エクシード!!!!(迫真)
まず家さぁ...暗黒の魔法使い...いんだけど...(復讐の炎で)
焼いてかない?
デーモンアヴェンジャーのき↑そ↓
職分類 | レジスタンス 戦士系統 |
武器 | デスペラード(片手) |
補助武器 | フォースシールド |
メイン/サブステータス | HP/STR |
ユニオン効果 | ボスダメージ(最大+6%) |
リンクスキル | 【ワイルドレイジ】 ダメージ10%増加 |
この職業の軽い紹介
デーモンアヴェンジャーはメイプル初のHPがメインステータスの職業だゾ
HPを上げると火力が上がるとかこいつ相当変態だな?
スキルはHPを消費して使うけどパッシブでHPを回復するから大丈夫ゾ(下記参照)
HPがメインステだから死なない・薬いらず・スキルもクセがないから安心して育ててくれよなぁ~
しかもリンクスキルでダメージ%を最大10%まで増やせちまうんだ!
ユニオンもボスダメアップとサブに作らない理由はないです
みんなも作って復讐!しよう!
ちなみにデーモン共通でキャラ作成時に選べる模様は顔装備(アバ含む)を付けると消える。なんで?(殺意)
マントアバターつけると羽が消える。キャラが自動で動くイベントでも羽が消える。なんで?(再確認)
エクシードについて
エクシードと記載がされているスキルを使うと固有のカウント(最大20)が溜まっていく
5回程使うとエクシード状態になり、スキルの攻撃速度上昇・攻撃回数が増加するゾ
この時使うスキルは1種類のみでは無く複数のスキルを使っても問題無い
しかしカウントが増えるにつれてパッシブスキルでの攻撃時HP回復の効果が低くなっていき最終的に回復出来なくなるゾ(困りましたねぇGTさぁん)
そうなった際にリリースオーバーロードを使いカウントを初期化しながらHPを回復する事が出来る
オマケで最終ダメージも1時転職時点では15%、3次転職まですると25%も増えるバフが付く
※ただし重ねて使うと前の効果が消えて上書きされるから最大まで溜めて・・・使おうね!
じゃけんこのループを繰り返して狩り、ボスをやっていきましょうねぇ
デーモンアヴェンジャーのステータス
各ステータス | 数値 | 備考 |
ダメージ | 40% | ワイルドレイジ 10% オーバーヘルミングパワー 30% |
ボスダメージ | 0% | ないです。あっない |
防御率無視 | 30% | ディフェンスエクスパティーズ 30% |
クリティカル率 | 40% | 素 5% デモニックシャープネス 15% アビサルレイジ 20% |
クリティカルダメージ | 8% | アドバンスドデスペラードマスタリー 8% |
HP | 1000 | デーモンアクセレーション 400 インナーストレングス 600 |
HP% | 40% | ディアボリックリカバリー25% メイプルヒーロー 15% |
攻撃力 | 90 | アビサルレイジ 40 アドバンスドデスペラードマスタリー 50 |
最終ダメージ | 43.75% | リリースオーバーロード 25% オーバーヘルミングパワー 15% |
AS | 3 | モンパ緑orPWBで最速 |
0次~4次までのバフとパッシブだけを参照してるゾ。
実際にはスキルとデバフで追加の防御無視や5次スキルでの最終ダメージ増加とかがあるから実際にはもっと増えますねぇ!
この職業のアップデート情報
ver4.15
スキル | 調整 | 詳細 | |
---|---|---|---|
シールドチェインシング | 強化 | 攻撃範囲が約40%増加 目標の敵を見失って再度探すとき、周囲の敵を再探索する範囲が約17%増加 | |
初段の攻撃範囲が広がり、敵が消えた際にもより遠くの敵をサーチしてくれる様になった 地味ながらありがたい強化 | |||
サウザンドソード | 強化 | 空中で使用出来る様に 攻撃範囲が約12%増加 アクションディレイが約55%減少 ヒット演出が変更 | |
クッソ長かった硬直が半分以下、空中発動も出来る様になり狩りスキルとしてかなり使いやすくなった | |||
レバナント | 強化 | 保存可能な怒りの量が最大HPの200%から100%に減少 怒りの棘の再発動クールタイム減少に必要な怒りの量も同じ比率で減少し アクションディレイが約41%減少 | |
v4.10による欠点が概ね改善された。 これでようやく120秒になった再起動時間に見合う調整がされたといった所 | |||
デーモンフレンジー | 仕様 変更 | 活性化状態で椅子に座ると、非活性化される様に | |
正直あんまよく分からない修正 椅子に座りながらフレンジーが活性化されてた事で何か悪さをしていたかもしれない |
ver4.10
スキル | 調整 | 詳細 | |
---|---|---|---|
異界の女神の祝福 | 強化 | 120秒毎に1つ分のスタックが溜まり最大2個まで保存可能 | |
説明文通りだが120秒毎にスタックされる様になった。 連続して2回発動出来る様になったが元々瞬間火力周期が120秒のDAにとってはそこまで恩恵は高くない | |||
ダブルスラッシュ | 微強化 | エクシード段階別の持続時間が持続時間を10秒から20秒に増加 | |
ver4.06でムーンライトとエクゼキューションに適用された内容とほぼ同じ 一応違う所が未強化状態の持続時間も変更されている。けど1次スキルなのでこれいる? | |||
リリースオーバーロード | 微強化 | 最終ダメージバフ持続時間が60秒から90秒に増加 | |
バフ効果が30秒増えて掛けなおしの手間が減った。ちょっと嬉しい | |||
デーモンストライク | 微強化 | エクシード段階別の持続時間が10秒から20秒に増加 エクシード段階に関係なく突進範囲が同じに | |
未強化状態でも移動距離が変わらなくなった。ちょっと嬉しい それ以外はダブルスラッシュと同じ。2次スキルなのでこれいる? | |||
ムーンライトスラッシュ | 微強化 | エクシード段階別の持続時間が10秒から20秒に増加 攻撃範囲が増加エクシード最終段階の攻撃範囲が約29%増加 | |
範囲が上下にちょっとだけ広がった。正直体感出来るかはナオキです... | |||
エクゼキューション | 微強化 | エクシード最終段階を除く段階別の持続時間が10秒から20秒に増加しました。 | |
いつもの | |||
シールドチェインシング | 強化 | 空中で使用出来る様に | |
狩りでも使いやすくなり、デミアン等の地上からでは範囲外になり使えない事が無くなった 書かれている事以上に快適になりますねぇ! | |||
アーマーブレイク | 微強化 | 防御率減少デバフ持続時間が30秒から60秒に増加 | |
デバフの掛けなおしが楽になりますねぇ! | |||
デーモンフレンジー | 弱体化 | 増加可能な最終ダメージ最大量が35%から20%に減少 | |
痛いですねこれは痛い...最終ダメージが15%落とされる 前回の修正で瞬間火力が高くなり過ぎた所為ですね...もう終わりだぁ!(レ) あっおい待てい。考え方によっては安定性が高まったゾ 調整前は最大HP30%で得られる最終ダメージの最大値だったが この調整により最大HP60%維持してれば最大値になったゾ なので無理してHPを60%以下に減らす事はしなくていいゾ | |||
ブラッドフィースト | 弱体化 | 発動中の被ダメージ減少効果がサーバーラグの影響を受けない様に | |
簡単に説明すると以前は攻撃動作が終わった後でもサーバーラグにより最大で5秒前後割合軽減が受けれていたが この調整により0.3秒ぐらいしか持続しない タイミングがミハエルやアデルのジャストガードより猶予が短いので割合軽減として使う場合かなりシビアになった | |||
レバナント | 弱体化 | 再起動時間が240秒から120秒に減少 持続時間が30秒から15秒に減少 | |
再起動時間が半分になって効果時間も半減した事により小回りが効く様になったと思うが肝心な所調整し忘れてるゾ まず第一に使用時の硬直が相変わらず2秒程あるので実質発動してから動ける時間は12~13秒程 その為2回使った際の硬直が倍になるので実質的に怒りの棘が乗っている状態で殴れる時間が24秒~26秒程に減少 また保存する怒りの量が200%のままなので効果時間が減った事により保存出来る時間が短くなったのにも関わらず 保存した怒りの量によって怒りの棘のCTが下がる都合上前に比べCTが長めに付きやすい 極めつけにCT毎に使うと以前よりも使用頻度が倍になる事により使用後のHP減少効果も受け易くなるので 立ち回り後のHP管理が難しくなる 以上の事から正直強化というよりも弱体化の方が目立つといった感じだゾ 単純に瞬間火力周期を合わせただけで他の部分を弄ってない手抜き修正ですね... |
ver4.08
スキル | 調整 | 詳細 | |
---|---|---|---|
デーモンアクセレーション | 微強化 | デーモンブースターからデーモンアクセレーションに名称変更 パッシブスキルに変更 | |
ブースターの名前が変わってパッシブになった。 ペット自動バフをパサーブル系スキルで枠を取りがちなDAにとっては嬉しい変更 | |||
ディメンションソード | 超強化 | 無形剣の攻撃回数が8回から14回に増加 無形剣のダメージが1700%から1850%に増加(25LV時) 回転状態の無形剣の攻撃回数が6回から8回に増加 回転状態の無形剣のダメージが600%から900%に増加(25LV時) 回転状態の攻撃HIT数が37回から44回に増加(フルHIT時) | |
デーモンアヴェンジャーの欠点であった瞬間火力が大幅に上がった。どの位上がったかと言うと ディメンションソード(40秒)攻撃回数1.75倍×25LV時基準ダメージ約1.088倍=約1.90倍 ディメンションソード(8秒)攻撃回数約1.33倍×25LV時基準ダメージ1.5倍×使用回数約1.19倍=約2.38倍 なんだこれはたまげたなぁ...再起動時間も据え置きなので純粋に瞬間火力が2倍近く増えた | |||
レバナント | 超強化 | 怒りの棘の攻撃回数が9回から12回に増加 怒りの棘のダメージが600%から900%に増加(25LV時) | |
ディメンションソードと同じく火力が大幅に強化 攻撃回数約1.33倍×25LV基準ダメージ1.5倍=2.00倍 此方もディメンションソードと同じく再起動時間が変わってないので単純に火力が2倍増える事になった |
ver4.06
アーケインシンボル及びオーセンティックシンボル着用時のステータスが上方
アーケインシンボル | オーセンティックシンボル | |||
---|---|---|---|---|
LV | 修正前 | 修正後 | 修正前 | 修正後 |
1 | 5250 | 6300 | 8750 | 10500 |
2 | 7000 | 8400 | 12250 | 14700 |
3 | 8750 | 10500 | 15750 | 18900 |
4 | 10500 | 12600 | 19250 | 23100 |
5 | 12250 | 14700 | 22750 | 27300 |
6 | 14000 | 16800 | 26250 | 31500 |
7 | 15750 | 18900 | 29750 | 35700 |
8 | 17500 | 21000 | 33250 | 39900 |
9 | 19250 | 23100 | 36750 | 44100 |
10 | 21000 | 25200 | 40250 | 48300 |
11 | 22750 | 27300 | 43750 | 52500 |
