メイプルユニオン

Last-modified: 2024-12-24 (火) 14:11:49

2017年にキャラ札から進化を遂げた新たなアカウント内キャラクター協力システム。
開始には、Lv200以上のキャラクター1体以上、或いはワールド内レベル合計500以上が必要。
条件を満たした状態で画面左の電球にある『[メイプルユニオン] ユニオンの始まり』を選ぶと開始できる。

ユニオンはワールド内にいる自身のキャラのレベルの合計によって恩恵が得られるゾ。
よく勘違いされるが、合計レベルが反映されるのはレベル上位42キャラまで!
つまり43キャラ以上作ってもユニオンレベルには恩恵がない。
リンクスキルについてはこっちで解説してるゾ。

キャラクターランク

各キャラクターのランクだゾ。最初からLv100のゼロだけランクに対応するレベルが違う。
ランクが上がる事に占領マス数と隊員効果が上昇するから最低でもSを、目指そうね!
Lv60未満、或いはLv60以上でも2次転職してないキャラクターのレベルは加算されない点に注意ゾ。
つまり初心者系統のレベルは永遠に加算されない!

ランクゼロ以外ゼロのみ占領マス
BLv60Lv1301
ALv100Lv1602
SLv140Lv1803
SSLv2004
SSSLv2505

攻撃隊員効果

かつてのキャラ札のパワーアップバージョン。一部の職は効果が有用なものに差し替わってるゾ。
当然だけど同じ職を2キャラ以上配置しても人数分の効果は得られないから注意しよう。

特殊効果系

通常では得る事が困難な魅力的な効果が盛りだくさん!
後述のメインステータス系よりも遥かに優先度が高いものが多い。
有用なリンクを取り終わったらこの項目から選んでサブキャラを作っていこう。
デーモンスレイヤーの状態異常耐性はさっさと数値盛るか差し替えるかしろ
特にメルセのCT減少は5次スキルにも適用されるから超強いゾ。
(でもハイパースキルには適用されない、なんで?) 
一部ハイパースキルにも適用されるようになったゾ!!やったぜ。

主観強めなオススメ

育成支援のハイパーバーニングを強力なユニオンSSS能力を基準に選ぶやり方
上の特殊効果系かサブの場合はメインのステータスにそった能力上昇系から選ぶ
※2024現在数年以内に来るリマスター職で陰月とアランがあるのでこの2職は除外
週ボスキャラとして運用するも良し最初の1体に選んでメイン~準メインとして進めるも良し。
ハイバニをなんだかんたで毎回完遂出来ている方向けの選び方

職業効果BASSSSSSコメント
隠月アイコン.png
隠月
クリティカル
ダメージ
+1%+2%+3%+5%+6%必須
ハヤトアイコン.png
ハヤト
クロスボウマスターアイコン2.png
クロスボウマスター
クリティカル率+1%+2%+3%+4%+5%職次第で
必須
ナイトロードアイコン2.png
ナイトロード
カンナアイコン.png
カンナ
ボスダメージ+1%+2%+3%+5%+6%必須
デーモンアヴェンジャーアイコン.png
デーモンアヴェンジャー
ブラスターアイコン.png
ブラスター
防御率無視+1%+2%+3%+5%+6%占領効果や
互いの効果と
乗算関係
リンアイコン.png
リン
デーモンスレイヤーアイコン.png
デーモンスレイヤー
状態異常耐性+1+2+3+4+5廃人用
ゼロアイコン.png
ゼロ
経験値+4%+6%+8%+10%+12%うま味
メルセデスアイコン.png
メルセデス
再使用待機時間-2%-3%-4%-5%-6%必須
メカニックアイコン.png
メカニック
バフ持続時間+5%+10%+15%+20%+25%職次第で
必須
キャプテンアイコン2.png
キャプテン
召喚持続時間+4%+6%+8%+10%+12%職次第で
必須
ワイルドハンターアイコン.png
ワイルドハンター
攻撃時20%の確率で
ダメージ〇%上昇
+4%+8%+12%+16%+20%ボス行くなら
必須
ファントムアイコン.png
ファントム
メル獲得量+1%+2%+3%+4%+5%高レベル帯で
有用
アランアイコン.png
アラン
攻撃時70%の確率で
基本HP〇%回復
10秒あたり1回発動
発動時次の発動確率が
減少するが効果2倍
2%4%6%8%10%説明文長い
エヴァンアイコン.png
エヴァン
攻撃時70%の確率で
基本MP〇%回復
10秒あたり1回発動
発動時次の発動確率が
減少するが効果2倍


