ポジ種をばら撒いて敵を性病にして内部から倒すという末恐ろしい職業だゾ。
正式名称はアークメイジ(火、毒)。メイプルストーリーのサービス開始当初からある由緒正しい職業。
火属性・毒属性両方の魔法を使うが、固有ギミックに「持続ダメージ」があるので火よりも毒がメイン。
火の魔法だけを使いたいならフレイムウィザードをやろうね!
操作は結構大変でスキルも癖があるものばかりだけど、使いこなせるととても楽しい。
ああ~~早く毒まみれになろうぜ。
ステータス
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 魔法使い | ||
職業群 | 冒険者 | ||
武器 | 棒(片手) オススメ! 杖(片手)*1 | ||
補助武器 | 盾 オススメ! 魔導書*2 | ||
メインステ | INT | ||
サブステ | LUK | ||
ユニオン | 最大MP増加(最大+6%) | ||
リンク | 【エンピリカルナレッジ】 Lv.6:攻撃時25%の確率で10秒間デバフ付与(最大3重複) 1重複につきダメージ+3%、防御無視+3% | ||
ユーティリティ | |||
割合軽減 | ないです | ||
テレポ | テレポート | ||
空中浮遊 | 持続時間:5秒 | マナウェーブ | |
スーパースタンス | ないです | ||
バインド | ないです | ||
回復 | 約5秒ごとにHPとMP10%ずつ回復 | インフィニティ | |
攻撃時30%の確率で敵の最大MPの5%(ボスは3%)吸収 | マジックドレイン | ||
状態異常耐性 | 10回まで無効化 CT:240秒 | エレメンタルアダプティング(火、毒) | |
無敵 | ないです | ||
接触無効 | 持続時間:10秒 | フレイムヘイズ | |
スロー | -50% 持続時間:10秒 | フレイムヘイズ |
主要ステータス | |||
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武器係数 | 1.20 | 棒、杖 | |
攻撃速度 | 7段階 | 基本:4段階 魔法使い系は武器攻撃速度の影響を受けない | |
MP増加:+1段階 | |||
マジックアクセレーション:+2段階 | |||
熟練度 | 95% | 基本:25% | |
イフリート:+70% | |||
INT | +15%(+415%) +90 | メイプルヒーロー:+15% | |
メイプルワールド女神の祝福:+400% | |||
マジックアクセレーション:+20 | |||
ハイウィズダム:+40 | |||
アンステーブルメモライズ:+30 | |||
魔力 | +70 | スペルマスタリー:+10 | |
メディテーション:+30 | |||
マスターマジック:+30 | |||
ダメージ | +90% (+120%) | エレメントアンプ:+50% | |
アーケインイエム:+40% | |||
エピックアドベンチャー:+10% | |||
メイプルワールド女神の祝福:+20% | |||
ボスダメ | ないです | ||
最終ダメ | +133.1% (+296.27%~+401.165%) | エレメンタルリセット:+40% | |
ファーヴェントドレイン:+25% | |||
エクストリームマジック(火、毒):+20% | |||
オーバーロードマナ:+11% | |||
インフィニティ:+70%~+115% | |||
防御率無視 | +20% | アーケインイエム:+20% | |
クリ率 | 35% | 基本:5% | |
マジッククリティカル:+30% | |||
クリダメ | 13% | マジッククリティカル:+13% | |
状態異常耐性 | +20 | エレメンタルアダプティング(火、毒):+20 |
火毒魔のつよあじとよわあじ
つよあじ
- 継続火力が非常に高い
全職業でもトップクラスの継続火力を持つ。
- 狩り性能が非常に高い
リマスターで追加された新スキル「ポイズンリージョン」の攻撃範囲が非常に広く、5次スキルと併せることで全職業でもトップクラスの狩り効率を叩き出せる。
- ボス適性が高い
テレポートと滞空付き上ジャンプでボスの攻撃を避けやすい上、5次になれば(ほぼ)無敵になれるアーテリアルフォームも使えるようになるため死にづらい。
- 操作が楽しい
ただの主観じゃないか…なんだこれはたまげたなぁ。
- 自由転職が容易
火毒魔を含む冒険家魔法使いは武器・盾が共通して使えるため、他と比べて自由転職のハードルがとても低い。
このため、エンドコンテンツ級のボスに参加したいが火力が無い、という場合でも聖魔に自由転職して補助枠で参加することができる。
そういう意味では他の職業に比べてエンドコンテンツに参加するハードルが低い。
→6次転職は5次と違って強化スキルとかが保存されないから、6次転職以降の自由転職は実質禁止されたゾ…
よわあじ
- 全体的に強化が大変
素のクリティカル率・クリティカルダメージは共に低く、リンクスキル・ユニオン・アビリティなどの強化が必須。
また、火力を出すためにはバフ持続を盛ることが必須であり、ユニオン6000以上・レジェンダリーアビリティでのバフ持続が必要になってくる。
さらに極めるなら帽子の潜在にクールタイム減少が必要だったり、全体的に強化しなければならない箇所が多すぎる。
- 強化コアの強化が大変
強化の中でも特に大変な部分。
火毒魔の強化コアで強化しなければならないスキルは合計9種類もあり、かつ強化対象になっているスキルは13種類もあるため、厳選に苦労する。
- 無敵スキルがない
アーテリアルフォームで我慢して♥
- PT支援性能はほぼゼロ
メディテーションの他にPTスキルはないです。
でも実は最上位ボスの暗黒の魔法使いとセレンになるとフレイムヘイズのスローと接触無効効果が超活躍したりする。
- エフェクトが邪魔
ポイズンミストを使うと自キャラがとても見づらくなる。エフェクトの透明度を上げようね!
リマスター以降は透明度を最大限半透明にしても見づらくなったんですけど、それは大丈夫なんですかね…
- 操作が大変
主力の攻撃スキルはCTが短いものが多く、頻繁に各スキルのCTを確認しながら戦わなければいけない。
加えて使うスキルも比較的多めなので他の職業で遊んだ兄貴は忙しい職業だと感じるかもしれない。
とはいえ最近の職業に比べたら専用ギミックも分かりやすいし、慣れればそこまで大変じゃないと思う(主観)
- 慢性的なコアスロット不足
強化コアの数が多いため、必然的にコアスロットも不足する。
欲しいコアをすべて入れるなら275LVくらいまでは欲しいところさん。
→NEW AGEでコア枠が爆増したから枠の心配をする必要はなくなったゾ。
- 瞬間火力がない
継続火力は全職業でもトップクラスだが、実は瞬間火力スキルに乏しい。
昨今の上位ボスとの相性が最悪なんですけど、それは大丈夫なんですかね…
→6次スキルのオリジンスキルで瞬間火力はかなり補えるようになったゾ。
この職業のアップデート情報
ver4.20(NEW AGE)
2023/12/27 6次スキル実装
詳しくは6次スキルの項目を参照オナシャス!
過去のアップデート
2023/7/5 またしても弱体化
HELP!HELP!
バランス調整はKMS ver.1.2.372準拠。
スキル | 調整 | 詳細 | |
---|---|---|---|
オーバーロードマナ | 弱体化 | 最終ダメージ+10%→+7%(25LV基準) | |
魔法使い死す | |||
マジックドレイン | 弱体化 | 吸収確率20%→30% 吸収量10%→5%(ボスでは5%→3%) | |
オーバーロードマナのデメリットが実質機能しないのが問題だったらしい でも弱体化後もインフィニティの回復と併せて薬なしでも狩れてるからあんまり弱体化の影響は感じないです | |||
ポイズンリージョン | 弱体化 | 爆発ダメージ205%→200% 爆発に連続して当たると減少する最終ダメージ50%→60% 一般モンスター攻撃時のダメージ30%→50% | |
ボス戦の火力がちょい落ち | |||
ドットパニッシャー | 弱体化 | 複数の火炎球が1体のモンスターを攻撃した時に減少する最終ダメージ35%→45% | |
非っ常にキビシ~ッ! |
2023/4/19 フレイムヘイズが敵に当たらないバグ発生中
2023/4/26 バグは無事修正されました
(不具合報告掲示板:一部スキルの攻撃範囲が狭くなっている不具合)
修正までちょっと遅かったんちゃう?