12 | 24500 | 29400 | ||
13 | 26250 | 31500 | ||
14 | 28000 | 33600 | ||
15 | 29750 | 35700 | ||
16 | 31500 | 37800 | ||
17 | 33250 | 39900 | ||
18 | 35000 | 42000 | ||
19 | 36750 | 44100 | ||
20 | 38500 | 46200 |
何故か他職よりも弱かったシンボルの補正値が同じになった。やったぜ。
スキル | 調整 | 詳細 | |
---|---|---|---|
デーモンジャンプ | 微強化 | グライドから上ジャンプが使用出来る様に 上ジャンプからグライドが発動し易くなる様に | |
移動関連のスキルが多少使いやすくなった | |||
エクシード | 微強化 | ムーンライトスラッシュ、エグゼキューションの最終段階の持続時間を10秒から20秒に増加 | |
狩りスキル、ボス用スキル共に強化状態を維持し易くなった | |||
シールドチェインシング | 強化 | 最大HPが高いモンスターを追跡する機能を追加 スキルディレイが0.72秒→0.48秒に減少 | |
ボス戦にて雑魚に吸われなくなった。やりますねぇ! 硬直も短くなり生存面は勿論エクゼキューションを振れる回数も増え総合的に火力も上がった | |||
オーバーヘルミングパワー | 超強化 | 最終ダメージ15%追加 | |
強い(確信) | |||
デーモンフレンジー | 超強化 | 再使用待機時間が125秒から1秒に減少 キャラクター周辺の一定領域を自動攻撃するスキルに変更 最大10体の敵を一定周期で765%のダメージで3回攻撃(25LV時) | |
改変により見違える様に使いやすくなった 今までは一定周期毎に床に紫色の血便を撒き散らしていたが自キャラの周囲に展開する様に 加えて範囲も大幅に広がり狩りでもボスでもクッソ強い またCTもほぼ無いに等しくなったので切り替えもしやすくなった before after | |||
ブラッドフィースト | 強化 | 使用時直ちに発動されるスキルで変更 最大HP3%消費、最大8体の敵を1450%のダメージで12回攻撃し攻撃HIT時に最大HP25%回復(25LV時) 再使用待機時間が10秒から12秒に増加 他スキル硬直中に使用した際の硬直の上書き削除 | |
回復量は以前の3段階チャージ時と同じ最大HP25%回復するので咄嗟の回復の便利 CTは+2秒されたが今までは3段階発動までに7秒かかり チャージ中に1秒毎にHPを3%消費してたので明らかに回復スキルとしての利便性は高くなった | |||
レバナント | 強化 | 的外し、封印も防御することが出来るように 効果終了後の持続ダメージが被弾判定では無くなるように | |
状態異常によって攻撃が当たらなくなったりスキルが使えなくなったりがならなくなった 今までがおかしいダルルォ!? おまけで持続ダメージが被弾判定では無くなったので指輪の付け替えが可能になった |
つよあじとよわあじ
つよあじ
- 簡単な操作
- 狩りではデーモンフレンジーをONにしながらムーンライトスラッシュ、CTが溜まる毎にシールドチェインシング、サウザンドソードを撃つだけ
デーモンフレンジーは自キャラの周囲に常時攻撃判定を出し続ける為、FJしながらMAPを回るだけである程度の敵を狩れる優れもの
ボスにおいてもデーモンフレンジー、エクゼキューション、シールトチェインシングを撃つだけで難しいゲージ管理や連携等は一切無いのでとっても簡単
- 高い耐久性
- HPをメインステータスの職だけあって狩りではほぼ死なない
そもそも薬が無くてもリリースオーバーロードでいつでも全回復出来るので薬代も掛からない
ボス戦での割合ダメージもデーモンフレンジーで常時3割軽減が入り、薬制限中でも優秀なドレインで敵の攻撃をちゃんと把握すればHPの維持はし易い
- 低投資高効率の成長方式
- HP%潜在はオークションで安めで売られる事が多いのでトード等で簡単に引っ張ってこれる
アクセサリー部位等もメインステ%よりHP%のが引きやすい
装備製作等で低いレべから自作トードしている人には他職の政策ついででエピック潜在HP9%や運が良ければHP12%をひけたりするので流用出来る。
- 防御無視が高い
- ステータス上は30%しかないが主力スキルに30%の防御無視、30%の防御無視デバフ、瞬間火力スキルには100%防御無視が付いている
またエクゼキューションの場合強化コア40LV以上でも防御無視が20%乗るので見た目の数値以上に防御無視が高い
- 強化コアの厳選が楽
- 基本的にはエクゼキューション、シールドチェインシング、エンハンスドエクシードの3つだけで事足りる
狩りスキルであるムーンライトスラッシュはデーモンフレンジーと併用すればよほど火力が低くない限り1確ラインに到達するので省いて良い
- 高い週ボスサブ適正
- 上記の利点全てが週ボスサブをする上で向いている 上記以外にも自前でバインドを持っている為、エルダノヴァの育成をしなくても済む
リンクスキルやユニオンの関係上200LVにする事が殆どなので週ボスサブで金策を考える際にとてもオススメな職業の一人である
よわあじ
- 供給が少ない最終装備
- ある程度まではオークションで売っているが最終装備辺りになってくると途端に供給が少ない
HP%潜在自体がデーモンアヴェンジャーしか使わないのでそもそも売られる事が無いねんな
- 癖のある移動スキルコマンド
- 他職のFJと違いコマンドロックをを利用していない時はFJが空中での行きたい方向に十字キーを2回入力となる
コマンドロックを利用した際にはジャンプボタンを2回入力でいいがそうなるとグライドが封印される
また上ジャンプも上十字キーを2回入力するので他職の感覚で操作すると非常に出し辛い
週ボス程度ならコマンドロックしてソルマスのようにぴょんぴょん飛び回ってた方が横移動ははやいので楽。
スキル
0次スキル
他職と違って特殊なスキルがちらほらある
この時点でスタンスが100%になっているので敵の攻撃でノックバックする事は一切無い
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
デーモンジャンプ | 1 | 魔族の羽を利用した様々なジャンプスキルを使用することができる。 グライドコマンドロック:マウス右クリック、グライドコマンドロック中は、ジャンプ中にジャンプキーを使用するとダブルジャンプ発動 | |
パッシブ | ハイジャンプ:ジャンプ中↑↑ ダブルジャンプ:ジャンプ中→→または←← グライド:ジャンプ後、ジャンプキー(長押し) | ||
少し特殊な移動スキル。デフォルトではグライドが利用出来るがFJのコマンドが特殊になり スキルアイコンを右クリックするとグライドが封印され他職と同じFJが利用出来る どっちが良いかは好みだが筆者はグライドを利用したいボスの時だけロックを解除して普段はロックしてるゾ | |||
デモニック(赤) | 1 | 魔族は先天的に強い意志と圧倒的なカリスマをもって生まれる。 | |
パッシブ | 意思20レベル、カリスマ20レベル、スタンス確立100%増加 | ||
最初から一部性向が上がっておりスタンスも100%になっている。このお陰で1次の時から狩りでのノックバックに悩まされない | |||
エクシード | 1 | エクシード攻撃スキルは使うほど攻撃が速くなったり強力になったりするが、体に負担が大きくアブソーブライフで吸収できる体力数値が減少し、スキルで消費されるHPが増加する。エクシードスキルの最終段階に達するとスキルの特性が変わり、他のエクシードスキルを使用するとオーバーロードが追加で増加する。 | |
パッシブ | エクシードオーバーロード最大値20、オーバーロードが2累積される度にアブソーブライフの吸収率1%減少 エクシードスキル使用中、他のエクシードスキルを使用するとオーバーロード1追加増加 リリースオーバーロード使用時、エクシード段階が半分に減少 | ||
DAの代名詞ACEED!(違うダルルォ!?)DAはこのスキルとアブソーブライフ、リリースオーバーロードによってHPと攻撃スキルのバランスを取っているゾ 基本的には20カウント溜まったら使うかバフが切れるタイミングで使う | |||
ハイエフィシェンシー | 1 | ポーション使用時の効率が上がる。ただし、エリクサーのように%で回復するアイテムには適用されない。 | |
パッシブ | ポーションの回復量200% | ||
説明文通り。正直あまり薬自体を使う事が無いのと最終的にはパワーエリクサーを使う事が殆どなので空気 | |||
コンバージョンスターフォース | 1 | 装備に付与された星の力を自分のものに変換する。装着した装備のスターフォース強化度によって、最大HPが増加する。星1つ当たりのHP増加量は、装着した全身装備のスターフォース合計値が高いほど増加する。勲章と称号のスターフォース強化及びギルドスキルで増加するスターフォースはコンバージョンスターフォースの効果を受けられない。 | |
パッシブ | 装着した装備のスターフォースに比例し、最大HP増加 | ||
スタフォの数が上げる度にHPが増加する。合計スターフォースの数が増える程1星辺りのHP増加量も増える | |||
ブラッドコントラクト | 1 | 血の契約で自分のHPを攻撃力に換算する。この契約は戦士防具及びデーモンアヴェンジャー専用装備の着用に求められるステータスを無視することができる。デーモンアヴェンジャーのスキルによるHP回復は回復スキル効率増加の効果が適用されない。特定の回復不可状態では1~4次スキルによるHPの消耗が減少する。 | |
パッシブ | 最大HPを基準にステータス攻撃力が決定される。 装備で増加する追加HPは一定比率のみ反映 装備及びスキルによる増加HPは基本HPよりステータス攻撃力の増加量が低い。 戦士防具、デーモンアヴェンジャー専用装備着用時、求められるステータス数値を無視 特定の回復不可状態では1~4次スキルによるHP消耗90%減少 | ||
色々書かれてるが装備の必要STRが撤廃される。特定の回復不可状態とはウィル第二段階や真ヒルラ等の回復が制限されているMAPの事を指す |
1次スキル
エクシードスキルの運用方法はここから始まる。基本的には変わらないので使用感をちゃんと把握していきたい
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エクシード:ダブルスラッシュ | 20 | 前方の敵を強く2回クロスしながら斬る。 エクシード:次第に攻撃速度が速くなって消費HPが増加し、最終段階に達すると攻撃範囲が増加する。 | |
アクティブ | 最大HPの1%を消費、最大8体の敵を200%のダメージで2回攻撃 | ||
ACEEDスキル第一弾!1次スキルの割には8体攻撃可能で珍しいスキル。2次スキルがラッシュ系スキルで空中使用が出来ないので3次までお世話になる。 | |||
リリースオーバーロード | 20 | エクシードを使用して貯めたオーバーロードのデバフを解除してHPを回復し、最終ダメージを増加させる。 オーバーロードが最大値でない時使うと、現在数値と最大値の割合の分、HP回復量と最終ダメージ増加値が変動される。 | |
アクティブ | オーバーロードデバフを0に初期化。90秒間最終ダメージを15%増加。最大HPの100%回復。 デーモンフレンジーの回復量減少状態、ゴーストパークを除いた特定の回復不可状態でも全体回復量の20%は回復 | ||
