌはどんなスキルよりも最後に強化でいいんじゃないかなってぐらい思っちゃう
-いっちばん最後でいいかも
PWB、PSE、PCO
スキルレベル1でも別に使えるからという意見。
-狩りキチなら最優先
PHS
有る無しじゃ全然経験値効率違いますよねお客さまぁん
枠足りないからレベリング頑張ろうね。
ついでにスロット強化は、強化コアから優先して上げていくべき。全ての強化コアに5P振ったらエゴウェポン、シャドーフラッシュ、リミットブレイク、ジョイントアタック、オーラウェポン、スパイダーインミラー・・・って感じに強化していこう。
まあもちろんのこと狩りで火力が足りている場合はPHSが最優先だからね!
#endregion
*6次 [#t6919bae]
***6次スキル [#b0af6f08]
#fold(&color(red){''スキル''};コア){{
クロノ・トリガー(迫真)某名作RPGの名前をそのままパクった力技が光る!
|CENTER:60|CENTER:150|CENTER:70||c
|>|~スキル|~MAX|CENTER:~詳細|
|>|~|~分類|~|
|&attachref(クロノトリガー.webp,nolink);|''クロノストリガー''|30|不完全な運命の歯車から解き放たれ、偽りのない気持ちで向き合い、真の超越者の力を引き出す。&br;&color(#ffa500){10レベル:モンスター防御率無視20%増加&br;20レベル:ボスモンスター攻撃時ダメージ20%増加&br;30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時ダメージ30%増加};|
|~|~|アクティブ|&color(Red){''MAX''};:タイムフォース40消費、詠唱動作中は無敵状態&br;虚像の鏡が割れて15人の敵を''1400%''のダメージで6回攻撃する斬撃が17回発生&br;超越者の力を覚醒して最大15人の敵を''1400%''のダメージで8回攻撃する時間歪み22回発生&br;以後最大15人の敵を''1430%''のダメージで14回攻撃する仕上げの一撃32回発動&br;クールタイム:360秒|
|~|>|>|&color(blue){ゼロのオリジンスキル。申し訳程度にクロノストリガーとなっているが韓国での名称はクロノ・トリガーと直球。&br;合計ダメージは1,029,840%とやや低めだがワンポチで終わるタイプとなっていることと、ゼロの最終ダメージが高いことも相まって強い部類に入る。};|
}}
マスタリーコア
#region(6次後アルファの攻撃スキル)
||CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|
|1|&attachref(./212.png,nolink);|ウインドカッター|タイムフォース17消費、最大8体の敵を170%+Slv*3%のダメージで8回攻撃&br;[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに115+Slv*2%のダメージで3回攻撃する渦を3秒間生成&br;再使用待機時間15秒|
|~|&attachref(./213.png,nolink);|ウインドストライク|タイムフォース19消費、最大8体の敵を280%+Slv*4%のダメージで8回攻撃|
|~|&attachref(./215.png,nolink);|ストームブレイク|タイムフォース21消費、最大8体の敵を356%+Slv*6%のダメージで10回攻撃&br;[渦]:最大8体の敵を0.5秒ごとに356+Slv*4%のダメージで4回攻撃する渦を3.0秒間生成&br;[電気域]:最大8体の敵に4秒間1秒間隔で250+Slv*4%の持続ダメージ|
|2|&attachref(./28_0.png,nolink);|ローリングカーブ|タイムフォース13消費、最大8体の敵を395+9*Slv%のダメージで12回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を450+15*Slv%のダメージで3回攻撃&br;再使用待機時間10秒&br;1体に複数当たった場合2つ目の剣技から最終ダメージが70%減少|
|~|&attachref(./211.png,nolink);|ローリングアサルター|タイムフォース15消費、最大8体の敵を410+9*Slv%のダメージで12回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を490+20*Slv%のダメージで4回攻撃が3個ずつ2回発生&br;1体に複数当たった場合2つ目の剣技から最終ダメージが70%減少|
|3|&attachref(./26.png,nolink);|スピンカッター|タイムフォース11消費、最大8体の敵を435%のダメージで10回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を233%のダメージで4回攻撃&br;一般モンスターを攻撃する場合、ダメージが132%p増加する。|
|~|&attachref(./24.png,nolink);|フラッシュアサルト|タイムフォース9消費、最大8体の敵を267%のダメージで8回攻撃&br;再使用待機時間5秒|
|4|&attachref(./21.png,nolink);|ムーンストライク|タイムフォース3消費、最大8体の敵を191%のダメージで6回攻撃&br;パッシブ効果としてウインドカッター類のダメージ30%60%増加|
|~|&attachref(./22.png,nolink);|ピアススラスト|タイムフォース5消費、最大8体の敵を275%のダメージで6回攻撃|
|~|&attachref(./23.png,nolink);|シャドーストライク|タイムフォース 7消費、最大8体の敵を331%のダメージで8回攻撃&br;[剣技]:最大8体の敵を331%のダメージで1回攻撃|
|~|~|~|シャドスト切ってる勢は他のムーンピアスも非活性になる罠があるぞ&br;だけどご安心!強制移動は→または←押してるだけになったぞ|
#endregion
#region(6次後ベータの攻撃スキル)
#endregion
#region(各マスタりのおまけスキル)
1タイムピーススキル追加(アシストあてまくると爆弾的なものが設置976%*4
実はそこそこの占有率。6次ゼロがここから強化する理由はコレの存在がデカイ。
2ない
3ない
4インフィニットレゾナンス
どっかでみたスキル名だな
攻撃力がめちゃんこ上がるバフがかかるぞ
直接攻撃が的中すると30秒間攻撃力45増加。%%3回までスタック%% スタックしなくなっちゃった。かなしいなぁ
#endregion
*そのほかゼロのお役立ち情報 [#yc522c9d]
**ハイパーステータス [#g4a563bd]
正直あまり言う事ないけど他wikiのゼロ解説より差を付けたいから説明しまスゥゥ・・・
僕のおすすめのハイパーステをご紹介
#region(Hなステ)
-クリ率上昇
アルファバフやユニオンやファントムリンク、BTリンクにPSEその他etc...でどうしても補えない時に振ろう。昔とは違って今は100%にするの当たり前だからねしょうがないね
-クリダメ
超重要ステータス。大事な事だから2回言うけど昔と違ってクリ率100%が前提のゲームだし振ろうね
クリダメ1%の重みを実感して、どうぞ。特にベータちゃんが盛る手段少ないので振れ!!!!
