この職業の軽い紹介
えー、年齢は、19歳です。身長は180cmで、体重は75kgです。
えー得意なスポーツは、(風のせいで聞き取りにくい)
ウィンドシューターのき↑そ↓
アップデート情報
2022年12月14日 ver4.10 IGNITIONアップデート主要変更点
シグナスリマスターで大改変。
とは言うが、エフェクトが全体的に一新された以外、使い勝手が変わるほどの改変はされておらず、ほぼ純粋な上方修正のみ。
大きめの変更点は以下の通り。
係数の修正などは省略。
- ガストシフト
- 新スキルとして追加された。
空中でウィンドウォーク使用後に上二段ジャンプができるようになった。
ジャンプキーを押したままの状態で上キーを押しても上への二段ジャンプができなくなった。
- 新スキルとして追加された。
- フェアリーターン・スパイラルボルテックス
- スキルの次数が入れ替わった。
狩り火力がかなり上がった。最強♂
- スキルの次数が入れ替わった。
- 霜風の群舞
- 単発スキルに変更された。
- 天空の歌
- 攻撃対象が減ると係数が上がる機能が無くなった。
- セカンドウィンド
- 攻撃力の上がるバフが、「敵の攻撃回避時」ではなく「自分の攻撃ヒット時」発生するようになった。
- ストームウィム
- 新スキルとして追加された。
ハウリングゲールの改変と合わせて、瞬間火力が改善された。
徳川君、またバフが出てきたぞ…
- 新スキルとして追加された。
- ハウリングゲール
- オーラスタック上限が3に増えた。
オーラを3つ使うコマンドが追加された。 - 攻撃回数制限バグが起きなくなった。
このバージョンの改変かは不明。
- オーラスタック上限が3に増えた。
2022年07月06日 ver4.06 DESTINYアップデート主要変更点
単純に最終ダメージが18.8%上がった。やはりヤバイ。
その他の細かい上方修正も合わせると25%近くは上がっている。すっごい強くなってる、はっきりわかんだね。
- シルフスエイド
- パッシブスキルになった。
- フェザリーネス・ウィンドブレッシング
- スタンス上昇効果が追加。
- 40%,60%あるのでこの二つで100%になる。
ミハエルのリンクを取り換えようね。
- 40%,60%あるのでこの二つで100%になる。
- スタンス上昇効果が追加。
- ボウマスタリー・ボウエキスパート
- 最終ダメージ増加効果が前者は0%から10%に、後者は25%から35%に増加した。
- アイドルウィム
- 最大HPの最も高い敵を優先して狙うようになった。
同じ敵にヒットした時のダメージ減衰が25%から15%になった。
スリップダメージが1000%から1100%に増加した。- ルシードやデュンケルで雑魚にアイドルウィムを吸われることが無くなった。
減衰の緩和で単体へのダメージは11.6%程度上がった。最終ダメージとしては概ね1%といった所さん。
持続ダメージの影響は…ナオキです。
- ルシードやデュンケルで雑魚にアイドルウィムを吸われることが無くなった。
- 最大HPの最も高い敵を優先して狙うようになった。
- ハウリングゲール
- 最大HPの最も高い敵を優先して狙うようになった。
敵にヒット中の減速が強くなった。これはスキル右クリックでオフッに出来る。
スキルダメージが1.3倍になった。- ルシードやデュンケルで雑魚に竜巻を吸われることが無くなった。
減速の強化は足場の小さいルシード戦で楽になる、かも。狩りでは不便なので切ってもいいが面倒くさい。
スキルダメージの増加は最終ダメージとしては5%ほど。お太い。
- ルシードやデュンケルで雑魚に竜巻を吸われることが無くなった。
- 最大HPの最も高い敵を優先して狙うようになった。
- ガイデッドアロー
- ON・オフッスキルになった。これに伴い攻撃回数上限はなくなった。
キャラクターが非アクティブ状態になると攻撃を止めるようになった。- デカい敵に対して旧ガイデッドアローは持続時間の半分程度で上限に達していたため、敵によってはスキル係数二倍くらいの恩恵がある。最終ダメージにすると5%程度。
普通サイズの敵には60秒で上限だったくらいなので、影響は出し忘れが無くなるのと硬直が無くなるくらいしかないです。
影響するボスはビシャスプラント(1段階)、ヴェラッド(1段階)、ガーディアンエンジェルスライム、ダスク、デュンケル、暗黒の魔法使いくらいか。(未検証)
- デカい敵に対して旧ガイデッドアローは持続時間の半分程度で上限に達していたため、敵によってはスキル係数二倍くらいの恩恵がある。最終ダメージにすると5%程度。
- ON・オフッスキルになった。これに伴い攻撃回数上限はなくなった。
- エルダノヴァ
- 対象が1体から範囲内の10体に変更された。
CTが120秒になった。- すべての職に有利な改変だが、自前のユーティリティが少ないWSには特に嬉しい。
対象がいないと放てないのは変わらないので、空振りも安心。
- すべての職に有利な改変だが、自前のユーティリティが少ないWSには特に嬉しい。
