狩りの手を止めろと言ってるわけではない(二枚舌
自己補完も兼ねて重要な特殊ステータス4種の上昇項目をまとめたページ。初級者向け。
基本的に全職で可能な上昇項目を記載。実用性に堪えないものの記載は保留している。
クリティカル率
単純に、攻撃がクリティカルになる確率。基本的には100%を目指すことになる。
職業によって素のクリ率は違うので、高い職ならこれを盛る手間が省ける。
上げると他のステータスを上げにくくなる項目もあるので、うまく調整しよう。
素の数値が低い職はアビリティを狙う必要があるが、付く確率は低くかなりの苦行になる。
現状101%以上にする利点は弓職以外では無い。
ハイパーステータス
基本的にはLv10まで振ることになる。
その後クリ率に余裕がある職は、その余剰分を振り直しで減らしていこう。
クリティカル率 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 7% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
リンクスキル
クリ率が低い職は、ファントムとビーストテイマーを優先的に作ってカバーしたい。
アドベンチャラーキュリアスは最終的には付けないことが多いが、盛りづらい序盤では役に立つかも。
職業 (スキル名) | 効果量(クリティカル率) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 (Lv70) | Lv2 (Lv120) | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | ||
ファントム (デッドリーインスティンクト) | +10% | +15% | - | - | - | - | |
*1 | ビーストテイマー (精神集中) | +4% | +7% | +10% | - | - | - |
*2 | ボウマスター クロスボウマスター パスファインダー (アドベンチャラーキュリアス) | 2% | 4% | 6% | 7% | 9% | 10% |
メイプルユニオン
なぜかクリ率だけSSにしても上昇数値が5%にならず4%、伸びが悪い。
クリ率自体は重要だが、初期の限られたキャラ枠の数を考えると強力なリンクを持つキャラを優先した方が良い。
占領効果も記載しているが、最終的にはクリ率ではなく他のステに配置したい。
- 攻撃隊員効果
隊員効果はそのキャラクターを配置しないと効果を得られない。
- 攻撃隊占領効果
外枠への配置は、ワールド内の合計レベルを一定値まで上げて等級をあげる必要がある。1マス当たりの上昇値 ユニオン合計レベルに応じた上昇最大値 2000 3000 4000 5000 6000 クリティカル率+1% +6% +13% +21% +30% +40%
ファミリア
- ファミリア潜在
1行目にはファミリア自体の等級と同じ潜在が、2行目には1つ下の等級の潜在が付く。
表が間違っているように見えるが、レア等級の5~8%はちゃんと出る。
ただしクリ率のためだけにファミリアを出すことは無い。ボスダメや防御無視に重複したらラッキー程度。
良いファミリアが無い場合の繋ぎとしてはアリ。等級 潜在数値
(クリティカル率)レジェンダリー +9% ユニーク +6% +5% エピック +3% レア +8% +7% +6% +5%
- ファミリアバッジ
比較的難易度の低い2つのバッジを記載。クリティカル率は最大3つまで効果がある。名称 数値
(クリティカル率)コンプ難易度 革命のバッジ
(エーデルシュタイン)+1% ★☆☆ 海のバッジ
(エスフェラ)+1% ★☆☆
全職スキル
- 5次スキル
スキル MAXLv スキル説明文 パサーブル
シャープアイズ
[バフ]25
(+5)敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。
シャープアイズと重複して使用できない。[現在レベル25]
最大HPの5%消費
255秒間クリティカル率10%、クリティカルダメージ8%増加
クールタイム : 180秒
[パッシブ効果 : 全ステータス5増加]通称PSE。全職業対応の劣化シャープアイズ。本家とは重複不可。
スキルレベルを上げても強化値は上がらない。
アビリティ
素のクリ率が45%未満の職は候補になる。
レジェには他のアビリティを付けたいので、2列目以降のユニークで狙おう。
等級 | 効果量 (クリティカル率) |
---|---|
レジェンダリー | 25~30% |
ユニーク | 15~20% |
エピック | 5~10% |
クリティカルダメージ
クリティカル時に適用されるダメージバフ。他の数値と比べて盛りづらい。
職差もあるが、とにかく盛れるものは盛るのが基本。
ハイパーステータス
クリ率を調整出来たら基本的にはLv10まで振ることになる。振るものが無くなったらLv11以降も視野に入る。
クリティカルダメージ | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
リンクスキル
リンクスキルの割にユニオンより上昇値が低い。
それでも強力であり最終的な必須枠ではあるが、作る順番の優先度は少し低い。
職業 (スキル名) | 効果量 (クリティカルダメージ) | ||
---|---|---|---|
Lv1 (Lv70) | Lv2 (Lv120) | ||
キネシス (判断) | +2% | +4% |
メイプルユニオン