DAを使う上で大事なスキル。詳しい内容は上の「エクシードについて」を見て、どうぞ。 基本的にはHPが少なくなってきた時、最終ダメ増加のバフが切れそうな時に使っていく。 ブラッドコントラクトの項目でも記載してあるが特定の回復不可状態とはウィル第二段階や真ヒルラ等の回復が制限されているMAPの事を指す。 このスキルのお陰でDAはこの二つのボスの適正がクッソ高い。小ネタとして発動中の硬直が無く、他スキル使用中の硬直中にも使える。 | |||
アブソーブライフ | 10 | 攻撃が命中すると最大HPの一部を回復する。 3次スキル「アドバンスドアブソーブライフ」習得可能レベル:10レベル以上 | |
パッシブ | 攻撃の的中時、100%の確率で最大HPの5%回復 | ||
このスキルのおかげでDAはスキルのコストでHPを使用するにも関わらず他職に比べてHPが減りにくくなってるゾ。 DAの全ての攻撃に適用されているのでエクシードが最大値になっていた場合でもエクシードスキル以外で攻撃すると回復量が減少されなかったりする。 | |||
デモニックシャープネス | 15 | 永久的に移動速度と最大移動速度、ジャンプ力、クリティカル率を増加させる。 | |
パッシブ | 永久的に移動速度45、最大移動速度20増加、ジャンプ力20、クリティカル率15%増加。 | ||
移動系の強化とクリティカル率増加スキル。早めに上げると快適になるかもしれない。Dreamerアプデで何故かクリ率減らされた。 |
2次スキル
狩りスキルが軒並み空中で使えない為非常に狩り辛い
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エクシード:デーモンストライク | 20 | 前方に突進しながら敵を力強く斬る。 エクシード:次第に攻撃力が強くなって消費HPが増加し、最終段階に達すると突進範囲が増加する | |
アクティブ | 最大HPの1%消費、最大10体の敵を125%のダメージで4回攻撃 | ||
ACEEDスキル第二弾!突進系スキルだが敵は押し出さないスキル。 移動中はSKB耐性が付くのでボスの吹き飛ばし攻撃等に耐え、ボスの後ろに回るのにも使える。 狩りスキルとしては地上でしか使えないので引き続きダブルスラッシュで狩りをした方が無難。 説明文には最終段階に達すると突進段階が増加すると書かれているがv4.10のアプデにより突進範囲が一切変わらなくなった。 | |||
バッドスォーム | 20 | 自分に従うコウモリの群れを召喚して前方に送り出す。スキルキーを再度押すとコウモリの群れの進行方向を変えられる。 | |
アクティブ | 最大HPの1%消費、200%のダメージで合計40回攻撃 攻撃回数を全て使用、一定距離を移動または一定時間が経つと消滅し、スキルキーを再びおすと、進行方向が変わる | ||
なんだこのゴミスキル!?(驚愕)カイザーのウィングビートに似ているが敵に当たると貫通する特性がある。 自律型の攻撃スキルだけど後述のシールドチェイシング君みたいに自動追尾してくれるわけでもないし、何体も同時に出せるわけでもない。 ボスで使おうにも発動時の硬直や敵を貫通してしまう為、当て続けるのが難しい。 極めつけには威力がひでまひろたるとじゅんぺいなので大したダメージにもならない。 唯一の使い所があるとすればこのスキルで1確を取れるなら狩りで多少は使えるかもしれない。 | |||
デーモンアクセレーション | 10 | 攻撃速度と最大HPが増加する。 | |
パッシブ | 攻撃速度2段階、最大HP400増加 | ||
とりあえず振るだけでASが2段階あがるので転職時には1振っておくと快適。v4.08にてパッシブスキルに変更された。 | |||
アビサルレイジ | 20 | 攻撃力とクリティカル率を増加させる。 | |
パッシブ | 攻撃力40、クリティカル率20%増加 | ||
よくある奴。振るだけで火力が上がるので便利。Dreamerアプデでクリ率が追加された。 | |||
ソリッドウィル | 9 | 堅い意志によって防御力を大きく上昇させる。 | |
パッシブ | 永久的に防御力100%増加 | ||
めっちゃ固くなる。しかし割合ダメージには関係がないのと元々HPが多いDAにとっては狩り中のダメージも微々たる物なので優先度は低い。 | |||
デスペラードマスタリー | 10 | 永久的にデスペラードの熟練度が増加する。 4次スキル「アドバンスドデスペラードマスタリー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
パッシブ | 永久的にデスペラード熟練度50%増加 | ||
熟練度は上がるとダメージの振れ幅の小さくなるので上げておくと火力の底上げに繋がる。 | |||
インナーストレングス | 5 | 永久的に最大HPと防御力が増加する。 | |
パッシブ | 永久的に最大HP600、防御力600増加 | ||
よくある奴。これも上げておくと火力が上がる。 |
3次スキル
漸く新しい狩りスキルを使えるようになる。だけど上下範囲がスカスカで悲しいなぁ
そして3次のスキルを狩りでは一生使う事になる
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エクシード:ムーンライトスラッシュ | 20 | 円を描きながら前後の敵を斬る エクシード:次第に攻撃力が強くなって消費HPが増加し、最終段階に達すると突進範囲が増加する。 | |
アクティブ | 最大HPの3%消費、最大10体の敵を300%のダメージで3回攻撃 | ||
ACEEDスキル第三弾!自分の前後を攻撃するスキル。4次転職の際に覚えるスキルがボス用の為、一生このスキルを使っていく事になる。 上下範囲が狭いので狩りスキルとしては微妙。 | |||
インヘイルバイタリティ | 20 | 長押し中に敵を打撃するとデスペラードで生命力を吸収する。生命力吸収はモンスターの数やアンデッド状態異常の影響を受けない。長押しが終了すると爆発を起こし、追加攻撃をする。 | |
アクティブ | 攻撃ごとにHP100消費、長押し中に12体の敵を300%のダメージで攻撃して最大HPの10%を回復 長押しを終了すると1000%のダメージで追加攻撃 クールタイム:12秒 | ||
なんだこのゴミスキル!?(第二弾)CTと糞デカモーションがあるせいで攻撃スキルとしては使えないし発動中移動する事も出来ない。 残された望みはHP吸収だが、このスキルを使って回復するぐらいならリリースオーバーロード使った方が早いし確実。あーーほんまつっかえ! | |||
シールドチャージ | 20 | 盾で前方の敵を押し出しながら突進する。突進が終わると盾から力を放出し、追加で敵をスタンさせる。一部モンスターは耐性を持つため、ノックバックまたはスタン状態にならない。 | |
アクティブ | 最大HPの2%消費、前方へ最大12%の敵を200%のダメージで2回攻撃して押し出しながら移動する。 移動が終わった後、12体の敵を200%のダメージで攻撃しながら追加で押し出す。 | ||
2次スキルのデーモンストライクと似たような突進スキル。違いは敵を押し出すのと移動距離が短い点。 正直狩りでは硬直と移動距離が短すぎるので使い所がない。ボスではデーモンストライクだとイキスギィ!する時に使うかもしれない。 | |||
リフレクトイーブル | 20 | 一定時間邪悪な気運を防ぐ能力が付与される。全ての属性耐性と状態異常耐性が増加し、受けるダメージが一定比率減少する。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | HP900消費、180秒間全ての属性耐性50%、状態異常耐性50増加、受けるダメージ30%減少 | ||
状態異常耐性の改変がされる前までは有能だったが今では微妙なスキル。 その癖アクティブスキルなので無駄にペットバフの枠を食ってくる。パッシブにして?(提案) | |||
ディアボリックリカバリー | 20 | 一定時間自分のHPを急激に増加させ、一定周期でHPを回復できる能力を持つ。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | HP900消費、180秒間最大HPが25%増加。4秒周期で最大HPの5%を回復。 | ||
説明文からにじみ出る有能さ。HPが上がるので実質火力バフ扱いになる。欲を言うならこのスキルもパッシブにして?(提案) | |||
イーズエクシードペイン | 20 | 永久的にエクシードオーバーロードによって減少するアブソーブライフHP吸収量を緩和させる。またエクシードスキルのダメージを増加させる。; | |
パッシブ | 永久的にエクシードオーバーロード数値によって減少されるHP吸収量2%減少。エクシードスキルのダメージ20%増加 | ||
DAの基礎であるACCEEDスキル群を強化するスキル。エクシードスキルのダメージが上がる他に吸収量も増える。 後述するアドバンスドアブソーブライフと合わせるとエクシードカウントが20の時でも最大HP2%のドレインが保証される。 | |||
アドバンスドアブソーブライフ | 4 | アブソーブライフを通じて吸収できるHP数値とリリースオーバーロードで得る最終ダメージ増加量を増加させる。 必要スキル:アブソーブライフ10レベル以上 | |
パッシブ | アブソーブライフの吸収量10%(最大HPの%)、リリースオーバーロードの最終ダメージ増加量25%増加 | ||
こちらもACCEEDスキル群を強化するスキル。吸収量が無条件で増えるし最終ダメ増加バフの数値も増えるので真っ先に上げておきたい所。 |
4次スキル
ボス用のスキルや有用なパッシブスキルが出てきて最高や
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エクシード:エグゼキューション | 30 | 真の魔族の力を使って前方の敵を強く斬り、敵の防御を一定割合虫する。 エクシード:次第に攻撃力が強くなって消費HPが増加し、最終段階に達すると、更に2回攻撃する。 | |
アクティブ | 最大HPの4%消費、最大2体の敵を540%のダメージで4回攻撃。攻撃時。敵の防御率30%追加無視。 | ||
ACEEDスキル第四弾!ボス用スキルで範囲はそこそこ。 スキル自体に防御無視が付いている為、ステータス上よりも防御無視が高めになるので調整する時は気を付けよう。 | |||
シールドチェイシング | 30 | 敵を追跡する盾を投げる。投げられた盾は目標に当たってから、周辺の敵を追いかける。周辺に敵がいない場合は同じ敵を再び攻撃する。シールドチェイシングは最大HPが高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
アクティブ | 最大HPの8%消費、2個の縦を敵に投げて500%のダメージで2回攻撃。盾1個ごとに最大8回攻撃 クールタイム:6秒 [パッシブ効果:エクシード:ムーンライトスラッシュのスキルダメージ330%増加] | ||
なんだこの有能スキル!?(驚愕)バットスォーム君やインヘイルバイタリティ君は見習わんといかんのちゃうか? 狩り、ボス共に酷使するスキルなのでいっぱい盾を投げつけよう。 攻撃が当たる度にアブソーブライフによるドレインも入るのでHP維持にも一役買う おまけでムーンライトスラッシュのダメージも上がるので狩り火力自体も向上しますねぇ! | |||
アーマーブレイク | 30 | 前方の敵を攻撃して鎧を引き裂く。攻撃された敵は一定時間防御率が減少するデバフにかかる。 | |
