ボス戦などで必須になるようなバフについてお勉強しましょう。
ここではグループ員にも効果が及ぶバフとデバフを纏めていくゾ。
個人用のバフとデバフは各職ページ見て、どうぞ(記載されているとは言ってない
あとボスに効かないデバフも記載する必要はないと思った。
バフとデバフってなんだよお前の彼かぁ?
バフっていうのはね?例えば、かけると攻撃力が上がったりだとか、受けるダメージが減ったりだとか、
そういったプレイヤーにメリットがある状態を、バフって言うんだ。
ぶっちゃけ早い話が右上にでてくるミニアイコンの事だゾ。
ちなみにこのミニアイコンを右クリックすることでバフを解除することもできる。
素ステを知りたい時や、変身薬を解除したい時にどうぞ。
あ、そうだ、ロープや梯子に掴まりながらバフスキルを使うと硬直が少なくなるから覚えとくといいゾ~。
あとデバフって言うのはバフの逆で、相手にマイナス効果を付与する事ゾ。
防御率減少デバフについて
一部の職にある防御率〇〇%減少というスキルは、様々な種類に分けられる。
後からかけたスキルが適用されて上書きされたり、攻撃魔力両方に効果があったりなかったり、競合せずに両方かけられたり、知らなくてもボスは倒せるけど知ってればボスが楽になる。
検証ブログ:AstroHearts氏>
例えば聖のクァンタムは10%×4で最大40%減少を常時維持できるが、PDのプレッシャーは50%減少を常時維持でき、効果も上な為、聖とPDがPTに両方いる場合はクァンタムはしない方がいいということになる。
4つのグループの中でも気を付けなければならないのは、多くの職が該当するAグループ。
ボスで聖がいるという前提で話すと、カデナやメルセは攻撃想定スキルの中で防御率減少をかけるが、カデナは30%減少の10秒持続で聖のクァンタムの下位互換、メルセは50%減少だが攻撃の方にしか効果がない、といった具合に相性の悪い構成になる。
ゼロ、イリウム、バトルメイジは競合しない為ガンガン打って良い というかゼロ強いねこれ
グループバフデバフ一覧表(予定)
基本的にグループバフはグループを組んでいるだけじゃダメだで。
バフ使用キャラから遠いとバフをかからないから、もっと近寄って近寄ってホラホラ。
記載する効果時間はスキルMAX状態のものでいいんじゃないかな?
ちなみにクソキノコは翻訳時に単語統一をしてないから効果が分かりにくいものが多い。
分かりにくいだけならいいが、そもそも書いてなかったり嘘書いてたりするから鵜呑みにしてはいけない(戒め
テンプレ
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| '''' | 秒 (CT秒) | |||
共通
| 職名 | 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 全職 | バフ | メイプルヒーロー系 | 900秒 | APを直接分配した 全ステータス+15% |
| 通称MH。職種によって名前が違うが効果はすべて同じで重複しない。『メイプルヒーロー』『シグナスナイツ』『暁の勇者』『ノヴァの勇士』『ルィンヌの加護』『レフの勇者』『異界の勇者』『メイプルガーディアン』が該当。 | ||||
| 全職 | バフ | エコー系 | 40分 (CT2時間) | 攻撃/魔力+4% |
| 通常のバフと違ってグループを組んでなくても同じマップにいるキャラ全てに効果を与える事が出来る。職種によって名前が違うが効果はすべて同じで重複しない。CTが超長いけどCT初期化を受けられるから安心。『英雄のエコー』『英雄のコダマ』『エクスクルシーブスペル』『インテンシブタイム』が該当。 | ||||
| シグナス (ミハエル除く) | バフ | 英雄のエコー (劣化) | 40分 (CT2時間) | 攻撃/魔力+2% |
| Lv200になる前のシグナス5職だけ、昔の上限レベルが120の関係で他職と比べて効果が半分となっている。Lv200になってクエストを完了すれば上記の普通のエコーになる。効果は違う劣化スキルだが、本物と重複はしない。 | ||||
冒険者
ヒーロー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | &ref(): File not found: "ブレイブ.png" at page "ヒーロー"; | ブレイブ | 200秒 | 攻撃力+30 |
| 攻撃力だから魔職には無意味。よくファントムにパクられる。 | ||||
| デバフ | マジッククラッシュ | 22秒 (CT60秒) | バフ効果制限 | |
| 敵のバフを手軽に剥がすだけじゃなく、しばらくバフが乗らないようにできる冒険者戦士の特権。 反射は剥がせないからヤられるまえにヤれ。 | ||||
| インサイジング | 30秒 | クリティカル時ダメージ+10% (自分のみ+25%) | ||
| 敵に持続ダメージとダメージアップデバフを付与するゾ。 説明文で勘違いしがちだけどクリダメ増加じゃなくてクリティカル時のダメージ。 | ||||