2022/12/14 ついに弱体化
今までが強すぎたからね、しょうがないね。
(なお2023夏に更に弱体化がやってくるぞ…)
バランス調整はKMS ver.1.2.368準拠。
スキル | 調整 | 詳細 | |
---|---|---|---|
インフィニティ | 弱体化? | 最終ダメージ増加量が最大+115%に制限 | |
バフ持続を伸ばせるKMSコンテンツのモンスターライフがJMSに無いせいで元々+115%以上に伸ばせなかったからあんま関係ないらしい | |||
エクスプロージョン | 弱体化 | 攻撃範囲が上部へ移動 | |
一段下にあるポイズンリージョンが起動できなくなり、エクスプロージョンで定点狩りしづらくなった。ちゃんとキャラ動かしてホラ | |||
ポイズンリージョン | 弱体化 | 猛毒地帯の生成範囲-33% 猛毒地帯の爆発範囲-28% 爆発ダメージ192%→205% ヒット数5→4 一般ダメージ+30% その他バグ修正 | |
これまでが広すぎただけなんだよね、それ一番言われてるから | |||
テレポートマスタリー | 微強化 | 特殊コアが発動しないように | |
テレマスの攻撃で一撃必殺が暴発しなくなって瞬間火力がちょっとだけ出しやすくなった。でも自動で出るイグナイトとファイアオーラで発動しちゃうからあんまり意味ないんだよなぁ… | |||
エレメンタルリセット | 弱体化 | 最終ダメージ+50%→+40% | |
ぷももえんぐえげぎおんもえちょっちょっちゃっさっ | |||
メテオ | 微強化 | パッシブのFAで特殊コアが発動しないように | |
テレマスの攻撃でもメテオは降るからこっちにも修正が来たぁ! | |||
フレイムヘイズ | 微強化 | 近すぎる敵に当たらないバグの修正 | |
んまそう…これまでバグってたことすらよく分かんなかったです… | |||
ポイズンチェーン | 弱体化 | 毒の結晶の最大生成数の制限追加(スキル1回につき3個まで) 毒の結晶の持続時間10秒→5秒 感染範囲-6% 爆発発動可能回数22回→17回(スキル終了時の爆発を除く) | |
以前より狩り性能が低下。それでもクールタイムが短いのでまだ十分使いやすいと思う(小並感) |
火毒魔のき↑そ↓
持続ダメージ(DoT)
火毒魔には職業専用のギミックとして持続ダメージがあるゾ(他の職業にもありますあります)
スキルの説明欄に「持続ダメージ」と書かれてあるスキルがそれに相当するゾ(例えば画像のポイズンブレスなんかが当てはまる)
2次のエレメンタルドレイン、4次のミストエラプション、5次のフューリーオブイフリートなど、火毒魔は周囲の敵にかけている持続ダメージスキルの数が多いほど強くなる。(ドットパニッシャーを除いて最大5重複)
つまり持続ダメージスキルを上手く使うことがこの職業での強さの秘訣なんだゾ。
便宜上、今後持続ダメージのことはDoT(Damage over Time)と呼ぶことにするゾ。
以下DoTスキル一覧。全部で11個ありますねぇ!
転職 | スキル | 攻撃対象数[体] | DoT継続時間[s] | DoT威力 [dps] | クール タイム [s] | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
2次職 | ポイズンブレス | 6 | 20 | 60% | - | |
3次職 | ポイズンミスト | 範囲内の敵全て | 12 | 540% (240%) | - | 4次のミストエラプションのパッシブ効果でDoT威力が+300%される |
ポイズンリージョン | 範囲内の敵全て | 20 | 204% | 30 | ||
テレポートマスタリー | 6 | 8 | 98% | - | オンオフスキル | |
4次職 | イフリート | 3 | 4 | 140% | - | |
フレイムスウィープ | 8 | 10 | 240% | - | ||
フレイムヘイズ | 1 | 20 | 200% | 10 | ミストエラプションがヒット時クールタイム初期化 | |
ハイパー | メギドフレイム | 11 | 60 | 700% | 50 | |
ファイアオーラ | 周りの敵全て | 60 | 500% | - | ||
5次職 | ドットパニッシャー | 最大25 | 12 | 350% | 30 | |
ポイズンノヴァ | スキルに当たった敵全て | 20 | 312% | 30 |
スキルポイントを最大値まで振った時の値を表記
DoT継続時間はエクストリームマジック(火、毒)の効果を踏まえて、元のスキル値の2倍として表記しているゾ
5重複に使うおすすめスキル
ポイズンリージョン・イフリート・テレポートマスタリー(・ファイアオーラ)が自動で敵にDoTをかけるので、ポイズンミスト付きのフレイムヘイズを発動すればそれだけで5重複を満たす。楽ちんちん
ただ5次のドットパニッシャーがDoT10個までカウントされる都合上、結局は威力の低いポイズンブレス以外すべてのDoTスキルを使わなければならない。
スキルとスキル振り
0次
NPCの話聞いていれば終わるな!
デンデンスローには1以上振っておこう。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
デンデンスロー | 3 | デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 | |
アクティブ | |||
重要スキル。与えるダメージが固定だから、エリボスがほぼ無傷のまま宝箱のルート権を得られるとても便利なスキル。どんな地域にいるエリボスでもこのスキルがあれば安心! | |||
ロバスト | 3 | 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。 再使用待機時間:2分 | |
アクティブ | |||
なにこれ? | |||
ニンブル | 3 | 瞬間的に移動速度をアップさせる。 再使用待機時間:1分 | |
アクティブ | |||
(使わ)ないです。 |
1次
チュートリアル淫夢。テレポート移動に慣れない兄貴はこ↑こ↓で離脱する。悲しいなぁ…
まずはエネルギーボルトに1振り、次はテレポートに振ろう。あとは適当に。
エネルギーボルトを敵に当てていれば1次は終わる。
スキル | MAX LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
エネルギーボルト | 20 | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 | |
アクティブ | MAX:MP24消費、最大4体の敵に78%のダメージで4回攻撃 | ||
1次の間だけお世話になる攻撃スキル。マジッククローはどこ…ここ…? 昔と比べると範囲攻撃になっててヴォースゲ | |||
テレポート | 5 | 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 | |
アクティブ | MAX:MP20消費、左右190、上下295瞬間移動 | ||
おなじみ魔職の移動スキルのテレポート。嫌って言っても慣れるんだよテレポに FJ系に比べたら横移動速度は遅いものの、上下移動が出来る点とボス戦での取り回しやすさはテレポに軍配が上がる。 | |||
マナウェーブ | 1 | マナの波動を地面に向けて上に跳躍する。方向キー↑とジャンプキーを一緒に使用して発動できる。使用後、ジャンプキーを長押しすると一定時間、ゆっくり下降できる。 | |
アクティブ | MAX:MP10消費、一定距離ジャンプ スキル使用後、ジャンプキーを長押しするとMP20を消費してゆっくり下降でき、最大5秒まで下降 | ||
リマスターでついに追加された上ジャンプ。超便利なので狩りでもボスでも積極的に使っていこう。おまけのゆっくり下降これいる?いる(鋼の意思) | |||
マジックガード | 10 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。 活性化された状態でMPが0以上の場合は自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 | |
オンオフ | MAX:MP13を消費し、活性化されている間、受けるダメージの85%をMPで代用する | ||
HPの少ない火毒魔を強力にサポートしてくれる。残念ながらボスが使う割合ダメージには効果が無いが、日常の狩り程度ならまず死ななくなるハズ。 シンボルで被ダメ1になるアーケインリバー地帯はあまり活躍しないけど、セルニウム以降は被ダメが復活するからMGをかけてMGを! | |||
MP増加 | 20 | 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 | |
パッシブ | MAX:最大MP20%増加、攻撃速度1段階追加、レベルごとにMP120追加 ワンド着用時のクリティカル率5%増加 | ||
読んで字のごとく。昔のベネフィットみたいに早く上げれば上げるほど有利みたいなのは無くなったから安心! ver4.00パッチで攻撃速度+1段階増加の効果が追加された。おぉ^~ええやん 杖を装備すればクリティカル率が上がるオマケが付いてるけど、棒の方がスタフォ・転生の伸びが良いから棒一択ゾ | |||
マジックアーマー | 9 | 鎧に魔力を凝縮させ魔法防御力の一定割合分、物理防御力を上昇させる。 | |
パッシブ | MAX:防御力90増加 | ||
硬くなってんぜ? |
2次
いよいよ火属性・毒属性魔法のお出まし。とはいえまだまだ修業期間。
まず狩りスキルとなるフレイムオーブに1振り、マジックアクセレーションに5程度振ろう。
あとは攻撃スキルやパッシブスキルを強いものから取っていく。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
フレイムオーブ | 20 | 魔法の力で燃えるオーブを作り、複数の敵に向けて撃つ。火属性の攻撃。 | |
アクティブ | MAX:MP22消費、最大6体の敵に301%のダメージで2回攻撃 | ||
2次の狩りスキル。素直で使いやすいスキル。 | |||
ポイズンブレス | 10 | 周辺の大気を猛毒性に変え、敵に致命的なダメージを与える。攻撃を受けた敵は一定時間、毒に侵され持続ダメージを受ける。毒属性の攻撃。 | |