-DF/TF/PP
ストーム/ギガクラの高速化によりlv10推奨ですわゾ
-ダメージ
あるだけ嬉しい強い。説明いる?
-ボスダメージ
あるだけ嬉しい強い。説明いる???
-防御無視
足りない時は振るべきなんだけど、防御無視の仕様上Lv10まで振り切った方がいい。
これもあるだけ嬉しいステータス
-アーケインフォース
最初は振り得だし10までブッチッパしていいんじゃないかな
強くなってきたらリセして他のステに回して?
-獲得経験値
お客様ぁん 狩りには経験値しりしり、必須ですよね?
狩りキチを目指す兄貴にオススメ!
#endregion
**インナーアビリティ [#f3be16f8]
ゼロに向けてオススメしたいのをまとめておくゾ
#region(インナー)
%%-''攻撃速度増加''%%
%%レジェでしか付かない。ベータのもっさりとした攻撃速度を上げる為にもかなり有用。%%
%%狩りで緑エキス使わなくてもPWB併用すれば最速に出来るし、逆にボスでは緑エキス使うようにすればPWB分のコア枠が空けれる。コア枠に苦しめられるゼロにとっては有難い%%
%%あとはスイフトじゃなくてフォースを使うようにも出来たりする。%%
%%ただ、かなり便利なのは間違いないけどコア枠も足りてくる超高レベル帯のゼロプレイヤーにはもしかしたら必要ないかもしれない。高みを目指すのなら後述するCT無視インナーが狙い所さん%%
%%今後のKMSでの上方修正でベータの攻撃速度が更に1段階上昇する事になったのでほんとにいらない子になるかも%%
&color(red){→改変で攻撃速度上昇したのでいらない子確定!CT無視一択だよ一択};
%%→アビリティ改変で3種類持てるようになったからペットにPWB持たせる余裕ないよって人は速度+狩り用のメル増加とかあってもええかもね%%
→PWBもパッシブ化したので完全にいらんくなった
-''一定確率で再使用待機時間が適用されない''(最低1~最大20)
いわゆるCT無視。ユニ等級以上で付く。
でも運用するなら確率は高い方がいいしレジェしようね
ゼロはCTリセットスキルが2種あるので他職より試行回数稼げるのがオトク。
パンダ、ABリンク、シャドーレイン、よろず辺りでこの効果が発動するとつよいとよく言われる。てかパンダリセット出来たらそりゃ強いもんな・・・
最大でも20%でしかCT無視は発動しないとはいえメリットの方が大きいのでおすすめだゾ。運次第で継続火力が化ける。
''以下、上のやつと一緒に付いてきたら嬉しいインナー''
-''メル獲得量増加、アイテムドロップ率増加''
メル・ドロ増加はインナーか、レジェ等級のアクセサリーか、ユニーク等級以上のファミリアにしかつかない。火力は上がらないけど一生お世話になるオプションなので高い等級で出てくるといいね。
-''クリティカル率増加''
ベータちゃんに付き纏うクリ率問題・・・高い%で出てきてくれたらその問題を少し解消してくれるかもしれない。2段目3段目とかについてくれると超うれしい。
ハイパーステやユニオンやリンク等見直せるし%%AS増加もしくは%%CT無視+クリ率は理想インナーなんじゃないですかね
でもクリ率出にくいから発狂!気長にIKEA
また、おまけとしてボス攻撃時ダメージ増加や攻撃力増加も一緒に出てきたら便利。どちらも火力に直結する便利なオプション。攻撃力増加は武器とかのA%潜在が乗るらしい
また、状態異常の敵に対してダメージ+%はゼロは常にデバフかけれるから使えるし、一般モンスターへのダメージ+%もセルニウム以降のクッッソ硬い敵に対して恐らく有用。
#endregion
**スキル回し・立ち回りなど [#bbc0aaf7]
-''立ち回り''
正直な話、ゼロの殴り方は臨機応変に変えるべきものだからなんとも言えないゾ。
というのも、例えば、ボスのサイズがより大きいほうがスローイングウェポンのダメージが期待できたり、
ボスの攻撃パターンがこっちが必要以上に動くと危険な攻撃をしてくるボスに対してはアルファの移動する攻撃スキルは使えなかったり、
自分とボスとの位置を詰めるために攻撃の仕方が変わったり・・・など、色々殴り方を毎回変えないといけないゾ。
まあ他職もそんなもんだとは思うけど、α/βの2つのスキルを組み合わせる仕様上少し難しいかも?
状況に応じて的確な行動&脳が勝手に反応するようになったらそりゃあもう一流のゼロ使いですわよ。
-''とりあえずこれだけ出来ればなんとかなるコンボをご紹介''
スキル回しに関しては色々なwikiやブログにも記載されているし、僕的にこれさえできれば普通にゼロ使えるレベルのものを下記にご紹介。決して解説手抜いてる訳じゃないよほんとだよ
ちなみにゼロのスキルはすべてコンビネーションスキルとして設定されてるけど、これはスキルを使ってから数秒内にもう一度同じスキルを使うと連携して次のコンビネーションスキルが発動するようになってるんですが、このコンビネーションの記憶は1スキルしか出来ないからフラッシュアサルト⇒ローリングカーブ⇒スピンカッターみたいなことは無理ですわよ。
あと、&color(Red){''実はバーストステップの縦横移動は「ラピッドタイムのスキル使用1回分」としてカウントされる。''};つまりテレポでもCT回復できるので、ベータですばしっこく動きながらアルファまで繋げたり、アルファでもっと移動しながら狩れたりするのでマジで覚えておいた方がいい。
--&color(Blue){''アルファ''};
正直アルファはこの2つだけ覚えとけば戦えます。
5次コア強化が終わってない場合・・・ウインドカッター⇒ウインドストライク⇒ストームブレイク⇒ローリングカーブ⇒ローリングアサルト
ただ、ローリング系統が移動しまくるからCベルルムとかスウとか落下物のあるボスで使うと一瞬で墓が落ちるので注意!&br;
5次コア強化が完璧・・・ウインドカッター⇒ウインドストライク⇒ストームブレイク⇒ムーンストライク⇒ピアススラスト⇒ムーンストライク⇒ピアススラスト
5次コア強化がMAXだとアシストで出てくるアッパースラッシュとパワースタンプがめちゃめちゃ強いのでこれが最適になる。ついでに全部定点攻撃で動かないのもポイント。これをするためにもSP初期化書でシャドーストライクとかいうスキルを消去せよ
--&color(Red){''ベータ''};
5次コア強化が終わってない場合・・・ターニングドライブ⇒ホイールウインド⇒ギガクラッシュ⇒ジャンピングクラッシュ⇒アースブレイク
ASが足りないとギガクラッシュ系統の攻撃モーションがクッッッソ遅くなるからAS上げてはーと&br;
5次コア強化が完璧・・・ターニングドライブ⇒ホイールウインド⇒フロントスラッシュ⇒スローイングウェポンの繰り返し
コア強化終わったらこれになるんじゃないかな
KMST、KMSにてパッチが入り、そしてJMSもゼロのスキル回しが変わった
なんかタッグ側のスキルがより早く発動するようになったみたいで、主にベータの新コンボが増えたよやったね
以下韓国鯖のユーザーの記事(コンボまとめ)
http://www.inven.co.kr/board/maple/2294/204217?category=%EC%A0%9C%EB%A1%9C
#region(&color(silver){こっそり最近の話};)
最近全然更新ないし、そんな詳しくないし、私いじけちゃうし……
だからここにコッソリ書いておくんだけどメイプル研○所ってとこのゼロ解説が26/08の最新情報が揃ってたゾ。
最近流行りのCT帽コンボまで網羅してるからゼロ極めたい兄貴達は読むといいんじゃない?