アクティブ | HP1000消費、最大12体の敵を350%のダメージで4回攻撃。攻撃を受けた敵の防御率が60秒間30%減少 [パッシブ効果:「エクシード:デーモンストライク」のスキルダメージ155%増加] | ||
よくあるデバフスキル。1分毎に掛けなおしていきたい。おまけでデーモンストライクの火力も増えるが正直あまり恩恵がね・・・ | |||
ブラッディーインプリズン | 30 | 前後の敵を拘束する攻撃をする。攻撃を受けた敵は一定時間行動不能状態に陥る。 攻撃を受けた敵は90秒間行動不能状態異常にならず、ブラッディーインプリズン及び他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。 | |
アクティブ | HP5000消費、最大14体の敵を800%のダメージで3回攻撃。攻撃を受けた敵は10秒間行動不能状態 ブラッディーインプリズンで与えたダメージによって行動不能状態の持続時間最大100%増加 クールタイム:12秒 | ||
よくあるバインドスキル。範囲は上下左右広めで空中発動も可能。硬直がやや長いのだけは注意。 | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | HP1000消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 [パッシブ]:最大HP15%増加 | ||
バフとしての効果はDAとしては全く意味がないねんな・・・しかしパッシブ効果でHPが上がるので上げておこう | |||
デーモンズウィル | 1 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果やコンバットオーダーは適用されない。 | |
アクティブ | HP30消費、クールタイム:360秒 | ||
いつの間にか追加されたインテンションスキル。使う場面は他職と同じ。 強いて言うと何故かコンバットオーダーが適用されない為、適用される職に比べるとCTが1分長い。調整して?(提案) | |||
オーバーヘルミングパワー | 30 | 最終ダメージとダメージを大きく上昇させ、攻撃速度を高める。 | |
パッシブ | 最終ダメージ15%、ダメージ30%、攻撃速度1段階増加 | ||
書かれてる事全部が強い(確信)転職直後に1だけでも振ると攻撃速度が上がるので振ろう! | |||
ディフェンスエクスパティーズ | 30 | 永久的に防御に関する専門性を上げ、敵の防御率を一定割合無視できるようになり、盾スキルのシールドチャージ、シールドチェイシングスキルの防御率無視の割合は2倍になる | |
パッシブ | 永久的に敵の防御力30%無視、シールドチャージ、シールドチェイシングの攻撃力20%上昇。 シールドチャージ、シールドチェイシングは敵の防御力をさらに2倍無視 | ||
よくあるパッシブスキル。シールドチェイシングの火力や防御無視も強化されるので有能。 シールドチャージ君はんまぁ、そう、よくわかんなかったです・・・ | |||
アドバンスドデスペラードマスタリー | 30 | 永久的にデスペラードに関する熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを上昇させる。 必要スキル:デスペラードマスタリー10レベル以上 | |
パッシブ | 永久的にデスペラードの熟練度が70%に増加、攻撃力50、クリティカルダメージ8%増加 | ||
DA君念願のクリティカルダメージが増加するスキル。逆に言うとこれしかないねんな | |||
エンハンスドエクシード | 15 | 永久にエクシード攻撃後、一定確率で追加攻撃が行われる。 | |
パッシブ | [ファイナルアタック類のスキル]永久的にエクシード攻撃以降70%の確率で200%のダメージで2体の敵に2回攻撃 | ||
強そうな効果が書かれているが実はダメージ占有率的には大したことない。それでもないよりかはマシなので上げていこう |
ハイパースキル
アクティブスキル
スキルはそれぞれ140・160・190で習得可能
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
サウザンドソード | 1 | 周辺を闇に染め、凄まじい速度で青い剣光と共に敵を斬る。素早い動きが身体に負担がかかり、エクシードオーバーロードが増加する。 | |
アクティブ | MAX:最大HP15%消費、エクシードオーバーロード5増加、最大14体の敵に500%のダメージで8回攻撃 クールタイム:8秒 | ||
8秒毎に発動できる全体攻撃。アプデにより空中発動が可能になったり硬直が短くなったので狩りでお世話になるスキル。 | |||
デモニックフォーティチュード | 1 | 悪魔の水晶を召喚し、凝縮された魔族のオーラーを放つ。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
アクティブ | MAX:HP100消費、60秒間ダメージ10%増加 クールタイム:120秒。グループメンバーのうち、デーモン系職業とレジスタンス系職業、ゼノンに効果あり | ||
いつもの200バフ。 | |||
フォービドゥンコントラクト | 1 | 禁断の契約で一定時間ダメージを上昇させ、スキルを使用時のHPが消費されない。 | |
アクティブ | MAX:HP5000消費、30秒間ダメージ10%増加、スキル使用時HPの消耗なし クールタイム:75秒 | ||
レバナント使用後の持続ダメージ以外のスキルで消費されるHPが0になるスキル。 火力目的で使うのも有りだがレバナント終了後のHP減少の際保険として使うとHPの維持がし易い。 |
パッシブスキル
9つあるうち5つしか振れない。
どれに振るかは自分のスペックとにらめっこして決めようね。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エクシード リインフォース | 1 | 永久にエクシードスキルのダメージを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:永久的にエクシードスキルのダメージ20%増加 | ||
取り合えず脳死で振る奴 | |||
エクシード リデュースオーバーロード | 1 | 永久にエクシードスキル使用時のオーバーロードの最大数値を減少させる。 | |
パッシブ | MAX:永久にエクシオードオーバーロードの最大数値2減少 | ||
取り合えず脳死で振る奴 | |||
エクシード ボーナスチャンス | 1 | 永久にエクシードスキルの追加攻撃の発動確率を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:永久にエクシードスキルの追加攻撃発動確立10%増加 | ||
エンハンスドエクシードの追加攻撃の確立が増える。 振って損はしないが占有率が大幅に上がる訳ではないので後述のシールドチェイシング-アドレンジとの競合になる | |||
リフレクトイーブル リデュースダメージ | 1 | 永久に受けるダメージの割合を追加で減少させる。 必要スキル:リフレクトイーブル1レベル以上 | |
パッシブ | MAX:永久に受けるダメージ比率10%追加で減少 | ||
割合ダメージには適応されないのでいらない | |||
リフレクトイーブル イミュニティエンハンス1 | 1 | 永久に全ての状態耐性確率を増加させる。 必要スキル:リフレクトイーブル1レベル以上 | |
パッシブ | MAX:永久的に状態異常耐性確立10追加で増加 | ||
いらない | |||
リフレクトイーブル イミュニティエンハンス2 | 1 | 永久に全ての属性耐性確率を増加させる。 必要スキル:リフレクトイーブル1レベル以上 | |
パッシブ | MAX:永久に全ての属性耐性確率10%追加で増加 | ||
いらない | |||
シールドチェイシング リインフォース | 1 | 永久にシールドチェイシングスキルのダメージを一定の割合で増加させる。 | |
パッシブ | MAX:永久的にシールドチェイシングのダメージ20%増加 | ||
取り合えず脳死で振る奴 | |||
シールドチェイシング エクストラターゲット | 1 | 永久にシールドチェイシングが打撃するモンスターの数を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:永久的にシールドチェイシングの盾1個あたりの最大攻撃回数2増加 | ||
持続が増え、スキル1回当たりの火力も伸びる。絶対振る | |||
シールドチェイシング アドレンジ | 1 | 永久的にシールドチェイシングの射程距離を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:永久的にシールドチェイシングの射程50増加 | ||
近づき難いボスにおいて有効。エクシード-ボーナスチャンスとの競合 |
5次スキル
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
デーモンフレンジー | 30 | 尽きることのない復讐心に包まれ、自分の身体を燃やして力を得る。復讐心が魔族の血に宿り、敵を攻撃する。魔族の血は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
オンオフ | MAX:最大HPの20%消費、1秒ごとにHP6000消費、回復アイテム及びスキルの回復量を最大HPの2%までに制限、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ30%減少 最大HPに比例して消耗されたHP2%ごとに最終ダメージが1%増加し、最大20%まで増加、復讐心に燃える魔族の血が周囲を徘徊し、最大10体の敵を一定周期で840%のダメージで3回攻撃 最大HPの30%以下の場合は、デーモンフレンジーでHPを消費せず、回復量も制限されない 再使用時に非活性化状態になる クールタイム:1秒 | ||
書かれてる事が多いので要約すると 最大HP30%まで持続的にダメージを受け、回復量も制限されるが 減ったHPに応じて最終ダメージが伸び周囲に攻撃判定を出し続け割合軽減が入るスキル。 攻撃判定は暴風スキル並みに攻撃速度が速く、HIT毎にアブソーブライフのドレイン効果が適用されるので当て続けるとモリモリHPが回復する。 基本的にはオンにした状態で敵に張り付きダメージを与えてく運用法になる。 そして重要な運用方法としてスキルレベルが29LVと30Vとで回復量の制限が変更される。29LVの時点では最大HPの1%になるので回復量にかなり差が生まれる。 その分回復し辛い為、最終ダメージ増加量が維持しやすいのでボスによってコアレベルを4LVと5LVを用意し付け替える運用法がある。 基本的には30LVで運用で構わないが死ぬ要素がないボスや水路の際には29LV止めをすると火力が出易い。 | |||
ブラッドフィースト | 30 | 魔族の血を凝縮させた後、爆発するようにまき散らして周辺の敵を攻撃する。スキル使用中にも使用でき、攻撃で敵を倒すか、ボスモンスターを攻撃した場合HPが回復する。デーモンフレンジーの回復量減少状態やゴーストパークを除いた特定回復不可状況でも回復出来る。 | |
アクティブ | MAX:最大HPの3%消費、最大8体の敵を攻撃1595%のダメージで12回攻撃、攻撃発動動作中に最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ30%減少 最大HPの25%回復、追加クリティカル率100%、モンスター防御率100%追加無視 クールタイム:12秒 | ||
