目次
週ボスサブ金策って知ってる?
こ↑こ↓で記載されているウィークリーボスを倒すと貰える強烈な力の結晶をサブキャラでコレクター(白髪のおっさん)に売り付ける作業だゾ
1週間にスウデミまで倒せるなら264m!ベルルムまででも143m貰えますねぇ!
スキルのCT中に2.5mのデイリーボスも倒すと更に12mぐらい増えるから更に美味しくなる
メインキャラがそこそこ育ってユニオンにも余裕が出始めたら作るだけで一定の収入が確保されるから週ボスサブ、作ろう!
ただし準備が必要なのでゲームの始めたてにはオススメ出来ないゾ
うまあじ
- 1週間に1回やるだけで良い
休みの日とかに纏めてやっても良いし暇な時でも良い。
休みすらない超絶ブラック勤務でもなければ大体出来る
- キャラスロがあるだけ作れる
やれるキャラに制限等は一切ないのでキャラスロが許す限り無限に作れる。
但し1週間でコレクターで売れる強烈な力の結晶はワールド共通で180個までなので注意
大体制限で考えるとメイン+11~2キャラくらいまでが限界になる サブを更に強くするなら-1~2キャラ分くらい。
ただしキャラ数が増えると1日のリンクスキル無料付け替えの回数を超えるので1日に出来るのは実質5キャラまで。
- 一定の収入が見込める
基本的に強烈な力の結晶は値段が変動しないので決まった収入が計算出来る。
毒りんご等のガチャやアイテム類等の相場変動が無いのでいつの時代でも安定した収益が得られる。
KMSでは先週にそのボスが倒された量で結晶額が変動するシステムが導入されてる。JMSも導入される可能性がある点は注意
- 色々な職のボス戦が楽しめる
メインの狩りやボスがマンネリに陥ったとき、他職でボスをやることでリフレッシュになりメインの狩りが加速するかもしれない。
まずあじ
- レベル上げ
ボスを倒すにあたって当然必要になってくる部分。
レベルが足りないとシンボルが少なく火力も増やし難いコア枠も開放されないので5次スキルが入れ辛い。
大体220~230ぐらいは欲しい所。
- ユニオン上げ
最低でも外枠が全枠開放される6000は欲しい所。
ボスダメやクリダメを上げれば当然火力は増えるし職によっては防御無視が少ない職もあるねんな。
- 初期投資費用が必要
お金を増やすにはお金がないと出来ない。当たり前だよなぁ?
コアシンボル装備etc…色々掛かる。
特にメインではヴェラ最上級を付けるだろうがサブでもとなるとそのキャラでヴェラ前提をして再度取得しない限りはかなり高くつく。
- ある程度の使う職とボスへの理解度が必要
倒す為に稼いでるのに逆にデスカンを溶かして倒せないと意味が無いねんな。
幸いスウデミまでならある程度練習すれば問題は無いので頑張ろう。
メインで倒してるから適当に動かしても倒せるでしょって軽い考えは職で変わる操作感によって大体打ち砕かれる。
その職ごとごとの動かし方を覚えることでボスも楽になるからしっかり動きは考えよう。
準備
やりすぎて費用をかけると回収出来るまで時間が掛かるしやらなすぎてボス討伐の時間が長いと効率が悪い。バランスが大事だゾ
キャラクター
- 200レベル以上の五次転職をしたキャラクター
今の時代200LVまではチュートリアルみたいなもんやし・・・
どのくらい必要かってなるとスウデミまで目標なら220~230ぐらいは欲しい。
シンボルや5次コアの枠に直結するのでかなり大事になってくる。
筆者は基本的にバーニングイベントを利用して200まで上げて後はシンボルデイリーや秘薬
最近のイベントでありがちなEXPが貰えるのを利用して220~230まで育成してますねぇ
- 職業
結論を言えば別にどの職業でも出来る。けど適正はある。やりやすい職業もあればやりづらい職業もある。
勿論適正があったとしても自分に合うかどうかの問題もあるので一概には言えない。別に自分の好きな職をやっても全然問題無いですねぇ!
一応下記に筆者が考える週ボスサブの適正を記載したので参考程度に見てくれよなぁ。
- キャラクター操作難易度
キャラクターを動かす以上は避けては通れない道。メインと違って週1で動かすから難しい職を選ぶと慣れるまでキツ過ぎィ!
特に専用ゲージや連携、ディレイキャンセル等の動作が絡んでくるとしんどい・・・しんどくない?
