夜道だったり騎士王だったりしろ
名前で分かるとおりナイト(騎士)ロード(道)で戦士職ゾ(大嘘)でもここ最近のナイトロードは戦士よりもインファイタ―だから嘘じゃないかもしれない
冒険者盗賊2種の内の片割れ、技の投げ賊。手裏剣を投げて殺す!アイエエエエエ!忍者!忍者ナンデ!
ジャンプでピョンピョンしながら手裏剣を投げるのは気が狂うほど気持ちがええんじゃ
2022年7月6日
DESTINYアップデート
なんか詳細は知らんけど7/6 DESTINYアプデで御三家(メイプル最強職)に入るとか入らんとか
ボスはハード除いて元々戦い易かったけど
狩り性能が劇的に改善されて最強うー☆だった頃の狩り効率が戻ってきた
やっぱりある程度の火力確保は必要だけど200以降マップで1時間辺り15,000体くらい倒せるらしいゾ
レベリング・ボス共に隙の無いナイトロード君はやっぱり最強卍
なお防御は紙でぺらっぺらで変わらん模様
スピリットジャベリンの改変により、手裏剣は1枠分持てばよくなりましたわゾ^~
アップデート情報
ver.4.17 のスキル調整
前回の強化はやはりイキスギたらしく、結構な弱体を受けたゾ。
ダークセレニティの弱体化
最終ダメ10%→8% パッシブA40→A20
くぅん…
ブリーディングトキシンの弱体化
パッシブA60→A50
んにゃぴ…
マークオブアサシン/ナイトロードの計算式変更
レベルあたり1%の効果が消え、それぞれアサシン150% ナイトロード255%に変更
これだけ見るとただのナーフ。でもここからがマグマなんです。
フォーシーズンに効果付与
パッシブに「マークオブナイトロードのダメージ+100%p」の効果付与
ヤ――――――!
この効果込みでのマークオブナイトロードの威力は、改変前のレベル290基準であるため、基本的には微強化になるゾ。
シャドウリープのスキル硬直の低減
硬直-18%
意外と馬鹿にできない改変。具体的にはルシード1段階のブレスをジャンプ→リープの最高点でブリンクすれば動かずに避けられるくらい。
[冒険者盗賊共通]アルティメットダークサイトの改変
レベル30で CT190秒→180秒 最終ダメ15%→14%
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!11111
瞬間の周期が180秒のNLにとってストレスでしかなかったUDSのCTがついに最短180秒になったゾ。最終ダメ自体は1%下がってしまったため、1度きりしか使わない水路等ではただの弱体ではあるが、ボス戦ではCTが揃う恩恵を実感する。
ver.4.15 のスキル調整
リマスターからずっと操作感の向上が主だったスキル調整だが、ここで脳筋ぶりを見せるゾ。
最終ダメ換算11~13%ほどのアッパーらしい。恐ろしいゾ…。
クオドルプルスローの威力増加
470%→540%
痛いですね…これは痛い(ボス目線)
風魔手裏剣とダークロードの秘伝書の威力増加
雑に強くなった。
風魔が500%→600%
秘伝書が700%→850%
なおこれらはスキルレベル25の時のダメージなので強化スロットの+5でもう少し強くなる。
ダークセレニティに最終10%増加の効果追加
運営にいくつ貰った?(最終ダメ)
10%PON☆とくれたぜ。だけどな運営、ボスをぶち殺せと言われたら、0%でも喜んでやるぜ?(大嘘)
ブリーディングトキシンの恒常バフ化
瞬間時に乗せていたCT180秒 効果80秒 A60のバフのCTが撤廃されて恒常バフになったので瞬間準備時の硬直が短くなった。
それだけでも強すぎるのに何故かdotダメも1000%→2000%にされた。お前精神状態おかしいよ…。
ペットバフに登録できる
スプレッドスローの威力固定化
今まではトリプル・クオドルの威力を参照してダメージを算出していたが撤廃。多分クオドルの威力を上げたためだと思われる。
でも改変前後でダメージに差異はあまりないらしいから安心しろよな~。
ジャベリンエキスパートのクリダメ減少
クリティカルダメージ15%→10%
申し訳程度のナーフ…あっおい待てい(江戸っ子)
視点を変えれば、職業固有のクリダメを下げるのは「ユニオン・リンク・潜在・Hステ」のクリダメの価値を上げることになっているため、一概にナーフとは言えない…言えなくない?
ver.4.10 のスキル調整
シャドーラッシュが攻撃スキル中にも使用できるように。
今回の目玉。NLの対ボスメインスキルであるクオドルプルスローは地味に硬直が長く、咄嗟に避けることが出来なかったが改善されたゾ。
あくまで攻撃スキルのみなので、ダーク♂フレアや秘伝書の設置スキルや各バフの硬直はキャンセルできない。
使用感としてはボスの攻撃予備動作、の前から手を止めて回避の覚悟の準備をしていた以前に比べて手数が上がって被弾が減った…気がする。
ちなみにキャラと逆に方向キー入力しながら撃てば逆にも移動できるゾ。
スピリットジャベリンの参照手裏剣の変更
ありていに言えば、Destinyアップデート以前の仕様に戻ったゾ。これでようやく好きな手裏剣が補充無しで撃てるようになったホモもいるのでは?
フォーシーズンの範囲増加
公式の項目には詳細は載っていないけど、下に8%範囲が広がったらしい。誤差だよ誤差。
スローブラストの爆発エフェクトの位置の正確化
まぁ、うん。はい。
この職業のき↑そ↓
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 盗賊 | ||
職業群 | 冒険者 | ||
武器 | 篭手 手裏剣 | ||
補助武器 | お守り | ||
メインステ | LUK | ||
サブステ | DEX | ||
ユニオン | クリティカル率+5%(LV250) | ||
リンク | 【シーフカンニング】 対象に状態異常を適用させた時、10秒間ダメージ18%増加。CT20秒 (最大6レベル) | ||
ユーティリティ | |||
移動スキル | 前方移動 | シャドーラッシュ | |
上方移動 | シャドウリープ | ||
状態異常付与 | 接触無効 | ショーダウンチャレンジ | |
スロー | パージエリア | ||
一部攻撃無効 | ダークサイト | ||
シャドーラッシュ (移動中) | |||
アルティメットダークサイト | |||
テレポート | ないです | あ、ない*1 | |
SKB耐性 | ないです | あ、ない*2 | |
割合軽減 | ないです | あ、ない | |
無敵 | ないです | あ、ない | |
死亡免除 | ないです | あ、ない | |
バインド | ないです | あ、ない | |
回復 | ないです | あ、ない | |
滞空 | ないです | あ、ない |
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.75 | 篭手 | |
攻撃速度 | 8段階 | 基本:6段階(速い) | |
ジャベリンアクセレーション:2段階増加 | |||
熟練度 | 85% | 基本:15% | |
ジャベリンエキスパート:70% | |||
ALL% | +15% | メイプルヒーロー:15% | |
LUK | 70 | シックスセンス:20 | |
ジャベリンアクセレーション:20 | |||
フィジカルトレーニング:30 | |||
DEX | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
攻撃力 | 110 | ジャベリンエキスパート:30 | |
スピリットジャベリン:10 | |||
ダークセレニティ:20 | |||
ブリーディングトキシン:50 | |||
ダメージ | +10% | エピックアドベンチャー:10% | |
ボスダメ | +10% | パージエリア:10% | |
最終ダメ | +35.0% (109.30%) | 手裏剣マスタリー:25% | |
ダークセレニティ:8% | |||
アルティメットダークサイト:14% | |||
レディ・トゥ・ダイ:36% | |||
防御率無視 | 30% (+58%) | ダークセレニティ:30% | |
パージエリア30%(+10%*3) (デバフ) | |||
クリ率 | +75% | 基本:5% | |
クリティカル:50% | |||
手裏剣マスタリー:20% | |||
クリダメ | +25% | ジャベリンエキスパート:10% | |
クリティカル:5% | |||
アドレナリン:10% | |||
状態異常耐性 | +30 | ラジカルダークネス:30 | |
属性耐性 | +30% | ラジカルダークネス:30% | |
追加回避 (割合ダメージを除く) | 45% | フェイク:45% |
長短所さんについて、お話しします
NL増えろ!増えたな
長所
- 瞬間火力と操作性
操作が簡単といわれる冒険者の中でも特に操作が簡単だゾ。メイプル初心者にもオススメだってはっきりわかんだね。
難しいことを考える必要がないから狩りもボスも楽TNTN^~
そしてボスに有利な瞬間火力型の中でも上位に位置するからお前のデカマラ(火力)、突っ込んでくれよ! - 手数が太すぎる
全職の手数ランキングではNWと共に頭一つ抜けて最上位を占めてるゾ
お前マジシャンみてぇだな(ドン引き) このため職自体の火力限界値が非常に高い。
少し前はスプレッドバグで今より手数が太い時期があったってマジ…? - 高めの狩り効率
横範囲の優秀なショーダウンチャレンジがスキル改変でさらに範囲増加・CT5秒のマークと似たクナイの射出を得た。
さらに経験値、ドロップ率増加効果付きとうまあじの塊ですねぇ!