| &ref(): File not found: "シャウト.png" at page "ヒーロー"; | シャウト | 6秒 (CT10秒) | スタン 対象がボスの場合は状態異常の付与率100% | |
| これいる? | ||||
パラディン
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | コンバットオーダー | 200秒 | 全スキルレベル+2 | |
| 通称CO。全てのスキルレベルを上限+2するスキルだゾ。 一見地味だが、パッシブが上がると驚異的に強くなる職は少なくない。 | ||||
| パラショックガード | ON/OFF | |||
| グループ員のダメージ軽減できるけど、割合ダメージには意味ないからパラディンの火力底上げスキル止まり。 | ||||
| ガーディアンスピリット | 10秒 (CT600秒) | グループメンバー1体蘇生 自分と蘇生者10秒無敵 | ||
| え?蘇生スキル持ってるの聖魔だけじゃなかったの??と大半の人が思うスキル。 無敵付与だから使いたいけど、みんなすぐ復帰するから通話してないと無理。 | ||||
| ホーリーユニティ (エレメンタルフォース) (サクロサンクティティ) | 65秒 (CT120秒) | 使用時1番近い味方1人と結束する。 [エレメンタルフォース] 200秒間 最終ダメージ+20% [サクロサンクティティ] 30秒間 無敵付与 | ||
| グループ員のうち最も近い1人だけと結束するスキル。 結束したメンバーはパラディンの一部バフの恩恵を受ける事が出来る。 『エレメンタルフォース』と『サクロサンクティティ』は非常に強力なバフだからたとえ1人でも恩恵は大きい。 | ||||
| デバフ | プレッシャー | 80秒 | 攻撃力/防御率-30% 8秒間命中値-30% | |
| -エンハンス | 攻撃力/防御率さらに-20% 8秒間命中値さらに-20% | |||
| 物理・魔法共に効果のある防御率ダウンデバフ。ハイパーを振ると破格の-50%! パラディンプレイヤー以外にはあまり知られてないが、その効果は非常に重要。 | ||||
| マジッククラッシュ | 22秒 (CT60秒) | バフ効果制限 | ||
| 敵のバフを手軽に剥がすだけじゃなく、しばらくバフが乗らないようにできる冒険者戦士の特権。 反射は剥がせないからヤられるまえにヤれ。 | ||||
ダークナイト
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | アイアンウォール | 200秒 | 防御力+300 | |
| ハイパーボディの前提スキル。防御力しか上がらないからいらない。 | ||||
| 200秒 | 最大HP/MP+60% | |||
| 通称HB。改変で個人スキルになった。え? | ||||
| デバフ | マジッククラッシュ | 22秒 (CT60秒) | バフ効果制限 | |
| 敵のバフを手軽に剥がすだけじゃなく、しばらくバフが乗らないようにできる冒険者戦士の特権。 反射は剥がせないからヤられるまえにヤれ。 | ||||
アークメイジ(氷、雷)
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | メディテーション | 240秒 | 魔力+30 | |
| 魔力だから攻撃職には無意味。 | ||||
アークメイジ(火、毒)
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | メディテーション | 240秒 | 魔力+30 | |
| 同上。 | ||||
ビショップ
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ホーリーシンボル | 240秒 | 獲得経験値+50% | |
| -イムビューボディー | 状態異常耐性+10 属性耐性+10% | |||
| -エクストラドロップ | ドロップ率+30% | |||
| 聖魔の代名詞。聖魔と言えばHS、HSと言えば聖魔。 火力が伸びるわけじゃないからボスではドロップ率上昇くらいしか意味がない。 | ||||
| ホーリーファウンテン | 60秒 (CT60秒) | 使用時HP40%回復 合計20回使用可能 | ||
![]() [設置スキル]プレイヤーが自分で使うタイプの珍しい設置スキル。泉で上方向のキーを押すと回復。 知らないので誰も使ってくれないし、ビショップ自身も忘れてる事がある。 回復制限のあるボス戦で意外と強かったりするから、設置しておこう。 まあそもそもエフェクトオフにしてると見えないんですけどね、初見さん。 | ||||
| アドバンスブレス | 240秒 | 攻撃/魔力+30 防御力+550 最大HP/MP+750 MP消費量-20% | ||
| -ボーナスダメージ | 攻撃/魔力さらに+20 | |||
