迫真カデナ部歩く武器庫の裏技

Last-modified: 2025-12-12 (金) 02:23:40

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この職業の軽い紹介

武器を召喚して戦う国墜ちしたおうじょ。なおチェーン以外の武器は装備できない、なんで?
全職トップクラスの火力に加えバリア生成、ダークサイトを常時貼れる強職の鑑。
ボスも狩りも手元が忙しくて気が狂う!使うスキルが多すぎてショートカットの表情を失う悲しきおうじょ。

シグナスが遠い縁の血筋が覚醒して王女になったのと違い、ノヴァ王家の正当な女王。メルセデスと似たようなもん。が、序盤でいきなり親族皆殺しにされるわ力の為に躊躇なく自分の身体欠損させるわで覚悟決まりすぎてるおうじょ。原因のマグナスぶっ飛ばして王座ついてレフ軍に生存バレると遥かに戦力差あるダルモアの軍勢が来てパンテオンが滅びかねないので奪還しても正体を明かせないおうじょ。
ダルモアぶっ飛ばして王位継承してくれ(願望)
ストーリーポテンシャルとしては全職トップクラスに色々展開出来るのに中々公式が腰を上げてくれない。
少し前のEBリマスターでヘルシウム奪還付近のストーリー改変によってカデナオリジナル会話がいくつか増えた。

カデナの身長と体重

職分類ノヴァ 盗賊系統
武器アーケインシェードチェーン.pngチェーン
武器係数1.3
補助武器ノウ姫のトランスミッター.png武器転送装置
メイン/サブステータスLUK/DEX,STR
ユニオン効果LUK増加
(最大100、固定値で増加)
リンクスキルインテンシブインサルト.png
【インテンシブインサルト】
格下相手にダメ6%
状態異常相手にダメ6%。計12%

カデナの基礎スペック

能力値数値備考
攻撃力90どの職も大体こんな感じ
攻撃速度4自前のWBだけで最速
攻撃力%0%一部職以外は大体0
ダメージ26~42%低め
ボスダメージ20%低め
防御率無視20%デバフ30%で補える
最終ダメージ0~260%最大値306%
スタンス100%アプデで全職100%になりました
状態異常耐性30エンドボスでは補う必要あり
クリ確率55~65%高い方。100%前提
クリダメ34~104%(134%)最大値全職トップ
解説
ダメージ%が著しく低い
基礎ダメージ%が低い事はメリットである。
ダメージ%(ボスダメージ%)は潜在能力、リンクスキル等で盛りやすく、
上級者(廃人)になっていくと過剰になっていくからである。
ステータスはバランスよくあげるのが理想的であり、その点カデナは
非常に恵まれている。詳しくはこっち
非常に高い最終ダメージ
ウェポンバラエティー(以下WV)の重複で80%(6次後は88%)。
プロフェッショナルエージェント(以下PA)で160%
手数が多い職は最終ダメージで調整されがちだが
カデナの手数で持ってはいけない数値を持っていると云える。
これに加え、表記ステータスには現れないがストロークリインで更に×1.15倍される。
詳細
手段数値備考
WV8重複80%常に維持できる
WV+Re107%召喚武器のみ適応
WV+PA160%30秒のみの瞬間火力
WV+PA+Re199%召喚武器のみ適応
WV+RTD(1)+Re133.91%レディトゥダイ一段階目使用
WV+RTD(2)+Re181.52%レディトゥダイ二段階目使用
WV+PA+RTD(2)253.6%最高値
WV+PA+RTD(2)+ジェネ288.96%表記最高値
WV+PA+RTD(2)+Re306.64%召喚武器のみ適応
理論最高値347.304%全部+ジェネシススキル使用
高いクリティカル確率
クリ確は4次まで育てれば55%と優秀な数値。
クリティカル確率100%は最優先事項なので真っ先に達成させよう。
方法各種
手段数値備考
基礎55%基本ステ
PTM15%ファントムリンク。楽。
BT10%ビーストテイマーリンク。210レベル。
PSE10%5次スキルor腕ユニーク潜在
HS0~15%ハイパーステータス。微調整に。
占領効果0~40%ユニオン占領効果、微調整に。
ユニオン最大8%NLとCBMのユニオン効果
バッジ最大3%ファミリアのバッジ効果
インナー0~30%付けづらさから現実的ではない。
組み合わせ例①
基礎+PTM+PSE+HS10振り
55+15+10+15=95%
初心者御用達。残り5は武器やエンブの潜在やファミリアなどに頼ってなんとか埋めよう。
組み合わせ例②
基礎+PTM+BT+PSE+HS6振り+バッジ2種+占領効果1
55+15+10+10+7+2+1=100%
中級者の組み合わせ例。正直適当に書きました(小並感)
組み合わせ例③
基礎+BT+PSE+ユニオン+バッジ2種+HSor占領効果
55+10+10+8+2+15=100%
ユニオン6000以降は占領効果とHSで調整するのがベター。
ファントムリンクを切ってシグナスリンクやゼノンリンクを付けて火力を底上げしよう。
全職トップクラスのクリティカルダメージ
基礎能力で34%、後述のウィークポイントアタックにより+10~100%される。
現実的な恒常ラインは+60%の94%。
クリダメが高いABですら60%と考えると破格の数値である。
クリダメはダメージ%や防御率無視と違い稼ぎづらく、貴重な数値。
クリダメ5%伸ばすために廃人が躍起になってるレベル。
火力の話

大雑把に説明すると、このゲームの計算式はすべて掛け算である。
火力を上げていくと最終的にはメインステ%×攻撃力%×総ダメージ%×クリダメ%
の合計値に行き着く。
算数の時間だが、それぞれの上昇倍率が
3×3×3×3とすると合計値は81となる。
これを
2×3×3×4にすると…72となる。
それぞれの足し算は同じなのに前者の方が火力の伸びが高いということになる。
結論を云うと、それぞれのステータスはできるだけ同じ数値にした方が火力の伸び率がよいのである。
クリダメ%はどんなに盛っても100%(倍率2)が限界に対して
ボスダメ%は400(倍率5)と非常に高くなりがち。
クリダメ%は腕レジェ潜在で8%しか伸びないのに対し、
ボスダメは同じレジェ潜在でも30~40%も伸びるのが原因。

このことから
''カデナは盛りやすいダメージ%が低く、盛りづらいクリダメ%が高いため
途中経過の火力の伸び率がよい、という事になる。''

色々端折った説明だが、他職よりもカデナはダメージ%の恩恵が出やすいため
途中火力が底上げしやすい、と言える。A%は…頑張って盛ろうね!

キャラクターコンセプト

ー蝶のように舞い、蜂のように刺す職ー
「カデナのボスは別ゲー」と言われるレベルで激しく動くことができる。
とても操作が難しく制御も大変だがその分ハイスペックで様々な状況に対応しきれるのがポイント。
コンボが表記上とても長いため勘違いされやすいがバクステや滞空、突進技無敵技等々が揃った
れっきとした立ち回りキャラである(格ゲーかな?)。

プレイヤースキルを磨けばあらゆる盤面を乗り越えられる
…のは他職でもそうだがこの職は特にそうだと言えるため
やり込みは裏切らない」という言葉が好きな兄貴にはオススメできる。

カデナの長所と短所

長所

高い狩猟&移動能力
カデナの通常攻撃、チェーンアーツ:ストロークの範囲とタゲ数が非常に優秀な上に
移動スキル、攻撃スキル、設置スキルが非常に潤沢で、他の職が来ないような狩場でも工夫を凝らせば狩る事ができ、狩場に困る事がほぼ無い職業。
カデナ特有のロープコネクト「チェイス」は真上移動こそできないが移動がバカ早い。広い狩場が狭く見える…見えない?
狩り1確難易度が簡単
最終ダメージが連携だけで80%、クリ率55%、非常に高いスキルダメ%等により、一般的な職業よりも簡単となっている。
自バフが少ない
ブースターとノヴァヒーローだけ。ペット3体ならパサーブル系全部入る楽さ。
道場が得意
低層をめくりやすく、高層は瞬間火力で突破しやすい。火力の見せ所さん!?
対ボス火力トップ層
動かないボスにはトップクラスの火力を出せる。動くボスにも機動力が高いため対応可能。小回りが効き攻撃しながら技を避けるフィジカル系おうじょ。
トップクラスの耐久性
CT45無敵/バリア生成/ダークサイト/ノックバック耐性があるおかげで操作できるなら他職が羨むような耐久性を誇る。堅くなってんぜ?
CTリセの恩恵がでかい
ノヴァ族特有のグランディス女神の祝福やインナーCT無視の効果が高い。
各スキルは勿論、狩りではイグ二のCTリセ、ボスではパンダのCTリセ、よろずスキルのCTリセ。特にバットをCTリセで振りまくると男イキしちゃう^~
強化効率に恵まれている
難しい話だけど要は他職より安い強化費用で強くなりやすい。特にファミとヴェラアクセの恩恵が全職トップクラス。

短所

メイプル屈指の操作難易度
攻撃スキルが移動する物が多い為慣れないとキャラが思ったように動いてくれない。3秒で15打くらいするときもある。チェイスキャンセル等でも火力を伸ばさないとだし、もう気が狂う!
ボス、道場、狩りが全て別ゲー
狩りとボスで召喚武器の使い方が違うことに加え、ボスパターンに合わせて最善の動きをするのがかなり難しい。理想火力さえ求めなければ防御ユーティリティが豊富で殴りやすい方ではある。
狩りが忙しい
経験値効率は高いが脳死狩りはできない。狩場の回り方もしっかり組み立てないといけない。
サブ育成時の耐久力が低い
盗賊特有のHPの低さ。たそペリのパワー系エリモンに陵辱される。ペット自動回復、つけよう!
転職等によるアイテム欄増加が無い
なんで?(殺意)イベントやらで配られる事もあるし、課金でもどうにかなる。
深刻なコア枠不足
コアで強化したいスキルがたくさんありすぎて、とにかく枠が足りない。レベルを上げれば解決する。

総評

リンクスキル育成とかユニオンとかで育成する分には操作を学びながら狩りをしてて楽しい。
週ボス周回も自慢の耐久力で安定しやすい。
メインにしたい場合はそれなりの覚悟が必要。
  各キャンセルコンボをコツコツ練習して
      ボスを練習モードでコソ練して
いつの日かキーボード見なくても操作できるようになった時に
イカれた火力を手にすることができるんだよ!

友達紹介のコーナー:ブラスター

カデナのき↑そ↓

ウェポンバラエティー(以下WV)とかチェイスとかについて解説するゾ。

04-07.pngウェポンバラエティ(4次)

ウェポンバラエティーⅢ武器の連携について完全に悟り、ウェポンバラエティーの効果を完成させる。ウェポンバラエティーⅡの増加量を上書きする。追加攻撃発動時、一定時間ダークサイト状態となり、短時間で消滅するバリア効果が発動する。ただし、召喚武器使用スキルのダメージ増加パッシブ効果は上書きされず、重複される。必要スキル:ウェポンバラエティーⅡ 10レベルハイパースキル「プロフェッショナルエージェント」、5次スキル「ウェポンバラエティーフィナーレ」習得可能レベル:10レベル以上
武器交換時30秒間バフ 1スタックあたり全ての攻撃スキルの最終ダメージが 10%増加、チェーンアーツ以外の使用可能な召喚武器スキルが最大個数まで重複可能。バフ重複更新時 350%のダメージで最大7体の敵を4回攻撃する追加打撃発生追加。追加攻撃発生時、2秒間ダークサイト及び最大HPの7%のダメージをガードするバリア生成。バリアは最大HPの25%累積でき、1秒ごとに現在のバリアの30%+50ずつ消滅。打撃再発動待機時間 0.20秒。パッシブ効果:カッティングシミター、スクラッチングクロー、スローイングウィングダガー、シューティングショットガン、スラッシングナイフ、リリーシングボムのダメージ 170%p増加
解説

●最終ダメージ増加について
「色んなスキル使うと火力伸びるよー」って書いてる。
召喚武器は8つあって、それらを1つ使うと最終ダメージが10%伸びる。
最大で8重複で10×8=80%。
同じスキルを連続使用してもバフは延長しないし、技を命中させないと効果がスタックしない点に注意。