わかる所だけざっくりと書いておくと、6次ウィンドVI/ギガクラVIのディレイ減少のアプデでコンボ自体が大きく変化していますねぇ!
CT帽子やルインヌの祈願でコンボは更に加速した。この辺りを扱うのにハイパーのTF10が必要になりますなります。
&color(silver){あとはゼロやってないとわからん事がいっぱい書いてあった。わし(53)にはわからん。};
#endregion
**ディレイキャンセル(タッグキャンセル)とは [#q03da731]
二通りの呼び名がある為どちらでもいいけどとりあえずは聞いた事があるであろうゼロ特有のキャンセル行動である。
このキャンセル行動はデュアルコンバット・・・いわゆるゼロにおけるタッグ&アシストを利用する事でこのゲームにおけるスキルのディレイ(後隙・硬直)を疑似的に無くす事が出来るんだゾ。やり方は簡単で、例えばαがパンダ魂スキルを発動したら、βの攻撃スキルを使うだけ。これだけで本来数秒動けなくなる所をキャンセルすることが出来るのだ!!
しかし使い手以外にはあまり知られていないデメリットが存在して、''&color(Red){実は交代した片方にディレイを置き去りにしているので、アシストが出るのがその分遅れる。};''動けなくなることに比べれば些細な問題ですけど。上記の場合だと、αがパンダ魂のディレイの分少しアシスト行動が遅くなる。
とりあえずタッグすればスキル硬直を無視できると考えていただければ超使い勝手のいい行動だと思えるはず!しっかり覚えようね
&color(Red){ちなみにシャドーレインは二人同時攻撃という仕様だからか普通にやったらキャンセルはできません。};
ただしタッグCT(3秒)中にシャドーレインを発動し、シャドーレイン中にタッグのCTが終わった場合に限りタッグキャンセルができる。
つまり適当な攻撃(ここではβにタッグするとする)⇒βでシャドーレイン⇒(ここでシャドーレイン中にタッグCT終了)⇒適当な攻撃(αにタッグ)と行動すれば動けるようになる。別にα/βどちらでも出来るけど、これをやらないとシャドーレインで5秒程度動けなくなってしまいますよ痛いですねこれは痛い
また上述した仕様上、シャドーレインの硬直が残ってるから交代した方はしばらくアシストに出てこない。なんで出てこないんだろ~って思った兄貴達はこういう仕様があったからだで(にっこり)
実際にやるとこんな感じの挙動ができるよ。
#youtube(cjyEhoXfLKo)
ちなみに昔はジョイントアタックもタッグキャンセルが出来て、ジョイントアタックの攻撃=無敵状態になりながらアシスト殴るとかいうよくわからんつよつよ脳筋戦法が出来たが修正された。仕方ないね♂(レ)
**あると便利なスキル等 [#id4793d9]
ゼロをやるならぜひ持っておいてほしいなーっていうスキルたち&color(silver){最新版に更新したら半分ぐらい使えなくなったり入手できなくなったりしてるやん!};
他にもあったら教えてくれよな~
#region(入手すべき者たち)
-ソウルコントラクト&attachref(./こんとら.png);
ABちゃんのリンクスキル。Lv2時で&color(Red){10秒間ダメージ45%上昇};、CT90秒
持続時間は短いし%%後隙も大きいから使いにくい・・・・のは他職の話%%&color(red){改変で硬直は無くなり良スキルに大変身!};
ゼロはホールディング、5次ルィンヌなどのctリセや5次リミブレでct加速で連発出来たり、何度も瞬間火力向上させられるのが非常に強い
%%これABのやつなのにABより使いこなしてない?%%
120Lvまで育てればLv2になるんだからとっとと育てようね!ABなら楽ダルルォン
-%%光の守護&attachref(./ミハ.png);%%''&size(16){&color(red){(全職スタンス100%になったからもういら)ないです};};''
%%ミハエルのリンクスキル。Lv2時で110秒間スタンス100%上昇、CT180秒%%
%%アルファくんがスタンス0で足腰よわよわだから必要になる機会があるんだゾ%%
%%&color(Red){特にルシード1段階等ではゴーレムの仕様上マジで必須になってくる。入手せよ};そこまで行かないならなくてもいい。あとついでにデュンケルでも無いとアルファくん死ゾ%%
-よろずの知恵&attachref(./よろず.png);&size(18){&color(red){''バインド枠統合により超弱体化''};};
&size(18){''&color(Red){ほのぼの神社};''};
5秒間バインドできるけどCTが30分とクソ長い・・・・・がCT無視が有効なのでゼロはできたら持っておきたい超有能スキル。筆者は実際に取ってみてからゼロの世界が変わった。地味だけど縁の下の力持ち
こいつは絆の赤い糸という%%苦行%%作業を行い、よろずと親密度70以上を保つ事で手に入れることができるぞ!プレゼントは歪んだ時間の浄水でいいから楽だし、大親分から親密度+7出来る神アイテムが落ちる様になったので入手は比較的簡単になりました。いいから黙って取ってこい!!!!
