
アランはでっけぇ斧持った褐色白髪ポニテ英雄。昔は男だったけど性転換して女になった。
コンボとコマンド入力という独自のシステムを持つゾ。
昔はコマンドで出すとダメージがアップするようなパッシブがあったけど今はコマンドで出そうがキーセッティングして出そうがダメージは変わらない
コマンドで出せるスキルは8つあるけど、実際コマンドで使わなければいけないスキルは1つしかない。
でもコマンドで出せるとキー配置が凄い楽だし、やってて楽しいから一度くらいは挑戦してもいいと思った(小並感)
コマンド入力はよくある格闘ゲームと違って、
発動コマンド:↑+攻撃キーと書かれている場合、↑と攻撃キーを同時押ししても出ないゾ。
↑>攻撃キーと順番に入力すれば確実に出るゾ。
目次
アランのアップデート情報
Ver4.38アップデート
| スキル | アプデ前 | アプデ後 | |
|---|---|---|---|
| ハイパーブーストエンド-ラストスタンド | 1打および2打のダメージが1600%で斬撃が5回。3打が2800%で攻撃回数が13回と斬撃が7回 | 1打および2打のダメージが795%に減少、斬撃が10回に増加。3打が890%に減少、攻撃回数が15回、斬撃回数が19回に増加 | |
| ハイパーブーストエンド-ラストスタンドⅥ | (Lv30基準)1打および2打のダメージが3360%で斬撃が5回、3打が5880%で攻撃回数が13回と斬撃が7回 | (Lv30基準)1打および2打のダメージが1687%に減少、斬撃が10回に増加。3打が1878%に減少、攻撃回数が15回、斬撃回数が19回に増加 | |
・ハイパースキルの方のラストスタンドはダメージ%が912,560%から907,830%にナーフ
・6次マスタリーの方のラストスタンドⅥはダメージ%が1,916,376%から1,919,786%にアッパー
つまり上方修正です。やったね。
でも実際はLv29まではアプデ前のラストスタンドの方がダメージが大きく、Lv30でようやくアプデ後のラストスタンドの方が大きくなる。
だからメインがアランの人以外は基本ナーフになります。悲しいね。
実はMSEAの先行アプデ情報において、ラストスタンド6の斬撃ダメージが19回ではなく9回となるという
恐ろしいナーフ情報が飛び込んできててアラン界隈がちょっと騒いだそうな。
流石に誤植だったようです。
Ver4.20アップデート
| スキル | アプデ前 | アプデ後 | |
|---|---|---|---|
| ブリザードテンペスト | - | バインド・非バインドの切り替え可能に。 | |
| フェンリルクラッシュ | - | 攻撃範囲15%増加。 | |
ブリザードテンペストを非バインドスキル化させることが出来るようになった。んまぁそう……あっても困らないから……。
アイコンに繋がった鎖がついてるとバインド、途中で崩れてる鎖がついてると非バインド。
鎖ついてる方がバインド機能制限マークっぽく見えるけど初期状態がそっちだから多分わかる。
フェンリルクラッシュの範囲15%増加は……(前の範囲を覚えてないから)ダメみたいですね。
下方向に広くなってるってガチ勢ノンケアラン兄貴が言ってたりするけどまぁ広がったなら広がったで困るものじゃないから……。
Ver4.17アップデート
| スキル | アプデ前 | アプデ後 | |
|---|---|---|---|
| ブーストエンド - ハンターズターゲッティング | - | ショートカットキー設定可能。 | |
| ブーストエンド - ストームオブフィア | - | ショートカットキー設定可能。 | |
ブーストエンドスキルがショートカットに設定できるようになった。
ターゲッティングの無敵はもろちん残ったままなので今まで以上に無敵として使いやすくなり、
そろそろブーストエンドを使うためにビヨンダー中コマンド先行入力して……というのも無くなった。
アランの基本情報
アランのステータス
| 主要ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.49 | 鉾 | |
| 攻撃速度 | 8段階(最速) | 基本:5段階(やや早い)*3 | |
| 鉾アクセレーション:2段階 | |||
| マスタリー(鉾):1段階 | |||
| 熟練度 | 90% | 基本:20% | |
| ハイマスタリー(鉾):70% | |||
| STR | +15%/ +50 | メイプルヒーロー:15% | |
| 鉾アクセレーション:20 | |||
| フィジカルトレーニング:30 | |||
| DEX | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
| 攻撃力 | +5%/ +120(+170) | 取り戻した記憶:5%*4 | |
| ペイブ:20 | |||
| アドバンスドコンボアビリティ:10 | |||
| マイト:40 | |||
| ハイマスタリー(鉾):20 | |||
| アドバンスドファイナルアタック:30 | |||
| コンボアビリティ:20*5 | |||
| ブレッシグマッハ:30 | |||
| ダメージ | +50% (+70%) | スノーチャージ:15% | |
| クリービングアタック:35% | |||
| スノーチャージ:10%*6 | |||
| ヒーローズオース:10% | |||
| ボスダメ | +7% | マイト:7% | |
| 最終ダメ | +32% | マスタリー(鉾):10% | |
| ハイマスタリー(鉾):20% | |||
| 防御率無視 | +40% | クリービングアタック:40% | |
| クリ率 | +55% | 基本:5% | |
| コンボアビリティ:20% | |||
| ペイブ:10% | |||
| マイト:20% | |||
| 追加クリ率 | +100% | ビヨンダー及びファイナルビヨンダー-白虎:+100% | |
| クリダメ | +17% | アドバンスドコンボアビリティ:10% | |
| ハイマスタリー(鉾):7% | |||
| 状態異常 耐性 | +40 | アドバンスドコンボアビリティ:40 | |
0次スキルから5次固有スキルを含め、自職のCT有のバフ全て(パッシブも含む)を適用させた時の値。
黒字は常時発動分、青字は効果時間有分だゾ。
この職業のき↑そ↓
ここではこの職業の基本を抑えておくゾ。
つよあじ
- 狩りが強い
- 基本的には
ビヨンダーをぶんぶん。
10秒ごとに
ブランディッシュマッハを打っていく感じになる。
一応設置スキルである
フローズングラウンドも狩りに貢献してくれる。
ただし、1~3次の状態ではビヨンダーがよわよわなので
スイングをぶんぶんするといい。
- キー配置に余裕がある
- 基本的に主力攻撃スキルは
ビヨンダー、
ハンターズターゲッティング、
ラストスタンド、
アドレナリンサージ、
ブランディッシュマッハ。
このうちビヨンダーとラストスタンド以外はコマンド入力可能なため、
実際入れるスキルはビヨンダーとラストスタンドの2つだけになる。
コマンドが面倒くさいならその分入れるキーが増えるけどそれでも他職と比べると少ない。
- 操作、生存における高いユーティリティを所持
- フラッシュジャンプに相当する
コンバットステップが地上空中ともに使用でき、
上ジャンプに相当する
ファイナルトスが一度に2回使用することができ、
スマッシュスイングが空中での精密な操作を可能にしてくれる。
これらのスキルのおかげで、特に空中での機動力がとんでもないことになっている。
また、攻撃するごとにHPを回復できる
ドレイン、
60秒ごとに2秒間無敵で自由に動くことのできる
マッハの加護や1分ごとに打てる2~8秒無敵が付いている
ハンターズターゲッティング、
常時スーパースタンスがついている主力スキルの
ビヨンダーなど、ボス狩りともに操作、生存における高いユーティリティがある。
- ユニオンやリンクスキルの依存度が低い
- 主力スキルの
ビヨンダーが確定でクリティカルを出してくれる上、追加で防御無視まで行ってくれる。
また
ブランディッシュマッハも追加でボスダメ増やしてくれるため、ユニオンやリンクスキルがまだ整っていない初心者ホモにもお勧めできる。
さらにさらに瞬間の出し方もそこまで難しくなく、瞬間スキルでとんでもないダメージが出るため視覚的にも楽しい。
- 超瞬間職なため継続火力はある程度サボっても理論火力が出る
- アランは1分周期の
アドレナリンと2分周期の
アドレナリンマキシマムだけで
全体火力の9割を占める超瞬間職。
そのため瞬間ぶち込んでるとき以外はサボってもあんまり怒られない
(ただしコンボを稼ぐためにブランディッシュマッハとビヨンダーは暇なときに打った方がいい)。
- リリンちゃんがかわいい(ノンケ)
- アランストーリーのヒロイン
よわあじ
- 操作が特殊
- コマンドシステムはハマる人はハマるけど駄目な人はとにかく駄目。ユニオン取って倉庫化するホモノンケは多そう。
特に上への移動手段となる
ファイナルトスの挙動のクセが凄い。
しかしなんと今後のアプデでついにファイナルトスもコマンドじゃなくてよくなった。みんなアランをやろう!!
- MPが枯渇しやすい
- 気持ちよく狩ってたらいつの間にかMPが枯渇してる。特に真ヒルラでは顕著で、MP回復のために祭壇を起動することもしばしば。
- 最終ダメージが低い
- 通常だと32%、ジェネシス武器を解放していても45.2%とめちゃめちゃ低い。
そのためウィルの5次コアであるスパイダーインミラーやセレンのクレストオブソーラー、
6次コアのソルヤーヌスなどの共用コアのダメージがかなり低い。
特にヤヌス狩りをする際はヤヌスで1確取れるまでが他職と比べて明らかに遅い。
ビヨンダーとブランディッシュマッハでどうにかカバーしよう。
スキルのき↑そ↓
- 1.オンオフスキル
- 2次スキルにある

の2つ。なお、この2つのオンオフスキルはマクロに登録可能なので、マクロに登録しておいて1ボタンで2つのスキル両方使用できるようにしておくと非常に便利
- 2.ペット登録可能なバフスキル
- 3次スキルにある
のみ。
- 3.狩りスキル
- メインは2次スキルの
、設置は3次スキルの
、10秒ごとに画面全体に5次スキルの
- 4.瞬間スキル
- 1分瞬間:800コンボ達成→5次スキルの
→ 3次スキルの
→ 4次スキルの
2分瞬間:800コンボ達成→5次スキルの
→ 3次スキルの
→ 4次スキルの
→ ハイパースキルの
→ 5次スキルの
- 5.無敵スキル
- ハイパースキルの
。持続2秒クールタイム60秒。4次スキルの
。持続2~8秒クールタイム60秒。5次スキルの
いつもの。
アランには大きく分けて移動スキルが4つある。
コンバットステップ- →→または←←またはジャンプ中にジャンプキー。ただし暴発する可能性が高いため、コマンドロック推奨。
フラッシュジャンプ要員としてしか使わなさそうに思えるが、実際は地上でめちゃめちゃ使うためどっかの押しやすいキーにぶち込むことを推奨。
地上で滑るように移動するため、靴にスパイク書は貼らないことを推奨
ボスにふっとばされても後述するスイングが守ってくれるから安心!
ファイナルトス- ↑+攻撃キー。アランにおける上ジャンプがこのスキル。色んな所から嫌煙されており、アランをやらない理由の第1位か2位くらいにこいつがランクインする。
じゃあ実際アラン使いの人はこれを嫌っているのかと言われるとそうではなく、むしろこれに慣れてしまうとこれ以外使えなくなる。
実際の仕様としては
1.地上1回、空中1回の合計2回使用可能。スマブラのジャンプみたいな
2.使用する直前、自身にかかっている加速度によって上昇量、及び移動方向が変化
3.フラッシュジャンプスキルではないため、トスを使用した後すぐにフラッシュジャンプが使用可能
4.あくまでもめっちゃ上にジャンプする攻撃スキルという立ち位置であるため一部マップでは攻撃スキルと判定されて使えない。
5.シードリング切換したいときにこれを行うと攻撃判定となってしまう。
という感じになっている。コンバットステップと組み合わせてよく使う。
- よく使うトスの遊び方としては
1.
フラッシュジャンプ →
トス
トスは自身にかかっている加速度に応じて挙動が変化するため、素早く入力するとFJ出始めの強い加速度に応じて斜め方向にふっとぶ。
遅めに入力するとFJの強い横方向の加速度に応じて横方向に素早く移動する。
遅めに入力しか使わない……と思わせておいて実は後述するスイングでふっとぶ位置の調整ができるため、両方よく使う。
斜めにふっとぶ方はよくボスの攻撃を避けるため、
横方向に移動する方は狩り場でよく使う印象。
- 2.
トス →
フラッシュジャンプ →
トス
上に飛び上がって、フラッシュジャンプとして横に移動して、また上に飛び上がる。
狩り場でたまに使う。またセレンの1段階において、飛んでくる斬撃を避ける際にめちゃ役に立つ。
- 3.
トス →
トス →
ジャッジメント
上方向に一番高く飛ぶ場合の動きはこれ。
トスは自身の加速度に応じて挙動が変化するため、トス→トスは素早く行わなければ重力加速度が入ってしまいジャンプ量が落ちる。
ジャッジメントはテレポ判定のため、トス→トスでギリギリ届かない足場ではよく使う。
使い道無さそう~~って思いきや実はモンパEXの足場はトス→トスではギリギリ届かないため、ジャッジメントまで使う必要あり。
- 4.
地上コンバットステップ → 慣性ジャンプ →
フラッシュジャンプ →
トス(ちょっと遅めに)
1つ目の使い方の応用編。個人的に横方向最速移動法だと考えている。狩り場でもボスでも使える。
これのいいところは初動がステップであること。
初動ですぐに動けるため、急にボスからの攻撃が来ても避けることができ、またかなり遠くまで移動できるため体制の立て直しが容易になる。
スパイク書がついている状態でもできなくはないがバカみたいに難易度が上がるため注意。
まずは地上ステップ→慣性ジャンプに慣れてから練習しよう。もっと早い横方向最速移動法があれば追記オナシャス!
ジャッジメント- ↑→攻撃キー。テレポート判定を持っている。
移動距離が短いため、実際テレポを使う場面はあんまりないが、テレポを使う場面でしかこのスキルは使わない。
テレポートのため、ちょっと届かない足場に届きたいときに使う。よく使う場面は狩り場。
また暗黒第3段階で黒即死が来たとき、足場に乗りたいときにたまーに使う。
スマッシュスイング- 攻撃キー。ただし攻撃としては使わない。こいつをうまく使うと、空中での精密な移動が可能になる。これを使う直前、
自身に加速度がかかっているとき、その加速度を打ち消す方向の方向キー+攻撃キーを使うと、
自身にかかっている加速度を全て削除し、一定距離移動する。
ただし上、もしくは下方向に加速度がかかっている場合は、左右キーどちらを使っても加速度を削除して一定距離移動する。
何言ってるかわかんないよな。説明が難しいけど多分こうだと思う。いくつか例を挙げる
- 1.自キャラの左側にいるスウが自身に対してふっとばしを行い、それを自キャラは食らった
→ふっとばしは左から右に対して行われ、自身には右側に大きい加速度がかかっている(一応ちょっとだけ上方向にも加速度がかかっている)
→左キー+攻撃キーを押すとスイングが発動し、ふっとばしがキャンセルされる
2.アケチミツヒデが自身に対して上方向のふっとばしを行い、それを自キャラが食らった
(本来アケチの上方向のふっとばしはちょっとだけ左右加速度も含まれてるけど今回は加速度が上方向だけとする)
→ふっとばしは下から上に対して行われ、自身には上側に大きい加速度がかかっている
→左右については加速度がかかっていないため、左右キーどちらか+攻撃キーで上側のふっとばしをキャンセル、すぐに落下する
3.トスの遊び方その1のようにフラッシュジャンプ→トスを素早く行い、右上に自身をふっとばした
→自身はフラッシュジャンプの右方向に大きい加速度+トスの上方向に大きい加速度が合計され、右上方向に大きい加速度がかかっている
→左キー+攻撃キーを押すと全ての加速度がキャンセルされ、すぐに落下する
4.トスを2回行った
→自身には上方向に大きい加速度がかかっている
→左右どちらかのキー+攻撃キーで空中をちょっとだけ浮遊して移動する
5.加速度をキャンセルするようにスイングを打った
→スイングを打った後、重力加速度に応じて、自身は下方向に加速度がかかる
→左右どちらかのキー+攻撃キーで空中をちょっとだけ浮遊して移動する。
- このようにただのふっとばしキャンセルだけではなく、自身が行ったトスやステップに振り回されないための空中制御の役割を果たす、
簡易的なブリンクのようなものとなっている。狩り場でもボスでも沢山沢山使うため、アラン真面目にやりたい諸兄は練習しとくといいかも。
スマッシュスイング- 攻撃キーがこのスキルに置換される。1~3次では攻撃スキルとしてお世話になるが、4次以降は空中制御のためにお世話になる。
詳しくは移動スキルについてを参照。
ファイナルチャージ- ↓→攻撃キー。移動しつつ敵を押すいわゆるラッシュスキル。
ビヨンダーの後隙キャンセルのために使うこともできるが、ビヨンダー打ちながらコマンドなんて打てないんでキーセッティング+コマンドロック推奨。
なのだがビヨンダー自体ほとんど後隙が無いため実はあんまり使うタイミングがない。
ラッシュスキルの強みである、一定距離移動することも大抵コンバットステップでどうにかなる場合が多い。
あって助かることはたまにあるけどなくて困った場面はあんまり思いつかない気がする。筆者の所感。
ファイナルトス- ↑攻撃キー。上移動スキル 地上で発動することで2回使うことができるゾ
コマンド入力で出すことでジャンプの高さが増加するので練習して
確実に出せるようにしよう!詳しくは移動スキルについてを参照。