●バフ重複更新時の追加攻撃について
「直前に使ったスキルと違うスキルを使うと追加攻撃するよー」って書いてある。
カデナから鎖がにょい~んって伸びる。
この追加攻撃は1ヒット1400%dmとバカにならないダメージ。また、CTリセの効果を受けない。
ボス戦でも色んなスキルを使わないといけない理由の一つ。
見た目に反して下方向にもかなり範囲があるため、火力を上げればこの追加攻撃を利用した狩りも可能。

バリア生成&ダークサイトについて
追加攻撃が発生すると7%のバリアと2秒間のダークサイトが付与される。
カデナは常にこの鎖を発生させながら敵を殴るので殴ってる間ほぼダークサイトとバリアを張ってる状態になる・・・ん?
つまり、殴ってる間は常に100%ダメの即死を耐え、落下物を喰らわないのである。ヤバすぎぃ!!
ダークサイトに関しては召喚武器以外のスキルを振る、もしくはWVを外すと解けてしまうので油断は禁物。

a (13)_0.pngチェイス(1次)

チェーンアーツ:チェイスチェーンを発射した後に繋げて一瞬で敵に近づく。キーダウンでチェーンを発射させ、キーダウンを終了するとチェーンの先端を地面やモンスターに繋げる。前方発射はモンスターに、上向き及び下向き発射で地面に連結することができる。一定距離を超えると連結できない。下向き発射は空中でのみ可能。空中で発射した場合、発射した方向に関係なく落下時間が一時的に遅くなる。繋がれている間に、スキルキーを再入力すると該当地点へ素早く移動する。チェーンが繋がった状態や移動中には一時的にダークサイト状態になり、敵の攻撃を受けなくなるが、アイテムを拾うことができない。攻撃をしたり、スキルを使用したりすると解除される。チェーンに縛られた敵は一定時間スロー状態異常にかかる。自分のスキル使用時にも使用できる。[↑ + スキルキー]:上方向45度に発射[↓ + スキルキー]:下方向45度に発射
MP 10消費、100%のダメージで最大1体の敵を1回攻撃、攻撃時100%の確率で5秒間スロー、移動開始時から2秒間ダークサイト状態になり敵とぶつからない。クールタイム:0.20秒
解説

ノヴァ特有のコネクト系スキル。ただしカデナは斜め方向に出して再度使用で飛ぶ。
敵にくっつけて体当たりとかもできる。移動がめちゃくちゃ早い。
各召喚武器に後に使用すると技の硬直や移動をキャンセルできるため、
コンボやスキル使用後の隙き消しでめちゃくちゃ使う。一番押しやすい場所にキー配置しよう。
ボスと闘ってるときにチェイスで技をキャンセルすると正面のボスに接続して却って隙になるため、↑キー入力をしながらキャンセルするように手癖をつけよう……えっ

移動開始から2秒までダークサイト状態になる。勿論攻撃したらダークサイトは消える。
狩りではおまけだがカオスベルルムの落石などの落下物系ボスではかなりお世話になる。
ボス戦では台座なんて無いのでジャンプして↓キーチェイスで地面に刺して使用するのが基本。
また、移動の慣性を止めることができる。
さらに空中でチェイスで接続し、移動をした後はFJの回数がリセットされる。

さらにさらに、上チェイス後にジャンプを入力するとなぜか再度チェイスが使用可能となる。
そのため上チェイス>ジャンプ入力>上チェイス…がループするため長時間の滞空が可能。
FJをいい距離で止めたりボスの打ち上げ攻撃を阻止したり、落下物を対空できたりするいぶし銀的なスキル。

a (10).pngチェーンアーツ:ストローク(1次)

チェーンアーツ:ストローク攻撃キーを入力して2連続攻撃を与える。チェーンを鞭のように持ち、一度回した後振り回して打ち下ろす連続攻撃は敵を一瞬で制圧する。2回目の打撃を受けた敵は後ろに押し出され、チェーンに触れた敵は一定時間間スロー状態異常にかかる。チェーンを回す時の遠心力を利用して、1打と2打の間に他の攻撃に連携できる。この時の遠心力は連携された攻撃スキルのダメージをさらに強くする。同時に他の攻撃中にも連携して使うことができる。2次スキル「チェーンアーツ:ストローク 1次強化」習得可能レベル:10レベル以上
MP 13消費。1打:150%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃。2打:150%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃。攻撃時100%の確率で5秒間スロー。チェーンアーツ:ストロークを除く1打直後に使うスキルの最終ダメージ 10%増加
解説

カデナの通常攻撃。1打目はカスダメージ、2打目が結構いいダメージ。
最終的には2打目だけでも2000%dm出る。

1打目をキャンセルして召喚武器を使うと最終ダメージが10%伸びる(ハイパーで強化すると15%)。
1打目をヒットさせなくても最終ダメは乗るっぽい。
召喚武器で連続攻撃をする場合はチェイスではなくこちらでキャンセルすることとなる。
初心者向けに書いておくが、最終ダメージ15%増加はめちゃくちゃ効果量がデカいため捨てられる値ではない(単純に火力1.15倍)。

a (19).pngウィークポイントコンバージングアタック (4次)

ウィークポイントコンバージングアタック状態異常にかかった敵に対して研究を通じてさらに致命的な集中攻撃を加える。状態異常にかかった敵を攻撃すると一定確率で出血状態異常になる。ウィークポイントアタックの増加量を上書きする。必要スキル:ウィークポイントアタック 15レベル以上
一般モンスター攻撃時のダメージ10%増加。状態異常にかかった敵を攻撃するとクリティカル確率 2%、クリティカルダメージ 10%増加、状態異常最大10個まで適用。50%の確率で30秒間1秒あたり110%のダメージの出血状態異常をかける。
解説

状態異常の敵を殴るとクリ率とクリダメが上がる。かかっている状態異常の数が多いほど効果が増し最大10重複まで適用。1重複ごとにクリ率2%、クリダメ10%あがる 強い。
カデナ単体では最大7重複まで可能。PTで状態異常10重複するとクリダメ100%上がる最強スキル。

状態異常名付着説明
スローカデナの通常攻撃に付いてるから勝手にクリダメ10%上がってる。
出血このスキルの効果で付いてるから勝手にクリダメ10%上がってる。
ベノムバースト5次スキル。Vコア枠一つでクリダメ10%。うん、美味しい!
魔職リンク最強と噂の魔職リンクに更にクリダメ10%。育成が面倒くさい。
恐怖CT10のナイフで攻撃すると付く。ナイフダメージも強いからCT空けたら振る癖つけて?
混乱カデナ最強スキルバットの副次効果でクリダメ10%。混乱自体の効果は…無意味!
拘束要するにバインド中はクリダメ10%付く。

カデナのスキル

召喚武器

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (12).pngカッティングシミター4s正面にテレポ移動しながら攻撃する。空中可。2375%dm
解説

カデナの移動攻撃スキル其の一。スーパーノックバック耐性あり。
始動が少し遅いが空中で使用するとテレポ判定のため一部ボスの攻撃を避ける事ができるため重要。
狩りでも移動が早いためかなり使う。主に台座降りシミター>クロー。台座上のMOBを倒しながらWVの鎖で下にも広範囲に攻撃できる。
なお最初から使えるスキルだがキャンセルが一番難しい。これがキャンセルできなくてボスに突っ込んで死ぬのはザラ。要練習。
テレポ中にキャンセルすると移動途中で止まるため位置調整が可能だが、むずい。
また、空中ではチェイスで急停止することはほぼ不可能。*1

特殊な仕様

実はこの技、地上で使用すると移動中テレポ判定は無いが超低空にいる扱いとなっている。
そのため、シビアだがシミター>チェイス>ジャンプと入力するとFJを超低空ですることができる。
さらに不思議なことにキャンセル>バットでは止まれるがキャンセル>ボムでは止まれない。
どちらも移動の慣性を止める機能は無いのだが…難解な技である。
また、シミター>キャンセル>ダガーとやると
移動はするがダガーの発生位置は移動する前の位置である。意味☆不明。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (1).pngスクラッチクロー3s空中のみ使用可能。斜めに降りながら攻撃。2020%dm
解説

カデナの移動攻撃スキル其の二。スーパーノックバック耐性あり。
シミターと違って始動がクソ早い上移動もクソ早い。狩りに組み込むと一気にカデナらしくなる。
主な用途はコンボの〆技。横に広いMAPでは台座降りからクロー>シミターとやると降りながら横にも移動できる上、高速でMOBを処理できる。
ボスの打ち上げ攻撃後に使用すると即降りることができる。スウと真ヒルラで使える。チェイスで打ち上げを阻止することできるけど。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (8).pngウィングダガー10sコマを射出して移動しながら攻撃。単発475%dm
爆発2160%dm
解説

どう見てもベイブレード。チタン製かな??スーパーノックバック耐性がない。要注意。
単発ダメージはかなり低いがこれで1確を取れれば狩場によっては狩りが高速化する。
相手の目の前で出せば2~3ヒットするのでこの技のあとにコンボを決めるとWVの鎖が沢山でる。
ダガーからキャンセルで後述の最強スキル「バット」をするのがカデナ最大の火力ソースのため重要な技。
道場でも有用だが、敵を押しちゃって定点からズレるので使用には注意。反射も食らう。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (3).pngシューティングショットガン5s正面に扇状に攻撃後、後ろに移動。3920%dm*2
解説

バックステップ攻撃其の一。スーパーノックバック耐性あり。
CT5秒と短い割にダメージが高い火力スキル。
カデナの空中戦の起点としてとても優秀。立ち回りの重要スキル。
長くなるのでたたむ。

使い熟すためには

①高火力コンの起点
ショットガンのバックステップは特殊でキャンセルのタイミング次第で
バックステップの慣性を残しながら別の行動をすることができる。
そのため空中ショットガン>ストローク(1)>クローと素早くやると
クローで下がったあとにショットガンで浮く、という挙動となる。
この挙動を利用し、ショットガンのあとにキャンセル>ブリックと入力すると
ブリックの硬直を消しながらバックステップをすることができる。
恐らくブリックでの移動ができないと判別された場合に即攻撃判定がでるためだと思われる。
(天井にブリックすると頭をぶつけて即発生する現象と同じ、内部優先度がありそう)
コンマ1秒で3つのスキルを放つためバット単体と並ぶレベルで火力ソースとなる。

②狩りでの有用さ
ショットガンは技の性質上すべての移動の慣性を停止させることができる。
上下の判定も優秀なため

  >◉ ➖➖
➖  ➖➖➖➖➖➖
◉の位置でショットガンを放ち左上と左下のMOBを倒しながら
右方向にシミター>クロ―とすることで「➖」にいる敵を移動しながら倒すことができる。
ショットガン>振り向きシミターは多くの狩り場で有用なため
よく覚えておくこと。

空中で使用後にチェイスの再使用が可能
重要。できるとできないではボス攻略に差が出るほど。
本来空中では1回しか発動できないチェイスだがショットガンを使うと
もう一回チェイスを使うことができる状態になる。
例えばこれを利用し、
チェイスでボスに突進>ナイフボム>ショットガンブリック>下チェイス接続>FJ…
一回も地上に着地せずに遠距離からボスを殴りにいくことができる
また、確実にチェイスを空中で使えるようになるのもミソで
わざわざ確認せずともショットガンのあとならチェイスが空中で使える…と
脳内においておくことで戦略の幅が広がりよりボスを殴る時間が増えるようになる。

下チェイス接続(>移動上ジャンプ)>ショットガン>下チェイス滞空は十分な滞空時間のため
CTがそこそこ長いブリンクを気にせず簡易的に滞空できる。
気軽に滞空できるのでちょっとした突進攻撃を避けたり連続で落下物を駆除したりと
様々なボスギミックに対応できるようになる。

長々と書いたがこれらの要素はカデナでしかできない行動且つとても強い行動なので
ぜひ習得してほしい。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (4).pngスラッシングナイフ10s縦範囲に広く攻撃。空中技。デバフあり。3880%dm
解説

かなり上範囲が広いため狩りで台座上のMOBに当てやすい。CTが10秒なのがネック。
スーパーノックバック耐性がない。要注意。
デバフの「恐怖」を付与することができる。防御率無視30%と高めな数値。
チェイスと同じく移動の慣性を消すことができるのでFJやシミターの位置調整もできる。
技を入力すると自動的に空中に少し浮く仕様なため、ナイフ>キャンセル>ボムをすると移動しないでボムを放つ。
ナイフ>下チェイスであたかもジャンプしないで台座を降りることができる小技もある。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (15).pngリリーシングボム8s自分の真下にボムを置く。時間差で爆発。空中可。3510%dm
解説