機動力も高く狩り中のストレスは少ないゾ。
マークで1確がとれる状況だと狩り効率ランキングも上位らしいがその敷居は高め。
よっぽど火力を上げるかユニオン・ハイパーステの一般ダメ増やせばそれなりに快適になるゾ。
ぶっちゃけショーダウンチャレンジだけでも全然狩れるから大丈夫だって安心しろよ~ - 5次コアの育成が楽
NLの強化コアは全部で11種類、そのうち瞬間火力のために最低限必須な強化コアがマークとクオドル、狩り用ではショーダウンのみと厳選も非常にやさしい。
短所さん!?ちょっと、まずいですよ!
- 5次スキルへの過度な依存
5次以降本気を出し始める職なだけに単体性能が4次以前だと貧弱。かなしいなぁ…
お陰でスプレッドスロー効果時間内外の火力差が太すぎる-1145141919点 スローブラストのパッシブ効果で少しはマシになったゾ+810点
全力で装備強化しろ(パワー系忍者)
そういう訳で5次スキルの使えないウルスではかなり足を引っ張るゾ。他職のお兄さん許して
- 貧弱過ぎる耐久力
同じ冒険者盗賊のシャドーはメルガードに加えフェイク、シールドマスタリーで追加回避65%・DBはダミー召喚、防御力増加有り、合計回避55%に対し
上記の通りNLはフェイクの45%追加回避のみ。一回自由転職してみると快適さが違いスギィ!
クソザコナメクジ防御のおかげで、高レベルのエリモン相手に調子乗ってるとすぐさま死んじゃうヤッホ!
割合ダメージを与えてくるボス戦においてもその耐久力の無さは目立ち、DESTINYで他職が色々な耐久ユーティリティスキルを獲得した中、NLは移動スキルをもらっただけ。
転職全段階を通して無敵(一部無敵含む)、割合軽減、HP吸収etc...を何一つ持たず、慣れていないボスではすぐに墓を落とすため、本国KMSではガラスの砲台と揶揄比喩されていたり。
- 遠距離レイプ!超近距離職と化した忍者
5次後最大火力を出すためには対象に追突する勢いで近付かなくてはならない(逃れられぬカルマ)
そこら辺の近距離職よりも接近しないとスプレッドスローが全段当たらないため、遠距離職として調整されたであろう回避と防御の低さがよくわからないことになってるゾ…
また最大火力のために必然的にレディトゥダイを使うことになるけど、事前にショーダウンを当てるか文字通り死ぬ気で距離調整しないと死ぬ
最近は接触ダメージがないボスが増えてきたしヘーキヘーキ、ヘーキだから!
- 浮遊MOBに最大火力が出せない(修正予定)
例としてシグナス、ヒルラ、バインド状態でない一段階ビシャスといった浮遊している敵にはスプレッドスローが全段当てられないゾ。
スウの一段階、ヴェラッドの3段階目も判定が高めに設定されているらしく全段当たらない。
未だに治ってないボスもいる…なんで?(殺意)
- スローブラストの爆発で前が見えねぇ(改善済み)
メイン火力の5次スキル「スローブラスト」は、mob周辺で連続して爆発が起こるため、当て続けていると爆発のエフェクトでボスの姿が殆ど見えなかった。うっそだろお前!
2022/3/10のver.4.03アップデートにて「攻撃を当てたmobのシルエット」が表示できるようになったので、今はそれほどでもない。
でも遅かったんとちゃう?
ボス戦前には忘れるなの裏技
「これ無理だゾ…爆発のエフェクトとダメージ表記のせいで何も見えないゾ」
「MUR先輩…ボス戦でまでなんで見る必要なんかあるんですか。(正論)
これを見てください。【オプション】の《グラフィック》というところにスキルエフェクトの透明度やダメージ効果のエフェクトを変更するところがあるんです。
スキル透明度は左に寄せれば薄くなって、ダメージ効果は【ミニ刃】を選択すれば見やすくなりますよ」
「いいゾ^~これ」
「こ無ゾ…まだ見えないゾ…」
「あ待ってくださいよ。MUR早いっすね(結論付け)。
さっきのオプションの下のこの辺にぃ、攻撃HIT時にmobのシルエットを表示するかどうかのチェックボックス、来てるらしいすよ。付けませんか?付けましょうよ…」
「付けてぇなぁ…」
スキル一覧
よしじゃあ詳しいスキル解説をぶちこんでやるぜ
どの転職時も基本的に
攻撃スキルに1振り
↓
パッシブスキルをMAX
↓
攻撃スキルをMAX
で良いと思いまスゥゥゥゥ…
1次 ローグ
ラッキーセブンの使い勝手が大幅上方修正!
パパパッと投げて終わり!閉廷!
と思ったけどストーリー進めてたら2次になるから気にしなくてもいいです。
1次≪ローグ≫
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ダブルスタブ | 15 | 周囲の敵を素早く2回攻撃する。短剣を装備している時のみ使用できる。 | |
MP 8+2*d(x/6)消費、85+5*x%のダメージで2回攻撃 MAX:MP 14消費、5体の敵を165%のダメージで2回攻撃 | |||
生まれ変わったダブルスタブ。範囲、対象数共にオッパゲドンと化した。 けど投げならラッキーセブンでいいんじゃないかな。 エフェクトはかっこいい |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
シックスセンス | 10 | 盗賊の秘術を修練して幸運を永久的に増加させる。 | |
永久的にLUK 2*x増加 MAX:永久的にLUK 20増加 | |||
セックス?(乱視) 昔は影の薄い子だったけど現在はメインステが上昇するから早く振るんだよぉ! |
2次 アサシン
忍者の癖に人目を憚らず起爆手裏剣をぶちまける。忍者ってなんだよ
起爆手裏剣は後の5次スキル≪スローブラスト≫の前提スキルだから取ろうね(大嘘)
ここからNLの移動に磨きがかかっていくゾ
2次≪アサシン≫
ちなみにカメカメの指輪のスキルを使用し、動けなくなっている時にこのスキルを使用すると方向転換ができる。更にFJも通常通りに使用できるため、動けない(大嘘)になっている。
今現在入手法がないんですけどね、初見さん
は?
他にもSKB耐性はないがタイミングよく発動すると相手のKBをラッシュの座標移動で上書きできたりもするゾ
FJ→リープ→ラッシュで リープやFJの慣性殺すことができたりするのでベクトルずらしなどでも活躍
落下物が多いボスとかだとCT中にDSが発動できないときの非常時のDSとしても活躍するためボスでの有用性は非常に高いからすぐに押せる位置とかに
キーバインドしておくと幸せになれるゾ
モンパEXゴリラのいくときのほうこう
頭上の星が硬直の証
さらにNLのシャドーラッシュに限らず、ラッシュ系スキルは移動中に限り空中判定なので、特定の攻撃を回避できる
モンパEXゴリラの地面叩きつけ
BNBNの地面叩きつけ即死
GASの地面叩きつけ即死
BNBNの玉 あ先輩こいつ玉とか
本来シャドーラッシュはテレポ判定がないので当たるはずだが、かなりシビアなタイミングで避けることが出来る。
情報求む。
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
クリティカル | 30 | クリティカル確率とクリティカルダメージを増加させる。必要スキル:ジャベリンマスタリー 3レベル以上 | |
クリティカル確率 20+x%、クリティカルダメージ u(x/6)%増加 MAX:クリティカル確率 50%、クリティカルダメージ 5%増加 | |||
あとあと重大さを知ることになるゾ。残り25%パパパっと稼いでクリ率100%にしようね! |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ジャベリンアクセレーション | 10 | 篭手の攻撃速度と幸運を増加させる。必要スキル:ジャベリンマスタリー 5レベル以上 | |
攻撃速度2段階増加、幸運2x増加 MAX:攻撃速度2段階増加、幸運20増加 | |||
なんとパッシブ化し幸運値も伸びるようになった。おかげで掛け直す必要も無くなった。よくやったぞ!! |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
フィジカルトレーニング | 5 | 身体鍛錬で永久的にLUKとDEXを増加させる。 | |
永久的にLUK 6*x、DEX 6*x増加 MAX:永久的にLUK 30、DEX 30増加 | |||
筋トレで運が上がったら苦労しないんだよぁ・・・ |
3次 ハーミット
ハーミット(隠者)ってかっこいい・・・かっこよくない?もっと目立て目立て目立て!
居なくなってしまったスキルたちのこと、時々でいいから…思い出してください(シェードスプリット・シャドーウェブ)
まずスピリットジャベリンに1振って、あとは攻撃スキル・随時パッシブを上げてイこう。
3次≪ハーミット≫
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
トリプルスロー | 20 | 3個の手裏剣を同時に投げる。手裏剣は最大HPが高いモンスターを優先的に攻撃する。 | |
MP 8+2*d(x/3)消費、210+4*x%のダメージで3回攻撃 MAX:MP 20消費、290%のダメージで3回攻撃 | |||
ノンケやホモガキの憧れのスキルも「これいる?」と言われる始末。悲しいなぁ(盛者必衰) 地味にこのスキルもHPが多いmobを優先してくれる。でもいる? これいる? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
手裏剣チャレンジ | 20 | 影の力が宿る巨大手裏剣を召喚し、敵を殲滅する。 | |
MP25+(x/4)消費、手裏剣 2個消費、最大8体の敵に200+3*x%のダメージで4回攻撃 MAX:MP30消費、手裏剣 2個消費、最大8体の敵に260%のダメージで4回攻撃 | |||
3次の主力複数スキル。 前4次スキルのショーダウンチャレンジから色々な効果を消し去って対象数も段数も増えた姿。 似てる…似てない? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ラジカルダークネス | 4 | 闇との親和を通じて最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性を永久的に増加させる。 | |
最大HP 4+4*x%、状態異常耐性 2+7*x、全ての属性耐性 2+7*x%増加 MAX:最大HP 20%、状態異常耐性 30、全ての属性耐性 30%増加 | |||
最大HPと耐性が上がっちゃっ・・・たぁ!紙耐久のNLには嬉しい |
4次 ナイトロード
マークオブアサシン君が覚醒し始める。
他職も欲しがるショーダウンチャレンジの高効率レベリングであ^~もうおし〇っこ出ちゃいそう!