難しい職はそれなりにユーティリティ等で強めの場合が多い。一長一短なので職選びはよく考えよう。
けど他項目と違って主観が入る部分なので結局はやる本人次第な所ではある
- 自前バインドの有無
別にバインドがなくてもボスは倒せるが当然有るのと無いのとでは快適度が大違い。ボスが頻繁に移動して火力スキルが当てれないのが大きい。
今では共通5次スキルにエルダノヴァがあり、どの職でもバインドを安定して使えるがここで問題になるのがコア枠と火力周期問題。
自前バインド持ちならセットしなくて良いのでコア枠も余裕が出来るし
基本的に自身の火力周期とバインドスキルのCTが一致しているので問題にならない。
しかし自前バインドを持っていない職はエルダノヴァに頼らないといけない為、コア枠を一つ消費しないといけない。
更にエルダノヴァ自体のクールタイムはレベルを上げないといけないので余分にコアジェムを砕く必要も出てくる。
180秒周期職の場合は10LV、120秒周期職は25LVまで必要になる。
180秒職の場合はスロット強化分も含めれば5LVで済む為、そこまで追加で砕く必要はないが120秒職の場合はいやぁキツイっす(素)
- 防御無視
上位ボスになればなる程ボスの防御値が増えるので必然的に必要になってくる。
週ボスサブで倒すボスで必要になってくるのがベルルム、ビシャス、アケチ、スウ、デミアンの5体になる。
ベルルムに関しては防御値が200%と他4体よりも低いので防御無視が85%程あれば問題無い。他4体は300%あるので最低でも90%。可能であれば93%は確保しておきたい。
職業によって元からある防御無視が変わってくるので低い職の場合は色々な方法で増やす必要性がある。
ステで表示上93%とかあったら、大体メインスキルは強化コアの補正で+20%くらい防御無視が盛れてるので足りてることが多め。
レア(青)等級のファミリアでも+15%盛れるので、潜在を引く手間はあるが数を用意できるなら安価で盛れる。
- 強化コア厳選難易度
当然強化するスキルが少ない職の方が厳選が楽だしコアジェム必要数も少なくなってくる。
またコア枠もカツカツにならないメリットもある。理想は2コア3スキル構成までで収まる職が費用を抑えられる。
NEWAGEアップデートによりコア枠に余裕が出来たので少し多めの職でも問題が無くなった。
それでも少ないに越した事は無いので依然として強化スキルが少ないほうが利点ですねぇ。
しかし2コアで収めるには理想コアを2つ引く必要あったりレベル25コアにするのにコアジェム必要数かさんだりする。
コア枠の余り方によっては2コア3スキル50レベル(25/25)よりかは3コア3スキル50レベル(20/20/20)といった組み方をすると高レベルまで上げる必要がなくなるので安く済むかもしれない。
- バフ持続
バフ持続が火力に影響する職はできるだけ避けよう!
インナーアビリティの厳選や専用ユニオンページなどが必要になるので手間がかかる。
具体的には冒険家魔職やルミナスがそれにあたる。
装備 ユニオン リンクスキル コアジェム
- はじめに
ここではスウデミまでをやる基準でお話します。 - 装備
ステータス的にはメインステータス補正13k、防御無視93%前後であれば大体倒せる。
筆者が稼働している週ボスサブの装備構成としては潜在に関してはトードを活用し、メインステ9%を全部位に付けていく。装備構成例 武器 頭上下鎧 手靴
マント肩アクセ 備考
アーケイン
アビス3種
アブソ4種
最上級ヴェラ4種
上級ヴェラ4種ヴェラ最上級だとサブボスが非常に楽。
ただし買い揃えると最上級は高いため上級の方がコスパが良い。
最近は200武器もアブソ防具もかなり値崩れしており安くなってるのでこの構成がオススメ
アディショナル潜在も余裕があればトードの時点で全部位にAMA10を付けていきたい所。
トード品の都合上指輪や顔飾り目飾り(最上級使うなら耳も)はトードしにくい…というかほぼできないので本体を自力で整えた方が安上がり。
イベント等で貰えるユニ書をメインで使う機会がなくなってきたら武器や補助武器につけると火力の底上げにもなる。
指輪等もイベントリングでいくつか埋め、メインで使わなくなって余った専用レジェ書でメインステ21%以上をつけるのも良い。
- ユニオン、リンクスキル
ユニオンは6000以上、リンクスキルはユニオンを上げてる過程で主要な物は取れている事が多い。
基本的には防御無視が足りている場合はクリダメ、ボスダメ。不足しているならばその分防御無視のマスを埋めるだけで良い。
リンクスキルはダメ%系を入れていき、クリ率、防御無視が足りなければそれを補うスキルを入れていけば良い。
ここが揃っていないと装備強化を頑張らないといけなくなり初期投資の金額が嵩むので
最低限ユニオン6000以上になってから週ボスサブ育成の始めるとうん、おいしい!
- コアジェム
職によって必要強化コア数は変わるが必須スキルを50まで上げていきたい所。
また、5次スキルで占有率が高いスキルも出きれば25まで上げるとより時間の短縮になる。
後はPSE、ASが自前最速でなければPWS、自前バインドがない場合はエルダノヴァ等が入ってくる。
NEWAGEアップデートによりコア枠が増加したので大分入れやすくなった。
2コア3スキル構成の職を基準にエルダノヴァ、PSE、PCO、PWB、職業5次スキル4つ、職業群5次スキル2つ、職種別5次スキル2つを入れた場合でも総数は14個。
この場合なら225LVまで上げればコア枠は十分に収まる。
実際には職業群や職種別5次スキルは必須では無い事も多いのでかなり余裕が出来ますねぇ!各LV毎のコア枠数 レベル 累計コアスロット数 累計マトリックスポイント
(5LVが作れるコア数)200 7個 0(0) 205 8個 5(1) 210 10個 10(2) 215 11個 15(3) 220 13個 20(4) 225 14個 30(6) 230 16個 40(8) 235 17個 50(10) 240 19個 60(12) 245 20個 70(14) 250 22個 80(16) 255 23個 90(18) 260 25個 100(20)
必要なコアジェムストーン個数は職によってバラけるので明確な個数は出せないが大体500個あればそれなりに揃ってくれる。
下記にコアレベルを上げる経験値表があるのでどのくらい必要か見て、どうぞ
スキルコア | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 要求経験値 | 累積経験値 | 分解時のVコア欠片 | 累積コア必要量 | 累積凝縮経験の必要量 |
1 | 55 | 0 | 40 | 0 | 0 |
2 | 60 | 55 | 84 | 2 | 1 |
3 | 65 | 115 | 132 | 3 | 1 |
4 | 70 | 180 | 184 | 4 | 2 |
5 | 75 | 250 | 240 | 5 | 2 |
6 | 80 | 325 | 300 | 7 | 3 |
7 | 85 | 405 | 364 | 9 | 3 |
