メイプルストーリーに舞い降りた一筋の光。その名は
ア〇ル、剣に愛されしモノ
あっ・・・(察し)
目次
- メイプルストーリーに舞い降りた一筋の光。その名は
- アデルの基本情報
- この職業のアップデート情報
- つよあじとよわあじ
- スキル
- アビリティ
- はじめてのアデル
- クールタイム減少の裏技
- ボス対策
- アデルストーリーまとめ
- この職業やってる兄貴達の解説
- コメント
アデルの基本情報
アデルのステータス
| 画像 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| 基本情報 | |||
| 分類 | 戦士 | ||
| 職業群 | レフ | ||
| 武器 | |||
| 補助武器 | |||
| メインステ | STR | ||
| サブステ | DEX | ||
| ユニオン | STR増加(最大+100) | ||
| リンク | 【ノーブレス】 ボス攻撃時ダメージ+4%増加 同MAPのPT一人あたりダメージ2%増加(最大8%) | ||
| ユーティリティ | |||
| 割合軽減 | -40% ジャストガード後-55% キーダウン持続時間最大:8秒(10秒) 最短CT:(25秒)32秒~60秒 | ダイク | |
| テレポ | 後方移動のみ CT:8秒 | フェザー | |
| 空中浮遊 | 持続時間:2秒 | レビテーション | |
| 詠唱動作中 持続時間:8秒 CT:360秒 | マエストロ | ||
| 急降下 | CT:1.5秒 | トレッド | |
| スーパースタンス | 発動直後 | レビテーション | |
| 発動中 | グリント | ||
| 発動中 | レゾナンス | ||
| テレポ発動前 CT:8秒 | フェザー | ||
| 発動中 CT:1.5秒 | トレッド | ||
| 無敵 | ジャストガード時 無敵時間:1秒 最短CT:(25秒)32秒~60秒 | ダイク | |
| 詠唱中&解除動作中 無敵時間:2秒 CT:120秒 | インフィニット | ||
| 詠唱動作中 無敵時間:8秒 CT:360秒 | マエストロ | ||
| バインド | CT:120秒 | スコール | |
| 絶対行動不能状態*1 | CT:360秒 | マエストロ | |
| 保護膜 | 持続時間:20秒 CT:120秒 受けたダメージの80%分生成 | ノビリティ | |
| 回復 | 持続時間:20秒 CT:120秒 一定周期自身のHP10.5%回復 | リストア | |
| パーティ支援能力 | |||
| ダメージ軽減 | 持続時間:20秒 CT:120秒 範囲内メンバーの ダメージ30%肩代わり | ノビリティ | |
| 回復 | 持続時間:20秒 CT:120秒 一定周期メンバーの HP10.5%回復 | リストア | |
| 主要ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.30 | ![]() | チューナー |
| 攻撃速度 | 8段階(最速) | ![]() | 基本:6段階(早い) |
| ブースター:2段階増加 | |||
| 熟練度 | 90% | ![]() | 基本:20% |
| エキスパート:70% | |||
| STR | +15% +60 | レフの勇者:15% | |
| トレイン:60 | |||
| 攻撃力 | +10% +150 | フェイス:10% | |
| ルーディメンツ:30 | |||
| マスタリー:30 | |||
| アセント:30 | |||
| エキスパート:30 | |||
| アテイン:30 | |||
| ダメージ | +32% (+48%) | ノーブレス:2%(最大8%) | |
| エキスパート:20% | |||
| アテイン:10% | |||
| レース・オブ・ゴッド:10% | |||
| ボスダメ | +4% | ノーブレス:4% | |
| 最終ダメ | +52.1% (+67.31%) | レゾナンス:10% | |
| アセント:17% | |||
| デモリション:30% | |||
| 防御率無視 | +20% (+41.68%) | レゾナンス:10% | |
| デモリション:20% | |||
| ギャザリング:10% (デバフスキル:本人のみ敵HIT時30秒間) | |||
| グレイヴ:10% (デバフスキル:再使用or自キャラ死亡時解除) | |||
| クリ率 | +45% | ![]() | 基本:5% |
| アセント:20% | |||
| アテイン:20% | |||
| クリダメ | +16% | フェイス:10% | |
| マスタリー:6% | |||
| 状態異常耐性 | +30 | トレランス:30 | |
ユーテリティ、パーティ支援能力は0次スキルから固有5次スキル。ダイクはハイパースキルで持続時間及びCTが変わるゾ。
主要ステータスは0次スキルからアクティブハイパースキルまでの自職のCT有のバフ全て(パッシブも含む)を適用させた時の値。
黒字は常時発動分、青字は効果時間有分だゾ。
エーテル

2次転職をするとこんなゲージが追加されるゾ。
クリエーションでの追加攻撃やオーダーを展開する事が出来るから無駄遣いせずに維持出来るかが火力に直結するゾ。
ゲージ総量は3次転職までは300、4次転職をすると400まで増える。ゲージ1本に付き100となっております。
溜め方としては[トリガースキル]を敵に当てる事によって溜めれますねぇ!
当てると水色のゲージが左から右に溜まっていき100エーテル貯まる度に白い剣が1本ずつ生成される。
ここで気を付けたいのはオーダーは最大6本展開出来るのでまずボス戦では定期的にゲージを消費する。
そしてクリエーションの最大攻撃回数を維持する為にはゲージが300必要。
セットされている剣につき攻撃回数が決まっている為、残りゲージが300と400の時で攻撃回数は変わらない。
つまりボス戦ではオーダーを6本展開しながらエーテルゲージ300を維持する事が重要になってくる。
なので最初はオーダー6本を展開し、エーテルゲージが400になったら2本ずつ補充していくと理論値火力が狙いやすい。
オーダーは死亡時には全部無くなるので展開直後のMAP移動や死亡が入るとゲージ回収がかなり大変。
特に殴れるタイミングが少ないボス等は枯渇しがちなので気を付けよう!
ゲージ自体は死亡しても0にはならないのでそこは安心!
この職業のアップデート情報
ver4.36
バランス調整はKMS ver.1.2.402準拠。
| スキル | 調整 | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| プレーン | 変更 | マスターレベルを20から10に変更しました。 | |
| 後述の新規スキルが追加された影響で必要SPが下がったゾ。 | |||
| グリント | 強化 | 滑らかな動きで閃光のように敵を横切る新規スキルを追加しました。 | |
| 待望のラッシュスキル。スキル内容はスキル一覧に記載してるゾ。 | |||
| レゾナンス | 強化 | アクションディレイが約7%減少しました。 インペール連携を使用時のアクションディレイが約23%減少しました。 | |
| 気持ち硬直が短くなったゾ。 | |||
| オーダー | 変更 | 周辺に敵がいなくても使えるように改善しました。 | |
| ボスと離れていても使えるのが有能。更にボス出現前に展開出来る為瞬間準備の手間が減ってうん、おいしい! | |||
| ノビリティ | 強化 | クールタイムを180秒から120秒に短縮。 空中で使用出来る様に。 | |
| CTが調整されたゾ。地味に空中でも発動出来る用になったが嬉しい。 持続時間はそのままCTが短くなったので稼働率が良くなったのと 後述のインフィニットと同持続の為、噛み合いも良くなったゾ。 | |||
| スコール | 変更 | クールタイムを180秒から120秒に短縮。 ダメージを1000%から700%に減少。 | |
| CTとダメージが調整されたゾ。他スキルと違い強化されている訳じゃないゾ。 | |||
| インフィニット | 強化 | クールタイムを180秒から120秒に短縮。 持続時間を30秒から20秒に短縮。スキルを使用すると再生されるBGMを修正しました。 マップ移動時に再召喚されるように変更しました。 | |
| やったぜ。持続が短くなった影響で様々な恩恵が増えてるぞ~これ。 1つ目はオリジンスキルが無くてもジェネ無敵とバインドで比較的安全に撃ち切れる様になったゾ。 2つ目は360秒周期で見ると合計持続時間は変わっていないが バインドの稼働率や特殊スキルリングの稼働率が軒並み上がっているので実戦火力の向上だゾ。 後オマケでMAP移動しても消えなくなったので形態変化があるボスに無駄になり辛くなったのもいいぞ~これ | |||
| リストア | 微強化 | クールタイムを180秒から120秒に短縮。 持続時間を30秒から20秒に短縮。 魔力の翼を広げる間隔を約33%減少しました。 | |
| CTとダメージ間隔が調整されたゾ。正直攻撃スキルではないので恩恵が少なめ。 | |||
| ストーム | 超強化 | クールタイムを90秒から60秒に短縮 ダメージを550%から869%に増加しました。 | |
| CTとダメージが調整されたゾ。何故かCT短くなったのにも関わらずダメージが増えてるゾ。 詳しいダメージは5次スキル欄に記載しているが昔に比べ1.58倍になってる。 それに加えCTも30秒短くなっているので強化幅がデカすぎる。今迄が弱過ぎたと思うんですけど(名推理) | |||
ver4.34
マスタリー内容は6次スキル欄に記載してるゾ。
バランス調整はKMS ver.1.2.398準拠。
| スキル | 調整 | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| レゾナンス | 弱体化 | ダメージがマスターレベル基準で502%から105%に減少しました。 | |
| アセント | 弱体化 | レゾナンスのダメージ増加量がマスターレベル基準で125%から115%に減少しました。 | |
| パーフェクション | 弱体化 | レゾナンスのダメージ増加量がマスターレベル基準で265%から170%に減少しました。 | |
| 主にレゾナンスのダメージがマスタリーコア追加の影響により下げられたゾ。なんでこんな事をしたかというと KMSTで数値を下げずにマスタリーコアを実装したらディバイドよりもレゾナンスぶっぱのが強いというエアプ調整が入ったので 本実装の時にレゾナンス自身のダメを下げて その分申し訳程度に3rdマスタリーにディバイドⅥのダメを増加したという経緯ですねぇ! | |||
| テリトリー | 改善 | クールタイム初期化効果を適用された場合、使用後一定時間再設置できないようにしました。 持続時間をバフアイコンで表示されるように改善しました。 | |
| 何時ぞやのノビリティの改善案と同じなのと持続時間が見えるようになったゾ。 実は4thマスタリーのテリトリー強化で最終段だけ強い効果が消えたので 再設置をしてしまっても前ほど痛手ではないですねぇ! | |||
| リストア | 変更 | HEXA強化コアが開放されたリストアがソルヤーヌス:夜明けを発動しないように修正しました。 | |
| なにこれ?多分他職でありがちな自動攻撃スキルで発動しない様にして放置対策だと思うんですけど(名推理) でも30秒しか持続しないスキルで態々やる意味あるんですかね・・・? | |||
ver4.29
バランス調整はKMS ver.1.2.395準拠。
| スキル | 調整 | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| マジックサーキット | 変更 | スキル説明が修正されたらしいがどこが変わったのか分からないゾ(池沼) | |
| シャード | 改善 | 空中で使用できるようになります。 | |
| 使いやすくなったゾ。ただし6次するまでは使いませんねえ! | |||
| ルーディメンツ | 微強化 | 永久的に最大移動速度が増加する機能が追加されます。 移動速度がマスターレベル基準10から17に増加しました。 | |
| 先輩こいつ足速くなりましたよ | |||
| レゾナンス | 改善 | アクションディレイが約10%減少しました。 バフが重複する機能が削除されます。 バフの最終ダメージ増加量が5%から10%に増加しました。 バフのモンスター防御率無視増加量が5%から10%に増加しました。 | |
| レゾナンスバフの持続が実質的に長くなって掛けなおしの手間が減ったゾ | |||
| アセント | 強化 | 最終ダメージ増加量がマスターレベル基準16%から17%に増加しました。 | |
| やったぜ。(三度目) | |||
| グレイブ | 弱体化 | 死の印のある敵に与える攻撃のダメージが増加する機能(20%)が削除されます。 | |
| エキスパート | 強化 | 永久的にダメージが増加する機能(20%)が追加されます。 | |
| アテイン | 変更 | ボスモンスター攻撃時にダメージが増加する機能(10%)が削除されます。 永久的にダメージが増加する機能(10%)が追加されます。 | |
| グレイブ・エキスパート・アテイン3つひっくるめると総ダメージは変わらないゾ。 ただしボスじゃなくても、グレイブの敵じゃなくてもダメージ増なので実質ちょい強化ですねえ! | |||
| レフの勇者 | 変更 | 能力値上昇効果がパッシブ効果に変更されます。 | |
| ペットバフに入れなくてよくなりますねぇ! | |||
| スコール | 変更 | スキル説明が修正されたらしいがどこが変わったのか分からないゾ(池沼再び) | |
| マーカー | 超強化 | 空中で使用できるようになります。 死の印が適用された敵に欠片が生成される機能が追加されます。 死の印が適用された敵が存在する場合、欠片の生成数が半分になります。 死の印が適用された敵が存在する場合、欠片の生成と粉砕ダメージがマスターレベル基準2500%が適用されます。 | |
| グレイブつけるとマーカーが全刺さりの時点で強いゾ。しかも2000%から2500%にダメージ増加ゾ。 欠片の生成数「半分」と書いてあるから3…か4ぐらいですかねぇと思いきや(実際は7の半分の切り上げ?で4) 5次強化の攻撃対象+1とユニオンアーティファクトの攻撃対象+1で欠片が5個(9個の半分の切り上げ?)生成される為 2500*6*5*2で150,000%のクソ強スキルと化したゾ。 5次コアで最終ダメ120%増加だから、6次強化込みルイン君の2倍近いダメージになりますねぇ!!ええんか? というかルイン君が弱過ぎると思うですけど(名推理) マエストロ1回とマーカー6回が同等ぐらいのダメージが出るゾ。丘People!? ま、リストレ使えばマエストロが上なんですけどね、初見さん | |||
| ルイン | 改善 | 空中で使用できるようになります。 | |
| 使いやすくなったゾ。 | |||
| マジックサーキットフルドライブ | 改善 | 準備時間が削除されます。 | |
| これでログインしてすぐボスや水路に行けるぞ! と思いきや結局オーラウェポン君の準備期間が残ってるので正直恩恵は薄いですねぇ・・・ CT120秒のアーク君はCT毎に使っても使えない期間が無くなって喜んでたゾ。 | |||
| グランディス女神の祝福 | 強化 | 準女神の祝福の準備時間が削除され、クールタイムが追加されます。 | |
| マジックサーキットドライブ君と違いCTが120秒になり元々準備期間が240秒だった為、毎回使える様になりました。けど2回連続使用が出来なくなったから水路とかではちょっと弱体化といった具合だゾ。 | |||
ver4.25
バランス調整はKMS ver.1.2.386準拠。
ver4.17
バランス調整はKMS ver.1.2.376準拠。
ver4.10
バランス調整はKMS ver.1.2.368準拠。
つよあじとよわあじ
つよあじ
- 圧倒的攻撃範囲
- 主力となるディバイドの範囲が素敵。

