口 マ ン 風 水 師

ララ違い
目次
この職業のき↑そ↓
| 職分類 | アニマ 魔法使い系統 | もふもふ羊の龍脈使い🐏🌞💦🍃🌲 |
| 武器 | 杖 | 既存装備はアーク以来 |
| 補助武器 | 装身具 | こっちは新規装備だね 盾は装備できるが攻撃できない。大人しく専用装備付けよう。 |
| メイン/サブステータス | INT/LUK | いつもの |
| ユニオン効果 | INT増加(最大100) | いつもの |
| リンクスキル | ダメージ増加(最大5%),モンスター20体退治時30秒間一般モンスターダメージ増加(最大11%) クールタイム30秒 | 狩り用 |
ララちゃんの良いところさんと弱いところさん
良いところさん
- 操作に慣れれば楽な方
- (簡単とは言っていない)
主力スキル+範囲クソデカ設置スキル+FAの3つを基本に戦う。
龍脈システムはマップと運に依存しがちだが、4次スキルとハイパースキルで龍脈が弄れるようになるからそこまで耐えてね。
- ボス戦で活躍できる
- バインド、ボスダメバフ設置、AS-1バフ設置、割合ダメ減少持ちとじみーに強い。
アニマ族5次スキルの設置ドアバフも使い所さんに困るがあれば心強い。
- コア厳選がらくらく
- 全攻撃スキルが8つしかなく、その中でも優先順位が非常にわかりやすい。
最初は精気撒布、龍脈噴出、龍脈吸収の3つを中心に、余裕ができたら山の精霊、山の種、眠り覚ましの3つも育成していこう。
- かわいい(公式)

もふもふ羊娘ララちゃんをすこれ🐏❤
ケモボーイグリきゅんもいいぞ🐺❤
弱いところさん
- システムが特殊
- 最近のゲージだのCTだのを気にしないといけない職よりはマシと言う意見もあれば、いちいち立ち止まらないといけない龍脈システム面倒くさいんじゃという意見もある。
狩りもPTバフも設置スキルばかりなのが困ったところさん!?
とどのつまり相性だよ相性!
- やわらかボディ
- マジックガード(山の加護)込みでもめっちゃ柔らかい。この前道場登ってる途中で普通に死んだ。
薬ガブ飲みしながらさっさとレベル200を目指そう。
- 龍脈が邪魔
- 龍脈はエフェクト透明度の適用外なため設定で薄くすることができない。
狩りで邪魔になることはまずないけどボス戦だとモーションが見えにくくて面倒くさいね。
龍脈ON/OFFを上手いこと使う変態がそのうち現れるかもしれない。
- やっつけ仕事感のあるスキル名
- 何も考えずに直訳しただろというスキル名がちらほら
翻訳もところどころさん怪しい
ララちゃんのシステム
ホモ向けの解説
龍脈と言うのはね……例えば……龍脈上で龍脈噴出を使うと設置スキルが発動するとか……
あるいは……龍脈吸収を使うとFAバフが付与される……といったことを……龍脈と言うんだ
ララちゃん向けの解説

2次スキル「龍脈探し」をONにすると画面上に太陽🌞・川💦・風🍃のエフェクトが複数個ランダムに生成されるの。これを龍脈と言うんだって!
このエフェクトの近くで[噴出][発現][吸収]のいずれかのスキルを使うとね、属性に応じたスキルが発動するの。
- 噴出スキル 設置攻撃スキルだよ!範囲も火力もすごーい!
- 発現スキル 設置型の結界やテレポの起点を作るよ!狩りの効率化やボス戦を目指す頃には使いこなせるようになりたいなあ。
- 吸収スキル 精気撒布(主力スキル)に追加攻撃バフを付与してくれるよ!狩りでもボスでも使えるお手軽スキルだね。
龍脈の属性によって効果が違うから属性を確認してスキルを発動させようね!