4次≪ナイトロード≫
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
クアドルプルスロー | 30 | 4個の手裏剣を連続で投げる。手裏剣は最大HPが高いモンスターを優先的に攻撃する。 | |
MP 11+d(x/2)消費、420+4*x%のダメージで4回攻撃 MAX:MP 26消費、540%のダメージで4回攻撃 | |||
4個(大嘘)ハイパーで5個に増やせるからすぐに取ろう!基本ボスや単体相手にはこれを連打 DESTINYの改変でHIT音は変わってしまった。かなしいかな。 |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ジャベリンエキスパート | 30 | 篭手系武器の熟練度と攻撃力、クリティカルダメージを増加させる。 必要スキル:ジャベリンマスタリー 10レベル | |
篭手系武器の熟練度 55+u(x/2)%、攻撃力 x、クリティカルダメージ 5+d(x/3)%増加 MAX:篭手系武器の熟練度 70%、攻撃力 30、クリティカルダメージ 15%増加 | |||
つよい メイン攻撃スキルに1振ったら即MAXにするのが王道を往く |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
フェイク | 20 | 一定確率で木製人形に変身し、敵の攻撃を回避できる。 | |
25+x%の確率で追加回避、スタンス確率20+2*x%増加 MAX:45%の確率で追加回避、スタンス確率60%増加 | |||
このスキルでスタンス100%になるよやったぜ。 DBに比べると回避率がナオキです…けどしっかり回避できるからうん、おいしい! |
ハイパースキル
狩り、ボスでうまあじのスキルばかりだから毎秒レベル上げろ
ハイパースキル
・パッシブスキル
スキル名 | 必要level | 詳細 | |
---|---|---|---|
ショーダウンチャレンジ - エンハンス | 143 | ショーダウンチャレンジで挑発された敵から得る経験値獲得量とアイテムドロップ率を増加させる。 | |
経験値獲得量とアイテムドロップ率 5%増加 |
※上記パッシブ振りについて
捨てスキルと必須が分かりやすくて他職みたいに困ることは少ないと思うゾ
最速でショーダウンエンハ取ってパージエリアボスキラーとクアドル3個を振ってく感じでいいんじゃない?
サブ育成用は素のショーダウンの威力と対象数が少し心もとないのでショーダウン3種、クアドルのボスダメ以外の2種ですねぇ!
パージエリアなんて必要ねんだよ!(豹変)
・アクティブスキル
5次 ナイトロード
5次転職、覚醒です。
手 数 壊 れ る(ホモガキ赤字兄貴)
ここからNLは瞬間火力がオッパゲドンと化す
手数の暴力で他職兄貴を震え上がらせよう!
以下全職共通五次スキル
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ブリンク | 25+5 | マップ上のランダムな位置に瞬間移動する。空中でキーダウンで使用すると、瞬間移動の代わりに一定時間浮遊して遅い速度で移動できる。 | |
MAX: 最大HPの3%消費、マップ上のランダムな位置に瞬間移動 空中でキーダウンすると最大3+??秒間浮遊 クールタイム : 20秒 [パッシブ効果 : 攻撃力魔力30増加] | |||
改変でランダム移動だけではなく空中浮遊が出来るようになった移動スキル。 ボスによっては緊急回避に使える。 移動スキルのはずなのにDS中に使用するとDSが解除される。 なんで? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
パサーブルシャープアイズ | 25 | 敵の弱点を探して致命傷を与えることができる能力を付与する。 | |
MAX:最大HPの5%消費、255秒間クリティカル確率 10%、クリティカルダメージ 8%増加 再使用待機時間 180秒 パッシブ効果:全ステータス 5増加 | |||
大切だから取ろうね!NLはクリ率高めだからパパパっと100%にしてクリダメ盛りまくろう! |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
パサーブルミスティックドア | 25 | 一番近い町に通じるポータルを作る。自分のみポータルが消えるまで何度でも出入りでき、ポータル上で↑ボタンを押すと移動できる。 | |
MAX:最大HPの5%、魔法の石 2個消費、80秒間ポータル持続 再使用待機時間 130秒 パッシブ効果:全ステータス 5増加 | |||
ETC欄取られるしこれいる? |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
パサーブルウィンドブースター | 25 | 一定時間、自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。既存ブースターと重複して使用でき、ウィンドブースターとは重複して使用できない。 | |
効果MAX:最大HPの5%消費、255秒間攻撃速度増加 再使用待機時間 180秒 パッシブ効果:全ステータス 5増加 | |||
基本籠手はブースターで最速なのでいらぬいです |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ロープコネクト | 25 | 空高くロープを投げて素早く移動する。 | |
MAX:目的地に到着する直前にスキルキーをもう一度押すとキャンセル可能 再使用待機時間 3秒 パッシブ効果:全ステータス 25増加 | |||
GO 正直シャドーウェブだけでは辛い狩場も多いので重宝ゾ |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
エルダシャワー | 25 | 凝縮されたエルダを放出し、周辺の敵を攻撃する。 | |
MAX:HP 3000消費、最大15体の敵を825%のダメージで6回攻撃、攻撃後エルダを吸収して攻撃した敵に対してエルダシャワーの再使用待機時間 1秒減少 再使用待機時間 45秒 | |||
対複数攻撃が増えるのはかなりうまあじ コア枠が開いてきたら入れると狩りが一段と楽になるかもしれない |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
パサーブルホーリーシンボル | 25 | 一定時間、モンスターを倒した時に獲得する経験値とアイテムドロップ率が増加する。ホーリーシンボルとの重複使用はできない。 | |
MAX:HP 3250消費、255秒間獲得経験値 32%、アイテムドロップ率 22%増加 再使用待機時間 180秒 | |||
狩りでは必ずつけようね!ショーダウンと合わせると経験値とドロ率がうん、おいしい! |
6次 ナイトロード
これは夢なのか、現実なのか…。
寒い真冬の昼(2023/12/27実装)、
過熱した転職は、ついに危険な領域へと突入する。
オリジンスキル
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
生 殺 与 奪 | 30 | 永劫の時空に敵を閉じ込め、すべての生命体の生殺与奪の権を握る。 永劫の時空で生成される手裏剣は最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に追跡し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 色演出ON/OFF : マウス右クリック 10レベル:モンスター防御率20%無視 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加 | |
レベル1:MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を837%のダメージで7回攻撃する斬撃が8回発生 60秒間任意の経路を通り、1395%のダメージで最大体の敵を3回攻撃する巨大手裏剣を5個生成 クールタイム:360秒 MAX:MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を1620%のダメージで7回攻撃する斬撃が8回発生 60秒間任意の経路を通り、2700%のダメージで最大体の敵を3回攻撃する巨大手裏剣を5個生成 クールタイム:360秒 | |||
生殺与奪の権をホモに握らせるな!!(TMOK) ナイトロードの6次オリジンスキル。 所謂 設置型 のスキルで同種にはダーク♂フレアや共通5次のスパイダー淫ミラー・クレストオブザソーラーがある。 カットイン演出は長くも短くもなく、敵を自動で探知・追跡して 先駆けて6次実装されていたKMSで弱い(確信)と騒がれていたスキルである。かなしいなぁ… 有志が総ダメージ%を算出してはいるが、60秒間すべてのバフスキルが有効の場合のモノであるため、実際はもっと低くなるゾ。 幸いシャドーパートナーは乗る。 ↓ イメージ画像 |
マスタリーコア
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
クアドルプルスローVI | 30 | 【通常】4個の手裏剣を連続で投げる。手裏剣は最大HPが高いモンスターを優先的に攻撃する。 一定回数的中した後に使用すると、稲妻の力を宿す鋭い手裏剣を投げる。 【強化】稲妻の力が宿る手裏剣を投げ、経路上の敵を攻撃する。 手裏剣は最大HPが高いモンスターを優先的に攻撃する。 必要スキル:クアドルプルスロー30レベル以上 | |
レベル1:【通常】MP30消費、手裏剣を4個消費、547%のダメージで4回攻撃、攻撃が3回的中した場合、次の攻撃で強化クアドルプルスローVIが発動 【強化】MP30消費、最大6体の敵を700%のダメージで4回攻撃 MAX:【通常】MP30消費、手裏剣を4個消費、750%のダメージで4回攻撃、攻撃が3回的中した場合、次の攻撃で強化クアドルプルスローVIが発動 【強化】MP30消費、最大6体の敵を950%のダメージで4回攻撃 | |||
対ボスのメイン攻撃クアドルプルスローを強化するマスタリーコアだゾ。 mobに当てるとスキルアイコンに数字が付き、3回目を当てると強化クアドルに変化する。 1~3の通常クアドルは当てないとダメだが、強化クアドルは当たらなくても効果が消えてしまうゾ。 ちなみに数字はスキルUI内とクイックスロットに割り当てたアイコンだけに付く。斬りのシャドーアサルトのように右上のバフ欄には表示されないゾ。 → → → 【通常】 【強化】 強化クアドルは巨大な無限の手裏剣に似たモノを1枚だけ投げるゾ。 貫通するからスプレッドでボスモンスターに張り付いてる時の周りの雑魚が気にならなくなるってはっきりわかんだね。 リマスターではHIT音、今回は投擲音とHIT音の両方が変更されたゾ |
次のマスタリーはホモの待ち望んだ マークオブナイトロードになるはずだゾ
5次強化コア
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
スプレッドスロー強化 | 30 | スプレッドスローを強化する | |
レベル1:スプレッドスローの最終ダメージ11%増加する。 MAX:スプレッドスローの最終ダメージ60%増加する。 | |||
強化優先度は1…か2くらいですね |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
風魔手裏剣強化 | 30 | 風魔手裏剣を強化する | |
レベル1:風魔手裏剣の最終ダメージ11%増加する。 MAX:風魔手裏剣の最終ダメージ60%増加する。 | |||
弱くはないけど後回し |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
ダークロードの秘伝書強化 | 30 | ダークロードの秘伝書を強化する | |
レベル1:ダークロードの秘伝書の最終ダメージ11%増加する。 MAX:ダークロードの秘伝書の最終ダメージ60%増加する。 | |||
狩りでも使えるけど後回し |
スキル名 | MAXLv | 詳細 | |
---|---|---|---|
スローブラスト強化 | 30 | スローブラストを強化する | |
レベル1:スローブラストの最終ダメージ11%増加する。 MAX:スローブラストの最終ダメージ60%増加する。 | |||
強化優先度は1…か2くらいですね |
Q.じゃあまず必要な手裏剣の数を教えてくれるかな
A.1つです。覚醒です(スピリットジャベリン)
スピリットジャベリンがパッシブ化して、インベントリ内の一番手前にある手裏剣を参照するようになりました。消費自体しないから補充もフヨウラ!