この位の段差・距離であれば届いてしまう。
またボススキルと兼用の為火力も十分にあり、硬直も長くなく脳死でFJディバイドを振るだけでもある程度の効率が保証される。
更に効率を出したい場合は設置スキル等も活用すれば狩り効率はかなり出る。
- バフが少ない
- 昨今の新職宜しくブースターとMHの2つだけ!
- 豊富なユーティリティー性
- 瞬間無敵、最大HP比例被害軽減、保護膜、バインド、テレポート判定後方移動、空中滞空、急降下
一通りの攻撃に対する回避手段が多い為、ボス戦時での手詰まりな状況になり難い。
よわあじ
- クリティカル率がそこまで高くない
- クリティカルは素で45%となっております。
ユニオンやリンクスキルで上げて、どうぞ。
- 死亡時の立て直しが辛い
- 最大火力を出すには常にオーダー6本の展開とクリエーションの為にエーテルゲージが300必要となる。
しかし死亡時にはバフフリーザーがあった場合でもオーダーは消えてしまう。
つまり復活後にオーダー6本展開の為にエーテルゲージ300消費する事となる。
回収にはディバイドのみの場合25発を当てる必要がある。これは案山子に対しても14秒程掛かる。
当然ボスの場合ギミックや移動もある為これ以上時間が掛かる場合が殆どで最大火力を出すまでに時間が掛かる。
- ボス戦時の燃費の悪さ
- 5次スキルのリストアを使うとMPが吹っ飛ぶ。そこにマジックサーキットフルドライブを合わせると
そいつらだけで全MPの5割を持っていく。回復薬制限がある場合は気を付けよう!
- 最適DPMの難易度と一部強制移動
- ボス戦ではインペールレゾナンスによるバフ維持、敵に密着しギャザリングブロッサムも適時入れないとダメージ効率が落ちる。
前者は強制移動が入り、後者も15秒毎にある程度敵に近づかないといけないので上位ボスになればなるほどリスクが高まる。
- ボス入場時の初動の遅さ
- 前述した死亡時の立て直しと被っている部分でもある。
どうしても入場時にオーダーを展開するとエーテルゲージが無くなり、クリエーションのダメージが下がる。
また、シーケンスが追加されマシにはなったもののテリトリー、ルイン、マーカー、ストーム等は手動で撃たないといけないのでもたもたしがち。
スキル
1次スキル
【プレーン】で斬るだけ、シンプルだな!【シャード】は使ったり使わなかったりしろ!
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| プレーン | 10 | 魔力で構成された剣を作成し、前方を斬る。 | |
| アクティブ | MAX:MP12消費、最大5体の敵を85%のダメージで4回攻撃 | ||
| 1次のメイン攻撃スキル。特に説明すること、ナシ! | |||
| シャード | 20 | 敵を追跡する魔力の欠片を生成する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 2次スキル「ワンダー」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、80%のダメージで3回攻撃する魔力の欠片5個生成 クールタイム6秒 | ||
| 打つたびに硬直し、やっとの思いでひりだした魔力の欠片は敵を一回攻撃すると消えてしまう。 最初の頃は使わないがレベルが上がるにつれてパッシブスキルにより馬鹿にならないダメージになる。 | |||
| グリント | 10 | 滑らかな動きで閃光のように敵を横切る。 | |
| アクティブ | MAX:MP11消費、160%のダメージで最大4体の敵を攻撃しながら移動 | ||
| 念願のラッシュスキル。移動距離は普通で移動速度はそれなりに早め。 | |||
| ボルト | 5 | ジャンプ中、さらにもう一度ジャンプをするとダブルジャンプができる。方向キー↑を共に使用すると、上方向にも移動できる。 | |
| アクティブ | MAX:MP5消費、一定距離ジャンプ | ||
| アデルのFJスキル。1つのジャンプにつき一回しか使えないのでもっさり感は否めない。 陸上世界王者の名が泣くぞ(風評被害) | |||
| レビテーション | 1 | 大切な人を守るために自分を犠牲にする覚悟を決める。 空中でスキルを使用するか方向キー↑を2回連続入力すると、魔力を放出して短時間滞空し、空中で利用可能なスキルを使用できる。もう一度使用するか移動スキルを使用すると滞空が終了する。 コマンドロック:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、一定時間滞空 | ||
| ストーリーを進行すると覚えるスキル。同時にジェロムに殺意を覚えるかもしれない。 滞空時間は2秒程でブリンクと違い浮きながら攻撃が出来る。 また発動直後にはスーパーノックバック耐性があり、狙うのは難しいが吹き飛ばし攻撃を無効化出来る。 地味だけどそこそこ使えるスキル。 | |||
| ルーディメンツ | 19 | 戦士の基本を鍛錬する。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃力30、防御力200、最大HP1000増加 移動速度17、ジャンプ力10、スタンス確立60%増加 被ダメージ10%減少 | ||
| 攻撃力とかスタンスとか上がるからさっさと振ろう。 | |||
2次スキル
急にスキルが増えてヨグワガンナイネ。
【クリエーション】と【ワンダー】はON/OFFスキルだから起動毎にONにし忘れないように。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エーテル | 1 | 魔力を精製して特別なエーテルを得る。エーテルの意志を持つエーテルソードを作成できる。 エーテルは周辺の魔力から一定時間ごとに少量得るか、敵を攻撃することで得ることができる。 | |
| パッシブ | MAX:一定時間ごとに5のエーテル獲得、トリガースキル命中時、12のエーテル獲得、最大300まで獲得可能 クリエーションが活性化している場合、エーテル100ごとに2本のエーテルソードが作成でき、最大4本まで作成可能 | ||
| [トリガースキル]の命中時にエーテルを貯めてエーテルソードを生成するゾ。 剣を飛ばしたり突っ込んだりするアデルの戦闘スタイルの中核をなすスキル。 2次の段階ではまだ飛ばせずクリエーションの発動時のダメージが増えるだけ。 | |||
| エーテル結晶 | 1 | エーテルソードが敵を攻撃した時、散らばったエーテルが集まって結晶になる。レゾナンスを使用すると共鳴し、結晶がある場所へ突進できる。 | |
| パッシブ | MAX:30秒間維持され、マップに最大7個まで存在可能 最大存在制限を超過して生成される場合、残りの持続時間が最も短い結晶が消滅 結晶がすでにある場所付近と特定の足場及び移動不可な足場付近には結晶生成不可 再生成クールタイム:4秒 | ||
| 特定スキル使用時に結晶を生成するようになる。 まあ結晶の使い道はレゾナンスで砕くだけなんですけどね、初見さん。 | |||
| プント | 20 | [トリガースキル]複数の長剣を作成し、前方を突く。 | |
| アクティブ | MAX:MP25消費、最大6体の敵を80%のダメージで8回攻撃 | ||
| 2次の近距離主力スキル。こちら[トリガースキル]となっております。3次以降はつっかえ! | |||
| クリエーション | 10 | 保有中のエーテルで体の周囲にエーテルソードを作成し、エーテルの増減に応じてエーテルソードの数が自然に変わる。 作成されたエーテルソードはキャラクターの攻撃時に周辺の敵を自ら攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。スキル使用すると効果が活性化し、再使用時には非活性化されるON/OFFスキル 3次スキル「オーダー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| オンオフ | MAX:トリガースキル的中時、9.5秒ごとに最大10%の敵を200%のダメージで攻撃、3次/4次転職時にはトリガースキルで発動する攻撃のクールタイムが4秒ずつ減少 エーテルソード1本につき1回攻撃 攻撃が的中すると30%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム:0.50秒 | ||
| オンにすると自キャラの腰辺りにエーテルゲージが1本溜まる毎に2本の剣がセットされる。 この状態で[トリガースキル]を敵に当てるとセットされている剣の本数分だけ追加攻撃が発生する。 所謂ファイナルアタックとなっております。 2次時点ではCTが9.5秒と長いが最終的には1.5秒おきに発動するクソ強FAになるので超重要。 FAスキルっぽいスキルであるがアーティファクトのファイナルアタック類スキルのダメージ増加効果の対象外なので注意。 | |||
| インペール | 10 | エーテルソードを作成して力強く飛ばす。8方向に飛ばすことができ、方向キーと一緒に使用するとその方向へ飛ばすことができる。 射程距離の最大値に到達すると消滅しながらエーテル結晶を残す。インペールでエーテル結晶が生成される時、同じ場所にすでに結晶がある場合は既存の結晶を消滅させて新しく生成され、再生成クールタイムを無視する。 レゾナンスに連携できるが、連携するとエーテル結晶を残すことはできない。 | |
| アクティブ | MAX:MP45、エーテル15消費 最大6体の敵を85%のダメージで6回攻撃 クールタイム7秒 | ||
| 8方向のいずれかを指定して結晶を生成できる。 ただし使い道はもっぱらレゾナンスとの連携による移動である。 | |||
| レゾナンス | 10 | 魔力で構成された大剣を作成し、エーテル結晶と共鳴させて結晶がある場所に突進する。8方向指定ができ、方向キーと一緒に使用すると、その方向にある最も近い結晶のところに突進する。 射程距離内にエーテル結晶があるか、インペールから連携した場合のみ使用できる。インペールから連携して使用すると、大剣の作成時間が短縮され、エーテルソードを飛ばした方向に突進する。 必要スキル:インペール3レベル以上 ハイパースキル「マーカー」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:レゾナンスと共鳴したエーテル結晶消滅 最大6体の敵を105%のダメージで6回攻撃 攻撃が命中すると30秒間最終ダメージ10%、防御率無視10%が増加するバフが発動 | ||
| 他のスキルで生成したエーテル結晶に向かって突進する。 当てると最終ダメージと防御率無視が上昇するのでボス戦では可能な限り更新をしよう。 インペールと連携した場合発生が速くなる。 また移動前の溜め部分と移動中にはスーパーノックバック耐性が付いている | |||
| ワンダー | 10 | 攻撃時、シャードが自動生成される。 スキルを使用すると効果が活性化し、再使用時には非活性化されるオンオフスキル 必要スキル:シャード20レベル以上 | |
| オンオフ | MAX:トリガースキル的中時、8秒ごとに生成、生成時、MP25消費 シャードのダメージ30%p増加 クールタイム0.50秒 | ||
| オンにすると[トリガースキル]の命中時に自動的にシャードが発動するスキル。 これが自動製氷機ちゃんですか? 今までの製氷皿に水を張って冷凍庫に入れるがごとき煩わしさもこれさえあればもはや無縁のものと化す。 神的に神ってるスキル。 | |||
| ブースター | 10 | MPを消費して一定時間チューナーの攻撃速度を2段階増加させる。 必要スキル:マスタリー5レベル以上 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
| アクティブ | MAX:MP10消費、200秒間、チューナーの攻撃速度増加 | ||
| ついに武器名やおしゃれ名を失ったシンプルなネーミングブースター。 他職が次々とパッシブ化される中未だにバフ形式で時代に遅れている。早くパッシブにして? | |||
| マスタリー | 10 | チューナーの熟練度と攻撃力とクリティカルダメージを増加させる。 4次スキル「エキスパート」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:チューナーの熟練度50%に増加 攻撃力30増加 クリティカルダメージ6%増加 | ||
| ついに武器名やおしゃれ名を失ったシンプルな(ry | |||
| アトリビュート | 9 | 生き残るために必要な資質を身につける。 | |
| パッシブ | MAX:5秒ごとに最大HP/MPの4%回復、戦闘中も回復可能 | ||
| なぜかHPMPが自動回復するようになる。これが生き残る資質☆ | |||
| トレイン | 5 | 身体鍛錬を通じ、力を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:力60増加 | ||
| 力が上がる。電車でも持ち上げて鍛えたんですかね? | |||
3次スキル
遂にエーテルソードを飛ばせるスキル【オーダー】が使用可能になる。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| クロス | 20 | [トリガースキル]魔力で2本の長剣を作成し、交差して斬る。 | |
| アクティブ | MAX:MP35消費、最大6体の敵を220%のダメージで6回攻撃 | ||
| 3次の近距離主力スキル。4次以降はいらない子 | |||
| オーダー | 20 | クリエーションで作成したエーテルソードに命令を下し、敵を追跡させる。クリエーションで作成したエーテルソードがある場合のみ使用できる。 エーテルソードはアデルの付近で動き、距離が遠くなると近くに移動して新しい敵を追跡する。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、アデルが戦闘状態の場合のみ敵を追跡する。追跡中のエーテルソードが消滅する時、残り持続時間に比例してエーテルを獲得出来る。 必要スキル:クリエーション10レベル以上 4次スキル「ブロッサム」、「グレイブ」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP40、エーテル100消費 各エーテルソードは40秒間存在し、240%のダメージで2回攻撃 最大4本まで命令可能、最大数を超過して命令すると持続時間が最も短いエーテルソードが消滅 攻撃が命中すると15%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム0.50秒 | ||
| 腰の周りで回っているエーテルソードを敵に向かって飛ばすスキル。アデルの真骨頂。 範囲内にいる敵を追尾して自動で攻撃をしてくれる。 3次時点では4本までしか召喚出来ないが最終的には6本まで出せるようになる。 常に出しておきたい所だがクリエーションの兼ね合いもある都合上出し過ぎは禁物。 またMAP移動をすると消滅し、バフ持続時間延長での効果時間は延長されず、召喚物でもあるがキャプテンのユニオン効果でも伸びない。 | |||
| ギャザリング | 20 | オーダーで命令を下した全てのエーテルソードを元の場所に戻す。エーテルソードは自身に直線で戻る移動経路上にいる敵を攻撃した後、移動した場所に短時間留まる。オーダーで敵を追跡中のエーテルソードがある場合のみ使用できる。 ギャザリング中はエーテルソードの持続時間が経過しない。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。 必要スキル:オーダー5レベル以上 5次スキル「ストーム」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP50消費、最大10体の敵を260%のダメージで4回攻撃 攻撃を受けた敵は30秒間デバフにかかり、該当敵に対するアデルの攻撃は防御率無視10%増加 攻撃が命中すると40%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム:12秒; | ||
| 飛ばしている剣を自キャラの位置に戻すスキル。 敵に当てるとアデルが攻撃時防御無視10%のデバフが30秒間かかる。 強いボス戦で如何に全弾当てられるかが火力の分かれ目。 | |||
| テリトリー | 20 | 無数の剣が生成される独自の領域を作る。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
| アクティブ | MAX:MP120消費、7秒間一定間隔で最大8体の敵を100%のダメージで4回攻撃する領域作成 持続時間終了時、剣が反転し最大12体の敵を550%のダメージで12回追加攻撃 クールタイム:30秒 | ||
| 設置型の反射無視スキル。 3次スキルだけど4次スキルのパッシブでダメージ増加するから普通に強いしずっと使える。 ハイパーで持続時間も上がって隙がない。ずるい・・・ずるくない? | |||
| ノビリティ | 10 | 仲間のために自分を犠牲にする高潔さを発揮する。自分の周囲に生成される領域内で自分とグループメンバーが受けたダメージの一部を代わりに受け、それに比例してシールドを生成する。 バフ持続時間増加とバフフリーザーの効果を受けず、スキルを再使用すると即時終了する。 5次スキル「リストア」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP200消費、20秒間領域作成 領域内でグループメンバーが受けたダメージの30%を代わりに受け、該当ダメージの80%相当のシールドを作成 残りHPより代わりに受けるダメージが多い場合、受ける事が出来ない クールタイム:120秒 | ||
| 被弾したダメージの一部をシールドとして生成してくれるスキル。 体力MAXであればシールドが生成されている限り割合100%のダメージですら耐えれる様になる。 またPTでならシールド領域内の味方の割合ダメージも庇える。欠点はクールタイムが180秒と長い事。 | |||
| フェザー | 4 | 羽のように軽く後方に移動し、しばらく滞空する。4次スキルのトレッドを除いたトリガースキル使用中も移動できる。 | |
| アクティブ | MAX:MP46、エーテル30消費&be;広報に一定距離移動 クールタイム8秒 [パッシブ効果:移動速度5、ジャンプ力10、最大移動速度10増加] | ||
| 移動するとあるがテレポ扱いなので緊急回避用。 テレポート判定なので様々な攻撃を抜けれる便利スキル。 注意点として発動までに若干溜めがあるのとクールタイム、エーテル消費がある。 テレポート前の溜め部分にはスーパーノックバック耐性が付いているので安心して使える。 | |||
| アセント | 20 | 果てしない向上心で大きな進歩を遂げる。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃力30、最終ダメージ17%、クリティカル率20%増加 シャードのダメージ115%p増加 クリエーションのダメージ240%p増加 インペールのダメージ100%p増加 レゾナンスのダメージ115%p増加 | ||
| 火力と1~2次攻撃スキルの補強。さっさと振ろう。 | |||
| トレランス | 10 | あらゆる危険に対する耐性をつける。 | |
| パッシブ | MAX:スタンス確立40%、最大HP10%、状態異常耐性30、全ての属性耐性30%増加 被ダメージ20%減少 | ||
| 1次のパッシブと合わせてこれでスタンス100%! | |||
4次スキル
剣の本数が増えたり、剣を回せたり、オーダーの狙いを集中できたりと痒いところに手が届くようになる。
しかしパッシブのアイコンにヤケクソ感を感じるのは気のせいだろうか?
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ハイエーテル | 1 | ワンランク高いエーテルを精製できる。 | |
| パッシブ | MAX:エーテル最大400まで獲得可能 クリエーションで作成及び、オーダーで命令を下せるエーテルソードが最大6本に増加 | ||
| エーテルの最大値、そして操れる剣の本数が増えるから見とけよ見とけよ~。 | |||
| ディバイド | 30 | [トリガースキル]巨大な大剣を作成し、前方の敵を切断する。 | |
| アクティブ | MAX:MP40消費、最大7体の敵を375%のダメージで6回攻撃 | ||
| 最終形態。狩りでもボスでも一生お世話になるから覚悟しとけよ~ なんか使う毎にエフェクトが変わるが別に攻撃判定や威力が変わっている訳ではない。この仕様いる? | |||
| ブロッサム | 30 | オーダーで命令を下した全てのエーテルソードを回転させて魔力を開花させる。オーダーで敵を追跡中のエーテルソードがある場合のみ使用できる。 ブロッサム中はエーテルソードの持続時間が経過せず、ギャザリングによって戻ってくるエーテルソードは開花させることができない。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。 必要スキル:オーダー20レベル以上 ハイパースキル「スコール」習得可能レベル:30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP80消費、各エーテルソードが最大8体の敵を650%のダメージで8回攻撃 1体の敵が複数のブロッサムに的中すると、該当敵に対するブロッサムの最終ダメージが25%減少 攻撃が命中すると50%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム20秒 | ||
| 飛ばしている剣をその場で回転させる。 範囲内のモンスターをズタズタにできるが、ちらほら虚空で回転している剣がいて悲しくなる。 このスキルの使い所はギャザリングで集めた後に使うと1本の剣につき最大8体に650%×8攻撃をしてくれる。 1体の敵に複数のブロッサムを当てるとダメージが下がるので5200%×0.75×5となり合計ダメージは24200%となる。 ボス戦時にはCT毎に使うぐらいの気持ちでIKEA | |||
| グレイブ | 20 | 呪いの剣で死の印を刻み敵を弱体化させてエーテルソード、シャード、マーカーのターゲットにする。 死の印が刻まれた敵が居てスキルがクールタイム中の時に再使用するか他の敵に死の印を刻むと、該当敵に刻まれていた死の印が消滅する。 グレイブは範囲内の敵の中でも最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃し、クールタイム初期化の効果を受けない。 必要スキル:オーダー20レベル以上 5次スキル「インフィニット」習得可能レベル:20レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP150消費、1体の敵を220%のダメージで10回攻撃 死の印が刻まれている敵に防御率10%追加無視 オーダーで命令を下したエーテルソード及び5次スキルのインフィニットで作成したエーテルソード、シャード、マーカーの攻撃範囲内に死の印が刻まれている敵がいる場合、該当敵を集中攻撃 クールタイム:10秒 | ||
| 簡単に言うと勝手に飛び回ってる剣を一番強いヤツに集中させるスキル。 それと自キャラ死亡時に敵についている死の印も消えるので死亡時にはつけなおす必要がある。 同様に敵が第二段階等に移行した時も消える為気を付けよう! | |||
| ダイク | 20 | エーテルソードを体の周囲で素早く回転させて敵の攻撃を防ぎ、ダメージを減少させる。クールタイム初期化の効果を受けない。 ダイク詠唱中、致命的な状態異常にかからず、詠唱とすぐに攻撃を受けるとその攻撃のダメージを無効化し、それ以降の攻撃のダメージを大幅に減少させる。 トレッドを除いたトリガースキル使用中にも使用できる。 | |
| アクティブ | MAX:MP150消費、最大8秒間長押しでき、長押し中は最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ40%減少 使用してすぐに敵の攻撃を受けると、その攻撃のダメージを無効化し、それ以降は長押し中に被ダメージ減少量が55%に増加 スキル終了時、残りの長押し時間1秒ごとにクールタイム3.5秒減少 クールタイム:60秒 | ||
| 雑魚がきかねんだよ(無敵)所謂ミハエル兄貴のロイヤルガードと一緒のジャストガード無敵ですねぇ! バインドと無敵両方もってるとか天から二物授かってるだろ。 またキーダウンを早めに切り上げるとクールタイムが減少する効果がある。 つまりジャストガード目的なら大体32秒おきに使える無敵ってマジ? ただ一瞬無敵になので連続で来るタイプの攻撃は無敵が切れて被弾する。 説明文にはその攻撃のダメージと書かれているが明らかにジャストガード成功後0.3秒ぐらいは無敵判定持続してるけど 使い方はミハエル兄貴のページにある通り、敵の攻撃を、見切れ! 正直ボス戦の時は敵が見えないから、生き残るために勘を鍛えようね(適当) | |||
| トレッド | 20 | [トリガースキル]全身を魔力で包み、急降下する。 | |
| アクティブ | MAX:MP45消費、空中で使用すると垂直で下降し、最大6体の敵を550%のダメージで6回攻撃 クールタイム1.50秒 | ||
| 空中のみ使用可能なトリガースキル。 レビテーションと同じくこのスキルも地味にスーパーノックバック耐性がある。 しかも此方は地面に着地するまで持続しているのでタイミングが狙いやすい。 そしてダメージが妙に高いのでディバイドⅥを取るまではボス殴りに混ぜると微妙に火力があがったりもする。 | |||
| レフの勇者 | 30 | レフの潜在能力で自分の全ステータスが一定パーセント増加する。スキルを使用すると、レフの紋様が生成される。[パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス15%増加] | |
| アクティブ | MAX:MP70消費、レフの紋様生成 | ||
| いつものMH | |||
| レフの勇者の意志 | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部の状態異常効果には適用されない。 | |
| アクティブ | MAX:MP30消費、クールタイム360秒 | ||
| いつものインテ。 | |||
| エキスパート | 30 | チューナーの熟練度、攻撃力、ダメージを増加させる。 必要スキル:マスタリー10レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:チューナーの熟練度70%に増加、攻撃力30、ダメージ20%増加 | ||
| ついに武器名やおしゃれ名を(ry | |||
| パーフェクション | 30 | 修練を通じて身につけた技の完成度を上げる。]。 | |
| パッシブ | MAX:シャードのダメージ225%p増加 クリエーションのダメージ270%p増加 インペールのダメージ200%p増加 レゾナンスのダメージ170%p増加 オーダーのダメージ120%p増加 ギャザリングのダメージ300%p増加 テリトリーのダメージ300%p増加 | ||
| 1~3次の攻撃スキルの底上げ。昨今のテンプレ。 | |||
| デモリション | 20 | 敵の防御を破壊する強力な攻撃を身につける。 | |
| パッシブ | MAX:最終ダメ―ジ30%、防御率無視20%増加 | ||
| 最終ダメージまで上がっちまうんだ! | |||
| アテイン | 20 | 戦闘を繰り返し、達人の域に達する。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃力30、ダメージ10%増加、クリティカル率20%、最大HP15%増加 | ||
| 色々を盛れる。 | |||
ハイパースキル
アクティブスキル
スキルはそれぞれ140・160・190で習得可能
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| スコール | 1 | 魔力を宿した無数の剣を差し込み、敵の動きを封じる。 攻撃を受けた敵は90秒間行動不能の状態異常にならず、スコールと他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。 必要スキル:ブロッサム30レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP300消費、最大6体の敵を700%のダメージで12回攻撃 攻撃を受けた敵は10秒間行動不可 スコールで敵に与えたダメージによって行動不可持続時間が最大100%増加 クールタイム120秒 | ||