ビヨンダー- 該当コマンド無し。アランの主力スキル。2次から使えるが4次以降で使う。4次以降はこれをぶんぶんするんだ。
確定クリティカルが無限に強い。さらにこいつをぶんぶんしている間はスーパースタンス状態となるため、ボスとかの攻撃にふっとばされなくなる。
アケチとかスウとかウィルとかに超有利。下手に攻撃避けるよりビヨンダー振ってた方が強いまである。
ジャッジメント- ↑→攻撃キー。攻撃兼テレポスキル。使い方は移動スキルについてを参照。

フローズングラウンド- ↓攻撃キー。60秒の設置。2分化アプデでctが無くなった。範囲狭い…狭くない?一応狩りで使う。ボスでも暇さえあれば置いとくとよい。
コマンドが簡単だからキーセッティングするまでもない、と思う。
グレイシャルプリズン- ↑↓攻撃キー。ロック必須スキル。いわゆるバインドスキル。バインドなのにコマンドで暴発する可能性あるとか最悪。
ロックしてどっかのキーにぶち込んでおこう。
ブランディッシュマッハ- ↓↓攻撃キー。スキル説明欄に20秒ごとと書いているが、それはアドレナリン状態のときのみであり、実際は10秒ごとに打てる画面全体攻撃。
ダメージ量も大きいため、ctごとに打っていきたい。
実は攻撃無効、反射状態の敵にもダメージを与えることができるため、
ジャクムの全部腕もいだ状態やアケチの反射状態であってもこのスキルならダメージを与えることができる。
またコマンドも簡単であり、相当な回数打つ必要があるため使わないキーにぶちこんで
クイックスロットでct管理をしながらコマンドで打っていくのが楽だと思われる。

ブーストエンド-ハンターズターゲッティング- ↓→↓攻撃キー。
クッソ強いがコマンドで出そうとすると指が右往左往して頭が爆発四散するスキル。
アプデでショートカットキーに置けるようになったためもう爆発する頭はなくなった。強さだけ残るとかこいつすっげぇ強スキルだぜ?
ブーストエンドスキルはアドレナリンブースト状態でのみ使用可能なスキル。アドレナリン自体がct1分のため、実質ct1分の瞬間スキルと考えてよい。
使用するとチャージが入り、コマンドでは攻撃キー、ショートカットキーに置いておいた場合はそのキーを放すとめちゃ大きいダメージをたたき出す瞬間スキル。
ただし、チャージしている間はただ単に無敵になっているだけで、チャージした時間だけ火力アップとかそんなものはない。
勿論無敵は強いため、敵の攻撃を避けるためにチャージすることもあるが、基本的にはノーチャージですぐに打つ。打った後も2秒間無敵がある凄いスキル。
ブーストエンド-アドレナリンサージ- ↑↑攻撃キー。こいつもハンターズターゲッティングと同じくブーストエンドスキルなため、アドレナリン状態でないと使えない。
6秒間の間やたら大きいダメージを連続して与える設置瞬間みたいなもん。
一応フルヒットではハンターズターゲッティングのダメージを超える。
また、超覚醒状態(アドレナリンマキシマム状態)では範囲、ダメージともに大きくなるほか、設置時間も増える。
アドレナリン状態でサージを打って、その後にマキシマム状態に移行しても範囲は大きくなるし設置時間も増えるしダメージも大きくなる。