- 対象が1体から範囲内の10体に変更された。
ver4.01 アップデート主要変更点
- エレメント:ストーム
- ON・オフッスキルになった。
- トリフリングウィム
- ビットが対象を失っても即座には消えず、しばらく残るようになった。一度対象を取ったビットは対象がワープして遥か遠くに行っても飛んでいくので、さらにダメージ占有率が上がった。
- ボウブースター
- スキル「ボウアクセラレーション」に変更。効果がパッシブに変更され、DEX20が付くようになった。
- アルバトロス
- 能力上昇効果がパッシブに変更された。アクティブスキルとしての効果はアバターが変わるのみになった。これに伴ってアバターが変わる効果のON・オフッ機能も無くなった。
- シグナスファランクス
- 天空の歌キーダウン中でも進行方向を変えられるようになった。
- ボルテックススピア
- ボスモンスターにヒットしている間は減速するようになった。ヒット数上限を超えていてダメージが入らなくなっていても、ヒットする位置関係にあれば減速する。
ver3.94 アップデート主要変更点
- トリフリングウィム
- マウスをスキルアイコンに合わせた時のハイライトが他スキルと違った点を修正。どうでもいいわ♂
- 天空の歌
- コンバットオーダーがある場合、攻撃している敵の数が最大数より少ない時のダメージ計算がスキル文と違っていた点を修正。
元々どう違っていたのか知らなーい ので強化かどうかは分からない。
- コンバットオーダーがある場合、攻撃している敵の数が最大数より少ない時のダメージ計算がスキル文と違っていた点を修正。
- スパイラルボルテックス
- 硬直が11%減少。
攻撃範囲は変わらないので相変わらずフェアリーターンの方が強い。
- 硬直が11%減少。
- モンスーン
- 攻撃エフェクトが攻撃速度の影響を受けていなかった点を修正。
- ハウリングゲール
- 竜巻が居る間はコアを外せないように変更。
コアを外している間は風のオーラが溜まらないように変更。
コアを着けてからしばらくしないとオーラが溜まり始めない点を修正。
風邪のオーラが溜まる時間が精確になるように修正。
- 竜巻が居る間はコアを外せないように変更。
- ボルテックススピア
- 球が飛んでいる間はコアを外せないように変更。
上下の敵を吸引できなかった点を修正。
吸引修正で狩りスキルとして大分使いやすくなった。
- 球が飛んでいる間はコアを外せないように変更。
KMS1.2.395アップデート
全体的なアッパー調整で嬉しいゾ^~ 天空の歌は苦節10年でようやく自由移動可能に。
スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
---|---|---|---|---|---|
天空の歌 | 強化 | 調整前 | ダメージ390%、移動不可 | 苦節10年、ついに移動可能に。工事完了です・・・ | |
調整後 | ダメージ470%、移動可能 | ||||
天空の歌Ⅵ | 調整前 | ダメージ960%、移動不可 | |||
調整後 | ダメージ1155%、移動可能 | ||||
ストームブリンガー | 強化 | 調整前 | 矢の召喚確率30% ダメージ380% | ストブリくんの火力がドバーッ!!と倍増してきた。 | |
調整後 | 矢の召喚確率45% ダメージ620% | ||||
アイドルウィム | 強化 | 調整前 | ダメージ1100% 攻撃回数3回 | えっ、こんなにいいんですか? | |
調整後 | ダメージ840% 攻撃回数5回 | ||||
ボルテックススピア | 強化 | 調整前 | ダメージ800% | 強い。 | |
調整後 | ダメージ875% | ||||
アルバトロス | 強化 | 調整前 | - | 強すぎる!!!! | |
調整後 | 最終ダメージ+9% |
ウィンドシューターのステータス
- 防御率無視がクッソひくい。
- デフォルトで28%?はー・・・あほくさ。全職最下位やお前。95%を超えるためには7か所も30%をつける必要がある。
- ハイパーステータス(30%)、カリスマ性向(10%)、最上級ヴェラッドセット(30%)、ユニオン占領効果(30%)は前提。
装備セットでおよそ40%*1くらい盛れるので、ここまででだいたい87%。
あとはファミリアかレジェンダリー潜在のどっちか好きなのを選んでね。(KNN) とはいえ、最終的に潜在で防御無視は外したいのでファミリアで40%+30%くらい確保しないといけない。あーめんどくせマジで・・・
- 攻撃力、ダメージ関連がふとい
- 恒常で145+20%とボウマスター、カイザーに迫るトップクラスの攻撃力補正を持つ。
ダメージ補正も恒常で90%*2と高く、なかなか優秀やねんな・・・(投資効率がいいとは言っていない)
- 恒常で145+20%とボウマスター、カイザーに迫るトップクラスの攻撃力補正を持つ。
- そこそこ高めのクリティカル率とクリティカルダメージ
- シャープアイズのおかげでクリティカル関係はなかなかアツゥイ!