主に使用用途としては回復スキル。 ボスに攻撃を当てさえすればデーモンフレンジー中だろうが一律25%回復出来るのでHPが少なくなってきたら使っていきたい。 攻撃動作中に割合軽減があるが動作が短く0.3秒ぐらいしかないので狙って発動するのは難しい。 一応割合軽減中は右上にバフアイコンとして表示される。 またウィル2段階や真ヒルラでも無条件に回復出来るので半分ギミック破壊しているスキルでもある。 | |||
ディメンションソード | 30 | デスペラードの力を増幅させて異次元の無形剣を召喚する。無形剣が観点する時の攻撃は、攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
アクティブ | MAX:最大HPの20%を消費、40秒間3秒ごとに最大8体の敵を2035%のダメージで14回攻撃する無形剣を召喚 召喚中にスキルをもう一度使用すると残りの持続時間が1/5になるが、無形剣が周囲を素早く回転しながら一定時間ごとに最大8体の敵を990%のダメージで8回攻撃 ディメンションソードのすべての攻撃はモンスター防御率100%追加無視 クールタイム:120秒 | ||
DAにおいての瞬間火力スキル。基本的には2度押しした回転状態で運用する。 合計ダメージ自体は回転させないほうが高いが、ボスに全弾無駄無く当てる必要があるのとシードリング等のバフ時間を含めると回転状態の方が無難。 バインド中にも回転状態なら全段当てれて無駄なく使用することが出来る。 | |||
レバナント | 30 | 果てしない怒りにより生死を超えた亡霊になる。 持続中は被ダメージによってHPが1未満にならず、致命的な状態異常にならない。受けたダメージは怒りとして保存され、棘の形で周辺を攻撃するが、スキル終了後は溜まった怒りにより苦しみ続ける。 持続中にスキルを再使用して解除でき、怒りの棘は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える事が出来るが、反射ダメージは無視出来ない。 レバナント持続中及び怒りによる持続ダメージを受ける時、戦闘状態が維持される。 | |
アクティブ | MAX:最大HPの25%消費、15秒間持続 エクシードスキル使用すると最大5体の敵を990%のダメージで12回攻撃する怒りの棘発動、モンスター防御率30%追加虫、再発動クールタイム:4秒 受けたダメージを最大HPの100%相当の数値まで怒りとして保存し、保存料に比例して怒りの棘クールタイムが減少、一定時間ごとに現在たまっている怒りの7%減少 スキル終了後一定間隔ごとに保存された怒りと最大HPの1%のダメージを合わせて25回に分けて受けるが、このダメージによって死亡しない。 クールタイム:120秒 | ||
DAにおいての疑似無敵スキル。被弾判定は残しながらHPが1未満にならなくなるスキル。 このスキルの使用中に気を付けておきたいのが被弾判定自体は残っているので当たって良い攻撃といけない攻撃を見極めないといけない。 代表的な例だとSKB攻撃やデミアンの烙印付与、真ヒルラの糸等は防げないので気をつけよう。 また発動後の持続ダメージが地味に痛いのでフォービドゥンコントラクトを使用して他スキルの消費HPを抑えておきたい。 急いで連打し過ぎると解除されてしまうので焦らず1回だけ押そう(n敗目) |
この職業のき↑そ↓
基本的には下の4つのスキルを使うと(上から1次~4次のエクシードスキル)
このスキルのカウント(最大20)が溜まっていく
そしてエクシード状態になるとスキルの攻撃速度上昇・攻撃回数が増加するゾ
しかしこのカウントが溜まるにつれて
このパッシブでの攻撃時HP回復の効果が低くなっていき最終的に回復出来なくなるゾ(困りましたねぇGTさぁん)
でも安心!
このスキルを使うとカウントを0に戻し、HPを全回復させることができるんだ!
おまけに1分間の間ダメージ15%アップもついてくるとか日本一やお前!
※ただし重ねて使うと前の効果が消えて上書きされるから最大まで溜めて・・・使おうね!
じゃけんこのループを繰り返して狩り、ボスをやっていきましょうねぇ
必須スキルその1
基本的な動きに書いたようにこのパッシブと0にするバフが要ゾ
パッシブだからsp振りはフヨウラ!
必須スキルその2
これのおかげで薬代がかからないし楽に狩りができる優れもの
こんな素晴らしい性能しちゃってさぁ・・・誇らしくないの?
1次スキルなのでsp振り切れないなんてことはないです
主力スキルACCEED(大嘘)
各次帯でお世話になるメイン攻撃スキルゾ
レベルが上がってもどのスキルにもお世話になりますねぇ!
ハイパースキル取る前は微妙なのに
ハイパースキルを取った瞬間有能と化すスキルの鑑
雑魚処理によし、ボスに投げるもよし。
追尾攻撃はやはり最高や。大勢で盾まみれになりたい奴。至急メールくれや
つまりどういうことかというと
全部MAXまで振れるからあんまり気にしなくてもいいゾ
とりあえず最初は攻撃スキルに1ずつ振っといて、その次に全体的な火力の底上げができるバフとかパッシブを優先してMAXにしていけばいいんじゃない?
優先度 | 1次スキル | SP | 2次スキル | SP | 3次スキル | SP | 4次スキル | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★★★★★ | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
1 | 1 | 1 | 1 | |||||
1 | 1 | 1 | 1 | |||||
1 | ||||||||
★★★★☆ | 10 | 10 | 1 | 1 | ||||
20 | 1 | 1 | ||||||
4 | 30 | |||||||
20 | ||||||||
★★★☆☆ | 20 | 5 | 20 | 15 | ||||
10 | 30 | |||||||
9 | 30 | |||||||
★★☆☆☆ | 15 | 20 | 20 | 30 | ||||
10 | ||||||||
★☆☆☆☆ | 0 | 20 | 20 | 30 | ||||
20 | 30 | |||||||
30 |
やったぜ。投稿者:変態糞ハイパースキル(8月16日(水)07時14分22秒)
本職の根幹を成すACCEED関連のと超有能スキル シールドチェイシングを強化するを上げればいいわけだ
スキル | タイプ | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|---|
エクシード-リインフォース | Passive | 1 | 永久にエクシードスキルのダメージを増加させる。 | |
ACCEEDスキルダメージ+20% 強い(確信) | ||||
エクシード-リデュースオーバーロード | Passive | 1 | 永久にエクシードスキル使用時のオーバーロードの最大数値を減少させる。 | |
オーバーロード最大数2減少 オーバーロードっていうのはねアブソーブライフ(1次スキル)のHP回復を邪魔する悪い奴なんだ。だからこれの最大数を減らすことでより快適にDAをつかえるのDA☆しかも最終段階に行き着くが早くなるからACCEEDスキルの攻撃速度とか範囲が上がりやすくなると一石二鳥ですなぁ | ||||
エクシード-ボーナスチャンス | Passive | 1 | 永久にエクシードスキルの追加攻撃の発動確率を増加させる。 | |
必要スキル:エンハンスドエクシード20レベル以上 | ||||
エクシードスキルの追加攻撃発動確率+10% 追加攻撃っていうのは4次スキルのエンハンスドエクシードのことだね。つまり80%の確率で発動するようになるわけだね。すごくおいしいね | ||||
リフレクトイーブル-リデュースダメージ | Passive | 1 | 永久に受けるダメージの割合を追加で減少させる。 | |
必要スキル:リフレクトイーブル 1レベル以上 | ||||
被ダメージ10%軽減 まあ強いっちゃ強いんだけどDAはもともと硬いからねぇ・・ | ||||
リフレクトイーブル-イミュニティエンハンス1 | Passive | 1 | 永久に全ての状態耐性確率を増加させる。 | |
必要スキル:リフレクトイーブル 1レベル以上 | ||||
状態異常耐性+10% 今までのスキルを見ればわかる通りDAにはインテンションスキルがありません!だからこれもそこそこ有能なんだけど他と比べるとね・・・ | ||||
リフレクトイーブル-イミュニティエンハンス2 | Passive | 1 | 永久に全ての属性耐性確率を増加させる。 | |
必要スキル:リフレクトイーブル 1レベル以上 | ||||
全属性耐性+10% うんボスとかでは使えそうだけど他の優秀さと比べるとまあいらないかなと | ||||
シールドチェイシング-リインフォース | Passive | 1 | 永久にシールドチェイシングスキルのダメージを一定の割合で増加させる。 | |
シールドチェイシング(4次スキル)のダメージ+20% シールドチェイシング自体がどんな状況にも使える有能スキルだからこれはウレシイ・・ウレシイ・・ | ||||
シールドチェイシング-エクストラターゲット | Passive | 1 | 永久にシールドチェイシングが打撃するモンスターの数を増加させる。 | |
盾一個当たりの最大攻撃回数+2回 長持ちするようになってウレシイ!(適当) | ||||
シールドチェイシング-アドレンジ | Passive | 1 | 永久的にシールドチェイシングの射程距離を増加させる。 | |
射程距離+50 まあ欲を言えばこれも欲しいんだけど、盾は近傍のモンスターを経由して遠方まで飛んでいけるから優先順位は他より低めなのかな~と | ||||
サウザンドソード | Active | 1 | 周辺を闇に染め、凄まじい速度で青い剣光と共に敵を斬る。速い動きが身体に負担がかかり、エクシードオーバーロードが増加する。 | |
8秒毎に発動できる全体攻撃!主に狩りでこれでもかというほど多用する。DAはこれで一撃必殺が出来ることを念頭において狩場を探そう! | ||||
デモニックフォーティチュード | Active | 1 | 悪魔の水晶を召喚し、凝縮された魔族のオーラを放つ。 | |
1分間ダメージ+10%(CT2分) 火力が伸びる!以上! | ||||
フォービドゥンコントラクト | Active | 1 | 禁断の契約で一定時間ダメージを上昇させる。スキル使用時、体力を消耗しない。 | |
30秒間ダメージ+10%、スキル使用時のHP消費無し!(CT75秒) めっちゃ有用。狩りでもボスでもどんどん使ってけ |
バフがいっぱいペットだけじゃ足りんぞ
強化コアスロットのうち1個はレベル4止めしよう
フレンジーレベル29以下(火力特化)とMAX(安全性重視)で使い分けるため
基本フレンジーをONにして自動攻撃と盾投げでダメージ出しつつHIT回復狙いですねぇバットを使う人もいますねぇ
エクシードは控えめにしないとゴリゴリ減ってしぬぞ
あとはCTスキルをうまく使う
やったぜ。投稿者:変態糞5次スキル(8月16日(水)07時14分22秒)
優先度としては > (注) = ≧ > = ≧
(は狩りをやるなら必須だけど火力には全く貢献しないのでランキングから除外。しかしMOBを一撃で倒せる火力があるなら最優先で上げた方がいい。)
(注)は淫ナーアナルティーで攻撃速度1段階増加が取れたらもう用済み。クビだクビだクビだ!