バックステップ攻撃其の二。スーパーノックバック耐性あり。
空中で使用するとバックステップが発生しない上硬直がほぼ無くなるためコンボに組み込みやすい。地上ボム>チェイスでほぼ移動しないで使用も可。
狩りでは台座と台座間の下のMOBを攻撃するなど活躍が見込める。縦範囲も広い。FJ>ボム>上チェイスで台座上に移動など。
ショットガンよりバックステップが早いためボス戦で緊急回避に使えるとカッコいい。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (5).pngストライキングブリック8s正面にレンガドーンッ。空中可。3745%dm
解説

正面に少し移動しながら広範囲に攻撃する。範囲は下にも少しあり、見た目より上に広いため狩りでは主力技。スーパーノックバック耐性あり。
↑入力しながらスキルを使うと上に高くジャンプしながら攻撃することができる。FJと組み合わせて上の台座に乗り移れたりもする。
仕様が特殊で、レンガが発生する前にチェイスでキャンセルすると攻撃が不発となるため要注意。
後半モーションをシミターで空キャンできる(シミターのCTが無くてもキャンセル可能)。
ショットガン>ストロークキャンセル>ブリックと入力するとブリックの移動が無くなり即レンガが出る。
高速でショットガン>ブリック>クローを繋げるとかなり高いダメージをコンマ数秒で稼げるため瞬間火力コンボとして有用。
コンボの細かい仕様はショットガンの項目で。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (14).pngニードルバット12s正面に釘バット。3回使用可。空中可。18870%dm
解説

ほ ん へ
カデナ最強のスキル。スーパーノックバック耐性あり。
代名詞、下手な5次スキルより強い、CT無視しろ、コーナーで差をつけろ。
3段目に状態異常「混乱」があるためクリダメ10%の恩恵もある。ヤバすぎぃ!言うまでもなくボス主力技。
3段攻撃で隙もデカいがチェイス以外の技を出さなければある程度ディレイをかける事ができるため2段で止めてボスの攻撃を回避→3段目使用ということもできる。
また、3段目使用後の隙がデカいためキャンセルは必須。カデナが上にジャンプしてるが喰らい判定は地上のまま。3段目後わりとすぐにキャンセルできる。
この技を如何に当てるかでDPMが大きく変わる。CT無視などで連続使用すると脳汁が溶ける。即死攻撃の回避も忘れる。
あまりにも中毒性が高い技でCTが戻ってくるまで一日千秋の想いでクイックスロットを見つめる事となる。
また、CT12秒なのがキモで「CT-1秒」などの潜在効果を高く受けることができ、計3~4秒も縮めればナイフとほぼ同じペースで使えたりする。
1段1段攻撃が別判定のため、ダガーと併用するとWVの鎖をたくさん出せる。
うおおお…してぇ~……バッドCTリセしてぇ~~!

その他チェーンアーツ

その他チェーンアーツ
UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (11).pngテイクダウン120バインド10秒/瞬間火力33250%dm

CT120秒とそこそこ短いバインド技。ハイパースキルのCT短縮を積むと全職最短の96秒バインドとなる。画面見てないと抵抗される(n敗)。
発動後に5秒以内にWVを4回当てないと最大火力にならないため召喚武器のCTと相談しながら当てに行こう。
瞬間火力自体は15秒中占有率約15%とかなり高め。
バインド抵抗されても攻撃自体は発生する。また、バインド対象は複数取る。
カデナが気絶すると中折れして攻撃が不発となる。コンボ中はダークサイトがあるが
発動直後に落下物を喰らわないように注意しよう。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (17).pngタフハッスル45暴風/2秒無敵1200×6秒%dm

もぅ止められなぁい^~。
攻撃ヒット時、MOBを引き寄せる効果がある。
CT45の2秒無敵と無敵秒数にしてはCTがかなり短い。残念ながらCT初期化は受けない。
スキルが発動した瞬間に無敵になるためちょん押しでOK。
攻撃ヒット時にWVの持続時間を更新する仕様もあり(残っており)、
下町の井戸の中にカカシを置いてダガー>タフハッスルをしてやると鎖がヤバいことになる。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
a (2).pngクラッシュ30広範囲攻撃&WV最大化7650%dm

攻撃ヒット時にWVを最大重複にする効果があるためボスや狩りの最初に当てることになる。
かなり上に広い広範囲技。ダメージも高めなためボスで暇な時に使ってもいい。
地味にヒット数15と多段技の中でも多いため濃姫のクジラなどの固定ダメージMOBに役立つ。
空中攻撃可。キャンセル前提のカデナの技にしては硬直が長いので後隙に注意。

バフスキル

バフ
UIスキル名CT簡易説明持続時間
a (16).pngプロフェッショナルエージェント180瞬間火力スキル30秒

カデナ最強のバフスキル。このバフが瞬間火力のすべてを担っている。
まずWV8重複の「最終ダメージ80%」の効果を2倍にする。効果中は最終ダメージが160%になる。
実際の最終ダメージ上昇量は80%で固定なので2.76÷1.88=1.44倍と固定である。
A%が115%以上だとリストレイント4(A+100%)より効果量が高いイカれスキル。
その上効果時間中は召喚武器使用時、またはWV更新時(召喚武器を色々使うと)に510%の追加攻撃の爆風を与える。ボンボンボンボン
この爆風攻撃の総ダメもかなり高く戦闘分析で見てみるとかなり上位に食い込むレベル。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
ha01-03.png商人特製秘薬120一定時間最高の状態になる(意味深)60秒

クリ率10%とダメ10%。よくあるやつ。
ドーピングコンソメスープかと思いきや効果が薄いので多分いいとこリポ○タンD。
何気にペット登録可能。タイミングを見て押すか自動化させるかは人次第か。

5次スキル

5次スキル
UIスキル名CT簡易説明ダメージ
メイルストロム.pngメイルストロム0設置スキル。持続8秒。4秒で約20000%dm

ストローク2段目後にスキルを使用するとCT0秒の広範囲設置を置くことが出来る。CT0秒である。
かなり広範囲で特に見た目より上には少し広いため、低い台座くらいなら2段巻き込めるため狩りで有用。
持続も長いため湧き時間に合わせて設置すると再湧き時に自動でMOBを倒してくれたりする。
ボスでもかなり有用。スキルダメージ%が非常に高く範囲も広いため暇なときにはずっと掛けていたい。

始動から攻撃判定発生後に3秒程度はバチバチバチとすごい多段ヒットして、
4秒くらいからヒット数が落ちていくため3~4秒に一度掛け直ししたい
そうこのキャラ、コンボも大変なのに設置スキルもかなり忙しいのだ。ボス中ずっとなんかしてる。
ちなみに攻撃判定発生時からヒット数が落ちていく。
そのためボスの喰らい判定がないとき事前に置いておけばその分別のスキルを
瞬間火力やバインドに合わせられるため効率がよくなる。

CT0秒なのでマクロキー登録可能。
マクロキーで入力すると先行入力で出るようになるため
安定&最速で出せるようになるのでマクロキーに登録して使用しよう。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
c (3).pngADオードナンス25設置スキル。持続10秒104775%dm

5次スキルの癖して見た目がだいぶ控えめ。ダメージは控えめではない。
技の性質上、動かない敵にしかフルヒットできない。カデナが道場を得意とする大きな理由。
CT25と微妙な長さにカデナの忙しさで結構置き忘れる。バインドに合わせて設置したいところ。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
c (1).pngフューリー180領域展界。ファイナルアタック。4620%dm

見た目は派手だが効果はファイナルアタックと地味。VコアスキルレベルでCTが縮むため優先して育てたい。
火力の底上げには勿論、でかい鎖の判定は見た目通りなので狩り効率も上げることができる。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
c (2).pngWVフィナーレ11WV更新時に追加攻撃18480%dm

WVの鎖を当てると自動攻撃する。画面の圧がすごい。
自動攻撃なので入れ得。普通にやっていればなんか出てる。
神殿3やMUR肉3など広い狩場で狩りきれない場所ではちょっとしたお得感がある。
フューリーヒット時やクラッシュ等でCTが短くなるが、自動攻撃ゆえ恩恵を感じづらい。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
02-04.pngベノムバースト8クリダメ10%4500%dm

ボス必須スキル。つけるだけでクリダメ10%つく。
攻撃スキルの効果としては微妙。セルニウム入りたてで狩り1確取れないときに
追加攻撃として出す等かなり使い方が限られる。
地味にスキルモーションがかなり短いので暇なときに撃てば打点は稼げる。
カデナで暇なときができれば…ね。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
02-09.pngレディ・トゥ・ダイ75最終ダメUP15~30

盗賊にだけ許された火力超強化スキル。
スキルコア最大で1段階使うだけで火力が1.13倍になる。やばない?
その代わり1段階で割合ダメ10%増、2段階で30%増。死ぬ。
慣れたらHルシ2段階目とかでは常時つけてもリスクが少なかったりする。相手は選ぶ。
基本運用はバインドに合わせて2段階を切って火力の底上げに使う。
カメカメかジェネシス武器が無いと落下物やステージギミックで死ぬ場合があるので注意。
盗賊職が攻撃可能な長時間無敵を貰えない呪いのスキルでもある。ファントムとゼノンは誇っていい。
何気にパッシブ効果が最大A30なので入れ得。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
04-10.pngパンテオン1200死亡回避バフ1回36000%dm

ノヴァ族特有のドアバフ。それだけ。
ボス初討伐狙いや死にやすいHボスでは入れる価値がある。
CT1200秒(20分)中はスキルコアを外せなくなるため
ボス後に狩りしたいのに外せねえむかつくってなる。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
グランディス女神の祝福.pngグランディス女神の祝福24055%でCT無視/ダメ35%UP30

スキルレベルMAXで55%の確率で最大6回CT無視できる。
これにインナーCT無視20%と合わせると75%の確率で無視できる。
瞬間火力時にダガーとバットをリセらせるために使うのがメイン。

新規向け

75%の確率で超強力な武功パンダのスキルや神社のよろずスキル(バインド4秒連続拘束可)の
CTを無視できるため非常に強力なスキルと言える。PT攻略の際よろずバインドでの連続拘束は
攻略の英雄になるのでとるべし。
強力だからこそパンダの魂の玉を買おうとする新規、またはそうオススメされるかもしれないが
パンダを買うメルで様々な強化ができることをお忘れなく。
カデナはサブも含めて人口が少ないのでパンダを貼り付けた200武器がぽんぽん売れるわけがなく、
ジェネシス武器に換装した場合パンダありきの高額では売りづらいというデメリットもある。
ジェネ武器に貼り付ければカデナの性能も相まって最強だが
実装から5年、2023年になるまでカデナで一人も成功者は居なかった事を後学のため記しておく。

共通コアPU
UIスキル名CT簡易説明ダメージ
01-01.pngエルダノヴァ120バインド6150%dm

テイクダウンが優秀なため基本的には用無しスキルだが道場でバインド数を稼ぐためには有用。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
01-03.pngロープコネクト3上移動-

カデナは優秀な自前ローコネを持ってるため基本入れなくていい。
狩場によってはこっちの方が移動しやすい場面もある。
チェイスでの移動が早いためちょっとイライラするかもしれない。
何気にパッシブ効果がALL30なためLv280とかなら
パッシブ狙いで入れても良いかもしれない、もしかして廃人?

UIスキル名CT簡易説明持続時間
1-11.pngパサーブルホーリーシンボル180経験値UPドロ率UP270

みんな大好きPHSちゃん!狩りで入れない意味がない。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
01-08.pngパサーブルシャープアイズ180クリ確クリダメUP270

みんな大好きPSEちゃん!入れない意味がない。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
01-10.pngパサーブルコンバットオーダー180諸々強化270

効果時間中WPCAのデバフのクリダメ上昇が1%ずつ増えるため
カデナ単体デバフでも最大クリダメが7%増えるため有用。
4次パッシブスキルの底上げでクリダメ2%/クリ確2%/熟練度UP/A+2も付く。
他にもバットやブリック、WVの鎖のダメ%も上がるためかなり恩恵がある。
コア枠に余裕が出始めたら優先度はかなり高め。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
スパイダーインミラー.jpgスパイダーインミラー250瞬間火力計39600%dm

最大で10800%dmもの瞬間火力に持続ダメで28800%dm与える。
ただしカデナはメイルストロムやオードナンスなど
高ダメ%の5次に恵まれてるためCTのこと考えると優先度は低い。
使うならPAで最終ダメ176%にして使いたい。
雑魚処理には有用なため、対ダスクでは優先度が高くなる。
ウィルには無効なため、抜こうね!