龍脈の判定はララちゃんの前方に広いから、目当ての龍脈に向いて龍脈スキルを発動させるのがいいね。👍
注意したいのはね……一度の同じ属性の[噴出][吸収]スキルを発動できないの。
例えば噴出:旋風と吸収:水しぶきは同時に発動できるけど、噴出:旋風と吸収:颯は同時に発動できずに上書きされるの。同じ属性の[噴出]スキルを複数発動するのも不可能で後に発動した方に上書きされちゃうんだって。
ララちゃんは基本的に画面上にランダムに生成される龍脈の属性を注視しながら操作するの。それだとマップ形状や運に左右されちゃわない?えーん!🐏😢
それがね、実はララちゃんの成長に伴って龍脈の運用が自由になっていくんだよ!🐏😊
4次スキル「龍脈変換」で既に生成された龍脈の属性を変えることができて、ハイパースキル「自由な龍脈」では無色の龍脈を生成して自分で属性を指定できるの!🐏😯
つまり!龍脈を自分で弄れるようになってからがララちゃんの本番だと言えるね!!!🌞🐏💦🐏🍃🐏
1つのスキルを発動させるための操作量が多いけど、そのお陰で強化コア数が少ないからララちゃんに感謝して……生きようね!🐏🤗
スキル
基本スキル
1次スキル
どこかの野獣使いと違って1~4次スキルは全部振れるから安心してね。
2次スキル
3次スキル
4次スキル
ハイパースキル
必須
- 噴出/吸収 - リインフォース
- 噴出/吸収 - ボスキラー
- 精気撒布 - ボスキラー
週ボス目指すのならお好みで
- 龍脈 - エンハンス
- 山の慈愛 - エキストラシールド
- 噴出/吸収 - イグノアガード 防御率無視足りないときの最終手段。基本的には上2つ安定。
200まで爆速効率化レベリングしたいのなら
- 眠り覚まし - クールタイムリデュース
- 山の種子 - リインフォース
5次スキル
| スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | グランディス女神の祝福 | 25+5 | 種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。クールタイム減少の効果を受ける。 |
| HP800消費、40秒間持続 ダメージ40%増加、龍脈のこだま発動時、最終ダメージ増加量が11%に増加 クールタイム120秒 | |||
| 瞬間スキル発動前に使用。こだまの最終ダメージが増加するのでこだまを更新してから瞬間スキルを打とう。 | |||
| アイコン | オーバーロードマナ | 25+5 | 体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。 発動エフェクトロック:マウス右クリック |
| 一部スキルを除いた自分の攻撃スキル使用時に最大MPの2%を追加使用し、最終ダメージ8%増加 MPがない職業の場合、最大HPの0.3%を使用 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル クールタイム:30秒 | |||
| こだまで回復するのでデメリットはほぼなし。エフェクトは邪魔なので消しておこう。 | |||
| アイコン | アーテリアルフォーム | 25+5 | しばらく他の次元に移動してダメージを抑える。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。 アーテリアルフォーム状態で他のスキルを使用することはできない。 |
| HP 1000消費、3秒間敵の攻撃を受けたとき敵のいかなる攻撃にも押し出されず、攻撃のダメージはなく、MP 7300消費、MPがなければHP 1600消費 クールタイム:60秒 | |||
| 生命線。ララは無敵がないのでこれと慈愛頼りになる。 | |||