復帰してたくさん持ってるホモは、売るか親しい人にあげるかするといいかもしれない。お前のことが好きだったんだよ!の告白も忘れずに。ノンケをおびき寄せるエサとしても使えるかもしれない
Q.おすすめの手裏剣はなんだよ
A.始めたてならショーワで100kで買えるみかん(攻撃力+20)。
130レベル以上ならフレーム手裏剣(攻撃力+29)がオススメですねぇ!
フレームはオークションで比較的安めに売ってるので見つけ次第買おう!
これよりも強い魔の手裏剣(攻撃力+30)もあるけど、現在はガチャ産だからかなり高いねんな…
見た目はかっこいいから欲しいなら頑張って回すかオークションでメルで買って?
Q.射程距離がどうたらって何なのかしら
A.まず古代メ淫プルストーリーの遠距離職が接近しすぎると飛び道具が使えない仕様は無くなったから大丈夫だって~安心しろよ~、ヘーキヘーキ!ヘーキだから!
風魔手裏剣に関しては4次までの各種スロースキルより遥か向こうに飛んでいくので慣れが必要なんだよなぁ・・・
基本的には離れたところから風魔→寄ってスプレッドって流れになると思うゾ
Q.手裏剣が出なくなったゾ
A.いわゆる100回制限ですねぇ!メ淫プルではその場に留まったまま特定のスキルを打ち続けるとそのスキルが発動出来なくなる仕様があるゾ。
スプレッドスロー使ってると30秒くらいでこれになる
UNEIもう許せるぞオイ!投げ賊は特に陥りがちだからちょくちょく動きながら攻撃、しよう!
Q.NWとの違いはなんなのだよ
A.
比較表が太゛い゛ので念のため収納
どちらも180秒の内、30秒間オッパゲドンする瞬間火力職であることを意味していますよねぇ!
一見NWの方がユーティリティに富んでいるように見えるけど、大半が火力スキル・火力を出すための設置やバフスキル であることには注意!
生存のためだけに上記スキルを使用すれば、畳みかけたい時に瞬間火力がメガトンコイン。
狩りに関しては
・効率 NW(火力低)<<<<<<<NL(火力低)<<<<NL(火力高)<<<<<<<NW(火力高)
・要求火力 NL(ショーダウン)<<<<<<<NW(強化スターダスト)<<<<NW(クィンタプル&シャドーバット1確)<<<<<<<NL(マーク1確)
こんな感じ。
火力の敷居は低いけど、火力が上がってもそれほど効率が変わらない(上がりはする)NL。
火力の敷居は高いけど、コウモリで1確できるととんでもない効率が出せるNW。
お好みでどうぞ。鬼神が消滅したからDDYDDだよ。
ボス戦に関しては
生存スキルはほとんどないけど簡単操作でトンデモ瞬間火力を出せるNL。
手元が若干ゃ忙しいけど生存orトンデモ瞬間火力を選択できるNW。
って感じじゃないすかね?(適当)
Q.冒険盗賊の上ジャンプはどうなのだよ
DESTINYアップデートにて全職業に備わった上ジャンプスキル。
ナイトロード・シャドー・デュアルブレイドの冒険盗賊3種+ナイトウォーカーの比較をしたゾ。
筆者はNL以外はエアプなので間違ってたらすいません許してくださいなんでもしますから!
比較表
職業名 | ナイトロード | デュアルブレイド | シャドー | ナイトウォーカー |
スキル名 | シャドウリープ | ブレイドアセンション | シーフアジリティー | シャドージャンプ |
発動方法 | 個別スキル(移動スキル) | 個別スキル(攻撃スキル) | 上キー+ジャンプ(移動スキル) | 上キー+ジャンプ(移動スキル) |
ダークサイト | 解除されない | 一定確率で解除 | 解除されない | 解除されない |
特徴 | ・慣性影響大 ・地上での使用で跳躍高度UP ・一度使用すると着地するまで使用不可 | ・慣性影響大 ・空中で何度でも使用可能 ・上キーコマンドで跳躍高度UP ・上キーコマンドは一度使用すると着地するまで使用不可 | ・慣性影響小 ・FJ一段目のみ ・二段目FJ使用不可 | ・慣性影響小 ・FJ一段目のみ ・二段目FJ使用可能 |
最大高度順位 | 4位 | 3位 | 2位 | 1位 |
比較gif |
改変前はDBをわずかに越す高度だったが、改変後では手も足も出なくなった栄光の4位です…。かなしいかな。
それでも地面についてる状態から発動は可能なので 害悪闇落ち冒険家の団長(デュンケル)では虚弱付きからFJできたり
クソでか目ん玉ダスク君では画面端で2段FJからリープでそれなりに高い高度まで上がれたりして
他の盗賊家にはないアドバンテージだったり遅れをそんなに取れてないから誤差だよ誤差!
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
随時一般通過兄貴たちのテクニックも募集してるゾ
至急追記してくれや
ナゾのポーク式講座
ないです
他職よりも楽だし自分の使いやすい配置でいいんじゃないですかね(名推理)
・スキル振り
上でも書いた通り、一次、二次、三次の有用なパッシブを降り損ねないようにしよう!
二次はSP1、3次はSP6足りない。
4次になれば上位互換の単体、複数攻撃スキルが取れるので基本は攻撃削って終わり!
ハイパーは上記スキル欄を参考にして、どうぞ
・五次コア
主力スキルのクオドル、マーク、ショーダウン、サドン、フォーシーズンは取っておきたいですねぇ!
中でもショーダウンの強化が半端だと1確出来る狩場がかなり限られるので、なるべく優先したほうがいいゾ。マークとクオドルも強化具合に比例してスプレッドスローも強くなるので優先して取って、どうぞ
ダークフレアも20レベルになると攻撃対象が増えるのでヴェラッドの雑魚処理とかにいいかもしれない
・インナーアビリティ
(バフ持続はスプレッドに乗ら)ないです。
とりあえず攻撃、ボスダメつければ損はしないと思います(適当)
狩りの裏技
マークは必ずオォン!に加え入れろ~?
NLは付属効果も相まって狩り効率は高いものの、複数メインスキルが4点バーストと少し心もとない。
200以降は一確をなるべく優先して格下狩りを選択するのも全然ありですねぇ!
狩りスキルの裏技
ダークロードの秘伝書使うと世界が変わるから5次したら必ず取ろう(使命)
サドンレイドは気持ち下に、フォーシーズンは気持ち上に攻撃範囲が広いからうまく使い分けましょうね~
基本一確取れるMOB相手ならFJ→ショーダウン→FJ→ショーダウン・・・って感じでいくとテンポよくスムーズに狩れるゾ。
投げの狩りはマークオブナイトロードも重要で、例えば上下段に分かれてるところで狩ってると勝手に違う段まで手裏剣が飛んでイグッ!