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
5th_Skill_クレストオブザソーラー.pngクレストオブザソーラー250瞬間火力計39600%dm

2個目のスパインみたいなもん。
ローコネでステ強化するくらいならたぶんこっちのほうがよい。
セレンには無効なため、抜こうね!一応

UIスキル名CT簡易説明持続時間
01-02.pngエルダの意思330状態異常解除5

2個目のインテ。
ダスクやデュンケル、暗黒など高レベルボスでようやく採用価値がある。
使ってから約2.5秒間は気絶を含む状態異常に掛からなくなる効果もあるので
スウなどで火力出すときや電撃時の気絶対策の保険にもなる。

UIスキル名CT簡易説明ダメージ
1-12.pngエルダシャワー45範囲攻撃/下キー+スキルで設置スキル9900%dm

クラッシュ並の広範囲スキル。空中可。
設置スキル「エルダファウンテン」は敵を一定数倒すと自動攻撃をする設置スキル。
設置の方も狩り場の痒い範囲に届く優秀な範囲を持っている。低めの段差なら2段巻き込みも可能。
カデナの場合狩り場の1往復(16秒)に一度使うとちょうど1回使える。
間に合わなくてもフォローでクラッシュが使えるので相性がよい。

UIスキル名CT簡易説明持続時間
5th_Skill_ブリンク.pngブリンク20瞬間移動&滞空5

パッシブがA+30なので使わなくても入れ得。
滞空スキルは何かと重宝するので必須枠と考えてよい。
滞空に恵まれているカデナとの相性は非常に良く
「まあショットガンで滞空できるし」とかでCTを気にせず雑に使える。
慣れてしまうとサブ職でNスウとかやるときによく泣きを見る。

6次スキル

6次スキル

masaka-_1.pngチェーンアーツ:マサカー

チェーンアーツ:マサカー扱える武器を総動員し、敵を虐殺する。詠唱時、ウェポンバラエティーのスタックが最大に重複し、チェーンアーツ:マサカーのすべての攻撃はウェポンバラエティーを発動させる。チェーンアーツ:マサカーはチェーンアーツ:ストロークによる最終ダメージ増加効果が適用されない。
MP 1200消費。詠唱動作中は無敵状態 最大15体の敵を攻撃 1次連携攻撃:700%dm×8回×54回発生 2次連携攻撃:730%dm×9回×17回発生 3次連携攻撃:780%dm×14回×60回発生 クールタイム:360秒

260レベルから使える6次スキル。絶対バインド&詠唱中無敵。
6分に一度だけだがダメージがとんでもなくエグい。
全てのダメージを合計するとレベルMAXで1,069,290%dmとなる。
攻撃中、全ての攻撃にWVが発生するためフィナーレも発動する。
フューリー/メイルストロム/オードナンス等も裏で全段ヒットするためもっと火力が高い。
ちなみにマサカーを日本語に略すと虐殺まっさかぁ~

IwY1YT1xetoK4SVAdJHRLjdzKuCpv07pgZBUnGDhFgVhhpaAkapP7SPsoNOkGAI52ytHe9pKG2zMaNuYhlYvOw.pngチェーンアーツ:ストロークⅥ

チェーンアーツ:ストロークⅥ攻撃キーを入力して2連続攻撃を与える。チェーンを鞭のように持ち、一度回した後振り回して打ち下ろす連続攻撃は敵を一瞬で制圧する。2回目の打撃を受けた敵は後ろにノックバックし、チェーンに触れた敵は一定時間間スロー状態異常にかかる。チェーンを回す時の遠心力を利用して、1回目と2回目の打撃の間に別の攻撃と連携することができる。そしてこの遠心力は連携した攻撃スキルのダメージを増幅させる。一定時間ごとにチェーンをさらに強く振り下ろし、その位置に衝撃波を発生させる。衝撃波は2打で的中した敵がいる場合のみ発動する。
MP 15消費。1打:最大4体の敵を300%×2回攻撃 2打:最大8体の敵を560%×5回攻撃 100%の確率で5秒間スロー 強化2打:10秒毎に用意され、最大3回使用可能 最大8体の敵を560%×5回攻撃後、990%×10回攻撃する衝撃波が発生。

強化4次。横範囲がかなり伸び痒いところに手が届くようになった。
スキルレベルが奇数のときにストロークキャンセル時の召喚武器の最終ダメージが1%ずつ上がり、最大で25%となるので強化優先度は高い。
よって、25+5(ハイパー)=30%も最終ダメージが増加するのでキャンセル出しの有用度があがり
よりプレイヤーの指が破壊されるようになった。
10秒毎に9900%の追加攻撃がスタックされるようになり持続火力だとストロークもかなりの占有率を持つように。
ボスでは基本的にメイルストロムついでにヒットさせることになる。
スタック式なのでウィルやダスクなどの待たされる系のボスでは瞬間時に有利に働く。
ストローク2打目をチェイスでキャンセルできるようになっているので待たされるボスには瞬間火力としても有用。

9u5fI1J4AWn3xXFfoGJxshbtEjVI63ctbXlNMmi7Qt0JQbexmgsRkt6kvRK0tvQjaebAYn-EIblYwPMqZJe4HA.pngウェポンバラエティⅥ

ウェポンバラエティⅥ武器間の流れを完全に目覚めさせ、ウェポンバラエティの効果を完成させる。追加打発動時に一定時間ダークサイト状態になり、短時間で消滅するバリア効果が発動する。
武器交換時30秒間バフ1スタックごとにすべての攻撃スキルの最終ダメージ11%増加、チェーンアーツを除いた使用可能召喚武器スキルの最大数ほど重複可能。バフ重複及び更新時、660%のダメージで最大7体の敵を4回攻撃する追加攻撃発生。(以下略)

WVの最終形態。4次から火力が最大1.88倍となり範囲も多少広くなった。
このマスタリーを開放するだけでWVの最終ダメが1%(合計8%)上がるのがミソ。継続火力は4.44%、瞬間火力は6.153%も伸びる。
6次転職したら真っ先にこのコアを開放しよう。

サブ育成or初心者TIPS

1次転職(Lv29まで)

30レベルまではストーリーで勝手に上がる。面倒くさい。
チェイスの挙動には慣れておいた方がよい。ストローク便利

2次転職(Lv59まで)

ストロークだけでいい。
スキル振りは攻撃スキル1ずつ、バフ優先。
シミターとクローで狩場を駆け巡ると楽しい。
台座降り→クローで落下時間を短縮できる。

3次転職(Lv99まで)

ぼちぼちウェポンバラエティーの重複を意識すると1確が楽。
3次召喚武器のナイフもボムも狩りでかなり使える。
ナイフは全体動作が長いのでチェイスでキャンセルすると
狩りが高速化する。

4次転職(Lv199まで)

4次になったらストローク強化とブリックとウエポンバラエティーに1ずつ。
その次はバット、マスタリー、タフハッスルに1ずつ。
その後はマスタリーとか他パッシブに振っていきたい。
FJストロークが万能だがジャンプ>ブリックが非常に広範囲で使いやすい。
ハイパースキルを覚えるまでは各召喚武器を1発ずつ当ててWVを最大値にしよう。
ハイパースキルを覚えたあとは「クラッシュを撃ってから狩り再開」を心がけたい。

強化コア(5次転職以降)

★★★
バット/ストローク/シミター(-)

・バットはボス特化だが優先度を高くすることで週ボス周回を早められるレベル。
・ストロークは全てにおいてかなり有用。最初の2つの強化コアで必ず2つ重複させたい。
・シミターは他2種より優先度は下がるがストロークコアと一緒に強化していくことで狩りもボスも効率よく強化できる。
★★
ブリック/ショットガン(+)/ナイフ(-)

・ブリックは狩りでかなり優秀なため入れておきたい。狩り1確できるくらいまではとりあえず強化する。
・ショットガンも優秀だが初心者には扱いづらくシミターより優先度を落とした。この優先度では優先して重ねたい。
・ナイフは後回しでもよい。CT減少潜在があるなら高めだが多分初心者は頭レジェCT2重複なんて持ってない。

テイクダウン/エージェント(+)

・テイクダウンは最後でよい。バインド専用としてしばらくは扱っててもよいくらい。
・エージェントは瞬間火力用。30秒間の占有率ならかなり高いのでサブ職でボス周回用キャラなら優先度高めでもいいかもしれない。

ストローク3重複/バットかシミター3重複/他2重複
6コア必要。低レベルのうちはコア枠に全く余裕がないため手袋ユニークのシャープアイズは欲しいところ。

ハイパースキル/インナー/リンクスキル

ハイパースキル

確定枠
ノンチェインアーツーリインフォース
ノンチェインアーツーボスキラー
チェーンアーツ:ストロークーネクストアタックリインフォース
選択2枠
チェーンアーツ:ストロークーリインフォース
チェーンアーツ:テイクダウンーリインフォース
チェーンアーツ:テイクダウンークールタイムリデュース

基本的には狩り1確を楽にするためストロークーリインフォースがベター。
6次後のストロークは火力が高いためリインフォースは必須。
残りの選択枠だが、テイクダウンのCTのを縮めるか威力を上げるかの選択肢となる。
好みではあるが準瞬間でテイクダウンを使用したい人はCT短縮、
威力を高めて瞬間時の爆発力を上げたい人はリインか。
一応水路では縮めると開幕で使えば2回放つことができるが
20%分リストレ絡めての掛け算の事を考えると難しいところ。

インナーアビリティ

確定枠(レジェンダリー)
スキル使用時n%、確率で再使用待機時間が適用されない。
選択2枠(ユニーク~エピック)
ボスダメージn%増加
状態異常にかかった対象を攻撃時ダメージn%増加
クリティカル確率n%増加
メルドロップ増加orアイテムドロップ率増加

スキル再使用は出来れば最高値の20%を引きたいところ。
カデナはパンダだけではなく、メインスキルである召喚武器全てにCTリセが掛かり、
2~3%も変わればDPMも変わってくるため。ストロークで殴る時間を可能な限り無くしたほうが強い。

選択枠ではダメージ増加系を出来れば選択したい。
レベル、ユニオンが整ってない場合はクリティカル確率を選択するのもあり。15%以上がつけば
ファントムリンクを外してダメージ系に変えることが出来るため。
メルorアイテムドロップは高い数値がついたら呪いのアビリティになりがち。

リンクスキル

リンクスキルのページを見て、どうぞ。
カデナ特有の事情としては
■キネシスリンク”判断”が微妙
細かい計算が必要になるがステが低いうち、もしくは暗黒PT程度の火力なら
判断より状態異常耐性が上がるシグナスリンクがオススメ。
セレン以降のボスや、ジェネ武器装備後のA/MAなら判断の方が良さそう。

■ゼノンリンクが少し強い
サブステ2つ職なので効果量が高い。

■イリウムリンクについて
狩りでは入れ得だがボスだと賛否両論。
オリジン中に切れたりダガーバットが連続すると切れる。
PTならアデルリンク、ソロならカインリンクの方が良さげ。

■生存リンクスキル
冒険戦士リンクは上位ボスに行けば行くほど有用性が上がる。カデナの命綱まである。
スピフリは墓ったときの火力にもなるしボスでは基本的につけたい。
ダスク~デュンケルはシグナスリンクの状態異常耐性に救われることがある。

特殊スキルリング

基本的には全部揃える。道場やるならクライシスもだぞ。
ボス用でコスパに優れるのはウェポンバフLv4なので最初に買う指輪としてオススメ。
コンティニアスかリストレをどっち先買うかは難しいところ。
・リストレイント
オリジン火力爆発リング。コンティあってもトドメの一撃に使用されがち。
パンダ運用且つA%が高い廃人兄貴はウェポンバフの方が強い場合もある。
水路点数盛りたいならこれ一択。

