
闇属性の攻撃と死神を使役する超近接型魔法職
「かっこいいスキルが見たかったからメイプル始めたの!」っていうわがままなホモもこれにはニッコリ
魔法職なのに棒で敵を殴り倒していく無慈悲な様はさながら虐待おじさんでもHPはひで並み
そこの君も今すぐバトルメイジになって殴り魔、しよう!
バトルメイジのき↑そ↓
持っていないユーティリティまで書くと穴が広がりそうです
ステータス
| 主要ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.20 | スタッフ | |
| 攻撃速度 | 8段階(最速) | 基本:4段階(普通) | |
| イエローオーラ(パッシブ):2段階 | |||
| イエローオーラ:1段階増加 ユニオンオーラ:1段階増加 | |||
| スタッフブースター:2段階増加 | |||
| パサーブルウィンドブースター:1段階 | |||
| 武器熟練度 | 95% | 基本:25% | |
| スタッフエキスパート:70% | |||
| INT | +40 | ハイウィズダム:40 | |
| INT(%) | +415% | メイプルヒーロー:15% | |
| メイプル女神の祝福:400% | |||
| 魔力 | +80 | アートオブスタッフ:20 | |
| スタッフマスタリー:30 | |||
| スタッフエキスパート:30 | |||
| 魔力(%) | +25% | ダークオーラ(パッシブ):15% | |
| スペルブースト:10% | |||
| ダメージ(%) | +71% | ダークオーラ:10% | |
| スペルブースト:6% | |||
| バトルレイジ:25% | |||
| ウィルオブリバティー:10% | |||
| メイプル女神の祝福:20% | |||
| ボスダメ | +5% | ダークオーラ(ハイパー):5% | |
| 最終ダメ | +58.60% | バトルマスタリー:30% | |
| スペルブースト:22% | |||
| 防御率無視 | +44% | スペルブースト:30% | |
| デバフオーラ:20% | |||
| クリ率 | +55% | 基本:5% | |
| アートオブスタッフ:15% | |||
| スタッフマスタリー:20% | |||
| バトルレイジ:20% | |||
| クリダメ | +40% | バトルマスタリー:10% | |
| スタッフエキスパート:20% | |||
| バトルレイジ:10% | |||
| 状態異常耐性 | +50 | ブルーオーラ(パッシブ):30 | |
| ブルーオーラ:20 ユニオンオーラ:20 | |||
青字表記はCT有りのアクティブスキルによるバフや、
手動バフや相手に付与したデバフ等を適用した場合にさらに増加する値ゾ。
つよ味
- 高性能なテレポート
空中で最大2度も発動し、かつ足場無視の仕様があるとんでもテレポート持ち
上ジャンプを駆使することで、縦横無尽に動き回れる
その仕様ゆえに、ボス戦の落下物を上方向に避けるという無茶苦茶が出来たり出来なかったりする
- 魔職不相応な高いHPと防御力
HP+180%、防御力+150%、回避率+40%、ダメージ吸収+25%と防御系のステータス上昇が充実している
4秒ごとに1000回復、敵撃破1%回復、与ダメの1%回復(要ドレインオーラアクティブ)と隙を見せない回復性能
マジカルドームという設置スキルで最大20%まで割合ダメージをカットできる上に接触を含めた通常攻撃判定の攻撃は全部無効
硬くなってんぜ?
- ボス適正が高い
デバフオーラとかいうチートデバフのお陰でボス適正がかなり高い部類に入る
頻繁に弱体化をもらっているスキルだが、最終ダメージを増やせるデバフは貴重
- デスがかわいくてかっこいい
一生一緒
よわ味
- 主力スキルの範囲が狭い
魔法使いとしては異様に範囲の狭い攻撃スキルに1次から引退までずっとお世話になる、4次以降、着々と緩和はされるが前述の通り主力スキルは一生使う事になる
こんな小さい範囲してさ、恥ずかしくないのかよ?
3次転職でラッシュ、4次転職とハイパーで範囲攻撃、5次転職で範囲攻撃2種に設置2種が手に入るのでレベルが上がるほど快適になる
手に入る範囲攻撃は優秀なのだがハイパーを取るまではつらい道のりになることを覚悟しなければならない
- 要求されるPSがやや高め
対ボス戦でやることがそれなりに多い
オーラと設置の管理に加えて、テレポートに依存しすぎない回避の取捨選択など
やっていること自体は単純だし、そのうち慣れるので練習して![[heart]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/heart.png?v=4)
- オンオフスキルが多い
一部火力に影響しないものもあるが、基本的にどれか1つでも欠けてはいけない(戒め
- 支援関連が頻繁に弱体化をもらっている
支援職は運営から嫌われていて頭にきますよ
それに反比例する形で火力自体は着実に上がっているが、他の職も相応に強化されているし、上に追いつくほど強くなるわけでもない
これはキツイですよ
バトルメイジの大事なおはなし
下記のシステムがバトメの存在意義ってそれ一番言われてるから
頑張って使いこなそうね!
オーラと証について
バトルメイジというのはね・・・しっかりオーラと証を使っているから、とても高い火力があるんだ
オーラも証も無ければ下の世界に・・・生まれ変わるんだって。イヤだねぇ
皆も、しっかりオーラと証の仕様を理解して、バトルメイジ、しようね!
| スキル | 習得時点 | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| イエローオーラ | 1次スキル | AS1段階上昇、移動速度10上昇、テレポート距離増加(3次以降) | |
| 主にテレポート距離が欲しい狩り時に使う | |||
| ドレインオーラ | 2次スキル | 攻撃時ダメージの1%回復(範囲内の味方も対象)、回復CT5秒 敵を倒した時1%回復 | |
| バトルメイジは元々の耐久力が高いためパッシブの回復で十分そうだけどお前どう? 回復CTは他のオーラ適用中も回復するので基本はダークオーラで行くといいんじゃない?(適当) 真ヒルラやウィルの2段階等の回復不可のボス戦では発動しない、はぁ~~~(クソデカため息) | |||
| ブルーオーラ | 3次スキル | 状態異常耐性20、被ダメージ最大40%減少、ハイパー適用時5秒毎に状態異常1つ回復 | |
| 被ダメージ減少は割合ダメージの効果対象外、これいる? エンドコンテンツ級のボスではハイパースキルが有用なので、使うとしたら5次以降(こなみ) | |||
| ダークオーラ | 4次スキル | ダメージ10%増加、ハイパー適用時ボスダメージ5%増加 | |
| ダメージ増加は偉大、はっきり分かんだね 火力不足時の狩りや、ボス戦はこれ主体で使っていく | |||
| デバフオーラ | 4次スキル | 敵の防御率20%減少、ハイパー適用時敵の受ける最終ダメージ5%増加 | |
対ボス用オーラ型特攻兵器![]() ↑2秒程度待つと敵の下にエフェクトが表示される。これがデバフオーラの影響を受けている状態で60秒程度持続する その間は他のオーラも使えるからダークオーラに変えてダメージを倍プッシュだ | |||
| ユニオンオーラ | 5次スキル | 全てのオーラの効果発動、ブロー系スキルの挙動変化 | |
| 狩りでもボスでも非常に有用なオーラ ボス戦時、段階移行でもない限り、これを適宜使うだけでデバフオーラの維持が出来るゾ | |||
黒い証の詳しい解説

↑これが、黒い証。面倒なので以後『証』と呼称しまスゥー…
正式名称は『ダークライトニング』
バトルメイジの火力の3~4割は実はこの証のダメージで構成されている
証を付与していない時のブローやBKBは追加攻撃が発動しない分ダメージのロスに繋がる、アカシツケーナ・ホラ
証を付与させる方法は、このスキルをアクティブ中にテレポートするか、ダークチェーンやバトルスパート等の証を付与する攻撃を当てるだけ!