バインド・・・ってあるけど見た目は気絶した感じになる。敵がピヨピヨしておりますわ。
%%抵抗は他と共有しないため使いやすい。%%&color(red){バインド枠が統合されてお亡くなりになったらしい…};らしい、というのは更新者はよろず持ってないので未確認。
-竹野子のこの加護&attachref(./たけのこ.png);
&size(18){''&color(Red){ほのぼ(ry};''};
効果はHPが100%回復し、5秒間無敵状態になる。CT1800秒。
HPも回復するらしいけど無敵の為に使う。無敵とはいえ無敵の秘薬と同じで、割合ダメージを無視することはできないから(完全無敵では)ないです。無敵とはとゲシュタルト崩壊が起きそうだ・・・・
この無敵でやり過ごせる例を挙げてみると、ルシードの爆弾やウィルのリミットブレイク、スウの紫玉攻撃なんかは無効化出来るので、ここらのソロに挑戦するホモたちには使えるね!でもルシードは1人でも爆弾対策出来るようになったし、ウィルもタイミングが告知されるようになったからスウ専用かな
-武公の絶対攻撃&attachref(./ぱんだ.png);&size(10){&color(silver){いつナーフで死んでもおかしくない};};&size(22){''&color(red){ゼロの最強奥義};''};
JMS特有のさいつよスキル。&color(Red){60秒間A/MA+100%、CT300秒};。追加潜在もSTR6%上昇とちょっとうれしい
ゲーム内説明文だとダメージ2倍とか書かれててややこしいけど実態はAMA+100%だからやや注意?
CT無視出来るしリミブレのCT回復にも対応してるからゼロはほぼ常時パンダ状態で戦闘できるゾ~死ななければな
魂はバトロ等のバフフリーザー効果で保護できないので、死んだら魂はリセットされる=以降の火力が激減する
ゼロの火力はほぼパンダありきと言われている・・・死なないようにしよう!!
でも今こいつめっちゃくちゃ高ぇからゼロメインに一生生きてくぐらいのガチ兄貴以外は考えなくてもいいんじゃないかな
-あまりにも致命的なカメカメ指輪&attachref(./Maple_210222_190549.png);''&size(22){&color(red){現在新規入手不可};};''
9秒間完全無敵、CT180秒。効果中移動出来なくなる(ジャンプ、FJ等で多少なり位置調整は出来るから安心してね)。
文句なしに強いJMSオリジナルコンテンツ産の指輪。ゼロだけじゃなくて全職でもオススメしたい持っていて損は無いつよつよ指輪
メイプル探偵団及びハイパースペースキューブの解説は淫wikiにはなさそうだし、とても長くなるので他wiki見て・・・・(申し訳ない)
ゼロの耐久力が更に上がるしボスでめちゃ活躍するのでこいつは最終装備とまで言っていい、そんぐらい指輪の1枠はカメカメ推奨。ついでに言うと狩りの時は降魔指輪に着け変えるし、このゲーム、実質指輪は3枠なのではないだろうか?
-ルシードの悪夢&attachref(./悪夢.png);
15体の敵を9秒間バインド、以後ルシードの悪夢スキルを90秒間抵抗。CT110秒
課金orメルパワーの金!暴力!バインド!%%なおアバ自体は有期の模様%%
めちゃ強いけどこんなん持ってる人はますますこのページ見なくていいよね!?
#endregion
**時間を操作していくスタイル[#p681f463]
簡単に言うとバインドの説明でスゥゥゥゥ…
ゼロのバインドはちょっと特殊で、他職と差異が多いんですねぇ!バインド神である事を意味してますよねぇ?
まず、1職で3(頑張れば5)つもバインドがありますあります! じゃけん特徴とか書きますよ~書く書く
#region(時間操作能力Foo^~~~)
-クリティカルバインド…&color(Red){ベータ};ちゃん専用スキル。ベータちゃんでクリを出すと10%の確率で4秒バインドが入り、35秒間は抵抗。これが独自枠で、他の職業のバインドを被らない。超絶有能。でも確率だからんにゃぴ…となるかもだけどボス戦ではかなりの回数発動できるから許し亭ゆるして。
あとボスをバグらせることがある。タイミングがかみ合うとバインドの時に分身させてしまい、デミアンだったら空中攻撃しながら地上でも殴ってきたり、ルシードだったら背景からファンネル打ちながら地上を飛び回ったりする。これは・・・ガバの子・・・・???
-シャドーレイン…こちら使用した瞬間から約4秒間!バインド判定が入ります。これは&color(Red){バインドだけどバインドじゃない};ので、&color(Red){抵抗時間がないです};。ホールを使って2連続で使えばさらに拘束できますねぇ!5次のルィンヌもあれば3連打ァ!ct無視インナーもあれば4連打も夢じゃない!これは超強い(確信)
そして更に後述されるタッグキャンセルを用いる事で真価を発揮するゾ~
-リミットブレイク…5次スキル 画面全体にあたるエルダノヴァだと思えばいい。抵抗されても抵抗された~ってログがでないよ。「発動時、攻撃で敵に与えたダメージによって行動不能の持続時間が最大100%増加」みたいな記述があるけど、これは敵の全体HPに対する与ダメの割合で計算されている的な仕様があるらしく、対ボスにはほぼ無意味とのこと。なので実質10秒。でも強いバフがあるからやっぱり強い。最終ダメージ増加、AS増加、スロー、CT減少もついてくるなんて神スキルですよ
-(頑張れば入手できるシリーズ)
・よろずの知恵...神社スキルのひとつ。5秒間バインドできる。CTが30分とクソ長い。でもCT無視が有効なのでゼロはできたら持っておきたい有能スキル。比較的しっかり止まってくれるしウルスをバインドできる唯一のスキル。すごい。
でもやっぱりルシード2段階とかだとあんま止まらない。
・ルシードの悪夢
課金orメルパワーの金!暴力!バインド・・・って感じのスキル。ルシードのイヤリングを装着すると使用でき、効果は9秒間バインドで、CTは110秒。バインド終了後、ルシードの悪夢のみに大して90秒間バインド抵抗。でもこんなの一般メイプル兄貴には取れないから気にしなくてもままエアロ (僕も使ったこと)ないですあっない
#endregion
ちなみにゼロが一人でできる最長バインドは以下の通りである
クリティカルバインド⇒シャドーレイン⇒よろずの知恵⇒ルシードの悪夢⇒リミットブレイク⇒タイムホールディングでCTリセ⇒シャドーレイン⇒よろずの知恵⇒超越者ルィンヌの祈願でCTリセ⇒シャドーレイン⇒よろずの知恵⇒クリティカルバインド再発動
これがバインド神ゼロか
**バグなど紹介 [#w7a46777]
&color(Red){''ゼロはバグがまあよく起きる。これはガバの子だってはっきりわかんだね''};
どうせ直されないだろうからあまり知られてない物まで表記しておくゾ。試してみて、どうぞ。バラマキ・・・されても特に影響はないです人居ないので
#region(バグプルストーリー)
-''キャラの顔グラが崩壊する''
顔無しになったり、空間に顔だけ取り残される。タッグしてるといつの間にかバグる
-''顔じゃなくて髪の毛が取り残される''
こっちは頻度低いし中々無いかも。見れた君はラッキーだ!