| 範囲が広く複数体の敵を10秒間バインドするスキル。 与えたダメージによって時間が増加すると記載があるがこれは敵の全体HPに対する与ダメの割合で計算されている為ボスに対しては殆ど無意味となる。 v4.06によりエルダノヴァのCTが短くなった為周期毎に掛ける場合エルダノヴァに軍配が上がる。 しかし外した場合やバインド目的でなくとも倍率が高い為ダメージソースとしても使い道はあるので決して腐らないスキル。 | |||
| レース・オブ・ゴッド | 1 | レフ古代神の力を借りて強大な力を手に入れる。 ペットバフ自動スキル登録可能 | |
| アクティブ | MAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 クールタイム:120秒。グループメンバーのレフ系職業のみ効果 | ||
| いつもの200バフ。 | |||
| マーカー | 1 | 空中に存在する小さな欠片に魔力を吹き込んで拡大した後、打ち砕く。 破砕された位置に魔力が集中し、エーテル結晶が生成され、再生成クールタイムを無視する。 必要スキル:レゾナンス10レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP250消費、最大7体の敵の位置に欠片を生成 欠片は生成及び破壊される時、それぞれ最大7体の敵を2000%のダメージで6回攻撃 攻撃を受ける敵がスキルの攻撃可能な最大モンスター数より少ない場合、任意の位置に欠片7個まで生成 グレイブが適用された敵には欠片が半分のみ生成され、最大7体の敵を2500%のダメージで6回攻撃 欠片が粉砕された後、エーテル結晶が最大7個まで生成 クールタイム:60秒 | ||
| エーテル結晶をドバーッと作るスキル。 グレイヴが付いてない時は大体1個しか当たらないが付けていると重なるようになり 5次強化の攻撃対象+1とユニオンアーティファクトの攻撃対象+1で欠片が5個(9個の半分の切り上げ?)生成される為 2500*6*5*2で150,000%のクソ強スキルと化したゾ。 | |||
パッシブスキル
9つあるうち5つしか振れない。
どれに振るかは自分のスペックとにらめっこして決めようね。
基本的に振る奴は此方となっております。![]()
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但し6次転職をし、オーダーⅥを上げ始め持続時間が伸び始めると
が抜けて
が入ってくる。
態々走る事に変えるのがめんどくさいが水路や案山子殴りの時は
がいらなくなるので
が入ってくる。
5次スキル
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| オーラウェポン | 30 | 生命力の一部を武器に付与して協力な力を発揮する。オーラは同は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
| アクティブ | MAX:最大HPの10%消費、140秒間モンスターの防御率無視16%、最終ダメージ6%増加 5秒ごとに自分の攻撃スキルを使用すると1100%のダメージで最大10体を6回攻撃するオーラ波動を発射 オーラウェポンは180秒ごとに準備され、最大2回まで準備可能 | ||
| 防御無視と最終ダメージが増え、5秒毎に追加攻撃が発生するスキル。 効果時間が140秒と長くスタックも180秒毎に溜まるのでアデルの5次スキルと周期が同じでとても使い易い。 スキルレベルを上げると効果時間が伸びるスキルなので余裕があれば早めに上げておきたい。 | |||
| ボディ・オブ・スチール | 30 | 肉体を鋼鉄のように鍛え上げ、敵の攻撃にノックバックされないようにする。 | |
| アクティブ | MAX:最大HPの3%消費、18秒間どんな攻撃を受けてもノックバックされず、状態異常耐性80増加 攻撃を受けた際のダメージ6%増加し、最大6回まで重複 クールタイム:120秒 [パッシブ効果:力30、最大HP1500増加] | ||
| 発動中絶対に吹き飛ばされなくなる。効果自体は弱くはないのだが如何せん使い処が難しい。 更にダメージ増加の効果も実戦では最大になる前に持続が切れる事が殆ど。 一部ボス相手にする際にコア枠が余っていたら採用するか 水路で使えば確実にダメージ増加量の最大値が狙えるのでそれぐらいしか使い道が無い。 | |||
| マジックサーキット フルドライブ | 30 | 魔力の翼を最大に活性化させ、魔法回路を極限まで稼働させる。魔力爆風は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
| アクティブ | MAX:最大HPの15%消費、60秒間現在のMPの比率によってダメージ最大45%まで増加、魔力爆風発生時にダメージ増加量更新 攻撃スキル使用時、4秒ごとにMP150追加消費し、最大6体の敵を1100%のダメージで3回攻撃する魔力爆風発生 クールタイム:120秒 | ||
| 名前的にマジックサーキットの強化版に見えるが別にそんな事はない。寧ろグランディス女神の祝福のが強化版みたいな効果をしている。 自分のMPがあればあるほどダメージ%を増加させるバフを付ける。 4秒ごとにバフは更新されるので可能であればMPを最大値に近い状態で維持をさせたい。 但しリストアと同時併用した際MPを物凄く消費されるので中々最大限活かせないのが悩みの種。 効果自体は弱くはないのとレベルを上げると効果時間が伸びるスキルなので余裕があれば上げておきたい。 | |||
| グランディス女神の祝福 | 30 | 種族によって違う姿を見せるグランディス女神が種族ごとの特性に合う祝福を与える。 | |
| アクティブ | MAX:HP800消費、40秒間持続 武器を除いた着用装備の攻撃力/魔力のうち使用していないほうの100%を使用する方向に転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち使用するほうの150%まで転換可能 攻撃力と魔力100増加 クールタイム:120秒 | ||
| 説明文がややこしいが要するにマジックサーキットの強化版。転換率や転換上限が大幅に上がっている。 このスキルが真価を発揮する時は200武器に換装した時である。どのくらい差が出てくるかと言うと 150武器:素A171→MAX A256(転換最大値)A282(祝福+0次のマジックサーキット) 200武器:素A295→MAX A442(転換最大値)A486(祝福+0次のマジックサーキット) これマジ?差が付き過ぎだろ・・・ ただ最大値までにするには150武器でM285。200武器でM491まで必要なのでそれなりに敷居は高い。 200武器で転換最大値にするには大体星16~17を全身に付けないと恐らく届かない。 | |||
スキルは沢山あるが幸い複合されてるのが殆どの為、数の割には揃えやすい。
組み合わせはこんな感じで揃えると良いかもしれない
①:![]()
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ディバイド オーダー/グレイブ クリエーション/ギャザリング
②:![]()
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テリトリー/トレッド ブロッサム/スコール シャード/ワンダー
③:
インペール/レゾナンス/マーカー
①は狩りおよびボスでのメイン火力になるスキルなので必須。
②はボスでの火力が伸びるスキルなので、①を上げ終わったら上げていきたい。
③は枠が余ったら付ける。インペールだけでは50LVまで上げれない為、余り物のスキルと複合させるしかない。
→2024年CHASERアップデートでグレイブつけた相手にマーカーが集中攻撃するようになり、かなりのダメージソースになったのでマーカーもMAX強化を強くお勧めするゾ(インペ/レゾはバフ・移動用の域を出ないねんな)
6次スキル
アデル念願の圧縮されている瞬間火力スキルが手に入った。やったぜ。
それ以外にもディバイドの範囲増加や強化ディバイドによるエーテルゲージ回収量が増えていいゾ~これ。
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| マエストロ | 30 | 無限のエーテルソードの指揮を取り、戦場を一掃する。 [10レベル:モンスター防御無視20%増加] [20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加] [30レベル:モンスター防御無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加] | |
| アクティブ | 1LV時:MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 エーテルソードを召喚し、最大15人の敵を703%のダメージで10回攻撃する斬撃が29回発生。 最後にエーテルソードを操り、最大15体の敵を703%のダメージで14回攻撃する最後の一撃を59回発生 クールタイム:360秒 MAX時:MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 エーテルソードを召喚し、最大15人の敵を1370%のダメージで10回攻撃する斬撃が29回発生。 最後にエーテルソードを操り、最大15体の敵を1370%のダメージで14回攻撃する最後の一撃を57回発生 クールタイム:360秒 | ||
| 念願の圧縮された瞬間スキル。6次スキルに相応しく途轍もない倍率を誇り、画面全体を攻撃するゾ。 補足としてアデルは5次スキルが自動攻撃だけなのでカットイン中にも攻撃してくれているので無駄なく使えていいゾ~これ。 1LV時点での倍率は合計784,548%MAXになると合計1,490,560% | |||
| 1stマスタリー | スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| ディバイドⅥ | 30 | [トリガースキル]巨大な剣を生成し、前方の敵を切断する。一定時間ごとにエーテルのオーラを受け、ディバイドが強化される。 必要スキル:ディバイド30レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP45消費、最大7体の敵を402%のダメージで6回攻撃 6秒ごとに次の攻撃が強化されたディバイドに切り替わる MAX時:MP55消費、最大7体の敵を750%のダメージで6回攻撃 6秒ごとに次の攻撃が強化されたディバイドに切り替わる | |||
| ディバイドが6次強化されたスキル。範囲が増加しており、隠月の真鬼斬のような一定周期毎に更に強化されたディバイドが発動する。 運用本法は基本的に変わらないのでどんどん振ってこうね。 大体7LVぐらいまで上げると倍率強化や強化ディバイドの恩恵でトレッドを混ぜるよりもディバイドだけで殴る方が火力が出る様になりますねぇ! 1LV時点での倍率は2,412%MAXになると4,500% | ||||
| 強化ディバイド | 30 | [トリガースキル]エーテルのオーラで大剣が強化され、前方の敵を突き刺す。 必要スキル:ディバイド30レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP45消費、最大8体の敵を309%のダメージで7回攻撃する斬撃が3回発生。 クールタイム:6秒 MAX時:MP55消費、最大8体の敵を570%のダメージで7回攻撃する斬撃が3回発生。 クールタイム:6秒 | |||
| 6秒毎に強化されるディバイド。範囲が更に増加しており、倍率は一見落ちているように見えるが 1回の攻撃で3回攻撃判定を出しているので実際にはかなり増えてる。 更に攻撃判定が3回発動しているのでエーテル回収量も増えているので絶対当てていきたいスキル。 1LV時点での倍率は合計6,489%MAXになると合計11,970% | ||||
| シャードⅥ | 30 | 敵を感知して飛んでいく魔力の欠片を生成する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 2次スキル「ワンダー」習得可能レベル:20LV以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP30消費、488%のダメージで3回攻撃する魔力の欠片を5個生成 クールタイム6秒 MAX時:MP30消費、720%のダメージで3回攻撃する魔力の欠片を5個生成 クールタイム6秒 | |||
| シャードが6次強化されたスキル。倍率が強化されており、余裕があればCT毎に撃つといい感じになるゾ。 1LV時点での倍率は合計7,320%MAXになると合計で10,800% | ||||
| ワンダーⅥ | 30 | 攻撃すると、シャードが自動生成される。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるONOFFスキル | ||
| オンオフ | MAX:トリガースキルが的中した場合、8秒ごとに生成。生成されるとMP30消費 クールタイム0.50秒 MAX時:トリガースキルが的中した場合、6秒ごとに生成。生成されるとMP30消費 クールタイム0.50秒 | |||
| ワンダーの6次強化されたスキル。倍率の増えているのとスキルレベルを上げると再生成の秒数が短くなっている。 16LVで7秒になり、30LVになると6秒になる。 | ||||
| 2ndマスタリー | スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| オーダーⅥ | 30 | クリエーションで作成したエーテルソードに命令を下し、敵を追跡させる。クリエーションで作成したエーテルソードがある場合のみ使用できる。 エーテルソードはアデルの付近で動き、距離が遠くなると近くに移動して新しい敵を追跡する。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、アデルが戦闘状態の場合のみ敵を追跡する。追跡中のエーテルソードが消滅する時、残り持続時間に比例してエーテルを獲得出来る。 必要スキル:オーダー20レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP45、エーテル100消費 各エーテルソードは45秒間存在し、394%のダメージで2回攻撃 最大6本まで命令可能、最大数を超過して命令すると持続時間が最も短いエーテルソードが消滅 攻撃が命中すると15%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム0.50秒 MAX時:MP52、エーテル100消費 各エーテルソードは60秒間存在し、800%のダメージで2回攻撃 最大6本まで命令可能、最大数を超過して命令すると持続時間が最も短いエーテルソードが消滅 攻撃が命中すると15%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム0.50秒 | |||
| オーダーが6次強化されたスキル。レベルを上げる毎に持続時間が伸びるのが最大の利点。尚HIT時の音はとても剣で斬り付けている音ではない(ペシペシペシ) 持続時間は2LV上げる毎に1秒ずつ伸びていく。 30LVになると持続が60秒になりルインやマーカーのCTと同じになるので再展開の管理がかなりしやすいですねぇ! 1LV時点での倍率は1本辺り合計788%MAXになると1本辺り合計1,600% | ||||
| トレッドⅥ | 30 | [トリガースキル]全身を魔力で包み、急降下する。 必要スキル:トレッド20レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:空中で使用すると垂直で下降し、最大6体の敵を583%のダメージで6回攻撃 クールタイム1.50秒 MAX時:空中で使用すると垂直で下降し、最大6体の敵を815%のダメージで6回攻撃 クールタイム1.50秒 | |||
| トレッドが6次強化されたスキル。威力が上がるけどオマケみたいなもんやし。 6次前だとディバイドの合間にトレッドを入れると火力が上がっていたがそれはディバイドとトレッドの合計ダメージ差が1050%あった為。 トレッドⅥをMAXにしたとしてもディバイドⅥをMAXにした時との合計ダメージ差は390%!これは使わないですね・・・。 因みにディバイドⅥが7LV時点でトレッドを入れる必要性がなくなるので合計ダメージ差が456%未満であれば混ぜなくていいですねぇ! 1LV時点での倍率は合計3,498%MAXになると合計4,890% | ||||
| 3rdマスタリー | スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| インペールⅥ | 30 | エーテルソードを作成して力強く飛ばす。8方向に飛ばすことができ、方向キーと一緒に使用するとその方向へ飛ばすことができる。 射程距離の最終地点に到達すると消滅しながらエーテル結晶を残す。インペールでエーテル結晶が生成される時、すでに結晶がある場合は既存の結晶を消滅させて新しく生成され、再生成クールタイムを無視する。 レゾナンスに連携できるが、連携するとエーテル結晶を残すことはできない。 必要スキル:インペール10レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP45、エーテル15消費 最大6体の敵を368%のダメージで6回攻撃 クールタイム7秒 MAX時:MP50、エーテル15消費 最大6体の敵を600%のダメージで6回攻撃 クールタイム7秒 | |||
| インペールが6次強化されたスキル。特に6次化して仕様が変わったりとかはしてないので相変わらずレゾナンスとセットで使う用のスキルですねぇ。 1LV時点での倍率は合計2,208%MAXになると合計3,600% | ||||
| レゾナンスⅥ | 30 | [トリガースキル]魔力で構成された大剣を作成し、エーテル結晶と共鳴させて結晶がある場所に突進する。8方向指定ができ、方向キーと一緒に使用すると、その方向にある最も近い結晶のところに突進する。 射程距離内にエーテル結晶があるか、インペールから連携した場合のみ使用できる。インペールから連携して使用すると、大剣の作成時間が短縮され、エーテルソードを飛ばした方向に突進する。 また、ディバイドⅥのダメージを永久的に増加させる。 必要スキル:レゾナンス10レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:レゾナンスと共鳴したエーテル結晶消滅 最大6体の敵を427%のダメージで6回攻撃 攻撃が命中すると30秒間最終ダメージ10%、防御率無視10%が増加するバフが発動 [パッシブ効果:ディバイドⅥのダメージ11%増加] MAX時:最大6体の敵を717%のダメージで6回攻撃 攻撃が命中すると30秒間最終ダメージ10%、防御率無視10%が増加するバフが発動 [パッシブ効果:ディバイドⅥのダメージ40%増加] | |||
| レゾナンスが6次強化されたスキル。これも特段仕様は変わらないが申し訳程度にディバイドⅥのダメージが上がってたりする。 1LV時点での倍率は合計2,567%MAXになると1本辺り合計4,302% | ||||
| ギャザリングⅥ | 30 | オーダーで命令を下した全てのエーテルソードを元の場所に戻す。エーテルソードは自身に直線で戻る移動経路上にいる敵を攻撃した後、移動した場所に短時間留まる。オーダーで敵を追跡中のエーテルソードがある場合のみ使用できる。 ギャザリング中はエーテルソードの持続時間が経過しない。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。 必要スキル:ギャザリング20レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP50消費、最大10体の敵を622%のダメージで4回攻撃 攻撃を受けた敵は30秒間デバフにかかり、該当敵に対するアデルの攻撃は防御率無視10%増加 攻撃が命中すると40%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム:12秒; MAX時:MP5消費、最大10体の敵を970%のダメージで4回攻撃 攻撃を受けた敵は30秒間デバフにかかり、該当敵に対するアデルの攻撃は防御率無視10%増加 攻撃が命中すると40%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム:12秒; | |||
| ギャザリングが6次強化されたスキル。ダメージが上がるぐらいで特に追加効果ないないねんな。 1LV時点での倍率はオーダー6本で合計14,928%MAXになると合計23,280% | ||||
| ブロッサムⅥ | 30 | オーダーで命令を下した全てのエーテルソードを回転させて魔力を開花させる。オーダーで敵を追跡中のエーテルソードがある場合のみ使用できる。 ブロッサム中はエーテルソードの持続時間が経過せず、ギャザリングによって戻ってくるエーテルソードは開花させることができない。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、クールタイム初期化の効果を受けない。 必要スキル:ブロッサム30レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP81消費、各エーテルソードが最大8体の敵を723%のダメージで8回攻撃 1体の敵が複数のブロッサムに的中すると、該当敵に対するブロッサムの最終ダメージが25%減少 攻撃が命中すると50%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム20秒 MAX時:MP81消費、各エーテルソードが最大8体の敵を1100%のダメージで8回攻撃 1体の敵が複数のブロッサムに的中すると、該当敵に対するブロッサムの最終ダメージが25%減少 攻撃が命中すると50%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム20秒 | |||
| ギャザリングが6次強化されたスキル。ダメージが上がるぐらいで特に追加効果ないないねんな。 1LV時点での倍率はオーダー6本で1体に当てる想定として合計21,690%MAXになると合計33,000% | ||||
| 4thマスタリー | スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| クリエーションⅥ | 30 | 保有中のエーテルで体の周囲にエーテルソードを作成し、エーテルの増減に応じてエーテルソードの数が自然に変わる。 作成されたエーテルソードはキャラクターの攻撃時に周辺の敵を自ら攻撃し、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。スキル使用すると効果が活性化し、再使用時には非活性化されるON/OFFスキル 必要スキル:3次スキル「オーダー」習得可能レベル:10レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:トリガースキル的中すると、1.5秒ごとに最大10%の敵を788%のダメージで攻撃 エーテルソード1本につき1回攻撃 攻撃が的中すると30%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム:0.50秒 MAX時:トリガースキル的中すると、1.5秒ごとに最大10%の敵を1020%のダメージで攻撃 エーテルソード1本につき1回攻撃 攻撃が的中すると30%の確率でエーテル結晶生成 クールタイム:0.50秒 | |||
| クリエーションが6次強化されたスキル。特に6次化して仕様が変わったりとかはしてない。 FAスキルっぽいスキルであるがアーティファクトのファイナルアタック類スキルのダメージ増加効果の対象外なので注意。 1LV時点での倍率はエーテルソード6本想定で合計4,728%MAXになると合計6,120% | ||||
| テリトリーⅥ | 30 | 無数の剣が生成される独自の領域を作る。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP120消費、7秒間一定間隔で最大8体の敵を555%のダメージで4回攻撃する領域を作成 クールタイム:30秒 MAX時:MP135消費、7秒間一定間隔で最大8体の敵を700%のダメージで4回攻撃する領域を作成 クールタイム:30秒 | |||
| テリトリーが6次強化されたスキル。仕様が一部変更されており、設置終了直後の強いダメージ部分がなくなり持続部分のダメージが増加している。 利点として昨今のテレポートをしまくるボスに対してダメージが出やすくはなったゾ。 また、CTリセを引いた際に再設置をしても無駄にならなくなってますねぇ。 1LV時点での倍率はテリトリーパーシスト取得のフルヒット時合計59,940%MAXになると合計75,600% | ||||
| マーカーⅥ | 30 | 空中に存在する小さな欠片に魔力を吹き込んで拡大した後、打ち砕く。 破砕された位置に魔力が集中し、エーテル結晶が生成され、再生成クールタイムを無視する。 必要スキル:レゾナンス10レベル以上 | ||
| アクティブ | 1LV時:MP251消費、最大7体の敵の位置に欠片を生成 欠片は生成及び破壊される時、それぞれ最大7体の敵を2204%のダメージで6回攻撃 攻撃を受ける敵がスキルの攻撃可能な最大モンスター数より少ない場合、任意の位置に欠片7個まで生成 グレイブが適用された敵には欠片が半分のみ生成され、最大7体の敵を2755%のダメージで6回攻撃 欠片が粉砕された後、エーテル結晶が最大7個まで生成 クールタイム:60秒 MAX時:MP280消費、最大7体の敵の位置に欠片を生成 欠片は生成及び破壊される時、それぞれ最大7体の敵を2900%のダメージで6回攻撃 攻撃を受ける敵がスキルの攻撃可能な最大モンスター数より少ない場合、任意の位置に欠片7個まで生成 グレイブが適用された敵には欠片が半分のみ生成され、最大7体の敵を3625%のダメージで6回攻撃 欠片が粉砕された後、エーテル結晶が最大7個まで生成 | |||
| マーカーが6次強化されたスキル。ダメージが上がるぐらいで特に追加効果ないないねんな。 1LV時点での倍率はグレイブを付けて対象数を2体増やしている前提で合計165,300%MAXになると合計217,500% | ||||
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ルイン | 30 | ルインを強化する。 | |
| アクティブ | 1LV時:ルインの最終ダメージ11%増加 MAX時:ルインの最終ダメージ60%増加 | ||
| 雑に最終ダメージが増える。6次転職の強化コアは大体こんな感じ。 | |||
| インフィニット | 30 | インフィニットを強化する。 | |
| アクティブ | 1LV時:インフィニットの最終ダメージ11%増加 MAX時:インフィニットの最終ダメージ60%増加 | ||
| 雑に最終ダメージが増える。6次転職の強化コアは大体こんな感じ。 | |||
| リストア | 30 | リストアを強化する。 | |
| アクティブ | 1LV時:リストアの最終ダメージ11%増加、持続中の最終ダメージ1%増加 MAX時:リストアの最終ダメージ60%増加、持続中の最終ダメージ10%増加 | ||
| 雑に最終ダメージが増える。リストア本体のダメージが上がった所で何も嬉しくないが持続中の最終ダメージが増加するようになる。 3LV毎に1%増加するので上げる時は3LVずつ上げていこう。 | |||
| ストーム | 30 | ストームを強化する。 | |
| アクティブ | 1LV時:ストームの最終ダメージ11%増加 MAX時:ストームの最終ダメージ60%増加 | ||
| 雑に最終ダメージが増える。6次転職の強化コアは大体こんな感じ。 | |||
火力上昇幅を消費する素材で使った場合、どのくらい強化効率が良いかで振り方が決まる。
これが絶対という訳ではないが参考程度に見て、どうぞ。
因みに今後のアップデートにより、スキル倍率等が強化された場合変動してくるので注意しよう。
振り方の画像はKMSの換算ジュスタットを参照しているのでJMSで来るであろう120秒化以降の環境なのでNEXT時の最適解では無いです。
まぁ、周年イベで来る筈なので態々変えなくてもええやろ・・・

