呪文の痕跡強化

Last-modified: 2024-07-18 (木) 11:26:32

konsekinikumaru.jpg
呪文の痕跡「先輩(装備)のことが好きなんです!(ダキッ」
装備「殺そっかぁ…(ヤンデレ)」
プレイヤー「ん?そういう…関係だったのか…」
装備「どうします?」
プレイヤー「じゃあ特別な稽古つけてやるか!(痕跡強化)」


呪 文 の 痕 跡 強 化 って、知ってる?

JMSでは2014年7月16日に実装された呪文の痕跡というアイテムを使って強化する新しい強化方法。
今のメイプルストーリーの強化の基本中の基本で、最上位のプレイヤーですら全装備中の半分以上はこの呪文の痕跡強化をしてる装備だったりするゾ。
条件は装備に付いてるアップグレード回数(以下UG回数表記)が残ってる装備であること。最初からUG回数が無い装備には基本出来ない。

痕跡強化をする場合、強化に失敗しても成功してもUG回数を消費する。
失敗した場合でも強化回数は純白の書を使うことで復旧できる回数に保存されてるため、強化できる最大数が減ったりとかはしないので安心!
この復旧回数を純白の書で戻すことを「白戻し」という!
基本的に痕跡強化で埋める場合は確率の低い強い強化書を付けて、白戻しを繰り返して強化を埋めていくって形になる。

賞金稼ぎの袋から出たりイベントで手に入る黄金つちというアイテムを使うと最大2回までUG回数を引き上げることが出来るゾ。
黄金つちで失敗しても失敗した分はその分白戻しもできるから大丈夫だって!安心しろよ~

痕跡の入手の裏技

ウィークリー.png
詳しくはこちら → 真夏の十字旅団
十字旅団のクエストを完了すると受諾可能になるウィークリークエストが最も痕跡を稼げる。
指定されたマスターモンスターを3体倒すことで十字コインが1200枚手に入るゾ。
そして十字コイン20枚で呪文の痕跡100枚と交換できる。
つまり1キャラにつき呪文の痕跡が週6000枚(1200÷20×100)手に入る。うますぎぃ!
必要火力はほとんどないし、前提がちょっと面倒な程度なので動員できるサブキャラクターはすべて動員していこう!

呪文の痕跡強化一覧

令和5年 9/2現在
武器

装備ReqLv100%70%30%15%

70

攻撃力+1
(魔力+1)
攻撃力+2
(魔力+2)
メインステータス+1
(MaxHP+50)
攻撃力+2
(魔力+2)
メインステータス+2
(MaxHP+100)
攻撃力+3
(魔力+3)
71~110攻撃力+2
(魔力+2)
メインステータス+1
(MaxHP+50)
攻撃力+2
(魔力+2)
メインステータス+2
(MaxHP+100)
攻撃力+3
(魔力+3)
メインステータス+3
(MaxHP+150)
攻撃力+4
(魔力+4)
111~メインステータス+1
(MaxHP+50)
攻撃力+2
(魔力+2)
メインステータス+2
(MaxHP+100)
攻撃力+3
(魔力+3)
メインステータス+3
(MaxHP+150)
攻撃力+4
(魔力+4)
メインステータス+4
(MaxHP+200)
攻撃力+5
(魔力+5)

防具(帽子,服(上・下・全身),靴,肩飾り,盾)

装備ReqLv

100%70%30%15%

70

メインステータス+1
(MaxHP+55)
MaxHP+5
防御力+1
メインステータス+2
(MaxHP+115)
MaxHP+15
防御力+2
メインステータス+3
(MaxHP+180)
MaxHP+30
防御力+4
メインステータス+4
(MaxHP+245)
MaxHP+45
防御力+6
71~110メインステータス+2
(MaxHP+120)
MaxHP+20
防御力+2
メインステータス+3
(MaxHP+190)
MaxHP+40
防御力+4
メインステータス+5
(MaxHP+320)
MaxHP+70
防御力+7
メインステータス+7
(MaxHP+460)
MaxHP+110
防御力+10
111~メインステータス+3
(MaxHP+180)
MaxHP+30
防御力+3
メインステータス+4
(MaxHP+270)
MaxHP+70
防御力+5
メインステータス+7
(MaxHP+470)
MaxHP+120
防御力+10
メインステータス+10
(MaxHP+670)
MaxHP+170
防御力+15

手袋

装備ReqLv

100%70%30%15%

70

ないです攻撃力+1
(魔力+1)
攻撃力+2
(魔力+2)
攻撃力+3
(魔力+3)
71~攻撃力+1
(魔力+1)
攻撃力+2
(魔力+2)
攻撃力+3
(魔力+3)
攻撃力+4
(魔力+4)

アクセサリー(目飾り,顔飾り,ペンダント,イヤリング,指輪)

装備ReqLv

100%70%30%

70

メインステータス+1
(MaxHP+50)
メインステータス+2
(MaxHP+100)
メインステータス+3
(MaxHP+150)
70~110メインステータス+1
(MaxHP+50)
メインステータス+2
(MaxHP+100)
メインステータス+4
(MaxHP+200)
111~メインステータス+2
(MaxHP+100)
メインステータス+3
(MaxHP+150)
メインステータス+5
(MaxHP+250)