Vコアの枠は強化コアの方が優先。あたりまえだよなぁ?スキルコアは強化コアをはめた後に枠が余ってたらやろう!
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
ロープコネクト | 25 | 空高くロープを投げて素早く移動する。 | |
DAでこれいる? | |||
パサーブルミスティックドア | 25 | 一番近い町に通じるポータルを作る。自分のみポータルが消えるまで何度でも出入りでき、ポータル上で↑ボタンを押すと移動できる。 | |
(いら)ないです | |||
パサーブルシャープアイズ | 25 | 敵の弱点を探して致命傷を与られる能力を自分に付与する。 | |
★必須!クリトリスを上げてくれる有能スキル!!!いや~クリって本当に重要なんだよ!例えば素でクリ率80%、クリダメ20%だったとしたらPSBを使えばクリ率90%クリダメ28%になるわけじゃん?そうするとダメージ的には(0.90×0.28-0.80×0.20)×100=9.2%増加してるんだよ!しかも、武器とかの潜在能力のダメージ9.2%増加(そんなものはないけど)っていうのは所詮+9.2%なんだけど、PSBによる増加はダメージ×1.092だからね!つまり最終ダメージ増加なのね!たとえ見かけは同じ増加率だったとしても後者の方がダメージは伸びるんですよ!(たとえばすでに他の装備などによってダメージが120%になってた時最終的なダメージは前者では120+0.92=129.2%、後者では120×1.092=131.04%になる)あ^~おまんここわれる^~(歓喜) | |||
パサーブルハイパーボディ | 25 | 最大HPと最大MPの量が増加する。 | |
★必須!メインステータスである最大HPが1.5倍! | |||
パサーブルコンバットオーダー | 25 | 一定時間、自分の全てのスキルレベルを増加させる。 | |
(いら)ないです。2024年時点ではほぼすべての4次スキルが増加してビミョーに強くなるぞ | |||
パサーブルアドバンスドブレス | 25 | 一定時間、自分の攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時消費するMPの量を減少させる。 | |
最大HPが伸びる!ええやん。あ、でもちょっと待ってくださいよ~。こ↑こ↓(伸び率)。最大HP増加っていってもたったの475!?うせやろ?セリヌンティウス・ボッタクリスやろこれ! あ ほ く さ やめたらこのスキル?せめて割合増加にしてくれないと(とる意味)ないです。 | |||
パサーブルウィンドブースター | 25 | 一定時間、自分の攻撃速度を1段階追加上昇させる。既存ブースターと重複して使用でき、ウィンドブースターとは重複して使用できない。 | |
★必須!オーバーロードがたまるまでは攻撃速度が糞雑魚のDAにはありがたいスキル。そうだよね?いや(淫ナーアナルティーで攻撃速度上昇とれば)違うかもしれんわ。わからないから紹介やめとくわ(やめない) | |||
ブリンク | 25 | マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。 | |
エルダノヴァ | 25 | 自分と周辺のエルダを集めて放ち、敵を攻撃する。範囲内の敵のうち、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃し、攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不能状態になる。 | |
これいる?(純粋な疑問)バインドスキルだけど与えたダメージによって時間が変動(最大10秒)するので微妙 | |||
エルダの意志 | 25 | 精神を集中させて状態異常から抜け出す。ただし、一部の状態異常効果には適用されない。 | |
ご存知の通りDAは状態異常無効スキルが一つもないので取っといてもいいかもしれない。でもこれでスロットを埋めるよりは他のスキルをとった方がいい気もする。わからんから紹介やめとくわ(やめない) | |||
パサーブルホーリーシンボル | 25 | 一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムが増加する。ホーリーシンボルと重複使用できない。 | |
狩りのお供に必須! | |||
エルダシャワー | 25 | 凝縮されたエルダを放出し、周辺の敵を攻撃する。 | |
DAは全体攻撃をサウザンドソードしかもっていないのでとっとけば狩り効率は確実に上がる。しかも与えたダメージによってクールタイムが減らせるのでうまくいけば連発することもできる。結構有能なスキル | |||
オーラウェポン | 25 | 生命力の一部を武器に付与して強力な力を発揮する。オーラ波動は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
ダメージと防御率無視が上がるスキル。対ボスとしては有用。狩りでは防御率無視あんまり関係ないしダメージが上昇するといっても他のバフスキルと比べたら微妙だからあんまりとる必要ないんじゃないですかね。これをとれば一撃必殺を狙えるようになるっていうんなら話は変わってくるけど。 | |||
ボディ・オブ・スチール | 25 | 肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。 | |
もともとDAはノックバックを受けません!ゆえにいらない。 | |||
コールマステマ | 25 | 忠実な部下マステマを召喚して助けを受ける。マステマは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない | |
がわ”い”い”な”ぁ”ぁ”マ”ズデマ”ぐん” スキルとして有用かどうかは二の次だよ♥ | |||
デーモンフレンジー | 25 | 尽きることのない復讐心に包まれ、自分の身体を燃やして力を得る。魔族の血によって攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。 | |
んおおおお!!イクッ!イクッ!デーモン・アヴェンジャー!!41歳!!!ゴミ共の前でHP削りながら魔族の血キメるぞォ!!見てろよォ!!テメェら!!フッフッフッフッフッ!!!猛毒の血液をドヴァーっとまき散らす。ヤドクガエルかな?強力なダメージソースだが範囲が狭いため、犬のように自由に駆け回る上位ボスにはダメージが入りにくい。じゃあなんでみんな使ってるんだよ。それは使用中に割合ダメージを含む全ての被ダメが30%軽減されるからだよ。即死攻撃すらしのぐことが出来るノーベル賞が贈られても不思議ではない効果を有している。その代わりに使用中はHPがゴリゴリ削られ回復が制限されるというデメリットがあるが、ブラッディ―コントラスト(ハイパースキル)を使えばこれを踏み倒すことが可能である。これもうわかんねえな。 | |||
ブラッドフィスト | 25 | 魔族の血を凝縮させた後、爆発するようにまき散らして周辺の敵を攻撃する。エクシードスキル使用中にも使用でき、キーダウンでチャージ可能、チャージ時間によって攻撃が強化される。攻撃で敵を倒すか、ボスモンスターを攻撃した場合HPが回復する。該当の回復はデーモンフレンジーの回復量減少効果を無視する。 | |
黒血をドバーっと出してきた!7秒毎に広範囲攻撃が出来る有能スキル。デーモンフレンジ―中にもHPを回復できるという利点もあるけど、その目的で使うことはほとんどないねんな。ただキーダウンして貯めるなきゃいけないのがね・・全角半角キーにセットしておけば一回押すだけでキーダウンしてることになるってばよ!(火影並みの感想) | |||
ディメンションソード | 25 | デスペラードの力を増幅させて異次元の無形剣を召喚する。無形剣が回転する時の攻撃は、攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
5次DA専門スキルの中でぶっちぎりに有能な神スキル卍。狩りにもボスでも使えます。使えます。こいつをとらない手はないです(迫真) | |||
異界の女神の祝福 | 25 | 気まぐれな異界の女神が一定時間ごとに違う種類の祝福を与える | |
40秒間持続してダメージ+7%。そして3秒ぐらいの間隔で次の内からランダムにバフをかけるゾ ・回復の祝福:HP回復(デーモンフレンジ―の回復制限をうけない) ・盾の祝福:ダメージ軽減 ・保護の祝福:一回に限り致命的な状態異常を防御 ・異界の空虚:全体攻撃 おお^~ええやん。単純にダメージが上がるのはうまあじだし、ランダムにかかるバフもまあまあ有用(特に異界の空虚)。ただし保護の祝福はタイミングよくバフがかからないと効果を発揮しない気がするんですがそれはどうなんですかね…。あとなんでデーモンの女神が異界の女神なんですかね!?まさかマステリアの女神でやるのが面倒くさかったから適当にキネシスのスキルを使いまわしたってことじゃあないですよね!?まさかね・・・ | |||
レバナント | 25 | 果てしない怒りにより生死を超えた亡霊になる。持続中は被ダメージによってHPが1未満にならず、受けたダメージが怒りとして保存される。保存された怒りは棘の形で周辺を攻撃するが、スキル終了後は溜まった怒りにより苦しみ続ける。持続中にスキルを再使用して解除でき、怒りの棘は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができるが、反射ダメージは無視できない。レバナント持続中及び怒りによる持続ダメージを受ける時、戦闘状態が維持される。 | |