-''フラッシュアサルトが凄い挙動になる''
段差がある所だとエフェクトだけ出て全く移動しなかったり(普通に仕様だろうけど)、また、いつもは届かないようなところまで一瞬で直線移動したりする事がある。後者の場合は敢えて利用する事で狩りの効率を上げる事が出来るぞ!狩り動画とか見てると応用してる人がいたりするね
まあこういう前方瞬間移動系は他職でもたまになったりするしやっぱ仕様な気もするけどままええやろ・・・
-''バーストステップ後、数秒間ポータルに入れない''
使用後1.5秒ほど、再び縦方向にテレポすることができない。これはまあ仕様なんだけど、ついでにこの1.5秒間中はマップ内のポータルが使えなくなる。
つまりドリームブレイカーで苦い思いをする。どうして・・・・・
-''クリティカルバインドでボスがバグる''
クリティカルバインドは殴った後遅れてバインド判定に入る仕様からか特定のボスではバグが起きる可能性がある
例を挙げると、デミアンを空中でバインドかけると地上に1体空中に1体と分身する事がある(バインド中地上の方は殴ってくる)。ルシードは背景攻撃or突進攻撃始める前にバインドがかかると分身したりする事が結構な頻度でよくある(当然もう1体は攻撃してくる)。
あーもうめちゃくちゃだよ・・・しかしこれ、ルシードだと殴れないイライラタイムを解消出来る神バグである。ただ背景からのファンネル+分身のフェアリーダストは初見兄貴は結構死ねるので、パーティーで行く時はゼロでこんなバグ起きるかもしれないってちゃんと説明しよね。
-''新規で専門技術が習得出来ない・・・からの更なるバグ''
いつからか新規で専門技術が習得出来ないバグが発生した。
2020年12月16日(水)のアップデートメンテナンスにて修正したとUNEIは言うが・・・
&color(Red){''&size(20){何故かゼロだけ4つ専門技術が学べる様になっていた。};''};ファッ!?
プレイ人口こそ少ないから誰も話題にしていないがこれも勿論バグである。新規で習得出来るように修正した・・・とは専門技術クエストを追加しただけであり、なんとこのクエストは専門技術を習得済みの既存プレイヤーも受けれてしまう。ガバガバじゃないか・・・(困惑)
そのため2つ習得していた既存プレイヤーのみが更に採鉱と採集をクエで貰うことができ、実質4つを習得する事が出来る。
クエで貰えるのは採鉱・採取だけなので既に2つ学んでる兄貴は他の技術にしとかないと4つもらえないぞ
まあでも4つあってもどうってことないし誰も損しないしこのままでいいんじゃないすかね(すっとぼけ)
-''~卍爻零爻卍直伝!ショーワ銭湯の裏技~''
ショーワ銭湯で遊んでいたら色んなバグを発見したのでここに記載。
ちなみに①と②はどのキャラでも出来る共通バグです%%ゼロのページで言う事ではない%%
--①顔だけ出てるような椅子に座るとアバターが戻る
ここでいう椅子は例として男ならデミアンプラモデル椅子や女ならルシードプラモデル椅子なんかに座ると、裸から一転いつものアバター着た姿に戻るゾ。なんでこんな仕様あるかは知らないし他にも同じ事が起きる椅子があるかもしれないね。まあ害は無い良いバグ
--②銭湯で勲章を付け替えるとスキルを打てるようになる
これは有名かもしれない。ここまでは別になんてことないね、次からゼロ限定
--''③銭湯内でタッグすると相方の髪の毛が引き継がれる''
銭湯内でアルファ⇒ベータとタッグすると、なんとアルファの髪の毛が引き継がれる。
つまり逆も可能でベータ⇒アルファとタッグすると''&color(Red){女の子の髪をしたアルファちゃんが爆誕する};''
髪は引き継がれるものの、髪色は引き継がれない為、個人の髪色で反映される。ついでに他人にもこのバグは見える。・・・なんだこれ????(素)
ついでに②を応用すると男風呂にベータをぶち込む事も可能である。君もホモサーの姫にならないか?・・・・・・クッソどうでもいいバグですねはい
-''ゼロの武器がキャラ作成時、開幕から破壊される''
2021年3月3日、ついに&size(20){''&color(Red){ゼロ史上最強のバグ};''};が発生した。キャラ作成⇒スタート時、開幕から武器が破壊されてラピスラズリの会話が始まる(まだ出会ってもないのに)。&color(Red){''そしてついでと言わんばかりにストーリーが一生進行不能になる。''};これはまずいですよ!
なお、上記現象が発生した際には一度キャラクターを削除してから再度職業「ゼロ」を新規作成してみてくださいと公式は記載している。流石にガバガバすぎるんだよなぁ・・・・致命的過ぎるから反省して?
4月7日メンテで修正!!!!!!!!おまいらはやくゼロつくるんだよォオン!!!!!!!!!!!!