ファントム、BTのリンクlv2とハイパーステータス10lvに咥え♂て、ナイトロードかクロスボウマスターのユニオン隊員効果Sでクリティカル率100%にするのが一番早いんじゃないかな。
- シャープアイズのおかげでクリティカル関係はなかなかアツゥイ!
- ASは自前で8段階(最速)
- 弓職には珍しい自前最速組。インナーアビリティ等のサポートはフヨウラ!(なお、天空の歌にはASは関係ないゾ)
- ただし、4次転職するまではバフを使ってもAS3なので、エキストリーム(緑)を使ってもいいかもしれない。
画像 | |||
---|---|---|---|
基本情報 | |||
分類 | 弓使い | ||
職業群 | シグナス騎士団 | ||
実装時期 | 2009年7月29日 | ||
武器 | 弓 | ||
補助武器 | 宝石 | ||
メインステ | DEX | ||
サブステ | STR | ||
ユニオン | DEX+100(LV250) | ||
リンク | 【シグナスブレス(弓使い)】 攻撃力と魔力5+2*x (最大25) 状態異常耐性4+x増加 (最大14) 全ての属性耐性4+x%増加(最大14%) | ||
ユーティリティ | |||
割合軽減 | 持続時間:45秒間 上限300% (CT90秒) | ウィンドウォール | |
持続時間:45秒間 5%カット (CT240秒) | 超越者シグナスの祝福 | ||
テレポート | ないです | あ、ない... | |
移動スキル | 一定距離移動*3 | ウィンドウォーク | |
スーパースタンス | ないです | あ、ない... | |
無敵 | ないです | あ、ない... | |
死亡免除 (ドアバフ) | ないです | あ、ない... | |
バインド | ないです | あ、ない... | |
回復 | ないです | あ、ない... | |
攻撃対象分散 | 持続時間:60秒間 HP40,000 | エメラルドダスト |
青字のカッコ内はCTありのアクティブスキルによるバフや、デバフ等を適用した場合にさらに増加する値ゾ。
紫字は種族・職業群共通5次スキルの内容ゾ。
主要ステータス | |||
---|---|---|---|
武器係数 | 1.3 | 弓 | |
攻撃速度 | 8段階 | 基本:4段階(普通) | |
アルバトロス:1段階増加 | |||
アルバトロスマキシマム:1段階増加 | |||
ボウアクセレーション:2段階増加 | |||
熟練度 | 85% | 基本:15% | |
クロスボウエキスパート:70% | |||
ALL% | +15% | シグナスブレス:15% | |
DEX | +50~200 | クロスボウアクセレーション:20 | |
フィジカルトレーニング:30 | |||
エレメンタルハーモニー:1~150*4 | |||
DEX% | +15% | ウィンドブレッシング:15% | |
STR | +30 | フィジカルトレーニング:30 | |
攻撃力 | +125 (+140) | アルバトロス:20 | |
アルバトロスマキシマム:30 | |||
ボウエキスパート:30 | |||
ウィスパーオブザウィンド:20 | |||
シルフスエイド:20 | |||
シグナスブレス:5(LV2) | |||
セカンドウィンド:15 (攻撃命中時に発動、持続時間:5秒) | |||
攻撃力% | +20% | ウィンドブレッシング:10% | |
エレメンタルエキスパート:10% | |||
ダメージ | +35% (+60%) (+90%~180%) | エレメント:ストーム:10% | |
アルバトロスマキシマム:25% | |||
ピンポイントピアス:15% (デバフ) | |||
グローリーオブガーディアンズ:10% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
超越者シグナスの祝福:30%~120% (持続時間:45秒、CT:240秒) | |||
ボスダメ | +40% | ボウエキスパート:40% | |
最終ダメ | +48.5% | ボウエキスパート:35% | |
ボウマスタリー:10% | |||
防御率無視 | 15% (+27.75%) | アルバトロスマキシマム:15% | |
ピンポイントピアス:15% (デバフ) | |||
クリ率 | +60% | 基本:5% | |
シルフスエイド:10% | |||