その後、ブローやBKB等で証が付与されている敵を攻撃すれば証が発動する
「あっおい待てぃ、証は30秒経つか15回発動すると消滅するんだゾ」「あっ、そっかぁ…」
あっ待ってくださいよ!この辺にぃ、さらに証付与できるスキル、あるらしいっすよ

このブラックマジックアルターのお陰で証の付与が容易かつ密度が高くなった
素の火力も高く、最近だとテレポでは付与が厳しいボスも増えてきているためかなりの重要スキルになっている
アルターとテレポを使って証まみれにしようや
長々と書いたけど、証付与して攻撃してりゃ火力は出るってそれ一番言われてるから
最後に
ダークライトニングのかけ忘れには気をつけよう!
バトルメイジのスキル
改変で0次~4次までのスキルはすべて振れるようになっているから、~の前提等の表記は省略しまスゥ-…
最新のバランス調整(ver4.36 25/09/17)
所謂120秒化を目的としたバランス調整だゾ
CTの長かったスキルは全職軒並み120秒に下げられ、BTMに関してはそれに付随する形でユニオンオーラとグリムリーパーも調整された。
狩り性能は飛躍的に上がった、ボス火力はんまぁそう…よくわかんなかったです
| スキル | 区分 | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| バトルマスタリー | 弱体 | クリティカルダメージ15%→10% | |
| バトルレイジの被害者1号 他で伸ばしにくいステータスを下げられるのは純粋に痛いですねクォレハ | |||
| バトルレイジ | 強化 | パッシブスキル化 攻撃できる最大モンスター数の効果削除 | |
| スキル単体で見れば強化だが、他のスキルが割を喰って下方修正されてしまっている罪なスキル、逃れられぬカルマ | |||
| スペルブースト | 弱体 | ダメージ15%→6% | |
| バトルレイジの被害者2号 前回上げたダメージをわざわざ下げてきた、とは言え最終ダメージは下がってないので傷は浅い | |||
| マジカルドーム | 強化 | クールタイム:180s→120s 持続時間:40秒→30s | |
| クールタイムリデュース | 強化 | クールタイム減少量:20%→8%(単純計算で約10秒減少させる) | |
| パーシスト | 強化 | 持続時間:15s→11s | |
| マジカルドーム雑感 | CT減は大きいが、効果の弱さと効果範囲の弱点が解消されていないので実用的かはんにゃぴ | ||
| マスターオブデス | 強化 | クールタイム180s→120s 持続時間30s→20s | |
| シチュエーションは限られるが、制限時間の短いボス等で累計ダメージを稼ぐ意味ではありがたいかもしれない(こなみ | |||
| ユニオンオーラ | 強化 | クールタイム90s→60s 持続時間40s→25s | |
| 持続時間の減りが気持ち多い…多くない? | |||
| ブラックマジックアルター | 大強化 | ダメージ:1675%→1120% 攻撃回数:4回→6回 設置の仕様変更 スキルアイコン変更 | |
| 祭壇同士を移動する玉が、祭壇から玉をドバーするスキルに変わった 完全に別物なので5次スキルの方で解説するゾ | |||
| グリムリーパー | 大強化 | クールタイム90s→60s | |
| 何一つ弱体される事なくCTを下げられた、狩場次第では半永久的に設置し続けられるし、ボスでもほぼ出しっぱなしが可能 | |||
| アビサルライトニング | 強化 | クールタイム180s→120s 持続時間40s→30s | |
| CT減により無敵目的としても使いやすくなった | |||
1次
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| トリプルブロー | 20 | 複数の敵を素早く3回連続で攻撃する。また、デスのダメージを増加させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP20消費し、最大5体の敵を170%のダメージで3回攻撃 [パッシブ効果:デスのダメージ60%p増加] | ||
| 3回だよ、3回 1次の主力スキル、2次になったら使わない | |||
| テレポート Ver.2 | 5 | 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、左右210距離、上下290距離を瞬間移動 ラピッドリープ:MP25消費、上に一定距離跳躍、跳躍後は着地するまで1回に限りテレポートに連携可能 ラピッドリープ後に連続してテレポートに連携すると、テレポート間のディレイが減少 | ||
| Ver.2ってなんだよお前の特権かぁ? 空中発動可能、移動先座標に足場が無くても発動可能ですねえ! 同じ特徴は冒険魔やルミナスが持っているが、冒険魔は座標無視が、ルミナスは特殊な条件が必要なのでVer.2こそ至高 ラピットリープはver4.06(2022/07/06)に追加された追加効果だゾ、SGNS騎士団みたく↑キー押下中のジャンプで高く飛び上がるんだ 飛び上がった後テレポの回数が1回増えます増えます、新要素、大ジャンプ! ・ちょっとした小技 スキル解説ではわかりにくいが、ラピッドリープ使用後に追加されるテレポートは、 ・ジャンプ→テレポ→上ジャンプ→テレポ ・ジャンプ→上ジャンプ→テレポ→テレポ といった感じで、上ジャンプ後にテレポの使用回数が1回増える扱いとなっている。じゃけん上行きましょうね~ これを利用して高所に逃げる敵を殴ったり、高所に逃げて攻撃を回避するなんて芸当がブリングなしで出来るようになった。動くと当たらないだろ! 例)デミアンの玉攻撃やルシード1段階のドラゴン田中ブレスなんかはわかりやすいんじゃない? ただし、デミアンはユニオンオーラ、ルシードは跳躍後にアーテリアルフォームが必要と完全に他のスキルが不要レベルというわけではない点に注意(n敗) | |||
| イエローオーラ | 20 | 自分の体から明るい黄色のオーラを放出し、周辺にいるグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。 ダークライトニングを習得するとテレポートVer.2の移動距離を増加させる。 スキルを再使用することでオーラを解除することができ、他のオーラを使用すると解除される。 また、移動速度、最大移動速度、ジャンプ力、攻撃速度、回避率が永久的に増加する。 3次スキルダークライトニングを習得している時、テレポートVer.2の移動距離増加ON/OFF:マウス右クリック | |
| オンオフ | MAX:1秒ごとにMP8消費、移動速度10、攻撃速度1段階上昇 手レポート移動距離左右80、上下40増加 クールタイム;3秒 [パッシブ効果:移動速度30、最大移動速度20、ジャンプ力20、攻撃速度2段階、回避率15%上昇] | ||
| バトルメイジの特権であるオーラ1号 スキルキー押下で発動するON/OFFスキル このイエローオーラくんはパッシブで攻撃速度2段階、その他機動力諸々が上がる、パッシブ効果のが強いんですがそれは ON状態だと更に攻撃速度が1段階上がって(棒が)早くなってんぜ? | |||
| デス | 1 | 黒魔術の秘術を使って死神と契約する。プレイヤーについてくる死神が魂を収集し、一定数の魂を収集すると本来の姿に戻り、広範囲にわたって攻撃を披露する。 死神の攻撃は攻撃反射状態の敵にもダメージを与え、プレイヤーのレベルに比例した攻撃力を持っている。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用すると非活性化状態になるオンオフスキル。 | |
| オンオフ | MAX:敵を10体倒した後、次の攻撃で最大7体の敵に185%で7回攻撃 ボスを2回攻撃した場合、敵を1体倒したとみなす。発動後9秒間、再発動しない | ||
| かわいい使い魔を召喚するON/OFFスキル とりあえずONに、しようね!(n敗) 敵を倒す毎にカウントが貯まっていき10になった後次の攻撃で前方に広い範囲で鎌を振る 発動後9秒は大人しくしてろ! 狩り効率があぁ^~たまらねぇぜ | |||
| アートオブスタッフ | 20 | スタッフの扱い方を磨き上げて1つの技術として完成させる。 | |
| パッシブ | MAX:魔力20、クリティカル率15%、防御力150増加 | ||
| 魔力とクリ率が上がるパッシブスキル つよいとおもった(こなみ) | |||
2次
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| クアッドブロー | 20 | 複数の敵を素早く4回連続で攻撃する。また、デスコントラクトのダメージを増加させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP30消費し、最大5体の敵を220%のダメージで4回攻撃 [パッシブ効果:デスコントラクトのダメージ80%p増加、トリプルブローのパッシブ効果と重複しない] | ||
| 敵を4回殴るスキル 察しのいいホモはもう4次までの流れが見えたかもしれない | |||
| ダークチェーン | 20 | 魔法陣から手に入れた黒い鎖で前方にいる複数の敵を近くに引き寄せる引き寄せられた敵はダメージを負い、一定時間スタン状態になる。 使用後ブロー類のスキルと連携して使用することができる。一部のモンスターは耐性を持ち、スタンまたは引き寄せることができない。 | |
| アクティブ | MAX:MP45消費し、最大8体の敵に600%のダメージ、8秒間気絶 | ||
| 前方の敵を引き寄せつつ気絶状態にするスキル、こっち来いよぉ! 使用後ブロー系のスキルと連携することができ、いつもより少しだけ早くブローを出せる | |||