備考

  • ()内は一つ上の行のステータスの代替です。例えば(魔力+1)は魔法使いの武器を強化したときに一つ上の攻撃力+1の代わりに適用されます
  • メインステータスは書によって選択する方式なので、どの職でもSTR,INT,DEX,LUK,MaxHPのうちから任意のステータスを強化することが出来ます。
  • 体力の書では(MaxHP+N)とMaxHP+Nの合計が適用されます。例えばReqLv111~防具の体力の書100%を適用した場合、(MaxHP+150)とMaxHP+30の合計でMaxHP+180が適用されます。
  • 防具の4回目のUGを痕跡で埋めると攻撃力/魔力のボーナスが+1つく。他の書の強化を試していても4回目は痕跡で埋めることを推奨する。

呪文の痕跡フィーバー


  • 開催は1…か2ヶ月に1回くらいですかね。
    この期間だけ呪文の痕跡による成功確率がUP!強くなりたい兄貴は痕跡強化、しよう!
    そうでない兄貴も、痕跡やエリボドロ品が高値で売れるから集めて、どうぞ。
    通常Fever Time
    5%10%(通常より5%アップ!)
    15%25%(通常より10%アップ!)
    30%45%(通常より15%アップ!)
    70%95%(通常より25%アップ!)
    100%100%(変動なし)

痕跡強化を楽にしよう(提案)

こいつを上げればいいわけだ(ノーベル賞)

craftEffect.png
器用さを上げると最大で10%も痕跡の書の成功確率を上げることが出来る。装備製作で貯められるから毎日作ってけ。
【注】白の書やイノセントの書、潜在の書などUGを使わない呪文書には確率上昇が適用されない。

ギルドに入ろう(提案)

こいつをどう思う?
g1.jpg
g2.jpg
すごく・・・強いです・・・

まとめ

器用さと強化の達人がともに最大レベルだとなんと成功確率+14%!!
失敗を恐れないのおかげで白戻しに使う痕跡の書も削減することができる
ほ、ほーっ、ホアアーッ!!

コメント

  • シミュレーションすごいですね… あっそうだ(唐突)、イノセントの書が考慮されていないので、考慮すればもっと安く済むと思うゾ。白戻しのコストをx,書を貼るコストをy, 書を貼った回数をa,そのうち成功した回数をc, 書の成功確率をrと置いて、a回書を貼ってb回成功した状態の価値をV(a, b) と置くと、この状態から目標のc回貼ってc回成功した状態に持っていくまでにかかるコストの期待値は -x(10 - a) + (x + y)(10 - b) / r となるから、目標の状態の価値を0としたとき、V(a, b) = x(10 - a) - (x + y)(10 - b) / r となるゾ。さらに黄金つち50%2回分のコスト+イノセント50%2回分のコストをzと置くと、コストzをかければいつでも期待値V(2, 0)/4 + V(1, 0)/2 + V(0, 0)/4 に戻せるわけだから、ここからzを引いた値がV(a, b) の下限になるゾ。こうしてイノセント書を使うという観点からV(a, b)を更新した後に、rV(a+1, b+1) + (1-r)V(a+1, b) - y <= V(a, b) という法則を使って書を貼るという観点からV(a, b) を更新すると、さらにV(2, 0) ~ V(0, 0), ひいてはイノセントで戻すことの価値が上がり、この2種類の更新を交互に繰り返すことで、最終的にイノセント書をいつ使うべきかが導かれるゾ。 試しにアーケインシェード武器にフィーバー中、強化の達人/失敗を恐れないMAXで痕跡15%書を貼るという設定で計算してみたら、 ① 黄金つち含めて最初から4連続失敗したらイノセント ② 黄金つち含めて6回中5回、7回中6回、8回中6回、9回中6回、10回中6回以上失敗したらイノセント という結果が出たゾ。 かかった痕跡は34.7スタックで、イノセントを使わない場合の39.8スタックより13%節約できたゾ。 (黄金つち50%は痕跡2000枚分の価格としたゾ) -- 2020-04-03 (金) 01:59:14
  • 痕跡消費数 -- 2020-04-05 (日) 11:02:50
  • 200武器 100%: 720, 70%: 940, 30%: 1125, 15%: 1350 -- 2020-04-05 (日) 11:04:35
  • (200武器100%の1桁目はSS失敗しちゃったから、5だったらお兄さん許して) -- 2020-04-05 (日) 11:06:27
  • 160手袋 100%: 295 70%: 385, 30%: 460 -- 2020-04-05 (日) 11:07:23
  • 情報ありがとなす! -- 2020-04-06 (月) 22:54:52
  • とりあえず200武器と160手袋を追加しました。イノセント書を使う強化のやり方も追加したくてプログラムを組んでみたけどうまく動作しなかったので(多分重すぎる)実装は未定です。お兄さん許して! -- 2020-04-08 (水) 17:58:04
  • イノセントを考慮に入れる新モードを追加しました。情報くれた兄貴ありがとナス! -- 2020-04-17 (金) 02:24:33
  • よくわからんからゴミだと思って全部捨てていたゾ… -- 2022-09-19 (月) 21:49:23
  • 古から受け継がれる強化の基本なんだけどやっぱ新規の定着率の悪化の一因だよなぁ。ゲーム内の重要度のヒントが無さすぎる -- 2024-07-18 (木) 11:26:32