アビリティ
KMSでは上段のレジェ枠にボスダメorCTリセが多いがJMS環境ではファミリア等でボスダメが盛りやすいから多分CTリセで良いと思うんですけど(名推理)
- ・スキル使用時〇〇確率でクールタイムが適用されない
- 一番上のアビリティはCTリセットを入れておこう。
アデルで適用されるスキルでボス戦時有効なのはシャード、クリエーション、テリトリー、フェザー、ノビリティ等が上げられるゾ。 - ・状態異常にかかった敵攻撃時ダメージ増加
- いつもの。そもそも冒険魔リンクで常時発動してるみたいなもんやし・・・何ならアデルの場合グレイブが永続デバフなので条件はほぼ満たしてますねぇ!
- ・ボス攻撃時のダメージ増加
- いつもの。レジェ枠に入れないのであれば自動的に入ってくるゾ。
はじめてのアデル
狩りはトリガースキルぶっ放すだけで良い。ログインしたらまずクリエーションとワンダーをオンにしよう(提案)
脳死ならトリガーのみ、少し脳を使うならオーダー、効率を考えるならギャザリングとブロッサムとかも使おう。
レゾナンスでバフを維持したり、マーカーやテリトリーを使うタイミングをきちんと見計らうと火力上がる。
クールタイム減少の裏技
アデル「さぁそれでは!ここで私を競りたいと思うんですよ。まず、1秒から!私の出来る技は、バック(テレポート)はもちろん、テリトリー、ダイク、それから…シャードを飛ばしたりも、オーダーを回したりも、調教次第では出来るかもしれませんよ?まず、1秒から!さぁお客さんどうぞ!」
客1「2秒!」
アデル「2秒!」
客2「4秒!」
アデル「4秒!もう少し欲しいなぁ私は、こう見えても、身体は、しっかりして…バッチリの筋肉質ですよ。さぁもう一声どうだ!」
客3「5秒!」
アデル「はい!5秒!お客さんに決まりだ!」
無敵スキルにも火力スキルにも乗る物が多いから基本的にはCT減少を付ける職業ですねぇ!
何秒積むかの問題が出てくるが参考程度にKMSの上位プレイヤーは大体5秒積んでる事が多いゾ。
5秒積む事で大きく変わってくるスキルの一覧としては
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この辺りですねぇ!
ダイクはメルセリンク、ハイパースキル込みで大体CT19秒、ギャザリングはCT8秒前半、ブロッサムはCT8秒後半、テリトリーはCT23秒前半ぐらいになる。
無敵スキルの回転率やギャザリングとブロッサムのCT差が縮まり一緒に撃つタイミングが多くなったりと恩恵が非常に大きいですねぇ!
また、60秒スキル等がある都合上CT減少を積んでいくとボスに当てれない状況等でルインやマーカーが遅れた場合でも
インフィニット時に合わせやすくなる恩恵もあって立ち回りが非常にしやすくなるゾ。
当然CT減少を積むには最低でも帽子の潜在はレジェンダリーにしないといけないし
-5秒を狙うには上潜在で最低でも-2秒を重複させた上でアディショナル潜在にも‐1秒を積まないといけない
非常にお金が掛かるが積む価値はあるのでこの職を極めたい場合は是非目指していこうね!
ボス対策
基本的に共通の立ち回りとしてはレゾナンスバフを切らさずオーダーを展開しディバイドで殴っていく。
テリトリーやギャザリング、ブロッサムはCT毎に使う様にする。ただ動き回るボスに関しては当てるのが難しい。
以下は週ボスの立ち回り解説。基本はボスページの内容で良いけどアデル特有の回避方法とか書いとくから見て、どうぞ。
何も考えずに殴る。以上。
基本的に被弾=即死なので瞬殺出来る火力が無いなら気を付けた方が良い。
一応どの攻撃もダイクで対応出来るので危ないと思ったら使っておくと良い。
ジャスガ失敗しても40%軽減してくれるから死なない。
フィールドギミックにより常時上から色んなうんこが降ってくる。
回転切りなどで吹き飛ばされて落下速度が速いうんこが降ってきて回避出来ないと思ったらダイクを使うと耐えれる。
ただしジャスガ出来なかった場合フィールド外のHP減少効果も合わさって耐えても
その後死にやすいので可能な限りジャスガ意識をした方が良い。
何も考えずに殴る。以上。
吸血モーションが出たらすぐにディバイドで雑魚を倒すだけ。苦戦する要素は無いと思う。
クソギミックを敷き詰めたクソみたいなボスでお馴染みな彼だがなんとアデルは相性が良い。
あのクソギミックに相性もクソも無いだろと思うがなんと衝撃の事実がある。
回転レーザー交差による画面全体即死をダイクで抜ける事が出来る。
これにより交差を防ぎたいのに別の攻撃を回避する為移動させられ防ぐ事が出来なかった場合でも耐える事が出来る。
但しカオスジャクム等の即死と違い99万ダメージなのでジャスガを成功させないと抜ける事が出来ない。
インフィニット発動時の無敵でも抜けれる為
ダイク→インフィニット→ダイク→カメカメ→ダイクで5回までは抜けれる。
タイミングとかは練習モードで練習すれば実用的に使えるレベルには簡単だゾ。