8 | 90 | 490 | 432 | 10 | 4 |
9 | 95 | 580 | 504 | 12 | 4 |
10 | 100 | 675 | 580 | 14 | 5 |
11 | 105 | 775 | 660 | 16 | 6 |
12 | 110 | 880 | 744 | 18 | 6 |
13 | 115 | 990 | 832 | 20 | 7 |
14 | 120 | 1105 | 924 | 23 | 8 |
15 | 125 | 1225 | 1020 | 25 | 9 |
16 | 130 | 1350 | 1120 | 27 | 9 |
17 | 135 | 1480 | 1224 | 30 | 10 |
18 | 140 | 1615 | 1332 | 33 | 11 |
19 | 145 | 1755 | 1444 | 36 | 12 |
20 | 150 | 1900 | 1560 | 38 | 13 |
21 | 155 | 2050 | 1680 | 41 | 14 |
22 | 160 | 2205 | 1804 | 45 | 15 |
23 | 165 | 2365 | 1932 | 48 | 16 |
24 | 170 | 2530 | 2064 | 51 | 17 |
25 | - | 2700 | 2200 | 54 | 18 |
各職業の週ボスの使用感レビュー
上記にある週ボスサブ適正項目を基準に各職業のレビューを紹介してくゾ
項目以外にもオススメな点がある場合はそれも記載してますねぇ
記載がされてない職でもこれオススメだゾなのがあれば追記してくれよな~頼むよ~
速度重視
金策なんだから早く回れる方が良い!って考えのホモはこっち
カイザー
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | エルダノヴァ頼り |
防御無視 | 〇 | 4次スキルで防御無視40% メインスキルは5次40レベで20%追加無視 |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル構成 |
- 強化コア
最低限ギガスラッシャー、ウォールオブソード
レベ上げにソードストライクが必要 - メリット
- 主力が4次スキル
メインとなるのはギガスラッシャーで5次スキルが低くても戦える
ただしドラコスラッシャーだけは強化が必須でCTが6秒になる15レベまでは上げたいところ。 - 反射・無効無視
変身時・ハイパー使用の30秒はNスウデミまでの週ボスでイラつく要素の反射・無効を無視できる。 - テレポが使える
変身時にはテレポが使用可能なため、スウ1段階のレーザー、アケチの攻撃といったイラつき要素に対処しやすい。 - 高いクリティカル率
スキルのみでクリティカル率70%(PSE込み80%)という全職でもトップクラスの数値を誇る。
その分ハイパーステータスやリンクスキル、ユニオン占領効果を他に回せる。エンブレム・補助武器が交換可能なため、カイザーを複数作成することも可能。1体あたりの制作費用を大幅に抑えることができる。
- 主力が4次スキル
- デメリット
- 育成メリットが少ない
ユニオン隊員効果はSTR、リンクスキルはHP%と戦士職以外をメインとしている場合は育成するメリットが皆無。 - 変身要素
変身時と非変身時で操作が変わる。変身時には火力が上がり、テレポートができるようになるが、見た目が大きくなるため当たり判定が分かりづらい。スキル硬直も変身時と非変身時で変わるため操作には多少の慣れが必要。 - 継続火力職で瞬間火力が長い
自前バインドが無いうえ、120秒周期かつ瞬間火力が長い。そのうえ継続火力職であるため、デミアンとの相性は良くはない。
- 育成メリットが少ない
デーモンアヴェンジャー
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | 〇 | CT120秒、広範囲、複数対象、空中発動可能 |
防御無視 | 〇 | 主力4次スキル追加防御無視 デバフ30%、瞬間火力スキルに追加防御無視 |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル構成 |
- 強化コア
エクシード:エグゼキューション、エンハンスドエクシード、シールドチェイシング - メリット
- 強化コストが安い
メインステータスがHPの為、必然的に装備につける潜在能力がHP%になる。
HP%は主要4つのメインステ%よりも比較的安めでオークションに売り出されてるのでトード品を購入するのが楽。
アクセサリー関連もHP%は出やすいので揃えやすい。 - 200LVにしている事が多い
リンクスキルがダメージ%、ユニオン効果もボスダメと有用な効果が揃っているので週ボスサブ目的で作らなくても比較的200LVにする事が多い。
態々週ボスキャラ用として1LVから育てる必要性がないので相対的にLV上げをする手間が少ない。 - スウ、デミアンとの相性が良い
デーモンフレンジーが30LVになっている前提(金がかかる)だがスウの1段階のレーザーは割合軽減のお陰で即死せず
その後のHP吸収効果で速度が速くならない限りレーザーを受け続けられる。
デミアンには主力スキルであるシールドチェインシングが空中でも発動可能なのも相まって上空で遅延行為をされている最中でもダメージを与えやすい。 - 交換不可の補助武器が手に入りやすい
基本的に補助武器は交換可能である事が多いのでイベント産等のカルマユニーク書が使えないが
デーモン系統はルインフォースシールドという専用補助武器がある。
これ単体の性能も割合含む全ての被ダメージが25%上がる代わりに最終ダメージが10%増えるという非常に優れた特殊効果が付いている。
慣れればスウデミまでのボスでは基本的に避け易いのでお手軽に火力の増強が見込める。
そして前述したカルマユニーク書も使える為、お手軽に補助武器にボスダメを付ける事が可能。
メインで余りがちになった際に有効活用出来るので腐りにくい。
- 強化コストが安い
- デメリット
- 全職最低値のクリティカル率
クリティカル率が25%しか無いのでどこかで底上げをしないと中々100%に到達出来ない。調整方法としては以下の通りである。
調整枠としてアビリティが入っているがDAはレジェアビ枠でCT初期化を取りたいのでハイパーかユニオンでなるべく調整をしていきたい所。
ユニアビ枠のクリ率は地獄だぞ - 特殊な上ジャンプ方法
基本的に空中発動可能な上ジャンプは↑+ジャンプキーの組み合わせが殆どだがデーモンアヴェンジャーは↑↑入力になっている。
慣れない内は操作に戸惑う場合が出てくる。 - ほぼ必須で一つの5次スキルを25LVにする必要がある
デーモンアヴェンジがーの5次スキル「デーモンフレンジー」だが25LVにしないと運用が難しい。
理由は長い為、詳しく知りたい場合はデーモンアヴェンジャーこの職業ページを見る事をオススメする。
凄く簡単に記載するとこのスキルを使用中はHP回復量が制限されるのだがスロット強化を含めた30LVとそれ以下とで回復量の制限が変わる為である。