| -ボスキラー | ボスダメージ+10%追加 | |||
| -エクストラポイント | 最大HP/MPさらに+1000 | |||
| 聖魔の著名な火力補助。HSとセットで置き人形に使わせる人が多い。 ハイパーでAMA伸ばしたりボスダメ付けたり出来て強い。エクストラポイント?だれが振るんですかね。 | ||||
| ホーリーマジックシェル | 15秒 (CT90秒) | |||
| ヘブンズドア | 1回 (CT180秒) | HP0になる際、被ダメ無効 | ||
| 1回死んでも生き返ると思えばいい。聖魔の代名詞の1つ。つよい。 発動しても何のエフェクトも無いからいつの間にか使ってることも多い。 ちなみにスキルCT自体は180秒だが、受け直しCT600秒が別に設けられている。 | ||||
| プレイ | 45秒 (CT180秒) | 領域内のグループメンバーの最終ダメージ5%増加 一定周期ごとに最大HP/MPの1%回復 及び一部状態異常を解除 INT2500あたり最終ダメージ増加量1%増加 最大80%まで増加可能 INT2000あたりHP/MP回復量1%増加 最大10%まで増加可能 INT10000あたり攻撃速度1段階増加 最大3段階まで増加可能 | ||
![]() ビショップ5次スキルのクソ強バフ。プレイヤーと一緒に動くドーム型のスキル。 ドーム内だと最終ダメ増加、リジェネ、攻撃速度上昇の効果があり、聖のI補正によって効果が変わる。 | ||||
| ピースメイカー | 15秒 (CT90秒) | |||
| バフ デバフ | エンジェルオブリブラ | |||
| デバフ | クァンタム エクスプロージョン | 15秒 | 防御率-10% 最大4回重複可能 | |
| 攻撃魔力共に効果のある防御率-10%×4重複。聖魔はデバフもこなせるのか! 防御率デバフについてはページ上部を見ること。 | ||||
ボウマスター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | シャープアイズ | 300秒 | クリティカル率+20% クリティカルダメージ+15% | |
| -イグノアガード | 防御無視率+5%追加 | |||
| -クリティカルレート | クリティカル率さらに+5% | |||
| 弓職特有のバフ。通称SE。クリ率とクリダメを純粋に向上させるつよい。 ハイパーは余ってればクリティカルレートに振るといいかも。 | ||||
クロスボウマスター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | シャープアイズ | 300秒 | クリティカル率+20% クリティカルダメージ+15% | |
| -イグノアガード | 防御無視率+5%追加 | |||
| -クリティカルレート | クリティカル率さらに+5% | |||
| 弓職特有のバフ。通称SE。クリ率とクリダメを純粋に向上させるつよい。 多分ハイパー余らないから振れない。 | ||||
ナイトロード
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | 200秒 | 移動速度+40 ジャンプ力+20 | ||
| 改変で個人スキルになった。 | ||||
| デバフ | ショーダウンチャレンジ | 120秒 | 接触ダメージ消滅 獲得経験値+5% アイテムドロップ率+5% | |
| NLの主力狩りスキル。対象の接触ダメージが無くなるという特徴を持ち、試験の塔などでは心強い。 スウ3段階、デミアン2段階の割合接触ダメージも無効化可能。デミアンに関しては突進攻撃ごと判定が消えるが、自分にしか適用されない。なんで? またデバフ扱いなので自キャラのドロ率上限を無視してドロ率を上げられる。 | ||||
| パージエリア | 40秒 | 攻撃力/物理防御率-30% 移動速度-60 | ||
| -エンハンス | 攻撃力/物理防御率さらに-10% | |||
| -スロー | 移動速度さらに-10 | |||
| -ボスキラー | ボスに適用可能となる | |||
| [設置スキル] 防御率は残念ながら物理限定。 | ||||
シャドー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | 200秒 | 移動速度+40 ジャンプ力+20 | ||
| 改変で個人スキルになった。 | ||||
| バフ デバフ | 煙幕弾 | 30秒 (CT150秒) | [バフ] 割合攻撃ダメージ-10% [デバフ] 被クリティカルダメージ+20% | |
| [設置スキル] 割合軽減に加え、スウの電気床&紫玉、アカイラム&ウィル&ビシャスの画面全体即死等色々無効化できる。 バトメのドームとほぼ同効果だが、こちらは爆弾(ウルス、ルシード)を回避できなくなった。 | ||||
デュアルブレイド
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| '''' | 秒 (CT秒) | |||