何も考えずに殴る。以上。
オーダーを展開していると自動攻撃で帽子の色が一緒の時に回復されるので
展開しないか色を確認したら右クリで削除をした方が良い。
何も考えずに殴る。以上。特に注意点は無い。
何も考えずに殴る。以上。特に注意点は無い。
ギミックがうんちすぎる。立ち回りに関しては練習あるのみ。
一応尻尾の即死攻撃はダイクで軽減すれば即死はしない。
ソロだとめんどくさすぎるボス。アデルは手数が多い方なのでまだ楽な部類。
何も考えずに殴る。以上。特に注意点は無い。
何も考えずに殴る。以上。特に注意点は無い。
ギミック的には殴り続けるだけのボス。
検証はしていないので断言は出来ないがこいつの画面全体即死も恐らくジャストガードで抜けれる。
2段階目に入る際にグレイヴやオーダーが消える為掛けなおしが必要。
インフィニットに関しても消える為ギリギリの場合は2段階入ってから使う事を推奨する。
これ以降のボスからはちゃんと動きを把握してないと難しい。
相性的にはどちらかと言うと良い部類になるので練習あるのみ。
段階毎にMAP移動判定が挟まる為オーダーやグレイヴが消える。
またインフィニットを発動していると次の形態に移行した際解除されるので注意しよう。
1段階目
レーザーはフェザーのテレポ判定で抜ける事が出来るのでグルグル回るよりかはフェザーで抜ける方が安定する。
注意点としては引きつけ過ぎるとフェザーの発動前硬直に当たる点と
レーザーが最速になった場合はCTが間に合わないのでその時はFJ職と同じ動きになる。
テリトリーやルイン、ストームなど自キャラが動きながら攻撃出来るスキルが多い為忘れずに使っていきたい。
2段階目
基本的には他職と変わらないが床電撃に関しては
上ジャンプ→レビテーション→ブリンクでそれなりに滞空が出来る為足場に乗れなかった場合でもフォローが出来る。
滞空で避ける際にそれぞれのスキルの合間に気絶が当たらない限りは落下しない。
レビテーションの場合は滞空時間が短いので終わり際等に当たると落下するので注意。
3段階目
2段階目と変わらない。但し即死の落下物が追加されてるので床電撃の滞空避けをする場合は注意。
攻撃を避ける為にFJした先に即死落下物があった場合はダイクでフォローが効くので何時でも使える様にしよう。
アデルだからといって特別な事は無い。今までと一緒だが即死攻撃に対してはダイクでフォロー可能。
スウと同じく形態変化するとオーダーやグレイヴが消え、インフィニット発動中の場合解除される。
1段階目
他職と変わらない。設置された剣を飛び越える際にはFJの飛距離が長い訳では無いので近づいてから飛び越そう。
2段階目
1段階目と同じく基本は他職と変わらない。
強いて言うと左右に火の玉を飛ばしてくる攻撃にはレビテーションでの滞空である程度着地タイミングをズラせる。
画面全体即死に関しては行動不能さえ脱出出来ればダメージが足りてない場合でもダイクで抜ける事が可能。
カオスビシャスと違ってそもそも練習出来る機会が少ないのであくまで間に合わない時用として割り切ろう。
珍しく理不尽な攻撃が無く慣れればノーデスが簡単なボス。ギミックに関しては個別ページで確認してどうぞ。
同じ段にいると地震の即死攻撃を喰らうのでディバイドの攻撃範囲の都合上一つ上の段から殴ると戦いやすい。
最上段に誘導してしまうとジャンプしながらでないと攻撃が当たらないのでなるべく移動させたくない。
一応地震攻撃は割合ダメージなのでダイクで軽減する事は出来るので緊急手段として意識しておくと良いかも。
要求火力が跳ね上がるのと気を付けてもほぼ回避不可能のギミックがある。
アデルは対ボススキルがそのまま雑魚処理にも使える為ゴレーム処理に関してはかなりやり易い方。
またドラゴン田中のブレスも独自の避け方があるのでソロに関しては大分融通が利く。
理由は後述するがブリンクがあると一部攻撃がかなり避けやすくなるので入れておく事を推奨。
スウデミと同じくスウと同じく形態変化するとオーダーやグレイヴが消え、インフィニット発動中の場合解除される。
1段階目
個人的にソロをやってみて感じた1段階目ルシードにおける主な死因を上げると主に3つになる。
①ゴーレムに圧死させられる
②ドラ田に焼かれる
③爆弾で死ぬ
この中でアデルは②と③に関しては自キャラの位置問わず回避できる手段が存在する。
まず②の避け方は全職共通としてドラ田が現れた位置に移動する事だが一部職に関しては滞空で避けれる。
やり方はブレスの直前に上ジャンプ→レビテーション→インペール→連携レゾナンス→ブリンクで滞空避けが可能。
この方法でかなり早めに飛ばない限りは基本的に避けれる。
滞空時間が足りなかった場合でも落ちてブレスに当たるタイミングでダイクを発動すれば無傷で突破可能。
ジャストガードを失敗してもブレスの持続時間を考慮すれば1発しか貰わない為問題無い。
しかしダイクに関しては後述する③の爆弾対処で使いたいのでなるべく切らないようにしたい。
GIF画像ではレゾナンスでの移動を2回挟んでいるが不具合修正により
連携レゾナンスをした場合にエーテル結晶が残せなくなった為、レゾナンス後にブリンクを入れる様にしよう。