ハイパーブーストエンド-ラストスタンド- 該当コマンド無し。アランが誇る最強の2分瞬間スキル。アランの本体であり、アランをやる理由にもなってるスキル。
ハイパーブーストエンドスキル(現状ラストスタンドしかない)は、アドレナリンマキシマム状態でのみ使用可能なスキル。
ブーストエンドスキルと異なり、通常のアドレナリンブースト状態では使えない。
その総ダメージ量はオリジンスキルを越える。アドレナリンマキシマムはct2分のため、実質2分ごとに6次を打ってるようなものである。
リストレイントリング及びABリンクスキルと併用して使うことを推奨する。
エンドゲーム- 該当コマンド無し。6次のオリジンスキル。名前がかっこいい。
エンドゲームを打つと絶対バインドとカットイン、大ダメージに加え、
打つ直前のコンボ数に応じて最大30秒間のアドレナリンマキシマム状態となる。
主な使い方は火力の出し方を参照。
リマスター前はコマンドでの使用とキー配置での使用とでダメージ量が異なり、ほぼ全てのスキルのコマンド使用が推奨されていたが、
今現在ではファイナルトスを除き、全てのスキルでコマンドかキー配置かによる違いはなくなった。
さらに昔はキー配置での使用だと若干のラグが発生していたが今では完全になくなっているため、
コマンドで使用するか、キー配置で使用するかは完全にプレイヤーの好みとなっている。
それを踏まえて、筆者が思う各コマンドスキルのキー配置必要性について記述する。
まず、コマンドによって使用可能なスキルは![]()
![]()
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![]()
![]()
![]()
の9つ。流石コマンド職。わりと多い。必要性に応じて4つくらいに分割する。
コマンドで発動しなければならないスキルは
ファイナルトスのみ。コマンドは「↑+攻撃キー」。
・言わずもがな上ジャンプスキル。コマンドで使用しなければいけない理由はキー配置で使用すると上昇量が激減するため。
詳しくは移動スキルについてを参照してほしいが、これ一つで色んな動きが可能になっている。
また冒険者戦士の上ジャンプスキルであるアッパーチャージとコマンド、挙動ともに似ているが差別点をいくつか上げると、
「使用後のディレイがほとんど無い為すぐ動ける」「ジャンプ量が小さい」「空中で使用可能」などがあげられる。
個人的に勝手に上位互換だと思ってる。アッパーチャージと思って打つと全然違う。
因みにネタバレになるが今後のアプデでキー配置で使用しても上昇量がコマンド使用と同等となる。みんなアランをやろう。
コマンド推奨スキルは![]()
の2つ。
フローズングラウンドの発動コマンドは「↓+攻撃キー」。
ブランディッシュマッハの発動コマンドは「↓+↓+攻撃キー」
コマンド推奨な理由は、結構な頻度で打つのと簡単なコマンドだから。
・ブランディッシュマッハはちょっと面倒くさいからキー配置しててもいいかも。でも個人的にはコマンドで打つのをおすすめする。
10秒ごとに打つため、10秒ごとに左手ないし右手を移動させるのは結構しんどい。
・フローズングラウンドは60秒ごとに打つ。コマンドも簡単だし、最悪打たなくても問題は無い。ダメ低いただの設置。
コマンド非推奨スキルは![]()
![]()
の3つ。
コンバットステップの発動コマンドは「→+→」。
ハンターズターゲッティングの発動コマンドは「↓ + → + ↓ + 攻撃キー」。
アドレナリンサージの発動コマンドは「↑+↑+攻撃キー」
・コンバットステップが非推奨な理由は単純に慣れてないと暴発しやすいから。
因みにこいつはコマンドonにしていてもキー配置しておくことを強くおすすめする。
様々な場面で活躍するため、キー配置してすぐに出せる方が楽。コマンドで使用するとちょっとディレイが発生する、気がする。
・ハンターズターゲッティングが発動非推奨な理由は単純で、コマンドが難しいから。しかも瞬間スキルな為、打たないわけにはいかない。
ちなみに慣れると思ってたより簡単にコマンドで発動できたりする。
なお、コマンドで発動する場合、最後の攻撃キーを長押しするとチャージに入る。チャージ中は無敵。
・アドレナリンサージが発動非推奨な理由は、コマンドが上ジャンプであるファイナルトスと酷似しているため。
サージ使おうと思ってファイナルトスが出ると悲しくなる。
特にスウでは顕著で、コマンドで発動すると隠しポータルに入る可能性がある。コマンドに↑があるからねそりゃポータル入るよ。
3段階において、サージをコマンドでする場合はポータルのない位置で瞬間を打とうね。
コマンド禁止スキルは![]()
の2つ。
ファイナルチャージの発動コマンドは「↓ + → + 攻撃キー」。
グレイシャルプリズンの発動コマンドは「↓+↑+攻撃キー」
・ファイナルチャージがコマンド禁止理由は、ファイナルチャージの強みであるビヨンダーのキャンセルが、コマンドで発動するとキャンセルできなくなるから。
・グレイシャルプリズンがコマンド発動禁止理由は、単純にバインドスキルだから。バインドなのに暴発する可能性あるの最悪では?
最後に残ったスキル
ジャッジメント。こいつは空気です。正直どっちでもいいです。使い道もあんまり無い。
一応詳しくは移動スキルを参照してくださいな。
筆者はコマンド禁止スキルの2つ以外は全てコマンドで使用している。
ただ、コマンドを打つ場合はプレイヤーの得手不得手があるため、自分の腕と相談しよう。
・殴るとコンボが貯まる
・1000コンボ貯まったらアドレナリンブーストアクティベートを使ってアドレナリンブースト状態になれる
・アドレナリンブースト中にのみブーストエンドスキルが打てる
・アドレナリンブースト中に一定回数攻撃当て、アドレナリンブーストアクティベートを使うとアドレナリンマキシマム状態になることができる
・ハイパーブーストエンドスキルはアドレナリンマキシマム中にのみ打つことができる
・アドレナリンはct1分、マキシマムはct2分。ct中はバフ掛けてるとこに灰色のアドレナリンスキルアイコンが出てる
・このため、設定→お気に入りバフ設定からアドレナリンブーストアクティベートを入れるとわかりやすい
敵を攻撃するか、1以上の状態で放置すると5秒ごとに30ずつコンボが増える。
前は攻撃力とか上がっていく仕様があったけど3次スキルの
アドバンスドコンボアビリティを取得していると
コンボ0でも最大値までカウントされるようになった。
コンボが1000貯まると
アドレナリンブーストが使用可能になる。
アドレナリンブーストを使用するには、アドレナリンブーストを押すのではなく、
アドレナリンブーストアクティベートを押す。
アイコンが似てるので注意。
アドレナリンブーストは15秒間(ハイパースキルの
アドレナリンブースト-パーシストを習得していると20秒間)続き、
周りに変な波みたいなのが出てくる。バイパーかな?
これには攻撃判定があり、名前を
氷の波動という。アドレナリンが右クリで消えないため、
アドレナリン状態でボスを倒すと勝手にこの氷の波動が箱を攻撃しちゃう。ボス討伐したらすぐに箱から離れよう。
3次の状態ではこの氷の波動だけ出てくる謎スキルとなっている。ダメも低い。一応ファイナルアタックよりはダメが大きいくらい。
前はこの状態だとビヨンダーを含む全てのスキルが強化されていたが今は特に何も無い。かなしい。
紅き月の森の戦士で入手できるアドレナリンブーストもこの謎スキル状態となっているため取らない方がいい。
しかしこいつは4次転職をして、ブーストエンドスキルを獲得してからが本番。
アドレナリンブーストとは、ブーストエンドスキルが使用可能な変身状態のようなものと考えよう。
基本的には1000コンボ達成(5次転職して
ブリザードテンペスト(使用時+200コンボ)を習得しているなら800コンボ)して
アドレナリンブーストを起動。
その後![]()
ここら辺のスキルを打つ。
という順番。なお、アドレナリン中にある程度攻撃を当てているとアドレナリンが終了した後、500コンボからスタートできる。
ここで非常に大事なこととしてアドレナリンブーストはコンボ1000が必要であると同時にctが1分に設定されているというものがある。
1000コンボ達成してもアドレナリンが発動できない!!というときはctがまだ開けていない。
ゲーム設定 → お気に入りバフ設定から見える位置に
アドレナリンブーストアクティベートを入れることを強く強くおすすめする。
アドレナリンブーストではなく
アドレナリンブーストアクティベートであることに注意。両方入るけど残りctが見えるのはアクティベートの方。
アドレナリンがct中の時は灰色のアドレナリンブーストアイコンがバフ欄に表示される。灰色のアドレナリンブーストアイコンがある状態はアドレナリンが起動できない。
ただし、アドレナリンブーストを入れておくとアドレナリンブーストが何秒間持続しているのかがわかる。
そのため、アクティベートとブーストの両方入れておいた方が良かったりする。
さらに4次転職をしていると、アドレナリンブーストのさらに上の状態である、![]()
アドレナリンマキシマムを習得することができる。
アドレナリンマキシマム状態になるためには、
アドレナリンマキシマムのct(2分)が開けている状態で、
アドレナリンブーストアクティベートを使用してアドレナリンブーストを起動。
一定回数攻撃を当ててコンボカウンターのゲージを貯める必要がある。
そしてゲージが最大値まで貯まると、画面枠の炎エフェクトがちょっと大きくなり、最大値まで貯まったという合図がなされる。
この状態でもう一度アドレナリンブーストアクティベートを使用するとアドレナリンマキシマム状態になる。
この一定回数の攻撃は、
ハンターズターゲッティングを当てると容易に達成可能。
この状態になると5秒間(ハイパースキルの
アドレナリンブースト-パーシストを習得していると10秒間)アドレナリンマキシマム状態となり、
氷の波動に加え、
黄金閃光という自動攻撃が追加される。この黄金閃光は勝手にボスに向かって攻撃してくれる謎スキル。
筆者はこのwikiを編集するまで存在すら気づいてなかった。一応ダメージはアドレナリンマキシマムが発動している10秒の間だとファイナルビヨンダー-白虎と同じくらいのダメは出てるらしい。
つまり4次転職時点でアドレナリンマキシマムとは、なんか周りの波動に加えて変な自動攻撃が付与される謎スキル状態となっている。扱いが3次のアドレナリンと全く同じである。
このアドレナリンマキシマムはハイパースキル
ラストスタンドを打つための状態である。
攻撃スキルについてにも記載したとおり、ラストスタンドはアランの本体であり、ダメージ量がオリジンスキルを超えるさいつよスキルである。
アドレナリンブーストとアドレナリンマキシマムを使いこなして、
ラストスタンドで気持ちよくなろう!!
スキル解説
0次転職
アラン君の始まり。最初からフラッシュジャンプを持っている。
アカイラム前提をクリアすることでのみ入手できる強いパッシブがあるため注意。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| 取り戻した記憶 | 1 | 失った記憶を取り戻し、自身の持つ真正な力を悟った。 | |
| パッシブ | MAX:永久的に攻撃力5%、防御力300増加 | ||
| 「[クロスハンター]S.O.S要請」から始まる一連のクエスト(開始レベルLv140、アカイラム前提)をクリアしていき、 前提途中のクエスト「[アカイラム]マッハの頼み」をクリアすると入手。 これ知らないと攻撃力5%変わるのって結構欠陥では……? | |||
| コンバットステップ | 1 | 方向キーを連続で2回入力して短い距離を速やかに移動する。 空中ではジャンプキーまたはスキルを使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。また、永久的に移動速度と最大移動速度の上限を増加させる。 [発動コマンド:→→またはジャンプ中にジャンプキーまたは→→入力] 方向キー連打のコマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP5消費、一定距離移動 永久的に移動速度25、最大移動速度上限20増加 | ||
| 生まれた瞬間から使える移動スキル。詳しくは移動スキルについてを参照 色んなタイミングで使える。ラッシュスキルとしても使える。 | |||
1次転職
通常攻撃を置換するタイプなのでスマッシュスイングを取ると攻撃連打してるだけでいい感じに狩りが出来る。
更に1次からブースター付きなのは何気に偉いですね……♂
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| スマッシュスイング | 15 | アランの忘れられた技に基づき、鉾を3回連続強く振り回す。攻撃中も移動でき、ジャンプしながら使用すると、瞬間的に落下が停止する。 [発動コマンド: 攻撃キー連打] 2次スキル「マスタリー(鉾)」習得可能レベル:1レベル、「コンボアビリティ」習得可能レベル:15レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP5消費、最大6体の敵を150%のダメージで2回攻撃 | ||
| 通常攻撃を置換するスキル。連打すると勝手にスキルが出てくれる。3回だよ3回。1~3次まで主力のスキルとなる。 4次以降は移動スキル。移動スキルなので詳細は移動スキルについてを参照。 | |||
| ファイナルチャージ | 10 | 前方の敵を押し出しながら迅速に移動する。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 ビヨンダーマスタリーⅡ習得後のビヨンダー使用中も使用でき、クールタイムが適用される。 [発動コマンド:↓→ + 攻撃キー] コマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、最大6体の敵を200%のダメージで攻撃しながら前方に移動。 ビヨンダー使用中に使用するとクールタイム3秒が適用 | ||
| いわゆるラッシュスキル。ビヨンダーの後隙をキャンセルするのにも使える。 しかし0次スキルのコンバットステップがかなり優秀なのであまり使われることは無いと思う。 4次スキルにコマンドが凄く似ている瞬間スキルがあるためコマンドロック推奨。 さらに何故かコマンドで使用するとビヨンダーがキャンセルできないらしい。じゃこいつなんでコマンド持ってるんだよ。 動きが明らかにストリートファイターのサイコクラッシャー。コマンド入力キャラだからちょっと格ゲー意識してるのだろうか。 | |||
| ファイナルトス | 10 | 前方の複数の敵を空中に浮かせてジャンプする。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かせることができない。 地面で使用すると、最大2回連続で使用できる。コマンドで発動させるとジャンプの高さが増加する。 [発動コマンド:↑ + 攻撃キー] コマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、最大6体の敵を空中に浮かせて200%のダメージで攻撃 | ||
| 上ジャンプスキル。説明にもあるとおり、コマンドで発動させるとジャンプの高さが増加するため、コマンドで発動させなければならない。 詳しい使い方は移動スキルについてを参照。 | |||
| 鉾アクセレーション | 20 | 攻撃速度と力が増加する。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃速度2段階、力20増加。 | ||
| 1次から使えるパッシブブースター。 低レベルの鉾は攻撃速度が遅いものも多く1次からブースターが使えるのは非常に新鮮で、非常に美味しい。 昔々はバフスキルであり、「鉾ブースター!!!」の迫真ボイスが有名だった。現在では聞けない。悲しいなぁ | |||
| ペイブ | 10 | 戦士の基礎を固め、防御力、攻撃力、クリティカル率が増加する。 | |
| パッシブ | MAX:防御力200、攻撃力20、クリティカル率10%増加 | ||
| ただのパッシブスキル。昔はボディープレッシャーという名前の使われないスキルだった。 見た目何も変わらず能力だけがごっそり変わっていらっしゃる。 | |||
2次転職
さっそく最強スキルのビヨンダーとコンボシステムが登場。最初はクソ雑魚だから使わない。悲しいなぁ。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| コンボアビリティ | 19 | コンボの力を悟り、老練な戦いを繰り広げる。 コンボは一定時間ごとに自動で増加するか、自分が直接攻撃するスキルが的中すると増加する。 コンボカウントが累積する度に攻撃力、移動速度が増加し、永久的にクリティカル率とスタンス確率を増加させる。 必要スキル:スマッシュスイング15レベル以上 3次スキル「アドバンスドコンボアビリティ」、「アドレナリンブースト」、「アドレナリンブーストアクティベート」習得可能レベル:19レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:自分が直接攻撃するスキルが的中すると、攻撃回数の1.5倍のコンボを獲得 コンボが1以上の場合、5秒ごとに30のコンボ獲得 コンボカウント50ごとに攻撃力2、移動速度3増加、攻撃力及び移動速度増加 攻撃力及び移動速度増加効果は最大10回まで重複 | ||
| 2次転職でコンボが登場。狩り中に出てくるアレじゃなく、アラン独自のシステム。 500まで貯めると強くなる。3次転職すると貯めなくてもよくなる。 因みに時間経過してもコンボは減らない。それどころか1以上なら増えていく。 | |||
| ビヨンダー | 20 | マッハと共にアランの力を引き出し、前方の敵を一掃する。アランの技が伝説の神獣玄武の姿を描く。 必要スキル:コンボアビリティ1レベル以上 3次スキル「ビヨンダーマスタリーⅠ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、最大6体の敵を115%のダメージで5回攻撃 追加クリティカル率30% | ||
| 最強スキルビヨンダーがここで初登場。使用するとでっかい亀が出てくる。 範囲狭いし振りも遅いためこの時点ではほとんど使わない。 | |||
| ドレイン | 10 | 敵に与えたダメージの一部を自分のHPとして吸収する。また最大HPを永久的に上昇させる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、自分が直接攻撃するスキルが的中すると、最大HPの1%回復 [パッシブ効果:永久的に最大HP10%増加] | ||
| HPドレインスキル。強いから使って?でもドレインにしては回復量少ないっすね…過信は禁物。 | |||
| スノーチャージ | 10 | 鋭くて素早い技で鉾を用いたすべての攻撃に冷気が宿る。また、永久的にダメージを増加させる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、自分が直接攻撃するスキルが命中すると20秒間敵の移動速度40減少、移動速度が減少した敵を攻撃した場合、ダメージ10%増加 移動速度減少効果及び持続時間はボスモンスターには半減 [パッシブ効果]:ダメージ15%増加 | ||
| 激エロパッシブスキル。合計25%ダメージ増加……うん、美味しい! インしたら忘れずオォンにして、どうぞ。 移動速度減少効果がかかっている敵は青白くなる。わかりやすくていいね。 | |||
| マスタリー(鉾) | 10 | 鉾系武器の熟練度、攻撃速度、最終ダメージを増加させる。 必要スキル:スマッシュスイング1レベル以上 4次スキル「ハイマスタリー(鉾)」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:鉾系武器の熟練度50%増加、攻撃速度1段階、最終ダメージ10%増加 | ||
| お馴染みマスタリースキル。 攻撃速度1段階と最終ダメージ10%がついてきてもうダブル☆オドロキですよね! | |||
| フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬を通じて永久的に力と素早さを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:力30、素早さ30増加。 | ||
| お馴染みステータスアップ系。 | |||
| ファイナルアタック | 20 | 一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、鉾を装備している場合のみ発動できる。 必要スキル:マスタリー(鉾)3レベル以上 4次スキル「アドバンスドファイナルアタック」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:[ファイナルアタック類のスキル]40%の確率で150%ダメージのファイナルアタック発動 | ||
| お馴染みファイナルアタック。 | |||
3次転職
ここでついにコンボの終着地点であるアドレナリンブーストが登場。でもこの時点だと使い道がなぁい。
設置スキルも出てきて、ビヨンダーもなんか変な鳥が追加される。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| アドバンスドコンボアビリティ | 10 | コンボの力を完全に悟り、さらに老練な戦いを繰り広げる。コンボアビリティの最大効果が常時適用される。 永久的に攻撃力、状態異常耐性、クリティカルダメージを増加させる。 必要スキル:コンボアビリティ 19レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:コンボアビリティの効果が常に最大値で適用 攻撃力10、状態異常耐性40、クリティカルダメージ10%増加 | ||
| 2次スキルのコンボアビリティの能力がコンボ500じゃなくても最大値で適用される。いいね! さらについでというようにクリダメが10%も上がる。つよい。 | |||
| フローズングラウンド | 20 | マッハの力で酷寒の冷気をたっぷり含んだ鉾を召喚し、一定時間凍土を生成する。フローズングラウンドは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加せず、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 [発動コマンド:↓ + 攻撃キー] コマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP35消費、60秒間持続 一定周期で最大6体の敵を250%のダメージで4回攻撃 | ||
| 60秒の設置スキル。見た目に反して範囲狭くない? アプデ前はct30秒あったがアプデでなくなった。気づいたときには打とう。 発動コマンドも簡単だからコマンドで出せるようになるとちょっとアランが楽しくなる。 | |||
昔々、アランがこんな感じにリマスターナーフされる前。全く同じ発動コマンドの超有名スキルがあった。
名前を
ファイナルブロー。通称熊パンチ。
アランを象徴するスキルとして、他サイトの更新されてないアラン解説wikiにめちゃめちゃ書かれている。
リマスターされてこのスキルが消えたとき、むせび泣いた古参アラン兄貴姉貴がいたそうな。リマスター直前にはほとんど使われることは無かったけど。
いなくなってしまったスキルのこと、時々でいいから…思い出してください(YUN)