バイパー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ウィンドブースター | 300秒 | 攻撃速度2段階上昇 | |
| 通称WB。ブースターPTスキル版。最大の強みは各職の標準ブースターと重複できる点。 AS足りない職からは重宝される。 | ||||
| タイムリーフ | (CT180秒) | 5次スキル/ハイパースキルを除くスキルのCTを初期化 | ||
| まさかのCT初期化スキル。強い。 でも他人のCTなんてわからんし、CT3分だしガンガン使ったほうがいいかもしれない。 パンダのCTも初期化出来るから、上手く使えば大幅に瞬間火力を引き上げられる。 | ||||
キャプテン
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| '''' | 秒 (CT秒) | |||
キャノンシューター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ハイパーモンキースペル | 180秒 | 最大HP/MP+1000 オールステータス+60 移動速度+15 ジャンプ力+10 | |
| フルメイカー | 20秒 | ダメージ15+0.5x%増加 | ||
vv
ジェット
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| '''' | 秒 (CT秒) | |||
シグナス
ミハエル
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | 励まし | 180秒 | 攻撃+30 | |
| おめぇも頑張んだよ!攻撃しか上がらないから魔職には無意味。 効果が同じヒーローの『ブレイブ』と重複できる。 | ||||
| ソウルリンク (ロイヤルガード) (ソウルインデュア) | ON/OFF | ミハエルが被ダメ20%を肩代わり ミハエルのバフの一部を享受 [ロイヤルガード] 1重複:攻撃/魔力+10(の半分) 2重複:攻撃/魔力+15(の半分) 3重複:攻撃/魔力+20(の半分) 4重複:攻撃/魔力+30(の半分) 5重複:攻撃/魔力+45(の半分) [ソウルインデュア] 状態異常耐性+12% 物理/魔法防御力+30% | ||
| メンバーが受けたダメージの20%をミハエルが肩代わり(ロイヤルガードで無効化可能)してくれるゾ。 ちゃんと割合攻撃も肩代わりしてくれるから頼もしい。 あとミハエルのバフを一部分けてもらえる。『ロイヤルガード』のバフは強いけど『ソウルインデュア』はお飾り。 | ||||
| ローアイアス | 40秒 (CT300秒) | |||
| デバフ | マジッククラッシュ | 22秒 (CT60秒) | バフ効果制限 | |
| マジクラは冒険者戦士の特権だと思ってたけどそんなことは無かった。 しかしデンデンスローといいFJといいお前本当は冒険者なんじゃねぇのか? | ||||
| デッドリーチャージ | 未明記 (CT30秒) | 被ダメージ+10% | ||
ソウルマスター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| デバフ | トゥルーサイト | 30秒 | 防御力-10% 被最終ダメ+5% | |
| -エンハンス | 属性耐性-10%追加 | |||
| -イグノアガード | 防御力さらに-10% | |||
フレイムウィザード
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | バーニングリジョン | 30秒 (CT45秒) | ダメージ+60% 攻撃速度1段階増加 | |
![]() [設置スキル]範囲内にいるプレイヤーの火力を底上げする強いバフ。 エフェクトオフにされて見えてない事が多いから、バインドに合わせて使うと効果的。 | ||||
| デバフ | イグニッション (スピリットオブフレイム) | 10秒 | 属性耐性-10% | |
| スピリットオブフレイム使用時は、イグニッションに属性耐性減少を付与できる。 でも当人以外はソウルマスターとバトルメイジの属性耐性減少の効果と重複できない。 属性耐性のあるボスが結構増えているので重宝される。 | ||||
ウィンドシューター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | シャープアイズ | 300秒 | クリティカル率+20% クリティカルダメージ+15% | |
| 弓職特有のバフ。通称SE。クリ率とクリダメを純粋に向上させるつよい。 冒険者の物と違ってハイパーは無い。 | ||||
ナイトウォーカー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ヘイスト | 180秒 | 移動速度+40 ジャンプ力+20 | |