最大HPの50%消費、30+x/5秒間持続 エクシードスキル使用すると最大5体の敵を450+x*12%で9回攻撃する怒りの棘発動、モンスターの防御率30%追加無視、再発動クールタイム4秒 受けたダメージを最大HPの200%相当の数値まで怒りとして保存し、保存料に比例して怒りの棘クールタイムが減少、一定時間ごとに現在溜まっている怒りの7%減少 スキル終了後一定間隔ごとに保存された怒りと最大HP の5%のダメージを合わせて25回に分けて受けるが、このダメージによって死亡しない クールタイム:300秒 |
やったぜ。投稿者:変態糞強化コア(8月16日(水)07時14分22秒)
優先度4つ星のコアまで強化しておけばいいですよ~。強化すべきコアが非常に少なく…(強化が)非常に楽(大本当)
優先度 | 強化コア | 備考 | |
---|---|---|---|
★★★★★ | エンハンスドACEED | ★必須!発動回数が多い追加攻撃のダメージが伸びる。うん、おいしい! | |
エクシード:エグゼキューション | 対ボスの主力スキル!狩りでは・・・ナオキです | ||
エクシード:ムーンライトスラッシュ | 狩り主力スキル!一部ボス戦でも雑魚を滅殺するために使うねんな | ||
シールドチェイシング | 狩りでも対ボスでも使える有能スキル!自動追尾は正義ってはっきり分かんだね | ||
★★★★☆ | サウザンドソード | 8秒毎に1回使える全体攻撃!狩りでは有能。対ボスで使うこととかは・・・ないです。 | |
★★☆☆☆ | エクシード:デーモンストライク | これで一撃必殺出来るようになれば狩りスキルとして使える。特に横長のマップでお世話になる。あとボス戦で攻撃を避けるときにも使える。でもムーンスラッシュの強化が先でしょ!余裕が出来たら上げてけ | |
★☆☆☆☆ | ブラッディ―淫プリズン | バインドスキルの攻撃力を上げる必要ある?ないです(反語)。あ、でもちょっと待てくださいよ~。火力をあげて一撃必殺出来るようになればこのスキルは全体攻撃としてそこそこ有能らしいっすよ。あと、ダメージを上げればバインド時間も伸びます伸びます。でもこれを強化する前にもっとやるべきことがありますよね・・・ということでこういう優先度です | |
淫ヘルノバイタリティ | これ使うことありますかね?モーションもCTもあるくせに攻撃範囲も威力も微妙 | ||
バットスウォーム | 火力も微妙だし1体しか出せないし自動追尾じゃないし・・非常に使いにくいスキル。窓際行って・・シコれ・・ | ||
シールドチャージ | TDN押し出しスキルの火力を上げる必要はない。閉廷! | ||
アーマーブレイク | これいる?攻撃速度も低いし火力も低いし攻撃範囲も大したことない。あーほんまつっかえ! | ||
エクシード:ダブリュリュスラッシュ | 攻撃速度も低い、火力も低い、範囲も狭いと三拍子そろった糞スキル。せいぜいオーバーロード貯めたいときに素振りするぐらいしか使い道ないです |
スキル | 詳細 | |
---|---|---|
画像 | レクイエムのロッド | HP15%消費で最大15体に攻撃。ダメージ後鎮魂♂の魔剣を召喚 レベル1:3875%x8回x10回 |
画像 | 鎮魂の魔剣 | 15秒間一定間隔で15体に攻撃 レベル1:1860%x12回x発動回数 召喚から4秒後(バフ消失直前でもOK)に再使用で追加スキル発動+使用中無敵 レベル1:4960%x14回x6回 |
強化スキル | 詳細 | |
シールドチェイシング6 | シールドチェイシングが強化されたぞ 威力が500%→521%盾が2→3枚になって強い! なお同じ敵には2回目以降0.7倍のダメージになっちゃうぞ | |
性能 | レベル1:521%x3x攻撃回数 | |
エグゼキューション6(日本未実装 | この内容は調整段階のものです。実装後は異なる可能性があります 敵の防御率を30%無視 HP4%消費の4回攻撃だが、オーバーロードによりHP6%消費の6回攻撃になる | |
性能 | レベル1:?%x4(6) レベル30:980?%x4(6) |
強化コアはフレンジー、ブラッドフィースト、ディメンションソード、レバナント
そろえた方がいい装備
DAはHPをメ淫ステータスとする少し変わった職だが、基本的に勲章以外の装備は他の職と同じでいいゾ^~
ナノウェーブ専門家
驚異のHP+20%!!DAにとってはイベントで配られる糞つよ勲章よりさらに強いから絶対手に入れようね!!
入手方法
- ①150lV になると画面左の電球のアイコンから受け取れるクエスト「未確認荷物到着」とそれに続くカブキチョウのクエストを全てクリアする(途中の低いドロETCクエのせいでここまででヴェラッド前提と同じくらいの時間がかかる。)※最初に貰う最新型スマートフォンは入手してしまうと一通りおわるまで捨てることが出来ない。
- ②ジパング政府所属秘密研究室にいるコードネームヴァイオレットに話しかけてクエスト「うん、トウキョウ職員を助けよう」を受ける。ナノウェーブ抑制装置(男性用)と(女性用)が50個ずつもらえるからこれを使って男性職員と女性職員を50体ずつ捕獲する。
- ③ ②を1日3回やりつづけ、合計回数が100回に達する(なんだこの苦行!頭おかしなるで)と電球アイコンに「隠しミッション完了!ナノウェーブ専門家」が現れ勲章が支給される。
糞みたいな遅沸きのマップで糞だるい量の討伐&ETC収集クエストを延々させられるリアル忍耐クエスト群。消費欄もクエストアイテムでどんどん圧迫されるのでイベント等がない時期に一気に終わらせよう。③のせいでヴェラッドよりもダルさは上。
あまりにも丈夫なカメカメ指輪 2022年11月2日(水)閉鎖 現在入手不可
持続時間9秒(CT180秒)の無敵スキルが使える。無敵スキルを一切持たないDAにとっては夢のような指輪。
こっちも見ろよ見ろよ☞指輪
入手方法
- ①33lvになると画面左の電球アイコンから受け取れるクエスト「メイプル探偵団」とそれに続くクエストを全てクリアする。適正レベルのモンスターを狩っているだけでクリアできるから安心しろよ~
- ②電球アイコンからハイパースペースキューブに入場し、ダンジョンをクリア(1日5回)し、ハイパースペースボックスを入手する。
- ③S級ハイパースペースボックスから一定確率で入手できる少し丈夫なカメカメ指輪を業績報酬で入手できるアイテム「昇天のコア」でLv4「あまりにも丈夫なカメカメ指輪」に強化。
- ④専用強化アイテムで強化。ダンジョン内のボーナスステージで購入できる凶暴な普及型戦闘記録(成功率100%A+1HP+100物理防御力+15魔法防御力+15)の方が強いが入手が困難なので、全部これで埋めるのは無理無理うめない!入手できた分だけ凶暴な普及戦闘記録で埋めて、残りは普及型戦闘記録(成功率100%HP+200)でいいんじゃない?普及型戦闘記録は交換可能なのでオクに投げられている。
HPと攻撃力のお・は・な・し
DAのステータスの計算式は
武器係数(1.3)×(MaxHP/7+STR)×攻撃力/100
(ただしこの計算ではMaxHP=素MaxHP+加算分MaxHP×0.8となっている)
(注:能力値ウィンドウで表示される「ステータス攻撃力」はこれにさらにダメージ%と最終ダメージ%を乗算した値である)
素MaxHPなんかわかるわけないだろ!!いい加減にしろ!
まま、そう焦んないでよ。ステータス計算式を気にするのは混沌の書の妥協点を探るときぐらいでしょう(偏見)わざわざ複雑な計算式を使ってきっちり計装くする必要はないです。
ということでパパッと計測した結果、ステータス攻撃力への貢献度としては
MaxHP100上昇=攻撃力0.6上昇
従って混沌の書で体力の書30%(MaxHP+470)以上のパフォーマンスを出すためには
一枚当たりの攻撃力上昇の平均が470×0.6/100=2.82(大体3)以上になるようにしないといけない。
終わりっ!閉廷!以上!…みんな解散!!
ガバ計測の仕方
ユニオンの占領効果を使います。(潜在が適用されかつ装備状況を変えずに計測することが出来るため)
色々とパズルをして①攻撃力+1,MaxHP+0と②攻撃力+1,MaxHP+250、そして③攻撃力+0,MaxHP+0の状態をパパッと作ります。
③と比較した①、②のステータス攻撃力上昇分は
番号 | 攻撃力 | MaxHP | ステータス攻撃力 |
---|---|---|---|
① | 1 | 0 | 4989 |
② | 0 | 250 | 7495 |
③ | 0 | 0 | 0 |
これをもとにステータス攻撃力への貢献度がMaxHP+100に相当する攻撃力上昇分を求めると
②ステータス攻撃力上昇分/①ステータス攻撃力上昇分×①攻撃力上昇分×100/②MaxHP上昇分
=7495/4989×1×100/250=0.6
ということでステータス攻撃力への貢献度においてMaxHP+100は攻撃力+0.6に相当することがわかります。
当然ですが先述のステータスの計算式より、MaxHP+100に相当する攻撃力上昇分は全体MaxHPが大きくなるほど小さくなり、全体の攻撃力が大きくなるほど大きくなります
でも、DAのHPと攻撃力の比なんてそう変わらないやろ…大体0.5~0.7の間に収まるんじゃない?収まらない?
