迫真ブラスター部コンボの裏技

Last-modified: 2025-10-13 (月) 10:14:48

アップデート情報

直近のアップデート

ver4.34 NEXT その1(2025/07/04)

変更点
ガントレットマスタリー.pngガントレットマスタリー・最終ダメージ:5% 0%
ハンマースマッシュ.pngハンマースマッシュ・ダメージ:200% 150%
・衝撃波が削除された
デバフの持続時間:30秒 60秒
・一部スキルエフェクトの修正
ショックウェーブパンチ.pngショックウェーブパンチ・ダメージ:265% 180%
・衝撃波が削除された
一般モンスター攻撃時のダメージ:85% 210%
ハリケーンサークル.pngハリケーンサークル・ハンマースマッシュのダメージ:+195%p 150%
ガントレットエキスパート.pngガントレットエキスパート・クリダメ:15% 20%
・ボスダメ:15% 20%
パンチ-ショックウェーブボーナスアタック.pngパンチ - ショックウェーブ
ボーナスアタック
・スキルが削除された
パンチ-ボーナスアタック.pngパンチ - ボーナスアタック・新規追加された
・攻撃回数2増加
バンカーバースター.pngバンカーバースター・ダメージ:400% 500%
バルカンパンチ.pngバルカンパンチ・初撃ダメージ:1000% 1200%
・ダメージ:850% 1000%

マスタリーコア実装の下準備。
マスタリーコア前提の弱体化を実装前にやるな。

ver4.34 NEXT その2(2025/07/23)

新規実装
リボルビングキャノンマスタリーⅥ.pngリボルビングキャノンマスタリーⅥ単純ににつよくなる。
ハンマースマッシュⅥ.pngハンマースマッシュⅥ範囲と威力の強化に咥えて発動がはやくなる。
じゃけん基本連係に組み込みましょうね。
ショックウェーブパンチⅥ.pngショックウェーブパンチⅥくそでか範囲になる。
ボス戦で主力にするのはもう厳しいですねクォレハ・・・。
リボルビングキャノンⅥ.pngリボルビングキャノンⅥ単純ににつよくなる。
ハリケーンサークルⅥ.pngハリケーンサークルⅥなぜか強化対象になった。強化コアつくらなきゃ・・・。

マスタリーコア実装。

アップデート予定

KMS1.2.402(2025/04/17)

[ショックウェーブパンチ]
攻撃対象の最大数が6体から8体に増加

[スーパーエンデュランス]
・クールダウンが200秒から120秒に短縮

[ガントレットエキスパート]
・クリダメがレベル20%から14%に減少
・ボスダメが20%から10%に減少

[バルカンパンチ]
・2秒に圧縮

[マグナムパンチVI]
ダメージが985%から800%に減少

[ダブルファングVI]
ダメージが835%から680%に減少

[リリースファイルバンカーVI]
衝撃波Aのダメージが670%から580%に減少

[ハンマースマッシュVI]
マグナムパンチとバーニングブレーカーに連携できる最小ディレイが約500%増加


ハンマースマッシュⅥに合わせてもろもろ強化された結果、イキスギて鞭が入った。
それでも中の上~上の下くらいの火力ではあるけど、面倒くささに見合ってるかはナオキです・・・。
上げたり下げたりDV彼氏みたいな調整してんな、お前な。

アップデート履歴

ページの行数上限が近いので、縦長行数になりそうな履歴はスプレッドシートに分離しました。レイアウトはおいおい・・・。

ブラスターって何だよ(哲学)

パイルに魂を売った女GB.png
レジスタンスの戦士枠。抵抗するで?拳で!
スキルの連携が特徴で、操作が面倒な分性能は全体的に高め。
手数の多さに咥えて、防御スキルや無敵スキルも一通りありますあります。

海賊?なんのこったよ(すっとぼけ)

つよあじ

  • 火力が高い
    職のコンセプト的に、ふたいたいは上位に居る。
    手を入れる専門家がいないのか、スキル追加の度によくガバ調整で中位まで落ちるけど
    一時的に落ちてもそのうち定位置に戻ってくるだろうから気にすんな!(AZS)
  • 生存力が高い
    攻撃の硬直をキャンセルしつつ細かい位置調整ができ、割合軽減と無敵も豊富。
    癖の強いスキルが多いけど、適切に対応できればひで並にしぶとい。
  • 機動力が高い
    縦横共に1次からはやい。すっごい気持ちいいわぁ~(BNKRG)
    移動スキルが複数あり、使い分ければ小回りも利く。
  • バフが少ない
    ブースターだけ。楽ちんちん。
  • かっこいい
    口マン感じるんでしたよね?
    いいとっつきやこれは・・・。

よわあじ

  • 操作が忙しい
    指の疲労がどんどん溜まっていきますよ!
  • 射程が短い
    近接職だからね、しょうがないね。
    アプデで多少マシにはなった。
  • 狩りがしんどい
    上記2つのよわあじに咥えて、ゲージ消費だったり強制発動だったりと一癖ある広範囲攻撃が多い。
    そのため、多くの場合マップの隅まで殴りに行く必要がある。
    6次転職すればソルヤーヌスで楽になるから、レベル260までがんばるんだぜ~(AZS)
  • 燃費が悪い
    4次以降主力スキルの消費が重い上に、最大MPが低い。おくすりおいしい。
  • PT補助能力がない
    ないです。低いじゃなくてない。
    暴力!暴力!暴力!って感じで・・・(脳筋)

身長と体重

画像
立ち絵.png
基本情報
職業戦士 / レジスタンス
武器/補助武器武器.png補助武器.png
ガントレットリボルバー装薬
武器係数1.7
メイン/サブステSTR / DEX
ユニオン効果防御率無視
(1%/2%/3%/5%/6%)
リンクスキルスピリットオブフリーダム.png
スピリットオブフリーダム
(復活時の無敵時間+2秒)
ユーティリティ
割合軽減-35%
(要チャージ)
アドバンスドチャージマスタリー.pngアドバンスドチャージマスタリー*1
-50%
(常時発動)
エンデュランストレーニングII.pngエンデュランストレーニングⅡ*2
SKB耐性詠唱中
(要チャージ)
アドバンスドチャージマスタリー.pngアドバンスドチャージマスタリー*3
無敵詠唱中
持続:10.5秒
CT:120秒
リボルビングバンカー.pngリボルビングバンカー*4
突進後
持続:1.5秒
CT:120秒
ハイパーマグナムパンチ.pngハイパーマグナムパンチ
詠唱中
持続:8秒
CT:100秒
バーニングブレイカー.pngバーニングブレイカー*5
バインドCT:120秒リボルビングバンカー.pngリボルビングバンカー
HP回復50%+α
CT:200秒
スーパーエンデュランス.pngスーパーエンデュランス*6
移動スキル
前方移動2段ジャンプダブルジャンプ.pngダブルジャンプ
水平移動ダッキング.pngダッキング*7
後方移動水平移動スウェー.pngスウェー*8
上方/後方移動7段ジャンプエクスプロージョンムーブ.pngエクスプロージョンムーブ*9
テレポート敵の位置までフラッシュムーブ.pngフラッシュムーブ*10

主なステータス

武器関連
攻撃速度8段階(最速)武器.png基本:5段階(速い)
ガントレットブースター.pngガントレットブースター:2段階
コンビネーショントレーニングII.pngコンビネーショントレーニングⅡ:1段階
熟練度90%武器.png基本:20%
ガントレットエキスパート.pngガントレットエキスパート:70%
攻撃関連
STR+15%メイプルヒーロー.pngメイプルヒーロー:15%
30フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング:30
DEX+30フィジカルトレーニング.pngフィジカルトレーニング:30
攻撃力+15%コンビネーショントレーニング.pngコンビネーショントレーニング:15%
60ガントレットマスタリー.pngガントレットマスタリー:20
コンビネーショントレーニングII.pngコンビネーショントレーニングⅡ:40
ダメージ+15%チャージマスタリー.pngチャージマスタリー:15%
ボスダメージ+20%ガントレットマスタリー.pngガントレットマスタリー:20%
最終ダメージ+60%コンビネーショントレーニングII.pngコンビネーショントレーニングⅡ:60%*11
ハンマースマッシュ.pngハンマースマッシュ:(10%)*12
防御率無視+35%アドバンスドチャージマスタリー.pngアドバンスドチャージマスタリー:35%
クリティカル率+60%
(+70%)*13
ガントレットマスタリー.pngガントレットマスタリー:30%
コンビネーショントレーニングII.pngコンビネーショントレーニングⅡ:30%*14
クリダメージ+20%ガントレットエキスパート.pngガントレットエキスパート:20%
防御関連
状態異常耐性+40エンデュランストレーニング.pngガントレットエキスパート:20
エンデュランストレーニングII.pngエンデュランスレーニングⅡ:20
全属性耐性+40%エンデュランストレーニング.pngガントレットエキスパート:20%
エンデュランストレーニングII.pngエンデュランスレーニングⅡ:20%
回避率+35%ダッキング.pngダッキング:35%
スウェー.pngスウェー:35%