アクティブ | MAX:MP17消費、最大6体の敵に180%のダメージで6回攻撃、10秒間1秒あたり60%の持続ダメージ | ||
リマスターで自分中心の攻撃範囲になった。スキルダメージはフレイムオーブより高いものの、攻撃範囲はポイズンブレスの方が狭いため、結局狩りではフレイムオーブの方が強いと思う。一応DoTスキルではあるので5次のドットパニッシャーを最大個数の25個出すには必要。(わざわざそのために使う必要はないと思うけど) | |||
メディテーション | 20 | しばらく瞑想を行い、内面の集中力を活性化させてすべてのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 | |
アクティブ | MAX:MP16消費、240秒間グループメンバーの魔力30増加 | ||
魔力のみを上げる至極単純明快なバフ。(魔職にしか恩恵)ないです | |||
マジックアクセレーション | 10 | 攻撃速度と知力を上昇させる。 | |
アクティブ | MAX:攻撃速度2段階上昇、知力20増加 | ||
リマスターでパッシブスキルになったブースター。このスキル + 1次のMP増加 + モンパ緑薬 or パサーブルウィンドブースターで最速になれますねぇ! | |||
イグナイト | 10 | ファイアオーラを除いた火魔法で敵を攻撃すると一定確率で当たった位置に火の障壁を生成して敵を燃やす。イグナイトは攻撃販社状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
オンオフ | MAX:火魔法使用時50%の確率で火の障壁生成、火の障壁は一定間隔で最大8体の敵に40%のダメージで3回攻撃、6秒持続 | ||
火属性の魔法を使うと追加ダメージを与えるスキル。短い時間しか持たないため狩りには使えないが、ボス戦では意外と大きなダメージ源となる。 対応してるスキルはこ↑こ↓ | |||
エレメンタルドレイン | 1 | 一定範囲内に自分が持続ダメージを与える数だけ最終ダメージが増加する。初心者スキルによる持続ダメージは該当しない。 | |
パッシブ | MAX:自分が与えている持続ダメージあたり最終ダメージ3%追加。最大5個適用、エレメンタルドレイン同士には足し算で適用 | ||
周りの敵に与えているDoTの数だけ最終ダメージが増加するパッシブスキル。この職業の強さのキモ。 DoTは種類・個数どちらもカウントされる。例えば、敵1体に5種類のDoTをかけた場合と敵5体に1種類のDoTをかけた場合はどちらも最大の5重複となる。 ボスでは最低5種類のDoTをかけることを心がけよう。狩りでも3次のポイズンリージョンで意外と5重複したりしなかったりする。 | |||
スペルマスタリー | 10 | 魔法熟練度と魔力を向上させる。 | |
パッシブ | MAX:魔法熟練度50%、魔力10増加 | ||
熟練度は高ければ高いほどダメージの下振れが少なくなる。つよい | |||
マジックドレイン | 9 | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。ただし、対象のMPが0なら吸収できない。 | |
パッシブ | MAX:魔法攻撃時30%の確率で敵の最大MPの5%吸収 ボスモンスターには最大MPの3%吸収 | ||
一見BB前のまま取り残された化石スキルに思うかもしれないが、アーケインリバー以降のモンスターはMPが多く吸収量も多くなるため、5次スキルのオーバーロードマナのMP消費を大きくカバーすることができる。じゃけんオーバーロードマナをONにして狩りましょうね^~ | |||
ハイウィズダム | 5 | 精神修行で永久的に知力を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:知力40増加 | ||
INTが増加するパッシブスキル。普通だな! |
3次
最強狩りスキル爆誕
とりあえずポイズンリージョン・エクスプロージョンに1振っておくのが良さそう。
後は定石通りパッシブのエレメンタルリセット・エレメントアンプ・マジッククリティカルをMAXにして火力を底上げして、次に狩りスキルのポイズンリージョンとかエクスプロージョン・テレポートマスタリーを上げる。
あとは3次では使わないスキルだから適当に。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ポイズンミスト | 20 | 一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、すべての敵が毒に侵される。 | |
アクティブ | MAX:MP55消費、15秒間270%のダメージの毒霧生成、中毒時6秒間1秒あたり240%の持続ダメージ | ||
くさい(確信) 主にボス戦において重要なスキル。この職業を遊ぶ上で一生付き合うスキルになりますので、お覚悟を。 3次時点では低ダメージのDoTを与えるだけのへなちょこ設置スキルだが、4次の「ミストエラプション」と組み合わせることで途方もないダメージをたたき出すことが可能となる。 この職業はポイズンミストに始まりポイズンミストに終わる。上手に使って大ダメージ、出そう! | |||
エクスプロージョン | 20 | 自分の周辺に火炎爆発を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃。 | |
アクティブ | MAX:MP56消費、最大8体の敵に405%のダメージで2回攻撃 | ||
3次の狩りスキル。いつぞやのパッチでかなり使いやすくなった。 | |||
ポイズンリージョン | 14 | 周辺を猛毒地帯にする毒の魔方陣を描く。猛毒地帯の上で火炎魔法を使用したり火炎魔法の攻撃を受けたりすると、強力な爆発が発生する。毒属性の攻撃。 | |
アクティブ | MAX:MP54消費、60秒間持続するオブジェ設置 オブジェは一定時間ごとに周辺を猛毒地帯にし、猛毒地帯の上にいる敵に10秒間1秒あたり204%の持続ダメージ 猛毒地帯爆発:MP60消費、生成後1.5秒後から爆発可能、最大10体の敵を200%のダメージで4回攻撃、猛毒地帯も爆発可能。1体のモンスターが0.4秒以内に連続爆発すると、2回目の爆発から最終ダメージ60%減少 一般モンスター攻撃時のダメージ+50% クールタイム30秒 | ||
リマスターで追加された新スキルで、化け物じみた狩り性能を持つスキル。横範囲がとにかくデカく、狩り場の端から端まで平気で届くことが多い。猛毒地帯に火属性のスキルを1発でも当てれば全範囲が連鎖爆発するので、狩り場によっては棒立ちで動かずに狩り切れることも。 起爆には4次のフレイムスウィープ・メテオを使うのが良いと思うけど、3次のエクスプロージョンも上下範囲が広めだから狩場によってはアリ。狩り性能に隠れがちだけどボスに対してもしっかりダメージを出せるので、ボスでもちゃんと出しておこう。 爆発に対応してるスキルはこ↑こ↓ | |||
エレメンタルアダプティング(火、毒) | 20 | 火と毒のバリアで自分を覆い、致命的な状態異常を防御する。防御後に再生成され、一定回数以上防御に成功するとクールタイムが適用される。また、永久的に状態異常耐性とすべての属性耐性を増加させる。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP35消費、エレメンタルアダプティングを活性化 致命的な状態異常を受けた時、最大MPの2%を消費して100%の確率で防御し、最大10回までバリアを再生成 クールタイム240秒 [パッシブ効果:状態異常及びすべての属性耐性20%増加] | ||
リマスターで防御確率が100%になり、回数も5回から10回に増えた。使っておくだけで自動で状態異常を防ぐことができ、スウの落下物の気絶やダスクの石化・気絶を防いでくれる便利なスキル。狩場に浮遊してるマクロ対策モンスターの薬使用不可も防げるから事故死はしづらくなる。上位ボスでもこのスキルをうまく使えば生存確率が高くなりますねぇ! | |||
エレメンタルリセット | 10 | 自分が使用するすべての攻撃魔法の属性耐性を減少させる。また、永久的に最終ダメージが増加する。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:攻撃の属性耐性10%減少、最終ダメージ40%増加 | ||
リマスターでパッシブスキルになった。何もしなくても最終ダメージが+40%されるインチキスキル。 スキル説明には語弊があり、正しくは「自分の攻撃の属性を減少させる」といった効果。一部の敵やボスは属性耐性というパラメータを持っており、対応した属性攻撃をすると与えるダメージが低下してしまう(例えばファイアブルは火属性の属性耐性を持っており、火属性の攻撃では与えるダメージが半減する)。このスキルを使うことで属性が低下し、属性耐性を持つ敵でもより多くのダメージを与えられるようになる。 | |||
テレポートマスタリー | 10 | スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージとともにスタン及び持続ダメージ効果を適用させることがができる。また、永久的にスタンスを増加させる。 | |
オンオフ パッシブ | MAX:追加MP20消費、最大6体の敵に272%のダメージ、80%の確率で4秒間スタン、4秒間2秒ごとに98%の持続ダメージ [パッシブ効果:スタンス40%増加] | ||
リマスターでスタンスが伸びるようになった。テレポートに攻撃判定が付き、しかも攻撃した敵にはDoTのおまけもつくオンオフスキル。お手軽にDoTを付与できるから戦闘時は忘れずにオンにしようね!ただ、オンにした状態で反射の敵にテレポすると即死するから気を付けよう!(n敗) | |||
テレポートブースト | 1 | テレポートの威力を強化し、移動距離が増加する。 | |
オンオフ | MAX:MP20消費、テレポート移動距離左右65、上下25増加 | ||
リマスターで追加されたテレポの距離が伸びるオンオフスキル。狩りの時にオンにしておくと捗っていいゾ^~これ 微妙な位置調節が必要になるボスに対してはオフにした方が戦いやすいかもしれない。 | |||
エレメントアンプ | 10 | より多くのMPを消費してすべての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 | |