アルバトロス:10% | |||
アルバトロスマキシマム:15% | |||
シャープアイズ:20% | |||
クリダメ | +35% (+85%~) | クロスボウエキスパート:20% | |
シャープアイズ:15% | |||
クリティカルリインフォース:50%~*5 (持続時間:30秒、CT:120秒) | |||
状態異常耐性 | +28 | アルバトロスマキシマム:15 | |
フェザリーネス:10 | |||
シグナスブレス:3(LV2) | |||
属性耐性 | +28% | アルバトロスマキシマム:15% | |
フェザリーネス:10% | |||
シグナスブレス:3%(LV2) | |||
ダメージ軽減 (割合攻撃を除く) | 30% | フェザリーネス:30% |
つよあじ
- 空中での機動力・操作性が高い
- 転職した時点から上左右の空中ジャンプ、何回でも連続で出来る空中ダッシュであるウィンドウォークを使える。
特にウィンドウォークによる空中での移動の自由さは病みつきになりソース。
二次転職するまでには移動速度とジャンプ力も最大になるので、操作する上でストレスが少ない。
- 操作がかんたん
- スキル使用のタイミングやゲージ管理などなく、いくつかCTのあるスキルを適宜使用する以外は主力スキルである天空の歌を撃っていれば十分火力が出る。
このためボス戦ではギミックに集中することが出来るので、生存するのも火力を出すのも比較的容易。フッ、チョロイな。(NYN)
- トップクラスに高い防御・回避性能
- 回避力を上げるスキルが二つ、被ダメージを抑えるスキルが一つあるため、狩りにおけるダメージがそれほど気にならない。
ボス戦においても、遠距離職である癖に五次スキルには大半の即死攻撃をも一定時間無効にできるウィンドウォールがあるため、特別な操作スキルが無くても生存力が高い。
主力スキルが所謂暴風スキルなので硬直が無いため、ウィンドウォークと合わせて咄嗟の回避も出来る。しかもウィンドウォーク中はノックバックしないので事故率も低い。
射程外から攻撃出来るボスもいるので、ボスにおけるダメージも少なく抑えられる場合が多い。
- ソロボスへの高めの適正
- 三次スキルであるエメラルドフラワーは、自分の代わりに敵のターゲットになってくれる。
これを使うと一部のボスでは攻撃をほぼ封じられるので、上記防御性能と併せてソロでのボス討伐がかなり簡単。
- トップクラスに強力な召喚スキルを持つ
- 五次スキルのハウリングゲールは、画面に収まらないでかさを持つ癖に勝手に敵を追尾して動き回りながら攻撃してくれる竜巻を召喚するクッソ優秀なスキル。
CT(厳密には違うが)も40秒と長くないが、さらに短くしてCT20秒で小型の竜巻を召喚できるなど小回りもきく。
広いマップでの狩り、上に逃げるボス戦で大いに役立つ。
- スキルエフェクトがキレイ
- ホモは奇麗好き。
ウィンドシューター自身の攻撃や召喚スキルの攻撃に反応してトリフリングウィムというクリスタルみたいなハエビットが放たれるので、画面が賑やかで奇麗という利点があったりなかったりしろ。
よわあじ
- スピードがない
- 空中ジャンプとウィンドウォーク以外には移動スキルがなく、これら移動手段の速さは他のほとんどの職と同じ。テレポ職とも大差ない。
狩場を素早く行ったり来たりは出来ない。最近の新職を触った後だとややもっさりした印象を受けるかもしれない。
- 操作スキルが強さにあまり関係ない
- 防御スキルを張った状態で主力攻撃スキルのボタンを押し続けるだけで十分なので、プレイヤースキルを磨いて火力や生存力を上げる余地がほぼない。
ウィンドウォークを使った滞空はそこそこシビアだが、それ位しかない。五次スキルが増えてCT管理は難しくなってきたが、これは他の職も同じ。
他の職と比べて操作を突き詰めていって強くなる実感は薄いかも知れない。
- サポート力が少ない
- グループに効くスキルが(共通のシグナスナイツと限定的なグローリーオブガーディアンズを除くと)シャープアイズしかない。それ自体はかなり強力なのが救い。
エメラルドフラワーはウィンドシューター自身にターゲットがないと身代わりにならないので、グループで活用するには工夫が必要。
バインドをはじめとしたデバフも持っていない。
シャープアイズ強化版が使えるボウマスター、クロスボウマスターやグループ防御スキルまで持ってるパスファインダーが存在するので、グループプレイにおける優先順位はやや低い。
- 瞬間火力が低い
- 短時間(10秒程度)のうちに出せるダメージが他の職に比べて低い。