キャプテンの召喚持続について

このゲーム、どれが召喚獣でどれが設置物なのか分からなくてもう気が狂う! ので、召喚持続が乗るスキル一覧。
5次以上のスキルには乗らず、一部のハイパースキルには適用される。

職業スキル
アークメイジ(火・毒)アイコン2.png
アークメイジ(火、毒)
イフリート
ポイズンリージョン
アークメイジ(氷・雷)アイコン2.png
アークメイジ(氷、雷)
サンダースフィア
エルクィネス
ビショップアイコン2.png
ビショップ
ファウンテンフォーエンジェル
バハムート
ボウマスターアイコン2.png
ボウマスター
フェニックス
クイヴァーフロー
クロスボウマスターアイコン2.png
クロスボウマスター
フリズベルク
ボルトフロー
アローイリュージョン
パスファインダーアイコン.png
パスファインダー
レイヴン
ナイトロードアイコン2.png
ナイトロード
ダークフレア
シャドーアイコン2.png
シャドー
ダークフレア
デュアルブレイドアイコン.png
デュアルブレイド
ダミーエフェクト
キャプテンアイコン2.png
キャプテン
サモンクルー
シズボンバー
バトルシップボンバー
キャノンシューターアイコン.png
キャノンシューター
サポートモンキーツインズ
マグネティックアンカー
ローリングキャノンレインボー
ミハエルアイコン2.png
ミハエル
インストールシールド
フレイムウィザードアイコン2.png
フレイムウィザード
スピリットオブフレイム
ウィンドシューターアイコン2.png
ウィンドシューター
エメラルドフラワー
メカニックアイコン.png
メカニック
ロボットランチャー:RM7
サポートウェーバー:H-EX
ロボットファクトリー:RM1
ゼノンアイコン.png
ゼノン
ホログラムグラフィティ
エヴァンアイコン.png
エヴァン
サモンオニックスドラゴン
メルセデスアイコン.png
メルセデス
エレメンタルナイト
カイザーアイコン.png
カイザー
ペトリファイド
イリウムアイコン.png
イリウム
リーヨ
マキナ
クリスタルスキル:デウス
カーリーアイコン.png
カーリー
デスブロッサム
ララ アイコン.png
ララ
龍脈噴出*1
山の種
虎影アイコン.png
虎影
追跡鬼化符
巻術:吸星渦流
歪曲縮地符
カンナアイコン.png
カンナ
鬼神召喚
鬼夜叉:親分

ステータス系

ユニオン戦闘隊員効果で上がったステータスは%補正がかからないのでそんなに強くないことに注意。
優先度は低いが、キャラ札の時よりたくさん適用できるようになったので人数稼ぎには良い。
ステータス%効果の薄いサブ育成序盤ではこの辺の固定数値上がる能力のほうが強い。
有用なリンクを持たず、メインのステから外れてる職は育成優先度が著しく低いことを覚えておこう。


ユニオン等級

ノービスユニオン.png グランドマスターユニオン.png
ユニオンには等級があり、Bランク以上のキャラの合計Lv500ごとに昇級資格を得る。
そして資格を得たらコインを支払って等級アップできちまうんだ!
等級が上がると攻撃隊員数が増えるゾ。特に等級の名称が変わる際は一気に5人も増えるから重要ゾ。
強力な外枠の配置権利も合計Lv2000から1000毎に1列ずつ解放されていくから頑張ってほしいねんな。