パッシブ | MAX:消費MP50%増加、ダメージ50%増加 | ||
ダメージが+50%される(ただのダメージであって最終ダメージではない)。シンプルに強い。 | |||
エクストリームマジック(火、毒) | 10 | 自分のすべての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵またはスタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃する時の最終ダメージが増加する。 | |
パッシブ | MAX:持続ダメージ適用時間100%増加、持続ダメージ、スタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時、最終ダメージ20%増加 | ||
状態異常・DoTにかかった敵を攻撃すると最終ダメージ+20%。すごく強いんだけど、本格的に役に立つのは4次以降になってから。 また、すべてのDoTの持続時間が2倍になる。それでもテレポートマスタリーは8秒しか持たないのでボス戦では隙あらばテレポを当てていこう。 | |||
マジッククリティカル | 10 | 永久的にクリティカル確立とクリティカルダメージが増加する。 | |
パッシブ | MAX:クリティカル率30%増加、クリティカルダメージ13%増加 | ||
クリティカル率を増加させるスキルがこれしかないのでクリティカル率が不足しがち。 |
4次
ここからが本番。火毒魔の高火力っぷりを肌で感じられるようになる。
どのスキルも強い。
狩りは3次のポイズンリージョンに加えてフレイムスウィープを使えばオッケーだが、ボス戦ではフレイムヘイズ・ミストエラプションが主力となる。それぞれCT付きのスキルのため、早いうちに慣れておこう。
まずはフレイムスウィープ・メテオに1だけ振り、アーケインイエム・マスターマジック・イフリートを優先で上げよう。
次はメテオ・メイプルヒーローなど狩りで役立つスキルを。
フレイムヘイズ・ミストエラプションなんかは狩りで使わないから後回しかな?
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
フレイムスウィープ | 30 | 前方を強力な火炎で覆い尽くす。火炎に巻き込まれた敵は火傷を負い、持続ダメージを受ける。一部のモンスターは耐性を持つため、火傷を負わない。火属性の攻撃 | |
アクティブ | MAX:MP40消費、最大8体の敵に220%のダメージで7回攻撃、5秒間1秒あたり240%の持続ダメージ | ||
リマスターでナムネスバインドが転生したスキルで、ポイズンリージョンや5次スキルと並んで狩りの主力。発生・発動後硬直どちらも短いため連打が効くのが強み。 「一部のモンスターは火傷を負わない」って書かれてあるけどボスにもちゃんと効く。多分転生前のナムネスバインドだった時代の「一部モンスターは抵抗して麻痺しない」っていうのが形式的に残ってるんだと思う(ガバガバ推理) | |||
ミストエラプション | 30 | 永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、スキルを使用すると周囲に設置されたポイズンミストたちを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。対象に適用された持続ダメージの数が多ければ多いほど大きなダメージを与えることができ、他人が設置したミストは爆発させることができない。クールタイム初期化の影響を受けず、ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズのクールタイムが初期化される。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP100消費、最大12体の敵に125%のダメージで10回攻撃する爆発2回発生、モンスターの防御率を40%無視 対象に適用された持続ダメージの数によって爆発の最終ダメージが増加 2個:20%、3個:45%、4個:80%、5個:125% クールタイム10秒 持続ダメージが5個以上適用された敵にミストエラプションを命中させるとクールタイム2秒減少(他のクールタイム減少効果より優先適用) [パッシブ効果:ポイズンミストの持続ダメージが300%に増加] | ||
ボス戦でのメイン砲。フレイムヘイズでポイズンミストを撒く→いろんなスキルでDoT付与→ミストエラプションで爆破→フレイムヘイズ…といった流れがメインとなる。 | |||
メテオ | 30 | 空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃を駆使する。また、永久的にファイアオーラを除いたスキルで攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP300消費、最大15体の敵に315%のダメージで12回攻撃 クールタイム45秒 [パッシブ効果:[ファイナルアタック類スキル]直接攻撃する攻撃スキルを使用すると60%の確率で単体の敵にメテオを落として220%のダメージ] | ||
リマスターでCT中でなくともファイナルアタック効果が発動するようになった。それなりの広範囲攻撃スキルであり、モンスターを直接攻撃する他にもポイズンリージョンの起爆用にも役立つ。 ファイナルアタックに対応してるスキルはこ↑こ↓ | |||
フレイムヘイズ | 30 | 敵を燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら遅くさせる。追加で、敵に命中すると該当位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合は現在自分が立っている場所にポイズンミストが生成される。 | |
アクティブ | MAX:MP70消費、単体の敵に202%のダメージで15回攻撃、10秒間1秒ごとに200%の持続ダメージを与えてぶつからない状態及び50%減速 敵に命中した場合敵の位置に、命中しなかった場合自分の位置にポイズンミストが生成 クールタイム10秒 | ||
リマスターで攻撃モーションが早くなった。かなり強い単体攻撃&追加でポイズンミストを生成するスキル。ミストエラプション用のポイズンミストは基本このスキルで撒く。ただ、ボスによってはちょこまか移動したり、ミストが正しい場所に生成されなかったりするから、場合によってはきちんと手動でポイズンミストを撒くことも必要。 ちなみにDoTダメージはエクストリームマジックが乗るので20秒持つけど、接触無効・スロー効果はきっかり10秒で消えるので気を付けよう! 接触無効効果はこれまではデミアン2段階の突進が当たらなくなる程度のメリットしか無かったものの、最近実装されたボス「セレン」で必須らしい。これは空前の火毒魔ブームが来ますね間違いない… | |||
イフリート | 30 | 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。イフリートの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
アクティブ パッシブ | MAX:MP120消費、260秒間イフリート召喚。イフリートは最大3体の敵に150%のダメージで3回攻撃、2秒間1秒ごとに140%の持続ダメージ [パッシブ効果:熟練度が70%に増加] | ||
周囲の敵に自動で攻撃してくれる頼もしいヤツ。攻撃はDoTのためボス戦でのDoT付与に役立つ。攻撃もそこそこ強い。雑魚狩りにはもってこい。 また、パッシブ効果で熟練度も上がる。 | |||
インフィニティ | 30 | 精神を集中して無限のマナを引き出し、一定時間MPの消費なしでスキルを使用できるようになる。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、すべての攻撃魔法の最終ダメージが増加する。クールタイム初期化の効果を受けない。 | |
アクティブ | MAX:MP80消費、40秒間最終ダメージ70%増加 一定時間(約5秒)ごとにHPとMPが10%ずつ回復し、最終ダメージが3%ずつ追加で増加(最大115%、追加増加分はスキル発動時の70%に足し算で加算される) バフ持続時間増加量を反映した持続時間を基準に、持続時間が30%残っている時、キャラクターの周囲にマナが吹き荒れる クールタイム180秒 | ||
最強のバフスキル。この職業の火力の源と言っても過言ではない。使うと最終ダメージが恐ろしく伸びる。効果時間は短いが、バフ持続時間増加の効果を受けるため、マスターマジックやアビリティなどのバフ持続時間増加で効果時間を延ばせる。 アンステーブルメモライズと交互に使って無限インフィニティ、しよう! | |||
メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 | |
アクティブ | MAX:MP70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加 | ||
どの職業にもある例のアレ。 | |||
ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態以上効果には適用されない。 | |
アクティブ | MAX:MP30消費 クールタイム360秒 | ||
大体の職業にある例のアレ。万病治療薬で事足りることも多く、使う場面はほとんどない。ダスクや暗黒の魔法使いなど、一部のボスでは活躍する。 | |||
ファーヴェントドレイン | 1 | エレメンタルドレインの効果を増加させる。 | |
パッシブ | MAX:自分が与えている持続ダメージあたり最終ダメージ5%に増加 | ||
2次のエレメンタルドレインが強くなる。5重複で最終ダメージ+25%! | |||
アーケインイエム | 30 | 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準以上無視すすることができ、持続的に攻撃するとすべての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 | |
パッシブ | MAX:攻撃が命中した場合80%の確率で5秒間ダメージ8%上昇、最大5回まで累積可能 [パッシブ効果:防御率無視20%増加] | ||