| ドレインオーラ | 20 | 自身の身体から赤色のオーラを放出し、周辺にいるグループメンバーが敵に与えたダメージの一部をHPに吸収する能力を与える。 一度でキャラクターの最大HPの20%を超過して回復することはできない。 スキルを再使用するとオーラを解除することができ、他のオーラを使用すると解除される。 また、敵を倒す度に敵の魂を生贄にして最大HPの一定割合を回復する能力を永久的に持つ。 | |
| オンオフ | MAX:1秒ごとにMP28消費、与えたダメージの1%のHP回復。一度回復後5秒間再回復不可 バトルメイジが与えたダメージに応じてドレインオーラの範囲内のグループメンバーのHPも一緒に回復させる。 クールタイム:3秒 [パッシブ効果:4秒ごとに最大HPの2%+1000回復、敵を倒す度に最大HPの1%回復] | ||
| バトルメイジの特権であるオーラ2号 敵を倒す度にHPを微量回復させる、敵の魂は非常に新鮮で、非常に美味しい(大嘘) 回復制限のあるマップやボスでも回復したりしなかったりしろ | |||
| スタッフブースター | 10 | MPを消費して一定時間スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP40消費し、200秒間攻撃速度向上 | ||
| 2段階攻撃速度が上がるバフを付与する 切れないように掛け直ししながら狩りしようねえ | |||
| スタッフマスタリー | 10 | スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。 | |
| パッシブ | MAX:スタッフ系武器熟練度50%、魔力30増加、クリティカル20%増加 | ||
| 魔力とクリ率が更に上がる ぜったいつよいとおもう(こなみ) | |||
| ハイウィズダム | 5 | メンタルを鍛えることによって永久的に知力を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:永久的に知力(INT)40増加 | ||
| INT上昇、そこそこですね(無礼) | |||
| オーディナリーコンバージョン | 9 | 自分の最大HPを飛躍的に増加させ、敵を攻撃することで敵のHPを自分のMPに変換する力を得る。 ボスモンスターの場合は変換効率が落ちる。 | |
| パッシブ | MAX:最大HP150%増加 攻撃時20%の確率で最大MPの5%吸収 ボスモンスターは最大MPの3%吸収 | ||
| 戦士職顔負けのHP量を得る、(被ダメを受けても)大丈夫だって安心しろよ ARCやAUTが足りない狩場でも被ダメが気にならなくなる たくましいHP、誇らしくないの? | |||
| デスコントラクト | 1 | 死神との契約を強化させる。 | |
| パッシブ | MAX:敵を8体倒した後、次の攻撃で最大8体の敵に245%で8回攻撃できるように強化 発動後8秒間、再発動しない | ||
| デスくんを強化する 術者の強さに影響される系契約者、魂!魂! | |||
3次
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| デスブロー | 20 | 複数の敵を素早く5回連続攻撃する。また、デスコントラクト2のダメージを増加させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP42消費、最大6体の敵を235%のダメージで5回攻撃 [パッシブ効果:デスコントラクト2のダメージ、100%p増加。トリプルブロー、クアッドブローのパッシブ効果と重複しない] | ||
| 5回殴る ここまでの流れを見たホモ「あっ(察し)」 | |||
| バトルスパート | 20 | 黒いチェーンで複数の敵を突き飛ばしながら前方へ突進する。使用後、ブロー類のスキルと連携することができる。 一部モンスターは抵抗してノックバックされない。さらにダークチェーンのダメージが永久的に増加する。 | |
| アクティブ | MAX:MP25消費、最大8体の敵を900%のダメージで攻撃。 [パッシブ効果:ダークチェーンのダメージ50%増加] | ||
| 敵を押し出す所謂ラッシュ系のスキル 何故か押し出す力が弱く敵によっては殆ど動かなかったり途中で止まったりする なんで?(札意) これで押し出せる敵が沢山いる狩場はバトメにとって天国みたいなもの パッシブ効果でダークチェーンのダメージが50%増加し、ブロー系と連携することが出来る 何故かディレイが短くなっているが、別にテレポより早くなってるなんてことはない | |||
| ブルーオーラ | 20 | 自分の身体から青いオーラを放ち、周囲のグループメンバーの状態異常耐性を増加させ、被ダメージを減少させる。 スキルをもう一度使用するか、違う種類のオーラを使用すると解除される。 さらに状態異常耐性、全ての属性耐性、防御力が増加し、被ダメージ減少が永久に増加する。 | |
| オンオフ | MAX:1秒あたりMP12消費、状態異常耐性20増加、被ダメージ15%減少。 クールタイム:3秒 [パッシブ効果:状態異常耐性30、全ての属性耐性30%、防御力150%、被ダメージ25%減少] | ||
| バトルメイジの特権であるオーラ3号 パッシブで属性耐性や状態異常耐性等の防御系のステータスが上がる ON状態だと状態異常耐性20、ダメージ吸収率15%上昇する 硬くなってんぜ? | |||
| ダークライトニング | 20 | テレポートを使用すると、出発地点と到着地点の間に黒い稲妻を走らせ、敵に黒い証を刻む。 ダークライトニングを習得すると、ダークチェーン、バトルスパート使用時にも黒い証を刻むことができ、証を刻むスキルと召喚獣では証を消費することができない。 また、イエローオーラ使用中テレポートVer.2の移動距離増加が増加し、スキルUIでイエローオーラを右クリックして機能をON/OFFできる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。 | |
| オンオフ | MAX:テレポートを使用するとMP15追加消費、テレポートの出発点と到達点の間にいる敵を最大8体まで100%のダメージで4回攻撃、 一般モンスター攻撃時のダメージ150%増加。 攻撃を受けた敵に15秒間黒い証を刻む。黒い証が刻まれた敵を攻撃すると、400%のダメージで4回攻撃。 証を消費する攻撃はボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加、印は15回攻撃すると消費 | ||
| バトメの火力を支えるスキル 黒印が入って壊れちゃうお敵こ壊れちゃう 黒印については別で解説もあるからそっち見てくれよな~頼むよ~ このスキルを習得するとイエローオーラ使用時にテレポート距離が伸びるようになる | |||
| テレポートブースト | 1 | テレポートVer.2の威力を強化し、移動距離が増加する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。 | |
| オンオフ | MAX:MP20消費、テレポートVer.2移動距離左右65、上下30増加 | ||
| テレポート距離を伸ばすON/OFFスキル ダークライトニングと違い、イエローオーラ以外でもテレポート距離が伸び、イエローオーラ中は更に伸びる 飛距離長くなってんぜ? | |||
| バトルマスタリー | 20 | より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカルダメージを永久的に増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:最終ダメージ30%、クリティカルダメージ10%増加 | ||
| 最終ダメージとクリティカルダメージが上がる わかりやすくていいですね、ええ | |||
| スタンス | 10 | 敵の攻撃に怯まない状態になる。 | |
| パッシブ | MAX:スタンス確率100%増加 | ||
| いい体してるねえ!通りでねえ! 他職よりスタンス100%になるの早い・・・早くない? | |||
| ナーブスティリュレーション | 14 | レジスタンスの技術と黒魔術を融合させ、反応速度を強化させる。 | |
| パッシブ | MAX:回避率25%、移動速度30、最大移動速度10増加 | ||
| 回避率と移動速度が地味に上がる、結構うれしい 最大移動速度が全体で170になったことで、走るだけの移動速度なら全職トップクラス アメフト選手か何か? | |||
| デスコントラクト2 | 1 | 死神との契約をより強化させる。 | |
| パッシブ | MAX:敵を6体倒した後、次の攻撃で最大8体の敵に325%で10回攻撃できるように強化、 発動後6秒間、再発動しない | ||
| デスくんが更に強くなる 具体的には必要討伐数とCTと攻撃回数が2ぃ向上される | |||
4次
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| フィニッシュブロー | 30 | 複数の敵を素早く6回連続攻撃する。 | |
| アクティブ | MAX:MP60消費、最大6体の敵を330%のダメージで6回攻撃 90%の確率で4秒間スタン、追加クリティカル率25%、追加防御率無視20% | ||
| 殴ってばっかじゃねえかお前ん職ぃ! 解説しなくてもどういうスキルかなんて分かるから別にいいでしょ(放棄) あっおい待てぃ、最終スキルということでクリ率25%防御無視20%も咥え入れろぉ? ここに来てようやくエフェクトと攻撃範囲に変化が加わった。なんか芸術的 何故か気絶効果が付与されている、表記漏れか何か? | |||
| ダークジェネシス | 30 | 死の稲妻で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間スタンさせる。ダークジェネシスは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 また、ダークジェネシススキルを習得すると、ダークチェーン、バトルスパート、ダークライトニングのダメージが永久的に増加し、 永久的に自分のスキルで敵を直接攻撃すると一定確率で単体の敵に稲妻攻撃を加えダメージを与える。 | |