なおレベル合計はワールド内におけるレベル上位42キャラまでしか加算されない
同職2キャラ以上いても加算されるけど、ゼロだけは1キャラ分しか反映されない。ゼロ量産してもだめだで。
エンジョイホモはまず外枠が全開放されるLv6000、その後隊員数が大幅に増えるLv8000を目指そう!。
レベル上げも秘薬やEXPポイント券でLv220までは楽になったから安心しろって!
廃人ホモはさっさとLv9000目指して、どうぞ。*2

等級合計LV昇級
コイン
隊員数外枠
拡張列
コイン
累積限度
ノービス1500-90200
ノービス2100012010
ノービス3150014011
ノービス42000150121
ノービス5250016013
ベテラン13000170182300
ベテラン2350043019
ベテラン34000450203
ベテラン4450047021
ベテラン55000490224
マスター15500510274500
マスター26000930285
マスター3650096029
マスター47000100030
マスター57500103031
Gマスター180001060365700
Gマスター28500220037
Gマスター39000230038
Gマスター49500235039
Gマスター510000240040
シュープリーム11050030004151000
シュープリーム211000340042
シュープリーム311500390043
シュープリーム412000440044
シュープリーム512500500045


ユニオンUI

ショートカットキーに初期配置されてないから、設定したりしなかったりしろ!

攻撃隊配置

ユニオンUI002b.png

まず最初に中央4マスのいずれかに職業マークがついているマスを配置しなければならない。
そしてそこからはマスが繋がるようにしか配置できない。パズルのピースのように繋げていって、どうぞ。
職群ごとにピースの形が違うから、キャラが増えてくるとパズル苦手兄貴には少しきついかな~と...
配置するとキャラ毎の攻撃隊員効果と、埋めたマス目に応じた攻撃隊占領効果が得られる。

配置できるキャラの数はユニオン等級を上げるほどが増える。
キャラ枠が多いほど有利だからイベントのキャラ枠配布を見逃すな!
またキャラクターランクが高いほど、配置するピースの面積が大きくなり、たくさん埋められるゾ。

ちなみに内枠の効果内容はクリックで入れ替えできるからダイジョブだって安心しろよ。

攻撃隊占領効果

パズル。隊員効果と違い、一応同じ職を2つ以上配置しても効果は得られる。
内枠はステ系、外枠で特殊な効果が得られる。強力な外枠は等級を上げないと解放されないオチ。
キャラ札からユニオンへの最も主要な改変点だから、上手く配置してくれよな~頼むよ~。

内枠

最初から配置できる。それぞれ15マスずつある。
じゃけんメイン職に対応する攻撃or魔力とメインステを隣り合わせにして埋めましょうね~。
ちなみに占領効果のステータスは隊員効果と違って潜在が乗るゾ。お太い!

配置ステ上昇値最大値
STR+5+75
DEX+5+75
INT+5+75
LUK+5+75
HP+250+3750
MP+250+3750
攻撃力+1+15
魔力+1+15

外枠

ユニオン等級を上げないと解放できない。それぞれ40マスずつある。
具体的には2000から1000ごとに6000まで1列ずつ解放される。イヤーキツイッス。
ただしその苦労の対価として外枠配置で上昇するステは強力なものが多い。
ちなみに内枠と違って効果の位置を入れ替えることが出来ない。つっかえ!!
8000までやってるホモはクリダメ20%、防御無視40%、ボスダメ40%とかあがってるゾ。太いわぁ^~