-''神の子、待望(?)のエリネル入場可能に''
いつからか不明だけどテーマダンジョンで何故かエリネルだけ入場不可になっているというバグが発生していたゾ。運営曰く「ゼロは鏡の世界から出た後(メイプルワールド)の敵のレベルが、妖精学園エリネルの場合ゼロとレベル差が激しい為、進行できない&color(Red){仕様};である」とかぬかしていたが、2021/3/10のフルムーンパーティーというエリネルを舞台にしたイベントが開催されるからかこのバグが修正された。仕様ってなんだよ
#endregion
**モンスターパーク最速周回の裏技 [#o3ab1bb9]
需要あるかどうかはさておき、ゼロというキャラはモンパをほぼほぼどのキャラよりも最速で回れるのではないかってぐらいストレスフリーにクリアできます。早ければ30秒前後で、まあ手を抜いても40秒後半ぐらいで回れるエリアがありますあります
それは騎士の殿堂!経験値効率求めてない兄貴はぜひここをアルファで駆け回ってみてほしい。フラアサスピンを繰り返してるだけで勝手に終わる
一時期ゼロ界隈で騎士の殿堂RTAが流行ったり流行らなかったりした事があったりなかったりする
**ゴーストパークガチ勢兄貴への極意 [#y68966cb]
ゼロの仕様上、全キャラでもトップクラスにゴスパ(ランキングモード)の耐久力が高いゾ。理論上ジャスガ完璧ならミハエルが一番耐えれそうだけど、まあゼロ使ってればとりあえずは長生き出来るよね。
開幕の突撃女幽霊を確定で避けれる方法があって、実は入場した瞬間にフラアサ連打してれば勝手にすり抜けて回避できるゾ。
あとはアルファとベータでタッグしながら耐えたり無敵使ったりバリア25%に運かけたりと耐久してみよう。僕は4分耐久目指して頑張ってます。
&size(25){''&color(Red){ゴーストパーク流行れ};''};
**レース脅迫!攻撃速度の逆襲 [#g0b8d589]
#region(「フラッグレース」について お話しします ※改変で定時開催じゃなくなって、仕様も変わったけど残しときます)
「フラッグレース」について お話しします
みんな「フラッグレース」って 知ってるかな? 「フラッグレース」というのはね
たとえば 12時/23時になると 大ジャンプを駆使したり
あるいは 19時になって アイゼンをこすりつけると 気持ちがいい
といったレースのことを 「フラッグレース」というんだ
よい子のみんなは ギルドに 所属が あるんだよ
そして ギルドスキルと その他バフは どちらが 優先度が上かな?
もちろん ギルドスキルのほうが 明らかに強いから 上だよね?
19時の レースに アイゼンを履き忘れるとね
その子は 下の世界に 生まれ変わるんだって イヤだねぇ
今 レースを 行なっていない子は これから先 レースを 参加だけでもするようにしようね
今 レースを 行なっている 良い子は やりますねぇ!
そして お父さん お母さん ギルドの人を含めた みんなを 大事にして
みんなのために 生きようね!
#endregion
%%という前置きはさておき、ゼロでレースに参加する場合は、ガチで上位狙うならアルファで挑むことを推奨します。%%
%%ラッシュ(Dキー)というスキルの硬直が武器の攻撃速度に依存するので、%%
%%ベータだともっさりとした移動になるのでアルファでやるようにしようね!お兄さんとの約束だぞ!%%
→レース改変の際にラッシュの硬直は武器依存しなくなった。ベータてやんでも走れるね
**神の子部・wp稼ぎの裏技 [#p9c39872]
&size(30){適正レベル20で収まる内に貯め切ろう。};
転生の良opが欲しいホモはWPがとにもかくにも欲しいよね。
基本このWPはボスを倒しても自然に貯まっていくんだけど、
もう待ちきれないよ!というモホのみなさんのためにぃ~・・・・鏡の世界RTAをする事をオススメするゾ
とにかく厳選したい人は無心で回りまくろう!ついでにボスから出るコインで人気度も上げまくっちゃえ
&color(red){ただし、ダンジョン中のモブでもWPの範囲は適正レベル20までなので鏡の世界が~lv179。クリティアスハードでもlv180までの敵しか出現しないので自身がlv201以上になると何をしても激マズなので注意};
#youtube(z4l_JegYG_E)
適当に撮った動画。
**レベル上げ(狩場) [#r84feab2]
そんなちゃんと書いてない。。。自分に合った狩場を探すのもまた一興や!(責任放棄)
ただ基本横長mapの方が効率いいです。竜巻撒けるので
記憶が215まで喪失してるのでそのあたりからちゃんと解説
あと正直パッシブとリンクスキルの事を考えると~180までは鏡の世界こもってストーリーやれ!としか言えない
ただパッシブ・リンクなんていらんわ!って人はガン無視でもokなのだ
''&color(Red){あと大体の狩場で狩れちゃうのであんま場所考えなくても効率良い、神の子を信じろ!};''
#region(200以降の狩場)
''200~ 安息の洞窟のどこでも ''
割とまじでどこでもいいと思います(てきとう)
''205~ 隠された研究列車、隠された地下列車''
リバースシティーを終わらせないと入場出来ないのが非常に面倒くさいので安息狩りでも問題ない。
でもここで狩れるならチューチューでもさくさくやっていけるよ。
''210~ ながまる洞窟の森1、まんまる洞窟の森1''
横長でシャドーフラッシュで巻き込みながら狩りがしやすいからここでいいんじゃないかな。
次のヤムヤムまで耐えれば結構効率上がるから頑張って!
''215~ 隠されたイリヤード平原''
敵mob大きいし程よい段差の横長mapで狩りやすい。BGMもほのぼのとしていてgood.
''220~ 本性が現れる場所1、悪夢の時計塔1階''
本性1はかなり横長のmapに敵がわんさか居るので美味しくアイテムも拾いやすい
時計塔は縦アサルターを主軸に狩る。レヘルンで狩ってた当時は地味に一番美味かったかも(※要検証)
''225~ 土の森、爆発の森、&color(Red){火力+サブカンナがあるなら洞窟の奥(上)1};''
いつぞやのアプデで沸き数が上がって土の森や爆発の森がものすごい美味しくなった。
竜巻で1確取れて、置きKNNもあるなら洞窟奥上1で端から端まで狩れる。ヤバイ。正直エスフェラまでここでいい・・・というかエスフェラでもここでよくない・・・?そんなことはないか。
ただ竜巻1確は割と火力要求されるのでハードルは高め。普通に狩りするだけでも美味いよ。
''230~ 影が躍る場所3、影4、閉鎖区域2''
横長mapで狩りやすいのがここぐらいしかない、トルイェフェもやれないことはないけどやはり狩りづらい
''235~ 生命が生まれる場所6、鏡に映った光の神殿3''
生命6で狩ってたのはおそらく僕だけであろう。意外と狩りやすいのよね・・・
神殿が一番沸きも良く美味しいだろうけど、いかんせん段差の地形上まじで狩りにくい。最下段に竜巻撒くだけで雑魚やれるのはいいけどマジで自分は苦手だったので神殿狩りからは逃げました。許してください。
''240~ 光が最後に届く場所7''
セラスはどこも開拓によってはかなりの効率を出せそうだけど、自分がやった中で一番良かったのはここ。
やっぱり横長多段。ただ結構クセがあるというかなんというか、慣れないと狩りにくい。
それでも神殿よかだいぶ狩りやすか
''245~ 空虚の波1、波3''
空虚3は横長で狩りやすく神の狩場。・・・が、神過ぎて人がよくいるしバニが枯れてる。
そこで空虚1をオススメする。横長で多段という条件を満たしていて狩りやすく、空虚3と比べてこっちで狩るやつなんかいないから高バニ安定!