・コンティニアス
ボスによっては有用。主に持続火力が入れやすいボスに。
暗黒1段階や4段階、(PT)カロス2段階などの瞬間火力が求められるボスでは微妙。
30分フルで戦うギリギリのソロボスでは前半コンティ後半リストレがベスト。
道場が楽になる上半端な15秒指輪よりは強いため道場階数に影響する。

・ウェポンバフ
コスパに優れる。特にLUKは安め。
リストレやコンティ購入後でも準瞬間用にボスで付け替えたり道場でも使うので無駄ではない。
JMS特有仕様でメイルストロムやオードナンス中に付け替えられないのが痛手。

狩りの裏技

カデナは広い狩り場を縦横無尽に狩るのを得意とする。
逆にMAP1などの狭い狩り場で楽して狩るのは苦手。ファンネル狩りで慣れてる人には苦行に近い。
指こそ忙しいが各レベル帯の広い狩り場で最高効率は出やすく指さえ保てばレベリングは簡単な方。
ただし、各スキルにCTがあるためルート構築や動きを知ってるか知らないかでだいぶ効率に差が出る。
本項ではカデナ狩りの注意点とコツ、おすすめの狩り場を紹介するゾ。

狩り方の基本

・5次スキルの「メイルストロム」がとにかく優秀なため基本的にこれを湧きの約8秒周期に合わせて使うことになる。
メイルストロムで2段巻き込める台座を始点と終点で2箇所見つけ、行きと帰りでループさせるのがコツ。
後述のオススメ狩り場では「コの字型(Uの字型)」「時計回り」「往復型」で分けて紹介する。
・狩りスキルで優秀なのは、移動しながら狩れる「シミター」「ショットガン」「クロ―」
広い範囲を巻き込みながら上に移動できる「ブリック」
癖はあるが空中で移動しながら使える「ボム」あたりか。
バッドは基本的に狩りではエリモン倒すときくらい。ナイフも優秀だがCT10のため
帽子レジェのCT短縮潜在が無い限り組み込みづらくメイン向け。
火力が整えばWVを活かした狩りもできる。範囲がかなり広いのでできるようになると
狩り場がぐっと増える。

狩りの注意点

ロープが本当にうざい
カデナはチェイス移動時やブリックで上キーを押す関係上勝手にロープに捕まりがち。
チェイスキャンセルのときになんか捕まってたとかもかなりある。ロープ要らなくない?
チェイス移動後に上キーを放す、台座降りのときにロープの場所で降りないようにする等意識が必要。

基本的にレベル差補正を考えること
メイプルストーリーはMOBとのレベル差によってボーナスがつく。しかも単純な掛け算で。

  • 9~+9で1.05倍
  • 4~+4で1.1倍
  • 1~+1で1.2倍
    狩り場次第だが出来れば±4差で狩りたいところ。
    セルニウム超えてからは±1での狩り場を意識するのが大切になってくる。

例)カデナが272レベルの場合
○無法者たちが支配する荒野3/湧き38体/経験値2.27M
一周あたり2.27×38×1.1=94.886M
○終点のない横断列車2/湧き31体/経験値2.55M
一周あたり2.55×31×1.2=94.86M

湧き数が7体も違うのに±1補正のおかげで同じくらいに留まっている。
ポロプリ経験値はMOBの基本経験値依存なので列車2の方が美味い。

オススメ狩り場

消滅の旅路
狩り場名Lv場所1確ライン
三本の道1207往復型a (10)_2.png
隠れ湖畔209時計回りa (10)_2.png

Tips
隠れ湖畔の経験値が消滅の他の狩り場の倍近く経験値が多いため狩りきれなくても
ぐるぐる回ってるだけでチューチューに行くのが早そう。


チューチューアイランド
狩り場名Lv場所1確ライン
夢いろどり森地帯2210往復型a (10)_2.png
まんまる洞窟の森2212Uの字型a (10)_2.png
バードシュの森3216往復型a (10)_3.png
隠されたバードシュ220往復型a (10)_4.png

Tips
いろどり森地帯2の湧きが33体と多いためヤムヤムアイランドに行くまでオススメ。
まんまる洞窟2はレベルボーナス有りきで美味いと思われる。狩り方はわりと難しいかも。
ヤムヤムの2地域はわりとてきとーに狩っても狩りきれるくらい。


夢の都市レヘルン
狩り場名Lv場所1確ライン
無法者たちの街1220Uの字型a (5)_0.png
鶏が戯れる場所3222往復型a (8)_0.png
踊る靴 占領地1224Uの字型a (10)_5.png

Tips
無法者と隠されたバードシュのMOB経験値は同じなため、狩りやすいほうで良い。
火力次第だが鶏3で狩れればアルカナまで早いだろう。火力的にも操作的にも楽なのは踊る靴1。


神秘の森アルカナ
狩り場名Lv場所1確ライン
太陽の森231時計回りa (10)_6.png
猛毒と爆発の森2235往復型a (10)_7.png

Tips
アルカナ入りたては太陽の森が狩れれば234くらいまでは太陽の森に篭もりたい。
猛毒と爆発はかなりいい狩り場。後述のモラスの閉鎖区域までの狩り場はどんぐりの背くらべなので
人によっては240まで籠もれる。


モラス以降~252程度まで
狩り場名Lv場所1確ライン
影の踊る場所4240往復型a (10)_8.png
閉鎖区域3241複雑04-07_0.png
あの日のトルィエフェ3243往復型a (10)_9.png
星の飲み込まれた深海5251時計回りa (10)_10.png
思想の境界6251Uの字型a (10)_11.png

Tips
閉鎖区域3はMOB数が39とかなり多いのでWV1確が取れる火力があるならかなり美味い。
現実的なラインとしてはトルィエフェ3に籠もることになるだろう。
MOBレベルが250を超えると経験値も跳ね上がるため、狩れるなら深海5や思想6に移動するのがオススメ。
閉鎖区域3参考動画
https://youtu.be/gdTcsoEYhyY


苦痛の迷宮~259まで
狩り場名Lv場所1確ライン
苦痛の迷宮中心部3257コの字型a (10)_12.png
苦痛の迷宮中心部6258コの字型04-07_1.png
世界の果て2-6264時計回りa (5)_1.png

Tips
ムーンブリッチの空虚の波3も狩れるが人気過ぎてバニが枯れがちなので割愛。
世界の果て2-6が狩り切れればそこで仕上げるのがオススメ。ファミリアが欲しかったりバニがほしい場合は
中心部3と6となる。この区間が一番辛い。


セルニウム
狩り場名Lv場所1確ライン
西の城壁3261時計回りa (5)_2.png
東の城壁3262∩の字型a (10)_13.png
王立図書館 第6区域264Uの字型04-07_2.png

Tips
セルニウムからはオーセンティックシンボル(AUT)の量によって1確ラインが大きく変わる。
セルニウム入りたてのときは狩りきれないが、西の城壁3で狩るのがいいだろう。
AUTが追いつき東の城壁3が狩りきれれば250台が嘘のような効率が出る。
WV1確さえ取れれば図書館6が最うま狩り場。


燃え上がるセルニウム
狩り場名Lv場所1確ライン
激戦の東の城壁2263時計回りc (4).png
燃える王立図書館 第6区域264∩の字型a (5)_3.png

Tips
東の城壁2は最悪メイルストロム1確取れれば
狩り切ることができるためAUT-30とか-40でもゴリ押しできる。カデナの火力があってこそ。
燃え図書館6で召喚武器1確が取れればアルクスまでここでいい。


ホテルアルクス
狩り場名Lv場所1確ライン
無法者たちが支配する荒野3265コの字型a (10)_14.png
終点のない横断列車2268∩の字型a (5)_5.png
終点のない横断列車4279∩の字型a (5)_5.png

Tips
燃えニウムから更にAUT量が跳ね上がるためしばらくは燃え図書館6で狩ることになる。
荒野3は狩りきれるがストローク1確が必要。
ドライブシアター6はギリギリ狩りきれないが召喚武器1確取れれば経験値効率は悪くない。
横断列車2は最悪メイルストロム1確取れれば狩りきれる。AUT-60とかでもいけるため
267~269区域ではうまあじ&楽。
横断列車4はアルクスでの最高効率の狩り場だがエルダシャワー1確が必要なため
必要AUTが高い。


オーディウム
狩り場名Lv場所1確ライン
城門への道4270Uの字型a (10)_14.png
占領された路地4271Uの字型a (10)_14.png
閉ざされた扉の向こうの実験室3274ポータルa (5)_6.png

Tips
どれも優秀な狩り場で人口が増えるとバニが切れることが予測される。
路地4は道4ほどの効率が出にくいためレベル271までなら道4の方が良いだろう。
さて

実験室3は歴代最強レベルの狩り場
召喚武器1確で可能なため火力があれば-30~50程度でも狩れる。
驚異のメイルストロム段狩りが2箇所あるとかいうやばすぎ狩り場。
メイルストロム設置箇所以外も1スキルで処理しやすい上ポータル移動なので操作も少ないと
まるでカデナのための狩り場といった感じ。
レベル273~274の最後の狩り場として狩れるのならば即移動する価値がある。


桃源郷
狩り場名Lv場所1確ライン
残酷な痕跡の冬4279ポータルa (10)_14.png
残酷な痕跡の冬5279ポータルa (10)_14.png

Tips
残酷な痕跡の冬4は大人気狩り場でカデナでも楽。
バニが欲しければ冬5をオススメする。
冬3でも狩れないことはないが少し大変。

筆者は狩り場レベル改変時に280だったため春~秋の狩り場は分かりましぇん…
追記修正よろしゃす!


アルテリア
狩り場名Lv場所1確ライン
最下層の通路5283Uの字型a (10)_14.png
最上層の通路2284Uの字型a (10)_14.png

Tips
最下層5が圧倒的に楽。湧きも最大なためカルシオンまでずっとここでいいくらい。
最上層2も狩れるが少し面倒。段差の上り下りが多いので磁石無しならメル効率は上かも。
他にも最上層4/7/8も狩れるためバニと相談して移動するといいかも。
なお8はCT-頭必須。ナイフのCTが8秒未満なら狩れる
しかも全然湧き猶予ないクソ忙しい狩り場。

筆者は実装時に283だったためクイーンズロードの狩り場は分かりましぇん…
追記修正よろしゃす!


カルシオン
狩り場名Lv場所1確ライン
巨大サンゴ礁の群落3286∩の字型a (10)_14.png
静かな海岸2286∩の字型a (10)_14.png
静かな海岸3286∩の字型a (10)_14.png

Tips
実装時かえでサーバーですら100人も行けなかった廃人の狩り場。

サンゴ3が楽。右下にファウンテン、何気にメイルストロム3段狩り対応。
楽ではあるが狩り漏らしが多いためちょっと神経使うのが玉にキズ。
海岸2~3は人気がありバニが少なめなイメージ。
2はかなりギリギリ。3は楽だが左にファウンテン置きに行くときにオードナンスなどで工夫が必要。


対ボス立ち回りの裏技

カデナというキャラは狩りとボスで使う攻撃スキルは同じだが
狩りとボスでスキルの運用の仕方がガラリと変わる厄介な職である。
操作こそ慣れと練習が物を言うキャラだがカデナは
慣れさえすればボスの攻撃を躱しきれるほど機動力と攻撃スキルに優れるため
やり込めばやり込むほど努力に見合ったパフォーマンスを出すことができるゾ。
ここでは主にメイン向けにボス戦でのコツを記載する。

攻めの裏技

最低でも簡易コンボはできるようになっておきたい。
バット打ち込むだけでも結構強いがWVの鎖の関係で
特定コンボのDPSはかなり高くなる。
他にも移動スキルで躱しながらの攻撃や滞空コンボなど
やろうと思えば隙あれば殴れる。

詳細

立ち回りで使えるテクニック

各種移動スキル
上入力ブリックでデュンケルの青い玉を避けながら間合いを詰めたり
シミターでルシードのカッターをやり過ごしながら攻撃したりと
ボスに合わせて使うと効果的。
ルシード2段階目との戦闘をすると自然と身につくため
トレーニング相手として最適。

バット移動避け
バット入力中は左右にちょっと動けるのを利用して
スウのSノックバックを通りすぎるように避けて攻撃できたりする。
ダスク殴ってるときにこれで落下物を回避したり
真ヒルラの赤い糸を避けたりすることもできる重要テクニック。

左右ジャンプクロー裏回り
1キャラ分くらい移動して攻撃できるため裏に判定の薄い攻撃に有効。
バット移動避けに運用は近いがクローのCTが3秒と短いため
タイミングを選びづらいのが利点。
ジャンプ後少し様子を見て行動選択することもでき、
攻撃がこなさそうなら空中コンボを選択する、という
立ち回りもできる。格ゲーか?