クリダメの隊員はなんと3職2職(ジェットは犠牲になったのだ)
2体Lv200でクリダメ+10%は破格。
一方で占領効果は1マス当たり+0.5%と他のステの半分と渋い。
- 攻撃隊員効果
隊員効果はそのキャラクターを配置しないと効果を得られない。
- 攻撃隊占領効果
外枠への配置は、ワールド内の合計レベルを一定値まで上げて等級をあげる必要がある。1マス当たりの上昇値 ユニオン合計レベルに応じた上昇最大値 2000 3000 4000 5000 6000 クリティカルダメージ+0.5% +3% +6.5% +10.5% +15% +20%
潜在能力
手袋のレジェンダリー等級は、唯一クリティカルダメージの潜在能力が付く。
理想はクリダメ潜在の重複だが、確率の低さを考えると軽い気持ちで狙ってはいけない(戒め
- 潜在能力
部位 等級 効果量
(クリティカルダメージ)手袋 レジェンダリー +8%
- アディショナル潜在能力
部位 等級 効果量
(クリティカルダメージ)手袋 レジェンダリー +3% +1%
ファミリア
- ファミリア潜在
1行目にはファミリア自体の等級と同じ潜在が、2行目には1つ下の等級の潜在が付く。
基本的にボスダメや防御無視が優先。重複したらラッキー。等級 潜在数値
(クリティカルダメージ)レジェンダリー +6% ユニーク +3% +2%
全職スキル
- 5次スキル
スキル MAXLv スキル説明文 パサーブル
シャープアイズ
[バフ]25
(+5)敵の弱点を見つけ、致命傷を与えられる能力を自分に付与する。
シャープアイズと重複して使用できない。[現在レベル25]
最大HPの5%消費
255秒間クリティカル率10%、クリティカルダメージ8%増加
クールタイム : 180秒
[パッシブ効果 : 全ステータス5増加]通称PSE。全職業対応の劣化シャープアイズ。本家とは重複不可。
スキルレベルを上げても強化値は上がらない。
- ギルドスキル(ノーブレス)
ノーブレススキルは、毎週レースや水路の結果に応じて得られるポイントを振り分けて使用できる。スキル MAXLv スキル説明文 ワンパンチ
[バフ]15 一定時間、クリティカルダメージが一定比率増加する。 [現在レベル15] 30分間クリティカルダメージ30%追加
クールタイム60分クリティカルダメージが30%も上がるやべーノーブレススキル。真っ先にMAXまで振られる。
ボスダメージ
ボスモンスターを攻撃するときにだけ適用されるダメージバフ。
職差はあるが、350%以上、できれば400%あたりを目指していきたい。
ハイパーステータス
週ボスに行く頃になったら基本的にはLv10まで振ることになる。振るものが無くなったらLv11以降も視野に入る。
ボスダメージ | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 19% | 23% | 27% | 31% | 35% | 39% | 43% | 47% | 51% | 55% |
リンクスキル
序盤では優先度は低いが、Cジャクム以降のボスに行きはじめたら育成を考えたい。
職業 (スキル名) | 効果量 (ボスダメージ) | ||
---|---|---|---|
Lv1 (Lv70) | Lv2 (Lv120) | ||
デーモンスレイヤー (デーモンフューリー) | +10% | +15% |
メイプルユニオン
DA、カンナ共にリンクスキルのダメージ%が優秀過ぎてるので、結局は最優先で育てることになる。
どちらもLv200までは簡単な分類なので、わざわざ気を払う必要はないだろう。
- 攻撃隊員効果
隊員効果はそのキャラクターを配置しないと効果を得られない。職業 効果量(ボスダメージ) B
(Lv60)A
(Lv100)S
(Lv140)SS
(Lv200)SSS
(Lv250)
デーモンアヴェンジャー+1% +2% +3% +5% +6%
カンナ
- 攻撃隊占領効果
外枠への配置は、ワールド内の合計レベルを一定値まで上げて等級をあげる必要がある。1マス当たりの上昇値 ユニオン合計レベルに応じた上昇最大値 2000 3000 4000 5000 6000 ボスダメージ+1% +6% +13% +21% +30% +40%
装備能力値
- 装備数値
部位 装備名 効果量
(ボスダメージ)武器 ルートアビス +30% アブソレス アーケインシェード
- セット効果
実用性のあるセット効果を記載。漆黒セットは未記載。セット箇所 セット名 セット数 効果量
(ボスダメージ)武器/防具 アブソレス 2セット +10% 3セット +10% 5セット +10% アーケインシェード 2セット +10% 4セット +10% 5セット +10% アクセサリー ヴェラッド最上級 4セット +30%
潜在能力
たまに知らない人もいるが、エンブレムにボスダメージは付かない。
- 潜在能力
部位 等級 効果量
(ボスダメージ)武器
補助武器/盾レジェンダリー +40% +35% +30% ユニーク +30%
- アディショナル潜在能力
部位 等級 効果量
(ボスダメージ)武器
補助武器/盾レジェンダリー +18% ユニーク +12%
ファミリア
- ファミリア潜在
1行目にはファミリア自体の等級と同じ潜在が、2行目には1つ下の等級の潜在が付く。
ボスダメージは3匹合計120%まで適用される。レジェファミ2体で90~100%くらい盛りたい。等級 潜在数値
(ボスダメージ)レジェンダリー +50% +45% +40% ユニーク +40% +35% +30% エピック +30% +20%