③の避け方は爆発するタイミングでジャストガードを成功させれば抜けれる。
但し爆弾自体の割合ダメージは190%の為失敗すると耐えれないので
ルシードの夢の場所かPTメンバーの近くに行くとジャストガードを失敗しても半分程のダメージで済む。
タイミングとしてはカウントが0になったワンテンポ後に爆発するのでその辺りを覚えておくと成功率が上がる。

その他の攻撃に関しては基本的には死なない筈。
死ぬとしたらワープさせられてキノコやゴーレムに挟まれた時とかになるので雑魚処理は定期的に行ってく。
フェアリーダスト(三日月みたいなカッターを飛ばす奴)はフェザーのテレポート判定で避ける。
これさえ徹底すれば理不尽な死以外はほぼ対処出来る。
ソロ等でフルバフをかけて初手でぶっぱなしをする際にドラ田が出た場合はカメカメを切っておく方が無難。
ブレス中ワープで焼死したするとバフが勿体無い。
幸い1段階でカメカメを切るのは爆弾処理をする際にダイクCTが間に合ってない時ぐらいなのでほぼ使う事は無い。
2段階目
1段階目と違って理不尽な行動が無いのであまり死にたくない。
ブレスに関しては安置に逃げる。爆弾に関しては1段階目と同じ処理の仕方で何とかなる。
またマップの都合上テリトリーは全段当てる事がほぼ不可能なので適当に置くしかない。
ルインに関しては上方向の判定が大きいのでなるべく下の足場から使うとルシードに当てやすい。
覚えるギミックが多く大変そうだが理不尽なギミックは無く慣れさえすれば簡単な部類。
しかしギミックが複数人で行く事を前提にしてる部分があり
特に3段階は適正火力より少し高めはないとあっという間に蜘蛛の巣に囲まれてしまう。
1段階のブラストアイや3段階の白目に対しては正攻法の避け方以外がアデルは出来るので適正としては楽な部類。
1段階目
基本的な動き方としては複数人で行く時と同じになる。
赤の世界と青の世界とで対象が分かれている為、グレイヴ等のデバフはそれぞれに入れておく必要がある。
1段階の死因として一番多いのがブラストアイになるが通常は月光ゲージを使い
別MAPに移動する事が正攻法の避け方だがそれ以外での避け方が可能。
ダイクかフェザーの二通りの避け方がある。
ダイクを使用する場合はブラストアイにFJをしながら突っ込みジャストガードでの回避。
フェザーを使用する場合はブラストアイに背を向け、引きつけてテレポート判定で回避。
慣れればほぼ失敗しない避け方なので
月光ゲージを温存したい時や現在いるMAPにウィルを減らしたい時はこれ等を使うと楽になる。
2段階目
常時回復不可になるので必ず回復ファミリアをセットしていこう。
これと言った回避方法は無いが偽りの鏡での蜘蛛の足は
ジャストガード対応であるので緊急回避として覚えるといいかもしれない。
ソロ攻略をする場合、可能な限り攻撃は避けていきたい。
蜘蛛の足は直前に降って来た所には来ないので意識して動いていこう。
3段階目
注意する攻撃は白目。基本的にはFJで避けていくがディバイドの硬直中に来た場合は
ダイクで硬直を上書き出来る為、タイミングが是非覚えていこう。
フェザーでも避ける事は出来なくはないがテレポートなので
そもそもとして避けるのが難しい+テレポートする前に硬直が入るのも相まって狙うのは辞めておいた方がいい。
ソロ攻略をする場合は定期的に蜘蛛の巣を除去しないと
画面全体蜘蛛の巣の覆われ何も出来なくなるので月光ゲージが溜まり次第除去し、短期決戦を心掛けよう。
如何に恐怖中を耐えれるかどうかで全てが決まるボス。
ボス用と雑魚処理用を同じスキルを撃てて範囲も広い為、火力さえあれば恐怖中の雑魚処理は楽な部類。
気絶状態でなければ基本的にオーダーやインフィットは全段HITもしてくれるので火力減衰も少ない。
触手で覆われている時はディバイドで殴りながらエーテルゲージを溜めておくと良い。
レーザーが発射されている間は必ず画面端で上ジャンプ+レビテーションを使う事。
レビテーションで滞空をしている間に気絶落下物に当たっても滞空が維持される為
レビテーション終了間近で運悪く当たらない限りビームに当たる前に気絶が解除される。
ブリンクでも代用可能だがレビテーションの場合は浮きながら攻撃も出来るので可能ならレビーテションの方が良い。
このゲームのクソギミックを詰め込めるだけ詰め込もうぜみたいなノリで作られたクソボス。
死因は大体が複数の攻撃が重なってHPが削り殺される事が殆どなのでダイクがあまり機能しない。
なるべく動き回って攻撃が重ならない様に立ち回る事が重要。
メッセージが出て究極の剣技のモーションに入ったら基本は裏回る事になるが
間に合わない場合等は上ジャンプ→上インペール→レゾナンス→ブリンクで上空に逃げれば当たらない。
ただ途中でエリボスの攻撃や落下物で落とされる事もあるので過信はしない方がいい。
アデルストーリーまとめ
これはレフ族一般に言えることだが、わざわざ異世界グランディスからやってきたことだけあって世界観の説明や自身の過去などストーリーが凝っている。アデルはその傾向が特に顕著であり、立派なアニメーションを用意したり
フェイスというストーリーを進めることでステータスが上昇するスキルを実装するあたり、なにがなんでも読ませてやるというNEXON様のやる気を感じる。
それでも読まないんですけどね、運営さん
もちろん、全員が全員ストーリーを飛ばすわけではないだろう。しかし、大部分のプレイヤーは会話ログの最初の1文字さえ読むことはないだろう。これが、糞運営により徹底的なやりこみを強要され、その多忙さゆえにストーリーを楽しむ心などサイバイマンを前にしたヤムチャのごとく敗れ去り、合理主義にとりつかれたメイプラ―の実態である。悲しいなぁ。でも元を辿ればネク子が悪いんだよといわれれば、それは韓国からアメリカ、そして日本にまたがる世界の真理なので仕方ないね♂
でも、自分のキャラの生い立ちを知っているか知らないではキャラへの愛情が段違いだと思うのでここで簡単に説明してやるから見ろよ見ろよ。
ちなみにデフォというかムービーは女アデルだけど、男アデルでやると途端にホモ臭くなる。
ディスガイアのせいで男っぽいイメージがあるかもしれないけど、アデルはもともと女性名なんですねぇ。アデルが男の名前で何が悪いんだ!
新たな主君を見つけた!(次の獲物に目をつけた野獣の眼光)
冒頭(0~10LV)
「主君の前で近いの炎を燃やせ。
我々は、勇猛で名誉ある剣。
不正と悪に対し、慈悲なく、退くことなく戦おう。
この魂が尽きるその時まで、あなたを守ろう。」