| ジャッジメント | 14 | 鉾を逆さまに持って地面を強く叩きつける。叩きつける際の力によって周辺のモンスターは地面から弾き飛ばされる。一部のモンスターは耐性を持つため、浮かせることができない。 [発動コマンド:↑→/↑← + 攻撃キー] コマンドロック :マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP27消費、最大6体の敵を200%のダメージで4回攻撃 | ||
| テレポスキル。詳細は移動スキルについてを参照。 テレポ判定ではあるが距離が短いためテレポ職ほど動けないが、テレポはなんぼあっても困りませんからね。 | |||
| ブレッシグマッハ | 10 | 鉾の精霊マッハの力を借り、全グループメンバーの攻撃力と魔力を増加させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP13消費、200秒間グループメンバーの攻撃力30、魔力30増加。 | ||
| なんてことの無いPTバフスキル……だが、魔力も同時に上げることが出来るので魔職と組んでも支援することが出来る。おお | |||
| アドレナリンブースト | 20 | 絶え間ない戦いによって獲得したコンボの力を爆発させ、戦闘能力を飛躍的に上昇させる。 強化されたアランの鉾術から漏れ出す酷寒の冷気が氷の波動で形象化される。 アドレナリンブースト状態はバフ持続時間増加の効果を受けない。 必要スキル:コンボアビリティ19レベル以上 4次スキル「ブーストエンド - ハンターズターゲッティング」、「アドレナリンマキシマム」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:1000コンボ到達後、アドレナリンブーストアクティベートを使用して15秒間アドレナリンブースト状態に突入可能 氷の波動:アドレナリンブースト持続中に発動、一定周期で最大7体の敵を350%のダメージで2回攻撃 | ||
| 1000コンボ到達して、アドレナリンブーストアクティベートスキルを発動するとなんか……強くなるスキル。 周りにバイパーみたいな波ができ、勝手にダメージが入るようになる。 3次時点では謎スキル状態となっている。本番はブーストエンドスキルが使える4次以降。 実際の使い方はコンボとアドレナリンブーストについてを参照。 | |||
| アドレナリンブーストアクティベート | 20 | アドレナリンブースト発動可能状態でスキルを使用すると、アドレナリン状態に突入する。アドレナリンブーストが終了するとコンボは0に初期化される。 アドレナリンブーストとスキルレベルを共有する。 アドレナリンマキシマムを習得すると、超覚醒突入可能状態でスキルを再使用することで、超覚醒状態に突入できる。 方向キー↓と一緒に使用すると、超覚醒突入可能状態から、すぐに超覚醒状態に突入できる。カスタムコマンドを使用すると、方向キーを入力せずとも超覚醒突入可能状態から、すぐに超覚醒状態に突入できる。 必要スキル:コンボアビリティ19レベル以上 カスタムコマンドON/OFF:マウス右クリック スキルシーケンス登録可能 | |
| アクティブ | MAX:1000コンボ到達後に使用可能 アドレナリンブースト発動時、ブースト状態で自分が直接攻撃するスキルの攻撃的中回数に応じてアドレナリンブースト終了後にコンボ復旧 攻撃的中回数8回ごとに500コンボの30%、60%、100%復旧 クールタイム:60秒 | ||
| コンボ1000達成時にこのスキルを使用するとアドレナリンブーストに突入する。詳しくはコンボとアドレナリンブーストについてを参照。 要はアドレナリンの起動スキル。アドレナリンブーストだけでなく、4次スキルのアドレナリンマキシマムもこのスキルを使用して起動する。 コンボとアドレナリンブーストについてにも記述したが、アドレナリンブーストのct管理のため、ゲーム設定→お気に入りバフ設定から見やすい位置にこのスキルを配置することを強く勧める。 カスタムコマンドを使うかは完全に好み!筆者はつけてないです。強いアランの人でもつけてる人つけてない人で結構分かれてる、気がする。 | |||
| ビヨンダーマスタリー1 | 20 | マッハとの共鳴が強化され、アランの力をさらに引き出す。強くなったアランの技でビヨンダーが強化され、伝説の神獣である玄武と朱雀を描く。 スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 4次スキル「ビヨンダー」習得可能レベル:20レベル以上 4次スキル「ビヨンダーマスタリーⅡ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:MP25消費、最大6体の敵を攻撃 スキルキーを連打すると最大2打まで連続攻撃可能 ビヨンダー-玄武:205%のダメージで5回攻撃 ビヨンダー-朱雀:205%のダメージで5回攻撃 追加クリティカル率60% | ||
| ビヨンダーに鳥さんが追加。さらにスーパースタンスを得る。 でも振りも遅いし範囲も狭いからあんまり使えない…まだスイングの方が強い気がする。 追加クリ率60%とあるが、今までのパッシブを含めると合計95%となる。 さらに下のスキルのマイトを含めると100%を優に超えるため、この時点で確定クリティカルといっても差し支えない。 でもこの時点で装備できる鉾がどいつもこいつも振りが遅いため結局あんまり使われない。悲しいなぁ | |||
| マイト | 20 | 攻撃力と防御力、クリティカル率、ボスモンスター攻撃時のダメージが増加し、少しのダメージでも敵をノックバックさせることができる。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃力40、防御力215増加、クリティカル率20%、ボスモンスター攻撃時のダメージ7% 増加モンスターをノックバックさせるために必要なダメージが10%に減少。 | ||
| スイング連打で敵を押し出しながら狩れるようにしてくれる神的にいいスキル 10%減少ではなくて10%に減少なので押せない敵以外は誰でも押せる拒むことを知らない種壺野郎に大変身! ついでというようにクリ率が20%、ボスダメが7%増える。ついでというには太い! | |||
| ハイディフェンス | 20 | さらに堅固な防御術を体得し、敵から受けるダメージを減少させ、最大HP、防御力、スタンスを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:敵から受けるダメージ40.0%減少、 HP20%、防御力300、スタンス確率50%増加 | ||
| なんか強そうなこと書いてる。勿論ボスから受けるダメージは減少しない。 今までのパッシブスキルからこの時点でスタンス100%を得る。嬉しいね。 でもビヨンダーがスーパースタンスのため… | |||
4次転職
ビヨンダーがでっかくなり完全主力スキルとなり、ブーストエンドスキルが使えるためアドレナリンブーストを使う理由が出てくる。
クリティカル率が確保できていない兄貴はここから先ビヨンダーだけで生きて行ってもいいと思った。(小並感)
さらにこの時点ではよくわからないスキル状態のアドレナリンマキシマムが出てくる。ハイパースキルが来るまでなんやこれwwwでいいよ。
ここからがアランの本番だ!
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| アドレナリンマキシマム | 30 | コンボの力とマッハの力を完全に使えるようになり、アドレナリンブーストの限界を超える。 アドレナリンブースト状態で一定回数以上攻撃が的中すると、マッハの力を完全に発揮できる超覚醒状態に突入する。 超覚醒状態ではハイパーブーストエンドスキルを使用でき、マッハの力が黄金閃光となり、敵を追加攻撃する。 アドレナリンブーストの持続時間は超覚醒の持続時間に効果を受けない。 超覚醒状態はバフ持続時間増加の効果を受けない。 必要スキル:アドレナリンブースト20レベル以上 ハイパースキル「ハイパーブーストエンド - ラストスタンド」習得可能レベル:30レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:アドレナリンブースト状態で10回以上の攻撃が的中するとに超覚醒状態突入 超覚醒状態:5秒間持続、ハイパーブーストエンドスキル使用可能、直接攻撃する攻撃スキルを使用すると0.8秒ごとに黄金閃光が発動 黄金閃光:最大12体の敵を650%のダメージで10回攻撃 再発動クールタイム:120秒、超覚醒再発動クールタイムはアドレナリンブーストアクティベートの枠で表記 [パッシブ効果:氷の波動のダメージ320%p増加] | ||
| アドレナリンブーストを使用している間、一定回数攻撃をあて、もう一度アドレナリンブーストアクティベートを使用するとアドレナリンマキシマム状態に移行する。 使うと画面の枠がうるさくなり、黄金閃光という勝手に攻撃するスキルが追加される。 わりと範囲が広いっぽいが画面がうるさすぎて誰も気づいてない。一応ファイナルアタックくらいのダメは出てるらしい。 アドレナリンマキシマム突入条件である、一定回数の攻撃はハンターズターゲッティングを当てることで達成可能。 勿論ビヨンダーをぶんぶんすることでも達成できるが、できる限りアドレナリン発動したらハンターズターゲッティングをぶち当てて超覚醒状態に突入しよう。 アドレナリンブースト同様、4次時点ではただの変なスキル状態。 ハイパーブーストエンドスキルはハイパースキルにあるんで、伏して待て。 アドレナリンマキシマムは持続時間がめちゃめちゃ短い。 そのため、お気に入りバフ設定にアドレナリンブーストアクティベートとともに入れておくことをおすすめする。 | |||
| ブーストエンド - ハンターズターゲッティング | 30 | 鉾に力を凝縮させて強い一撃を加える。 長押し中に攻撃方向を変更でき、無敵状態になる。 アドレナリンブースト及び超覚醒状態で1回のみ使用できる。 [発動コマンド:↓→↓+攻撃キーを長押し] 必要スキル:アドレナリンブースト20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP200消費、最大6秒まで長押しでき、長押しを終了すると2秒間無敵 最大10体の敵を790%のダメージで15回攻撃する斬撃が10回発動 クールタイム:30秒 | ||
| ついに来ましたブーストエンドスキル。アドレナリン中にのみ発動できる、明らかに強い事しか書かれてないスキル。 基本的にはアドレナリン発動後、すぐにこれを打つ。何故か付いている無敵に最大限の感謝を。 チャージ可能だが、チャージしても火力は増えず、無敵時間が長くなるだけなので実際はノーチャージで打つことになる。 V強化コアLv60のとき、合計ダメージは260,700%*7 | |||
| グレイシャルプリズン | 30 | 鉾に凝縮させた大量の冷気を一気に発散し、敵の動きを封じる。攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常に耐性を持ち、グレイシャルプリズン及び他のスキルによる行動不能状態にならない。 [発動コマンド:↑↓ + 攻撃キー] コマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP110消費、最大12体の敵を320%のダメージで8回攻撃 攻撃を受けた敵は10秒間行動不能 グレイシャルプリズンで敵に与えたダメージに応じて行動不能持続時間が最大100%増加 クールタイム:120秒 | ||
| ただのバインドスキルですな。 空中で打てるのでデミアンとかで助かる 必ずコマンドをロックすること。バインドなのに間違えて暴発しちゃったらソロならまだしもパーティだと多大な迷惑をかけるので必ずコマンドロック、しよう! | |||
| メイプルヒーロー | 30 | メイプルワールドの女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。 | |
| パッシブ | MAX:MP70消費、メイプルワールドの女神顕現 [パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス15%増加。] | ||
| お馴染みメイプルヒーロー系スキル。いつの間にかパッシブスキルになってる。 | |||
| ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
| アクティブ | MAX:MP30消費。 クールタイム:300秒 | ||
| お馴染みヒーローインテンション系列のスキル。 | |||
| ビヨンダーマスタリーII | 30 | マッハとの共鳴がさらに強化され、アランの力を引き出す。ビヨンダーがさらに強化され、アランの技が伝説の神獣である玄武、朱雀、青龍を描く。 スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 必要スキル:ビヨンダーマスタリーⅠ20レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:MP40消費、最大6体の敵を攻撃 スキルキーを連打すると最大3打まで連続攻撃可能 ビヨンダー-玄武:410%のダメージで5回攻撃 ビヨンダー-朱雀:410%のダメージで5回攻撃 ビヨンダー-青龍:410%のダメージで5回攻撃 追加クリティカル率100%、モンスターの防御率30%無視 | ||
| 4次になってついに覚醒したビヨンダーさん。ビヨンダーファミリーに3人目のトカゲが加わり、さらに今までのビヨンダーファミリーが威力範囲ともにパワーアップ。 ここから主力スキルが完全にビヨンダーに置き換わる。今までのビヨンダーはなんだったのかと思えるレベルで範囲がクソでかくなる。 また、追加クリティカル率100%となっているため、どんなに低くても確定クリティカル。 さらに何故か防御無視30%まで持っている。クソ強い。 | |||
| ハイマスタリー(鉾) | 30 | 鉾系武器の熟練度を極限まで増加させ、攻撃力、クリティカルダメージ、最終ダメージを増加させる。 必要スキル:マスタリー(鉾)10レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:鉾系武器の熟練度70%に増加 攻撃力20、クリティカルダメージ7%、最終ダメージ20%増加。 | ||
| お馴染み上位マスタリースキル。最終ダメ上昇がとても美味しい。 | |||
| スウィフトムーブ | 10 | 初心に帰り、基本技を極める。 | |
| パッシブ | MAX:ファイナルチャージ、ファイナルトス、ジャッジメントのダメージ140%p増加 フローズングラウンドのダメージ250%p増加 スマッシュスイングのダメージ600%p増加 | ||
| なんかいっぱいダメが上がる。嬉しいのはフローズングラウンドのダメージアップくらい | |||
| クリービングアタック | 30 | たゆまぬ努力のおかげで防御率無視とダメージが増加する。 | |
| パッシブ | MAX:防御無視率40%、ダメージ35%増加 | ||
| 急に増やすじゃん防御無視率。ダメージもなんか伸びる。嬉しいね | |||
| アドバンスドファイナルアタック | 30 | 永久的に攻撃力が増加し、ファイナルアタックの発動率とダメージが大幅に上昇する。 必要スキル : ファイナルアタック20レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:攻撃力が永久的に30増加。 [ファイナルアタック類のスキル]60%の確率で180%のダメージで3回追加攻撃 | ||
| お馴染みアドバンスドファイナルアタック。ナニモイウコトハナイ(DNK) | |||
ハイパースキル
4次で追加された謎スキルであるアドレナリンマキシマム。そのスキルを使う理由がハイパーで登場
アランにおける最強スキル、ラストスタンドの登場である。
パッシブ
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| フローズングラウンド - リインフォース | 1 | フローズングラウンドのダメージを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:ダメージ20%増加。 | ||
| 元々のダメージ貢献度が低いからいらない | |||
| フローズングラウンド - エキストラターゲット | 1 | フローズングラウンドの攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃できる最大モンスター数2増加。 | ||
| いらない。 | |||
| フローズングラウンド - パーシスト | 1 | フローズングラウンドの持続時間を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:持続時間10秒増加 | ||
| 元々が持続60秒クールタイム0なのに持続が伸びても…なのでいらない。 | |||
| ブーストエンド - リインフォース | 1 | ブーストエンドとハイパーブーストエンドスキルのダメージを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:ダメージ30%増加 | ||
| ブーストエンドはアランの主力。絶対にいる。 | |||
| ブーストエンド - イグノアガード | 1 | ブーストエンドとハイパーブーストエンドスキルのモンスター防御率無視値を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:モンスター防御無視率20%追加増加 | ||
| これいる。 | |||
| アドレナリンブースト - パーシスト | 1 | アドレナリンブーストの持続時間を増加させる。 5次スキル「アドレナリンサージ」習得可能レベル:1レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:持続時間5秒増加。 | ||
| あればあるだけ強いから絶対いる。 さらに5次スキルの条件となっている。絶対にいる。 | |||
| ビヨンダー - リインフォース | 1 | ビヨンダーとファイナルビヨンダー - 白虎のダメージを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:ダメージ20%上昇。 | ||
| 5次スキルの白虎も強化してくれる。絶対いる。 | |||
| ビヨンダー - ボーナスアタック | 1 | ビヨンダーとファイナルビヨンダー - 白虎の攻撃回数を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃回数1増加。 | ||
| 5次スキルの白虎も強化してくれる。絶対いる。 | |||
| ビヨンダー - イグノアガード | 1 | ビヨンダーとファイナルビヨンダー - 白虎のモンスター防御率無視値を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:モンスター防御率無視20%増加。 | ||
| これいる……と見せかけておいてビヨンダーには元々追加防御無視率があるためあっても恩恵が小さい。そのためいらない。 | |||
アクティブ
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ハイパーブーストエンド-ラストスタンド | 1 | 折れない英雄の意志でマッハの力を宿した斬撃を繰り出す。 超覚醒状態で1回のみ使用可能 必要スキル:アドレナリンマキシマム30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP500消費、スキルキーを連打すると最大3打まで連続攻撃可能 1打:最大12体の敵を795%のダメージで10回攻撃する斬撃が10回発動 2打:最大12体の敵を795%のダメージで10回攻撃する斬撃が10回発動 3打:最大15体の敵を890%のダメージで15回攻撃する斬撃が19回発動 クールタイム:30秒 | ||