画面外でMOBが死んでることもちょくちょくあるゾ。
HITさせるだけでも他の段に移動する頃にはMOBがキャラ近くに固まってくれている。便利だってハッキリわかんだね。
高レベルになるときついかもしれないけどマークで一確できると狩り効率がお〇まんこになっちゃう!(最上級の賞賛)
範囲攻撃スキル、マークが使えるとはいえ、他職に比べて上下に広い狩場には弱いので狩場内のポータル、またはロープコネクト、シャドーウェブをうまく使うといい感じだぁ!
また広い狩場だったりするとダークフレアを設置しておくのも案外馬鹿にならない
狩場の裏技
基本はこ↑こ↓
狩り効率はそれぞれのホモの火力やスタフォ、ARCに非常に左右されるので、自分でも戦闘分析で比較してみるといいと思うゾ。
200以降はアーケインリバー地域で狩ることになる。
ARCの関係で急激にMOBのHPが増えるので、何も考えないでいると廃課金のお兄さんでない限りどんどん一確が辛くなってくる。お兄さん許して!
- 200~210
何度も言うように紙装甲なのでARCが低かったり強めのエリモンが沸いたりすると簡単に死ゾ。
1.5倍が取れるようになることが特に大切ってハッキリわかんだね- ヘイヴン(ARCが足りてないホモ)
- 機械の墓:機械の墓の丘1
町から移動してすぐの上段は一見狩りづらそうに見えるけどフォーシーズンとサドンをうまく使えばとても狩りやすいねんな
MAP右側の段差はショーダウンので巻き込めたりするからうん、おいしい!
- 機械の墓:機械の墓の丘2
沸きがすさまじい。上下差は範囲スキルで何とかなるし、マークで敵も集めやすいので選択肢としてアリ。
- 機械の墓:機械の墓の空き地
人気狩場でバーニングがよく冷えてる。おっ、冷えてるか~?
平坦で楽ではあるがMOBが小さくFJ+ショーダウンが当てずらいのでテンポが悪め。
- 機械の墓:機械の墓の丘1
- 消滅の旅路
- 忘却の湖:風化した怒りと悲しみの地(ARC30)
ホモ特有の狩場。
怒り/悲しみのエルダスは当たり判定も大きくFJ+ショーダウンのテンポが崩れない上に、範囲攻撃でうまく対応できる上下段の幅とうまあじを詰め込んだような狩場。
MAP左下に隠しポータルがあるのでロープコネクトのためにコアを空ける必要もない。
バーニングも5以上が多め、時には10も多くイヤァ、熱いです
- 忘却の湖:風化した悲しみと楽しみの地(ARC30)
怒り悲しみに飽きたりこっちでも一確が取れそうならいいよ、こいよ!当たり判定も問題ないです あ、ない
若干バーニングが冷え気味の印象があるが上下段も範囲で狩りやすくうまあじ
- 忘却の湖:隠れ湖畔(ARC80)
隠れ地域の一つゾ。バーニングハッ…ハッ…アッー!アーツィ!
経験値も約2倍だがHPも約2倍で強化やバフ等を意識しないと狩りにくいかもしれない。
沸きも多く一確ができるならこちらに来るべき。
ショーダウンだけでは2段巻き込んで攻撃できないのでうまく範囲攻撃を加え入れろ~?
- 忘却の湖:風化した怒りと悲しみの地(ARC30)
- ヘイヴン(ARCが足りてないホモ)
- 210~220
このあたりからショーダウンコアの育成が半端だとかなり辛くなってくる。
チューチューアイランドはとんでもなくうまあじ地域なので早めに1確に持っていきたい- チューチューアイランド
- ちゅるりフォレスト:ながまる洞窟の森1(ARC100)
狭めの上下2段でFJショーダウンが非常にやりやすい。シャドーウェブでも問題なく移動できるのでロープコネクト分のコア枠の節約にもつながるゾ。
バーニングも比較的安定しているので迷ったらこ↑こ↓
- ちゅるりフォレスト:ちゅるりフォレスト 奥(ARC100)
―――そうですねぇ…やっぱり僕は王道を往く…ちゅる奥ですか
チューアイランドの超人気狩場ですねぇ!人気過ぎてバーニングが死滅してる。おっ、ひえてるか~?
少しでも燃えてるチャンネルで賞金稼ぎやオオカミに行こうものなら即座に狩場を奪われるゾ。油断してはならない(n敗)
MOBの沸きが圧倒的なので多少のデメリットも目を瞑れる。知り合いにイグニッションリングを持ってる方がいたらお願いしようね!
- エルバレー:激流地帯2/3/滝の下(ARC130)
俗にいう激流。空中でショーダウンが打てるNLとは相性がいい感じだぁ!
3、滝の下は若干ショーダウンで巻き込みづらかったりメルが拾いにくかったりするので、バーニングが高く地形的にも狩りやすい2が安定。
- 空くじら山:くじら山 中腹1(ARC160)
サメホーモと並びホモ特有の変態狩場に数えられているゾ。
当然だがバーニングは10安定、その上特殊なギミックに慣れれば激流2を超える経験値効率を出せるうまあじゾーンなんだよなぁ
激流に飽きたらゴリラ狩りませんか?狩りましょうよ
- ちゅるりフォレスト:ながまる洞窟の森1(ARC100)
- チューチューアイランド
ボス戦の裏技
マークは必ずオォン!に加え入れろ(n敗)
遠距離から風魔を投げてから近付いてバインド→スプレッド。相手は死ぬ。ここでマーク忘れると結構損するゾ。
スプレッドは反射のエフェクト見辛くて気付いたらアーイク!(n敗)すいませんちょっと、止めてもらっていいですか?
でも最近のボスは反射も少ないし生きてる、あっはっはっはっ! あー↑生きてるよ!(ONDISK)
Cアビスの裏技
パージエリアの重大性が分かってくる。防御率下げまくってやわらかにして差し上げろ
RtDを使うと普通の割合攻撃も即死になるから気をつけようね!
全部避けろ(鬼畜)
バインドスプレッド中に倒せるのが一番いい(出来るとは言ってない)
各ボスの行動等についてはこ↑こ↓
カオスバンバンの裏技
ボス適正:★★★★☆
接近しづらかったりして色々面倒だから開幕バインドしてスプレッドで行けるとこまで削っちゃいましょうよ
あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
召喚した直後はワープしやすいから一回ワープ待ったほうがかしこあじだゾ
注意すべき行動
・杖で殴る
HPの7割+気絶だからRtD2段階中だとほぼ死ゾ。
基本気絶しちゃったら†死†につながりやすいから過度に近づかないようにしようね!
・光弾
杖殴りのモーションでポジ種飛ばして来たら即死攻撃だから、避けようね!
シャドーウェブ使うとすっげぇ避けやすいゾ。
位置保存で玉と被っちゃってもしゃがんでればやり過ごせる。
こいつ玉とかしゃがみだしましたよ やっぱ好きなんすねぇ
・時間崩壊
HP40%~10%あたりで使用
ポータル入場後持続ダメージのせいかペット回復設定のせいか手裏剣がめちゃくちゃ投げにくい
根気よく連打しろ(肉体派ホモ)
・竜巻
HP10%を下回ると使用
基本後半は落下物もあるし接近するスプレッドスローはあまり有効的ではないゾ
だけども落下物はDSで躱せるのでバインド、UDSが使えるならぶちまけて終わり!
もしCTが残っててもクオドル+風魔手裏剣で遠くから安全に攻撃できる
害悪オワピの裏技
ボス適正:★★★★☆
分裂する前に倒すため瞬間火力がものを言う。
相性はなかなかいいはずだゾ。
決して分裂させてはいけない(戒め)
基本行動はノーマルの攻撃に状態異常付加(スロー、操作反転)が付いただけ。
スプレッド中以外遠距離のNLにはあまり特筆すべきところはないです あ、ない
パージエリアを使えば移動速度をかなり下げられるので一方的に遠距離から攻撃できるゾ~これ
ただHPが三割切ったら分裂してかなり面倒になるので、必ず赤か青帽子の時にバインドかけた後フルバフでスプレッドスローをぶち込んでやるぜ
ちなみに赤はテレポートされてバインドが不発になりやすいから青帽子の時が確実だゾ。
UDS使ってれば落下帽子、接触の封印攻撃も全部無効化できる
カスが効かねえんだよ(無敵)
カオスクイーンの裏技
ボス適正:★★★★★
足元に張り付いてスプレッドスローをドバーッ!してるだけで終わるはず
アビスの中ではかなり相性のいいボスですねえ!
注意すべき顔
・真顔
Nと違って持続的に燃焼ダメージを与える状態異常を付与してくるゾ。これがまたカオスBNBNの時みたいにめちゃくちゃ手裏剣が投げにくい。
(パージエリアもかなり長押ししないとまともに置け)ないです
DS、UDSはこれを無視できるので積極的に使っていこう!
ぶっちゃけ足元に張り付けば殴り放題なのでスプレッドスローの使い所浩二容疑者
・ウィンク
誘惑の鑑は全力で壊せ(n敗)
遠距離から風魔でもスプレッドでもいいから早くやるんだよぉ!
CBRRRRRRMの裏技
ボス適正:★★★★★
スプレッド、風魔、秘伝書で全距離対応可能。
尻尾の攻撃範囲外からも攻撃が届くので適性が高い。BRRRRM冷えてるか~?
・全体の勃ち回り
開幕バインドスプレッドでどこまで削れるかが勝負だゾ。
バインド解けてから全段当てるのに夢中になると墓が生えてたりするから引き際を意識しようね!(n敗)
落石はDS、UDSで気絶を無効化できるので移動中、CTがない時は積極的に使おうね!