「もう少しで…援軍が来る…!
それまで、それまで扉を死守しなければ。」
「味方はこれで全員か?」
騎士少年と出会う~ジェロムの計画
そして時は流れ舞台は数百年後のリストニア王国。

呪いから目覚め、少年ジェロムの前に舞い降りたアデル。呪いの影響からか記憶を失くしていた。なぜ長い間封印されていたのか。なぜ自分のハイレフの魔法回路が破壊されているのか。記憶の手がかりを探すためしばらくジェロムの契約騎士をすることになる。ジェロムは民衆を救うために、クーデターを起こし富を独占しているセドリック伯爵を打倒し、自らが国王になることを目論んでいた。
あ、そうだ(唐突) おいジェロム

見知らぬ王国1~絵を探せ

ジェロムと彼が率いる自警団は街で情報収集をするうちに、近々伯爵が王国芸術祭を開くことを知る。更にセドリックが裏に金メッキを施した絵画を買い漁っていることを知ったジェロムはそれを不審に感じ、真相を知るために地下倉庫に侵入する。そこにあった裏に金メッキがしてある絵を観察し、絵の断片をパズルのように組み合わせることで鍵を完成させられることをジェロムは見抜き、セドリックが何かを企んでいることを確信する。展示品が保管してある地下室で古い剣を見たアデルは過去の記憶の断片(アデルが誰かに剣を教えている様子)を思い出す。

由緒深い邸宅~包囲
地下倉庫の絵に仕掛けた発信機によって絵がセドリック伯爵の邸宅に運び込まれたことをしった地下通路を通じてジェロムとアデルは邸宅に侵入する。この途中、地下通路で手袋を見つけたアデルに過去の記憶がよみがえる。それはアデルが反逆者を処刑した記憶だった。

邸宅内部に侵入しセドリック伯爵の話を盗み聞いた2人は、彼が古代の鍵を使ってリストニア王国を犠牲にして古代神を復活させようとしていることを知る。この後、侵入に気づかれ命からがら邸宅から脱出する。脱出後、運河を渡る舟の上でジェロムがアデルに告白らしいことをする(ここアデルガチ恋勢の堪忍袋の緒の切れどころ)

潜入、その後
アジトに戻った2人。新聞で2日後セドリックが芸術祭に「過去と未来」をテーマとした作品を出品することを知る。ジェロムはセドリックが芸術祭で古代の鍵を展示すると考え、鍵を盗むために潜入することを決意する。
場面は変わってセドリックの執務室。執事のシモンの調査によりジェロムの正体が王室の第一王子であることが明かされる。

芸術祭の開幕
【閲覧注意】このストーリーにはショッキングなシーンが含まれています。
芸術祭に潜入するために伯爵邸宅前にきたアデルとジェロム。ここでアデルのジェロムに対する心情に度し難い変化が現れる。
それではこちらをご覧ください(破滅への誘い)

それって好きってことじゃん!

こ↑こ↓全てのアデルプレイヤーの息の根の絶えどころ
アデル!アデル!アデル!アデルぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アデルアデルアデルぅううぁわぁああああ!!!
アデルが僕のことを見てない!アデルが僕のことを見てないぞ!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!こんな世界辞めてやるぅぅぅうううううううう!
なぜ現実はこうもメイプラ―に厳しいのか。
まあ十字旅団プレイすればどんな女もカマホモにケツを振るんですけどね、初見さん
隠された記憶3~芸術作品の展示
芸術祭に潜入したアデル。そこの展示品にかつての騎士の証を見つけ過去の記憶がよみがえる。記憶では、騎士が先代神王に忠誠を誓う様子と将来その誓いが破られることが暗示される。

一触即発の舞踏会

舞踏会に溶け込むため(仕方なく)ジェロムと踊るアデル。それもつかの間、後ろから誰かに引っ張られジェロムとはぐれてしまう(やったぜ)アデルはそこで自分の正体を知っている謎の少女に出会うが、なにも聞けないうちに彼女はアデルの前から消えてしまう。

あら^~
俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ!
作戦開始~伯爵の邸宅からの脱出
ジェロムの古代の鍵盗難計画が実行されるが、セドリック伯爵の卑劣な術により失敗してしまう。

セドリックの展示品は古代の鍵ではなく先代国王の過ちを描いた絵だった。アデルとジェロムは魔力を封じる手錠で捕らえられてしまう。尖塔に連行されるジェロム。執務室に囚われていたアデルであったが、ブウの活躍により手錠を外し脱出することに成功する。噴水台広場でアデルはジェロムを助ける決意をする。
2つ目の剣の導き
噴水の像の声を聞き過去の記憶を思い出したアデル。そこには、扉を死守するため戦うも敗れる騎士団の姿があった。そして、かつての誓いが果たされなかったことを悟る。

ジェロムはどこに?~主君のために
アデルは自警団からジェロムの居場所を聞き尖塔に向かう。尖塔に囚われたジェロム。セドリックは彼の前で完成した古代の鍵を出す。ここでセドリックの口から一連の計画の裏にハイレフがいることが明かされる。

そして、ジェロムの首筋に剣が突き付けられる。ジェロムが処刑されそうになったそのとき、アデルが尖塔に到着する。セドリックはジェロムを連れて尖塔の頂上に逃げ、アデルは彼の執事シモンと戦うことになる。

シモンを倒しセドリックと対峙するアデル。しかし、連戦がたたりダウン。そのままジェロムと共に尖塔から突き落とされてしまう。
なすすべなく墜落してしまうのかと思われたその時、アデルが最後の力を振り絞りハイレフの翼を展開する。2人は無事に地面に降下するのだった。結局アデルに助けられてばっかりだったジェロムは自分の未熟さを痛感し、修行の旅に出ることを決意する(二度と帰ってくるな)

一方、一連の騒動により失脚したセドリック。舞踏会でアデルの前に現れた謎の少女と会う。彼女の正体はハイレフの幹部だったのだ。便宜上ここで名前を明かしてしまうが彼女の名はヴェロニカ。今後アデルのストーリーに深くかかわってくるものである。

セドリックは手に入れた古代の鍵を箱から取り出そうとするが、なんと鍵はすでにジェロムによってすり替えられており箱から出てきたのは鍵に化けたブウだった。セドリックはハイレフからも見捨てられ消されてしまう。理由は未だ不明だがレフ軍は古代神の復活を狙っており、彼はそのために利用されていたに過ぎなかった。
別れの挨拶
ジェロムは自警団のアジトでしばらく修行に出ることを打ち明ける。自警団の面々はリーダーとの別れに悲しみつつも、彼が国王に相応しい力を身に着けるために旅に出ることを祝福する。アデルもこのセリフである。

主君に対して忠誠を示す言葉に聞こえないこともないが、よもや諸君の中に『芸術祭の開幕』で流した血涙を忘れた不届きものはおらぬでしょう。後述する200レべルで解放される地獄を見てもわかりますが、これは愛の告白です。本当にほっっっんとうにありがとうございました。

自警団の調査結果
アデルの記憶の手がかりを探すために自警団がグランディスの過去について調べたもの。既出の情報だが、レフとノヴァ族の因縁やグランディスの世界観を理解するためには義務教育レベルの内容なのでここで紹介しておく。


クロニカを倒した際、ゼルン・ダルモアは生命の超越者の力を奪っている。つまり、現在の彼は時間と生命、2つの超越者の力を持っている。

これに関しての詳細はイリウム実装特設ページのWEB漫画を見てほしい。ウッドレフは他の種族を滅ぼそうとした先代神王を諫めたものの末裔である。彼らは先代神王の逆鱗に触れ魔法回路と魔力の翼を奪われウッドレフと名付けられた。魔力を奪われ追放された彼らは、後に科学技術によって機械の翼をつくり、神王を止めるために戦うこととなる。
異次元に向かって1~異次元に向かって3
ジェロムの旅立ちに際し、アデルは自分も記憶を求めて異次元メイプルワールドに旅立つことを決める。そのためにディメンションゲートが存在するパンテオンに赴く。

リストニアから旋風に乗ってサベッジターミナルへ(旋風に乗って星間を移動できるのか(困惑))そして、サベッジターミナルのポータルからパンテオンに到達した。
パンテオンで無事ディメンションゲートの通過を許可されたアデルは、メイプルワールドに行く。そこでヘレナと出会いメイプルワールドの人々と関わりを持つことを提案されたアデルは、その助言に従いしばらくメイプルワールドで過ごすこととなる。

隠された記憶3 (40レベルで解放)
エンジェリックバスターに呼び出されるアデル。そこで、記憶が戻ったのち神王ゼルン・ダルモアに加担するか否かの真意を正される。そして、ノヴァ族が神王率いるレフ軍によって蹂躙されていることを告げられる。別れ際、彼女から何かが入った箱を受け取る。

箱に入っていたのはかつての騎士団の兜。それを見たアデルに再び記憶が蘇る。神王の前で近衛騎士団としてエインヘリアルを守ることを誓うかつての仲間たち。今まで思い出した記憶から、彼らのその後が決して明るいものではないことを我々は知っている。ここから悲劇の結末に至るまでに何があったのか。依然として謎は残っている。

3つ目の剣の導き~隠された記憶4(60レベルで解放)
噴水前に来たアデルに過去の記憶が蘇る。「アデル…。神王に逆らった罪で、お前を処刑する。」その記憶で見たのは、ヴェロニカとおぼしい人物に裏切り者として剣を向けられる自身の姿。「まだ間に合うわ。神王に降伏しなさい。そうすれば、赦してもらえるかもね」と降伏を促すヴェロニカ。このセリフからヴェロニカがアデルの命を惜しんでいることも伺える。(こ↑こ↓百合豚のヌキどころ)
そして、ついにかつて命を賭しても守ると誓った扉エインヘリアルが破られてしまう。

隠された記憶5(80レベルで解放)

ペリオンでウッドレフの少年イリウムに会うアデル。彼と共にいるリーヨから先代神王について語られる。先代神王は在位当初は聡明で皆から慕われ賢王といわれていた。しかし、ある日を境にハイレフ至上主義に取りつかれ、ほかの種族を侵略する暴挙にでた。リーヨから語られた信じがたい内容がアデルに忘れていた記憶を蘇らせる。

暴君へと変貌してしまった賢王。彼の命令に従い侵略戦争に加担するエイン騎士団。かつて、忠誠を誓いあった仲間たちに暗い影が落とされていく様がそこにはあった。リーヨの話していたことは真実だったのだ。
記憶の世界から戻ったアデルに更に新たな事実が突き付けられる。

ウッドレフが先代神王を殺めたという歴史は捏造だったのだ。エインヘリアルを破ったのは本当にウッドレフだったのか問われたアデルは、その場にいたのは全員赤い魔力の翼をもつハイレフだったことを話す。この事実は、アデルを封印に至らしめた戦争がハイレフの内紛だったことを示していた。かつて神王に忠誠を誓いあった騎士団がなぜ分裂してしまったのか。
4つ目の剣の導き (100レべルで解放)
噴水広場に来たアデルに過去の記憶が蘇る。記憶の中で目に飛び込んできたのはエインヘリアルの前で反逆者として封印されるアデル。これをみた彼女は自身が封印されていたのは、かつて自分が誓いを破り神王に背いたからだと悟る。

隠された記憶6(120レベルで解放)
サベッジターミナルの闇市で騎士団の旗が出品されていることを知ったアデル。影の商人との取引に向かうがそこでノヴァ族の少女カデナと遭遇する。

カデナは元々ハイレフに憎悪を抱えていたが、最近影の商人団に潜んでいたレフ軍のスパイがサベッジターミナルのコアを狙い騒動を起こしたことで益々ハイレフを憎むようになっていた。リストニア王国の古代の鍵にサベッジターミナルのコア、ゼルン・ダルモアはこれらを手に入れて何をしようと企んでいるのだろうか。

手に入れた騎士団の旗を見たアデルに隠されていた記憶が蘇る。深まる神王の狂気。とうとうエイン騎士団の中にも反発するものたちが現れる。反対勢力は日に日に増え、すでに神王の幕舎を守る騎士はアデルの他わずか数人。このまま神王に従うのかそれとも・・・、決断の時が刻々と近づいていた。
隠された記憶7(140レベルで解放)

魔力の翼を失ったハイレフの少年の噂を聞いたアデルはその少年を訪ね時間の神殿に行く。彼の名はアーク。彼はかつて自分が所属していたレフ軍がヴェルデルでおこなおうとした儀式を阻止したため、魔法回路が破壊された上に体の一部がレフ軍の魔法兵器スペクターと同化してしまった。上官に逆らい自身の正義に従ったアーク。この話を聞いたアデルに過去の記憶が蘇る。