ブラスター特有のシステム

バレット/シリンダーゲージ

ゲージ.png

これ。
一部のスキル発動に使用する。
詳細(多分読むまでもないと思うんですけど)
  • バレット
    画像下部の弾倉。
    主にEXアタックと移動スキルの発動に使用する。
    使い切ると1秒かけて自動リロードされる。
    手動リロードも一応できるけど、自動リロードより時間がかかる。なんで?
  • シリンダーゲージ
    画像上部のメーター。
    リボルビングキャノンを発動する毎に1溜まり、ゲージを消費してリリースパイルバンカーが撃てる。
    隙あらばゲージを溜めろ。

チャージスキル

ダッキング.pngスウェー.pngハンマースマッシュ.png
スキルアイコン右下にCの文字が入ってるスキルは、キーダウンすることで2つまでチャージできる。
チャージによるうまあじは3つ(ゆうさく)

  1. 攻撃硬直のキャンセル
    詳細は後述
    発動中のスキルのモーションを中断して、即座にチャージスキルを発動できる。
    単純に手数が増える他、防御や位置調整にも便利。
  2. ガード判定
    チャージスキル使用中は35%の割合軽減とスーパースタンスが発生する。
    つまり153%までの割合ダメージに耐えられ、スウくんやマグナスなんかのノックバック攻撃でも吹き飛ばない。
    CTのないスキルが多いので、ちゃんとガードできればカチカチ。カスが効かねえんだよ!
  3. バレットの補充
    チャージスキル発動時にタマが2つ増えるため、次のEXアタック用のバレットを確保できる。もういっかーい(ALC)
    移動時のバレット確保にも時々使ったり使わなかったりする。
    無限に空中浮揚できてしまうため、空中だとバレットが増えないように修正された。極力大地くんの上で発動しよう。

コンビネーショントレーニング

コンビネーショントレーニング.pngコンビネーショントレーニングII.png
さいつよバフ。
スキルの連携やチャージスキル発動の度に、1段階ずつバフが累積されていく。
最大の10段階で攻撃速度1段階連携速度2段階最終ダメ60%クリ率30%上昇の恩恵が得られる。つよい(確信)
持続時間は30秒しかないので、切らしてはいけない(戒め)*15

スキル

攻撃スキルのダメージ・攻撃回数一覧(6次前)
iconスキルダメージ
攻撃回数
強化詳細
マグナムパンチ.pngマグナムパンチ1,638%
3回
ダッキング.pngスウェー.pngフラッシュムーブ.png[基本]
100%×3
[ダッキング]
+100%
[スウェー]
+130%
[フラッシュムーブ]
+216%
リボルビングキャノン.pngリボルビングキャノン1,080%
4回
リボルビングキャノンアップグレードIII.png[基本]
マグナムパンチ派生:60%×4
ダブルファング派生:100%×4
[リボルビングキャノンアップグレードⅢ]
マグナムパンチ派生:+210%
ダブルファング派生:+170%
リリースパイルバンカー.pngリリースパイルバンカー11,450%
32回
リボルビングキャノンアップグレードIII.png[基本]
直接攻撃:100%×8
衝撃波A :50%×6
衝撃波B :100%×6
衝撃波C :180%×6
衝撃波D :400%×6
[リボルビングキャノンアップグレードⅢ]
直接攻撃:+360%*16
衝撃波A :+225%
衝撃波B :+185%
衝撃波C :+155%
リボルビングキャノンマスタリー.pngリボルビングキャノンマスタリー344%
1回
リボルビングキャノンアップグレードIII.png[基本]
120%×1
[リボルビングキャノンアップグレードⅢ]
+224%
ダブルファング.pngダブルファング1,840%
4回
ハンマースマッシュ.pngショックウェーブパンチ.png[基本]
150%×4
[ハンマースマッシュ]
+130%
[ショックウェーブパンチ]
+180%
ハンマースマッシュ.pngハンマースマッシュ2,400%
8回
ハリケーンサークル.pngパンチ-ボーナスアタック.png[基本]
150%×6

[ハリケーンサークル]
+150%
[パンチ-ボーナスアタック]
攻撃回数+2
ショックウェーブパンチ.pngショックウェーブパンチ1,440%
12回
パンチ-ボーナスアタック.png[基本]
180%×6

[パンチ-ボーナスアタック]
攻撃回数+2
レジスタンスラインインファントリー.pngレジスタンス
ラインインファントリー
40,950%
90回
-[レベル25]
415%×9×10
[レベル30]
+40%
バンカーバースター.pngバンカーバースター4,400%
8回
-[レベル25]
500%×8
[レベル30]
+50%
バルカンパンチ.pngバルカンパンチ227,040%
204回
-[レベル25]
初撃:1,200%×12
連撃:1000%×8×24
[レベル30]
初撃:+120%
連撃:+100%
バーニングブレイカー.pngバーニングブレイカー287,100%
105回
-[レベル25]
突進:3,000%×15
爆発:2,400%×15×6
[レベル30]
突進:+300%
爆発:+240%
アフターイメージショック.pngアフターイメージショック4,950%
5回
-[レベル25]
900%×5
[レベル30]
+90%

パッシブの攻撃スキル強化が色んな所に散らかってて分かりにくい(半ギレ)

攻撃スキルのダメージ・攻撃回数一覧(6次後)
iconスキルダメージ
攻撃回数
詳細
マグナムパンチⅥ.pngマグナムパンチⅥ3,210%
3回
[レベル30]
985%×3
[ハンマースマッシュⅥ]
85%p
ダブルファングⅥ.pngダブルファングⅥ3,620%
4回
[レベル30]
835%×4
[ハンマースマッシュⅥ]
70%p
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー1,296,000%
950回
[レベル30]
熱気:1500×10×43
爆発:1550×14×30
リリースパイルバンカーⅥ.pngリリースパイルバンカーⅥ24,100%
32回
[レベル30]
直接攻撃:1160%×8
衝撃波A :670%×6
衝撃波B :100%×6
衝撃波C :540%×6
衝撃波D :730%×6
バーストパイルバンカー.pngバーストパイルバンカー47,400%
60回
[レベル30]
790%×10×6
リボルビングキャノンマスタリーⅥ.pngリボルビングキャノン
マスタリーⅥ
700%
1回
[レベル30]
700%
ハンマースマッシュⅥ.pngハンマースマッシュⅥ3,816%
8回
[レベル30]
477%×8
ショックウェーブパンチⅥ.pngショックウェーブパンチⅥ2,520%
8回
[レベル30]
315%×8
リボルビングキャノンⅥ.pngリボルビングキャノンⅥ2,700%
4回
[レベル30]
675%×4
ハリケーンサークルⅥ.pngハリケーンサークルⅥ12,600%
5回
[レベル30]
2520%×5

0次スキル

スキル一覧

クリスタルスロー

icon詳細
クリスタルスロー.png固定ダメージ。
エリボを殴る時みたいな手加減用。

潜入

icon詳細
潜入.png敵と接触しなくなる。割合ダメージを防げたりはしない。
発動中は敵のタゲが外れる隠された効果があり、ボスまでPCを見失う。
修正できなかったのか面倒だったのか、ボスマップでは発動できなくなった。

エフィシェンシー

icon詳細
エフィシェンシー.pngお薬の回復量がほんのり増える。割合回復のお薬には効果がない。

1次スキル

初っ端スキル説明文がごちゃごちゃしている。読みにくいんじゃい!
面倒な操作はまだないので、溜めたゲージを適当にぶっ放して終わり!