| 私たちは、絶対に、倒れたりしない!!!! アランが誇る最強の2分瞬間であり、アランの本体。発動するととんでもない倍率でとんでもない範囲を攻撃する。 クールタイム30秒と書いているが実際はアドレナリンマキシマムで1回しか発動できず、 アドレナリンマキシマム自体2分のクールタイムがあるため、実質クールタイムは2分となっている。 V強化コアLv60時の合計ダメージは脅威の907,830%*8 つまり2分ごとにこのとんでもないダメージがたたき出せる。 マキシマム中の黄金閃光や5次スキルのブリザードテンペストと組み合わせると実質2分ごとにオリジンスキルを打っているような火力感で戦うことができる。 | |||
| ヒーローズオース | 1 | メイプル英雄の誓いを思い出し、ダメージを増加させる。 スキルシーケンス登録可能 | |
| アクティブ | MAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加。 グループメンバーの中で英雄系職業にのみ効果あり クールタイム:120秒 | ||
| お馴染みダメージ10%増加スキル。便利。アランは青色。 | |||
| マッハの加護 | 1 | 鉾の精霊マッハが強力なバリアを生成し、敵の攻撃を無効化する。 | |
| アクティブ | MAX:MP100消費、詠唱後2秒無敵、 クールタイム:60秒 | ||
| ただの無敵ですな。メルセの無敵と違い2秒間自由に動き回れる。1分ごとの無敵としてはかなり使いやすい。 | |||
5次転職
固有スキルのみ解説。
5次にしてはパッとしない気がする。でも重要スキルがいくつかあるんでやっぱり強い。
スキルコア
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ブリザードテンペスト | 25+5 | 吹雪を起こして敵を行動不能状態にし、ダイアウルフの呪いをかける。 ダイアウルフの呪いにかかった敵に直接攻撃するスキルが的中すると、呪いが強化されるとともに氷塊が生成され追加ダメージを与える。 ダイアウルフの呪いは最大HPが最も高い敵に優先的に適用され、氷塊は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 氷の塊エフェクトON/OFF:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP1200消費、詠唱すると200コンボが増加し、最大10体の敵にダイアウルフの呪いをかける その後20秒間一定時間ごとに最大5体の敵にダイアウルフの呪いをかけるオーラが発動 スキルを再使用すると即時終了可能 [ダイアウルフの呪い] 15秒間持続、呪いをかけられた敵に直接攻撃するスキルが的中すると、持続時間が最大20秒まで増加し、氷塊が発生して追加攻撃、呪いは最大6回まで累積でき、それに比例して氷塊の攻撃回数が1回ずつ増加 氷塊:最大15体の敵を1320%のダメージで4回攻撃、再発動クールタイム:0.4秒 クールタイム:60秒 | ||
| 長たらしいことを書いているが、要は追加攻撃系。 アドレナリンとクールタイム、持続時間ともに意図的にかみ合っているため、アドレナリン発動と同時に使おう。 使用すると200コンボ増加するため、800コンボあればアドレナリン発動可能になるのがとても美味しい 氷塊による追加攻撃回数は呪いの重複数に比例し最大6重複の場合、1回の攻撃につき氷塊の攻撃回数が9回となる。*9 理論値の合計ダメージはなんと587,400%*10 が、このスキルはアランの攻撃によって反応するためかかしを殴ったとしても実際この数値を見ることは不可能であり、大体この値の60%くらいとなる。 | |||
| ブランディッシュマッハ | 25+5 | マッハの力で残酷な円を描く。 スキル使用中、敵のどんな攻撃にもノックバックされず、攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 [発動コマンド:↓↓+攻撃キー] コマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP1000消費、最大15体の敵に1210%のダメージで12回攻撃する斬撃が4回発動。 ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加。 クールタイム:20秒 アドレナリンブースト及び超覚醒状態でない場合、クールタイムが50%減少 | ||
| 10秒ごとに画面全体をまぁまぁ高い倍率で攻撃できる強いやつ。合計ダメージは58,080%*11 基本が10秒でアドレナリン中だけ20秒に増加する。 狩りでもボスでも沢山使うため、スキルアラートにセット+クイックスロットにぶち込んでおこう。 また、コマンドもまぁまぁ簡単なため、できればコマンドで出せるとお得。10秒ごとに別スキルに指もってかれるのは勿体ない。 | |||
| ファイナルビヨンダー-白虎 | 25+5 | マッハの力を完全に鉾に宿すことができ、ビヨンダーが完成する。アランの技が伝説の神獣である玄武、朱雀、青龍に加え、白虎まで描く。 ビヨンダー3打の後、ビヨンダーを再び使用することで発動でき、スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 必要スキル:ビヨンダーマスタリーⅡ30レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:MP200消費、最大10体の敵に815%のダメージで7回攻撃 追加クリティカル率100%、モンスター防御率50%無視 ビヨンダー3打後に使用可能 | ||
| ビヨンダーファミリーに4体目が登場。白虎にしては青くない? ビヨンダーが使い勝手変わらず純粋に強化される。つよいし範囲が広い。 | |||
| ブーストエンド - アドレナリンサージサージ | 25+5 | アドレナリンの力を引き上げる。 超覚醒状態の持続時間が永久的に増加し、アドレナリンブースト状態及び超覚醒状態でスキルを使用すると、爆発的に放出された冷気とマッハの力が巨大な雪嵐を引き起こし、敵を攻撃する。 アドレナリンブースト及び超覚醒状態で1回のみ使用でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 [発動コマンド:↑↑+攻撃キー] コマンドロック:マウス右クリック 必要スキル:アドレナリンマキシマム30レベル以上、アドレナリンブースト - パーシスト1レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP1000消費、6秒間持続する巨大な雪嵐発生 アドレナリンブースト状態:最大12体の敵を1320%のダメージで14回持続攻撃 超覚醒状態:最大12体の敵を1430%のダメージで14回持続攻撃 クールタイム:30秒 [パッシブ効果:超覚醒持続時間5秒増加] | ||
| ブーストエンドスキル2つ目。影が薄い気がする設置瞬間。 設置だからそんなにダメでないんでしょ~とか思ってたらフルヒットだとダメージ量はハンターズターゲッティングを超える。 6秒フルヒットすると合計20回。 合計ダメージはアドレナリンブースト状態だとフルヒットで369,600%*12、超覚醒状態だと400,400%*13 ついでにアドレナリンマキシマム状態が5秒持続する。 さらにコマンドもまぁまぁ簡単なため、どっかに置かずにコマンド入力することをおすすめする。 | |||
強化コア
| スキル | 補足 | |
|---|---|---|
| ファイナルアタック | 絶対いる。 | |
| ビヨンダー | 絶対いる。 | |
| ブーストエンド - ハンターズターゲッティング | 絶対いる。 | |
| ハイパーブーストエンド-ラストスタンド | 絶対いる。 | |
| アドレナリンブースト/アドレナリンマキシマム | 氷の波動しかダメ増えないけどあると嬉しいからいる。 | |
| スマッシュスイング/フローズングラウンド | フローズングラウンドが地味にダメージ貢献してくれるからいる。 | |
| ファイナルチャージ | 絶対いらない。 | |
| グレイシャルプリズン | 絶対いらない。 | |
| ファイナルトス | 絶対いらない。 | |
| ジャッジメント | 絶対いらない。 | |
必要なコアはビヨンダー、ファイナルアタック、アドレナリン系、ブーストエンド系の6コア!頑張って集めようね!
優先順位を簡単につけるなら、最優先は![]()
![]()
の3つ。
次点は![]()
![]()
の3つ。後はいらない。
6コア全部いるから頑張って集めよう!それ以外は全く役に立たないから捨てようね。
| スキル | 補足 | |
|---|---|---|
| ビヨンダー | 絶対いる。 | |
| ブーストエンド - ハンターズターゲッティング | 絶対いる。 | |
| ファイナルアタック | 絶対いる。 | |
| スマッシュスイング | いる。 | |
| ファイナルブロー | いる。 | |
| マッハの領域 | いらないけど枠余るからいる。 | |
| ブーストエンド - ストームオブフィア | いらない。 | |
| ジャッジメント | いらない。 | |
| ギャザリングキャッチャー | 絶対いらない。 | |
| ローリングスピン | 絶対いらない。 | |
| スマッシュウェーブ | 絶対いらない。 | |
| ファイナルトス | 絶対いらない。 | |
| ファイナルチャージ | 絶対いらない。 | |
必要なコアはビヨンダー・ファイナルアタック・ファイナルブロー・ハンターズターゲッティング・スマッシュスイングの5スキル4コア!
厳選したくても色んなコアがありますねぇ。これはキツイですよ。
そんなホモはビヨンダー・ファイナルアタック・ハンターズターゲッティングの3スキル2コアでまずはやってみるといいかもしれない(適当)
6次転職
クソ長くなるんでオリジンとマスタリーコアだけ抜粋。5次コアは省くわよ。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エンドゲーム | 30 | マッハの力を完全に解放させ、戦闘を一撃で終わらせる。 超覚醒再発動クールタイムでないなら、使用と同時に超覚醒状態に突入する。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加 | |
| アクティブ | MAX:MP1200消費、詠唱中は無敵状態 マッハの力が解放され、最大15体の敵を1500%のダメージで14回攻撃する波動が50回発生 その後最大15体の敵を1620%のダメージで15回攻撃する斬撃が30回発生 使用すると超覚醒状態が15秒間持続し、超覚醒再発動クールタイムの場合、アドレナリンブースト状態に突入 エンドゲームの使用前に累積されたコンボ100ごとに超覚醒またはアドレナリンブーストの持続時間が1秒増加 アドレナリンブースト及び超覚醒状態でエンドゲームを使用すると、アドレナリンブーストまたは超覚醒状態5秒に変更 クールタイム:360秒 | ||
| アランのオリジンスキル。名前だけはめっちゃかっこいい。 このスキルを発動後、アドレナリンマキシマムがクールタイム開けているならアドレナリンマキシマム状態に移行する。 15秒と書いているが、コンボ最大値1000まで貯まっていると30秒間持続する。主な使い方は火力の出し方を参照。 合計ダメージは1,779,000%*14 | |||
実はこのスキルを使用する直前、アドレナリンブーストがct中の場合、ctを無視してアドレナリンブーストを起動する。
が、ブーストエンドスキルは全てアドレナリンブーストとは別枠でct30sが適用されているため、適当にct無視してもブーストエンドスキルが発動せずに終わる。
しかもラストスタンドの方がダメが高いものの、オリジンも十分ダメが大きいためリストレ中に使いたい都合上、結局アドレナリンブーストのctキャンセルを使う場面はほっとんど無い。
むしろ使ってしまうとアドレナリンブーストとアドレナリンマキシマムのct周期がずれるため大半の場合は普通に使った方がダメが大きいのだ。
じゃ使う場面一切無いかというとそうではなく、水路のチャート次第でこのアドレナリンctキャンセルを使う場合がある。
逆に言うと水路以外で使う場面はないんだが。アラン極めたい場合は覚えてもいい無駄知識かもしれない。
水路のチャートはめっちゃめちゃ長い上、アラン最上位勢が公式アランdiscord上に掲載してくれているため、そこを参照してほしい。
| ビヨンダーⅥ | 30 | アランの完成された技が前方の敵を一掃する。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 一定時間ごとにアランと共鳴したマッハが敵を追加攻撃する。 追加攻撃は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃し、クールタイム初期化の効果を受けない。 必要スキル:ビヨンダーマスタリーⅡ30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP52消費、最大7体の敵を攻撃 スキルキーを連打すると最大3打まで連続攻撃可能 ビヨンダー-玄武:675%のダメージで5回攻撃 ビヨンダー-朱雀:675%のダメージで5回攻撃 ビヨンダー-青龍:675%のダメージで5回攻撃 追加クリティカル率100%、モンスターの防御率30%無視 4秒ごとにマッハが現れ、最大3体の敵を630%のダメージで6回追加攻撃 | ||
| ビヨンダーの6次バージョン。なんとビヨンダーファミリーにマッハが追加される。 後ちょっとだけ範囲が大きくなる。元々強いスキルなんだから6次になっても強いまま | |||
| ブーストエンド - ハンターズターゲッティングⅥ | 30 | 鉾に強い力を凝縮させて強い一撃を加える。 長押し中に攻撃方向を変更でき、無敵状態になる。 アドレナリンブースト及び超覚醒状態で1回のみ使用できる。追加でビヨンダーⅥを永久的に強化する。 [発動コマンド:↓→↓+攻撃キーを長押し] コマンドロック:マウス右クリック 必要スキル:ブーストエンド - ハンターズターゲッティング30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP250消費、最大6秒まで長押しでき、長押しを終了すると2秒間無敵 最大10体の敵を1530%のダメージで15回攻撃する斬撃が10回発動 クールタイム:30秒 [パッシブ効果:ビヨンダーⅥのダメージ135%p増加] | ||
| ハンターズターゲッティングの6次バージョン。見た目でっかくなるけど多分範囲は変わらず。 合計ダメージはV強化コアLv60時で504,900%*15 そんなことよりついでというようにビヨンダーが強化される。何気に優先してレベルを上げていきたいところ。 | |||
| ハイパーブーストエンド - ラストスタンドⅥ | 30 | 折れない英雄の意思でマッハの力を宿した斬撃を繰り出す。 超覚醒状態で1回のみ使用可能。 必要スキル:ハイパーブーストエンド - ラストスタンド30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP534消費、スキルキーを連打すると最大3打まで連続攻撃可能 1打:最大12体の敵を1687%のダメージで10回攻撃する斬撃が10回発動 2打:最大12体の敵を1687%のダメージで10回攻撃する斬撃が10回発動 3打:最大15体の敵を1878%のダメージで15回攻撃する斬撃が19回発動 クールタイム:30秒 | ||
| 6次マスタリー3つ目のコア。ラストスタンドの6次バージョン。 ハンターズターゲッティングと同様、見た目でっかくなったけど範囲は多分変わってない。 でもアランの本体はこのスキルのため、強化優先度は高め。 V強化コアLv60時で合計ダメージは脅威の1,919,786%*16であり、オリジンスキルよりダメージ量が大きい。 | |||
| アドレナリンマキシマムⅥ | 30 | コンボの力とマッハの力を完全に扱えるようになり、アドレナリンブーストの限界を超える。極大化した冷気により、アドレナリンブースト状態でないときに直接攻撃する攻撃スキルを使用すると一定時間ごとに氷嵐が現れる。 アドレナリンブーストの状態で強化されたアランの鉾術から漏れ出す極寒の冷気が周辺の敵をより素早く攻撃する氷の波動で形象化され、一定の回数以上の攻撃が的中するとマッハの力を完全に使えるようになる超覚醒状態に突入する。 超覚醒状態ではハイパーブーストエンドを使用でき、マッハの力が黄金閃光になり、敵を追加攻撃する。 アドレナリンブーストの持続時間は、超覚醒の持続時間の影響を受けない。 超覚醒状態はバフ持続時間の増加を受けない。 必要スキル:アドレナリンマキシマム30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:1000コンボ到達後、アドレナリンブーストアクティベートを使用して15秒間アドレナリンブースト状態に突入可能 アドレナリンブースト状態で10回以上攻撃が的中すると超覚醒状態に突入 超覚醒:5秒間持続、ハイパーブーストエンドスキル使用可能、直接攻撃する攻撃スキルを使用すると0.8秒ごとに黄金閃光発動 再発動クールタイム:120秒、聴覚制裁発動クールタイムはアドレナリンブーストアクティベートのフレームで表記 | ||
| 6次マスタリー4つ目のコア。アドレナリンマキシマムの6次バージョン。クソ長い事を書いてるが要点をかいつまんで説明すると 通常時、ビヨンダーぶんぶんしてると一定時間ごとに アドレナリンブースト状態になったときに周りに出てきた波みたいなやつが アドレナリンマキシマムが発動すると、 でも基本的にアランの運用は変わらないため、氷嵐という通常時勝手に発動する攻撃スキルが急に出てきた程度で考えよう。 なお、この氷嵐はスキルctとして15sが設定されているが、このct中はバフアイコン上に灰色で現れる。 同じ灰色でアドレナリンブーストのct中アイコンと判断が付きにくい。 でもお気に入りバフにアドレナリンマキシマムを入れなければアドレナリンマキシマムの残り秒数がわからず、水路等で苦労する場合がある。 よって、アドレナリンブーストアクティベートとは別の段にマキシマムをお気に入りバフに入れることを強くおすすめする。 | |||
| ファイナルアタックⅥ | 30 | 一定確率で、直接攻撃する攻撃スキル使用後に追加打撃が発動する。ただし、必ず鉾を装備している場合のみ発動できる。 必要スキル:アドバンスドファイナルアタック30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:[ファイナルアタック類スキル]攻撃が的中すると61%の確率で317%のダメージで3回追加攻撃 | ||
| 6次マスタリー4つ目のコア。ファイナルアタックの6次バージョン。 ファイナルアタックが強くなる。以上! | |||
| フローズングラウンドⅥ | 30 | マッハの力で極寒の冷気をたっぷり含んだ鉾を召喚し、一定時間凍土を生成する。フローズングラウンドは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加せず、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 発動コマンド:↓+攻撃キー コマンドロック:右クリック 必要スキル:フローズングラウンド20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP38消費、60秒間持続 一定周期で最大6体の敵を885%のダメージで4回攻撃 | ||
| 6次マスタリー4つ目のコア。フローズングラウンドの6次バージョン。 召喚する鉾がでっかくなってる気がする。でも範囲は多分変わってないよ | |||
3段目の左から4つ目の見慣れないスキルはアセントスキル