ついに出征をやめるよう先代神王を諫めるアデル。しかし、その忠告が神王に聞き入れられることはなかった。そして、神王の命令に従わなかった彼女は投獄されてしまう。かつては聡明でみなから慕われる名君だった神王。いったいなにが彼をここまで変えてしまったのだろうか。
記憶から覚めたアデルはアークにヴェルデルを見てみたいと言う。すでにそこは破壊されてしまったが残骸なら残っているかもしれないとアークは告げる。彼に調査を頼みアデルはその場を後にした。
ちなみに時間の神殿クエスト(思い出の道)のクジラ倒した後のイベントも作り込まれてるから見とけよ見とけよ~。なお百合豚兄貴は墓を落とす
隠された記憶8(160レベルで解放)

アデルはノヴァの守護者カイザーが先代の記憶を継承してるかもしれないと考え、龍の森にいる彼を訪れる。先代の記憶までは継承していなかったが、彼は先代カイザーとマグナスについて話してくれた。かつて2人は友人でありライバルであった。しかし、ゼルン・ダルモアと邂逅したマグナスは力に取りつかれ変貌してしまう。ダルモアの傘下に入り強大な力を与えられたマグナスは、ついにその力でカイザーを殺害してしまう。「友人でありライバル」この言葉がアデルの失われた記憶を蘇らせる。

アデルにもそれはいた。ヴェロニカ(説明の便宜上先に出してしまったが本編で彼女名前が出てくるのはここが初めて)神王により投獄されたアデルに向かって彼女は語りかける。


意訳:逃がしてあげるわよ!べ、別にあんたのことが好きなわけじゃないんだからね!////
ああああああああらららららあああああああああああああああああああ^^^^^^~~~~~!!!!!!!!!!!(シコシコシコドピュピュピュピュピュ!!!!!!ドッピュピュドピュピュピュピュピュシコリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

ツンデレ百合とかもうわかんねえなこれ。そのエロさはもはや頭の魔法回路が焼き切れるレベル。僕のスポアが勇者キノコになっちゃいます!(セクハラ)全年齢対象のゲームでこんなことされたら親御さんがびっくりするどころではすまないと思うのですが!!!!(建前)いいぞもっとやれ!!!(本音)
正直アデルの全ストーリー、いやリーフロードの世界樹のてっぺんからメイプルストーリー全体を見わたしても、このシーンは他をぶっっつつつっっっっつっっちぎりで超越している。法規制がかけられるギリギリのレベル、あるいはすでにアウトなのかもしれないがそれは我々の知るところではない。我々が知っているのはこのシーンが最高にセクシー・・エロい!ということであり、アデルとヴェロニカがア〇ルとヴェロで遊ぶ薄い本あくしろよということなのである!!!!!!?!!!!!

この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
ローゼリカ式アデル講座
ゲームパッドプレイヤーです。
君だけの最強の配置を見つけよう!
・スキルは全振りできるので省略
・ハイパーはトリガーリインフォース(火力アップ)
トリガーボスキラー(ボス火力アップ)
レゾナンスエクストラヒーリング(インペール無料化、レゾバフ維持が楽になる上に機動力増)
ブロッサムクールタイムリデュース(ギャザリングのctは12、ct15にすることでスキル待機時間短縮)
後は好みで
テリトリーパーシスト (火力アップ)
ノビリティシールドリインフォース (PT時生存率アップ)
のどちらか
道場やらこちらの火力しか見ないコンテンツならテリト、Hボス等の生存性も求められるならノビを付けていくといいかと。
・Hなステータスはリンク・ユニオン・PSEで補いきれなかった分クリ率に、他は用途に合わせて振ろうね💓
・リンクは次のを使っています。

他候補としてルミナス外してイリウム・AB辺りかと。
・インナーはボスダメアップ>攻撃>クリ率 って感じでぇ… (無理しなくて)いいです
・5次コアに関して
強化:ディバ>オーダー>クリエ=ブロ>テリト=シャード=インペ
な感じで育てました。
ディバが育てば狩りもボスも捗ってくるので頑張りましょうね💓
スキル
・インフィニット:5次の目玉にして狩り・ボス共に最強のスキル。スキル内では最優先で育てようね!
・ルイン:ct60秒の設置型スキル、狩り・ボス両方で使えるのでそこそこ強化を頑張ろう。
・リストア:ボス用スキル、優先度はぁ…ボス戦をしたい!って人以外は低めですかね。
・ストーム:狩り、複数用スキル。火力が一定を超えると移動するだけで周辺の敵を薙倒す嵐となるから狩り効率が上がる。
イベントの制限時間内に討伐~(複数戦)、や動き回るボス、気絶中にも攻撃判定があるから便利。
汎用はPSE>オーラ>女神>サーキットな優先度だと思うけどお前どう?
基本的には性能が似ているといわれるSM様方の解説を見るといいと思います。
補足として、追加されたテーマダンジョン二つ(リバースシティ、ヤムヤムランド)についてお話します…
まずこちらの二つ、比較的最近実装されたテーマダンジョン、つまりクリアしなくてもいいって言う寄り道・気分転換なものです。
やっている人が少ないと思われるためバーニングが熱々な所がいいですねぇ!
要求ARCが次地域並のマップもあり、レベリングにはもってこいだと思うけどお前どう?やってみない?(僅かに選択シンボルとコアジェムも貰える)
・リバースシティ
地下鉄線路(ARC40):ディバイドのみで狩れる狭さと高さ、絶対に眠くなるな(偏見)
T-boyの研究列車(ARC40):線路よりMAPが横に伸び、敵数も増える。こちらも狩りやすい。
地下列車 / 地上列車(ARC60):研究列車より縦幅が増えたMAP、まだ狩れる方。
Mタワー(ARC60):MAPがやたら広くなった上に細かい足場がたくさん。不味いと思いました。(個人の感想)
隠された~(ARC100):次エリアのチューチュー並の必要ARCに敵レベル、火力がお太ければ最後の追い込みに使うといい感じ。
・ヤムヤムアイランド
バードシュ森(ARC130):狩る意味ある?(疑問) ここで狩るなら激流地帯でいいと思った(小並)
イリヤード野原(ARC160):敵が大きくなったのでMAP中段からディバイドするだけで3列全て刈り取れるようになった。うん、美味しい!
ファンゴス森(ARC160):コレいる?(失礼) イリヤードでいいと思います。(アクセスも悪い)
隠された~(ARC190):隠されイリヤードが最高や、でも確一出来ないなら通常の方で狩ってもいいと思った。
以上が現在(2020.11)で追加されている地域の狩場レポでした。
火力次第で効率が全然変わるのでちゃんと計測して狩場を、選ぼうね!
今後追加されるようなら追記して💓
上記の通りボスと重なって、シコれ(開花)
最初のうちは死なずにレゾバフ維持を心がければいいと思った。
次にインフィ使ったら使い切れるように(死なないよう)動けるようになればいいと思います。
実装当初よりナーフされたところもあるけど、ギャザ→ブロが確実にキメられるようになったから火力トントンかもしれない。
ブースターかければAS最速になれる優秀な子。逆にブースターが切れるとクッソ遅く感じる、だからペットでバフかけようね!
範囲と機動力が優秀なアデルを初めの方にやってしまうと他職が辛く感じてしまうかもしれない(ユニオン育成で地獄を見る)
みんなもアデル、やろう!
ひゃんてみ式アデル講座

正直何でも良いと思った(小並感)
インペール、レゾナンスやギャザリング、ブロッサムは同時併用が基本だから隣に置いておくのが基本だと思う。
ダイクやフェザーは咄嗟に使う時があるからこれも押しやすい位置で良いんじゃないかな。
・通常スキル
全部振れるから必要ねぇんだよ!
・ハイパーステータス
ダメージ、ボスダメージ、防御無視、クリダメージは無難に上げる。余った分はSTRや攻撃力でOK?OK牧場。
クリティカル率に関しては足りない分だけ振る形になる。一応素で45%あるので
ユニオンのCBM+NLで8%
ファントムリンク15%
BTリンク10%
PSE10%
最終的にはこれ等で合計88%は稼げるから残りの12%をハイパーで補っていく。
ハイパーステータスのクリティカル率は8LVで11%、9LVで13%なので8LV止めにしてユニオンのボスダメを取りに行く際1マス分だけクリティカル率に被せて補うと丁度良い。
・リンクスキル
ボス戦時にはメルセが外れるのとBTリンク3LVをサボっているので冒険家弓が外れてカデナやABが入ってくる。
・インナーアビリティ
最優先で付けたいのは一定確率で再使用待機時間が適用されない
一見適用されないスキルが多いがクリエーションが効果対象になるのでかなり火力に差が出てくる。
2~3段目はボス攻撃時ダメージ増加、状態異常にかかった対象攻撃時ダメージ増加等で火力の増強に繋がる。
バフ持続時間増加もレゾナンスバフの維持がし易くなるのでオススメ。
FJしながらディバイド撃ってオーダー展開してれば大体なんとかなる。
オーダーで1確取れると飛躍的に狩り効率が上がるが要求火力が高過ぎるから大体出来なかったりする。
ディバイドの範囲的に上よりも下に広いので狩場を探す時はそこを考慮すると良いかもしれない。
上に書いてるから見て?
新しめの職という事もあって全体的に高性能で纏まっている。
瞬間火力も持続火力共に高水準。ジャストガードが必要になるが高回転率の無敵スキルのダイク。FJ職でありながらフェザーによるテレポ判定等も揃ってるのでボスにおいても立ち回りやすい。
自前バフも少ないので掛けなおしの手間も小さいといういたせりつくせりな職。
欠点らしい欠点が無いのでこのゲームを始めてやる兄貴にもオススメだゾ。
コメント
- 現時点での6次振りや新マスタリーコア、直近のアプデ内容を追記したゾ。ついでにアビリティとCT減少の内容も書いたゾ。 -- 2025-07-30 (水) 03:04:30
- グランディス地域以降のこのゲームの雑魚のHPはレベルごとに1.44%地域ごとに30%ずつ増えていくから例えば280と285の雑魚HPを比較すると40%程体力は増えるゾ ここにAUT補正考慮して足りるかどうか考えればいいと思うゾ -- 2025-07-30 (水) 11:57:39
- KMSTの調整、アデル単体だけ見ると素晴らしいですねこれは -- 2025-08-15 (金) 08:49:36
- ギャザを敵に向かって発射できるようになるのヤバすぎィ!動画見た感じディバイドとインペレゾも目に見えて速くなってるしこれはかなり理想に近いアデルですねぇ! -- 2025-08-15 (金) 13:28:27
- 割と高火力の瞬間だったマーカー君はかなり下げられたけどそれを補って余りある調整ですねクォレハ…ただそろそろコンテが最適解になったかなって感じはある -- 2025-08-16 (土) 03:48:11
- シャードくんKMSTで突然火力半分にされててかわいそう。シャードくんが一体何をしたっていうんだ -- 2025-08-21 (木) 20:32:27
- 手動シャードしなくて済むようにナーフされたっぽいですねぇ。 -- 2025-08-21 (木) 22:25:51
- 2分周期にな流としてまだリングってリストレ?コンティも良いと聞くようになってきた・・・ -- 2025-09-10 (水) 09:54:58
- 寧ろ今迄の60秒90秒180秒とかいう火力スキルが分配されてた時がコンティ有りかもとか言われてて2分化後はリストレポンバフの付け替えでいいゾ -- 2025-09-10 (水) 13:24:24
- 多分強化なんだろうけどオリジンの周期気持ち悪くなったゾ… -- 2025-09-17 (水) 23:34:34
- この職やってる兄貴たちサブ何やってるんですかね? 無敵ありFJあり疑似テレポありでこれ以外の職があんまりしっくりこないっす -- 2025-10-14 (火) 13:22:38
- とりあえずnスウデミまで出来る週ボスサブ育ててそこから選ぶのも良いぞ。ちなみにポはシャドーとボウマスをチャンピオン要員にしてるゾ、便利さのベクトルが違うけど飽きにくくて良いぞーコレ -- 2025-10-16 (木) 01:26:55
- ギャザ改変まーだ時間かかりそうですかね -- 2025-11-14 (金) 08:07:06
- 久しぶりに復帰して触ってみたけどかつてクソ雑魚ナメクジだったストーム君は打っても飛ばしてる剣消えないし火力上がってるしルインマーカーと同時に打ててCT管理が楽tntnで5次らしくなってて気持ちがいい! -- 2025-11-15 (土) 03:01:52
- もしかして、アデルはじまったか!? -- 2025-11-17 (月) 06:12:13
- 実装時がぶっ壊れだっただけで平均よりちょい上の良い位置にずっと居るゾ -- 2025-11-17 (月) 10:59:50
- ストームでボス箱空くの本当なんとかなりませんかね…ルシードと暗黒は狭すぎて端に飛んでもすぐ空く -- 2025-11-23 (日) 19:43:09
- 次のスキル修正で自動攻撃系はほとんど箱に当たらない様になるゾ -- 2025-11-23 (日) 22:59:58
- あー自分質問いいっスか? アデル君のストーリーが剣の導き4/5 隠された記憶が3/9から進まなくて詰んでるんですけど... 進め方知ってる人いましたら教えてください何でもしますから! -- 2025-12-16 (火) 10:28:02
- ガイドから進められませんかね?この職CT帽子なの知らなかったんですけどCT帽子兄貴使用感教えてくださいオナシャス -2までならなんとか… -- 2025-12-23 (火) 13:54:39
- 4か…5…くらい詰むと、ギャザリングとブロッサムのCTがほぼ同じになって気持ちがいいゾ -- 2026-01-02 (金) 12:00:04