(上)ジャンプショットガン>下チェイス接続
ジャンプショットガン>下チェイスでダークサイトを貼りながら滞空し
→シミター>クロ―で裏回る
→上ジャンプorFJで距離を離す
→ストローク(1)>バット連打で火力を取る…
等様々な選択肢を取ることができる。
メイプルのボスは上空にまで届く攻撃が少なく地上にやばい攻撃を
置きがちなのであらゆる場面で応用が効く行動になりやすい。

ストローク(2)>チェイス>ストローク(2)>チェイス…
ストロークの2段目をチェイスでキャンセルして
押しっぱなしより素早く連打する技術。主に6次スキルの追加攻撃用。
チェイスが早すぎると1段目しか出ないためキャンセルには慣れが必要。

守備の裏技

強力なバリアとダークサイトがあるが
基本的には攻撃は避けたいところ。
主に狩りと違って様々なタイミングでチェイスを使うため
コツコツボスを練習して即座に行えるようにしたい。

詳細

立ち回りで使えるテクニック

FJチェイス
基本中の基本で一番調整が難しいやつ。
チェイスは移動の慣性を止める効果があるのでカデナはFJで範囲内なら好きな位置で着地できる。
韓国のすごい人の動画とか見ると絶妙な調整で落下物の隙間に移動してたりする。
スウの電撃時に台座の真上でぴったり止められる技術はぜひ身につけてほしい。

ジャンプ下チェイスDS
下チェイスで地面に接続し、移動後2秒間ダークサイトを貼ることができる。
ベルルムから逃げるとき、スウから逃げるとき、ダスクの落下物回避等落ち物系ボスでは最後まで使う。
特にスウでは削岩機を消せるため出来ると出来ないでは生存力が段違い。
ウィル2段階目では蜘蛛の巣も回避できる。消せないけど。
暗黒2~3段階目の創造即死、白隕石と斜め隕石(着弾後は不可)も回避できる。

チェイス移動によるFJ4回使用
もといショットガンによるチェイス再使用
チェイスで移動するとFJの回数をリセットできるので
FJ2回>下チェイス接続>移動FJ2回で4回FJできる。
スウの台座の真上でダークサイトを貼りながら反復横跳びできる。
これに加え空中でショットガンを使用するとチェイスを空中でもう一回使える効果を利用し
FJ2回>下チェイス略>FJ2回>ショットガン>下チェイス略>FJ2回と計6回もFJできる。
スウではもちろん、ルシード2段階目で落ちそうなときの滞空や
暗黒3段階目のブラックホールをやり過ごせたりする。

バット2段止め
バットを撃つときは2段目で一度様子見をして安全を確保してから3段目を撃つとよい。
特にウィルの白目周期が近いときはこの意識が大切になってくる。
2段目後にチェイスを使用しても3段目は温存されるため
DSで落下物を消してから3段目を放つなど立ち回りもできる。

空中シミター
空中のみテレポ判定のためスウ1段階目の電撃やルシードのカッター、
ウィルのブラストアイなどを躱せる。
少し出が遅いので気持ち早めに入力するのがコツ。ブラストアイが難関。

吹き飛ばし止め
スウの強制上移動や真ヒルラの吹き飛ばしはチェイスで止められる。
どちらも死因になる攻撃のため非常に有効。
ショットガン/ナイフ/ブリック/シミターの移動の慣性を止める召喚武器でも
擬似的に不意な移動を回避できる。

上チェイス無限滞空
上チェイス>ジャンプ入力>上チェイス…とループできることを利用し
ショットガンやシミター、上ブリックと組み合わせることで指が保つ限り無限に滞空できる。
コツは上チェイスとジャンプをずらし押しする感じ。鎖を伸ばしている間にジャンプすればいいので
猶予はかなり長い。自分なりの方法を見つけよう。
対セレンの1段階や朝、カロスでのギミックCT待ちのときに逃げの一手で使える。

各ボス攻略の裏技

ゴリ押しが効かないカデナではボス対策が必須となる。
特に初心者のうちはコンボは出来ても細かい動作が出来ず
ボスの攻撃を躱しながら継続火力を入れていくのが困難な職である。

ボス一覧
Cベルルム

・回復設定MAXでバリア貼ってれば死なない。
・チェイスでDS貼れば移動中の気絶も怖くない。
・離れた距離から火球攻撃が来ても素早くチェイス移動で貼り付ける。

Hスウ

リマスター後エグいくらい改変されてあーもうめちゃくちゃだよ(困惑)
・1段階
コンボさえ出来ていれば隕石を躱していれば死ぬことはない。
スタン攻撃と放電が重なると事故死することも。
2段階もだが交錯レーザーを食らうとゲージが溜まってしまうためきっちり避けること。
・2段階
この辺から殲滅モードが殺しに掛かってくる。
だけどカデナならきちんと操作していれば死ぬことは少ない。
落石やノックバック攻撃に合わせてシミターやブリックを使って避け、しっかりディルを入れていれば問題なし。
・3段階
あーもうめちゃくちゃだよ
制圧用バンカーが2段攻撃で拘束時間が長く、他の攻撃と重なるとデスに繋がりやすい。
特に床飛ばしはダメージも高く初段を食らうと画面端でハメられやすい。危険かつ見づらいので飛んできたらガン逃げ推奨。
チェイスやFJで避けようとすると砲台攻撃を余計に食らったりして危険。ときには歩いて回避も意識しよう。

EXスウ

職差が170%もあるやべえやつ
カデナはマシな方(換算90くらいで最小カット)。
EXスウはカデナのバリアを持ってしてもHPが足りなくなりがち。
HP設定は50%弱にしておき、最大限ポーション回復をケチる、自動回復Ⅱを使う、回復ファミを用意するなどして対策しよう。
・Ⅰ段階
カカシ。デカ触手と交錯レーザーと隕石さえ交わせば死ぬ要素は少ない。
タフハッスルは余しがちなので隕石避けれる自信がないときやデカ触手ケアに使おう。
・2段階
殲滅モードが殺しにかかってくる。
特にデカ触手は必ず回避すること。落石やノックバック後に不意に食らうことがしばしば。
また、殲滅モード中に飛んでくるドローンがかなり厄介。
慣れないうちは勝手に発動しててなんで死んだか分からないまま墓落ちすることも。
デカ触手は細かい触手が10回落ちたあとに来るので8~9回目くらいにシミターを用意しておくとよい。
EXはポーション回復が10秒なので殲滅モードの赤い落下物も死因になりうるため、シミターやブリックの挙動を上手く使って
回避しながらスウに持続火力を当て続けたい。
・3段階
最大10個のモーションが重なることがあるやべえボス。
カデナはバリアのシステム上上手に殴っていれば比較的安全だがスタンした瞬間に死が見えるくらい攻撃が激しい。
殲滅モード中は無理をせず、かつデカ触手と交錯レーザーを上手くスウに当てていって安全モード中に持続火力を入れていきたい。
この段階からSノックバック攻撃にスタンが絡むためSN耐性があっても攻撃の連携が止まるため可能な限り避けたい。
特に制圧用バンカー(スウがドリルみたいのを出すやつ)は前で食らうと2段合計60%ダメージとかなりでかいので常に意識していきたい。
前方は20%上飛ばし攻撃や制圧用バンカーなどでかなり危険なのでスウの後ろに常に回っていく立ち回りを心がけたい。

火力と要相談だが回復ファミリアが2体ほどいるとかなり死にづらくなる。
対策としては無理をしないこと。スウの近くに寄らなければデカ触手以外は歩いて避けられる攻撃だけなので
デカ触手や交錯レーザーのタイミングで懐に入り、少しでも危ないと思ったらタフハッスルを切って安全モードに入ってから火力を入れたい。
逆にいえば回復ファミ無しだと殲滅モード中の継続火力は無謀ともいえ、制圧用バンカーの体感CTや砲撃の隙間を縫いながらスウの攻撃を交わせるなどかなり高度なボス練度が求められる。

Hデミアン

めんどくさい。設置系がほぼ当たらない。
・1段階
DSの秒数が心もとないので空中攻撃は見学が安定する。
纏まった無敵がないので呪い死しやすい。剣が刺さってるときにこまめに呪い除去を。
テイクダウンではデミアンを落とせないがエルダノヴァなら落とせるためコアに余裕があるなら採用価値がある。
・2段階
上ジャンプ>下チェイス接続>移動上ジャンプ>オリジン
で青球を無視しながらオリジンを入れられる。ラグったら落下するので運ゲー。
突進攻撃は耐えることができるが呪いは蓄積するので回避優先。

GEスライム

1段下でも攻撃がほぼ全て当たる。赤レーザーだけ注意。
ノックバック攻撃は耐えることは出来るが隙は晒すため同じ足場に居ないほうが無難。

Hルシード

・1段階
ダガーをゴーレムに当てることで鎖出し放題。水路より火力でる。
ドラゴンビームは上ジャンプブリンクで躱せる。無限滞空でも可。ゴーレム来たら無敵を切ろう。
バリアでゴリ押しは効きやすいがゴーレム接触で急に余裕が無くなる。慎重に。
テレポ後に即無敵ができれば事故死しづらい。
・2段階
設置系がほぼ当たらない。火力出しづらい。
置くならカッター攻撃などで止まっているときに。
レーザー攻撃後に瞬間火力を入れるのが無難。
追っかけっこで各移動スキルの挙動の練習にもなる。
・3段階
中央に設置スキルを置くとゴーレムで消されるので左上の足場がオススメ。
適正火力で6次後ならオリジンで苦戦する事はなさそう。

Hウィル

あっち向いてホイの練習相手に。
あっち向いてホイは大体のボスで必須テクニックなので覚えること。
・1段階
ブラストアイは空中シミターで躱せるがシビアなため無敵安定。
ノックバックは耐えられるがウィルのケツ掘ってた方が安定する。
・2段階
あっち向いてホイしていれば問題なし。
HPがやばくなったら採取キーでの回復を忘れずに。HP4割くらいから雑に使ってもよい。
蜘蛛の巣はDSで抜けられる。
・3段階
左上の足場にチェイス引っ掛けるとやばいため注意。
あっち向いて~ホイ!

Cダスク

目が閉じてるときに暇だから殴ってるとピンポイントで殺されるときがあるため
暇殴りのときはそのタイミング以外で。
触手クロスは上ジャンプ下チェイス等で簡単に避けられる。
殴ってるときはDSだがDSじゃない隙間に落下物が当たるとムカつくので最低限避けること。
同じくバフ切り時も注意。
ダスクレーザー時にオードナンスがヒットする位置がある。余裕あるなら置こう。
暗闇状態は移動していれば問題なし。自信ないときはインテを事前に切るか無敵を。

H真ヒルラ

ウィルから続き、あっち向いてホイ(高難易度)。
バリアのおかげで全職トップクラスに安定する。
移動系スキルのミスで糸に当たりやすいので注意。
上ジャン>シミタークロ―で鎌攻撃を回避しながらヒルラまで接敵できる。
骸骨飛ばしもジャンプ>ナイフやブリック等で簡単に避けられる。
骨棘攻撃と糸の位置が悪い時に無敵を切ると安全。

Hデュンケル

ボスの周期攻撃理解の大切さを教えてくれる優しい人。
カデナの性能全てが噛み合い全職の中でもかなり安定する方。
矢攻撃が厄介なので音が聞こえたら地上に居ないこと。滞空はお手の物のはず。
即死攻撃は上ジャン>下チェイス>上ジャンブリンクで躱せる。無敵が無い時の緊急時に。
移動は大体チェイスで行えば落下物も怖くない。スキル封印食らったらインテで解除を。
スマートに倒せたらカデナ免許皆伝。