スキル一覧

マグナムパンチ

icon詳細
マグナムパンチ.png主力攻撃スキルのひとつ。6次以降までずっと使う。
めちゃくちゃシンプルなパンチ。
[うま味]
発生が速くてモーションも短いので使いやすい。
[まず味]
攻撃範囲は短め。ちんこちっちゃい(レ)

リボルビングキャノン

icon詳細
リボルビングキャノン.pngバレットを消費するEXアタック。
対応する攻撃スキルの使用後に、自動で発動するようになった。楽ちんちん。
[うま味]
火力の補強に咥え、シリンダーゲージも溜まる。
[まず味]
キーダウンの手動リロードはくっそ遅いので、使う意味はないです。
手間がかかるのになんで自動リロードより遅いんですかね・・・。

リリースパイルバンカー

icon詳細
リリースパイルバンカー.pngシリンダーゲージを消費する広範囲攻撃。つよい。
最少の3ゲージだと衝撃波Aのみが発生し、以降ゲージ数に合わせて衝撃波の数も増えていく。
発動時の前進を利用してSKBを耐えられるけど、吹き飛ばないだけで硬直は発生する。素直にガードしよう(提案)
[うま味]
威力と範囲共に優秀。
反射されない効果もあるけどダメージが通る訳ではない。
[まず味]
攻撃範囲が衝撃波ごとにバラバラなので、敵と離れすぎると全段当たらない。*17
背後には攻撃判定がほぼないため、逆に敵と近すぎても外れることがある。

ダブルジャンプ

icon詳細
ダブルジャンプ.png所謂FJ。普通だな!
ショートカットに設定して使用すると、ジャンプキー連打より若干発動が速くなる。
[うま味]
エクスプロージョンムーブやダッキングと組み合わせることで、高速で移動できる。
[まず味]
これ単体の移動距離は、FJ系スキルの中だと短め。

エクスプロージョンムーブ

icon詳細
エクスプロージョンムーブ.pngバレットを消費するつよつよ移動スキル。後か上にジャンプする。
[うま味]
バレットの限り連発できるので自由度が高く、移動には1次から困らない。
[まず味]
うっかり弾を切らすと不発になるのが難点。
また、キャラクター視点で後に移動するので、反転する操作に若干慣れがいる。

エンデュランスシールド

icon詳細
エンデュランスシールド.png被ダメを自動でほぼ半減してくれる、つよつよ防御スキル。
[うま味]
100%未満の割合ダメージに対しては非常にカチカチ。
ガード判定との相性もよく、組み合わせて更にダメージを軽減できる。
[まず味]
ダメージを受けた後にシールド発生という順番なので、即死するようなダメージには無力。

リボルビングキャノンマスタリー

icon詳細
リボルビングキャノンマスタリー.pngTDNEXアタック。
ゲージ量依存で威力が上がる効果は削除され、説明文がすこしすっきりした。
[うま味]
自動発動でゲージ消費とかもないので、特に意識する必要がなくて楽ちんちん。
[まず味]
関連スキルが多くて、説明文がぱっと見読みづらい。

2次スキル

連携やチャージスキル等、基本的な要素は一応ここで出揃う。
まだ連携速度が遅くてうま味が薄いので、特に意識する必要はないです。
やっぱり適当にゲージぶっ放して終わり!

スキル一覧

ダブルファング

icon詳細
ダブルファング.png主力攻撃スキルのひとつ。6次以降までずっと使う。
縦長アッパー。マグナムパンチのおしりにくっつけるのが基本。
[うま味]
マグナムパンチの後隙をキャンセルして発動できる。
攻撃範囲が縦に広いので、狩りではこのスキル単体で使うこともある。
[まず味]
攻撃後の硬直が長めで、連携なしだともっさりしてる。

ダッキング

icon詳細
ダッキング.pngチャージスキル。ホモ特有のステップで前方に移動する。
[うま味]
連携の中心的なスキル。詳細はこ↑こ↓
攻撃をキャンセルしながら位置の微調整ができるので、小回りが利く。
あえてジャンプの追加入力を遅らせて、ガードに利用することもできる。
[まず味]
このスキル単体だと移動距離は短め。

ガントレットブースター

icon詳細
ガントレットブースター.pngいつもの。つよい。

ガントレットマスタリー

icon詳細
ガントレットマスタリー.pngいつもの。つよい。

フィジカルトレーニング

icon詳細
フィジカルトレーニング.pngいつもの。ないよりはマシ。
DEXいる?

チャージマスタリー

icon詳細
チャージマスタリー.pngチャージ関連の欲張りセット。
[うま味]
ダメージ増加がうまあじ。
[まず味]
ガード判定とリロードは重要な効果だけど、2次時点だと正直HTN。

リボルビングキャノンアップグレード

icon詳細
リボルビングキャノンアップグレード.pngゲージ関連のよくばりセット。
[うま味]
ゲージの最大値が上がって快適になる。早めに1だけ振っておくとお得。
ついでに攻撃スキルがもろもろ強化される。
[まず味]
説明文詰め込みスギィ!

3次スキル

火力は大幅に上がるけど、やることは2次までと変わらない。相変わらずなのね(KNN)
コンビネーショントレーニングで連携速度が上がるので、一応4次以降とTISない感覚でキャンセルできるようになる。

スキル一覧

ハンマースマッシュ

icon詳細
ハンマースマッシュ.pngチャージスキル。主力攻撃スキルのひとつ。
用途が多くてとてもえらい。自キャラを中心にして、前後と上方向に判定がある。
[うま味]
殴ってもつよいし、最終ダメージ増加のデバフもつよい。
動かずに発動できるチャージスキルなので、その場でガードしたい時にも便利。
マグナムパンチに繋がるので、ダッキングやスウェーの代わりに攻撃のキャンセルにも使える。
[まず味]
前方向の射程はマグナムパンチとDDYDD。

スウェー

icon詳細
スウェー.pngチャージスキル。ホモ特有のステップで後方に移動する。
使い道はダッキングと大体同じ。
[うま味]
正面を向いたまま後退できるので、殴りながら位置調整しやすい。
[まず味]
連打するとフラッシュムーブが発動してしまうのがだるみのエルダス。
カスタムコマンドで暴発は防げるけど、その場合はジャンプキーでキャンセルできなくなる。

リフトプレス

icon詳細
リフトプレス.pngラッシュもどき。これいる?
[うま味]
押し出す効果はどこかで使えるかもしれない。
現状だとシードのかかしでくらいしか使わない。
[まず味]
面倒な制限がついた劣化ラッシュでしかない。

マグナムキャノン

icon詳細
リフトマグナム.pngリフトマグナムが削除された代わりに追加された範囲攻撃スキル。
元よりはマシだけど、なんとも言えない性能。
[うま味]
射程はショックウェーブパンチより長いので、マップによっては使わないこともない。
サブの育成ではそこそこ有能。
[まず味]
モーション自体は短めだけど、何故かキャンセルできないので若干使いにくい。

リボルビングキャノンアップグレードⅡ

icon詳細
リボルビングキャノンアップグレードII.pngゲージ関連のよくばりセット。
同じような強化内容なので何も言うことはない!

エンデュランストレーニング

icon詳細
エンデュランストレーニング.png順当にかたくなる。属性耐性ってなんだよ(哲学)

コンビネーショントレーニング

icon詳細
コンビネーショントレーニング.pngスキルを連携するごとに溜まっていくさいつよバフ。
[うま味]
最大で攻撃速度1段階、連携速度1段階、最終ダメージ30%の強化。
おまけの攻撃力上昇もつよい。
[まず味]
持続時間は30秒と短めなので、切らしてはいけない(戒め)

4次スキル

徳川くん、やっとまともな範囲攻撃が出てきたぞ。ちょっと遅かったんちゃう?
ショックウェーブぶんぶんしてもいいし、今まで通りゲージぶっぱしてもいい。

スキル一覧

ショックウェーブパンチ

icon詳細
ショックウェーブパンチ.png狩りの主力。無難に使いやすい性能。
ショックウェーブパンチⅥの実装に伴って素の威力がへなちょこになり、ボス戦で使うのは厳しくなった。
[うま味]
ブラスターのスキルの中では攻撃範囲が広い。
[まず味]
燃費が悪いのでMP回復ファミリア等がないとMPが溶ける。

フラッシュムーブ

icon詳細
フラッシュムーブ.png使えそうで絶妙に使えない移動スキル。スウェーからの暴発事故がたえない。
テレポ判定っぽいけど旧スウくんのイライラ棒はすり抜けられなかったりでよぐわがんない。
暴発は一応カスタムコマンドで防げるけど、その場合スウェーのジャンプキャンセルができなくなる。
[うま味]
一部の地形や攻撃をすり抜けられるので、ごく稀に役に立つ。
SSでは石の精霊くんに話しかけやすい場所まで移動できて楽ちんちん。
ルシード1段階では、タイミングを図ればカッターをすり抜けられる。
[まず味]
移動可能な範囲が強化されたけど、スウェーからの派生が必須という根本的な問題はそのまま。
敵より少し手前の座標に移動するため、攻撃対象が足場の端にいるとスペース不足で発動できないのも使いづらい。
不発の場合立ち止まってくれるならまだしも、スウェーで後退していくんだから困ったもんじゃい(虐待おじさん)
隠月くんの縮地みたいな挙動にしてくれませんかね・・・。