| アイコン | エルダノヴァ | 25+5 | 自分と周辺のエルダを集めて放ち、攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不能状態になる。 |
| HP15%消費、最大10体の敵を330%のダメージで5回攻撃し、10秒間行動不能状態 エルダノヴァで敵に与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加 クールタイム100秒 | |||
| バインドはハイパーにもあるけどCT180秒もあるしスウの紫玉やマグナスのあれ等には外れるから 追尾あるこっちのがいいですね | |||
精霊撒布+龍脈噴出+龍脈吸収
眠り覚まし+山の精霊+山の種
将来を見据えるなら
精霊撒布+龍脈噴出+眠り覚まし
山の精霊+山の種龍+龍脈吸収
の優先度となる
6次スキル
| スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | 麗らかお花畑 | 30 | 大量の土の精気が宿る地脈に太陽/川/山/風の土地精霊が集まり、精気が満ち溢れる花が咲く。 |
| 詠唱動作中は無敵 土地精霊が集まり、最大15体の敵を1050+35x%(2100%)のダメージで7回攻撃する花が8回発生 それ以降花が咲き誇り、最大15体の敵を695+23x%(1385%)のダメージで14回攻撃する地脈のオーラを64回放出 クールタイム360秒 | |||
| きれいなお花畑を見ることができる。(顧客が求めていたカットシーンはどこ?) ダメージがカットシーンの後半に集中しているためバフ合わせが難しい。 発動から1.74~2.82/3.42~4.20/5.94~7.11秒の3つに出力が別れているため、スキルリングの使用タイミングが大事である。コンティである場合4レベ基準で発動前1.74~0.89秒にスキルを打たなければ恩恵を得られない。5次併用の場合0.63~0.89秒 リストレなどのリングの場合3レベ以上であれば特に問題ないが2レベだと恩恵を得られない点に注意。 合計ダメージ%:1,358,560% | |||
マスタリー
| スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | 精霊撒布Ⅵ | 30 | 大地の精気を引き出して敵を攻撃する。追加で山の精霊、山の種のダメージが増加する。精気散布Ⅵは地理風水のダメージ上昇効果が適用されない。 |
| MP30消費、最大7体の敵を480+12x%(840%)のダメージで4回攻撃 パッシブ効果:山の精霊、山の種のダメージ60+20x%(660%)p増加 | |||
| 範囲が大きくなって嬉しい なぜ地理風水が乗らない? 微妙に連続使用できない仕様があるので入力キーを離さずに噴出や吸収の更新ができるぞ | |||
| アイコン | 龍脈噴出Ⅵ | 30 | 龍脈スキル周辺の龍脈を消費し、龍脈の潜在能力を噴出させる。龍脈の属性に沿った土地精霊たちが噴出された場所に留まって戯れる。噴出スキル持続中に同一属性の噴出スキルや吸収スキルが発動すると、持続中の噴出スキルは終了する。噴出スキルは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、詠唱動作中はスタンス100%が適用される。噴出スキルは召喚獣持続時間増加によって持続時間が増加しないが、それに比例して威力が上がる。 |
| MP60消費、龍脈の属性に沿った噴出スキル発動 召喚獣持続時間増加2%ごとに噴出スキルのダメージ1%増加 クールタイム:0.30秒 [パッシブ効果:吸収スキルの最終ダメージ21%増加] | |||
| "噴出”:川のせせらぎⅥ"1110%*5または1320%*8を合計9回 | |||