多段攻撃の1段ごとに重複の判定が入るから、戦闘中は常に5重複していると思って問題ないですねぇ! ちなみにスキル名は「アーケイン"エイム"」の誤訳らしい。なんだよお前の翻訳ガバガバじゃねぇかよ… | |||
マスターマジック | 10 | 永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分に適用されるすべてのバフの持続時間が増加する。また、永久的にスタンスを増加させる。 | |
パッシブ | MAX:魔力30増加、バフ持続時間50%増加、スタンス60%増加 | ||
リマスターでスタンス効果が追加された。このスキルを上げるだけでインフィニティの効果時間が1.5倍になる。おほ^~ |
ハイパー
派手なスキルは無いが、堅実な性能を持つスキルが揃っている。
ボス戦ではお世話になるはず。
スキル | LV | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ファイアオーラ | 140 | 周辺を燃やすオーラを発動させる。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
オンオフ | MAX:1秒あたりMP100消費、3秒ごとに周囲の敵を400%のダメージで2回攻撃、30秒間1秒ごとに500%の持続ダメージ | ||
リマスターでDoT効果が追加された。下記のメギドフレイムと一緒でエクストリームマジック込みで60秒持つのが嬉しいところさん。火毒魔はボスに密着して戦うので、意外と馬鹿にできないダメージが入る。賞金稼ぎやマイスターなどのマップに移動すると勝手に切れるのでちゃんとかけなおそうね。 | |||
メギドフレイム | 160 | 相手の魂まで燃やしてしまう青い炎を飛ばして敵を消滅させる。青い炎は敵を燃やした後、一定回数再作成される。炎は範囲内のボスモンスターを優先的に追跡する。攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与える。 | |
アクティブ | MAX:MP500消費、青い炎3個生成 炎は380%のダメージで4回攻撃し、敵に命中した後に分裂し、1個の炎を追加で生成 最初に生成された炎を含めて最大11個まで生成可能 複数の炎が1体の敵を攻撃すると2個目の炎から最終ダメージ55%減少 30秒間1秒ごとに700%の持続ダメージ クールタイム50秒 | ||
リマスターで単体攻撃から複数個炎を出すスキルに変わった。また火毒魔のスキルの中では珍しくジャンプ撃ちができるようになり、メテオのFA効果もきちんと発動するようになった。上ジャンプ(マナウェーブ)と併せて空を飛んでるデミアンに当てたりしたらオシャレかもしれない。ファイアオーラと同じくDoTの持続時間が長く、エクストリームマジック込みで60秒持つ。 | |||
エピックアドベンチャー | 190 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | |
アクティブ | MAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 クループメンバーの中で冒険者系職業のみ効果あり クールタイム120秒 | ||
火力が微増する。スキルモーションがほぼ無いのが嬉しいところ。 |
- パッシブスキル
スキル一覧は割愛。
『ポイズンミスト』『フレイムスウィープ』『ミストエラプション』の3スキルを強化できる。
ミストエラプション3つに、フレイムスウィープの「ダメージ」(持続ダメージではない)と攻撃回数に振るのがオススメ。
5次
これは夢なのか現実なのか…。
インフレした火力は遂に危険な領域へと突入する。
共通スキル
共通の5次スキルは下のページを参考にしてくれよな!
→5次スキル
職業専用スキル
火毒魔の5次は見た目が地味なスキルが多い。なんで?(困惑)
スキルの強さはどれも折り紙付きなので堂々と使っていこうね。
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
分類 | |||
ドットパニッシャー | 25 | 次元の向こうで敵を追跡する火炎球を召喚する。召喚される火炎球の数は持続ダメージの重複に比例して増加し、攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP500消費、20秒間敵を見つけて攻撃する火炎球15個生成 火炎球は850%のダメージで5回攻撃、8秒間1秒ごとに290%の持続ダメージ 一定範囲内の敵が受けている持続ダメージ1重複あたり1個追加召喚、火炎球は最大25個まで召喚可能 複数の火炎球が1体のモンスターを攻撃すると2個目の火炎球から最終ダメージ45%減少 クールタイム25秒 | ||
🥕 狩りではモンスターを一網打尽にできるし、ボスでは大ダメージを叩き出せる、火毒魔の主力スキルの一つ。周囲の敵のDoT数に応じて火炎球の数が増えるのでDoTをたくさんかけてると画面がすごいことになる。CTが25秒と短いのも強み。 実はDoTが10個までカウントされる(ファーヴェントドレイン・ミストエラプション・フューリーオブイフリートは最大5個までなので勘違いしやすい)。ボス戦ではDoTスキルのうち威力の弱いポイズンブレス以外全スキル使うので24個までは勝手に増えるが、このスキルのためだけにポイズンブレス使うのも面倒なので24個で戦えばオッケーだと思う。 | |||
ポイズンノヴァ | 25 | 毒雲を全方位に飛ばし、周辺の敵を攻撃する。毒雲を爆破させて追加攻撃を加えることができ、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP500消費、毒雲15個生成 毒雲は触れた敵に550%のダメージで12回攻撃、10秒間1秒ごとに660%の持続ダメージ 1個の毒雲に触れた敵は他の毒雲に触れてもダメージを受けない 毒雲が生成されてから2秒経過するとミストエラプションで毒雲を爆発させられるようになり、爆発時最大12体の敵に495%のダメージで12回攻撃 1体の敵に対して複数の爆発が命中した場合、4個目以降の爆発は最終ダメージ50%減少 クールタイム25秒 | ||
🥝 ドットパニッシャーほどの拡散性は無いにせよ、かなりの広範囲にダメージを与えられるため狩りでは重宝する。スキルを使ってから2秒経過すると毒雲の色が変わってミストエラプションで爆発させられるようになり、ボス戦でのダメージに大きく貢献する。フレイムヘイズと一緒に使おう(提案) | |||
フューリーオブイフリート | 25 | イフリートの怒りを表出させて真の姿を開放させる。イフリートが召喚された状態でのみ使用可能で攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP1000消費、3秒間最大12体の敵を440%のダメージで6回持続攻撃 適用中のファーヴェントドレイン1個あたり持続時間0.6秒増加 クールタイム75秒 | ||
リマスターでイフリートの場所ではなくキャラクターの場所に出現するようになった。ついでにジャンプ撃ちもできるようになった(これいる?)。ファーヴェントドレイン1個につき持続時間が0.6秒伸びる(最大+3.0秒)ので、ボス戦では5種類DoTをかけてから使うのが良さげ。 ちなみに手数が多いため使うとイグナイトがしこたま出る。バインドの時に使ったり、ボスが地上にいるときを狙ったりしてうまく利用していきたいところさん!? | |||
ポイズンチェーン | 25 | 伝染する致命的な毒を敵にまき散らす。中毒した敵は一定時間ごとに爆発してダメージを受け、周辺の敵に毒を伝染させる。爆発で生き残っても毒が蓄積され、次第に爆発の威力が上がり、爆発前に敵が死ぬか消えた場合、即時周辺の敵に伝染される。爆発できる制限値を超えると中毒しているすべての敵にかかった毒が除去される。ポイズンチェーンはエレメンタルドレインを活性化させず、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
アクティブ | MAX(25+5):MP1000消費、1体の敵を550%のダメージで4回攻撃した後、最大20秒持続する中毒を起こす。 中毒状態の敵は一定間隔ごとに330%のダメージで5回攻撃する爆発が発生し、周囲の中毒状態でない敵3体に伝染 伝染対象がいない場合、5秒間持続する毒の結晶を生成 中毒状態は最大5回まで累積し、累積1段階につき爆発の最終ダメージが60%ずつ増加 1体の敵に最大9回、すべての敵を合算し最大17回まで爆発発動可能 爆発発動可能回数消耗により終了した場合、すべての中毒状態がなくなり、爆発1回追加発生 クールタイム25秒 | ||
説明文が長すぎる あーもう一回言ってくれ(理解不能) 感覚としては連鎖スキル(チェインライトニング・ライトリフレクション・ヒューリアススターズみたいなやつ)に近い。 一回スキルを使えばその周辺の敵はそのうち全滅するので、狩りではポイズンチェーンを使う→他の場所の敵を狩る、といった具合に立ち回れば効率的。 いかにもDoTスキルっぽいがDoTスキルにはカウントされないので注意。 |
強化コア
悲しいことに火毒魔は強化コアで強化しなければいけないスキルが多い。
組み合わせと優先順位はこんな感じ。
①: フレイムスウィープ ミストエラプション テレポートマスタリー/ポイズンリージョン
②: フレイムヘイズ メテオ イグナイト
③: ファイアオーラ メギドフレイム イフリート
①は狩りおよびボスでのメイン火力になるスキルなので必須。
②はボスでの火力が伸びるスキルなので、①を上げ終わったら上げていきたい。
③まで着けるとなるとコア枠の都合上かなりの高レベルが必要になるので、余裕があれば上げていく感じで良いと思う。
スキル上げの順番
多分こんな感じで上げていけばいい感じに強くなってくんじゃないかな。
強化コア()
↓
強化コア()
↓
↓
強化コア()
リマスターでの効果が変更されたため、優先的にスキル上げ推奨。
はコアジェムから出た分だけ強化していけばいいと思いまスゥ
は狩りで便利なスキルだけど、一確が取れるレベルで適当に止めていいと思うよ。
はv4.06でCTが短くなったため、バインドのない火毒魔は出来れば25LVにしておくとボスが楽になる。
以外のパサーブル系のスキルはスキルレベルを上げても効果時間が伸びるだけなのでお好みで。
→パサーブルスキルがペットに登録できるようになったから1止めで問題ないな!!