| アクティブ | MAX:MP200消費、最大15体の敵に520%のダメージで8回攻撃して4秒間スタンさせる。クールタイム:30秒 [パッシブ効果:[ファイナルアタック類のスキル]直接攻撃する攻撃スキルを使用すると単体の敵に60%の確立で250%のダメージを与える稲妻で攻撃。 ダークチェーン、バトルスパート、ダークライトニングのダメージ60%増加] | ||
| 広い範囲を攻撃できる気絶効果付きの優秀スキル やっと・・・範囲攻撃ができるんやなって・・・ CTに対して範囲が狭すぎる、そんなんじゃ甘いよ このスキルのFAで黒印の消費攻撃が発動するというのがありまして・・・ わかる?このスキルの重要さ(哲学) | |||
| ダークオーラ | 20 | 自身の身体から神秘的な力を持つ黒いオーラを放出し、グループメンバーのダメージを増加させる。 スキルをもう一度使用するか、違う種類のオーラを使用すると解除される。さらに魔力が永久的に増加し、コンバットオーダーが適用されない。 | |
| オンオフ | MAX:1秒あたりMP16消費、ダメージ10%増加。クールタイム:3秒 [パッシブ効果:魔力15%増加] | ||
| バトルメイジの特権であるオーラ4号 最も直接的、かつ恩恵の大きいPTスキル ハイパースキルでボスダメ10%が付き、攻撃面の補助は万全や ボス戦は一部を除いて基本的にはこれを発動させっぱなしにしたりしなかったりする | |||
| デバフオーラ | 20 | 自分の身体から不吉なオーラを放出して敵を弱化させる。 スキルキーをもう一度使用してオーラを解除することができ、他の種類のオーラを使用すると解除される。 デバフオーラは敵に適用させるまで一定時間が必要だがオーラ解除してからも一定時間効果が適用される。コンバットオーダーが適用されない。 | |
| オンオフ | MAX:1秒あたりMP26消費、敵の防御率20%減少、適用されるまで2秒必要だが、オーラ解除後にも60秒間適用。 クールタイム:3秒 | ||
| バトルメイジの特権であるオーラ5号 パッシブは・・・ないです(あっない・・・) デバフオーラの適用にかかる時間と持続時間は動作環境に左右されやすいので、表記の時間はあくまで目安程度に (時間ぴったりに適用されてるのは)それは君の錯覚だよぉ(能天気) ダーク♂オーラと組み合わせたら天 下 無 敵 | |||
| バトルレイジ | 30 | 敵を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。さらに永久的に身体を活性化させ、自分の最大HPとMPを永久的に増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:ダメージ25%増加、クリティカル20%増加、クリティカルダメージ10%増加、最大HP30%、最大MP30%増加 | ||
| かつてはオンオフスキル&攻撃人数減少というボス専用スキルだったが、パッシブ化により全効果が常時適用されるゾ しれっとまたHP(とMP)が増えている、復讐者か何か? | |||
| マジカルドーム | 30 | 自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。 シールド内では敵の攻撃に対してダメージを受けず、固定ダメージを与える攻撃を受けた時ダメージを減少させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP150消費、持続時間30秒 最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃にダメージを受ける時、10%のダメージ減少 クールタイム:120秒 | ||
| 術者を中心に縦キャラ2人分、横5~6人分くらいの大きさのドームを生成する 最近のボスは動き回ったりそもそも貫通してきたりでうまあじは薄くなったが旧ボスにはかなり有効 例えばホンテ戦だと接触ダメージが痛い足とか無効化できるし、アカイラムの全体即死やビシャスプラントの時間の隙間やレーザー召喚なんかも防げる 割合ダメージの減少も状況次第ではエンドボスでも通用しますします 重要なのは9割割合に対して効果があるってそれ一番言われてるから、カットしろ! | |||
| メイプルヒーロー | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 | |
| アクティブ | MAX:MP70消費、メイプルワールドの女神顕現 [パッシブ効果:APを直接分配した全ステータス15%増加] | ||
| ステータス15%増加 どの職業でも持っており、他の職業の効果が同じスキルとは重複しない | |||
| ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。 ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
| アクティブ | MAX:MP30消費 クールタイム:300秒 | ||
| 所謂ディスペル CTがやはり長い!上に結構解除出来ない状態異常多いしつよボスには聖魔欲しくなるからんにゃぴ・・・(誤用) | |||
| スタッフエキスパート | 30 | スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカルダメージを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:スタッフ系武器の熟練度が70%に増加、魔力30、クリティカルダメージ20%増加 | ||
| 魔力とクリダメが上がる つよい(確信) | |||
| スペルブースト | 30 | 特殊な道具を使用して魔法能力を増幅させる。 | |
| パッシブ | MAX:最終ダメージ22%、魔力10%、ダメージ6%、モンスター防御率無視30%増加 | ||
| つよい(こなみ) | |||
| デスコントラクト3 | 1 | 死神との契約をより強化させる。 | |
| パッシブ | MAX:敵を6体倒した後、次の攻撃で最大10体の敵に500%で12回攻撃できるように強化 発動後5秒間、再発動しない | ||
| デスくん最終形態 最終的にカウント6、12回攻撃、CT5秒というクソつよスキルになる かわいいし強いとか勲章ですよ・・・ | |||
ハイパースキル
| 強化元のスキル | ジャンル 習得レベル | 詳細 | ||
|---|---|---|---|---|
| ダークジェネシス | クールタイムリデュース | ダークジェネシスのクールタイムを減少させる。 | ||
| Lv.140 | クールタイム40%減少 | |||
| リインフォース | ダークジェネシスのダメージを増加させる。 | |||
| Lv.150 | ダメージ20%増加 | |||
| アディショナルリインフォース | ダークジェネシスがクールタイムの時に 単体の敵を攻撃する稲妻のダメージを増加させる。 | |||
| Lv.180 | ダメージ20%増加 | |||
| 狩狩りメインの人にはクールタイムリデュースは使えるかと思った(こなみ) (22/09/21)FAがパッシブ効果に変わった事でCT短縮にメリットがで、出ますよ~ (5次以降も)選択肢に入るかはんにゃぴ…よく分かんなかったです | ||||
| 強化元のスキル | ジャンル 習得レベル | 詳細 | ||
| ダークオーラ | ボスキラー | ダークオーラにボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる機能を追加する。 | ||
| Lv.140 | ボスモンスターへの攻撃ダメージ10%増加 | |||
| デバフオーラ | エンハンス | デバフオーラに敵が受ける最終ダメージが増加する機能を追加する。 | ||
| Lv.165 | 敵がうける最終ダメージ5%増加 | |||
| ブルーオーラ | ディスペルマジック | ブルーオーラに一定時間ごとにグループメンバーの状態異常を解除させる機能を追加する。 一部の状態異常は解除されない。 | ||
| Lv.180 | 5秒毎にグループメンバーの状態異常1種解除 | |||
| ダークオーラとデバフオーラは必須枠なので絶対に振ろうね! ブルーオーラは誘惑や気絶など、移動を著しく制限する状態異常を解除出来るので、一部ボスでは有用だったり無用だったりしろ | ||||
| 強化元のスキル | ジャンル 習得レベル | 詳細 | ||
| マジカルドーム | クールタイムリデュース | マジカルドームのクールタイムを減少させる。 | ||
| Lv.150 | クールタイム8%減少 | |||
| パーシスト | マジカルドームの持続時間を増加させる。 | |||
| Lv.165 | 持続時間 11秒増加 | |||
| エンハンス | シェルターの最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃のダメージ減少割合を増加させる。 | |||
| Lv.190 | 最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃のダメージ減少割合が10%増加 | |||
| ダークジェネシスが選択肢に入らない人は必然的にこちらに振ることになりますねぇ! 素のドームの性能が使い勝手が悪くて、大半のホモは必然的にこちらを振る事になる こんなんじゃ普段使いができねぇんだよ | ||||
- せっかちなホモ向けまとめ
必須はダークオーラとデバフオーラ、残り3つはお好みで、どうぞ
この説明いる?