| "噴出”:旋風Ⅵ"690%*5(最大5回 | |||
| "噴出”:日の出Ⅵ"1060%*6。溶岩は18秒持続で毎秒600%。 675%*3*5(最大5回まで生成、同じ敵には2発目以降最終10%減少して攻撃 | |||
| 範囲が大きくなって嬉しい 水は弱いほうを2回、その後強いほうを一回撃つ。これを3セットで時間ギリギリ打ち切れる 風は戦闘分析だと5HITする攻撃を4回。これを5回まで発動するが説明と違うぞ? 日の出はのこり6秒ぐらいになると一部の攻撃が終わってしまう。こいつだけ実質11秒なのでばんばん再使用すべし | |||
| アイコン | "龍脈吸収Ⅵ" | 30 | 説明文 |
| MP45消費、龍脈の属性に沿った吸収スキル発動 クールタイム:0.30秒 [パッシブ効果:噴出スキルの最終ダメージ20%増加] | |||
| 水しぶきⅥ"717%*10 | |||
| 風Ⅵ"360%*3 | |||
| お日様の力Ⅵ"5*360%*6同じ敵には2発目以降最終40%減少して攻撃 | |||
| 現状噴出の強化目的の取得。撒布+吸収で総ダメージがなんと撒布+噴出の8割程度しかでない。5次6次の瞬間撃ってる間は撒布も止めるので当然火力はさらに落ちる | |||
| アイコン | "眠り覚ましⅥ" | 30 | 説明文 |
| 7~12個*1150%*4.同じ敵には2発目以降最終40%減少して攻撃 [パッシブ効果:噴出と吸収スキルの最終ダメージ15%増加] | |||
| 単体なら(5290~8740%)*4ってこと?軽く使ってみたがずっと7個しかでない 消費された霊脈は自由な霊脈に変化する。陽だまりなど使う前にやるのもありかもね | |||
5次強化コアは最大で全部最終60%です。
特殊リング
コンティニアスorリストレ
自身のPSに合うほうで
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
あああああああ式いいいいいいいいい講座
あにゃららこ式ララ講座
人には人の乳酸菌
スキル振りは適当にやってりゃ上がる
噴出関連だけ先やっときゃいいよ
アビリティ所見
スキル+1
最終ダメージ、クリダメ、スキルダメがそれなりに上がる
あたしはMAとボスダメと無視のバランスがうんぬんだからインナーを崩して~とかやるの面倒くさいからそれ考えなくていいこのOPで固定してる
ボスダメ
いつもの
多分スキルプラス1の方が火力の上がり幅でかい
メル獲得
メル獲得量が増えれば火力が上がるから実質火力インナーだってそれ一番言われてるから
ドロップ率
五次六次、ボスの時のドロップ率上がるから間接的に火力上昇に貢献できるよ
実質火力インナーだってそれ一番言われてるから
クリ率
ララちゃんデフォクリ率45%
ファントムBTで67
投げとCBMで75
PSEで85
Hステ5だけ振って90
手軽なところだけやるとちょっとだけ足りない
新規なら一考の余地ありかも
AS +1
PWBか緑薬だけで最速になる
モンパ維持めんどいとかコア枠が足りないとかなったら
確率でCT無効
吸収バフのFAがCTリセ対象らしいけど計測したら有意差なかった
お気持ち程度って感じやね


①狭い狩場を選びます
②上FJしないと狩れない足場に適当に噴出置きます
③残りの平面を精気撒布で掃除します
ちゅる奥、隠されたイリヤード野原、MUR肉3、通路下、蜘蛛2-4、星深海1、迷宮中心部6、リメン2-5、燃えニウム東城壁4あたりがこの狩り方出来てめちゃんこ楽だった
通路下とか噴出三種置いたら完全にマップ埋まるでな
アルクス以降はわかんない
行ったら書くね
終わり!閉廷!皆解散!
瞬間火力スキルが全部押すだけで吐き切れるタイプのやつだから簡単
継続火力なんだけど実は吸収より噴出置いてた方が火力出るらしい(未検証)
…マジで?