効率良過ぎて正直240~245よりも245~250の方が体感楽に感じた
''250~ 苦痛の迷宮最深部1、最深4''
個人的に狩りやすかったのはここかな~って感じ。しかし人によっては全然違う所で狩ってる
なんなら僕も結局空虚1で狩ってる
やはり迷宮という場所もあり狩りやすい場所はどこもバニが枯れている事が多いのです
自分に合ったところを、見つけよう!!!!!!!1
''255~ 世界の果て2-4、2-5''
255になってないから体感わかんねぇ!!!!!!ただ竜巻撒いてるだけで全部消し飛ぶらしいぞ 神じゃん
''260~ セルニウム''
わかるわけねぇ!!!!!!!!!!!!!!ただ置きカンナなくても異常な効率であることは確か
#endregion
#region(筆者Bのオススメ)
グランディスも網羅していきたい(願望)最新版です…
''~220 ヤムヤムまで''
この辺りまでは前者とそこまで変わらないので省略。
''220~ レヘルン''
横長MAPが多いので塔以外なら皿でも靴でも割と何でも楽に狩れる。筆者は鶏2を狩ってた。
鶏3は湧きが一番多いが…ガイド先MAPに指定されてバニが枯れ気味。
''225~ アルカナ''
竜巻しないならケーブロード周辺がアクセス良好でバニも高めでサブ狩場として良さげなポイント。
ケーブロード自体も湧きがいい狩場なのでバニ枯れてない時は狙いたい。
自慢のきしょい機動力で頑張れば猛毒なんかもいけたりいけなかったりする。でも普通にケーブ周辺でいいね。
''230~ モラス''
この区間はどの狩場も広すぎてああもう気が狂う!!!
当時使ってた狩場は輩2、影2、閉鎖1とか…だけど狭いMAPがお好きならアルカナ戻ってもいいんじゃない?
今は猫2が改変されてモラスの中では狭めのMAPになった。でも敵のLv的にやっぱりアルカナでいいねせやね。
''235~ エスフェラ''
機動力に自信アリのゼロ。その機動力でどこでも狩れます!!すまんどこでもは言い過ぎた。
相性がいいのは鏡色全域。蜘蛛はもちろんだが、監視者も結構いける。
生命と神殿は常に飛び回って狩りをする事になるので忙しい。24時間戦え。神殿は3の地形よりは2,4の地形の方が筆者は狩りやすいと思った。
''240~ セラス''
ここ実は隠れた良MAPの宝庫だと思ってる。縦長横長大小様々なMAPが揃っており隙がない。
筆者は深海4や星海4,5とかが好みのMAP。バニも常にアチアチ気味なので自分のお気に入りを開拓していけ
''245~ ムーンブリッジ''
空虚1は現在ガイドのワープ先に指定されてバニはしにました^~
セラスのバニアチアチ事情から一転、良狩場がどいつもガイド先に指定されててバニがねえ!
思想2や空虚1,3の冷え冷え狩場か、セラスで±0&バニ熱で狩るかの選択…どっちがいいかは分析使って計算してIKEA ±0ならセラスがいいと思うけどな俺は
''250~ 苦痛の迷宮''
ムンブリの冷え冷え事情から一転、またアチアチ狩場多めとなっておりますぅぅ……
改変で全体的に湧きも地形も良くなったらしいから割とどこでもいけんじゃねえかな(適当) お気に入りを開拓すんだ(天丼)
''255~ リメン''
なんとここに来てチューチュー以来のちょっと強いMOBが再登場し火力で狩場が変化する。
狙うは当然強い方のMOBだよなぁ?でもファミリア落とさないから金策的にはまずあじ…。ま、好きな方選んだらいいんじゃない?
1-4と1-5は竜巻狩りの聖地、だがもちろんバニは枯れ気味。Lvも高いし迷宮で±0狙いでも全然いい。&color(silver){2‐4,2‐5はたぶん間違い};
強力MOBは中部4が狩りやすかった。他は地形が…あとレベル差もキツイ。エンブリオンは264Lv。入場時9差はさすがにつれぇ…。
''260~ セルニウム''
敵が硬えよ!!! 最初はあまりの硬さにマゾいことになってしまうかもしれないが火力が出せるようになると
今度は狩場のあまりの美味さに絶頂する(迫真)&color(silver){なんなら250台より260台のが楽まである};
狩場としては図書館は割と狩りやすい方。海岸もいけんことはない。他はちょっと広いかなあ~
''265~ ホテルアルクス''
列車はクソ(憤慨) 足場が高いし離れすぎだよぉ!
まぁその分、他は狩りやすい。荒野も大体いけるし、シアター1とか4とか狩りやすいと思う。
あと最近追加された6次スキルの&color(red){ソルヤーヌス};は早めに取っておけ。&color(red){狩りに革命が起きるぞ};
設置スキルは言わずもがなだが、結晶スキルの範囲も半端ない。届かない所のMOBが気づいたら溶けまくってる。モンパで確認すると範囲がわかりやすい
''270~ オーディウム''
城門1,2や路地1,2が比較的狩りやすい。なんだかどのMAPも足場の位置が高くて磁石が最下段を拾ったり拾ってくれなかったりする。
あと、セルニウムからMOBの経験値がすっげえ勢いで増えてる。260Lv(±0)で210万だったのに270Lv(±0)で293万ってマ?
このLv帯の人には今更な話かもしれないが同Lv補正は重要度が増しているので相性良さそうな狩場があれば意識していこう。
''275~ 桃源郷''
ゴメンまだこっから先はわかんねえんだ!狩り頑張るからよぉ!
''広いMAPで使える⁉狩りコンボのお話''
竜巻狩りやアルファだけの狩りに限界を感じているそこのあなたに!