一応パサーブルウィンドブースター・パサーブルシャープアイズには全ステータスが上がるパッシブがあるから、コアジェムから直に出た分だけ強化しても良いと思う。
必要なパサーブルスキル
パサーブルスキルはコンバットーオーダーとシャープアイズが必須枠ですねぇ!
(コンバットオーダーはインフィニティ・マスターマジックとの相性が非常に良いため)
ウィンドブースターはモンパ緑薬との選択となる(どちらか片方使えば最速)。
アドバンスドブレスとかも枠が余ってれば着けようね!
6次
この欠点の一つだった瞬間火力不足が見事解消された。
乗るしかない、このビッグウェーブに
スキルコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
インフェルナルベノム | 30 | 火と毒の化身が持つ本来の力を解放させ、究極の融合魔法で周囲を一掃する。2体の化身の力で一定時間ファーヴェントドレインの限界が拡張され、最大スタックに固定される。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MAX(30):MP1500消費、詠唱動作中は無敵状態 20秒間ファーヴェントドレインの限界値が10スタックに拡張 火と毒の化身が解放され、15体の敵を7200%のダメージで8回攻撃する爆発が6回発生 2体の化身の魔力が融合し、最大15体の敵を5400%のダメージで12回攻撃する強力な爆裂魔法が8回発生 クールタイム360秒 | |||
待望の瞬間火力スキル。30LV時点のダメージは864,000% メイプルこわれちゃ^~う 発動時の瞬間火力のほかにも20秒間かかるバフが非常に強力で、非常に美味しい(最終ダメージが25%→50%になる&フューリーオブイフリートの持続時間が6秒→9秒になる&ドットパニッシャーが25個になる) ボスと戦う時は最初にこれを使って、カットインが終わったら → → → → → → みたいに回すと良い感じに火力を出せると思う。 |
マスタリーコア
スキル | MAX | 詳細 | |
---|---|---|---|
フレイムスウィープⅥ | 30 | 強力な火炎で前方を一層する。フレイムスウィープが的中する度に熱気が残り、一定量以上溜まるとさらに巨大な火炎になる。 巨大火炎は的中した敵に火種を残し、火種が残っている敵にミストエラプションが的中した場合、火種が毒に反応して爆発する。 フレイムスウィープのすべての火炎に的中した敵は火傷を負い、持続ダメージを受ける。 一部のモンスターは耐性を持つため、火傷を負わない。火属性の攻撃。 必要スキル:フレイムスウィープ30レベル以上 | |
MAX(30):MP45消費、最大8体の敵を355%のダメージで7回攻撃 フレイムスウィープが2回的中した場合、次のフレイムスウィープで巨大火炎発生 巨大火炎が的中した敵は30秒間火種が残り、ミストエラプションが的中した場合、375%のダメージで8回攻撃する爆発が発生 フレイムスウィープのすべての火炎に的中した敵は5秒間火傷を負い、1秒ごとに435%の持続ダメージ | |||
かいつまんで説明するとフレイムスウィープ3回ごとにミストエラプションが強化されるということ。 火力も強くカカシ相手ならドットパニッシャーなどの5次スキル以上の占有率になる。 このスキルのおかげでボス戦ではメテオを使わなくても同じくらいの火力が出せるようになった。もうメテオのクソ長ディレイに泣かされることはないんやなって… |
強化コア
省略しまスゥ
5次スキル4種類ともすべて最終ダメージ上昇以外の追加効果はないです。
この職業は5次に火力の多くを依存してるので早めに開放したいところさん!?
スキル振り
田所工事中
ボス戦でのスキル回し
せっかちな兄貴向け要約
→ → → → →
この5次3種をひたすら撃ち続けるのが一番大事
以降はボス戦でのスキル回しの例を紹介しまスゥ
※あくまで編集者がこうしているというだけで正解ではないです 参考程度にオナシャス!
1. ポイズンリージョンを出す
ポイズンリージョンは機能するようになるまでちょっと時間がかかるので最初に出しておく
2. 各種火力バフをかける
インフィニティ メイプルワールド女神の祝福 エピックアドベンチャー ソウルコントラクト 武公の絶対攻撃 などなど
シードリング(ウェポンバフ、リストレイントなど)は効果時間が短かったり条件があったりするのでこの後で使うのがうまあじ
3. エルダノヴァでボスをバインドする
よし、じゃあぶち込んでやるぜ!
ウェポンバフリングはこのタイミングで使う
バインド中に以下の4~5を行う
4. フレイムヘイズを当てながらボス付近にテレポ
ボス付近にテレポすることによってテレポートマスタリーとイフリートのDoT2種を付与する
これでファーヴェントドレイン・フューリーオブイフリート・ミストエラプションの威力が最大となるDoT5重複を満たす:
リストレイントリングはボスに近づいたこのタイミングで使う
5. 全力で叩く
フューリーオブイフリート
↓
ポイズンノヴァ
↓
ポイズンチェーン
↓
ドットパニッシャー
↓
ミストエラプション
↓
(使えるなら)スパイダーインミラー
↓
(使えるなら)クレストオブザソーラー
↓
メギドフレイム
↓
メテオ
↓
フレイムヘイズ
↓
ミストエラプション
4~5を一通り回すと大体10秒くらいで良い感じにバインドに収まる
以後、CT25秒の5次スキル3種のCTが回復しているときは
→ → → → →
上の方でも書いたけどこの5次3種をひたすら撃ち続けるのが一番大事
この職業の火力のキモなのでCTが上がり次第ガンガン回していこう。
5次3種はCT25秒で統一されてるからコンボ始動スキルのポイズンノヴァのCTだけ見ていれば良いゾ
5次3種のCTが回復していないときは
→ 使えるスキルを適当に使う → 特に無ければフレイムスウィープを使えるだけ使う → →
メテオは威力高いけど硬直が大きくて死因になりやすいので無理に使う必要はないです(使わなくてもファイナルアタック発動するようになったし)
フューリーオブイフリートはCTが上がり次第使うよりもバインドに合わせて使った方が良いかもしれない。
メギドフレイムのCTが回復しているときは
→
ポイズンリージョンは持続時間が60秒あるのでCT50秒のメギドフレイムに合わせてかけ直す
メギドフレイムをアラートに設定しておこうね!