また瞬間火力スキルも別の5次スキルの為、スキルコア厳選難易度は簡単だがコア育成難易度が若干高めである。 - 動きがもっさりしてる
触るとわかるが横移動系のスキルを使っても他職より数段遅い。ボスで慣れるまで中々のストレスだろうが、Cベルルムがこの職の登竜門と言えるのでココを突破できれば問題ないだろう。
- 全職最低値のクリティカル率
デーモンスレイヤー
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | 〇 | CT120秒、広範囲、空中発動可 |
防御無視 | 〇 | 各種メインスキルに追加で30%~50% |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 最低2コア3スキル構成 |
- 強化コア
デーモンスラッシュ、デーモンインパクト、デーモンエクスプロージョン - メリット
- 特殊ステータスが高い
デーモンインパクト(追加クリ率100%、防御無視30%、ボスダメ40%)
デビルクライ(防御率-15%デバフ)
ケルベロス(防御無視50%、ボスダメ50%)
デーモンアウェイクニング(追加クリ率65%、防御無視50%、ボスダメ50%)
ヨルムンガンド(追加クリ率100%、防御無視50%)
オルトロス(追加クリ率100%、防御無視50%)
デーモンベイン(追加クリ率50%、防御無視30%)
と、各種メインスキルにクリ率、防御無視、ボスダメがついているため、それらを考慮する必要が無い。
さらにリンクスキルのデーモンフューリーで15%のボスダメもある。
クリ率はPSE込みで50%あれば十分。
ASも素で最速なのもうれしい。 - 反射無視がある
ハイパースキルを取ると、メタモルフォシスの効果時間の20%分、反射・物理1を無視する事ができる。
ヒルラ、ピンクビーン、ジャクム、アケチミツヒデの反射・物理1を無視して攻撃できるのでストレスフリー。 - 狩り性能が高い
狩りスキルのデーモンエクスプロージョンが範囲、火力ともに優秀で、随伴タイプの召喚のオルトロスも凄まじい火力を持つので、狩りが快適。 - 耐久が高い
HIT時50%回復スキルのブラッディーレイヴン(詠唱中の0.7秒程度、CT30秒)
ダメージバフのメタモルフォシス(詠唱中の1.7秒程度、持続180秒、CT90秒)
瞬間火力のデーモンベイン(詠唱中の最長6秒、CT120秒)
の3つに詠唱中無敵が付与されている。特にブラッディーレイヴンはCTが短く無敵も思ったより合わせやすいため、耐久力は高め。
ヴァンパイアタッチで実質5秒ごとに25%のドレインが出来る上に、デーモン系共通5次のコールマステマで割合軽減12%もある。 - 交換不可の補助武器が手に入りやすい
内容は前述のデーモンアヴェンジャーと一緒の内容。
- 特殊ステータスが高い
- デメリット
- 特殊な空中制御
上ジャンプは↑↑入力、FJは空中で→→or←←入力、空中でジャンプキー長押しでグライドと、他職にはない操作なため、最初は戸惑いやすい。 - 5次スキルのレベルが欲しい
5次スキルのレベルを上げると、デーモンアウェイクニングは効果時間、ヨルムンガンド、オルトロスはスキル%と効果時間、デーモンベインはスキル%が伸びる。
火力の要はデーモンアウェイクニング中のデーモンスラッシュなので、レベルが低いと火力を出せる時間が短くなってしまう。
できればアウェイクニングだけでも25欲しい。 - 特殊ポイントの管理が必要
MPではなくデーモンフォース(DF)を消費するため、それの管理が必要。
余程の事がない限り枯渇することは無いし、デーモンスラッシュ、ケルベロスで回復が出来る。
咄嗟のときにDFが無いって状況には陥りにくいが他職にはない要素のため気を配っておくのが良いだろう。
個人的にはハイパーステータスで2くらい振っておくと安定する。
- 特殊な空中制御
ウィンドシューター
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | ないです |
防御無視 | × | パッシブで15%、デバフで15% |
強化コア厳選難易度 | △ | 2コア3スキルor3コア4スキル |
- 強化コア
天空の歌、トリフリングウィム/ストームウィム、ストームブリンガー、フェアリーターン(狩り) - メリット
- ステータスが高い
自前バインドがなく無視も低いのにオススメする理由の1つ。
スキルで攻撃力が20%、ダメージ・ボスダメージが合わせて90%も上昇している。
クリティカルダメージもそれなりに高くサブキャラクターとして火力が出しやすい。 - 優秀な5次スキル
チャージ式のハウリングゲールが優秀でボスを周回する上で非常に相性がよい。
他にも30秒CTのボルテックススフィアやボスを追尾して当たるアイドルウィムなど回転の良いスキルが多く瞬間スキルを待つストレスがない。
デミアンとの相性も良くめんどくさい隕石召喚中はハウリングゲールやボルテックススフィアをフルに叩き込める。 - 案山子スキル
敵のターゲットを取ってくれるエメラルドフラワーを持っている。
- ステータスが高い
- デメリット
- 防御無視が低い
デバフ込みで28%しかないので、ファミリア枠の開放などを行い確保する必要がある。 - バインドが無い
火力周期が短いにもかかわらず自前バインドがない。
低レベルのエルダノヴァを使用する場合はCTに合わせて回るボスの順番を工夫したりする必要がある。 - 強化コアの難易度
狩りを無視するのであれば2コア3スキルになるものの他にオススメされる職と比較すると難易度が高い。
育成後にコアを砕くか3コア4スキルにする必要がある。
- 防御無視が低い
ボウマスター
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | ないです |
防御無視 | ◯ | パッシブで55%*3 |
強化コア厳選難易度 | ◯ | 週ボスサブなら2コア3スキル |
- 強化コア
暴風の矢 クイヴァーカートリッジ フラッシュミラージュ/アロープラッター - メリット
- ステータスが高い
週ボスサブに求められるステータスが極めて優秀。
スキルで攻撃力が200+25%、クリ率が74%、クリダメが30%、防御無視が55%。
ユニオン6000あればへなちょこ強化の戦国装備でもNスウデミまで倒せる圧倒的な投資効率を誇る。
おそらくNスウデミまでなら週ボスサブとして全キャラ中最強とKMSでは言われている...らしい。 - ユーティリティが揃っている
自前バインドはないものの、50秒に1度致死ダメージを無効化する実質無敵スキルがあり、スキルレベル1でも無敵効果は使えるので優秀。
また4次スキルまでに全職最強のHPドレイン、CTなし回数制限なし設置テレポ、CTなしSKB耐性+空中浮遊、おまけにスロウ付与のユーティリティがあり
Nスウデミ程度なら死ぬ要素が全くない。嘘だと思うならやってみて、どうぞ。 - MURでもできる簡単操作
ボスでやることは120秒ごとに7~8個のスキルを一気にかけて、あとは暴風キーダウンを押しっぱで終わりっ!