アビリティ
アランは持続したいスキルもct無視したいスキルも特にないため、基本的にはなんでもいい。
確定枠は下の2つ。
- ・ボスモンスターへの攻撃時ダメージ
- いつもの。そりゃ強いよね。
- ・状態異常にかかった敵攻撃時ダメージ増加
- 状態異常は
スノーチャージによって確実にダメージアップに繋がる。
残り1つは自由枠だが、戦闘力高いアラン兄貴姉貴達は
・バフ持続時間増加
をつけていることが多い。理由はABリンクスキルである
ソウルコントラクトの長さを伸ばすため。
他にも候補として、
・攻撃力増加、・クリティカル率増加
などがあげられる。正直3つ目はおまけ的な感じな為、わりとなんでも構わない、と思う。
ビヨンダーが確定クリティカルだからクリ率いらないだろ!って思わせておいて、ブーストエンドスキルは確定クリティカルではないため結局クリ率は必要なのだ。
まぁハイパーステータスに振るほどでもないし、ファントムのリンクスキルを入れるほどでもないし、勿論アビリティに振るほどでもない。
あくまでも100%無かった場合のつなぎとして考えよう。
ボス用につけるリンクスキル
基本的にはソウルコントラクトがあればいいが、アランに元々付いてるリンクスキルがボスでは全く役に立たないため意外と枠がない。
筆者は以下のものをつけている。多分これが一番強いと思います