| 冒険者の物とは絵柄も違って効果時間も20秒短い。 ナイトウォーカーにとってはジャンプ力上昇がデバフなので使われることはまず無い。 | ||||
ストライカー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ウィンドブースター | 300秒 | 攻撃速度2段階上昇 | |
| 通称WB。ブースターPTスキル版。最大の強みは各職の標準ブースターと重複できる点。 AS足りない職からは重宝される。 | ||||
レジスタンス
デーモンスレイヤー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| '''' | 秒 (CT秒) | |||
デーモンアヴェンジャー
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| デバフ | アーマーブレイク | 30秒 | 物理防御率-30% | |
| 貴重なDAの支援スキル・・・なのだが、アーマーブレイクの防御率減少は物理にしか反映されない! 魔職には恩恵無いし、聖魔のクォンタムやパラディンのプレッシャーを上書きしてしまうので注意。 | ||||
ブラスター
ないです
バトルメイジ
バトルメイジの代名詞と言えばオーラだね。昔は全部重ね掛け出来たけど今はできないクソが。
自分にちゃんとかかっているか、どの色のオーラがかかっているかは自分の足元見れば分かる。
使用者の効果範囲内入ってるときだけかかるバフだから、術者から離れすぎるとかからない。
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | イエローオーラ | ON/OFF (CT3秒) | 移動速度+10 攻撃速度1段階増加 | |
| ドレインオーラ | ON/OFF (CT3秒) | 術者が与えたダメージの1%を回復 回復後5秒間再回復不可 | ||
| ブルーオーラ | ON/OFF (CT3秒) | 状態異常耐性+20 ダメージ吸収率+15% | ||
| ディスペルマジック | 5秒毎に状態異常1種解除 | |||
| 青色のオーラ。他のオーラが強いからほとんどかける人いない。かなしいなぁ。 ハイパーパッシブで5秒ごとに状態異常1種解除つけられるけど振ってる人いないと思う。 | ||||
| ダークオーラ | ON/OFF (CT3秒) | ダメージ+10% | ||
| -ボスキラー | ボスダメージ+5%追加 | |||
| マジカルドーム | 40秒 (CT180秒) | 基本攻撃無効 割合攻撃ダメージ-10% | ||
| -エンハンス | 割合攻撃ダメージさらに-10% | |||
![]() [設置スキル]ドーム内にいれば基本攻撃は食らわず、固定ダメージ系のスキルも軽減してくれる。 爆弾系の攻撃もすべて無効化。聖魔のホーリーマジックシェルの設置版で、割合カットが多いと認識すればいい。 | ||||
| デバフ | デバフオーラ | ON/OFF (CT3秒) | 防御率-20% | |
| -エレメンタルリセット | 属性耐性-10% 被最終ダメージ+8% | |||
| バフ デバフ | ユニオンオーラ | 60秒 (CT150秒) | 上記の全オーラ同時適用 | |
| 上記のすべてのオーラを同時に適用できる5次スキル! 効果時間終わるとオーラ切れるから他のオーラをかけ直そう。 | ||||
ワイルドハンター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | シャープアイズ | 300秒 | クリティカル率+20% クリティカルダメージ+15% | |
| 弓職特有のバフ。通称SE。クリ率とクリダメを純粋に向上させるつよい。 冒険者の物と違ってハイパーは無い。 | ||||
| ハウリング | 300秒 | 攻撃力/魔力+10% | ||
| AMAが10%も上がる超有用バフ。ワイルドハンタープレイヤーのアイデンティティ。 | ||||
メカニック
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| '''' | 秒 (CT秒) | |||
ゼノン
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ホログラムグラフィティ :支援 | 20秒 (CT30秒) | ホログラム内のグループ員の最大HP+10% | |
| 他のホログラムスキルを投げ捨てて僅かHP10%上昇。なにこれ? | ||||
| タイムカプセル | 60秒間 (CT120秒) | クールタイム減少 | ||
| カプセルに入ってる座ってる間、周りのグループ員のCTを減らす。 どれくらいCT減るとか書いてないけど、戦闘中に使えるようなスキルじゃないのはわかるな? | ||||
| ホログラムグラフィティ :融合 | 30秒 (CT100秒) | ホログラム内のグループ員のダメージ+20% | ||