ハリケーンサークル

icon詳細
ハリケーンサークル.pngキーダウンスキルから単発の範囲攻撃に改変されて、狩りでまともに使えるようになった。
ウィービングはどこ・・・ここ・・・?
[うま味]
CTが短く攻撃範囲も優秀。
おまけでコンビネーショントレーニングが最大まで重複する。戦闘の初動に使って、エンジン全開!
[まず味]
別に困りはしないけど、コンビネーショントレーニングの残り時間が12秒より多い場合でも12秒に上書きされる。

リボルビングバンカー

icon詳細
リボルビングバンカー.png無敵スキル。
中断しても拘束が解けなくなり、バインドとしてもまともに使えるようになった。
[うま味]
最大約10秒の無敵がつよい。
スキルが終わった瞬間に無敵も切れるので、ゆっくり追加入力していってね!
[まず味]
元ネタの爽快感がいくえ不明 。
射程内に攻撃対象が居ないと発動できないので、回避に使う時は気をつけよう!
また、当てるともろちんバインド耐性がつく。ノヴァとの併用時やPTでのボス戦では忘れてはいけない(戒め)

スーパーエンデュランス

icon詳細
スーパーエンデュランス.png優秀な防御、回復スキル。
[うま味]
15秒間スーパースタンスと割合軽減を維持したまま、自由に動けるのが便利。
緊急時の回復手段としてもそこそこですね。
[まず味]
くそながCT。
また、シールドがないと使えないので、瞬間火力の発動前とかで保険で使う時は気を付けよう!

メイプルヒーロー

icon詳細
メイプルヒーロー.pngいつもの。
アクティブスキルに分類させるためだけの存在と化した女神姉貴。

ヒーローインテンション

icon詳細
ヒーローインテンション.pngいつもの。
かつてはインテを経由してほかのスキルをキャンセルできたけど修正された。

リボルビングキャノンアップグレードⅢ

icon詳細
リボルビングキャノンアップグレードIII.pngゲージ関連の最後の強化。
やっぱり同じような内容なので何も言うことはない!

エンデュランストレーニングⅡ

icon詳細
エンデュランストレーニングII.png順当にかたくなる。
アプデでスタンスが100%まで届くようになった。やったぜ。

ガントレットエキスパート

icon詳細
ガントレットエキスパート.pngいつもの。つよい。
おまけでボスダメとクリダメも上がる。

アドバンスドチャージマスタリー

icon詳細
アドバンスドチャージマスタリー.pngチャージマスタリーの強化。
[うま味]
各要素が順当に強化される。
[まず味]
つよいけど、やっぱり4次時点ではHTN。

コンビネーショントレーニングⅡ

icon詳細
コンビネーショントレーニングII.pngさいつよバフの強化。
[うま味]
更に10段階で最終ダメ30%、クリ率30%、連携速度1段階の強化。つよい。
インナーのパッシブ+1やPCOで、ここから最終ダメとクリ率を10%ずつ上げられる。
[まず味]
持続時間は相変わらずなのね。

ハイパースキル

悪くはないけど程々な性能のパッシブが多いから悩み所さん。
必須枠の3つ以外はどれでもいいから、好きなのを選んでね(KNN)

パッシブ
優先度iconスキル効果
必須パンチ-ボーナスアタック.pngパンチ - ボーナスアタック攻撃回数2増加
衝撃波が削除され、パンチ本体が強化されるようになった。
パンチ-リインフォース.png
パンチ - リインフォース
 
ダメージ10%増加
主要な攻撃スキルがつよくなる。普通だな!
パンチ-イグノアガード.png
パンチ - イグノアガード
 
防御率無視20%増加
これも主要な攻撃スキルが大体つよくなる。
リリースパイルバンカー-ショックウェーブリインフォース.pngリリースパイルバンカー -
ショックウェーブリインフォース
衝撃波のダメージ15%増加
衝撃波A~D全てが強化されるので、リインフォースより効果が高い。
リリースパイルバンカー-リインフォース.pngリリースパイルバンカー -
リインフォース
ダメージ20%増加
各衝撃波は強化されないせいでかなりしょっぱい。
少しでも火力が欲しいって兄貴姉貴は振って、どうぞ。
リリースパイルバンカー-ボーナスガード.pngリリースパイルバンカー -
ボーナスガード
リリースパイルバンカー使用中ガード判定
数少ないチャージ不要のガード判定なので、咄嗟に使えるのは便利。
ただ、ゲージ溜めたらさっさと吐きたいし、ガードの手段自体は他にも沢山ある。
たまに欲しくなるけど、なくても困りはしない。
スーパーエンデュランス-クールタイムリデュース.pngスーパーエンデュランス -
クールタイムリデュース
クールタイム20%減少
優秀なスキルなので、CTが40秒も減るのは単純につよい。
つよいけど短縮されてもなお160秒とくっそ長いし、他スキルと周期が合う訳でもない。
エンデュランスシールド-エキストラヒーリング.pngエンデュランスシールド -
エキストラヒーリング
自然消滅するシールドの50%分HP回復
最大でシールドの50%、つまり被ダメの25%分HPを回復できる。
こう書くとつよそうだけど時間がかかるので、大抵は回復しきる前にシールドが消し飛ぶ。
うんちハリケーンサークル-リインフォース.pngハリケーンサークル -
リインフォース
ダメージ20%上昇
いらね~(MZ)
育成中のサブなら他に欲しいものもないので振っておこう。
アクティブ

ハイパーマグナムパンチ

icon詳細
ハイパーマグナムパンチ.png防御、回避用スキル。便利ではあるけど名前負け感がすごい。
CTが30秒減ってスタン耐性もついたので、使いやすくなった。
[うま味]
チャージ中のガード判定とスタン耐性、突進後の無敵で受けたり躱したりしろ。
2秒未満とはいえ無敵はつよいので、押しやすいキーに設定しよう。
[まず味]
派手だし色々書いてあってぱっと見凄そうだけど、攻撃スキルとしてはへなちょこ。かなしいかな。
バルカンパンチの被弾時の最終ダメージ強化は改変されたのに、こっちは忘れられてる。

ウィルオブリバティー

icon詳細
ウィルオブリバティー.pngいつもの。

マキシマイズキャノン

icon詳細
マキシマイズキャノン.pngよつよバフ。
クールタイムが120秒に変わり、バンカーバースターと合わせやすくなった。
[うま味]
ゲージ使い放題で、狩りでもボスでもたのしい。
元々滞空時間長いし実用性あんまりないけど、リロードが一瞬で終わるので無限に空中浮揚できる。
[まず味]
効果時間がバンカーバースターより10秒短い。なんか足んねえよなぁ?
ファイナルデストロイヤーの後に使えばいい感じに効果時間は合うけど、次の周期のCTがちょっと気持ち悪い。

5次スキル

ボスへの殺意は高いけど、狩りの方はあんまり変わらない。

専用スキルコア一覧

バンカーバースター

icon詳細
バンカーバースター.pngつよつよEXアタック。
効果中、通常のリボルビングキャノンは発動しなくなる。
[うま味]
瞬間火力は他の5次スキルより劣るものの、総合的なダメージは高い。
ハンマースマッシュ等、元々はリボルビングキャノンが発動しない攻撃にも適用される。
[まず味]
ボスの行動次第で攻撃回数が結構ぶれる。じたばたすんじゃねえ!