簡単だよ、超簡単! - 2分周期で効果時間の長い火力スキル
火力スキルが120秒周期統一で、週ボス巡りの待機時間が短い。
あと最大70秒も持つので、シグナスやCアビスとかなら連続で2体イけたりする。
- ステータスが高い
- デメリット
- 完全無敵がない
とはいえNスウデミ程度なら完全無敵が必要な場面はないでしょ。 - 瞬間火力が長い
瞬間火力が30秒~70秒持続と瞬間ってなんだよ状態。CT長いバリ強スキルで即KO!とはいかないゾ - 自前バインドがない
火力周期が短いにもかかわらず自前バインドがない。エルダノヴァのレベル上げはイヤ~きついっす。
- 完全無敵がない
ナイトロード
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | ない・・・ |
防御無視 | 〇 | 30%+40%デバフ |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル |
- 強化コア
クアドルプルスロー、マークオブアサシン、ショーダウンチャレンジ - メリット
- 圧倒的瞬間火力
周知の通り5次転職環境では全職1位の瞬間火力で低い装備水準でボスをぶっ飛ばせる
その分継続火力はへなちょこ、アビス程度までならメイタムパラでよくね?ってなるが
スウやデミアン、その先に行けるくらいの火力まで強化すると一気に化ける
瞬間スキルのスローブラストが持続90秒で時間内にスタックを消費しきらなければ持ち越せる仕様で
ベルルムをぶっ飛ばしたあとバンバンもぶっ飛ばしクイーンまで持ち越せるくらいの優秀さ
火力を盛れば盛るほど快適になっていくタイプだから育てがいがあるゾ
しっかり育てるサブとしてはおすすめ度★★★★★ - 操作が簡単
大事だね
瞬間はバフを盛って殴る、それ以外は秘伝書と風魔手裏剣を使ったら適当に殴るだけ
- 圧倒的瞬間火力
- デメリット
- 体が弱い
防御関連スキルはダークサイトしかなくメインスキルのクアドルプルスローは硬直が結構長く操作に慣れないと死にやすい
週ボスサブ程度でデスカンを使い切る事は滅多にないが嫌な人は嫌かもしれない。
- 体が弱い
シャドー
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | ない!ないです。 |
防御無視 | 〇 | 4次スキルにパッシブ防御無視 瞬間火力スキルに100%防御無視 |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 最低2コア3スキル構成 |
- 強化コア
暗殺、メルエクスプロージョン、クルーエルステップ - メリット
- あらゆる耐性が完備されている
まず、スウやアケチであると楽になるスーパーノックバック耐性がほぼ常時。
マグナス、スウ、ベルルムを別物の難易度にさせるほどの効果を持つダークサイト。しかも職特性で火力中も維持が可能。
DAやパラディンほど常時ではないが煙幕での割合軽減もあり、切開での短時間無敵も可能。
スウデミまでの範囲のボスに特攻を持つスキルやステータスが多いので週ボスサブに適正高め。 - 狩り性能が高い
育成するために行う狩りの性能も高い。
設置として優秀なスキルが2つもあるのでどの狩場でも苦はないだろう。 - 優秀なステータス
クリ率が自前で65%あるため非常に補強が楽。
その他AS自前最速だったりとサブ育成があまり出来てなくても週ボスサブ運用できる。
- あらゆる耐性が完備されている
- デメリット
- 操作が忙しい
あらゆる優秀な性能を持って有り余るほどボスでは操作が大変。
主に火力出す行動で行う暗殺メルプロ、CTが45秒と90秒の瞬間スキルで回す忙しさ。
火力を高めるために行うダークサイトの維持のためにスキルを合わせる回し方。
そして切開のための連携行動。専用ゲージ等はないし他の性能の高い職群と比べるとかなり楽だが少なくとも簡単な職とは言いにくい。
ただ週ボスサブを作るほどメイプルを頑張ってるなら乗り越えられるとは思う。 - 自前バインドがない
バインドの為にエルダノヴァ必須。
コア枠-1はレベルが高くなりにくいサブでは結構致命的。
90秒で瞬間火力は回るが全部合わせた最大瞬間火力出すのは180秒おきなのでレベル低めでも平気。
- 操作が忙しい
ナイトウォーカー
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | 〇 | あります! |
防御無視 | 〇 | 約45%そこそこ |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル構成 |
- 強化コア
クインタプルスロー・シャドーバット・ダークネスオーメン - メリット
- 操作が簡単
ジャンプ投げというテクニックが必要だったのも今は昔、基本は攻撃を避けながらクインタプルスローを投げるだけ
シャドーモメンタムというパッシブスキルによりクインタプルスローのスキル硬直が非常に小さくボスの攻撃に対応しやすい
さらにはスキルの硬直を無視して使用できるラピッドイベージョンがクールタイム無しで使い放題!