| スキル | 習得レベル | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| バトルキングバー | Lv160 | 自由自在に伸びる不思議な棒を召喚し、前方広範囲を攻撃する。 | |
| アクティブ | MP80消費、8体の敵に1080%のダメージで7回攻撃。 クールタイム:13秒 | ||
| 紛らわしいことに、1度に7回ではなく2つのモーションを介して2+5回の攻撃を行う 2度に渡って攻撃する仕様上、黒印の攻撃も2度発動しますねぇ! 勿論FAも2回分判定があり、上手いこといけばワンポチで黒印が4回発動というえげつない効果を発揮するゾ 過去に「フィニッシュブロー後の連携で即時発動」という凶悪事例があり、これでも弱体化されている。連携返してください、オナシャス! | |||
| スキル | 習得レベル | 詳細 | |
| 分類 | |||
| ウィルオブリバティー | Lv190 | メイプルワールドの自由と解放を夢見るレジスタンスの念願が具体化される。 | |
| アクティブ | MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。クールタイム:120秒 グループメンバーの中でレジスタンス系職業、デーモン系職業、ゼノンにのみ効果 | ||
| 仲間内で効果を発揮するおなじみのスキル (特に説明することが)ないです | |||
| スキル | 習得レベル | 詳細 | |
| 分類 | |||
| マスターオブデス | Lv140 | 死神の主人になり、その能力を自由に駆使する。 | |
| アクティブ | MP300消費、20秒間ブロースキルの攻撃回数1回増加 死神が収集すべき魂の数1個に減少。デスの最終ダメージ50%増加 デスを除いた闇属性の攻撃が的中する度にデスの再発動待機時間が0.5秒ずつ減少 クールタイム:120秒 | ||
| 主力スキルを大幅に強化するくそつよスキル ブローの攻撃回数増加はバトルキングバーのような6+1回にはならず、普通に7回として判定される つまりFAは2度発動しないってはっきりわかんだね 最大の恩恵はデス君の強化だゾ、発動頻度の向上に加えて最終ダメージ50%増加、強すぎィ! リーパー助けて! なんと5次スキルまで強化してしまうという大盤振る舞い、これを覚えたての段階では関係ないのでここでは解説しない。は?(困惑) | |||
- せっかちなホモ向けまとめ
全部振れるから大丈夫だって安心しろよ
5次
パサーブルやエルダ系等の説明は流しますね・・・
AS2を獲得するためにパサーブルウィンドブースターはあると嬉しい、他は好きにして、どうぞ
詳しくは→5次スキル
バトメ専用だけ説明させていただきます
| MAX優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル |
度重なるアップデートによるVマトリックスのスロット数増加で、最終的には全てMAXに出来るゾ
4次以下のブローをスルーすれば、強化コアは最低5個もあれば全スキルをMAXに出来るってはっきりわかんだね
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ユニオンオーラ | 25+5 | すべてのオーラと死神の力を1つに集結する。ユニオンオーラ使用中、オーラ類スキルを使用できず、 グループメンバーのバトルメイジのユニオンオーラ適用中はデバフオーラ、ユニオンオーラを除いたオーラ類スキルを使用できない。 | |
| アクティブ | MP 100消費、19+x/5秒間全てのオーラ効果が同時に適用 自身は魔力x*2追加増加 ブロー類のスキルはMP75消費、最大10体の敵を300%のダメージで12回攻撃する死神の鎌に強化、 追加クリティカル率50%、モンスターの防御率50%追加無視 再使用時ぬ非活性化状態になる クールタイム:60秒 | ||
| バトルメイジの特権であるオーラ最終形態 全てのオーラが同時に適用され、ブロー系スキルがデスと同じ程度の範囲の攻撃とエフェクトに変化する 強すぎィ! コアレベル上げたら持続時間が伸びるから頑張ってあげようね! あ、そうだ(唐突) 鎌の攻撃時に使用するブローの強化コアの最終ダメージが適用されるゾ、多分上限があると思うんですけど(名推理) つまり鎌の攻撃性能にどのブロー類スキルを使ってもダメージ差はないゾ どのみち通常時の性能差でフィニッシュブロー以外は選択肢に入らないってそれ一番言われてるから 22/12/14 バフ終了時にユニオンオーラの直前に使われていたオーラが自動で再発動するようになった。わざわざ終了時にかけなおす手間が省けるようになった。 | |||
| グリムリーパー | 25+5 | 闇魔術の新境地に到達し、真の姿の死神を降臨させる。 供物になる魂が多ければ多いほど長時間降臨させることができる。 死神の攻撃は攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
| アクティブ | MP1000消費、30秒間4秒ごとに最大12体の敵を850+34x%のダメージで12回攻撃するグリムリーパー召喚 スキルをもう一度使用すると自身の周囲に再召喚して10秒ごとに1回使用可能 グリムリーパーが敵を倒した場合は1体あたりの持続時間0.2秒、ボスモンスターを攻撃した場合は持続時間2秒増加、攻撃1回につき持続時間最大3秒まで増加 マスターオブデス適用中には攻撃の間隔が50%になるが、攻撃による持続時間は増加しない。 クールタイム:60秒 | ||
| 攻撃範囲がほぼ画面全体で狩り効率がやはりヤバい! 設置型スキルな上範囲がかなり広いのでこれがあるのと無いのとでは狩場選びが結構変わってくる いい感じに敵が密集して湧く場所に置けば60秒近く維持できるのでCT明けたら毎秒設置しろ | |||
| ブラックマジックアルター | 25+5 | 呪いを放出する黒魔術の祭壇を設置する。黒魔術の祭壇の呪いを受けた敵は黒い証が刻まれる。 ブラックマジックアルターは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
| アクティブ | MP500消費、40秒間維持される黒魔術の祭壇設置 黒魔術の祭壇:一定間隔で最大1体の敵を520+20x%のダメージで6回攻撃する呪いを16個放出 1体の敵には一度に生成される呪いのうち、最大3個の呪いのみが的中可能 クールタイム:0.30秒 | ||
| 公式説明文が短くなった! 従来の2個以上設置して、玉が移動し続けるスキルとは異なり、祭壇の周辺に玉をドバーと放出するスキルに変わった 範囲がグリムリーパーよりほんのちょっと狭い程度な上、祭壇はストック制じゃなくなったので、実質無制限かつデメリットなしに設置出来る凶悪5次スキルになった その代償としてスキル音がちょっと喧しくなった、多少はね? | |||
| アビサルライトニング | 25+5 | 黒魔術で周辺を染め、冥界の稲妻を進化させる。ダークライトニングが発動する時、黒い証による攻撃が発動する時、冥界の稲妻が周辺を攻撃する。 一定時間ごとにバトルメイジの周辺に冥界の通路が生成され、方向キーと一緒にスキルを使用すると、その方向にある最も近い通路を消滅させ、その位置に瞬間移動する。 瞬間移動した経路にダークライトニングが生成されて敵を攻撃する。 アビサルライトニング中に黒い証はさらに多く攻撃すると消費されて消える | |
| アクティブ | MP1000消費、詠唱及び解除動作中無敵 30秒間一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加及び一定時間ごとに冥界の通路2個生成 通路は15秒間維持され、マップ上に最大6個存在可能。黒い証の攻撃が30回発動すると印を消費 冥界の稲妻:最大8体の敵を850+34x%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率100%、モンスター防御率20%追加無視、再発動クールタイム0.6秒 クールタイム:120秒 | ||
| 公式説明文が長すぎる 黒印が付いた敵を殴った時、追加で稲妻がで、出ますよ。この追撃は本来の黒印消費攻撃とは別で発動するので、黒印消費攻撃も発生してうん、おいしい! 追撃の発生にはCTが存在する為、理論上は66回までしか発動しない。ほんとぉ?(狂気) あっ、そうだ(唐突)、稲妻はバトルレイジの最大ターゲット数減少の対象になるから狩りや雑魚が沸くボス戦では気を付けるんだゾ(n敗) ユニオンオーラの鎌と違って、ダークライトニングの強化コアは乗らない。なんだお前根性無しだな スキル発動時の無敵が一部の回避困難な即死相手に効果を発揮したりしなかったりしろ 例えばルシードの召喚獣なんかはこれ+アーテリアルフォームで即死を回避出来たりするゾ 22/12/14 稲妻の発動範囲がユニオンオーラの鎌の最大距離と同等になった。対ボスの有効距離が拡がりそうです | |||