火力の出し方、及びスキルシーケンスについて
アドレナリンブーストがct1分。
アドレナリンマキシマムがct2分。アドレナリンマキシマムになるためにはアドレナリンブースト状態になる必要がある。
このため、
アドレナリンブースト →
アドレナリンマキシマム →
アドレナリンブースト
というループを行う、というのが基本的な火力の出し方。
勿論アドレナリンをする際にはブーストエンドスキル2種、マキシマムをする際はブーストエンドに加えてラストスタンド。これらを打つのを忘れないように。
このため、スキルシーケンスを1分周期と2分周期の2つ用意する必要がある。
1分周期のシーケンスには



2分周期のシーケンスには





順番は好みだが、必ずブリザードテンペスト→アドレナリンブーストアクティベートの順番にすること。
ブリザードテンペストには+200コンボが付いているため、800コンボ以上あればアドレナリンブーストを発動することができる。
2分周期のシーケンスには最後にアドレナリンブーストアクティベートを入れてはいけない。このシーケンスはオリジンスキル使用時も兼ねているため、
オリジンスキルを使用する際にアドレナリン状態に入っていると、その後続くアドレナリンマキシマム状態が30秒間から5秒間と短縮されてしまうからである。
筆者の2分周期シーケンスにはソウルコントラクトとリストレイントリングも入れていない。
スライムのグロッキーバフ、ダスクの6次バインドを効果的に発動するためにそうしている。
基本的なアランの動き方は下記の通りである。
2分シーケンス+