ノックバック耐性にダークサイトまで付いて快適すぎませんかね? - 瞬間卍
上位クラスの瞬間火力を持っていてめんどくさいボスもぶっ飛ばしやすい
瞬間火力は90秒CTのラピッドスロー、そこに180CTのバフスキルを乗せて攻撃するタイプなので3分のあいだの瞬間火力がある
ラピッドスロー以外のバフスキルは持続が長くビシャス1段階は吹っ飛ぶけど2段階で時間がかかるという事もない
瞬間を出す手順も全てのバフスキルを使ってバインドしてぶん殴るだけなので簡単。
- 操作が簡単
- デメリット
- クリ率が貧弱
パッシブで40%しかないので少し大変 - スキルが重い
昔と比べると少し軽くなったらしいけどかなり重たい、瞬間バフで一時的に5人になり手数がすごい事になるのでパソコンが貧弱だと紙芝居になる。
どのくらいスペックが必要か分からないが筆者は第3世代のi5から10世代のi5に買い替えてから一切気にならなくなった - バフスキルが多い
とにかく多い、多い上に硬直が長いものが多く慣れるまで練習が必要
また盗賊職共通の問題としてレディトゥダイの被ダメージ増加があり被ダメージ40%増加は想像以上に痛い
ピエールの小パンですら即死級の被ダメージになるのでメインが盗賊職じゃない兄貴は慣れが必要
- クリ率が貧弱
エンジェリックバスター
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | ないです。あ、ない… |
防御無視 | 〇 | 主力4次スキル追加防御無視30% デバフ15%*4+パッシブ15% |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 3コア4スキル構成 |
- 強化コア
スーパーノヴァ、トリニティ、ソウルトレイス、プライマルロア(狩り用) - メリット
- 主力が4次スキル
ぶっちゃけ5次スキルの火力比率がかなり低めなので強化コアあげるだけでも十分戦える
5次スキルのレベルをあまり上げなくてもいいのはかなり節約ポイント。
あげるとしてもスポットライトとトリニティフュージョンを強化スロット込みでレベル10まで上げれば十分。
5次スキル自身も120秒周期で収まってるので複数ボス行っても回りやすさもあって◎ - 防御性能が高い
自前バインドはないものの、120秒ctで10秒の無敵、15秒ctスーパースタンス+軽減+火力、60秒ctで2秒無敵もスキルといったものがちりばめられてるので合わさると結構死ににくい。 - 操作が簡単
ボスでは基本デバフかけてトリニティするだけでも十分いい。 - 2分周期で効果時間の長い火力スキル
火力スキルが120秒周期統一で、週ボス巡りの待機時間が短い。他と違いエンブレムが交換可能なので強いエンブレムを作れたら複数ABキャラで週ボス討伐ラインがかなり低くなる。
- 主力が4次スキル
- デメリット
- 瞬間火力スキル自体に難点
操作が簡単とは言ったがしっかり火力を出そうとするとマスコットファミリアの取り回しがかなりめんどくさい。
瞬間バフスキル方面も数が多く、その時だけ操作がめんどくさい。 - 瞬間火力が長い/良くも悪くも継続職
瞬間火力が30秒かけてダメージを出すタイプな上基本トリニティ頼りなのでボスに貼り付けられないとあまり強くない - 自前バインドがない
120秒周期のスキル構成で自前バインドがない。これマジ?エルダノヴァ25レベル必要とかうっそだろお前!
- 瞬間火力スキル自体に難点
安定重視
金策なんだから考えること少なく安定して周回!って考えのホモはこっち
パラディン
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | 〇 | CT120秒、広範囲、複数対象、空中発動可能 |
防御無視 | 〇 | 主力4次スキル追加防御無視 デバフ50%、瞬間火力スキルに100%防御無視 |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル構成 |
- 強化コア
ブレスト、ディヴァインジャッジメント/ディヴァインスティグマ、ディバインチャージ - メリット
- 育成した際のメリットが大きい
パラディンのスキル構成の都合上二人でボスを行く時になった際の支援能力がかなり高い。
聖魔と違い自身のステータスによって支援能力の変動も無い為、レベルさえ上げていれば知り合いとのボス相互の時にかなり役に立つ。
詳しい支援能力の詳細はこ↑こ↓を見よう。 - アビス系統のボスに相性が良い
此方もDAと同じくほぼ常時割合軽減が付いているので即死攻撃に耐えやすい。
DAと違いHPを消費する事も基本無いのでペットのHP回復薬使用ラインを調整する事で薬制限の無いアビス系統のボスに対してほぼ無敵になれる。
防げない物としてバンバンの時間崩壊、ブラッディークイーンの反射、誘惑。ベルルムのレーザーは割合100%を超えれるので耐えれない事ぐらい。
- 育成した際のメリットが大きい
- デメリット
- 瞬間火力以外が低い
瞬間火力スキルであるグランドクロスを除くと火力がそこまで高くないのでCT中は中々ボスのHPを減らせない。
基本的にバインドと一緒に併用し、持続時間も6秒でバインド中に終わるので外す事はほぼ無いがボスとボスの間のCT待ち時間が退屈。
一応デイリーボスで2.5m前後のボスをCT中に回れば多少は軽減出来る。 - 機動力が低い
標準的なFJ、地上でのみ使える横移動のラッシュ、縦移動のアッパーチャージ。この3種類しか移動スキルが無い。
近頃の機動力が高めの職をやっているともっさり感が凄いので慣れるしかない。
- 瞬間火力以外が低い
ソウルマスター