バルカンパンチ

icon詳細
バルカンパンチ.png高威力のキーダウンスキル。
被弾時の最終ダメージ強化は削除され、代わりに状態異常を無効化できるようになった。*18
[うま味]
当てにくさとダメージ効率が改善され、それなりの攻撃スキルになった。
発動中はガード判定と状態異常耐性があるので、うまいこと利用して当てたい。
[まず味]
改善された今も尚かなり当てにくい部類ではある。圧縮率なんか足んねえよなぁ?
適当に撃つと当たらないけど、もたもたしてると120秒周期の他のスキルとずれていく。

バーニングブレイカー

icon詳細
バーニングブレイカー.png高火力のキーダウンスキル。
再使用で即爆破できるようになり、当てやすくなった。
[うま味]
高い瞬間火力に咥え、詠唱中は無敵なのもつよい。ホモは欲張り。
すこしもったいないけど、キーダウンの長さで無敵時間を調整できる。
[まず味]
モーションを中断して撃てるようになったけど、それでも数秒ラグがあるのでやや当てにくい。
半端な当たり方になりやすいバルカンパンチに対して、こっちは0か100かの両極端な結果になりやすい。
また、大部分のスキルが120秒周期に改変された中、このスキルは100秒のままで微妙に噛み合いが悪い。

アフターイメージショック

icon詳細
アフターイメージショック.pngつよつよEXアタック。
狩り用のパッシブ効果がおまけでついてくる。
[うま味]
他の5次スキルにも上乗せでき、瞬間火力の底上げとして優秀。
パッシブ効果はCTの短い広範囲攻撃。お気に入りバフに入れるとCTが見やすい。
[まず味]
見た目がかっこわるい(小声)
パッシブの広範囲攻撃が強制発動なので、やや使いにくい。
ダメージも他の狩りスキルよりやや低く、特にセルニウム以降は獲得率装備だと結構しんどい。*19
パッシブ効果をオフにするロック機能がついてるけど、ロック状態でも再使用で即終了する効果はそのまま。なんで?
汎用スキルコア一覧
iconスキル効果
レジスタンスラインインファントリー.pngレジスタンスライン
インファントリー
回転率の高い設置スキル。攻撃範囲をある程度補ってくれる。
一般レジスタンスくんもなかなかやるじゃない!
オーラウェポン.pngオーラウェポン地味につよいバフ。稼働率が高く、どの効果も優秀。
低レベルだと持続や倍率が微妙なので、使うならちゃんと育てたい。
ボディ・オブ・スチール.pngボディ・オブ・スチールわりと手軽なスーパースタンスが自前であるので、うまあじが薄い。
高難易度の状態異常ばら撒いてくるボスにはつよいかもしれない。
一応火力が上がるので、コア枠が余りだしたらスキルシーケンスに突っ込もう。
メイプルワールド女神の祝福.pngメイプルワールド女神の祝福他の女神の祝福系スキルと比べてシンプルな性能。無難につよい。
パサーブルシャープアイズ.pngパサーブルシャープアイズ必須。いつもの。
パサーブルコンバットオーダー.pngパサーブルコンバットオーダー必須。コンビネーショントレーニングの最終ダメージが10%上がる。
攻撃スキルや他のパッシブも地味に上がってつよい。
エルダノヴァ.pngエルダノヴァリボルビングバンカーを回避用に温存できる。
育ちきればリボルビングバンカーよりCTが短い。
スパイダーインミラー.pngスパイダーインミラー狩りでもボスでもつよい。
クレストオブザソーラー.pngクレストオブザソーラー狩りでもボスでもつよい。
エルダシャワー.pngエルダシャワーブラスターの苦手な上方向に広い範囲攻撃。そこそこ優秀。
タマを設置するほうも便利。
ロープコネクト.pngロープコネクトなくても困らないけど、スキル枠増えたしつけておくと時々便利。
バレット消費が激しい狩場とか足場の高さが半端な狩り場とかでタマに使う。
スピリットセイバーやる時はあると楽ちんちん。
発動時に1回急停止するのでイキスギ防止に便利。
これを保険にして無茶な動きができるのでたのしい。
スキルコア優先度
優先度iconスキル説明
バンカーバースター.pngバンカーバースターつよい。
バーニングブレイカー.pngバーニングブレイカーつよい。無敵も便利。
アフターイメージショック.pngアフターイメージショック腐りにくいし瞬間火力は高いけど、占有率はそこそこ。
バルカンパンチ.pngバルカンパンチ多少マシになったけど、動き回るボスは相変わらず苦手。
-その他汎用スキル
強化コア優先度
優先度iconスキル説明
マグナムパンチ.pngマグナムパンチこの4つで一組なので強化がだるい。
リボルビングキャノン.pngリボルビングキャノン
ダブルファング.pngダブルファング
リリースパイルバンカー.pngリリースパイルバンカー
ハンマースマッシュ.pngハンマースマッシュ260までは最悪デバフ付けてるだけでもなんとかなる。
ハリケーンサークル.pngハリケーンサークル6次のマスタリーの前提なので、強化が必要になった。
狩り用ショックウェーブパンチ.pngショックウェーブパンチボスに持っていくには厳しい性能になった。
うんちエクスプロージョンムーブ.pngエクスプロージョンムーブ移動スキルだしいらない。当たり前だよなぁ。
リフトマグナム.pngマグナムキャノンわざわざ強化してまで使うほどのスキルでもない。
フラッシュムーブ.pngフラッシュムーブ使い所さんがピンポイントすぎる。
リボルビングバンカー.pngリボルビングバンカー(攻撃に使うことは)ないです。
ハイパーマグナムパンチ.pngハイパーマグナムパンチ

6次スキル

シンプルに火力が上がるだけのスキルが多いから、あんまり書くことがなぁい。

マスタリーコア一覧

マグナムパンチⅥ

icon詳細
マグナムパンチⅥ.pngつよいけど使い勝手はそのまま。相変わらずなのね(KNN)

ダブルファングⅥ

icon詳細
ダブルファングⅥ.pngこれもほぼそのまま。

リリースパイルバンカーⅥ

icon詳細
リリースパイルバンカーⅥ.pngこれもほぼそのまま。
5回発動する毎に、下記のバーストパイルバンカーに強化される。

バーストパイルバンカー

icon詳細
バーストパイルバンカー.png細かい発動タイミングの調整は難しい。
やるとしてもボス入場前に用意しておくくらいなので、あんまり気にせずぶっ放そう(脳筋)

リボルビングキャノンマスタリーⅥ

icon詳細
リボルビングキャノンマスタリーⅥ.pngこれもほぼそのまま。
リボルビングキャノンⅥと名前が紛らわしい。

ハンマースマッシュⅥ

icon詳細
ハンマースマッシュⅥ.png威力の他に、発生速度も目に見えて変わる。
マグナムパンチ>ダブルファング>ハンマースマッシュをループさせる連携がつよくなった。
チャージスキルの使い分けで指と頭がこわれるわ。

ショックウェーブパンチⅥ

icon詳細
ショックウェーブパンチⅥ.png攻撃範囲がくそでかになるけど、攻撃対象は6体のまま。
ソルヤーヌスが育つまではうま味かもしれない。

リボルビングキャノンⅥ

icon詳細
リボルビングキャノンⅥ.pngこれもほぼそのまま。

ハリケーンサークルⅥ

icon詳細
ハリケーンサークルⅥ.pngなぜか強化された。なんで?
スキルコア一覧

ファイナルデストロイヤー

icon詳細
ファイナルデストロイヤー.pngかっこいい(小並感)
追加効果はないです。暴力!
このスキル発動中はリロード時間が短縮されるので、マキシマイズキャノンはずらして使おう。
強化順

おおあじチャート。
5次スキルの強化効率はわりと横並び。
強化効率 :バンカーバースター>バーニングブレイカー>バルカンパンチ>アフターイメージショック
瞬間火力 :バーニングブレイカー>アフターイメージショック>バルカンパンチ>バンカーバースターって感じで・・・。
理論値だとバンカーバースターがつよいけど、この中では瞬間火力が低めなのと攻撃回数がブレやすいので、好みの順で強化してクラサイ。
まあファイナルデストロイヤーのヒット数が細かくなって発動機会も増えたので、素直にバンカーバースターから強化していい気がする。

iconHEXAスキルLv説明
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー1
マグナムパンチⅥ_ダブルファングⅥ.pngマグナムパンチⅥ/
ダブルファングⅥ
9優先度はリリースパイルバンカーⅥとDDYDD。
特に発動条件のないこっちから上げる。
リリースパイルバンカーⅥ.pngリリースパイルバンカーⅥ9
バンカーバースター.png各5次スキル1
HEXAステータス.pngHEXAステータス20
マグナムパンチⅥ_ダブルファングⅥ.pngマグナムパンチⅥ/
ダブルファングⅥ
19この前にファイナルデストロイヤー4~7とか
各5次スキル4くらい振ってもよさそうだけどまあ誤差だよ誤差。
リリースパイルバンカーⅥ.pngリリースパイルバンカーⅥ19
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー9
マグナムパンチⅥ_ダブルファングⅥ.pngマグナムパンチⅥ/
ダブルファングⅥ
29
リリースパイルバンカーⅥ.pngリリースパイルバンカーⅥ29
バンカーバースター.png各5次スキル10
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー19
リリースパイルバンカーⅥ.pngリリースパイルバンカーⅥ30
マグナムパンチⅥ_ダブルファングⅥ.pngマグナムパンチⅥ/
ダブルファングⅥ
30
バンカーバースター.png各5次スキル20
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー29ファイナルデストロイヤー19->29と5次スキル20->30は大差ないので
好きな順番で上げて、どうぞ。
理論上の数字だけみるならバンカーバースター.pngバーニングブレイカー.pngファイナルデストロイヤー.pngバルカンパンチ.pngアフターイメージショック.png
バンカーバースター.png各5次スキル30
ファイナルデストロイヤー.pngファイナルデストロイヤー30