ララちゃん小話
ララちゃんのストーリー
メイプル開発者曰く、最近の職業ストーリーは暗い話ばかりであったためララストーリーは明るい印象にしたかったとのこと。
ララちゃんのストーリーが明るいかどうかは君の判断に任せよう!ララちゃんの明るさに助けられているだけで結構ブラックなんですがそれは……。
ただ最近が家族を殺された人、故郷を滅ぼされた人、戦争の真っ只中で仲間から裏切られた人、操られていた人と考えると明るい方なのかもしれない。その後カーリーストーリーで阿鼻叫喚するメイプラー達が。
ストーリー台詞ではどんな敵対キャラにも怒らない聖人すぎるキャラだったが(テーマダンジョンやアーケイン等の職共通セリフは除外)
オーディウムでカリーンと再対面した時にララ限定のマジトーンで怒ってる台詞を発見できる。
むしゃむしゃララちゃん

韓国では草を食べるララちゃんがミーム化したらしい。
二次創作でも雑草を食べる羊🌿🐏扱いされているとか。
パンツ騒動
JMSでアイドルララちゃんイラストが公開された際、ショートパンツをパンツに描き変えたコラ画像が出回った。
僕はその……ショートパンツの方が好みですね……(ノンケ)

コメント
- 少なくとも質問してきた側がどれくらい性能面を重視してるかはわからないんだから、その辺りにも触れておいたほうがいいんじゃないですかね?フィーリング絶対視して性能面を考慮することを許さない人たち的にも性能を少しでも意識するような人には来てほしくないだろうしWinWinだと思いまスゥゥ -- 2026-01-11 (日) 15:36:06
- 自分はキャラシコ怪文書流すだけでタメになる情報なんて出さんくせに、性能厨がどうの上のほうで狩り性能他職と比較すんなとか言ってる奴って自分の出来が悪くて比較されてきたからそういうのに過剰反応するようになったの? -- 2026-01-11 (日) 16:06:46
- 性能面、ユニオン共に微妙っていう判断材料提示することさえ許されないのか…?性能厨だとかで頭ごなしに否定するより、メリット足り得る情報を提示してあげた方が説得力あがるゾ~^ -- 2026-01-12 (月) 06:28:52
- 業績のノーマルカリーンでMVPとる必要あるからみんなもやろうぜ -- 2026-01-12 (月) 07:24:15
- 多分だけど性能どころかゲーム的な部分にもこれから始める人の都合とかにも一切関心なくて、キャラをダシに上のほうのコメント欄みたいなキショい馴れ合いしたいだけのやつだろうから何言っても無駄だよ。キャラ愛語るくせにKMSで凶星戦ダメ増加ルートでソロしてるララみたいに使いこなす気も腕もないだろうしマジでダシにしてるだけ。 -- 2026-01-12 (月) 09:08:38
- 少なくとも発端の兄貴がラ↑ラ↓にハイバニをあてるかどうかわざわざ聞いてきた以上は可愛い以外の不安要素はあるわけでネタ抜きに性能面における良し悪し両方提示する必要はアリマシタネェ!正当性アリマスアリマス。なのによくない所を出す事すら許さず横槍入れた奴は…堕ちろ!(ただ横槍入れた兄貴たちは2022年辺りからのノリを始めた人とは別人だろうし、この記事にもララちゃん萌え要素はあるから馴れ合いや怪文書そのものの審議までには持ち込みたく)ないです。このwikiに人が集中しすぎてるがゆえの弊害が出始めてる感じはするからキャラ萌え語るのとネタ抜きに性能を語るガチな方でコメ欄分けた方がいいんですかねぇ…?(もちろんこんな事が起きないんなら分ける必要なんてそもそも)ないです -- 2026-01-12 (月) 11:56:49
- ララちゃんの羊水🐑💦美味しいヤミー❗️✨🤟😁👍感謝❗️🙌✨感謝❗️🙌✨ -- 2026-01-12 (月) 13:47:14
- 基本的にキャラ個別ページはここ含めたどのゲームのwikiも数値とかの性能的な記述は多分に含まれてて強み弱みとかも十中八九記載されてるし、ララのページもそれは例外じゃないから横槍ニキが言ってるのってそれらにケチつけてるようなものなんですよね...あとは育成コストと一度沈められるとその期間が長いのが相まって自虐でもしないとやってられない職が定期的に出るし、それを警戒して新しい職をネガ要素も考慮して慎重に選びたい人も多いから界隈自体がネガ意見にはかなり寛容な土壌になってると思うゾ。だからそういうのが気になるなら余所でやったほうがいいと思いまスゥゥ... -- 2026-01-12 (月) 16:35:27
- ところで近々龍脈無くなるけど改修後のララちゃんの触り心地(意味深)はどうなん? -- 2026-01-12 (月) 22:04:24
- テレポ廃止が一番痛い -- 2026-01-15 (木) 23:13:56