| 5次スキルでようやくまともな支援効果を手に入れたホログラム。 | ||||
英雄
アラン
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ブレッシグマッハ | 200秒 | 攻撃/魔力+20 | |
| マッハの領域 | 10秒 | 1秒ごとに状態異常解除とHP/MP20%回復 | ||
エヴァン
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | 180秒 | 魔力+80 防御力+600 | ||
| ルミナスの『パーティーメディテーション』とは重複しない。 PTバフだと思ってる人が多そうなので残しておくがPTバフじゃない。自身にしかかからないです。 | ||||
| ダイブ - 戻ってきて! | 60秒 (CT8秒) | 攻撃速度1段階増加 | ||
| AS足りない職は喜ぶかもしれない。 | ||||
| デバフ | スイフト - 戻ってきて! | 60秒 (CT8秒) | 被魔法最終ダメージ+10% | |
| スキル詳細文にもあるが、魔職にしか効果は無い。 それでも強力な事には変わりないが、他のデバフと重複するかは未検証。 | ||||
ルミナス
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | パーティー メディテーション | 180秒 | 魔力+40 | |
| エヴァンの『オニックスの祝福』とは重複しない。 | ||||
メルセデス
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| デバフ | レジェンダリースピア | 30秒 (CT5秒) | 物理防御率-30% | |
| 物理攻撃のみ防御率を減少させる。なのにほとんどの防御率デバフを上書きしてしまう。 ソロならまだしもグループに聖魔やパラディンがいるなら使わないほうが良い。 | ||||
ファントム
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ デバフ バインド | タレントオブ ファントムシーフ | 各スキル事 (CT特殊) | 冒険者の一部を除くスキルを使用できる。 | |
| ファントムの代名詞的スキル。Ⅰ~ⅣとHがある。つまり1~4次スキルとハイパースキルを1つずつ使える。 下位スキルを上位スキル欄に設定できるから3次を2つとかはできる。 ハイパースキルのみすべて効果時間30秒固定となり、CTもそれぞれ本職と比べて長く設定されている。 これをどのように使うかがファントム使いの見せ所さん。 | ||||
| デバフ | トワイライト | 15秒 | 物理防御率-20% | |
| 物理攻撃のみ防御率を減少させる。なのにほとんどの防御率デバフを上書きしてしまう。 メルセとほとんど同じなのに効果量がメルセより薄いぞどうなってんだ。 | ||||
| ソウルスティール | 未明記 (CT120秒) | 敵のバフを盗んで自分に付与 | ||
| ファントムは相手のバフすら盗む。つまりバフを解除して自分に対応した種類のバフをかける。 マジクラと違って持続的な効果は無いが、反射すら解除できるのが強み。 | ||||
隠月
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 剥魂炎打 | 10秒 (CT180秒) | |||
ノヴァ
カイザー
ないです
昔はほぼ無意味とはいえ、ちゃんとあったのに・・・。
エンジェリックバスター
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| デバフ | フィニトラフェトゥチャ | 20秒 (CT40秒) | 被ダメージ+20% (自分のみ+40%) | |
| -エンハンス | デバフによる自分のダメージさらに20%増加 | |||
| -クールタイムリデュース | 再使用待機時間25%減少 | |||
| 非常に強力なデバフ、ABをグループに入れる理由の1つ。 ハイパーを振ればCTが減ってさらに括約できる。 | ||||
カデナ
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| デバフ | サモンスラッシングナイフ | 10秒 (CT10秒) | 防御率無視30% | |
| 単純な効果だがナイフ自体が結構な高火力スキルなので大体入ってる。 | ||||
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
| デバフ | チェーンアーツ各種 | 5秒 (CT0秒) | スロー効果 | |
| 持続は短いがカデナの主力機(とコンボパーツ)なのでまず持続してる。特に5次設置スキルはダメ%も高く持続も8秒ある。 | ||||
レフ
イリウム