インナーアビリティ

無いと困るレベルの必須アビリティはないです。

おすすめ
  • パッシブスキルレベル1増加
    コンビネーショントレーニングⅡを強化できるのがうまあじ。
    コンバットオーダーと重複可能で、レベル+1で最終ダメージ10%、レベル+2でクリ率10%の上昇。
    ガードの軽減率とかチャージ時間みたいな上げにくい部分も強化できるけど、体感できるほどは変わらない。
  • ボス攻撃時ダメージ増加
    無難につよい。
    ユニの10%とパッシブ+1あわせた方がなんとなくお得感あるけど、レジェのボスダメ引けたならそれでいい気もする。
  • 状態異常にかかった対象攻撃時ダメージ増加
    ハンマースマッシュのデバフでも発動する。
    ボスダメより数値が低いので最後の枠に。

キャンセル連携

つよあじでもあり、とっつきにくさの元凶でもある。

連携の基本パターン

ダッキング.png

 DSチャージ 

ショックウェーブパンチ.png

 攻撃スキル発動 

ダッキング.png

 DS発動 

ジャンプ.png

 ジャンプ 

こんな感じで、攻撃スキルの硬直をダッキングかスウェー(以下DS)でキャンセルするのが基本。
カスタムコマンドは使ってないから知らん!(UDK)

使う攻撃スキルが多いからややこしく見えるけど、連携のパターン自体はほぼこの1つだけ。*20単純だな隊長?
手数が多いに越したことはないけど、位置調整やガードのほうが重要な時も多いし丁寧丁寧丁寧に入力しよう(提案)

主な攻撃スキル

ショックウェーブパンチ

ショックウェーブ.gif

狩りの主力。
ショックウェーブパンチⅥの実装に伴って6次前の威力がへなちょこになり、ボス戦で使ううま味は殆どなくなった。

補足
  • 未チャージのDSでもキャンセルできる。
  • 入力が早すぎるとジャンプが暴発してぴょんぴょんする。*21
    • 一応、↓キー+他の矢印キーを押しながら殴ればジャンプの暴発は防げる。

マグナムパンチ+ダブルファング

マグナムファング.gif

ボス戦の主力。
シリンダーゲージやバレットを活用できるのがうまあじ。
火力は高いけど射程が短いのが難点。

補足
  • リボキャンが自動発動になったので、スキルマクロを利用してもいいかもしれない。
  • 一応ダブルファングからショックウェーブパンチに連携できるけど、うまあじは薄い。

ハンマースマッシュ

ハンマースマッシュ.gif

チャージスキルなので、要所で他の連携に割り込んで発動できるのが便利。
移動せずにその場でガードできるため、癖が少なくて使いやすい。
デバフは最終ダメージが10%も増えるので、絶やしてはいけない(戒め)

6次の実装で威力と発生が強化され、マグナムパンチ>ダブルファング>ハンマースマッシュをループさせる連携がつよくなった。
火力はでるけど機動力やゲージ管理を考えるとダッキングかスウェーと使い分けが必要なので、指がチカレル。

リリースパイルバンカー

つよい。毎秒ゲージを溜めろ。
つよいけど大体単発で撃って終わりなので、あまり書くことはない。
おしりにハンマースマッシュを挟んでおくと、そのままマグナムパンチに移行できる。

その他のスキル・連携

ハイパーマグナムパンチ

ハイパーマグナムパンチ.gif

役に立ったり立たなかったりする小ネタ。
チャージ中にキャンセルするとCTが発生しないので、ガード判定とスタン耐性を何回でも利用できる。
ダッキングやスウェーで直接キャンセルすると、押しっぱなしのハイパーマグナムがたまに暴発するので
ハンマースマッシュを挟んだ方が事故は減るかもしれない。

ダブルジャンプキャンセル

ダブルジャンプ.gif

基本パターンに当てはまらない、少し特殊な連携。
ダッキングを通常ジャンプでキャンセルした直後、微妙に浮いているためか地上スレスレでFJが発動できる。*22
高さはないけどダッキングとFJの距離が合わさり、他職の高速FJ並みに移動できる。
多分UNEIも想定外の挙動だと思うんですけど(凡推理)

補足
  • 前提として、ダブルジャンプをショートカットキーに設定する必要がある。
  • タイミングは結構シビア。通常ジャンプとほぼ同時、気持ち遅めにダブルジャンプを入力すると性交しやすい。

狩り場

直感で狩れそうなマップは動画ないです。湧きの数は大体確認したけど、所々さん間違ってるかもしれない。
敵を狩りきれてる場合の1時間当たりの討伐数は、だいたい湧きの数×480くらい。
今はソルヤーヌスあるし、260以降はどっか狩れる場所みつかるでしょ(丸投げ)

磁石がない頃はメル回収するルートもちゃんと考えてたけど、もうワスレチャタヨ。

縦長ALC

消滅の旅路

マップ湧き詳細
風化した怒りと悲しみの地25体28体湧くって書いてあったから行ってみたけど、JMSだとそんなことはなかった。
そのうち増えるのかもしれない。
隠れ湖畔36体きれいに倒しきるのは無理もう無理ぃ。
隠された洞窟29体足場の端につっこんでもキャンセルできるようになったけど、未だに苦手意識がある。

リバースシティ

マップ湧き詳細
隠された研究列車27体リバースシティとヤムヤムは隠された系のマップしか狩ったことあらへん。

チューチューアイランド

マップ湧き詳細
丘入口33体街のすぐ隣なのにガイドに登録されてる。なんで?
夢いろどり森地帯129体丘入口と大体同じ要領で狩れる。
夢いろどり森地帯233体マグナムキャノン使うと少しだけ倒し損ねが減る。
バレット管理がちょっと面倒になるから、普通にショックウェーブで殴ってもいい。
激流地帯226体最大で38体まで湧くらしいので、多少倒し損ねても効率が落ちにくい。
激流3より地形が平坦なので、ちょっとだけ狩りやすい。
激流地帯328体激流2と似たような感じ。若干湧きが多い。

ヤムヤムアイランド

マップ湧き詳細
隠されたイリヤード野原26体中段から上下に攻撃が当たるので、ヤムヤムの隠された系マップの中では一番楽。
まあバードシュ森とファンゴス森も狩りやすいからどこでもいいです。

レヘルン

マップ湧き詳細
鶏が戯れる場所338体うまあじだけど混んでる。チキン冷めちゃった。
優勝皿の街130体楽ちん。
優勝皿の街230体楽ちんちん。優勝皿の街2より地形が若干複雑だけど、誤差だよ誤差。

アルカナ

マップ湧き詳細
水の森28体左上にファウンテン置いておけば狩りやすそう。
水と太陽の森33体一応狩り切れるけどかなりギリギリ。湧きが多いから多少倒し損ねてもうま味ではある。
下段は完全に手癖で狩ってますねクォレハ(自戒)
太陽の森27体難易度的には土の森と大差ない。バーニングがアツゥイ!
土の森28体楽ちんだけどバーニングは湿気てる。
太陽と土の森29体狩りやすいけどマップが広いので少し忙しい。
猛毒の森27体左右どっちかにファウンテン置いておくと楽ちん。
洞窟の通路(上)29体狩れなくはないけど、忙しい割に効率は普通。
ケーヴロード29体楽ちんだけど混んでる。
ケーヴロードの通路(上)28体上下2段同時に攻撃できそうでできないけど、マップがやや狭めなので狩りやすい。
精霊の木の下の洞窟29体無難に狩りやすい。ファウンテンは右端に置いておくとよさそう。
ケーヴロードの通路(下)28体普通だな!
いい感じにファウンテン置ける場所がないから、他より若干忙しいかもしれない。
洞窟の奥深く(下)28体改変で湧きがそこそこ増えた。
やろうと思えば片手で狩れるくらい楽ちんちんだけど眠くなる。

モラス

マップ湧き詳細
影が躍る場所237体楽ちんだけど混んでる。みんな踊れー!