配置ステ上昇値最大値一言
状態異常耐性+1+40なにこれ?
獲得経験値+0.25%+10%1マスあたり効果薄スギィ!プリセットにぶち込め。
クリティカル確率+1%+40%強いけど埋めるほど他が埋めれなくなる、サブ育成中に有用。
ボスダメージ+1%+40%強い。余裕があるなら埋めよう。
一般ダメージ+1%+40%狩り用プリセットで埋めるとサブ育成でお得。
バフ持続時間+1%+40%職によっては必須枠(冒険魔、DKなど)
防御率無視+1%+40%ブラスターやBTの効果とは乗算関係だから気を付けよう!
防御無視の仕様上こ↑こ↓に入れるなら40%全部埋めたほうがお得。
クリティカルダメージ+0.5%+20%強すぎる。ただちに埋めたまへ。


ユニオンレイド

ユニオンレイド.png
隊員達はメイプルを起動していなくても24時間365日休まずコインを稼いでいるので、定期的にコインを回収しろ!
貯めておけるコインの数はユニオン等級決まっており、累積上限を超えたコインは切り捨てられてしまうゾ。
2022年9月のアプデで、ようやく戦闘画面に入らずともコインを回収できるようになった、やったぜ。

ちなみにMs.アカウントから、雑魚ドラゴンと金玉色のドラゴンの討伐クエが週1で受けられる。
ただし雑魚ドラゴンは想像以上に固い!5次転職するまで倒すのはきつそう。
雑魚100体、金玉色20体でコイン200枚もらえるから、コインが欲しいならやるのもあり。

攻撃隊戦闘力

改変で、攻撃隊戦闘力は各キャラクターのレベルと戦闘力から算出されるようになった。
レベルを上げたほうが戦闘力は上がりやすいのは変わらず。
具体的な計算式は(こ↑こ↓
早い話、ボス用ハイパーステにすると多少伸びる(防御無視は戦闘力に反映されないのでそれ以外)。
アビス+戦国みたいな簡単な装備を適当な強化で渡すとかでも上がるっちゃ上がる。
上のリンク先の計算式を見ると分かるが、レベルが3乗オーダーに対して戦闘力は1/2乗オーダーなので、戦闘力が占める割合はレベルに比べてかなり低い。

昔話

攻撃隊戦闘力について、お話します。(出典:StrategyWiki
ユニオンコインショップでカルマ永遠の転生の炎が買えるようになってから、コインが足りない! もっとコインが欲しい! ってなった子のためにお話するよ。
攻撃隊戦闘力というのはね、隊員のレベルと、スターフォースの値によって決まるんだ。
詳しい計算式は省くけど、結論から言えば、レベルを上げたほうが戦闘力は上がりやすい

戦闘力が高いと、より多くのドラゴン田中を討伐できて、コインがたくさん溜まって気持ちがいい。
でも、週ボスサブ運用しないのに、戦闘力のためだけに200以上育成するのは少し面倒。
(まぁ昨今はイベントで210くらいなら簡単に行けるけど)
じゃあ、スターフォースを上げようか。

こっちも詳しいことは省くけど、上げやすい所までだと、60、120、180になると戦闘力が大きく上がる。
そして、1日に得られるコインの枚数は、戦闘力125万につき約1枚となっている(正確には戦闘力1,251,251.26につき1枚/24時間)。
StrategyWikiの計算式に当てはめると、戦闘力とコインの取得量としては次の表のようになる。
ユニオン8000で攻撃隊は36人配置できるのでサブが35人いると仮定するよ。

レベルスタフォ攻撃隊戦闘力1人で
1日に得られる
コイン
36人で
1日に得られる
コイン
200608,146,4106.51234.38
1208,589,5606.86247.13
1809,581,7107.66275.68
2106010,333,5108.26297.31
12010,776,6608.61310.06
18011,768,8109.41338.60
2206012,391,6109.90356.52
12012,834,76010.26369.27
18013,826,91011.05397.82

sub_starforce.png
比較的簡単に☆180にする方法を、今から説明するよ。
結論としては、上の画像のように星を付ければ、ピッタリ☆180になる。
各装備の部分は、星の数さえ揃えば良いから好きなものを使えば良いよ。
(装備を揃えるとキャラ選択画面が統一されて見た目が良い)
じゃあ、装備の候補について、下の表に書くから参考にしてね。