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ブレスマーク (ハーモニーリンク) (ハーモニーウィングビート) | 10秒 | [最大10重複可能] 1~3重複 攻撃/魔力+2 4~6重複 攻撃/魔力+4 7~9重複 攻撃/魔力+6 10重複 攻撃/魔力+10 (10重複時合計 攻撃/魔力+46) | |
| 普段はイリウムにしか付与されないが、『ハーモニーリンク』や『ハーモニーウィングビート』で配る事が出来る。 ただし両スキル共に連続使用できないから、味方へのブレスマーク付与はあんまり期待できるものではない。 | ||||
| プライマルプロテクション | 1~10秒 (CT180秒) | ブレスマーク1重複につき1秒間 自身とグループ員に無敵付与 | ||
| 味方全員に無敵を配れるハイパースキル。 常にディバインシールドでブレスマークが減らされるとはいえ、5~6秒は無敵になれるはず。 ルシードの召喚獣ブレスなどで使えると全員の生存率が上がる。 | ||||
| デバフ | カーズマーク (ドミネーション) (ハーモニーウィングビート) | 10秒 | [最大5重複可能] 1重複に付き防御率-4% (5重複時合計 防御率-20%) | |
| 『ドミネーション』や『ハーモニーリンク』で敵にカーズマークを付与して防御率を下げる事が出来る。 最大5重複で-20%と一見微妙だが、攻撃魔法共に効果があり、他の防御率減少デバフと併用可能。 | ||||
アーク
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | チャージスペル アンプリフィケーション (プレーンチャージドライブ) (スカーレット チャージドライブ) (ガストチャージドライブ) (アビスチャージドライブ) | 60秒 (CT120秒) | チャージスペルバフを一定範囲内のグループ員にも適用 [プレーン] 移動速度+20 スタンス+50% [スカーレット] 攻撃力+30 クリティカル率+20% [ガスト] 攻撃速度1段階上昇 回避率+25% [アビス] ダメージ+20% ボスダメージ+30% 防御無視率+20% | |
| アークはバフもこなせるのか!?アーク自身は効果が2倍になるが、グループ員の効果は据え置き。 スペルバフの効果時間はアンプリフィケーションの効果時間に依存する。 | ||||
暁の陣
カンナ
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ハクの祝福 | 40秒 | 魔力+(ハク扇の魔力の40%分) 防御力+400 | |
| ハクのスキルの有名な方。かつてはその高い魔力上昇値からボス討伐の魔力パーティから重宝された。 改変で上昇値が+%からただの+という大幅下方修正を受けて以前ほど目立たなくなった。 まあどちらにしても魔職意外だと恩恵は無いんですけどね、初見さん。 実は地味に防御力もあがるけどボスは基本割合攻撃だからいらない。 | ||||
| 結界・櫻 | 100秒 (CT100秒) ※Hスキルで CT10秒 | ダメージ減少70% 状態異常耐性+30% スタンス+40% | ||
| [設置スキル]改変で遂に割合ダメージを減らせるようになった。ええやん! さらにシェルで防げるタイプの即死攻撃すら無効にできる! 速詠振ればCTも短いから事実上のガードスキル。 ただし結界が小さすぎて仲間まで守るのは厳しい上、何度も使うと設置した鈴蘭が消えてしまう。 | ||||
| 結界・鈴蘭 | 100秒 (CT180秒) ※Hスキルで CT36秒 | ダメージ+20% ボスダメージ+5% | ||
| -討魔 | ボスダメージさらに+20% | |||
| [設置スキル]改変でボスダメが20%減ってその分がダメージ%になった。 なんとハイパー込でボスダメが+25%になる。 あとハイパーで速詠振っても、そこそこのCTがある事に注意。 | ||||
| 霊石召喚 | 74秒 (CT196秒) | 霊石1段階(最大3重複)ごとに 周期的に最大HP/MP4%回復 最終ダメージ+11% 状態異常耐性+26 3段階時のみ、攻撃速度2段階増加 | ||
| [設置スキル]補助職であるカンナに与えられた5次の補助スキル。 霊石の結界はカンナが使う霊力を喰らって、1段階から最大3段階まで成長する。 1段階成長するごとに結界の幅が広がり、バフ効果が上乗せされる。 3段階になるためには時間がかかるから、補助の最高能力を享受できる時間は短い。 霊石の補助メイン効果は最終ダメージで、最大レベルで霊石3段階なら+33%!ナカナカヤルジャナイ! | ||||
ハヤト
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| デバフ | &ref(): File not found: "飛翔瞬刃閃刃.gif" at page "ハヤト"; | 飛翔瞬刃閃 | 10秒 (CT3秒) | ダメージ追加+20% |