あの日3(みなさんご存じ)とか影3とか、頑張れば狩れそうだけど忙しいマップが多い。もう動画撮るのチカレタ…。

エスフェラ

マップ湧き詳細
鏡色に染まった海731体意外と悪くない。
鏡に映った光の神殿2/438体全然狩りきれへん・・・。左上にハリケーンサークルとか使えば多少取りこぼしは減らせそう。
鏡色7よりちょっとだけ効率はでるけど、労力に見合ってるかはナオキです・・・。

相性のいいマップが少ない・・・少なくない?

セラス

マップ湧き詳細
光が最後に届く場所232体楽ちんちんちん。
光が最後に届く場所532体楽ちんちんちんちん。
光が最後に届く場所638体湧きが多い割には楽ちん。
果てしなく堕ちていく深海338体マグナムキャノンくんを使ってみたかっただけ。地味な横長射程が光る。
威力不足の場合は、ハリケーンサ-クルとリリースパイルバンカー交互に撃つとかでもよさそう。
果てしなく堕ちていく深海532体楽ちんちんちんちんちん。
星が飲まれた深海338体2段目の足場はFJ遅らせるなりダブルファングなりで下から攻撃が届くけど
ファウンテンに任せて移動優先しないと湧きに追い付くのがしんどい。

ムーンブリッジ

マップ湧き詳細
思想の境界233体楽ちんちんちんちんちん。
思想の境界638体
空虚の波135体特に工夫とかも必要なく狩れると思う。
空虚の波433体同上。
空虚の波533体同上。
空虚の波634体同上。広い分少しだけ忙しいかもしれない。

苦痛の迷宮

マップ湧き詳細
苦痛の迷宮中心部436体とても疲れる。今は範囲攻撃増えたからもう少し楽な狩り方ありそう。
苦痛の迷宮中心部536体メル回収するときはなんかポータル使うんだったような・・・(うろ覚え)
苦痛の迷宮中心部636体ここもメル回収するときはポータル使ったような気がする。

リメン

マップ湧き詳細
世界の涙下部333体下部1~2より若干湧きが多い。
ちゃんとパターン化しないとよく落っこちる。足場が細かいんじゃい!(半ギレ)
世界が終わる場所1-431体ほとんど動かずに狩れる。
世界が終わる場所1-731体ほとんど動かずに狩れる。
世界が終わる場所1-934体湧きがほんのり多い。
世界が終わる場所2-532体楽ちんだけどマクロまみれでバーニングが死んでる。
世界が終わる場所2-632体同上。
世界が終わる場所2-732体同上。
世界が終わる場所2-832体バーニングが生きてるぅ^~。

1-6が穴場だったけど湧きも地形も改悪されてた。ふぁっきゅーきのこ。

セルニウム(前)

マップ湧き詳細
東の城壁234体やたら人気なのでバーニングは湿気てる。
東の城壁338体狩れないことはない。僕は狩りたくない。
王立図書館 第1区域34体楽ちんちんちんちん。
王立図書館 第4区域34体楽ちんちんちん。
王立図書館 第5区域33体楽ちんちん。
王立図書館 第6区域38体湧きが多い割には楽ちん。

セルニウム(後)

マップ湧き詳細
激戦の東の城壁638体簡単だけど足場に細かい隙間が多くてちょっと気持ち悪い。
燃える王立図書館 第1区域34体簡単で湧きもそれなり。下段の中央あたりの敵はファウンテンに任せると楽。
燃える王立図書館 第2区域34体同上。
燃える王立図書館 第3区域39体大体狩れるけど忙しい。
燃える王立図書館 第4区域34体楽ちん。
燃える王立図書館 第5区域34体楽。
燃える王立図書館 第6区域39体大体狩れるけど忙しい。

ホテルアルクス

マップ湧き詳細
無法者たちが支配する荒野134体楽ちんで湧きもそれなり。
無法者たちが支配する荒野234体同上。ガイドで直接飛べるからかバーニングが湿気てる。
終点のない横断列車338体

シアター6は死んだ。

オーディウム

マップ湧き詳細
城門への道539体ケロケロリ。
占領された路地131体ポータルを使えばほぼ動かず狩れる。普通に狩った方が楽な気もする。
占領された路地234体同上。

桃源郷

マップ湧き詳細
微かに明るい夏239体ファウンテン設置した後は、下のポータルで右上にワープしてもよさそう。
微かに明るい夏539体
色を失った秋539体
残酷な痕跡の冬439体
残酷な痕跡の冬539体

アルテリア

マップ湧き詳細
北側外殻地域36体左の足場はファウンテン、右の足場は残像で大体倒せる。
外殻戦闘地域140体
最下層の通路240体
最下層の通路540体

ブラスター兄貴達の解説

ブラスターはキーボード配置や戦い方、スキル振りまで様々。
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
ブラスター使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

みずのめ式ブラスター講座

DHgIeRdVYAAzzru.jpg
楓1位のブラスターになった

1.キーボード配置の裏技

key.png
スペースバーにハンマーを置いたほうがいいゾ

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

・ショックウェーブ一本でいくならフラッシュムーブには振らない
スウェーキャンセルを使用中にフラッシュ!が暴発してしまうと、
DPMも落ちる上にボスと距離を離していたのに急接近し、最悪墓を落としてしまう。
マグナスやCアビスだと痛いですねこれは痛い・・・
マグナムパンチのダメージも落ちるけどままええやろ。

・ハイパースキル
パンチ3種とエンデュランス2種。
ボス戦だとエンデュランスが活躍していいぞ~これ。

・5次スキル
パサーブルSE、CO、バンカーバースター、バルカンパンチ
後はスキル強化コアを入れようね!
ショックウェーブ
マグナムパンチ
ダブルファング
リボルビングキャノン
パイルバンカー
ハンマー
この6つさえあればいいが、何よりもまずショックウェーブLv50優先。

・インナーアビリティ、クリティカル率100%の裏技
インナーアビリティは「パッシブスキルのレベル+1」を採用
これをつけてコンバットオーダーを使うと・・・
combo2.png
コンビネーショントレーニングⅡ
最終ダメージ5% 6%
クリティカル3% 4%
攻撃力40増加 44増加

以上の効果が得られる。
つまり最終ダメージが60%増加、クリティカルが40%増加する。
後はファントム君のリンクスキルで10%増加させてしまえば、
SEとCOだけでクリティカル100%!終わり!閉廷!
当然他のスキルも効果が上がる、強くなぁい?

3.狩りの裏技

参考用200Lv以降の狩場立ち回り(音無し)

loading...

別リンク https://www.youtube.com/watch?v=8T_uEPlWifI

200Lvからは
ドバーは怒哀、哀楽、安息西2。
チューチューはながまる2まんまる2、入り口たきのしたがうまあじ。
レヘルンは時計1。

4.ボス戦の裏技

・ドロシー

loading...

https://youtu.be/KjtBeonon08

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https://youtu.be/EI1-aB3m7D8
・ヴェラッド
2段階目は台の端からダブルファング ショックウェーブが安置から届くので、
コンボ維持しつつ手もしゃがみで避けることが出来る。
左はワープポータルに被るくらいでちょうどいいが、
右はワープポータルに被るとダメージを受けるので気をつけよう!
雑魚処理はヴェラッドの大きな電撃が走った後等にまとめて処理してどうぞ。
反転を食らったら落ち着いて回復し、端の方で屁で浮いておけば安心だな!
最後はリストレイントリングがあればクソ雑魚

バルカンパンチの登場で、1段階2段階は左端からバルカンを打っておけば
ガード判定を利用して安全に倒せるようになった。

僧だょ式ブラスター講座

クソザコナメクジ向け

1.キーボード配置の裏技

2.png
人差し指(S) 中指(D) 薬指(F)で押すのを高速でやるだけ 脳死ゾ
中指スタートにするとサイコウニチョウドイイホンダ
キーボードくんうるせえ!

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

知らん全部振った(脳死)
ないです

3.狩りの裏技

ないです

4.ボス戦の裏技

ホンテ死ね(直球)

NNNN式ブラスター講座

ブラスター楽しすぎぃ!自分、転職いいですか?

1.キーボード配置の裏技

Maple170430_021742.jpg
ちょっとここにキーボードの配置があるんだけど・・・参考にしていかない?