一応回避はできるけどFJ中に当たると強制的に移動が停止するので余裕を持って移動してくれよな~
あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
落石は上方向移動スキルを使うとDSなしでも躱せるゾ。
それ自体は狙ってやるもんでもないけど、FJで回避時や移動時にシャドーウェブに繋げると格段に落石を食らいにくくなる。
生存率が上がるうえにかなりの距離を移動できるので、端からの火炎放射を読み違えた時とかは移動中にウェブをしっかり加え入れろ~?
・位置判別
冒険家盗賊は攻撃すると勝手に持続ダメージが入るからBRRRRMの追跡が楽スギィ!
パージエリアは防御率を減少させるだけじゃなく頭上にマークがつくからより判別が楽になるゾ
結界内に少しでも触れればデバフは作動するから小まめに設置してIKEA
ちなみに頭を浅く突き出す攻撃はRtD使用中だと問答無用で即死するので全部避けて(使命感)
デミアンの裏技
ソロ適正:★★★☆☆
PT適正:★★☆☆☆
スプレッドスローの下方向の投擲が当たるようになって多少はマシになった。
風魔、秘伝書で攻撃範囲外から殴れるのは強みだが外れることが多い。
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろォ!!?(マジギレ)
また殴れる時間の少ないボスなので時限の瞬間火力バフに依存するNLとは微妙だゾ。
上空からこんな玉
を散らす攻撃の時はサドンとフォーシーズンの使い所さんなので、手裏剣と火矢でチクチクして差し上げろ
遠くから二段FJすれば風魔手裏剣もギリギリ届くので余裕があると投げると良い。
またDS状態で体当たりすれば玉をかき消せるので祭壇が範囲内に生成された時は烙印解除中のPTメンバーを守ってあげようね!
(他人の画面の玉は消せ)ないです。
また突進攻撃に関してはしゃがみで避けられる他に、2段階時のみあらかじめショーダウンを当てておくと接触無効扱いになって回避できる
デミアン2段階には最大HP割合で受ける接触ダメージが設定されているらしく、
ショーダウンのデバフをかけることで突進攻撃の判定ごと消すことができるゾ。
これはスウ3段階の割合接触ダメージにも同様のことが言えますねえ!
ちなみに接触ダメージ、突進攻撃を無効化できるのは自身のみ。ちょっと自己中職すぎんよ~
追記:ADVアップデートにて、スプレッドスローのヒット数増加の目的で、DMANの当たり判定が下方向へ移動されたためしゃがみで回避不可能になった。
(自分だけ避けれるのは)ナイトロードさん!?ちょっと、まずいですよ!
他職のお兄さん許して亭許して
スウ(ノーマル)の裏技
ソロ適正:★★★★☆
PT適正:★★☆☆☆
無敵ください(懇願)
スプレッドが全段当たるようになったはずなので少しはマシになった。
全段階を通してDS、2段階以降のバチバチマン攻撃ではシャドーウェブが大括約する。いいじゃんいいじゃん
開幕レーザー被りはもう許さねえからなぁ?(豹変)
・一段階目
無敵スキルがないので開幕のレーザーが被ったら死を覚悟するしかないゾ。誰か助けて!
さらにFJ職なのでレーザーと共にMAPでぐるぐるするしかない(逃れられぬカルマ)
長居するとリスクしかないのでなるべく早く突破して、どうぞ
・二段階目
バチバチマン攻撃中でもスウのスーパーKBをシャドーウェブで容易に躱せるゾ
頭上の落下物にだけは注意しようね!
また二段階目から登場する青玉(三段階は赤玉)はRtD使用中に接触すると文字通り死の覚悟を決めることになるので必ず避けよう
こいついつも死の覚悟決めてんな
・三段階目
シャドーウェブが括約し続ける。前にもやってたんだろ?
ただ発動前の慣性が残るスキルなので、落下物、スウの接触ダメージで起動がズレる可能性があることには注意。
三段階時スウの周りには最大HPの割合で受ける接触ダメージが常時発生しているゾ。
上記のようにシャドーウェブの軌道をずらされたり、スプレッドスロー時に邪魔でしかないのでお前のデカマラ(ショーダウン)、突っ込んでくれよ!
ヴェラッド(ヘル)の裏技
ボス適正:★★★★★
全段階通して両端沸きの雑魚はマークで勝手に死ゾなので、無視で大丈夫だから(良心)
・一段階目
顔の向きに注意しながら顎の周りでぐるぐるしている。して?
・二段階目
加え入れられた足場の左端が手コキ攻撃以外の安置だゾ。こ←こ←
風魔手裏剣もギリギリ全段当たるから定期的にピッチング先輩BB.mp4しろ
手が飛び出してきたときはしゃがみで簡単に躱せるけど、操作反転食らうこともあるから気を付けようね!
食らったら食らったでシャドーウェブでも回避できますねぇ!
反転の爆発は事前にDS使えば無傷で済むゾ
・三段階目
「邪淫」というのはね たとえば 三段階でRtDを 使うと 気持ちがいいとか あるいは UDSなしでRtDを こすりつけると 気持ちがいい といったことを 「邪淫」というんだ。
RtD使うと吹っ飛ばされたり即死したりしてまずいですよ!
意外と早く堕ちたな(予想外)
三段階の衝撃波はRtD中は普通に当たるので
ドバーッする前に必ずUDSを併用しろ(n敗)
残念ながらスプレッドスローの4本の投擲のうち当てられるのは真横含め上から3本のみ。下方向の1本はジャンプしないと当たりきらない。
いやーきついっす(素)
ボス適正:★★★☆☆
複数ボスに対してNLは若干よわあじなので、火力!火力!火力!って感じで・・・(思考停止)
風魔手裏剣とスプレッドスローを乱射してなんとか片側だけでも腕を潰そう!(デスカン0人)
スプレッドスロー中はマークが飛び散るので複数攻撃みたいにも使えるゾ
HPが減ってきて2段階目(腕なし)に入ったら厄介な行動が増えるのでなるべく早く始末したい。
ここまで来たらバインドしてパパパっとドバーッってして終わり!
Nシグの裏技
ボス適正:★★☆☆☆
相性はかなり悪め。
浮遊系ボスなのでスプレッドスローが全段当たらない上に竜巻を食らうと強制的にシャドーパートナーが解除される。つっかえ!
他の浮遊ボスの判定はスプレッドスローのために下に広くなったが、シグナスとかは修正されてなさそう(適当) だれか検証して?
また雑魚の召還も途轍もない数で沸いてくるのでショーダウンでは対応しづらく、風魔手裏剣と秘伝書で押し切るしかないゾ…クゥーン(絶命)
ある程度火力に余裕ができてから挑戦しよう!(戒め)
あかさたな式講座
パッド派です。NLは攻撃スキルが少ないからほとんどバフで埋まるんじゃないですかね?
連打もキーダウンも必要ないから楽TNTN
どこになんのバフを割り当てたか忘れないようにしようね!
4次までのスキルは全て振れるようになったので、攻撃スキルに1振ってからパッシブを埋めていけばいいと思います。
5次スキルは強化コアの強化最優先。対ボス主力のスプレッドスローの威力はクオドル参照だからね、しょうがないね。
最初のうちはクオドル・マーク・ショーダウンは最低限確保したい所さん。狩りだけするっていうホモも沸いたエリボを一瞬で溶かしたいダルルォ!?
次点でサドン・フォーシーズン・ダーク♂フレア。厳選すれば3枠~4枠で収まるNLはやっぱり楽なんやなって…
スキルコアは出たら強化するくらいの気持ちでIKEA
強化優先度は スローブラスト(狩りボス両刀♂)≧秘伝書(左に同じ)>風魔(若干ゃボス用)>スプレッド(完全ボス用) となっておりまスゥゥゥ…
インナーアビリティは ボスダメ・攻撃力・状態異常の敵を~・メル獲得 の中から選んで、どうぞ。
メル獲得量は実質火力スキル。
前提はショーダウン1確(最低でもショーダウン+マークで倒せる範囲)
強化コアが育ってない最序盤はARCの関係でまたヘイブンや世界樹に戻ってもいいかもしれない…かなしいなぁ
基本的にショーダウンチャレンジ+FJ・ロープで、効率を求めて狩場の中でぐるぐるしている。
FJ+ショーダウンで当たる大きさのmobを、縦にDKSGないMAPでロープを駆使しながら、(反)時計回りに飛び回りながら狩る事になるゾ。
新4次ショーダウンチャレンジに追加された「CT5秒の追尾クナイ」の威力次第で狩場を決めるのもアリかもしれない。
・マークオブナイトロードの1確狩り
巷で言われているNLのマーク1確狩りだが、かなり敷居は高いゾ...
サブで育成してる分にはリンクユニオン・装備次第ではLv.100くらいまでは拝めるかもしれない。もうそれはマークオブアサシンなんですがそれは…
それ以降はそもそも☆地域で狩るだろうし、ガッチガチの装備しないだろうからま、多少はね?