6次
オリジンスキル
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
![]() | クリムゾンファクタム [アクティブ] | 30 | 死神が完全な力に覚醒し、血の契約が完成する。契約が完成すると、死神の本来の姿が現れ、すべての生命体の命を奪う。 クリムゾンファクタムのすべての攻撃はダークライトニングの黒い証を発動させ、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加 |
| MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態 死神が完全な力を解放させ、最大15体の敵を902+29x%のダメージで11回攻撃する斬撃が48回発生 契約が完成すると、死神の本来の姿が現れ、すべての生命体の命を奪い、1423+48x%のダメージで14回攻撃する斬撃が22回発生 クールタイム:360秒 | |||
| 超強力な瞬間火力スキル。説明文の通り、ダークライトニングの黒い証を発動させる効果があり、加えてアビサルライトニングやデスも発生する。 単純計算で各スキル%(レベル1換算)は、初撃:491,568%、次撃:453,068%、足して合計%は944,636% なんだこれはたまげたなぁ・・・ 諸々の主要スキルのトリガーにもなるので、条件が重なれば期待値以上のダメージを叩き出せる 条件は不明だが、FAの発動回数が異様に少なく、ダークライトニングの発動回数にもばらつきがある | |||
マスタリーコア
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
![]() | デスⅥ [パッシブ] | 30 | 死神との契約が完成する。死神はキャラクターを追尾し、一定数以上の魂を収集すると、本来の姿を現し、広範囲を攻撃する。 死神は自分の攻撃と死神の鎌で敵を退治する度に敵の魂を収集し、大量の魂が集まった場合、これを餌にしてさらに強い力を発揮する。 死神の攻撃は攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル 必要スキル:デスコントラクト3 1レベル以上 |
| 敵6体を退治した場合、次の攻撃が的中すると死神が現れ、最大10体の敵を510+14x%のダメージで12回攻撃 ボスモンスターの場合、2回攻撃すると、敵を1体退治したものとみなす デスで敵を4体退治、またはボスモンスターを攻撃した場合、魂を1個収集 死神の鎌で敵を12体退治、またはボスモンスターを3回攻撃した場合、魂を1個収集 魂を4個所持中の状態でデスが発動すると死神の力が強化され、最大12体の敵を815+22x%のダメージで14回攻撃 死神の攻撃は発動後4秒間再発動しない | |||
| デス君が強化される。威力も上がるし、発動間隔も短くなるしでいいことづくめ。 例によって死神の鎌とはユニオンオーラ中のブロー攻撃を指す。 収集された魂はスキルアイコン上にカウントされるゾ、特に意識せず今まで通り使えますねぇ! | |||
![]() | フィニッシュブローⅥ [パッシブ] | 30 | 多数の敵を素早く6回攻撃する。 オーラと死神の力が増幅し、死神の鎌のダメージと攻撃範囲が一層強化される。 必要スキル:フィニッシュブロー 30レベル以上 |
| MP62消費、最大6体の敵を366+10x%のダメージで6回攻撃、92%の確率で5秒間スタン、追加クリティカル率26%、追加防御率無視22% [パッシブ効果:死神の鎌ダメージ50%p増加] | |||
| フィニッシュブローの大幅強化、説明に記載されてないが攻撃範囲も広くなっている 死神の鎌とはユニオンオーラ中のブロー攻撃を指し、レベル1の時点で50%固定で増加する、pって何だよ | |||
![]() | バトルキングバーⅥ [パッシブ] | 30 | 自由自在に伸びる神秘的な棒を召喚して前方を攻撃し、魔力爆発を発生させる。 必要スキル:バトルキングバー 1レベル以上 |
| MP83消費、8体の敵を360+11x%のダメージで5回攻撃後、315+x%のダメージで5回攻撃する魔力爆発が4回発動 | |||
| 棒の振り回し1回と魔力爆発4回で計5回の攻撃判定が発生するようになった これにより、5回分ダークライトニングを発動させられるし、FAも5回分判定が入る | |||
| ダークライトニングⅥ [パッシブ] | 30 | テレポートを使用すると、出発地点と到着地点の間に黒い稲妻を走らせ、敵に黒い証を刻む。 ダークチェーン、バトルスパート使用時にも黒い証を刻まれ、証を刻むスキルと召喚獣では証が発動しない。証が一定の回数以上発動されるたびにダークペンタクルが追加で発動される。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル。 必要スキル:ダークライトニング 20レベル以上 | |
| テレポートを使用するとMP17消費 テレポートの出発点と到着店の間の最大8体の敵を170+1x%のダメージで4回攻撃、一般モンスター攻撃時のダメージ110+2x%増加 攻撃に的中した敵は30秒間黒い証が刻まれる 黒い証が刻まれた敵を攻撃すると証が発動し、480+2x%のダメージで4回攻撃、証が15回発動するたびにダークペンタクルが追加発動 ダークペンタクル:600+10x%のダメージで6回攻撃 黒い証とダークペンタクルがボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加、証は30回攻撃すると消費 | |||
| 対ボス用の主力スキルが強化された ・ダメージ強化 ・CTのない強化攻撃の追加 マスタリーにありがちな範囲強化はないです。テレポートで与えるダメージの伸びが優秀、微々たるものだが対ボス相手のダメージが若干上がっている、多用するかはんにゃぴ スキル発動時のSEが小さくなっており、エフェクトと音量を下げていると使い忘れに注意ゾ(n敗 KMSでは【デバフオーラが発動された場合、敵に刻まれたダークペンタクルの効果が消える問題】というバグが8ヶ月近く放置されており、JMSでも同じものと思しきバグが発生している、(対策法は)ないです | |||
| ダークジェネシスⅥ [パッシブ] | 30 | 死の稲妻で複数の敵を同時に攻撃し、一定時間スタンさせる。一定時間ごとに死神の力が凝縮され、ダークジェネシスⅥ:デスホイップに強化される。 ダークジェネシスⅥ:デスホイップはダークジェネシス - クールタイムリデュースの効果が適用されない。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 また、直接攻撃するスキルが的中すると一定確率で単体の敵に稲妻攻撃を与え、ダメージを与える。 また、永久的にダークライトニングⅥの黒い証のダメージを強化させる。 必要スキル:ダークジェネシス 30レベル以上 | |
| MP220消費、最大15体の敵を590+10%のダメージで8回攻撃 一般モンスターの場合は4秒間スタン 30秒ごとにダークジェネシスⅥ:デスホイップに強化 ダークジェネシスⅥ:デスホイップ:最大15体の敵を160+3%のダメージで10回攻撃する死神の斬撃が6回発生、一般モンスターの場合は4秒間スタン、クールタイム:30秒 [パッシブ効果:[ファイナルアタック類スキル]直接攻撃するスキルが的中すると80%の確率で280+5%のダメージで稲妻攻撃、ダークライトニングⅥの黒い証のダメージ0+1x%増加 | |||
| 範囲も威力もなにもかも中途半端だったDジェネが大幅強化された もらった強化は ・純粋な火力と範囲の強化 ・証発動に特化した多段hit化(FAも発動する) ・ダークライトニングⅥの更なる強化 ・FA発動率上昇 発動するタイミングによって性能が変化するが、基本的にはデスホイップの方を使っていく。 説明文にある通り、ハイパースキルのCT減の効果を受けないので、今まで振っていないプレイヤーは使い勝手は変わらないゾ バグか仕様かは不明だが、スキル発動にディレイがあり、敵のテレポートと発動が被ると当たらなくなることがある、頭にきますよ | |||