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | 〇 | CT180秒、広範囲、複数対象、空中発動可能 |
防御無視 | 〇 | ステータス上37%、デバフ20% |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル構成 |
- 強化コア
ソーラースラッシュ/ルナディバイド、コスミックバースト、コスミックシャワー - メリット
- 良好な各種基礎スペック
癖の無いジャンプキー+↑キーで発動可能な上ジャンプ、クリティカル率50%、自前AS最速可能
テレポ判定スキル、CT45秒無敵スキル等が一通り揃っている。
また、CT関連やバフ持続も不要なので、インナーアビリティ厳選も楽。 - 使用スキルの少なさ
基本バフはオンオフのためかけなおしの手間が少なく、攻撃で使うスキルも1種類。
瞬間火力は通常攻撃or攻撃スキルを強化(置き換え)するタイプで狩りとボスで扱うスキルが一緒になる為、キー配置にも優しい。 - Nスウデミ以下との相性が良好
所持ユーティリティが何かしらギミック突破に役立つためNスウデミ以下の特定ボスでだけ時間がかかるということはない。
特にデミアンは空に浮かれてもエリシオン中であればギリギリの安置からジャンプせず攻撃が届くため非常に楽。
あののうひでもソロ6分ぐらいで終わる。
- 良好な各種基礎スペック
- デメリット
- 瞬間火力が圧縮されていない
瞬間火力スキルの持続時間が40秒の為、バインド中に完結がされない。
そのためいわゆる遅延技(スウの紫玉やベルルムのブレス)をバインド後すぐ挟まれると思うようにHPを減らせなくなる。
あと低レベルシードリングとの相性も微妙。時間がね……。 - 耐性が揃ってない
割合ダメージに対する軽減、SKB耐性、ダークサイト、ドレイン、10秒以上持続する無敵スキルと言った
敵の攻撃・ギミックを無視できる強力な耐性を持たない。
その上で上記の瞬間火力が40秒のデメリット=40秒殴り続けられるプレイヤースキル要求があるため、
週ボスサブのオススメ職の中では高いボス理解度が要求される。
一応瞬間火力中の反射無視があるのでアケチミツひでは楽かも。 - 育成のうまあじが薄い
どれだけレベルを上げてもユニオンはHP(固定値)なのでデーモンアヴェンジャーしか喜ばない。
- 瞬間火力が圧縮されていない
クロスボウマスター
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | × | ないです |
防御無視 | 〇 | パッシブで約58% 各スキルに追加の防御無視 |
強化コア厳選難易度 | 〇 | 2コア3スキル構成 |
- 強化コア
スナイピング、ピアシング、ファイナルアタック - メリット
- 防御無視が特に高い
パッシブのみで58%、戦闘中は常に維持できるフォーカスオンバフで13%、シャープアイズのハイパーパッシブで5%
さらに各攻撃スキル全てに追加の防御無視が最低25%付いているので無視に困ることがない。 - 案山子スキル
敵のターゲットを取ってくれるアローイリュージョンを持っている。
割とすぐに壊れるので置きなおす手間はあるものの一方的に攻撃し続けられるので安定してボスと戦える。 - スナイピングの射程が長い
画面中央から画面端より1キャラ分ほど手前まで届く圧倒的な射程。
デミアンの第二フェーズの玉との相性もよく玉の範囲外から攻撃しやすい。
- 防御無視が特に高い
- デメリット
- 攻撃後のディレイが長い
メインスキルのスナイピングや瞬間スキルのカートリッジは攻撃後の硬直が長め。
慣れないうちはバンバンでジャンプできずに事故ったりストレスになるかも。 - 圧縮されていない瞬間
カートリッジはバインド中に収まるものの大きな占有率を持つスピリットアローの持続時間が72秒であり圧縮されていない。
120秒周期職というのもあり瞬間火力は控えめ。 - 状態異常耐性が低い
状態異常耐性がパッシブで20しかない。
デミアンのバインド攻撃で大量のコマンドが出てきたりカオスピンクビーンでハゲあがったりと地味に困る所。
- 攻撃後のディレイが長い
ゼロ
週ボスサブ適正項目 | 適正 | 備考 |
---|---|---|
自前バインドの有無 | ◎ | 1職で3(頑張れば更に2追加可能) |
防御無視 | 〇 | リンクスキルで10%他 |
強化コア厳選難易度 | △ | 7コア10スキルor6コア9スキル構成 |
- 強化コア
全部。コア足りない内は1種省いた6コア構成にしといて最終的に7コアになるようなレベリングがオススメ。 - メリット
- 育成した際のメリットが大きい
言わずもがなユニオンは必須でリンクスキルもそれなりに使えるゼロ。
操作感が合わなかった人は200止まりだろうが特に問題を感じないのならそのまま週ボスキャラにしてしまうのも手。
ユニオンsssの250か6次の260を目指す人がついでに週ボスしてしまうくらいの方がいい。
独自のバインド持ち職なのでPT支援能力としてみても優秀。
育成に時間はかかるが武器強化及び強化コアが育ってきたゼロに敵はなにも出来ずに死ぬ
詳しい支援能力の詳細はこ↑こ↓を見よう。
この職は装備構成が特殊なのでラッキーアイテムのベルルム帽子(他3キャラ帽子含む)がジェネシス武器換装まで使える。武器にアビス書張ってる前提だが17星止まりの週ボスならベルルム帽子の方ほうが強い。
オススメしにくい職業の特徴
レベル緩和で今は正直どの職業でも週ボスに出来るのは大前提だが
コアジェムの量やスキル枠、操作難易度、武器強化の難しさなどで難しい職があるのでどんな職が難しいかを挙げていく
- オリジナル職