全職スキル
- ギルドスキル(ノーブレス)
ノーブレススキルは、毎週レースや水路の結果に応じて得られるポイントを振り分けて使用できる。スキル MAXLv スキル説明文 ボスキーリング
マシーン
[バフ]15 一定時間、ボス攻撃時ダメージが増加する。 [現在レベル15] 30分間ボスダメージ30%追加
クールタイム60分ボスダメージが30%も上がるノーブレススキル。
ただし優先順位は3番目なのでギルドが相当活発じゃないと振れない。
アビリティ
数値は低いが貴重なボスダメが盛れる。必須アビリティが無い職のレジェ候補の1つ。
等級 | 効果量 (ボスダメージ) |
---|---|
レジェンダリー | 15~20% |
ユニーク | 5~10% |
防御率無視
ボスに設定されている防御率を割合で無視するために必要なステータス。
エンドボスになると防御率はなんと300%を超える!!無視を盛らないとダメージが通らない。
とりあえず90%以上、最終的には95%を目安に伸ばしていこう。
ただし他のステータスと違って、加算ではなく乗算で計算される。
盛るほど上昇数値が減っていく。90%以降は本当に数値が伸びづらい。
防御率無視の詳しい計算方法はこちら
ハイパーステータス
週ボスに行く頃になったら基本的にはLv10まで振ることになる。これを怠ると週ボスに勝つのは難しい。
防御率無視 | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 | Lv15 |
3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% |
リンクスキル
数値が低いため最終的な必須枠とはなりえないが、他で確保するまでは繋ぎで使う。
サブキャラで週ボスに行く時に付けると、思いのほか盛れる。
職業 (スキル名) | 効果量 (防御率無視) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 (Lv70) | Lv2 (Lv120) | Lv3 | Lv4 | Lv5 | ||
ルミナス (パーミエイト) | +10% | +15% | - | - | - | |
虎影 (自信満々) | +5% | +10% | - | - | - | |
*3 | ゼロ (ルィンヌの祝福) | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
メイプルユニオン
防御率無視は仕様上、1つの項目の数値が低いと効果が非常に薄くなる。
隊員効果はLv200にしても僅か5%で、それぞれ別枠扱いなのでやはり効果は薄い(付ける意味はある)
占領効果も盛るときは極力40%にしたい。
- 攻撃隊員効果
隊員効果はそのキャラクターを配置しないと効果を得られない。
- 攻撃隊占領効果
外枠への配置は、ワールド内の合計レベルを一定値まで上げて等級をあげる必要がある。1マス当たりの上昇値 ユニオン合計レベルに応じた上昇最大値 2000 3000 4000 5000 6000 防御率無視+1% +6% +13% +21% +30% +40%
装備能力値
- 装備数値
装備箇所 部位 効果量
(防御率無視)武器 ルートアビス +10% アブソレス +10% アーケインシェード +20% 帽子 ルートアビス +10% アブソレス +10% アーケインシェード +15% 鎧(上) ルートアビス +10% 鎧(下) +10%
- セット効果
実用性のあるセット効果を記載。漆黒セットは未記載。セット箇所 セット名 セット数 効果量
(防御率無視)武器/防具 アブソレス 4セット +10% アーケインシェード 3セット +10% アクセサリー ヴェラッド最上級 4セット +30%
潜在能力
アディショナルの防御無視の数値はもう少しなんとかならんかったのかね?
- 潜在能力
部位 等級 効果量
(防御率無視)武器
補助武器/盾
エンブレムレジェンダリー +40% +35% ユニーク +30% エピック +15%
- アディショナル潜在能力
部位 等級 効果量
(防御率無視)武器
補助武器/盾
エンブレムレジェンダリー +5% ユニーク +4% エピック +3%
ファミリア
- ファミリア潜在
1行目にはファミリア自体の等級と同じ潜在が、2行目には1つ下の等級の潜在が付く。
ボスダメと違ってレアでも+15%の潜在があるので早めに取ると吉。
最終的にはやはり+50%のレジェファミが1体欲しい。
防御率無視は3匹合計120%まで適用される。等級 潜在数値
(防御率無視)レジェンダリー +50% +45% ユニーク +40% +35% エピック +30% +20% レア +15%
- ファミリアバッジ
比較的難易度の低い2つのバッジを記載。防御無視は最大5つまで効果がある。名称 数値
(防御率無視)コンプ難易度 石のバッジ
(レーベン鉱山)+3% ★☆☆ 時間のバッジ
(時間の神殿)+3% ★★☆
全職スキル
- ギルドスキル(ノーブレス)
ノーブレススキルは、毎週レースや水路の結果に応じて得られるポイントを振り分けて使用できる。スキル MAXLv スキル説明文 防御力は
数字に過ぎない
[バフ]15 一定時間、攻撃時敵の防御率を一定比率無視する。 [現在レベル15] 30分間攻撃時敵の防御率30%無視
クールタイム60分防御率無視+30%のノーブレススキル。
優先順位が4番目なのでトップクラスのギルドしか使わない。
基本的に防御率無視とは自前で何とかするものなのである。