暗黒の魔法使い

良ボスの鑑にしてカデナ有利。但しコンボミス=死。
・1段階
瞬間火力で飛ばせなかったら端待機で瞬間を待とう。
カデナは数少ない持続殴りできる職だが非常に難しい。
ノックバック耐性スキルを利用してヤルダハオトに張り付くのだが
アイオーンが降ってくる攻撃判定が早いため殴ってるときは常に上を警戒すること。
端に追い詰められアイオーンが近い場合は無敵で対処。
中央付近でアイオーンの奥にヤルダハオトがいる場合は逆側に突進させて
シミタークロ―で速やかにすり抜けるのが良い。
・2段階
殴ろうと思えばいつどのタイミングでも殴れる。
バリアのおかげで鎖攻撃を雑に回避してても大体大丈夫。
オードナンス設置を忘れるのが一番怖い。
いつでもDSのおかげで斜めだろうがじゃがいもだろうが怖くない。
やばくなったら無敵まで切れる。暗闇で自信ないときに雑に切ろう。
斜め攻撃はブリンク回避が基本だが鎖攻撃もあるし暇だしで
シミターで暗黒まで移動して空中コンボとかしてると絵になるし効率的。
その場合はノックスピアには注意。
・3段階
ほんへ。初討伐時の壁となる。
カデナのチェーンアーツにはスローが付随するので暗黒の固定は簡単。
斜めを回避する前にメイルストロムを置いておきたい。
ノックバック攻撃のCT中にギリバット2連打できる。
あと壁方向に向かってダガーを出せば返ってきてお得。
台座に上チェイスが引っかかると1デスみたいなもんなので
暗黒の中心に陣取って普通のチェイスキャンセルしてた方が安全。
黒即死は滞空性能も相まって簡単だが白即死はチェイスDSだと数によっては死ぬ。
よって白即死はあるなら無敵きった方が安全。DSで回避するならチェイス移動上ジャンプ。
オードナンス置き忘れるな定期。
・4段階
PT初討伐時は離れた位置からメイルストロムとオードナンスでお茶を濁してればいい。
どうせ瞬間ゲー。RTDを切るとゴリゴリ削れるため心配なら無しで。
ソロ初討伐時は攻める必要があるためそうはいかない。
黒を纏って白玉回避。白玉の出方を見てシミターやボム、ショットガンで臨機応変に。
自機狙い攻撃はちょん避けも可能だが空中シミターですり抜けるのもあり。
上チェイスを徹底すること。接続して跳んだ瞬間に死ぬ。
ショットガン>ブリッククロ―のコンボで後ろに移動したときに扇状の玉に当たりやすいため注意。
スロー状態になるとほぼ全ての召喚武器が発動不可になる事故の元。パニクらずに落ち着いて。
オードナンスを忘れるな。

Hセレン

テレポ職以外辛いボス。
カデナはまあまあいける方だが相変わらずコンボミス=死。
・共通
ショットガンやブリックなどは空中発動なのでしゃがめなくなるため撃つタイミングは慎重に。
突き攻撃を意識した戦い方が基本になるためバット2段止め意識も大切。
突進攻撃の頻度が多いため、オードナンス設置は突進後に置くとフルヒットさせやすい。
・1段階
ソロだとクソゲー。死ぬときは死ぬ。
コツとしては動くときと動かないときで柔軟に回避すること。
床爆発の前兆を把握するのが大切で、下手に大きく動くと複数ヒットして死ぬ。
食らう爆発と躱せる爆発を選別するように練習していこう。
ゲージがMAX近いときはセレンから離れて上ジャンブリンク状態で喰らえば幾分かマシ。
このとき、自HPは必ずMAXにしておきポーション回復CTも5秒以内のときに浮いておきたい。
バインドが解除されたら即座に無敵を切れば大体安全。それでも死ぬときは死ぬ。アーテくれ。
・2段階
昼は殴れるときに殴って基本回避優先。
ゲージ消化しておきたい場合はセレンから離れて
横レーザー、極太ビームが撃ち終わったタイミングで床設置で消化させる。
タイミングが限られるため床設置がいつまでも来ないときは諦める必要も。
夕方は殴りチャンスだがミスったら死ぬ。
床爆発が理不尽すぎるので安定しない。爆発食らうくらいならDS貼って炎壁や炎玉に当たった方がマシ。
炎壁は空中シミターで抜けられる。
3連撃の隙間にメイルストロム置いたりオードナンス置いたり。
裏回れそうなら3連撃の最後にダガーバットをお見舞いしてやろう。
夜はノックバック攻撃が厄介。食らわないようにFJ等で回避しよう。
朝はアイオンやオリジン以外では攻撃せず、端から端移動を繰り返してやり過ごすこと。
玉設置は移動ついでに消したり近くの玉はFJ折返し等で消しておくこと。事故ったときの保険。
上ジャン>下チェイス移動>FJシミタークロ―で上空から端まで比較的安全に移動できる。
余裕がありそうな場合はクロ―シミターで玉を消しながら移動したい。
移動の際は上空からの攻撃やセレンの剣設置攻撃に注意しながら動くこと。

カロス

ギミック攻略が基本なためカデナ特有の攻略は限られる。
カロスの移動に合わせてオードナンスやメイルストロムを置き、すぐに下段に移動するのが吉。
下からチクチク殴って継続火力を入れていく事。
・1段階
殴り放題。最低限のあっち向いてホイはしないとギミック被弾で死ぬときはある。
・2段階
ダイブ攻撃回避に自信がなければ無敵を切る。
ブレスはどのみち間に合わないためPTメンバーに位置報告を徹底させよう。
無敵のCTが45秒と短いため、右上の槍ギミックを止めてあげられるときは止めてあげよう。
デスカンがやばいときはギミックと瞬間以外は上空で無限滞空していればレーザー攻撃以外はほぼ食らわない。
他にも上ギミック対処や様子見滞空時に無限滞空が活かせるので練習する価値あり。

カリーン

良ボス。3段階こそ職格差があるがセレンほどではない。
カデナは絵面はいいが3段階殴りが微妙で時間はかかるタイプ。

1段階

PTだと全部いけるためメンバーに合わせて配置してもらおう。
魔職がいない場合はコントンを担当するとよい。ラッシュ職より楽。
ソロの場合はコントン→キュウキ→トウコツの順番がよさげ。
・キュウキ
キー!
弱い。ソロなら常に張り付いて殴れる。
突進周期やギミック周期を数えてオードナンスを置くこと。
バットの微妙な移動や細かいキャンセルで常に張り付いてキーさんの中央を陣取りたい。
PTだとコントン側のケアで食らう必要がある。
端っこだとハメられるときがあるため注意。ジャンプしながら食らって飛ばされた方が安全。
コントンが生きているうちは秋糸に絶対当たってはいけない。
・コントン
強い。やばい。ソロならパンダオリジン等で1確取りたい。
デバフ攻撃が範囲が広く厄介なため殴るときはコントンの中央が相対的に安全。
鎖攻撃やたけのこ攻撃が来たら上手く離脱して回避したい。
ゲージ管理の都合上ソロだと継続火力入れながら維持するのは不可能だと思われるため
春夏両方の糸に当たりながら瞬間以外回避に専念するのが良い。
黒煙突進時に接敵する必要があるため秋夏ゲージには余裕を持たせたい。
たけのこギミックは開幕無敵で位置を取ってから
たけのこ2つをFJチェイスで反復横とびすればよい。ソロで要練習。
1個目のたけのこが引っ込んだときに移動する。感覚で覚えておこう。
・トウコツ
まあまあ。RTD2の準瞬間はちょっと怖い。
トウコツの攻撃は下から上台座に届くため、上から横に移動する際は
上ジャンプからチェイスやシミターを駆使して最上空から移動したい。
攻撃時はトウコツに対して高速あっち向いてホイを仕掛けるとよい。キョロキョロしだす。
PTだとタゲが分からないので誘導時以外はトウコツ正面を意識すること。
ただしトウコツも高速でキョロキョロするため発生の早い振り向き攻撃を躱すのは難しい。
即死は60秒周期で無敵が安牌。無いときは上ジャンプでそこそこ猶予がある。
張り付いているときは裏周りでOK。
ソロなら感電は暇なときに消せばよいがPTでコントンが生きている場合は意図的に残しておきたい。
コントン生存時は春糸に当たりたいため左に陣取ろう。

・2段階
DPMチェック。ソロなら2確を狙いたい。
1確を取れない場合はPTだとゲージ管理が大変な上ギミックの安置を覚える必要がある。
感電を踏みやすいため夏過剰と春不足になりやすいため左か右でカリーンを回避していこう。
カリーンが移動してきて余裕があるときにオードナンス設置、下移動でバットやナイフを当ててちまちま継続火力を入れていく。
2回目の瞬間はカリーンの突進攻撃後に行うこと。分かりやすい音を立てて攻撃するので
その音のあとにバフを切っていってカリーンがテレポで移動してきたらアイオン発動後に殴りかかるとよい。
ギミックは左上ポータルの上空の安置が広く利用しやすい。
ギミック開始時に無敵を切って安置に移動していきたい。
天井に頭をぶつけるとブリンクが不発することがあるため注意。
・3段階
カデナはスキルの範囲が狭いので3匹纏めて殴るのは苦手で時間はかかる方。
PTでコントン待機で攻略するならば囮役は買って出たい。
チェイス滞空のおかげでかなり向いている上テレポで移動されても無敵で安全に移動できるため。
慣れてくると囮しながら当たり判定のでかいキュウキやコントンに継続火力を入れながら囮が出来る。
オリジンスキルはトウコツ寄りのコントンエリアからオードナンス設置をして発動させること。
秋ゲージが増えるためゲージ管理を怠らずに。
トウコツが鬼門。瞬間火力はアイオンを切ってトウコツに当てたい。
トウコツエリアが危険なため、回復目的or嫌がってコントンに逃げたところを鎖攻撃で仕留められるのはザラ。
コントンエリアに逃げ込むときは落ち着いて移動したい。
ソロの場合だとカリーンが来るまでは回避最優先で行動したい。トウコツだとカリーンが居なければまず死ぬ。
カリーンが来るまでは召喚武器>チェイスで攻撃隙を最小限にし、各4凶のCT中にダガーバットを入れていこう。
トウコツエリア端から上ジャン>下チェイス移動FJ>シミタークロ―で比較的安全にキュウキエリアまでいける。
トウコツさえ倒せばかなり楽になる。各段階ごとにカリーンの攻撃が増えるがあっち向いてホイで楽に対処できる。
全ての4凶を倒したときは無敵貫通即死後に瞬間火力を入れること。ゲージが偏ってる場合は季節崩壊も頭に入れておこう。

DPMレイプ!コンボの裏技

ボスでできるようになると火力がンホホと上がる。
逆にできないと…カデナ!終わり!閉廷!解散!

コンボ表

kadenakonnbo_02.jpg
主に使うコンボを表に纏めたゾ。
最初はCT順コンボでキャンセルに慣れていくのがオススメ。
キーボード見ないで入力できるようになったらCT管理を覚えてブリックコン~火力コンを試してみよう。
kadenakonnbof2.jpg
カデナの瞬間火力を表に纏めたゾ。
ダガーバットをリセットできるだけリセットしよう。
ダガーのみCTリセをミスったらバットのみに変えたりバットのCTリセミスったらコンボに切り替えたりと
柔軟にカバーするのも大切。ダガー>バット>ダガー起爆だけでも4WVヒットするので
他に1つスキルを当てるだけでテイクダウンのチャージは完了する。

火力の豆知識

カデナのチェイスキャンセルは150ms、ストロークキャンセルは90ms掛かる(1000ms=1秒)
ストロークのリインバフやキャンセル速度からしてもストロークキャンセルの方が火力は出る。
ただ、連携のようにストロークを挟まなければ次の召喚武器に繋げられない場合はキャンセルするのが
ベストだが、特定のコンボができないスキルのCTが空いている場合は召喚武器を即使った方がDPMは出る。
これはストローク1段目にかかるモーション時間を最終ダメ15%ではペイできないためである。

動画

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コンボ集。
ボス動画見ればわかるけど実際はもっとぐちゃぐちゃ。

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キーボード運指付暗黒ソロ。他職がよく引いてるやつ。
ゴミみたいな録画ミス以外はお手本になる。

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Eカリーンソロ。
カリーンは良ボスでカデナの動き映えがかなり良い。

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EXスウソロ。29分57秒の激闘。
操作が固くてお恥ずかしいけど、回復ファミとカデナバリアの相性の良さが恐ろしく伝わる。