KMS出身職に比べて調整頻度が少なく、また調整基準が本国基準ではないため良くも悪くも壊れやすいし下振れの壊れ方は全然調整しないくせに強くなりすぎるとすぐナーフを食らう。
クリ率や防御力無視の基準も低いから早く現代的にアップデートして
コメント
- ユニオンは6000で225レべルの補正13kでコアジェム500個でスウデミまでやるってのがこのページを書いてくれた人の基準だからそれで考えた方がいいかもねぇ・・・ブラスターとカデナは名指しで言われても仕方ないと思うけど他の職は強化コア厳選の難易度や操作難易度の高い職は避けよう!とだけ書いてオススメ外の職をやるなら自己責任でって感じでいいと思いまスゥ…だからどんどんオススメの職書いていこう!(書きます) -- 2024-02-16 (金) 14:02:39
- 今だと無難な週ボスの目標ラインがNスウデミでせいぜいちょっと背伸びしてスライム程度だろうからこいつらと相性いい職が結局強いよね スウはともかくデミとかスライムだと腕前関係なく殴れなかったりロスする要素が多いし -- 2024-02-16 (金) 15:02:04
- 特定の職のネガキャンになりかねない等の理由でいったんオススメしない職の亢進はやめてもらえると助かりナス。方針決まり次第また上記の文章は消します。 -- 管理者? 2024-02-16 (金) 17:48:17
- マイナスなコメントしてセンセンシャル! -- 2024-02-17 (土) 01:30:01
- 該当記事の凍結を解除しました。以降はオススメの職というよりは週ボスの使用感レビューとします。向かない職については向かない特徴を挙げるに留め(オリ職、瞬間準備難易度、バインド有無など)、具体的な職を出した各論は荒れるもとになると思うので禁止します。 -- 2024-02-20 (火) 10:58:14
- 手前味噌ながらBMを追加しました。週ボスサブなら全職最強らしい。実際使ってて死なないし速いし回転もいいゾ~これ。KMSやJMSのノンケからも評判高いので気になる方はメインもやって、どうぞ。 -- 2024-02-28 (水) 03:30:54
- やった事が無いからにわかには信じがたいんだけどゼロが週ボスサブにオススメって本当?コアジェムとか高レベル必須のデメリットの方が大きく…大きくない? -- 2024-02-29 (木) 05:51:33
- コアの問題は確かにあるけど6コア9スキルにテンプレからエルダノヴァとボディオブスチール抜けば16コアで済むからシンボルも増えるレベル帯だし許容範囲じゃないかな 不要コアが多いタイプではないしそれを補って余りあるほどデミアンがクッソ楽なのはいいと思った(小並感) -- 2024-02-29 (木) 09:39:47
- ゼロメインからすると、ユニオンsssの250にするなら週ボスサブにしてもいいかな程度のおすすめ度合。なれないと、火力ない上に生存力もあんまりなので、覚悟して、どうぞ。 -- 2024-02-29 (木) 14:00:24
- ゼロは6or7コア必要だから他職よりコアジェムがかかるのも覚悟した方が良いですねクォレハ…武器と補助武器が一緒なのはメリットだと思った(小並感) -- 2024-03-01 (金) 18:22:44
- "以降はオススメの職というよりは週ボスの使用感レビューとします。"タイトル変わってなかったから変更しました。良い悪いだと話終わらないから妥当かと -- 2024-03-10 (日) 07:40:25
- BM、シャドー、WS以外は誤差って思えるくらいこの3職だけ圧倒的だと思うゾ(他が弱いとは言っていない) -- 2024-03-10 (日) 17:55:00
- バトルメイジですかね?(すっとぼけ) -- 2024-03-10 (日) 18:11:23
- 複キャラやってる身からするとBMシャドーWSは本当に快適 -- 2024-03-10 (日) 18:46:11
- WSとかFWとかキャノンとか聖魔みたいな瞬間スキルを分割して使える職は本当に快適、ギリギリの火力で週ボスをやる人だとメリットが薄いけどしっかり育てるタイプの人ならオススメ。基本的には上記のタイプ>120秒職>180秒職って感じ、金をかけなくないホモは逆になるんじゃないかな。 -- 2024-03-10 (日) 19:23:25
- ゼノンの項目読んでからと個人的な使用感で正直オススメしにくい職にのせようと思ってるけど週ボスのメリット意見あればのせないので教えてほしいです。ユニオンSSSのメリットないから何ならカンナよりもオススメ出来ない職と思ってる。 -- 2024-03-16 (土) 17:38:22
- 全身エピのゼノンいるけどシンボルでの火力の伸びが良いから235までやるなら結構強いと思うおすすめはしないけどね。220とかで止めるなら微妙かな・・・あとデミアンとメガスマの相性が死ぬほど悪いからやっぱりおすすめはしない。ユニオン云々は勝手にやっててどうぞって感じ -- 2024-03-16 (土) 18:58:33
- BM、シャドー、WSに並ぶくらいバイパーも優秀らしいんで今育ててるぞ。いまのところヘルヴェラは全職最低レべでぶっとばせたから期待値は高め -- 2024-03-18 (月) 17:59:33
- ミハエル君が個人的にオススメ バインドは無いけど今となっては操作難易度も超簡単でマジクラもあって盾無敵であらゆるボスギミック無視できてパラディンぐらい週ボスサブ向きだと思いまスゥゥ… -- 2024-03-28 (木) 00:29:39
- 週ボスサブにすることで他職への知見、広がるんでしたよね? メルも稼げて一石二鳥でウレィイ…ウレシイ… -- 2024-03-28 (木) 02:56:01