攻撃隊戦闘力用サブスタフォ装備
装備必要星候補コメント
武器12ネクロHヒルラドロップ
強化費が安い
ブリゼル
ジャイヒンド
ウートガルズル
狩り
ライオンハート
ドラゴンテイル
ファルコンウィング
レイヴンゴースト
シャークツース
Nシグナス交換
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
12ネクロHヒルラドロップ
強化費が安い
エクレクティック
ムスペル
フェンサリル
狩り
ライオンハート
ドラゴンテイル
ファルコンウィング
レイヴンゴースト
シャークツース
Nシグナス交換
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
全身鎧
星×2扱い
12ネクロHヒルラドロップ
強化費が安い
エクレクティック
ムスペル
フェンサリル
狩り
ライオンハート
ドラゴンテイル
ファルコンウィング
レイヴンゴースト
シャークツース
Nシグナス交換
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
手袋12ネクロHヒルラドロップ
強化費が安い
エクレクティック
ムスペル
フェンサリル
狩り
ライオンハート
ドラゴンテイル
ファルコンウィング
レイヴンゴースト
シャークツース
Nシグナス交換
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
12ネクロHヒルラドロップ
強化費が安い
エクレクティック
ムスペル
フェンサリル
狩り
ライオンハート
ドラゴンテイル
ファルコンウィング
レイヴンゴースト
シャークツース
Nシグナス交換
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
アンティークルートアビスコイン交換
マント12フェンサリル狩り
ライオンハート
ドラゴンテイル
ファルコンウィング
レイヴンゴースト
シャークツース
Nシグナス交換
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
怒ったジャクムのマントCジャクムドロップ
12ロイヤルブラックマグナスドロップ
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
アンティークリーフアビスコイン交換
ベルト12ヴェラッド刻印ヴェラッドドロップ
ゴールデンクローバーCピンクビーンドロップ
アマテラス
アメノウズメ
オオヤマツミ
ツクヨミ
スサノオ
Hランマルドロップ
怒ったジャクムのベルトCジャクムドロップ
ペンダント12強力魔性Nクロスドロップ
ヴェラッド刻印ヴェラッドドロップ
12デアセデュースホンテドロップ
目飾り8アクアティックレタージャクムドロップ
顔飾り10凝縮された力の結晶石ジャクムドロップ
指輪
計30星必要
10シルバーブロッサムホンテドロップ
イピアの指輪Hヴァンレオンドロップ
眞降魔の十字旅団十字旅団クエスト進行後交換
十字旅団コイン120枚→ミスティックコイン12枚
降魔+ミスティック12枚→眞降魔
5エース十字旅団十字旅団クエスト進行後交換
新人十字旅団+コイン20枚→ベテラン十字旅団
ベテラン十字旅団+コイン70枚→エース十字旅団
ヒーロー十字旅団十字旅団クエスト進行

ユニオンコインショップ

集めたユニオンコインは専用ショップでお買い物ができる。主要な街では簡単移動からでも購入可能。
最初はユニオン等級を上げるのにコインを使ったほうがいいんじゃないですかね。
コイン供給が安定すれば倍バフに困らなくなるから、がんばるんだぜ~。
在庫は毎週月曜00:00にリセット。あっそうだ。購入アイテムはほとんどが交換不可だゾ。

ユニオン名声値保証書は、名声値を5000消費して名声値が5000得られる名誉勲章を獲得することができるが、この名誉勲章はなんと無期限かつ交換可能なため、もうアビリティ回す必要が無くて名声値がイッパイイッパイの兄貴は毎週交換しておくとアビリティ半額のときにたくさん売りに出せたりするかもしれない。

ちなみに改変でコインはETC欄に溜まらず、ユニオン画面にプールされるようになったから安心!
ただし逐一受け取らないといけないのは変わってないゾ(どうして自然に溜まる仕様にしなかったのか)