やっぱりガバガバじゃないか…壊れるなぁ
体力の書を攻撃力換算してみた
MaxHP+100=攻撃力+0.6として防具における体力の書を等価の攻撃力に換算すると
防具(帽子,服(上・下・全身),靴,肩飾り,盾)
装備ReqLv | 100% | 70% | 30% |
---|---|---|---|
70 | メインステータス+1 (MaxHP+50) MaxHP+5 防御力+1 =攻撃力+0.33 | メインステータス+2 (MaxHP+150) MaxHP+15 防御力+2 =攻撃力+0.98 | メインステータス+3 (MaxHP+150) MaxHP+30 防御力+4 =攻撃力+1.1 |
71~110 | メインステータス+2 (MaxHP+100) MaxHP+20 防御力+2 =攻撃力+0.72 | メインステータス+3 (MaxHP+150) MaxHP+40 防御力+4 =攻撃力+1.1 | メインステータス+5 (MaxHP+250) MaxHP+70 防御力+7 =攻撃力+1.9 |
111~ | メインステータス+3 (MaxHP+150) MaxHP+30 防御力+3 =攻撃力+1.1 | メインステータス+4 (MaxHP+200) MaxHP+70 防御力+5 =攻撃力+1.6 | メインステータス+7 (MaxHP+350) MaxHP+120 防御力+10 =攻撃力+2.9 |
となる。111lv以上の装備では体力の書30%は攻撃力+3の書とほぼ等価。
混沌埋めをする際は平均A+3以上を引き当てない限り体力の書30%よりも弱くなることがわかる
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
魔族先輩式アヴェンジャー講座
KMSのDAの人のキー配置ほぼパクリました(人間の屑)
バフ周辺はいろいろ変えていく予定ゾ
簡単に個人的に切ったスキルを書いていくゾ
1次:全部振れるな!
2次:デーモンストライクかバットスウォーム僕は後者を切りました
3次:シールドチャージ 押し出すだけなら振り切らなくてもままえあろ
4次:全部振れるゾ!やったぜ。
ハイパー:エクシード3種と盾のダメ増加と攻撃回数増加が安定
5次:狩りならムンスラとエンハンスドエクシード>サウザンド>シールド>etc
ボスならエグゼとエンハンスドエクシード>フレンジー>シールド>etc
バフはPSEとPHB必須でPWBはインナーでAS1段階アップ引けばいらないと思いまスゥゥ
アヴェンジャーの武器の攻撃速度は普通なのでそれを補うためのAS1段階上昇
少ないクリ発生率を補うためのクリ発生率上昇
運によっちゃCTがある盾を投げまくれる確率CT無効
ここら辺が無難だと思いまスゥゥ
後で更新するゾ
後で更新するゾ
一応最強職卍式DA講座
主力攻撃スキルは一生ムーンスラッシュ!
他は補助としてCTつきのシールドチェイシングとサウザンドソード、ディメンジョンソードを打つだけ!簡単だな!
そんな攻撃スキルどもよりも重要なのはリリースオーバーロードの使い方。オーバーロードをsyamuにしてHPを維持してくれる重要スキルだが、狩りにおいてそれ以上に重要となるのはスキル使用時にかかる攻撃力1.25倍バフである。良い子のみんなはこのバフをを絶やさぬようにリリースオーバーロード、使おうね!
なお頻繁に打ちすぎるとオーバーロードがたまらず攻撃速度も範囲もパッとしないクソ雑魚になる模様
Cクイーン
- Cアビスの中で最も簡単に倒せるボス
- 悲しみの表情「私と同じ苦しみを感じさせてあげます。」
- 反射に気を付けよう!
- 悦びの表情「フフッ、全部殺してやろう。」
- 吸い込みに気をつけよう!本体に接触すると即死ゾ。
- 魅惑の表情「私が相手してあげましょう。」
- こ↑こ↓が一番危険。鏡が召喚されたら最優先でぶっ壊そう。ハート爆弾もHP40%のダメージだから結構痛いんだよォ!
- 怒りの表情「全部燃やしてやる!」
- 攻撃の叩き込み所さん!?他職だと即死になる黒い炎(HP8万固定ダメ―ジ)もHPが50万あるDAにとっては痛くもかゆくもない。
Cピエール
- ①降ってくる帽子を避けながら本体のHPが30%(左上のデスカウント表示の位置ぐらい)になるように削ってぎりぎり第2段階にとどめる。(それまでは適当にシールドチェイシングを打ってればOK)
- ②自分がCピエールと反対の色の帽子(ピエール:青-自分:赤が理想)をかぶせられたらすぐさまバインドして最大火力で攻撃して倒しきる。
- 第3段階(2体に分裂)になったら倒すのは非常に困難。終わり!閉廷!以上!みんな解散!②で削り切る火力がないといや~きついっす。Cベルルムよりも難しいかもしれない。
Cバンバン
- ①白いタマ♂(即死攻撃)に気を付けよう!
- Cバンバンが杖をゆすり始めたら注意!ジャンプかうつぶせでタマを避けよう!
- ②急降下地震(即死攻撃)に気を付けよう!
- Cバンバンがジャンプしたらすぐにジャンプからの滑空。地に足が着いたら(死のカルマから)逃れられない!
- ③制限時間に気を付けよう!
- 白い時計に本体が入ると制限時間がどんどん減っていくぞ。黒い時計(制限時間増加)に誘導しよう!
- ④落下物に気を付けよう!
- 緑:HP30% 、青:HP60%、紫:HP100%のダメージ。
Cベルルム
- ①常にを使う
- 火力が増加するし被ダメージ30%減により即死攻撃(しっぽなど)をしのぐことが出来る。
- ②落石を避ける
- あたりまえだよなぁ?
- ③緑の雷から逃げる。
- 他職では攻撃チャンスとなっている雷であるが、DAにとっては天敵。DAのHPは50万(カンスト)で、緑の雷が直撃するとその60%、30万が削られる。さらに持続的に20%、10万のダメージを負う。これらのダメージをエリクサー(回復量20万)で相殺しながら攻撃を叩き込むのは‥‥いや~きついっす。大体、操作にボロがでて落石か尻尾にあたって死にます。
- ④レーザービームに気を付けよう!
- 「ベルルムが大きく息を吸います。」という警告が2回出る。1回目でMAPの左右どちらかの端に寄ろう。2回目の警告と同時にCベルルム本体が左右どちらかの端に現れるので、自分がいる側に現れなかったらすぐさま反対側に向かおう!(途中で落石に当たったら死ゾ)
コメント
- 翼付いてるくせに他職に慣れたあとだとジャンプがクッソ使い辛い。↑+ジャンプキーでハイジャンプできるようになってくれよな~頼むよ~ -- 2024-05-28 (火) 00:51:41
- デーモンジャンプのロック機能で上ジャンプの操作が上キー+ジャンプになると良いけどな~俺もな~ -- 2024-05-28 (火) 17:45:00
- ジャンプする度にココッって入力するからワシのパッドのスティックがもうガバガバや。 -- 2024-05-28 (火) 19:25:43
- JTKのキーマッピング切り替え使うと楽だったゾ、R2押してる間の上入力はカカッ、同様に左右入力もカカッにしちまえば気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2024-05-28 (火) 20:29:17
- DAにとってのドミペンって強力魔性ペンよりは強い程度で最終的には狩用潜在に変えてサブ装備化する認識であってます? -- 2024-05-30 (木) 09:09:31
- シューボスサブでおすすめされてたから作ったけど正直使い辛いっすね…フレンジ25でも普通に収支マイナスになって小パンでおくたばりあそばせてるゾ -- 2024-07-14 (日) 06:31:34
- 楽と言ってもボスの行動分かってる前提で常にフレンジー当て続ける必要があるからねしょうがないね -- 2024-07-14 (日) 07:31:15
- フレンジーの回復制限は1~29が1%、30で2%だから30にしないと回復がガバガバどころかスカスカで死ゾ -- 2024-07-14 (日) 07:32:24
- フレンジーのHP消費は割合じゃなくて固定値だから強化してHP増やさないとつらいゾ -- 2024-07-14 (日) 13:14:48
- 言葉足らずだったゾ...モロチン+5の30でのお話だったんだけど、巷でゴキブリだとか言われている割にはへなちょこでびっくりしたゾ... -- 2024-07-14 (日) 14:20:30
- ボスに接触してるとか?フレンジーとシールドチェイシングでHPを維持してれば被ダメ0.7倍のおかげでバキボキなはずだゾ。でかい攻撃を食らったらフィーストで回復、攻撃できなくて回復できない時はフレンジーを解除してリリースオーバーロードで回復、とにかくHP管理が大事だってそれ一番言われてるから -- 2024-07-14 (日) 14:59:41
- おとなしくボウマス作るべきだゾ、脳死暴風でいいの楽すぎ -- 2024-07-14 (日) 19:15:06
- 普通の職みたいに攻撃スキル連打してると気がつかないうちにアーイキソになってるゾ。ダメージは盾とフレンジーだけっ!大丈夫ヘーキヘーキみたいな精神で行った方が週ボス要員ではあぁ^~いいっすねぇ~。あとポーション制限がない古めの週ボスだと逆に馬鹿みたいに9割攻撃とか連発してきて、ヌッ(即死)するんで火力足りてるようならフレンジーオフにしてもあっいいっすよ。足りないなら……(命の)瀬戸際行ってシコれ -- 2024-07-14 (日) 20:09:01
- 現在バグで3次転職するためにマステマに話しかけると暗転フリーズするので注意して下さい。 -- 2024-09-23 (月) 15:59:11
- ボウマスくんは吸血矢激ナーフでアーイキソ。やっぱりアヴェンジャーくんのドレインを最高やな! -- 2024-09-26 (木) 22:40:44
- コンティニュアスがサイッキョこれ!なのは当たり前だよなぁ?何ですけどぉ。リストレイントリングも咥え入れたらどうなっちゃうんですかね(びんボッチャマならデュラビリティリングなんかも) -- 2024-11-10 (日) 04:57:03
- ディラビリティはウェポン2相当のゴミなんで使う価値ないゾ -- 2024-11-10 (日) 16:45:04
- DAに限った話じゃないけどコンティは基本強いゾ、ただしプレイヤースキルが低い程瞬間ダメージの比率が高くなるから常に張り付けるような変態向け -- 2024-11-10 (日) 18:00:09
- ジャンプ糞で使いにくいなこれ -- 2024-12-09 (月) 23:12:50
- ジャンプはコマンドロックで普通のFJみたいにできるゾ、滑空と使い分けるのが一番だけどねぇ・・・ -- 2024-12-11 (水) 07:57:12