↓1分後
1分シーケンス+

↓1分後
2分シーケンス+




↓1分後
1分シーケンス+

↓1分後
2分シーケンス+




↓1分後(ここら辺から
開始)
1分シーケンス+

↓1分後
2分シーケンス+



これを繰り返していく。
各ボスに対する雑攻略法
基本的にはアドレナリン→アドレナリンマキシマム→アドレナリンを繰り返すだけで全てのボスを破壊することができるが、一応各ボスについて筆者個人が考えてる攻略法を記述する。 書いてるうちに攻略法というよりアランの強みを押しつけるだけになってた。
一応いくつかはちゃんと攻略法書いてるから許して。
8本ある腕を全部破壊するとわりと長い時間ダメージを受け付けなくなる石像。
基本的にはビヨンダーで左右どちらか一方の腕全部削り、どちらか一方を残してビヨンダーぶんぶんするのが望ましい。
6次ビヨンダーを開放してるとマッハが自動で腕を攻撃するようになり、この方法は使いにくくなるが、まぁ6次解放してる頃にはハンターズターゲッティング打ったら瞬殺できるだろう。
もし両腕破壊したとしてもブランディッシュマッハが無敵時間を貫通してダメージを与えてくれるためそこまで難しくない。
このボスで地上ステップ及び、スイングによる位置調整について覚えるといいだろう。
ビヨンダーでぶんぶん。ぶんぶんしてる間はスーパースタンスなため、マグナスのぐるぐる回転斬りを食らってもふっとばされない。
でもこいつは長引かせると面倒だからさっさとバインド→ラストスタンドで破壊しよう。
これ攻略法いる?ビヨンダーでぶんぶんするだけ。強いて言うなら吸血状態が面倒くさいため、ハンターズターゲッティング辺りでふっとばせるならふっとばしたい。
でもこいつはそんなに強くないからビヨンダーぶんぶんでいいよ。
ラストスタンドで全部吹き飛ばせ。まともにやってるとクソだるいボス。
時間経過によるスキル封印はマッハの加護で回避可能。ヒーローインテンションもあり。
ビーム交差もやっぱりマッハの加護で回避しよう。もしくは青レーザー前に常時居座って交差しないように体で耐えろ。
幸いにもアランは超瞬間職なため、そこまで相性は悪くない、と思う。
30%まで削って、帽子の色が自身と違う色になったら即アドレナリン、ハンターズターゲッティングでフィニッシュ。
まともにやるとクソだるいボス。30%を切ったら2体に分裂して大変面倒になるため、さっさと死んで帽子がないうちにバインド&ラストスタンドで締めよう。
相性悪い。理由はすげぇ頻度でテレポートして消えるから。
基本はビヨンダーぶんぶん。こいついつもビヨンダーぶんぶんしてんな。火力足りないうちはブーストエンドスキルを使用する際はバインド打つこと推奨。
10%切った後の羽根開いて吹き飛ばしてくる攻撃は、吹き飛び範囲外でもビヨンダーが当たるため結局ビヨンダーぶんぶんが一番強い
無理してビヨンダーぶんぶんせず、火力が足りないうちは攻撃を回避する、即死を回避することに専念すること。
逃げながらバインドct上がったときにバインド+ラストスタンド
これを一生繰り返してたら大抵勝てる。勿論火力が上がったらビヨンダーぶんぶんしよう。
尻尾の出てくる位置を正確に把握してきっちり避ける。マジで無理~~ってなったらアドレナリン起動して無敵のためのハンターズターゲッティングを使うこと。
ブレスタイミングでバインド+ラストスタンドでタコ殴りしよう。
HPが減ってでけぇブレス放つ際、見つからなくてもでも慌てず騒がず落ち着いて。アランの機動力を生かして端から端まで移動しよう。
相性めっちゃいい。ビヨンダーのダメージ回数、ハンターズターゲッティング、アドレナリンサージ、ラストスタンドのダメージ回数がえげつないため、
2階の兵士がアドレナリンマキシマム1回で終わる。ビヨンダーの範囲が広いため、4階のババアも下の足場でぶんぶんしてたら終わる。
ノウ姫はバインドでタコ殴り。反射状態になってもブランディッシュマッハならダメージが入るため忘れずに。
面倒くさい、が相性はいい。理由は設置があり、無敵の回転率が高いため。
1段階はビヨンダーで無理に攻撃せず、ヴェラッドがこっち見たらすぐ反対側に、こっち見たらすぐ反対側にを繰り返そう。
ct開けたらハンターズターゲッティングとアドレナリンサージで攻めよう。ブランディッシュマッハも忘れずに打つと早い。
2段階になったらすぐにマッハの加護を使って状態異常を無効にする。ヴェラッドの真ん中にフローズングラウンドを置いて上の足場に登り、足場の端っこ(ヴェラッドから遠い方)に立ってビヨンダーぶんぶん。
フローズングラウンド設置理由は下に湧く雑魚を処理するため。足場の端っこに立つ理由は操作反転+9割ダメの状態異常範囲外になるから。ワープポータルよりも外側に立つといい。
腕の即死が来たらすぐにファイナルトス2回打って回避すること。挙動が見えたらすぐにジャンプするのが望ましい。
この戦法をとると恐らくアドレナリンサージが範囲外となって届かないが、ラストスタンドは当たるためわりと問題ない。
3段階は火力チェック。瞬間職のアランなら難なく突破できるだろう。
害悪桃豆。攻撃無効状態や反射状態になってもブランディッシュマッハでダメージが通るため多分相性は悪くない。
操作反転が相当厄介なため、1段階は左ではなく右側から開始するとちょっと楽。
2段階では、召喚するぷちびーん達が面倒くさいが、ブランディッシュマッハで一掃できる。後は気合いで頑張ろう。
状態異常が少なくなったピンクビーン。やることは他のボスと変わらずビヨンダーぶんぶん。攻撃反射状態になったらブランディッシュマッハ。
地面から出てくるレーザーは即死だから必ず避けよう。騎士団長を倒したときの全体レーザーはマッハの加護で避けよう。後は殴れ。
超有利。冗談抜きでビヨンダーぶんぶんするだけで終わる。
ビヨンダーがスーパースタンスなため、アケチミツヒデの繰り出す攻撃全てを食らっても吹き飛ばされない。
さらにダメージ量も低いためドレインで常時回復可能。2段階も全く同じ。ビヨンダーをぶんぶんしよう。
開幕6次+ラストスタンド→サージ→ハンターズターゲッティングの順番で打つが、サージ辺りで6次の無敵が消え、さらに見計らったかのようにこのタイミングで電撃即死が飛んでくる。
すぐに全火力たたき出すのではなく、ちょっとだけ電撃即死を見てからターゲッティングを打つと楽。
スウの下は気絶が来る可能性があるためちょっと遠くからビヨンダーをぶんぶんしよう。EXのでかい機械触手はフラッシュジャンプ→トスで右上ないし左上に飛んでスウにぶち当てよう。
スウが常時真ん中に、すげぇでかい当たり判定でいるため、スイングによる対空が凄い簡単にできるのがいいところ。
3段階でも言えることだが、スウのふっとばしはビヨンダーで耐えることができる。下手に動くよりビヨンダー打った方が安全。
青い範囲攻撃による時間差でのふっとばしはビヨンダーで耐えることができない。理由はあの攻撃は気絶→ふっとばしの順番で行われるため。
気絶時点でビヨンダーがキャンセルされるためスーパースタンス効果が消える。ちゃんと避けよう。
EXでの機械触手をスウにぶち当てるのはここまで到達しているプレイヤーの操作するアランの機動力なら難なくできるだろう。即死レーザーは最悪アドレナリン起動してターゲッティングでも耐えることができる。
足場攻撃はアランの機動力なら簡単に回避可能。スウのふっとばしもビヨンダーで吹き飛ばされない。
ただしパイルバンカーみたいな攻撃に注意。あれには気絶も含まれてるためビヨンダーでも吹き飛ばされる。
バイオみたいなレーザーはスマッシュスイングでレーザーとレーザーをかいくぐるように空中回避できるようになると楽。厳しい場合は無理せず無敵を切ろう。
瞬間火力職な為多少サボってもある程度の火力はたたき出せるが、最小カットラインだと相当厳しい勝負になる。頑張ろう。
不利……だったがアプデによって2段階においてバインドによって青玉が消失するようになったためそこそこ簡単になった。
飛び上がった際にはブランディッシュマッハやトス→ビヨンダーでデミアンに攻撃が当たる。
バインドしてラストスタンドでタコ殴りしよう。無理は禁物。じっくり戦うのが一番の近道。
1段階の次元を切るみたいな攻撃はトス→トス→スイング2回くらいでその場から動かずとも攻撃を避けることができる。
ギミックが終わり、グロッキー状態で6次を入れたい場合はスライムのグロッキーバフを消さないように動かないといけない。
グロッキー開始直前2分シーケンス → アドレナリンアクティベート → 残り10秒までビヨンダー →
10秒になったらソウルコントラクト+リストレ → 即ハンターズターゲッティング→マキシマム→サージ→ラストスタンド → オリジンスキル
と動くとまぁまぁ綺麗。その後バインドするかは各々の判断に任せる。
ct間に合うため、グロッキー状態で2分瞬間を吐いて、ゲート封印している間に1分瞬間を吐いて、またグロッキー状態で2分瞬間を吐く。
が、アプデによりゲート封鎖時間が大幅に短縮されてしまったため、ct開けたらすぐアドレナリンを起動しないとグロッキーに2分瞬間が間に合わない可能性が出てくる。
そのため、ゲート封鎖に手間取ってct忘れてた場合は無理に1分打つのは禁物。グロッキー状態で必ずラストスタンドをぶち当てることができればよいと考えよう。
ゴーレムがマジでだるい。基本的には案山子なので殴るだけ。
ドラゴンレーザーが来て、ゴーレムに阻まれてる状態でも慌てずマッハの加護→トス→フラッシュジャンプで回避地点まで動こう。
時間による爆弾は回避地点に行かないと即死だが、マッハの加護で避けるのが一番楽。
爆弾の周期は知らないが、少なくとも1分よりは長いため毎回マッハの加護で回避すると結構簡単に行けると思う。多分。
アランの機動力チェックのお時間。移動スキルについてをよく読んで縦横無尽にフィールドを移動しながら戦おう。
勿論やること自体は他のボスと変わらず、ビヨンダー、ターゲッティング、サージ、ラストスタンド。
強力な攻撃のレーザー回避はまさにプレイヤーの腕の見せ所。地上ステップ、フラッシュジャンプ、トス、スイング、ジャッジメント。全て使って回避しよう。
上級者はトスとスイングだけで回避できたりする。まぁこれは極端な例だけど。
時間による爆弾は1段階と同じようにマッハの加護で回避するのが一番楽。
3段階は火力チェックな為なにも書くことがない。瞬間職な為そこまで厳しいわけではないと思う。
箱を開けるマップに行く際、アドレナリン状態で突破すると氷の波動が勝手に箱を攻撃してしまう。
アドレナリンは右クリで消せない上、ルシードのマップは狭いため右端にいても氷の波動の範囲内になってしまう。
左のポータル側にすぐに移って当たらない状態にしよう。
ボスの攻撃がほっとんど変わらない。ふっとばしか反転か。
ビヨンダーが相当強いため相性がいいボス。基本的にはビヨンダーぶんぶんで問題ない。
操作反転だけにはご注意を。無理に矢印キーで動かさず、コンバットステップやファイナルチャージで離脱をし、反転が消えてから殴るのがいい。
1段階で繰り出す、ウィルが念じて出す地面を這う即死はトストスフラッシュジャンプで回避不可。ギリギリ高さが足りない。
ジャッジメントは試したことないが多分できないと思う。多分。危なっかしいため大人しくマッハの加護で回避するかもう一方の領域に逃げよう。
1段階においては生半可に瞬間を残さず、瞬間打って動いた方がいい。瞬間が強い分継続はカスなので、
一方の領域でアドレナリンサージ、一方の領域でハンターズターゲッティングなど、瞬間を分けるとやりやすいかもしれない。
2段階ではウィルの繰り出す攻撃は全てトスで回避できる。タイミングがシビアなため、慣れるまで難しいが、慣れるとかなり楽
ウィルが動かず案山子となる。攻撃は変わらずふっとばしor反転な為、ビヨンダーぶんぶん推奨。
白目即死は地上のステップで相当容易に避けることができる。3段階は実質時間制限の火力チェックボスな為、ちゃんと瞬間を打って頑張ろう。
6次でバインドする際は、アナウンスが流れて触手回避 → 2分シーケンス → アドレナリンアクティベート → 残り10秒までビヨンダー →
10秒になったらソウルコントラクト+リストレ → 即ハンターズターゲッティング→マキシマム→サージ→ラストスタンド → オリジンスキル
と打つと綺麗に瞬間スキルが全てリストレ時間中に入る。残り10秒になったときの動きがちょっと忙しいため慣れるまで大変。
勿論6次でバインド入れるとき以外は普通に2分瞬間を打つ。
暗黒状態は頑張ろう。アランの機動力なら難なく突破できるはず。常時フラッシュジャンプして動き続けて避けると楽に攻略できると思う。
限界戦闘力攻略をする場合はブレス中もビヨンダーを打つ必要があるが、ビヨンダーは範囲が広いため位置調整せずに一番端でもダスクに攻撃が届く。
慣れるとかなり相性がいいボス。ブリザードテンペストで何も見えなくなる可能性があるため、氷塊エフェクトはオフ推奨。
入場前にフリード5段階にし、6段階に入る7秒前くらいにして入場するとムービースキップしていい感じに間に合う。
これは使用しているpcのスペックによって左右されるためあんまり過信しない方がいい。入場直後6段階にして6次含めた瞬間ぶっぱ。
ヒルラの青い攻撃ふっとばしは先に気絶が入ってふっとばすため、ビヨンダーじゃ回避不可。
ふっとばされたらスイングですぐに加速度をキャンセルしよう。どういうことだって思った人は移動スキルについてを参照。
アラン特有の問題としてこのボスを完璧にやっているとMPが枯渇する。ブランディッシュマッハや瞬間スキルが軒並み高MP消費スキルなためである。
かなり慣れた人はHPよりMPに気を配る必要がある。でもそんな人はここの記事読まないよね。
英雄特有の問題として、パーティで行く場合はフリードのタイミングに気をつけること。祭壇起動する際に30秒無敵とか悲しくなるからね。
因みにホントにそうなったとしてもフリードは右クリックで解除できる。ここでしか使うことの無い知識。
- ハード真ヒルラを1人でクリア
- デスカウント2で開始
- 被ダメージ20%増加
- 最終ダメージ50%減少
基本的にはいつものおばさん。最も重要なのがデスカウントが2で開始すること。
デスカウントが2の場合、糸に1回食らうと祭壇が出現する。勿論2回食らうと失敗。
回復ファミリアはほぼ必須だと思う。地味に上がってる被ダメが結構痛い。
青い拘束攻撃に要注意。糸に当たってバインド食らって青い拘束攻撃でバインド食らって糸に当たって失敗が一番萎える。
青い拘束攻撃の挙動が見えた瞬間に地上ステップかトスで避けよう。かなり大胆に動いてもいいと思う。
フラッシュジャンプトスで自身をふっとばして、糸に当たらないようにスイングで制御する技術が求められる。
でもこのミッションをクリアしようか考えてるアラン諸兄の戦闘力ならプレイヤースキルも機動性もかなり高いはずなので、そこまで苦戦するほどではないと感じた。
MP枯渇問題については、まぁまぁな回数祭壇起動するため、多分大丈夫だと思う。勿論HP回復アイテムにパワーエリクサーが付いていること前提だが。
因みに基本的に糸に当たって失敗するんでアレリアは多分いらない。でも怖いなら使おう。
ダメージがあまりに大きいためちゃんと攻撃を避ける必要がある。デュンケルのふっとばしはビヨンダーで耐久可能。
弓矢は必ず避けること。当たったとしてもトスは使える。また上から出てくる鎖も結構痛いから避けること推奨。
フィールドがかなり広いため、機動力を生かしてあっちこっち移動しながら避けると楽。持ち味を生かせ。
空中制御能力はレンよりも高いため、なんかやばくなったらトストスで空中に避けて
スイングで地面に落ちるタイミングを調整するとまぁまぁ生きてる気がする。
入場前にフリード5段階にし、6段階に入る7秒前くらいにして入場するとムービースキップしていい感じに間に合う。
これは使用しているpcのスペックによって左右されるためあんまり過信しない方がいい。
フリード6段階で無敵中に騎士2人が重なるタイミングを狙って2分シーケンス+6次。どっちか片方が上に逃げた瞬間に6次を打つといい感じになる。
後はタコ殴り。フリード6段階終了までに倒しきれなかったら火力足りない可能性あるため注意。
頑張れ。避けろ。無敵は60秒周期だから惜しまず使え。
上から降ってくる隕石と斜め隕石が重なり、右側待機中に両方襲ってきた場合は無敵を切ろう。
因みに続々と上から降ってくる隕石と隕石の間をフラッシュジャンプトスでくぐり抜けて回避する方法をとることもある。やってることが曲芸。
一回創造の呪いにかかっても焦らず騒がず落ち着いて、鎖を避けて呪い解除まで耐えよう。
アナウンスのある全体即死で真ん中が安置に選ばれた際、浮遊する玉の持続ダメージで死ぬことが結構多い。
真ん中が選ばれた際はファウンテンを置いて耐えることを推奨する。
頑張れ。避けろ。無敵は60秒周期だから惜しまず使え。ここが正念場。
周期で打ってくるふきとばしは、ビヨンダーが後隙小さいため、
ビヨンダー3回→しゃがんで避ける→ビヨンダー3回→しゃがんで避ける
みたいなことができる。ハンターズターゲッティングの無敵も惜しまず使おう。
スノーチャージのお陰で常時スローがかかっている。動きが遅いから結構楽かも。
アナウンスされる即死も白ならマッハの加護、黒ならフラッシュジャンプトスですぐに遠くに逃げることができるためそこまで相性は悪くない。
最後の頑張り。無敵は惜しまず使え。
実は4段階が一番難しいまであるかもしれない。きっちり全部避けるのが難しいが、ちゃんと避けないと被ダメで死ぬ。
ファウンテンを置くのを忘れずにいきたい。いつもは影の薄いドレインもわりと働いてくれるため、頑張って避けながらラストスタンドをぶち当てよう。
暗黒の下をくぐる際はハンターズターゲッティングの使用後無敵で避けるかマッハの加護で避けるのが一番無難。
ここだけファミリアを変更して回復ファミリアに変えるのも手。4段階は慎重に行こう。
セレンの攻撃をしっかり見ながらトスで避けたりしゃがんだりすること。
1段階の飛ぶ斬撃はトス→フラッシュジャンプ→トスで容易に避けることができる。
夕方が一番厄介。必ずファウンテンを置いてHPが減ったらすぐに回復すること。
上から降ってくる剣の範囲がかなり狭まったがやっぱり強敵ではある。上から下までぎっちり攻撃判定があるためスイングで避けるのは禁物。
夜明けはプレイヤーの腕の見せ所。破裂する玉が一番厄介。破裂するくらいの範囲に入ってトスで避けよう。
トストス→フラッシュジャンプ→玉がいっぱいある場所に着地できるようにスイングで制御→落下→着地した瞬間トストス→フラッシュジャンプ
とすると綺麗に破裂させて対岸に移動することができる。
駄犬。クソ犬。
アランは機動力が高いため意外と相性がいい、が難易度は高い。
必ず位置を把握すること。亜空間移動攻撃、レーザーの予備動作を必ず確認して避けること。
レーザーのダメージ判定は実はめちゃめちゃ短いため、レーザーの予備動作が見えたら通常ジャンプしたらもう当たらない。
また、絶対にカロスと同じ段にいてはいけない。ノーモーション目からビームによって死ぬ場合がほとんど。後の死因はだいたい拘束の目。
瞬間移動でこっちにきたらすぐに上もしくは下の段に逃げること。
下の段にいるとビヨンダーが微妙に当たらない。白虎だけ当たる。そのためジャンプしながらビヨンダーぶんぶんするとよい。
きっちり動きを把握して攻撃を避けることが重要。季節ゲージには要注意。
基本的には他の職業とやることは変わらない。2段階は瞬間職な為結構有利。
パーティでやってる場合、3段階はカリーン誘導役、及び季節管理役としては結構適している。カリーンの攻撃は上方向にほとんど判定がないため、全ての攻撃をトストスで避けることができる。
カリーン誘導役の場合は、トストスでぴょんぴょんしてるだけで全ての攻撃を回避可能。かなり慣れると誘導役と季節管理役を両方務めることができなくもない(できるとは言っていない)。
季節管理役は言わずもがな、高い機動力を生かしてすぐに対岸の季節に移動することができる。
勿論瞬間職な為、ラストスタンドをぶち込んでおけばちゃんと仕事は果たしているため、避けに専念しよう。
・スペクターAはただただ移動しながらダメ与えるだけ。範囲が狭すぎるため攻略方法が他の職業と何も変わらない。
攻撃を避けてビヨンダーぶんぶんして、ゲージ貯まったら消化を繰り返す。
・スペクターBはAと違いステージが広い。左右スライムによって弾き飛ばされて穴に落ちるのが多いため、見えたらトスで回避するかステップで回避。
機動力が高く動き回るため、スライム出現のコールはアランの担当になる場合が多いかも?まぁ発見した人がコールすればいいんですけど
・スペクターCではトス使用禁止。使ってたらデスカンが減ると考えよう。
魔方陣は安置→魔方陣→安置…と交互に出てくるため、歩きで避けるのが一番良い。スイングだとちょっと移動しすぎ。
前後に出てくる玉の攻撃はスペクターCと重なってたら回避可能。
前方だけの場合は後ろに回り込めば回避できる。
・スペクターDは移動をかなり制限されるため結構鬼門。Dが下の段にいてもビヨンダーは当たる。
ゲージが75%以上にならないように常に消化をし続けること。歯形はトス→スイングで邪魔にならないところに配置。
瞬間打つときは歯形に注意。オリジン中はしょうがないから空中で打ち、
ラストスタンドをぶち当てたらすぐにリストレ内部から離れてもほとんど理論火力になってる。
機動力を生かしてメンバーの邪魔にならないようにしよう。
・黒リンボではギミックとして床の瘴気がかなり厄介。遠くの瘴気はアランの仕事。
ただし、アドレナリンの枠のせいで瘴気がどれだけ貯まったか判断するのが非常に難しい。
貯まってそうと判断、もしくはメンバーに貯まったかどうかを聞いて、遠くの瘴気を消しに行く必要がある。
後はスペクターA同様他の職業と変わらずに避けて殴る。
・白リンボが基本的な攻撃タイミング。
画面全体を覆う白い鯨みたいなやつがめちゃめちゃ厄介。いつもの感覚でトスで避けると何故か当たる。
多分白い鯨の移動スピードがかなり速く、また判定が見た目通りではなく若干前方に寄ってるため?
これのために無敵を切るのは癪だが無敵を切るか、アナウンスが流れたらトストスで空中回避+ブリンクが望ましい。スイングは多分しない方がいい。
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
トランラン式アラン講座
1次だけ1足りないゾ
じゃけんスマッシュウェーブを捨てましょうね~
ハイパーパッシブはビヨンダー3種・スイング-リメインタイムフォース・アドレナリンブースト-パーシスト
インナーアビリティはバフ持続時間増加ではアドレナリンブーストの時間が伸びず、ファフ武器だと自己バフのみでAS最速になりAS増加も不要なため、必須インナーアビリティはないゾ
好きなものをつけよう!
&flash(https://www.youtube.com/v/Tx9N5P39mBs,560x315);
https://youtu.be/Tx9N5P39mBs
スイングを最低限に使ってバフを維持しつつブローを連発するのが狩り効率を上げるコツだゾ
御伽奏式アラン講座
一次だけなぜかPPが1足りない
僕はそのせいでボディープレッシャー4LVです
スイング研究は超強力スキルだから真っ先にとるぐらいの勢いでどうぞ
ファイナルブロー取らずにエアロスイングを取るとガバガバ三撃目が見れるHoMでも見れる見れる…
ハイパーはビヨンダー三種とアドレナリン延長とスイング-リメインタイムフォースでいいんじゃない?
僕はそうしてます
3次ではたぶんサヘルでエアロスイングぶんぶんがくっそ楽しいゾ
あとはjkm行っておわりっ!
1次2次はありきたりですね…ココナッツとドレイク…ですかねぇ…(テンプレ)
たそペリ行けるようになったら発掘地域2に行くと領域で全部のモンスターを倒せて気持ちがいい。
田所工事
コメント
- アランリマスターで作ったけどやってる途中で冷めてそのままバニ鯖と一緒に消滅させちゃったのちょっとだけ後悔してる。(作り直す気は)ないです -- 2025-10-18 (土) 20:33:52
- コマンド使用とキー配置での使用についての追記とアドレナリンマキシマムの黄金閃光の説明が間違ってたので修正しました。コマンド使用については完全に筆者の主観が入ってるんで多分好きにやった方が一番いいです -- 2025-10-19 (日) 02:48:45
- 狩りが楽チンチン(固定狩の敷居が低いとは言ってない)操作が簡単かつ使いやすい無敵もあって全体的にボスへの相性は良いけど決して火力ランキングでは中の下から下の上までの印象だけど、お前どう? 中の上位になれ!(豹変) -- 2025-10-19 (日) 12:25:30
- この職って格ゲーっぽくて面白そうだけど面白い? -- 2025-10-19 (日) 19:22:23
- 面白いし楽しいけど誰も新規でやってくれないんでwiki更新したとこあります。とはいえ格ゲーっぽいかと言われると若干怪しいところ。確かに大半のスキルはコマンドで入力できるけど、格ゲーの楽しさって様々なスキルを組み合わせて色んな攻撃手段(いわゆるコンボ)が取れるとこだと思ってるんで、そう考えるとアランはわりと真逆な気がしてる。ビヨンダーぶんぶんして瞬間は固定の動き。機動力に関しては色んな手段が取れるんだけどね -- 2025-10-20 (月) 12:34:02
- KMSのラストスタンドと日本のラストスタンドってもしかして効果違うのかゾ・・・ -- 2025-11-17 (月) 15:58:41
- アセンブルかなんかの今後来るアプデでラストスタンドのダメージが変わります。具体的には今の状態と比べて、ハイパースキルのラストスタンドはダメージ減少するけど6次のラストスタンドはダメージ増加する感じ。namuwikiとかで確認できる値は今後来るアプデを反映させた場合の値ですね -- 2025-11-17 (月) 16:35:08
- ご丁寧にありがとナス! -- 2025-11-18 (火) 03:22:07
- つまり6次MAXだとラストスタンドは強くなる? -- 2025-12-03 (水) 13:14:35
- 現在の6次スキルレベルをxとし、V強化コアLv60と仮定します。現在のラストスタンド6は(((1710+55*x)*10*5*2)+(2970+97*x)*13*7)*2.2=970,794+31,519.4xであり、Lv1の時点でハイパースキルのラストスタンドより強いです。ラストスタンドは今後のアプデで、ハイパースキルの方は(795*10*10*2+890*15*19)*2.2=907,830%で現在のハイパーの方のラストスタンドよりダメは落ちるけど、6次の方は(((877+27*x)*10*10*2+(438+48*x)*15*19)*2.2=660,506+41,976xになって、Lv29までは今のラストスタンドの方が強いけどLv30になると今後来るアプデのラストスタンドの方がダメが大きくなります -- 2025-12-03 (水) 14:33:25
- アプデ内容更新しました。コメントした通りのアプデが来てます。最近アランに興味が湧いてる人が多い気がして嬉しい限りですよ -- 2025-12-11 (木) 01:52:06
- ラストスタンドの倍率に惹かれてハイバニやろうと思ってますが、コメントの感じだと6次LV1だとハイパーより火力下がるんです? -- 2025-12-11 (木) 17:43:13
- いや、6次解放した時点でLv1でもハイパーより強いです。ハイパースキルの状態だと書いてあるとおり907,830%。6次Lv1だとx=1より660,506+41,976=702,482%で一見弱くなりそうですが、これにV強化コアLv60の倍率2.2倍が重なるので702,482*2.2=1,545,460.4%になります。大体1.5倍くらい強くなりますね -- 2025-12-11 (木) 17:56:51
- いや、確かにLv1だと弱くなりますね。ごめんなさいミスってます。Lv6で912,362%になってようやく超える感じになるっぽいです。 -- 2025-12-11 (木) 18:25:58
- 6次の振り方にアセントスキルを追加。後、各ボス攻略法を一部修正+リンボを追加しました。リンボはほぼ独学なんで変なところが大量にあると思います許して~ -- 2025-12-25 (木) 09:06:33
- 結局のところラストスタンドはちゃんと6次振ってるニキにとっては前と比べて強くなったんですか?ハイパーと比べてではなく、アプデ前の30振りと比べたら -- 2025-12-29 (月) 11:18:29
- 1発のダメージは下がったけどその分攻撃回数が増加したんで合計ダメージは前と比べて増加してます。なのでちゃんと強くはなりました。ただ、1発のダメージがめっちゃ下がったのでラストスタンド打ったときのとんでもないダメージ量は見れなくなったんで視覚的にはナーフかもしれない -- 2025-12-29 (月) 19:12:58
- それもこれもダメージカンストでの損失を防ぐ為だからねしょうがないね -- 2025-12-31 (水) 18:49:06
- アセントスキルとボス攻略の丁寧な更新誇らしい…誇らしくない? 週ボスサブからメインに蘇れ蘇れ -- 2026-01-01 (木) 06:36:51
- お太い情報と週ボスCTリセの噛み合いで次のハイバニMAX beyondはこの子にするゾ~これ。簡単って言われてる職が継続職寄りなのが多いから瞬間で脳汁出すの楽しそう(小並感) -- 2026-01-01 (木) 11:00:57