2024/12/09のカデナ事情

■現在は【 KMS 1.2.395】が日本と同じキャラ性能となっています。

RTD2の最終ダメージがナーフ(35%→29%)。その代わりに
総ダメージ40%増加/クリダメ3%増加/AMA20増加
WVフィナーレが火力1.2倍増加/フューリーが火力1.4倍増加
した。継続火力がかなり上がりコンティの需要が上がった。
JMS的にはダメージ40%増加は少し痛め。ファミリアで120%盛れる関係上
武器や補助潜在のボスダメ効率が少し悪くなる。最終0.0~%とかの話なので誤差っちゃ誤差。

総合で最終2%ほど増加しておりKMS有志の調べだと全職3位の火力を誇る。

■次回【 KMST 1.2.181】では…(編集タイミングの都合上KMSTでフライングします)

召喚武器全部強化
最終ダメージで云うとPSによるブレを考慮しても約20%~26%も増加する。
同タイミングでの他職の調整を見ても上昇率がかなり高く、DPM表で晴れて1位となった。

特にプロフェッショナルエージェントの爆発ダメージも上がっているため
実質的にオリジン強化も貰っちゃってるのがでかい。

他だと、テイクダウンの挙動が少し変わり、WVを5回当てた地点で即発動するようになった。
オリジン→テイクダウンでもリストレ4の持続に間に合うように。

この職業やってる兄貴達の解説

使うスキルが多すぎる
強化コアで強化できるスキルが14個もあるが強化コアは8種類 もちろん全部強化する。

??の鎖?式カデナ講座

1.キーボード配置の裏技

そんなものはない

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

インナーはバフ持続が欲しいです。スタンス100じゃないし、ウェポンバラエティ伸ばしたい。

3.狩りの裏技

場所によって変えればいいんじゃない?
ストロークだけで狩りできれば最高だよね。

4.ボス戦の裏技

この職業死ぬほどめんどいゾ。(本音)
「攻撃をキャンセルして発動できる」系のスキルの場合には
ストローク→キャンセルして該当スキルを使用→攻撃判定が出た瞬間にチェイスでディレイをキャンセル
といった一連の流れが要求される。
まるでブラスターみたいなことしてんなお前…(困惑)
でもやっぱアタッカー職として火力はそこそこあるし、プロフェッショナルエージェントとかいう神スキルのおかげで強め。
まあ、コンボとかCT管理を脳死でできるようにしないとダメなんじゃない?(適当)

NTSコスギ(尻雨魔理沙)式カデナ講座

1.キーボード配置の裏技

画面右下のショトカに見えるようキー配置しよう
CTはちゃんと見えるようにな!

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

・スキル初期化が最良と思われる。次点でボスダメ。
・序盤のコア優先度は「ストローク」これで1確取れないと狩りができない。
 台座降り「クロー」→「シミター」が便利なので、これも1確取れるようにしたい。
 火力が上がってきたら5次スキルの「フューリー」で1確取れると効率が上がる為、5次の中では最優先。
 狩場によってはメイルストロムも候補になる為、5次は「フューリー」「メイルストロム」を大事にしたい。

3.狩りの裏技

※鬼神有前提
◎Lv200-210 忘却の湖 隠された洞窟(鬼神は左上安置から破魔陣放置)
 サブ運用の火力ガン積みで狩りしていた為、ここで自分は上げました(隙自語)他の狩場より経験値2倍でうめえよなあ!?
 「メイルストロム」置く暇あったら「ストローク」した方が数狩れる。いい設置場所がそもそも無い。
 「フューリー」1確取れると効率爆上がり。

◎Lv210-225 ちゅるりフォレスト  激流地帯3(鬼神は画面右端から破魔陣放置)
 左の足場はストローク、真ん中の足場は激流に身を任せながらジャンプ「ボム」→「ブリック」、右の足場は左寄りで「メイルストロム」
 1ループ中に「メイルストロム」が切れない速度で狩ると◎
 
◎Lv215-225 ヤムヤムアイランド 隠されたイリヤード野原(鬼神は画面左足場安置から破魔陣放置)
 「メイルストロム」が中段と上段に当たる為、これを維持しながら残りを狩っていく感じ。
 激流に飽きたらこっちに行くが、筆者は激流の方が楽しくておいしかった。
 この職の特性上、≪狭いマップは忙しくて広いマップは操作が楽≫現象が出てくる場所。

◎Lv225-240 アルカナ 洞窟の奥深く(上)(鬼神は画面右端から破魔陣放置)
 マップのワープを利用して狩る。
 左上スタートで、左上から「メイルストロム」→「クロー」「シミター」連携→「ブリック」or「クラッシュ」or「バット」or「ストローク」→下ジャンプ→左上へ戻る のループ
 左上の足場にあるロープが厄介で、よく操作ミスでロープに捕まっちゃう事があるのがストレス要因。ちゃんと降りてから「クロー」、しよう!

◎Lv230-240 モラス 閉鎖区域(鬼神は左の足場安置から破魔陣放置)
 時計回りに狩る。
 下段は真ん中付近でボムを置き、右上へ行く際に右上「チェイス」→上の足場に行った瞬間に「ショットガン」でスムーズに上がる→上段は「ストローク」→下へ降りながら左段を「ストローク」→右へ「クロー」「シミター」連携のループ。
 下段へ降りる際にロープだらけでロープに捕まる事がたくさんあるのがストレス要因。画面ちゃんと見てから下キー入力、しよう!

◎Lv235-250 エスフェラ 鏡に映った光の神殿3(鬼神は右端から破魔陣放置)
 太初欲しい人用。240以降は経験値効率だと下記のセラスの方が上。
 時計回りに狩る。(反時計でも可)
 右下スタート→ストロークで左下の足場直下まで行く→左上の足場に向かって「チェイス」→上の足場へ行った瞬間に「ショットガン」「シミター(これで左上段の敵を狩る」「クロー」連携で真ん中上段へ移動→「ストローク」で真ん中上段とその右上段を狩り、右上段の「ストローク」直後に上入力「ブリック」で右段へ移動→「クロー」「シミター」連携で右下へ(鬼神維持の敵は残しておく)のループ
 メイルストロムをどこかで挟んでもいいが、ストロークしてる方がスピード感あって楽しかった(効率は挟んだ方がおいしいです)
 マップが広いので、フューリー1確がすごく大事。

◎Lv240-255 セラス 星が飲み込まれた深海3(鬼神は左上の安置から破魔陣放置)
 左下スタート→右上に向かって「チェイス」→「ブリック」or「クラッシュ」or「バット」or「ストローク」で一番右へ向かいながら2段分倒す→降りながらストローク→「クロー」「シミター」連携で左へ のループ
 マップが広いので、フューリー1確がすごく大事。
 左上の敵は放置でOK
 ここがLv240-250帯では経験値最高効率。Lv250の敵なので1体あたりの経験値が急増している事が要因。

4.ボス戦の裏技

レベル上げないとコアがとにかく足りない。
・バインドは基本的に「エルダノヴァ」を使用。「テイクダウン」は無敵用として運用したい。
・「ストローク」1段キャンセル→攻撃スキル→「チェイス」を攻撃スキル毎に要練習。(例外:ブリック)
・言い訳だけど250ユニオン用に育成しただけなので、対ボス毎の立ち回りは他の兄貴を参考にして💛

みうらっは式カデナ講座

1.キーボード配置の裏技

イラストxbdf.jpg
ジョイパだとボタンの数が足りなくなるやべえ職。
でも強い人でジョイパの人もいるのでどっちでもいいと思う(小並感)。
Oキーはシードリングマクロ登録。
ctrlはメイルストロムマクロ登録、どちらもマクロ登録で発動しやすくなる。
タフハッスルは即座に押せるShiftキー、zブリンクも即効性重視。

フィルターキーの裏技

やりこみ兄貴はキーボードにも拘りたい。
銀軸やラピットトリガー対応な物を用意したい。
その上でフィルターキー機能を利用するとコンボを最速でやりやすい。
参考ブログ
ttp://kaedekouyou.blog97.fc2.com/blog-entry-1138.html

暗黒の指輪の裏技

腱鞘炎大作に買いました(震え声)。
正直…微妙!スキルディレイが長すぎるってはっきりワカンダフォーエバー。
一応チェイス移動中に撃てば隙を最小限にできるし範囲も広がってる気がする。
桃源郷の冬4、カルシオンの木の幹3(288地域)はあるとクソ楽になる。

4.ブラスターとの裏技

個人の感想だけど(KMSインベンの意見だけど)職の難しさの方向性が全然違う。
初見やサブでの難しさ体感はブラスターの方がと言われる。あんなんよくできるな(震え声)。
しかし、エンドボス対応はカデナの方が難しいと言われている。
ブラスターはミスっても死なないけどカデナはミスったら死ぬ、の差。
どっちもDPM気にして殴るとにわかには分からない領域の細かい動きが要求されるのは確か。

コメント

  • 初心者におすすめゾ -- 2025-05-12 (月) 21:57:25
  • 久しぶりにカデナで狩りしたら忙しすぎる、起訴 -- 2025-06-15 (日) 11:09:01
  • 簡単高火力だからスウデミまでならむしろ他職より簡単までありますねぇ!なおそれ以上のハードボス -- 2025-06-16 (月) 03:08:33
  • まあアクロバティックな動きを求めないなら簡単高火力ではあるね、それよりメイン向けの職なのに狩りが死ぬほど苦痛なのがいやー苦しいッス -- 2025-06-16 (月) 19:40:39
  • こいつの最初の職業クエ変わった?ケモ耳のチビに雑用やらされるクエが無くなって顔色悪いおっさん殺すクエになった気がする -- 2025-07-04 (金) 01:21:33
  • チャレサバで育成してるけど適当にガチャガチャしてるだけだけどなんか楽しい -- 2025-07-09 (水) 13:02:35
  • そういやこいつもノウ姫補助武器が最終装備なんです?カルマユニークつかえなくて -- 2025-07-11 (金) 12:11:52
  • 途中送信失礼。でもあらかた伝わるからかまへんか… -- 2025-07-11 (金) 12:13:08
  • 最終装備はノウ姫補助なのはそうだゾ ただA6ステ4のために伝授使えないノウ姫補助使うかは諸説あると思うからカルマユニ書が貴重なぐらいの進捗ならブラック補助にユニ書貼ってとりあえずの繋ぎにしてミラクルタイムに交換可能品改めて作り直すのを推奨したいゾ -- 2025-07-11 (金) 16:15:00
  • レス感謝~~あったけぇ・・・ -- 2025-07-11 (金) 21:46:02
  • 新マスタリーの音うるせえ!攻撃範囲とかは体感あんまりかわってないですね -- 2025-07-23 (水) 21:04:22
  • 新マスタリー活性化の必要条件ってなんや?必要な欠片とかは足りてるのに活性化できへん -- 2025-07-23 (水) 21:24:45
  • 強化コアのレベルが入ってないやん!ってことはありませんかね -- 2025-07-23 (水) 22:09:12
  • テイクダウンとエージェントがまだ22lvなんやけどこれがあかんやつ? -- 2025-07-24 (木) 00:50:58
  • マスタリー対象のスキルの5次強化がスロット強化抜きで40以上じゃないと活性化出来ないゾ -- 2025-07-24 (木) 03:17:01
  • 40か...サンクスやで -- 2025-07-24 (木) 05:36:42
  • ストローク3重複/バットかシミター3重複/他2重複計6コア必要。って書いてるけどスキルレベル上限60だから2重複でいいんじゃないの?新規だから色々調べながらやってるが何が正しいのかこれもうわかんねぇな -- 2025-07-27 (日) 12:30:41
  • 強化コア1個あたりスキル枠が3枠。これが6コアでスキル枠は18枠。強化したいスキルは8スキル。各スキルごとに最低でも2スキル枠必要、つまり最低限必要なのは16スキル枠。2スキル枠余るからここに優先的に育てたいストロークとバットorシミターを入れられると嬉しいってだけです。 -- 2025-07-27 (日) 13:21:14
  • スキル調整入ったけどこれどうなんすかね。シャドーのムスペルみたいな技も追加されて急な攻撃を避けやすくなった気がする -- 2025-09-17 (水) 21:04:02
  • 解説が詳しすぎて惚れそう。結婚しよう -- 2025-12-12 (金) 02:23:40

*1 空中シミター発生直前でチェイス&クロ―なら移動せず止まれるがタイミングはシビア
*2 近距離3920%dm/中距離3430%dm/遠距離3115%dm