強化コア
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| ユニオンオーラ強化 [パッシブ] | 30 | 死神の鎌を強化する。 | |
| Lv.30 ユニオンオーラの最終ダメージ10+1x+(5/10/20)*1%増加。 | |||
| フィニッシュブローの1発と鎌の1発のダメージが同等になる程度にはほしいところさん | |||
| グリムリーパー強化 [パッシブ] | 30 | グリムリーパーを強化する。 | |
| Lv.30 グリムリーパーの最終ダメージ10+1x+(5/10/20)%増加。 | |||
| 狩り場で敵を確殺出来ない場合は選択肢に入るかもしれない | |||
| ブラックマジックアルター強化 [パッシブ] | 30 | ブラックマジックアルターを強化する。 | |
| Lv.30 ブラックマジックアルターの最終ダメージ10+1x+(5/10/20)%増加。 | |||
| 半永久的に設置してられるから、優先度が高そう(こなみ | |||
| アビサルライトニング強化 [パッシブ] | 30 | アビサルライトニングを強化する。 | |
| Lv.30 アビサルライトニングの最終ダメージ10+1x+(5/10/20)%増加。 | |||
| クリムゾンファクタムのヒットで発動するのて、効果的に使えるなら利用価値ありますあります | |||
共用スキル
本来、このページで解説するようなスキルではないが、狩りの要素にとても大きく作用するので解説していくゾ~これ
![]() | ソルヤーヌス [パッシブ] | 30 | ソルエルダが持つ根源の力を2つの姿で引き出す。 スキル使用後、方向キーを入力するとオソルヤーヌス:夜明けまたはソルヤーヌス:黄昏を選択できる。 ボス戦闘マップではソルヤーヌスのすべての姿を使用できない。 |
| HP500消費、ソルヤーヌスの姿を選択 クールタイム:3秒 [パッシブ効果:経験値獲得量8+(0/9/19/32)*2+2x%増加] | |||
| 設置型か自動発動型のいずれかを選択する為のスキル 経験値獲得量は一定レベルを超えると大きく上昇する傾向にある モンパEXや火花オオカミではマップの仕様が異なる為か、スキルが発動する | |||
![]() | ソルヤーヌス:夜明け [パッシブ] | 30 | ソルエルダが絶え間なく創造されて消滅する循環の輪を召喚する。持続的に変化するソルエルダの流れが周辺の敵を攻撃する。 召喚した循環の輪の数が多くなる度に1つの輪から発生するソルエルダの流れは縮小される。循環の輪は空中にも召喚でき、以前召喚した循環の輪と近すぎる、または遠すぎる場所には召喚できない。 循環の輪は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加 |
| 最大HPの10%消費 60+(0/10/20/60)*3秒間循環の輪召喚、最大1(+0/+1/+2/+2)*4個まで召喚可能 循環の輪:最大10体の敵を390+10x%のダメージで6回攻撃 クールタイム:60秒 | |||
| 空中でも発動する設置型の攻撃スキル 似たようなスキルでエルダファウンテンが存在するが、『複数個かつ空中設置可・2秒に1回攻撃』等でスキルとしては別物 特定レベル到達時に個数が増え最大3つまで設置できるが、近すぎると重ね置きが出来ず、1個あたりの大きさも小さくなる。 距離がだいぶ離れてても設置が出来るので、狩場の選択肢が増えますねぇ! | |||
![]() | ソルヤーヌス:黄昏 [パッシブ] | 30 | 内なるソルエルダが自動で発散する。発散されたソルエルダに引き付けられた純粋なエネルギーが太初の結晶として凝結し、降り注ぐ。 太初の結晶は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。黄昏の再発動クールタイムはクールタイム減少効果が適用されない。 30レベル:一般モンスター攻撃時のダメージ30%増加 |
| 最大HPの1%消費 攻撃が的中すると、ソルエルダが自動で発散され、太初の結晶を9個(+0/+1/+2)*5生成 太初の結晶:585+15x%のダメージで6回攻撃 再発動クールタイム:3秒 | |||
| FAが発動しない自動発動型攻撃スキル、ボスマップでは使用できないがダークライトニングが発動する、強すぎィ! 動作環境の影響を受けやすく、ラグか何かで発動回数にムラがあったりなかったりする BMAの攻撃で発動しなくなったが、召喚スキル全般で起こっているかもしれない(こなみ | |||
この職業やってる兄貴達の解説
賞金稼ぎや火花狼に入場した後はデスが消えるから掛け直し、しよう!
いつかのアップデートで退場マップからの退出時に自動的に掛けなおされるようになった
初めから消えなければいいと思った(こなみ)
かれん式ばとるめいじ講座(23/06/13)

自分が使いやすい位置に色々置きましょう
ハイパースキル
ダークオーラ、デバフオーラは必須
ドームのCT減、持続増を取得として残り1枠なので自由ではありますが
いずれ高難度ボスへ行く事を考えるとブルーオーラがいいのかなと思います。
インナー
攻撃速度+1が無くてもイエローオーラかPWB、エクストリーム(緑)のどれかがあれば足りるようになりました。
レジェ枠で無難にボスダメ、ユニ枠は状態異常辺りを狙いましょう。
5次
オーバーロードマナ使用中にユニオンオーラを使うとMPが凄い勢いで
消えるから注意しようね
基本的にはバトルスパートからのブロー連携、テレポを使用して行くと動きやすい
5次以降はアルター設置をする事で楽に動けるようになる
スパートとテレポの移動が優秀なので横に広いマップ等は非常に狩りやすい
動き回るボス相手、小さい相手にはなかなか火力が出しにくい
デバフが掛かったのを見てからダークに切り替えが理想
デバフを切らさない事が最重要の為、基本デバフでもいいかもしれない。
デバフ表示数の関係でPTだと点滅してたり見えなくなる事もある。
ボスの大きさによっては上テレポで攻撃するとデス君の攻撃が上で発動して当たらないので注意しよう。
左右テレポもしくは、小ジャンプ⇒ブロー⇒下テレポ ならデス君も当たると思う。
- ドームについて
下記ボスの即死を無効化出来る。
特にビシャスはギミックがないような物になる。
ベルルム:地面からの尻尾
ビシャス:地面からの光、レーザー接触による即死
スウ:2~3段階目の電撃
ウィル:2段階目の蜘蛛の巣
他にもあるかもしれない
- ブルーオーラについて
ハイパースキルを取得していると、5秒に1度下のようなエフェクトと共に
一つだけ状態異常を解除してくれる。
一部高難度ボスでは非常に有用なので存在を忘れないようにしよう。

- イエローオーラについて
追加効果として、テレポートの移動距離増加も入ってます。
普段利用をしていなかったとしても、ユニオンオーラ中に突然テレポ範囲が変わるので
事故に繋がるのと左右テレポが長くなるのでボスに挑む際は無効化した方が良いかもしれない。
スキルを右クリックするだけで無効化出来ます。
ヴェリッサ式講座(25/09/未明)

組合キーやスキルシーケンスの追加、5次バフのパッシブ化等でキー配置はすっきりしやすくなっております
Altキーは画面切替を多用する人には何も設定しないことをおすすめしまスゥー…
スキルシーケンスは仕様上、最低3つは登録しないと使用できない。120秒化の恩恵を受け、対部分のスキルを配置しやすくなった(持続時間が合うとは言っていない
ライディングと表情はただの趣味だゾ
スキル振り
個性が出過ぎる所さんなので、ほぼ直感で採用した振り方のみ解説しなきゃ(使命感)
- ハイパースキル
せっかちホモ向けに書いてある通り、ダークオーラとデバフオーラは王道を征く
残り3枠はドーム3種とブルーオーラで競合する。Dジェネ?あっ(察し
筆者はオーラ3種とドーム2種(CTリデュース捨て)で運用してるゾ
- 5次
イベントでコアジェムのばら撒きが多くなった事により、優先度という概念が基本的には存在しない。わかる?この数の多さ(物理)
経験のコアジェムストーンの投資先であれば、MAX優先度 高 中 低 スキル 






それ以外 他職同様、買ってまで上げないけど自力で集めるのも面倒なボスドロの2つが最高優先度になる、早くレベル上げてスキル取らなきゃ(使命感)
(25/09/22)バランス調整により5次スキルの回転率と性能が上がり、優先度が変わった。すぐに上げれるようなものでもないが、6次の強化コアLv1の最終ダメ+11%はやはり強い…強くない?