あと260以降のMAP【セルニウム】では恐らく見ることがなくなりますねぇ。雑魚が3g近いHPの上にリバー地域と違って1.2倍までしかダメージ補正が掛からないからね、しょうがないね♂
スプレッドの仕様上、マークの威力を簡単に上げられないんだよなぁ…
ボス戦の裏技
殺られる前に殺れ(できるとは言ってない)
スタンスはDESTINYアップデートで100%になったので考えなくてあ、いっすよ。
さらに共通5次スキル「エルダノヴァ」のCTが最小120秒になったことで、毎回の全力時に必ずバインドをかけられるようになった。あーサイコ…サイコ…
さらにさらに!新スキルのシャドーラッシュでスプレッド適用時は攻撃しながらビュンビュン移動できる。やはり天才か…
ここからパージエリア君が本領発揮する。移動速度低下は発揮してますか…?(小声)
Hなボスたちの戦い方やテクニックはいつでも追記してくださいオナシャス!センセンシャル!!
なお各ボスのソロ目安点数は【バトロ・パンダ・ギルドスキル45P】込みなのでそれこそ目安までに。
Hなマグナス君の裏技
UNTはDSで無効化可。UDSの使い所さんはバインド時以外。
基本はパージエリアを撒いて適時結界から出てでも攻撃避けつつ、結界が2段階小さくなるころにバインドして全力で殴れば倒せる…かもしれない。
また今度適正レベル装備くらいで検証するから許し亭ゆるして。
Cビシャスの裏技
ひで。
バインドして、無敵も使いながら一気に削るのが一般的らしいので必要火力はナオキです…。
卍瞬間火力卍のスプレッド・スローブラスト、UDSがあるため、他職よりはまだその敷居は低め。
特に開幕地雷のような歯車エフェクトはDS状態なら心配はフヨウラ!
俺もやったんだからさ…(同調圧力)
きみのかりょくをみせつけようね
ぼくひでの裏技
第一・第二段階通してパージエリアの移動速度低下が効く。やったねパージエリア君、使いどころさんが増えるよ!
基本はパージエリアを撒きつつ、後方確認ジャンプをしながらクアドルを当てていく。ひでの斬り上げの射程よりこちらのクオドルの射程が太いぜ。なので離れ過ぎて衝撃波を誘発しないようにしようね!幸い誘発しちゃっても反対側に回り込める時間はありますあります。
また画面端ぃ!に追い詰められる前に斬り上げか薙ぎ払いを誘発してから反対側に回り込まないと、斬り上げはFJではああ逃れられない!
結構太い火力がないと無敵がないためギミックで死ぬ方を引いてしまい、DCが尽きてしまうのでそれなりに装備が整ってから挑もう。
バインドは第一段階、第二段階共に使用後10秒以内に倒せる圏内まで削ってから使おうね!
ルシードの裏技
アーケインリバー地域最初のボス。
DSで避けられる攻撃はなく、また第一・第二段階通してパージエリアの移動速度低下も意味がない。はーつっかえ!
かかし状態の第一段階はともかく動き回る第二段階には効いていいじゃないか…
色々な改変があり、5次スキル「ブリンク」で宙に受けたり、
時限爆弾のダメージを半分ほど無効化してくれる(それでも9割食らう)結界みたいなものが追加されたので戦いやすくなった。
Hルシードソロ目安点数 【3800点】
歩くキノコとゴーレムの接触ダメージはショーダウンで無効化できる。おーええやん。
ゴーレム召喚時の落下してきたダメージや上を通り抜けようとしたときのダメージは必中の割合攻撃なのでダメみたいですね…
ドラ田ブレスは、ジャンプ+シャドウリープ→ブリンクで対処して、どうぞ。(ブリンク推奨レベル10以上)
爆弾はゴーレムの大量発生や蝶の弾幕の回避が難しいので、ギミックによる回避よりも無敵の秘薬や竹野子のこの加護、持っていたらカメカメの指輪、爆弾エフェクトが出る前にインテを使う等で回避しよう。
PT戦でもバインドで動きが止まるようになってたゾ。でも基本動いてるから動き回るルシードにスプレッド全段当てるんだよあくしろよ。
また、スプレッド当てるためにルシードの真横に居続ける必要があるため忙しく移動することになるが、Hなルシードでは下にメガトンコインすると50%の割合ダメージ+回復不能になる。あっ…ふーん(察し)
爆弾はギミックで死亡回避することが増えるが蝶の弾幕がウザ過ぎる-114514点
2段階目のHPを削ると即開始されるので、2段階目を突破できるギリギリまでHPを削り、各スキルのCTが明けるのを待ってからバインド→各スキル使用→残りを削って3段階目突入が流れ。
3段階目中は回避不可のダメージや残存する蝶の弾幕が飛んでくるため、RtD2段階目を使用すると死ぬ(直球)。
ちなみにソロで行く場合、2段階目+CT待ちで29分ならパンダが無くても3段階目を削り切ることが出来る。
ウィルの裏技
全段階の共通事項としては、ウィル本体の攻撃はシャドウリープで全て回避出来るゾ。ええやん!
Hウィルソロ目安点数 カメカメの指輪有【6400点】 無【7400点】
HPが2つに分かれているため、片方で殴り過ぎないように注意。
正面から向かってくるブラストアイはどうあがいても避けられないです。あない。
シグナス姉貴のところの投げ賊は避けられるのに、情けない被弾恥ずかしくないの?
結構な頻度で貼ってくるMAP両端の蜘蛛の巣は、DSで無効化できるのら!
覚えておいて、吹っ飛ばされたらはいDS!
あっそうだ、2段階で使ってくる蜘蛛に変化して移動するのは接触判定なのでショーダウンorDSでダメージを受けなくなるゾ
ショーダウンも忘れずに入れておこうね!
毒を受けている状態で、全バフなんて掛けてたら墓生える。生やすな。
赤目を使ってくるときがバフをかける最大のチャンス!白目の時は蜘蛛の巣除去の仕事するんだよあくしろよ。
Nとの違いは被ダメUPと月光ゲージの溜まりが半分!うせやろ!?
また、そのせいで3段階目はどう足掻いても蜘蛛の巣で埋め尽くされるので3段階目での猶予は多く見積もってフルバフ殴り3回分(カメカメの指輪有)であるのを考慮されたし。
NLは職固有の無敵スキルが無く、蜘蛛の巣と重なっている状態では月光ゲージが溜まらない仕様も相まって、1度蜘蛛の巣で埋まると復帰できない。とにかく蜘蛛の巣は消すこと。
白目赤目は当然の事、紫玉は必ず避ける。脚もできれば避ける。フルバフ殴りは毒を喰らってから。
これらを守って楽しく眼鏡を叩き割ろう。
ダスクの裏技
手動DS持ちであることと瞬間上位職なこともあり、ダスクの倒しやすさは全職中No.1(当社比)
Hルシがソロ出来ていればこいつのソロが視野に入ってくるゾ。
HPが危なくなったら、(持っていれば)カメカメ、しよう!(提案)持ってない人はどうするんですかね運営さん
biim中はブリンク使って、どうぞ。DSは解除されてUNTに当たるけど、死ぬよりかはマシでしょ?
Cダスクソロ目安点数 【4000点】
Nの時よりそれぞれのダメージが痛くなっている。特に触手は99%ダメージで少しでもHPが削れているとすぐに墓が落ちることになるので、HPを回復するファミリアを1体は欲しい所さん。
1回目の足場が29:05前後で飛んでくるのでその直前までに大半のバフスキルを使っておくこと。筆者は29:12から掛け始め、足場の1本目をしゃがんで回避したのちにロープコネクト→RtD2段階・ABリンク・パージエリア・リストレ→殴り始め の流れでやりますねぇ!
それ以降はダスクのHPが~40%くらいまで 触手2回+一拍置いて足場生成、39%くらい~は触手3回目後に即足場なのでそれまでにバフを掛けておき、殴る時間を最大まで増やそう。
またNと違い、恐怖中の被弾→触手で基本逝く!ため、恐怖はなるべく足場生成~biimまでの間で受けきりたい。恐怖ゲージをチラチラ見ながら青以外のUNTに当たったりして足場生成と同時くらいに恐怖が始まるように調整、しよう!(提案)
足場で恐怖に入れれば、石化の手を食らいにくいし触手も気にする必要がなく、湧いてくる雑魚が倒しやすい→恐怖ゲージが減りやすいオマケ付きで ホモの欲張りセットだから練習しようね!
また、足場中にダスクのHPが70%・40%・15%を切るとCT無しで再び足場が飛んでくるので、ダスクのHPを見てバフを掛けるタイミングを調整するとダメージを稼げるかも。
ガーディアンエンジェルスライムの裏技
名前が長い
小難しいギミックは色々あるけど慣れだよ慣れ!