エピックアドベンチャーのCTが回復しているときは
→ アンステーブルメモライズ or インフィニティ(交互に使う) → エルダノヴァ
バフ持続を盛れるところ全部盛るとインフィニティが大体120秒弱くらいになると思うので、CTが120秒のエピックアドベンチャーに合わせてかけ直す
ついでにエルダノヴァを25LVにするとCTが120秒になるので合わせて使えばうまあじ
ボスが消えたりして暇なときは
出したり 撒いたり
1. ポイズンリージョンを出す
ポイズンリージョンは機能するようになるまでちょっと時間がかかるので最初に出しておく
2. 各種火力バフをかける
インフィニティ メイプルワールド女神の祝福 エピックアドベンチャー ソウルコントラクト 武公の絶対攻撃 スキルリング(ウェポンバフ、リストレイント) などなど
スキルリング(ウェポンバフ、リストレイント)は効果時間が短いのでバフの最後に使うのがうまあじ
3. インフェルナルベノムを使う
追加効果で20秒間ファーヴェントドレインが10重複で固定されるため、最初に使う
4. 全力で叩く
フューリーオブイフリート
↓
エルダノヴァ(オリジンスキルのバインドが切れる頃なので)
↓
フレイムヘイズ
↓
ポイズンノヴァ
↓
ポイズンチェーン
↓
ドットパニッシャー
↓
ミストエラプション
↓
(使えるなら)スパイダーインミラー
↓
(使えるなら)クレストオブザソーラー
↓
フレイムヘイズ
↓
メギドフレイム
↓
メテオ
↓
ミストエラプション
↓
フレイムヘイズ
一通り回すと大体10秒くらいで良い感じにバインドに収まる
以後、CT25秒の5次スキル3種のCTが回復しているときは
→ → → → →
上の方でも書いたけどこの5次3種をひたすら撃ち続けるのが一番大事
この職業の火力のキモなのでCTが上がり次第ガンガン回していこう。
5次3種はCT25秒で統一されてるからコンボ始動スキルのポイズンノヴァのCTだけ見ていれば良いゾ
5次3種のCTが回復していないときは
→ 使えるスキルを適当に使う → 特に無ければフレイムスウィープを使えるだけ使う → →
メテオは威力高いけど硬直が大きくて死因になりやすいので無理に使う必要はないです(使わなくてもファイナルアタック発動するようになったし)
フューリーオブイフリートはCTが上がり次第使うよりもバインドに合わせて使った方が良いかもしれない。
メギドフレイムのCTが回復しているときは
→
ポイズンリージョンは持続時間が60秒あるのでCT50秒のメギドフレイムに合わせてかけ直す
メギドフレイムをアラートに設定しておこうね!
エピックアドベンチャーのCTが回復しているときは
→ アンステーブルメモライズ or インフィニティ(交互に使う) → エルダノヴァ
バフ持続を盛れるところ全部盛るとインフィニティが大体120秒弱くらいになると思うので、CTが120秒のエピックアドベンチャーに合わせてかけ直す
ついでにエルダノヴァを25LVにするとCTが120秒になるので合わせて使えばうまあじ
ボスが消えたりして暇なときは
出したり 撒いたり
ドットパニッシャーは使っても長い間(20秒間)マップ上に維持されるという性質があるので、これを利用してボスに殴れないタイミングでもドットパニッシャーだけあらかじめ出しておくという手がある。
ただ5次3種のCTサイクルからドットパニッシャーだけ外れるのと、そもそもそういう時はDoTがあまり重複してなくてドットパニッシャーが強く使えないので編集者はやってないです。
ただCTを早く回すって意味ではどんどん使った方が強いんかな?いや強いかもしれへんわ。紹介すんのやめとくわ。確信がないわ。強いかどうか分からへんから。
以上!終わり!閉廷!
クールタイム減少の裏技
「もっと欲しいって言ってみな?」
「ンーたまらない…」
「ん?火力が欲しいって言ってみ」
「ンゥンゥン…
太い火力が、欲しい。
※この職業を極める兄貴向けの項目です※
潜在能力の中には上のスクショのような「全スキルのクールタイム減少」というものがある。
この潜在能力はハイパースキル以外のすべてのスキルに適用される(つまり5次スキルにも適用される)。
火毒魔はダメージ占有率の多くを占める5次スキルのうち、クールタイムが25秒と短いスキルが3種類もあるため、クールタイム減少の潜在を効果的に活用することができる。
おお~ええやん。気に入ったわ。なんぼなん?
こちら、クールタイム減少潜在がつく部位と等級になっております。
部位… 帽子のみ
等級… 上潜在 → レジェンダリー等級のみ(効果量-1秒、-2秒)
アディショナル潜在 → レジェンダリー等級のみ(効果量-1秒)
…うせやろ?(困惑)
と見るからに激レアな潜在能力となっている。あ ほ く さ
しかしその分効果も絶大なので、もしエンドコンテンツ級のボス(テネブリス以降のハード・カオス戦闘員)を見据える程度にこの職業をやり込むなら、腹をくくってクールタイム減少潜在装備を用意する覚悟を決めよう。
嫌って言っても回すんだよキューブを ほら、そこにもう用意してあるからさ(常設ブラックキューブ)
上潜在で-2秒とINT+%の重複、アディ潜在で-1秒の合計-3秒の組み合わせが現実的な落としどころになると思う。
もし超豪運で上潜在で-2秒を2個重複させられると、アディ潜在-1秒と併せて-5秒となり宇宙が見える。
期間限定でユニキューブっていうキューブがあってぇ……………
上潜在もアディ潜在もレジェらせなきゃいけない文句なしの苦行だけど、魔法使いのうちクールタイム減少潜在を活用できる職業はせいぜい火毒魔くらいなのが救い。
オークションとか覗いてればINT+%と重複しちゃったりした人が売りに出してることがあるかもしれない。お前さっきオークションチラチラ見てただろ
イグナイト・ポイズンリージョン・メテオ対応表
転職 | スキル | イグナイト | ポイズンリージョン | メテオ |
---|---|---|---|---|
0次職 | デンデンスロー | - | - | - |
オズのフレイムギア | - | - | - | |
1次職 | エネルギーボルト | - | - | 〇 |
2次職 | フレイムオーブ | 〇 | 〇 | 〇 |
ポイズンブレス | - | - | 〇 | |
イグナイト | - | - | - | |
3次職 | エクスプロージョン | 〇 | 〇 | 〇 |
ポイズンミスト | - | - | - | |
テレポートマスタリー | - | - | 〇 | |
4次職 | フレイムスウィープ | 〇 | 〇 | 〇 |
ミストエラプション | - | - | 〇 | |
フレイムヘイズ | 〇 | 〇 | 〇 | |
メテオ | 〇 | 〇 | - | |
メテオ(FA) | 〇 | - | - | |
イフリート | 〇 | - | - | |
ハイパー | ファイアオーラ | - | - | - |
メギドフレイム | 〇 | 〇 | 〇 | |
5次職 | ドットパニッシャー | 〇 | 〇 | 〇 |
ポイズンノヴァ | - | - | 〇 | |
フューリーオブイフリート | 〇 | 〇 | - | |
ポイズンチェーン | - | - | - |
申し訳ないが0次はNG(全スキル対象外)
傾向を見るに、火属性のスキルでイグナイトが発動し、召喚系・設置系以外の攻撃スキルでメテオFAが発動するようになっている模様。
ただし火を出してるのにファイアオーラがイグナイト対象外だったり、普通の攻撃スキルなのにメギドフレイムがメテオFA対象外だったりする。どういうことなの…(レ)
→リマスターでメギドフレイムでメテオFAが発動するようになった やったぜ。
この職業やってる兄貴達の解説
影の炎式講座
僕はこんな感じの配置だけど、自分がやりやすい配置にすると良いと思う(丸投げ)
まず何が何でも最上段にバフ持続時間増加(レジェンダリー)をつけたい所さん!?
インフィニティ・メモライズインフィニティの持続時間を延ばせますねぇ!
2・3段目はクリティカル率増加(ユニーク)が理想だけど確率低すぎてこわるる^~
ボスダメ(ユニーク)、メル獲得(ユニーク)、状態異常ダメ(ユニーク)、メル獲得量増加(ユニーク)、アイテムドロップ率増加(ユニーク)あたりを適当に付けてさ、終わりで良いんじゃない?(棒読み)
5次の合間にフレイムスウィープを挟むイメージ。
ポイズンリージョンの再設置を忘れてはいけない(n敗)
スキル回しは「ボス戦でのスキル回し」を参照はいヨロシクゥ!