一部のアイテムを除き在庫はキャラごとに個別だから、一度に複数体のキャラを育てたい時も大丈夫だって安心しろよ~

商品名コイン在庫数効果持続
時間等
コメント
ユニオンの力 1段階1010個/週攻撃力・魔力増加
+30
10分ボス用
ユニオンの力 2段階2020分
ユニオンの力 3段階3030分
ユニオンの経験1段階3010個/週経験値増加
+100%
10分超つよい
ユニオンの経験2段階5020分
ユニオンの経験3段階7030分
ユニオンの幸運1段階3010個/週ドロップ率増加
+50%
10分なんか少ない
ユニオンの幸運2段階5020分
ユニオンの幸運3段階7030分
ユニオンの富 1段階3010個/週メル獲得量増加
+50%
10分メル高により超有用
ユニオンの富 2段階5020分
ユニオンの富 3段階7030分
純白の書10%603個/週UG回数回復10%コイン供給さえ安定すれば
毎週キャラ数×3枚取れる
潜在能力の書
(エピック)100%
3002個/週レアをエピックに
昇級
100%100%だから悪くない
金色刻印の印章403個/週潜在能力数
開放
80%入手機会が減ったから便利
強力な転生の炎1003個/週追加オプション
再設定
1回転売アイテム用に
カルマ強力な転生の炎5020個/週
(ワールド内共有)
1回交換不可品限定
ワールド間移動可
下級ユニオン
メルボックス
3050個/週メルを獲得1回しょぼい
中級ユニオン
メルボックス
5030個/週
上級ユニオン
メルボックス
7020個/週
下級ユニオン成長の秘薬755個/週経験値49%獲得
経験値増加
+100%
30分LV100~129限定
中級ユニオン成長の秘薬110LV130~159限定
上級ユニオン成長の秘薬150LV160~179限定
ユニオンプリセット
クーポン
5003個/週ユニオンパズル
保存
30日間追加で3つまで増やせる
正直初期2枠あれば十分
アディショナル潜在能力
覚醒の書100%
2002個/週アディショナル潜在
開放
100%お値段据え置きで100%になった
カルマ職人キューブ10030個/週
(ワールド内共有)
装備潜在能力
再設定
1回ユニーク昇級を狙える
ワールド間移動可
カルマ永遠の転生の炎15020個/週
(ワールド内共有)
追加オプション
再設定
1回ver4.12で追加
交換不可品限定
ワールド間移動可
アーケインカタリスト3003個/週アーケインシンボル
ワールド内移動
1回メイン変更か
蓄積させたシンボルをサブに渡す用
成長値が80%になる
オーセンティックカタリスト5003個/週オーセンティック
シンボル
ワールド内移動
1回メイン変更か
蓄積させたシンボルをサブに渡す用
成長値が60%になる
ユニオン名声値保証書1003個/週
(ワールド内共有)
名声値交換1回名声値を5000消費して
名声値が5000得られる名誉勲章を獲得
名誉勲章は無期限、交換可


キャラ札(旧)

キャラ札システムは破壊され墓地に送られたゾ。
代わりにメイプルユニオンシステムがデッキから特殊召喚されたってマジ?
職業毎の効果は同じだったり変わってたりするから気を付けよう!
ジェットのクリダメ効果がちゃんとレベルに応じて上がるよう修正されたからジェットやろうね!
ジェットは死んだゾ。ついでにアルバイトシステムも死んだゾ。
記念に過去の執筆内容残しておくから見たい人は開いて、どうぞ。