こちらタッグでローリングカーブを連射して広範囲を狙う狩りムーブとなっております。%%アルファだけの狩りの方が楽だって?そんなものしらん%%
動きの流れ 以下、ローリングカーブをR、ターニングドライブをT、フロントスラッシュをFと略す
ベータちゃんでTでタッグ始動(R出し)→テレポ→FJ→FJ中にF→TでR出し(遅いとRが出ないので注意)→アルファにタッグで狩り以下ループ
テレポFの動きでTのCTを上げてベータちゃんのタッグ中にRを2回出す動きとなっております
アルファくんはいつも通りヒュンヒュンしてればいいよ
&color(red){この動きのメリット};
タッグで火力を高めているのでアルファ1人だと狩り切れない硬い敵に有効
アルファ1人の時より広いMAPに強い&color(silver){…と思う(筆者の体感ではあるが)};
TF切れの心配がない
&color(blue){デメリット};
とにかく忙しい!!! まあ手元をわちゃわちゃさせてたい人にはいいと思う()
それではゼロの皆様がよき狩りライフを送れることを祈っております。
#endregion
**この職業やってる兄貴達の解説 [#z339b582]
&size(150){&color(Red){コアジェムが苦行};};
***AHs式ゼロ講座 [#m785e0da]
#region(1.キーボード配置の裏技)
ジョイパでやってる奴がいるって本当ですか?
#endregion
#region(2.スキル振り、インナーアビリティの裏技)
『シャドーストライク』削ってます。(定点でコンボしたい時にムンスト→ピアス連打したいので)
インナーは…
・一定確率CT非適応
・クリ率
・ボスダメ
・攻撃速度一段階上昇
あたりから選ぶとよさそうですね
#endregion
#region(3.狩りの裏技)
場所によって臨機応変に。
ウィンドカッター系で飛んでく竜巻をうまく利用すると気持ちが、いい!
#endregion
#region(4.ボス戦の裏技)
基本的には臨機応変に。
動きたくない時のアルファは『ウィンドカッター』*3、残りのタッグ時間いっぱい『ムーンストライク』してます。
実はこれでも理想コンボとそんなに火力変わらないのです。
ローリングカーブ系は移動スキル(迫真)。
体の大きい相手にはスローイングウェポンを多用するといいんじゃないかな?
たたみかけたい時には、ジョイントアタック(以下JA)+キャンセルシャドーレイン。
JA→タッグ→レイン でやると、本来レインのモーション中はタッグ相手が出現しないけれども
この場合にのみ、レインのモーション中にもタッグ攻撃が発生するのだ!
PTでボス行くときには、カンナ様のバインドの邪魔にならないようにリミットブレイクの使い方を気をつけようね。(X敗)
#endregion
***ののじ製ゼロ講座 [#q902da21]
#region(1.なな……えーののじキーボード配置の実演販売)
お客様ぁ&color(Red){♥};
ムーンストライク系列はピアスとシャドーは使い勝手がイマイチなのでスキルマクロでビターッと封印しちゃうんです!
でもお客様ぁ&color(Red){♥};それぞれのスキルのCT管理ちょっと面倒ですよね?
&attachref(./2017y11m17d_103804933.jpg);
こうしてクイックスロットに配置しておくのオススメですよ?断然ぼっからの、オススメです!
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#region(2.サラダおろしアビリティの実演販売)
お客様ぁん&color(Red){♥};
ゼロは狩り以外ベータさん主体で動きますので、インナーアビリティはベータ用と考えて設定してください!
アルファさんはスイフトでASが最速になるのですが、ベータさんはあらあら大変!インナーでASを稼がないと最速にはならないんです!ちょっとすっとろいですよね(煽り)
でもお客様ぁ&color(Red){♥};なーんか気になりません?
思い出しました?そうアレ!火力を出すのに必要な、ク リ テ ィ カ ル 率 し り し り !
アルファさんと較べてクリティカル率は天地の差!なのでクリティカル率もインナーで稼ぐ必要があるんです!
なので最低でもAS、クリティカル率をお求めいただきたい!
余裕があればAS、クリティカル率、攻撃の三重奏ですよお客様ぁ&color(Red){♥};
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#region(3.モンスターしりしりの実演販売)
お客様ぁ&color(Red){♥};
ゼロは機動力がズバァ~~ッ!とあるんです!くじら山といったクセがありすぎる所以外であれば時計塔5Fといった他の職業の方には中々手が出せない狩場だっていけちゃうんですね!
バーニングも熱々で、美味しくいただけちゃいますよ?
ゼロ作成当初はストーリーが終わるまでダンジョンで頑張ってください!WPもコインも稼げて言うことなし!
190からは黄昏ペリオン、200からは洞窟下、210から激流地帯もなんのその!あ、220からは時計塔とかもビュワ~~っと駆け巡れちゃうんです!でも火力次第ですよね?(失礼)
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#region(4.ボス戦カンペチラ見の実演販売)
お客様ぁ&color(Red){♥};
メイプルと言えばボス!強いボスを倒して強い装備を手に入れたくありません?
ですがゼロは職の特性上ボスでは少し厳しい場面があるわけなんです。
そこで私が紹介しますのはこれ!
(アルファ始動)
タッグターニング二種(ローリング二種をキチンと発動させてくださいねお客様ぁ&color(Red){♥};)
→フロントスラッシュ二種
→ギガクラッシュ三種
→タッグウインドカッター三種
(ローリングが出来るボスは此処でローリング二種ですよお客様ぁん&color(Red){♥};)
ローリング封印を推奨されるボス相手にはムンスラマクロを数回当ててまた竜巻を出してください!
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***卍爻零爻卍式ゼロ講座 [#m69ba51f]
#region(キーボード配置の裏技)
&attachref(./Maple_210705_072216.png);
PSEは5次ではなく手潜在で出たものを使用しているので、ct管理しなくていいので適当な所に入れてます。
というかPSEとルィンヌの加護はペットバフに登録してありますけどね・・・・
あ、アルファとベータのスキルはそれぞれスロットに横並びにしたりする方が絶対分かりやすいと思います。
僕はこれで慣れちゃったんでもう変える気ないですけどその方がいいゾ
↓例↓
&attachref(./Maple_210705_07290999.jpg);
こういうかんじ。
いわゆるa1 a2 a3 a4(b1 b2 b3 b4)の並びにしとくとなお良し
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先駆者兄貴が作ってくれた一部分以外は全て勝手にいじくらせていただきました。申し訳ない。これも愛ゆえ
インナーや狩りとかボスなどは各項目をご覧ください。
新規神の子増えてくれよな~頼むよ~
*コメント [#s3f97b93]
&color(red){&size(20){''荒れているので凍結します。一度冷静になって、どうぞ。''};};
#pcomment(コメント/ゼロ,20,reply)