- 6次
暗黒の魔法使いソロ&グランディスボス参加を目標にした優先順位
全て1振り前提かつ完全独自チャートになるので鵜呑みにしてはいけない(戒めスキル名 優先度 コメント 
クリムゾンファクタム 高 1段階突破に必須
Lv20以上はないと話にならないないかもしれない(こなみ
デスⅥ 中 性能が5次スキル並、元は1次 

フィニッシュブローⅥ
バトルキングバーⅥ低 キングバーの多段ヒットが主目的 
ダークライトニングⅥ 高 ほぼ全ての攻撃スキルに絡んで発動する 

ダークジェネシスⅥ 低 1振ったらしばらくは上げないけど、お前どう?
おまけでライトニングⅥのダメージも伸ばせる
ユニオンオーラ強化 低 鎌のダメージが低いので、思ったより伸びない 
グリムリーパー強化 中~高 優先度はブラックマジックアルターと競合する
使いやすさを優先して、どうぞ
ブラックマジックアルター強化 中~高 優先度はグリムリーパーと競合する
使いやすさを優先して、どうぞ
アビサルライトニング強化 低 オリジン中にも発動するので、1段階突破の足しになる
(隙間なく発動するとは言っていない
筆者は事細かく7止めとか19止めとかはやってないゾ
全ては狩りやイベントのソルエルダ回収効率に左右されがち、とりあえず狩りしろこの野郎
アビリティ
状態異常ダメージUPがユニーク枠で必須になりますなります、レジェ枠じゃ伸びしろが悪いからね、しょうがないね
デバフオーラやダークライトニング等自前のスキルで発動条件を満たせる
レジェ枠はボスダメ、CTリセ、ドロUPあたりをブチ込んでやるぜ、この3択はユニでも腐りにくいけど、CTリセはパンダ用意出来てからでも間に合うと思った(こなみ
プリセットを駆使して全部取って ![[heart]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/heart.png?v=4)
一部の広すぎるマップを除いて、どんなマップでも高効率の狩り性能を出せるようになって笑っちゃうんすよね(巧者の余裕)
と言うのも、バランス調整と改変により、『極低CTかつ、広範囲のブラックマジックアルター』/『攻撃が発動する度に持続時間が伸びるグリムリーパー』の2大巨頭が狩りボス共に高水準な事に加えて、
6次からはソルヤーヌスが更に狩り効率を加速させてFoo↑気持ちぃ~
極端な話、好みで狩場を選べるようになったので、自身の操作スキルやバーニング等を考慮しつつ、自分で探すのが一番だゾ
全ボス共通でやること
- デバフオーラの維持
- ギミックのお勉強とドームの有効活用
ボス個別解説とかその内書きたい(書くとは言ってない
コメント
- 5次スキルの狩性能が高いからハイバニ適性あるわ、皆もバトメ、しよう -- 2023-01-25 (水) 12:27:03
- グリムリーパーとアルターの制圧力が高過ぎるので、いつもバニがアチアチの不人気狩場でも地形次第では余裕で狩れますねぇ! -- 2023-01-31 (火) 22:07:43
- 2023年にもなって大昔の斬りと大差ない攻撃範囲で脳筋特化接近職な癖に魔法使いなのめっちゃカッコいいやんと思って一時期やろうとしたけど、どっちかっていうと耐久寄りのサポ豊富な方向性って聞いて基本ソロプレイで火力盛りたいポッチャマには合わんだろうなと思って辞めた。厨二要素はピカイチで好き。 -- 2023-03-11 (土) 01:10:04
- 親愛なるバトメの諸君よ!またナーフされたぞ...! -- 2023-04-14 (金) 01:26:36
- 200秒周期から180秒周期に伴う瞬間火力の増加、パーティー支援能力の増加に伴う調整だからナーフとはちょっと違うんでないか -- 2023-04-14 (金) 17:08:39
- 支援能力だけで見るとナーフに見えるけれど、180秒周期で動きやすくなるのと個人での性能は最終ダメ5%上がるから良い気がするよ -- 2023-04-14 (金) 22:49:41
- オーラは弱くなったけど最終上がってCT10%も短縮されたのは普通に強いですねこれは強い。 -- 2023-09-21 (木) 14:26:19
- イエローオーラ適用中微妙にテレポ距離伸びてる?エスフェラの銀色に染まった海2で右側の中段→上段に上テレポするときありだと登れるし無しだと登れない -- 2024-09-04 (水) 08:11:44
- 3次のダークライトニングの効果にイエローオーラの距離が伸びる効果が付いてるから狩り中はダメージ20%よほど欲しいとかじゃない限りつけとくといいゾ ユニオンオーラでも発動しちゃうからボスの時ウザいならイエローオーラ右クリでオフにも出来るゾ -- 2024-09-04 (水) 09:42:57
- イエローテレポどっちにも書いてないから見落としてた。ありがとう -- 2024-09-05 (木) 20:21:36
- 週ボスサブに作ってみたけど、5次から狩りが別ゲーレベルにウルトラ快適になるし、ボスも高性能テレポで躱しながら殴りまくる立ち回りが新鮮で楽しいですねえ! -- 2025-01-15 (水) 17:59:56
- バトメsage -- 2025-04-11 (金) 20:07:38
- Mpの消費激しくない?先輩達はどうしてるんや? -- 2025-10-13 (月) 01:12:28
- 燃費キツイシチュエーションって、個人的には5次転職状態のボスを想像したんですが合ってますかね?6次まではオーディナリーコンバーションのMP回収効率が上がらないので、『テレポのダメージに出来るだけ頼らない』のと『設置物は切らさない』あたりを意識して、どうぞ。それでも6次までは付け焼刃の対応策なので、6次、到達者になって、ソルエルダ、しよう(直球) -- ヴェ 2025-10-13 (月) 20:49:28
- 合ってますやで!言われてみたらテレポしまってたからワイのプレイ下手だったのかも、勉強なるやでさんっきゅ -- 2025-10-15 (水) 04:08:11
- この職ってユニオンオーラとってからも頻繁にオーラ切り替えするの? -- 2025-10-15 (水) 15:39:35
- しないゾ。ユニオンオーラの持続がMAXで25秒でそこからデバフオーラが60秒間は持続するから基本的にCT毎に使っとけば勝手に持続し続けるゾ。使い忘れるMURプレイヤーは知らなーい -- 2025-10-15 (水) 17:43:58
- 職全体でみたらバトルメイジって中の下くらい?下の中~上くらい? -- 2025-10-20 (月) 23:43:22
- ソロだと中の下かもだけどPTなら上の中ぐらいだと思いまスゥ… -- 2025-10-21 (火) 00:32:02
- サーカスイベント中はデスのゲージがあっちこっち行くのまだ治ってないんだなあ -- 2025-11-20 (木) 19:20:05