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

他の兄貴を参考にしろ(投げやり

3.狩りの裏技

ないです。

4.ボス戦の裏技

過去の栄光、即死を食らっても確定で耐えれるキチガイ性能だった時がありました。

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別リンク https://www.youtube.com/watch?v=J2i80QOs0KU
今では下方修正されてガード技を使わないと普通に死にます。悲しいなぁ・・・

炉亞式ブラスター講座

ひたすらパンチする職

1.ボタン配置の裏技

画像作ろうと思いましたが、めんどくさかったので初書き込みです。
 
JoyToKey(以降JTK)をつかってるからボタン配置参考にする兄貴はゲームパッド設定を先に見ようね!
プレステーションのコントローラーのボタン配置で説明するゾ^~
JTK1だけだとボタンがなぁい!から1,2どっちもつかうゾ

<JTK1>
○…ハンマースマッシュ
×…ジャンプ(連射有1/20)
△…ジャンプ(連射無)
□…マグナムパンチ&リボルビングキャノン(連射有1/8)
R1…ショックウェーブパンチ(連射有1/20)
R2…ダッキング(連射有1/20)
R3…リリースパイルバンカー
L1…エクスプロージョンムーブ
L2…スウェー
L3…JTK2切り替え
START…マキシマイズキャノン(バフ)
SELECT…ウィルオブリバティー(バフ)

<JTK2>
○…NPCとの会話
×…ジャンプ(連射有1/20)
△…バンカーバースター(バフ)
□…マグナムパンチ&リボルビングキャノン(連射有1/8)
R1…ショックウェーブパンチ(連射有1/20)
R2…スウェー(連射有1/20)
R3…ハイパーマグナムパンチ
L1…エクスプロージョンムーブ
L2…リフトプレス
L3…JTK1切り替え
START…通常攻撃
SELECT…スーパーエンデュランス(バフ)

通常攻撃と(バフ)って書いてある所は正直どこでもいいですめぇ!
JTK1で連射有無で分けてるのはボス戦で誤爆しないようにするためゾ
連射有の右に書いてある数字は1秒間に何回連射してるか
例として1秒間に20回連射してるときは1/20って書くゾ
 
マグナムパンチとリボルビングキャノン一緒にするとすっげぇ楽だけど、
ログが速攻で流れていくからそれが嫌なから主力の攻撃スキルがくっ兄貴はどっかのボタンに配置して?
 
ブースターとMHはキーボードにぶち込んだりぶち込まなかったりしろ
ペット君が付けれるならそっちに付けてもいいですねぇ!
 
こんな感じで参考程度にはい、よろしくぅ!

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

スキルは全部ふれますねぇ!
↑のみずのめ兄貴みたいにフラッシュ!ムーブ振らない方が使いやすいけど、
フラッシュムーブ君でヴェラッド2段階で下の世界の雑魚に超スピード!?移動したり、
うんこ振って来るボスキャラなんか相手する時はフラッシュ!で避けたりするときもちがいい!
でも発動時は若干硬直するから、その時にうんこに当ったりしないようにしようね!
インナーは適当でいいでしょ(丸投げ

3.狩りの裏技

あったりなかったり

4.ボス戦の裏技

Cバンバン君安定したりしなかったりでなぁいです

クルールア式ブラスター講座

かもしれない運転。書き直し中。
こっちに書くことなくなった。

1.キーボード配置の裏技
2.スキル振り、インナーアビリティの裏技
3.狩りの裏技
4.ボス戦の裏技

他の兄貴達も書いて、どうぞ。

コメント

  • ダブルジャンプキャンセル成功率低いですが、なんかやりやすい方法とかありませんか? -- 2025-07-29 (火) 22:42:41
  • 朗報?韓国テスト鯖チャージ機能削除。ストライカーみたいだぁhttps://youtu.be/DVDPTBKLgdg?t=25 -- 2025-08-18 (月) 03:25:13
  • それってアランみたいになっちゃうってこと??? (OO; -- 2025-08-18 (月) 08:54:51
  • ダッキング、スウェー、ハンマースマッシュのチャージ完了までの時間が削除されるだけだが連携失敗要素が一つ減るし咄嗟のガード利用もしやすくなるみたい。ただ韓国は熟練者の選民思想があるようで難易度低下を嫌って不評出てるからまた変更されるかも。 -- 2025-08-18 (月) 13:11:12
  • ↑ごめん勘違いしてた。ダッキングを押し続けた後に離したらキャンセルと移動が発生していたのが、ダッキングを押したら即キャンセルと移動発生っていう方式になったらしい。これまで身に付けたものがパァ! -- 2025-08-18 (月) 14:58:06
  • 結局チャージ機能復活してて草、右往左往してんなお前 -- 2025-08-20 (水) 19:52:37
  • むしろもっとコマンド入力とかCT増やして難しくしてほしい。使ってて物足りない -- 2025-08-20 (水) 20:46:46
  • 臨機応変に使い分けるカデナと違って位置調整以外は固定されたコンボだから、どんなに難しくしてもjoytokeyで楽々プレイされるだけだゾ -- 2025-08-20 (水) 21:43:58
  • カデナみたく常用コンボがCTで制限されてるわけじゃないからね、ブラスターの強みでもあるんだけどこれ以上の難易度構築の足枷にもなってる。だからどうも難易度を乗り越えた先の一皮剥けた感じが薄いんだよね。 -- 2025-08-20 (水) 22:14:37
  • 左右キーで歩けなくなるモードを作ってダッキングスウェーでの位置調整を強制させる代わりに、そのモード限定の瞬間スキルとか最終ダメ増加とかガード性能向上するみたいな縛りに対するリターンがあればいいのに -- 2025-08-21 (木) 01:12:31
  • 難しくていいから火力を上げろってそれいち -- 2025-08-21 (木) 11:49:35
  • パイルバンカーみたいなゲージ消費スキル増やしてほしい、もうちょい場面場面に合わせた選択肢を増やす敵な -- 2025-08-22 (金) 07:38:15
  • シリンダーゲージ過熱時間中限定技とかも良いな。KMSユーザーもこういうアイデアは出してるんだろうけど運営との温度差がな -- 2025-08-22 (金) 10:10:50
  • アランみたいにパンチ連打以外やることないにならなさそうでよかったよ、多分ならないよね? -- 2025-08-23 (土) 00:58:51
  • ブラスターは公式♂キャラの方がいいっすね~。♀はなんか臭そう -- 2025-08-23 (土) 16:25:31
  • ファングパンチの火力ちょい下げして加熱時間無くしてゲージ消費スキルを1、2個増やしてctつけて...楽しそう -- 2025-08-26 (火) 15:49:13
  • 現状マグファンが強すぎるから中途半端なもの組み込む暇あったらマグファン撃っとけみたいな感じだから難しいよね。例えばパイルバンカー撃ったら5秒間シャドパ状態になるくらいのシナジーが無いと結局使わなくなってしまう -- 2025-08-27 (水) 12:58:02
  • はじめてJTKで使ってみようとしてますけど、設定方法が全く見当つかない。。調べてもなんも出てこない。。誰か助けて、、助けてください何でもしますから<(_ _)> -- 2025-09-12 (金) 23:14:10
  • 韓国の更新見たらなんか色々変わってわけわからなくなったんだが...どうなっちゃったのブラスター -- 2025-10-05 (日) 12:16:53
  • ぎじゅちゅ介入度が高くてマグパン系とショックウェーブをプレイヤーの好みと練度で使い分けられた5次実装当時位が一番やり甲斐が有ってオモロかったです(老害) -- 2025-10-13 (月) 10:14:48

*1 各チャージスキル、スーパーエンデュランス(チャージ不要)、バルカンパンチ(チャージ不要)
*2 シールドと現在HPの合計値まで。
*3 各チャージスキル、スーパーエンデュランス(チャージ不要)、バルカンパンチ(チャージ不要)
*4 バインド、移動不可。
*5 瞬間火力、移動不可。
*6 ハイパースキルでCT40秒減。
*7 他のスキルをキャンセル可能。
*8 他のスキルをキャンセル可能。
*9 バレット消費。
*10 物によってすり抜けられたりすり抜けられなかったりして挙動が怪しい。
*11 スキルレベル1増加でさらに+10%。
*12 デバフなのでステータス画面には反映されない。
*13 パッシブスキルのレベル1増加とPCOも入れた場合。
*14 スキルレベル2増加でさらに+10%。
*15 何も考えずに戦ってても自然と維持はできる。
*16 常時+160%、ゲージ6マスで+200%
*17 一番小さい衝撃波Aの時点で結構広いし、大体マグナムパンチの間合いで撃つので気にはならないです。
*18 一部の高難易度ボスは当然の権利のように貫通してくる。ふざけんな!
*19 6次の強化が進めばマシになりそうだけど、このスキルの優先度は高くない。
*20 6次以降は、DSとハンマースマッシュの使い分けが必要になる。
*21 DSに若干のCTがある。
*22 スウェーでもできるけど、FJと方向が真逆なので使い道はナオキです。