ボスごとに攻略のポイントをざっくり
- ヘルヴェラッド
1段階は顎の中央からちょっとだけ左右にズレた位置に陣取って、下から手が伸びてくる攻撃が来たら逆側にテレポするイメージで
2段階は左の足場の端っこに立てば攻撃が飛んでこずにフレイムスウィープがギリギリ当たる
- マグナス
死んだら墓状態でできるだけ時間を稼いでインフィニティのCTが回復するのを待てば良いゾ
空中に飛んで両端にビームを放つ攻撃のときはドットパニッシャー・ポイズンノヴァ・フューリーオブイフリート・上ジャンプ+メギドフレイムを当てよう
- BRRRRRRRRRRRM
落石の気絶はエレメンタルアダプティングでも防げない ウーン…
落石の予兆範囲を見てちゃんと避けようね
- ビシャス
開幕即死床はカメカメ指輪を使おう(提案)
- デミアン
1・2段階通して
しょっちゅう出たり消えたりするボスなのでミストエラプションが不発になりやすいため注意
デミアンが出現した直後に使うとスカらなくてオススメ
デミアンはプレイヤーの位置にテレポートしてくるので、デミアンが消えたらミストを撒いてエラプの準備をすると◎
急降下攻撃の時は急降下先にミストを撒いておくとすぐにエラプに移れる
1段階
デミアンが上に浮いて球を飛ばしてくる攻撃の時でもドットパニッシャー・ポイズンノヴァ・フューリーオブイフリート・メギドフレイムは当たる
メギドフレイムがジャンプ撃ちできるようになったので上ジャンプ+メギドフレイムをすると芸術点高め
紫のモヤモヤから突進する技は逆方向にテレポする以外にも上ジャンプでかわせる
2段階
1段階と違ってフレイムヘイズを当てておけばデミアンの突進が効かない(接触無効効果)
水平方向に玉を飛ばしてくる攻撃は上ジャンプ+長押し浮遊で避けようね
- スウ
エレメンタルアダプティングはより有効に使えるように2段階・3段階に入るときにかけるのがオススメ
1段階
雑魚敵を5次で巻き込んで倒せるとうん、おいしい!
レーザーはテレポですり抜けよう
2段階・3段階
強制KB攻撃を避けられるかどうかで難易度が大きく変わる
個人的にはスウのすぐ隣で戦って、強制KB攻撃が見えたら裏側にテレポするように立ち回ると安定すると思う
床電撃攻撃はがれきの上に登るほか、上ジャンプ+ブリンクでも避けられる(上ジャンプ長押しの浮遊は落下物に当たると解除されてしまうのでブリンクがおすすめ)
スウが近い場合は上ジャンプ+ブリンクの方が強制KB攻撃のコンボを食らわないため良さげ ブリンク終了後でも電撃が終わってなかったらアーテリアルを使えば安心!
- スライム
スライムの一段上にいても主力攻撃スキルはすべて当たるので、常にスライムの一段上に立つことを意識しようね
テレポートブーストをオンにするとジャンプなしでも足場間をテレポできるようになり、スライムの攻撃を避けやすくなる
- ルシード
1段階
ボスが動かないのでエラプ当て放題 やったぜ。
2段階
動き回ってエラプを当てるのが大変かと思いきやルシードの攻撃判定が広いので意外と当たる
- ウィル
1段階
ブラストアイ怖いでしょう…
とにかくウィルが向いている方向と逆向きに立つことを意識しよう
重要:ゲージを削り切ったらオンオフスキル(テレマス・イグナイト・オーラ)とイフリートを消すこと
これらのスキルはリミブレ中に中央の瞳を自動で攻撃してしまうため
イフリートは右上のスキルアイコンを右クリックして消そう
リミブレが終わったらこの辺のスキルを再びかけなおそうね
2段階
(特に)ないです。
エレメンタルアダプティングで操作反転が防げてうまあじ
3段階
白目・黄目の攻撃中はウィルが無敵なのでヘイズやエラプがスカる
ヘイズがスカっても展開されるミストの範囲内にウィルが入るよう出来るだけウィルに近づいて戦うこと
エラプは落ち着いてイグナイトのダメージが見えてるようになってから撃つと確実に当てられる
白目をテレポで避けるのは最初は無理無理避けれない!って感じだけど、練習したら意外とできるようになる
がんばれ♥がんばれ♥
- ダスク
入場前にエレメンタルアダプティングをかけないこと
恐怖状態のためにとっておこうね
通常時
触手で目を覆っているときもメギドフレイムなら普通にダメージが通るので使っておこう
目が開くときの左右の触手攻撃を避けられないときはアーテリアルで対応しよう
目が開いてるときはテレポで落石を頑張って避けつつ攻撃しよう 避けられないんだよなぁ…
そろそろ恐怖状態に入りそうだって時は5次スキルを控えるように(恐怖状態の雑魚処理のため)
即死レーザー攻撃はブリンクで浮けば吸い寄せられなくなる
恐怖状態
真っ先にエレメンタルアダプティングをかける これで石化にならないから安心!
雑魚は5次スキルで処理したり、アダプティングが切れてるときはカメカメ指輪・ヒーローインテンションなどで耐えよう 慣れれば意外と何とかなるはず
偽投げ賊改講座
インナーアビリティはバフ持続時間増加!!!!インフィニティが壊れる^~
ナムネスバインドぶちこんでCT終わり次第全体攻撃のスキルをぶちこんでやるぜ!
フレイムヘイズ→ミストエラプション→フレイムヘイズ→ミストうてるようになるまでナムネス
基本これ
コメント
- 影の炎式講座・ボス戦の裏技を更新しました -- 2022-02-23 (水) 19:06:48
- 共通5次スキルページへの誘導を追記しました -- 2022-04-26 (火) 00:08:27
- 現在リマスター後仕様に大幅改定中です ひとまず1~4次・ハイパースキル一覧を変更しました -- 2022-07-23 (土) 02:07:50
- ひとまず書きたいことは全部書きました 何かあったらこ↑こ↓にコメントはいヨロシクゥ! -- 2022-07-31 (日) 11:32:13
- クッソ充実した記載誇らしくないの?お前日本一や -- 2022-08-01 (月) 00:12:33
- 200以降の狩場が知りたい! -- ぬああ? 2022-08-01 (月) 18:12:16
- 韓国のWikiの転載になっちゃうけど、こ↑こ↓の狩場がオススメみたいですねぇ! -- 2022-08-01 (月) 19:22:34
- つよあじの所に「5次になれば(ほぼ)無敵になれるスキルも使えるようになるため死にづらい。」ってあるけど何のスキルか分かるニキいる? -- 2022-08-08 (月) 06:39:55
- 225以降の狩場は「霧と雷の森2」と「猛毒と爆発の森」が良かったゾ。霧の方はマジで動かないで済むのが利点、効率はそこそこですね…。猛毒の方は中央にリージョン撒いて上段は5次スキルでシバきあげると美味しかった(小並感) -- 2022-08-08 (月) 10:38:24
- アーテリアルフォームのこと? -- 2022-08-08 (月) 14:07:05
- 魔職共通で使えるアーテリアルですねぇ!アーテリアル以外の固有無敵はないのでナオキです… -- 2022-08-08 (月) 19:29:02
- ver4.10のアップデート情報を追記しました 弱体化されちゃった… -- 2022-12-15 (木) 01:52:06
- 汚毒爆発明らかに小さくなっててカナシイ… -- 2022-12-26 (月) 19:08:23
- 火毒魔ちゃんのためにサブ育ててみたらすっごい使いやすかったゾ……(サブへの浮気心)暴れんなよ…暴れんなよ… -- 2023-09-14 (木) 10:33:55
- 上のオススメで棒(両手) オススメ!で盾 オススメ!って両方同時に装備できるのかゾ? -- 2023-09-30 (土) 14:45:18
- 棒も杖もサービス開始当初から片手武器ですねぇ!というわけで修正したゾ -- 2023-10-01 (日) 16:03:19
- 修正ありがとナス! -- 2023-10-02 (月) 22:20:42
- NEW AGEでコア枠がガバガバになったので欠点を修正しました -- 2023-12-16 (土) 01:05:27
- 6次スキルについて記載しました スキル振りはこれもう分かんねぇな(池沼) -- 2023-12-30 (土) 18:44:49
- 6次情報ありがとナス!追加された要素が全部火毒と相性よくて強くなりすぎてアーイキソ -- 2024-01-06 (土) 09:05:34