| ハヤトの数少ない貢献スキル。結構ダメージ変わるけど、効果時間短スギィ! かけ続けること自体は可能だからこまめに使ってけ。 | ||||
神の子
ゼロ
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | ディバインフォース | ON/OFF | 攻撃/魔力+20 防御力+500 全ての属性耐性+10% 状態異常耐性+10 | |
| ディバインスイフトと併用不可。 AMA+20の効果は良いが、ゼロ自身スイフト一択なので使われることはあまりない。 インナーで攻撃速度を上げてるゼロなら使ってくれるかもしれない。 | ||||
| ディバインスイフト | ON/OFF | 移動速度+20 ジャンプ力+10 攻撃速度1段階増加 | ||
| ディバインフォースと併用不可。 メイン効果は攻撃速度上昇。ゼロ自身これでASを補ってるからまずこっちが使われる。 | ||||
| デバフ | アーマースプリット | 20秒 | 防御率-10% 最大5回重複可能 | |
| ベータで殴ってれば勝手に5重複する。それだけで防御率-50%! しかもアーマースプリットは他の防御率減少デバフと併用可能!さすがは神の子。 | ||||
| バフ デバフ | タイムディストーション | 30秒 (CT240秒) | [バフ] 4秒ごとに魔法無効化 及び状態異常解除 攻撃速度1段階増加 [デバフ] 4秒ごとにバフ解除 被ダメージ+25% | |
| [設置スキル] | ||||
森の守り人
アルのパッシブバフスキルはファミリアバフ同様、数秒間のバフを都度再適用する処理となります
ビーストテイマー(エカモード)
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | エカの目強化 | 450秒 | クリティカル率+8% 物理/魔法防御力+375 | |
| エカのくちばし強化 | 150秒 | 攻撃/魔力+22 | ||
ビーストテイマー(アルモード)
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | アルの魅力強化 | パッシブ | 攻撃/魔力+35 | |
| アルの満腹感 | パッシブ | 最大HP&MP+625 | ||
| アルのスチール | パッシブ | アイテムドロップ率+20% | ||
| アルの爪 | パッシブ | クリティカル率+30%クリティカルダメージ+10% | ||
| にゃんカード | 180秒 (CT30秒) | ダメージ+40% 防御力+200 攻撃速度2段階/移動速度20増加 いずれか1つがランダムに発動 | ||
| にゃんゴールドカード | 上記全効果を一度に発動するゴールドカード追加 ゴールドカード発動確率100% | |||
| アルの弱点探し | パッシブ | 防御率無視+20% | ||
| アルの仲間強化 | パッシブ | 獲得経験値量+30% | ||
| デバフ 攻撃 | にゃんアタック | 未明記 | 防御率-40% | |
ビーストテイマー(ハイパースキル)
| 分類 | スキル名 | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | みんなでチャチャチャ! | 15秒 (CT180秒) | ダメージ+30% | |
| ビーストテイマー自身のみ15秒間完全無敵 | ||||
キネシス
コメント
- ビショップくんが有能すぎる +114514点 -- 2017-03-22 (水) 02:15:39
- KNNの結界はハイパースキルを振ればボスダメ45%まで上昇するゾ~ -- 2017-03-22 (水) 09:14:08
- あっ、そうだ(唐突)5次でパサーブルがあるバフも見分けやすくなるといいかもしれないゾ -- 2017-03-22 (水) 14:15:09
- シグナスのエコーは効果時間40分、A,MA4%やぞ -- 2018-12-24 (月) 10:02:00
- どうやらLv200でクエストをこなすと劣化エコーじゃなくなるみたい。情報ありなす! -- 2018-12-24 (月) 14:57:35
- KNNの幽玄の息吹もらうとジェット君のハイグラビティ消えちゃうんですけどスタンス上昇系は打ち消しあっちゃうんですかね? -- 2019-01-04 (金) 15:11:15
- ミハエルのリンクの光の守護は打ち消されないから、多分DKのサクリファイス上書きを直した時に直しそびれている可能性が!そもそもジェット少なくて報告例なくて気づかなかったとか。 -- 2019-01-04 (金) 17:19:21
- おっ、おい待てい(江戸っ子)ふたなりゼノンくんちゃんの新5次も入れて差し上げろ(名言) -- 2019-02-19 (火) 19:03:08
- 冒険家新5次共通スキル実装時に防御無視のグループ分けは消えたゾ -- 2020-10-15 (木) 10:45:51
- ジェットは? -- 2022-09-09 (金) 02:32:03