入場後に全力で殴って、ギミックを突破するころにはCTが明けるからグロッキー状態にも全力を突うづるっ込んでやると気が狂うほど気持ちええんじゃ。
調子に乗って雑魚スライムを倒しまくってると、ギミックが前倒しで発生してCTが明けないから程々に(n敗)
C(≧Д≦)ソロ目安点数 【7000点】
相性は悪くないが、ARC補正が効かないこと(実質HP150T以上)、常に殴れる時間帯は軽減されてしまうこととNLの瞬間中以外はへなちょこであることが重なって、適正火力くらいだとも物凄い量のHPを回復されてしまう(濃い緑ゲージ分)。
というよりも回復されるHP分のダメージを与えることができず、濃い緑のゲージが無くなる。
実質のHPがH真ヒルラを大きく超えるし、ソロのうまあじもないことから、毎週ソロするのは水路10000点を超えるくらいの廃人火力が出るようになってからでいいと思う。
祭壇のギミックの関係上、火力が足りればソロも苦じゃないおばさん。(NでもHP132T88Tに減った)おばさんwwwおばさんwww
H真ヒルラソロ目安点数 【6000点】
青いバインド・その後の鎌振りは 素立ちのシャドウリープで回避可能。有能過ぎるぞシャドウリープ。
青いバインドを食らっちゃっても、鎌で吹き飛ばされるタイミングでシャドーラッシュを使うと吹っ飛びをキャンセル出来る。
全職共通5次スキルのブリンクでもできる。こっちの方が正確に狙った場所で止まれるけどCT20秒ある。
このおばさん、ワープを連打してきてこちらのバフ掛けを邪魔してくることが多くクキキキ・・・(苦悶の表情を浮かべるあかさたな)となる為、ワープしてこないこと祈りつつ、赤い糸の安置で掛けるか、バインドして掛けて気合で殴るのも視野に入れておこう。
HなおばさんのHPが多すぎる!(176T)
基本はNと大差ない。受けるダメージが増えて赤い糸の頻度が高くなる? 死霊のスウデミも相応に硬く♂なっているのですぐ処理をしたい。
死霊デミアンの突進は相変わらずショーダウンで接触無効化させることが出来る。
暗黒の魔法使い
1段階目
ヤルダバオト・アイオン共に接触無効で無効化できる突進攻撃持ちなので、バインド後殴りだす前にショーダウンを1発当てておくと事故が減る。あとはナニモイウコトハナイ!
2段階目
・中央に鎮座する本体には接触ダメがあるので、こちらも初手ショーダウンを入れておくといいかも。全体攻撃(中央)と破壊の目が同時だとバカにできないダメージを食らう。
・ノックススピアは見てからシャドーラッシュで避けられるので、時間差で予告が見えたら無理に離れる必要はない。
・1段階でも使用してくる3・3・7の鎖攻撃はスプレッド適用中に限り、クオドル→シャドーラッシュで全部避けられる。スプレッド中以外は1本目をシャドーラッシュで避け、残りは歩いて対応しよう。
・斜めに降ってくる隕石は着弾前ならDSで無効化できるので、余裕があれば対応できる左側に居たい。他PTメンバーの画面上で消えるかはナオキです…。
3段階目
・他メンバーにスロー持ちが居なければ、パージエリアを切らさないように意識しよう。右に寄せるPTが多いらしいので、開幕中央に置くと少し邪魔かも。
・2段階目でも見た斜め隕石は無理に消しに行くよりも着弾後の這いずりをシャドウリープ+FJで避ける方が良いかも。本体を左にズラしたいときに意識するくらいがいい。
・NLだけではないが、赤レーザーが2本重なっていると問答無用で通常墓を落とすので赤は必ず避けたい。優先は(青レ<本体キック<赤レ)
・創造の権能(白い方)はボーナス。DSで完全無効化だズルい。
4段階目
NLにとっては最難関。生存面より攻撃面が厳しい。
無敵を持たない場合はフルバフ時も歩いて玉を避けながら攻撃する必要があるので、リストレの優先度は低くなる…が他の指輪も効果が薄いのでやはりリストレしかない。
平常時は中央から外に向かって移動して、玉を誘導すると生存は楽になるかも。
避ける優先は(円状の玉<爆発<4連玉連打<権能)
選ばれし者セレン
ショーダウンは死んでも入れろ対ボスの効果は60秒だから掛け直しも忘れずに。
職固有無敵を持たないNLが時間帯移行の光で死なないためにはオーパーツと化したカメカメの指輪もしくは懲役8か月のジェネシス武器が必要。
持ってないホモは、時間帯移行の度に死ぬ覚悟を決めろ。
あとどちらもCTが180秒なので、どちらか片方しか所持していない場合は 昼→夕方→深夜 の内、どれか1回は素で受けることになる。
1段階目
暗転後開幕行動は全方位レーザーなので、まず徒歩で近づいてショーダウンを入れよう
バフを掛けるのはその後に。
2段階目
暗転後開幕行動はランダム(は?)なので、PCのスペックや回線によっては暗転後にはすでにセレンの突進に被弾していることがある。
あらかじめPTメンバーにはその旨を伝えておこう。
昼
1段階目で耐久しないPTだと昼でフルバフは掛けない方が良いかもしれない。
耐久するPTの場合はしっかりショーダウンを入れてからバフを掛けよう。
夕方に近づいた際にゲージが溜まり切りそうなら昼中に1回消化しておくといい。夕方でゲージ完成したらまず生き残れない。
夕方
移行が済んだらすぐにショーダウンを入れないと、初手3連斬をしてくることがある。
また、必ずショーダウンのマークが入ったことを確認してから他の行動をしよう。
1段階耐久無しPTの場合は夕方開幕のバインドでフルバフ殴りをすることになる。
耐久するPTで昼開幕にフルバフで殴った場合、夕方の途中にCTが明ける。PTのバインド次第だが、その場合はよろずで止めようね。
夕方は一突き+予告剣1発で即死する。NLの定めだから受け入れてじゃあ、死のうか。
またNLにはテレポ判定のスキルが無いため、壁を作られた際に通る場合は必ずダメージを受ける。壁が作られそうなときは中央に居よう。
そして夕方は上から玉が降ってくるが、DSでダメージと状態異常を受けないがしっかりとゲージが溜まるのでなるべく避けておきたい。
深夜
特にないです。
黎明
(PTによって攻略法が違うため、特に何も言え)ないです。
14秒毎の反転玉はシャドウリープ単体では避けられない。またネロタの鹿さんトコトコの突き上げに至っては2段FJ+シャドウリープしても被弾する。高度が足りないんだよね、それ一番言われてるから。
咄嗟に避けるには必ず回り込む必要があることを覚えておこう。
また、黎明の時間は長いのでカメカメorアイオンのCTは明ける。PTが分断されていることが多々あるので、時間帯移行の時には使えるなら必ず使いたい所さん。
コメント
- 本国でマークオブナイトロード4次強化コアが来ましたね これで投げの未来は明るい!! -- 2023-12-18 (月) 08:07:07
- じゃあ俺瞬間火力吐いて帰るから(賢者タイム生存優先ムーヴ) -- 2023-12-18 (月) 09:30:25
- 6次実装に間に合わないので田所工事中です… -- 2023-12-27 (水) 07:36:52
- 一応工事完了です…。HEXA強化順はファミ等が存在しないKMSでの推奨なので、ダメボスダメが伸ばしやすいJMSだとHEXAステータスはもう少し遅らせてもいいかもしれません。 -- あかさたな? 2023-12-28 (木) 07:15:14
- フリーザ様のつまらん技なのかフリスビーなのかどっちだよ -- 2023-12-29 (金) 17:34:54
- つまらん技にしたゾ -- 2023-12-31 (日) 08:18:31
- 6次クソ雑魚だからいっそのことジェットみたいに消してくんね? -- 2024-01-16 (火) 07:37:26
- バインドできなくなるだろ!!!いい加減にしろ!!!! -- 2024-01-16 (火) 09:47:48
- これじゃTDNCT長いだけの狩りスキルだよ… -- 2024-01-16 (火) 10:17:48
- 半年後にはオリジン火力も手数もオッパゲドンになるから我慢して♡ -- 2024-01-16 (火) 15:30:10
- クソキノコホームページ見たら未だに近距離では手裏剣が投げられないとか書いてあるんすね -- 2024-01-26 (金) 07:59:25
- 籠手パンチ消えたのに嘘をつくキノコはホモってはっきりわかんだね -- 2024-01-26 (金) 11:16:02
- どういう意味ですか? -- 2024-01-26 (金) 16:27:27
- 昔の一部遠距離職は敵が近いとスキルを打てずに接近攻撃が出る仕様だったんだゾ アサシンパンチ! -- 2024-01-26 (金) 19:14:47
- 全職中で1番敵に接近する今の投げがこの仕様喰らったら おしりがお◯んこになっちゃうのでNG -- 2024-01-26 (金) 19:44:32
- いにしえの投げ賊といえば、手裏剣のアバターの黒板消し?がどう考えても黒板消しじゃないミサイル着弾みたいな爆音だった頃はなんだったんすかね…卍最強投賊卍、フラッシュジャンプに加え爆音で目立てよ目立て目立て! -- 2024-01-26 (金) 21:38:36
- すごいどうでもいい話だし今更感だけど60秒くらい案山子ぶんなぐってスキルダメージ割合みてたらTop3に5連投げ君 スローブラスト 迫ってマークオブナイトロード君がほぼ並んでておっぱげたゾ… これがもうすぐ強化コア来るってマジ? DPMが)壊れちゃ^~う -- 2024-05-06 (月) 22:55:10
- やっぱ・・・NLくんの・・・瞬間火力を・・・最高やな! -- 2024-05-09 (木) 23:47:32
- じゃあメイン乗り換えよっか・・・ -- 2024-05-10 (金) 15:24:30
- RoR4も準備して アプデ 114514の構えを取っているゾ… -- 2024-05-10 (金) 18:14:34