札付きのワル

札付きのワル
育てたキャラでデッキを組み全国のデュエリストとデュエルだ!!!!
deck1.png

  • 保有カード
    ⑥は保有しているキャラクターのカード一覧だゾ。
    ここからデッキに入れたいカードを選ぶゾ。
    レベルが上がるにつれてカードのランクが上がっていきますよイクイク。
  • デッキ
    ⑦がデッキだゾ。デッキは3枚入れられるゾ。
    ・職業(戦士・弓使い等)
    ・カードの色(冒険者・英雄・レジスタンス等)
    を合わせるとボーナスがで、でますよ。
    9キャラいれば3枚のデッキを3つ組めるわゾ。
    新規兄貴は今は8キャラしか作れないから泣いて喚くといいゾ。
  • カード効果
    ①(ゼノン)、②(ジェット)、③(エンジェリックバスター)
    それぞれ1枚ずつの効果だゾ。
  • デッキ効果
    ④ユニークデッキ効果
    海賊で揃えているので特別に防御無視効果が発揮されるゾ。
    ⑤デッキ効果
    何も揃ってなくても3枚あれば発動するゾ。
    一番低いランクがSなのでSランク効果になるゾ。

一度デッキ編集を済ませればそのワールドの全キャラに常時適用されますわゾ^~
はぇ~すっごい…

お、待てい!(江戸っ子)
ユニークデッキ効果は職業で統一する以外にも冒険家やシグナス騎士団などのシリーズを統一してもボーナスがありますねえ!
例えばブラスター・デーモンアヴェンジャー・デーモンスレイヤーをSランクで揃えると
戦士統一ボーナスの
強引な突進 最大HPの8%の追加ダメージ
と、レジスタンス統一ボーナスの
抵抗の炎 Allステータス+7
の両方がかかってうん、おいしい!

リンクスキル目的でデーモンを育てるホモも多いと思うのでこれを機にブラスターの育成も検討してみてはいかがかな?(挑発)

コメント

  • ファミリアを出した状態でログアウトしたら戦闘力に加算されるんですかね?って思って軽く検証してみたけど乗ってるっぽいですね、ログアウトする時もボス用ユニオンにしておかないと攻撃隊戦闘力が下がったゾ -- 2024-09-22 (日) 17:35:56
  • アーティファクト分の戦闘力も乗るから攻撃隊に入れてるキャラはとりあえず1回ログインするだけで戦闘力が盛れますね -- 2024-09-22 (日) 18:12:58
  • イリウムのリンクが10秒間ダメージ3%増加(最大4回まで重複)に変更されているので編集お願いします。 -- 2024-09-25 (水) 20:34:23
  • キャラのレベル上げたらドラゴンハンターMsアカウント君に話しかけて等級あげろ~コイン要求されるから序盤はゼンツッパ! -- 2024-10-04 (金) 04:31:56
  • ドラゴン退治は今は週ぅ…一回って感じじゃない? -- 2024-10-18 (金) 13:37:28
  • ユニオンコインの獲得量もう少し緩和してくれませんかね・・・もうすぐレベル9000になるけど未だに職人キューブとかは交換を悩むレベルしかコイン貯まらないゾ・・・ -- 2024-11-18 (月) 07:35:11
  • ユニオン9000あればシュー…4000枚以上は手に入るんじゃないですかね?使わないサブのハイパーステをダメージ・ボスダメ、クリダメにして戦闘力盛って、どうぞ -- 2024-11-18 (月) 18:06:10
  • ヌッ(期限が切れたアビス装備が消える音) -- 2024-11-18 (月) 23:49:29
  • ユニオン要因の装備は戦国一式に銀狼武器持たせて終わりでいいんじゃない? 転生は貧弱だけどセット効果が便利だから余計なこと考えなくて良いゾ~これ -- 2024-11-19 (火) 00:29:49
  • 戦国一式にメインステ3%付けて戦闘力比べたらあっこれ誤差だって気づいたゾ…レベルが一番大事なんだって -- 2024-11-19 (火) 06:13:21

*1 召喚持続で持続時間は伸びないが、代わりに持続時間2%ごとにスキルダメージが1%上がる
*2 42キャラの場合1体辺りLv6000で約143レベル、Lv8000は約190レベル、Lv9000は約214レベル必要。