代わりに継続火力が高いので一長一短だが、最近のボスは短時間しか隙を晒さない事が多いのでマイナスの場合が多い。
スキル
1次
ブリーズアロー
[アクティブ] | |
---|---|
MP22消費、最大5体の敵を120%のダメージで3回攻撃 |
1次の攻撃スキル。1次が終わったらずっと使わない。
ウィンドウォーク
[アクティブ/パッシブ] | |
---|---|
MP10消費、地上では足場に沿って移動し、足場が途切れている場合はその場で停止。 空中ではガストシフトと一緒に使用可能。 [パッシブ効果:移動速度35、ジャンプ力15、最大移動速度20増加] |
FJ以外の移動スキル。横方向にスライドして移動する。地上でも空中でも、回数制限なく発動できる。
パッシブで移動速度とジャンプ力も向上していいっすねぇ^~
発動中に攻撃を食らっても一切ノックバックしない、発動と同時に他の速度を失うので、いろんな事故防止にいいゾ^~コレ。
空中で向きを変えながら連続で使えば(左右に動きながら)滞空できる。これで避けられるボスの攻撃もあったりなかったりする。
動作後は真下に堕ちろ!堕ちたな。ガストシフトを残しておけば動作後も空中ジャンプできるので多少は軌道を修正できる。
エレメント:ストーム
[アクティブ(ON/OFF)] | |
---|---|
ダメージ10%増加 |
ダメージが10%増加するON/OFFバフスキル。
お手軽に火力アップできるから忘れずにかけよう!
- 他のシグナス職と比べ、ウィンドシューターだけエレメントが職固有の機能を持っていない。
こいつがトリフの効果持っててもええんちゃう?ままええわ。
ウィスパー オブ ザ ウィンド
[パッシブ] | |
---|---|
攻撃力20、射程距離160増加 |
Aと攻撃スキルの射程距離が伸びる。
ブリーズアローの射程は伸びる?伸びない。えそれは…
振るのは最後でいい。
- 天空の歌も射程は伸びないが、エフェクトだけは伸びる。
ガストシフト
[アクティブ] | |
---|---|
MP10消費、一定距離ジャンプ |
二段ジャンプ。
エレメンタルシフトからエフェクトと音が変わる。
2次
ガストショット
[アクティブ] | |
---|---|
MP20消費、最大6体の敵を520%のダメージで1回攻撃 |
2次の攻撃スキル。
硬直はスパイラルボルテックスとTISないが、攻撃範囲が上にちょっと広く、前にちょっと狭い気がする。
スパイラルボルテックス
[アクティブ] | |
---|---|
MP31消費、最大6体の敵をノックバックさせ、175%のダメージで3回攻撃 |
2次の攻撃スキルその2。
押し出し効果があるが、今のメイプルで敵を寄せる機会はないです。
ガストショットと比べ攻撃回数が3倍なので、クリティカルが100%じゃないならダメージが若干安定する。好きな方で狩ろう。
- リマスター前はこれが4次スキルだったってこれマジ?
元は持っていた追加攻撃判定は失われた。
トリフリングウィムI
[アクティブ(ON/OFF)] | |
---|---|
敵を攻撃すると30%の確率で精霊のオーラが最大3個発生し、 170%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃。 5%の確率で210%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生 |
ファイナルアタックみたいなもの。一部を除く攻撃スキルが敵に当たった場合に確率で自分の位置からビットが放たれる。
五次の召喚スキルの一部に対しても発動するので、ボス戦においては最もダメージを稼いでくれる。墓を落とした後必ずオォンにしよう。
2次の内は弱いので振るのは後回しでよい。
弾速が微妙に遅くダメージを与えるまでに時間がかかるので、制限時間がある場面では密着して攻撃する方が良い。ヴェラッド三段階、ドリームブレイカー、ハードルシード三段階など。
- スキル説明文だと分かりづらいが、実際には「20%の確率でビットが発生する」「発生したビットは、5%の確率で強化版になる」とのこと。
- ビットが狙っている敵が消滅した場合、ビットも消滅する。
敵が一時的に姿を消した場合、しばらくその場にとどまり、再出現すると追尾を再開する。
ビットの寿命はそんなに長くないので、敵がちょっとでも長く隠れると消滅してしまう。
よく隠れるボスに対しては、接近して攻撃しトリフを早いうちにヒットさせる必要がある。遠距離職って何だよ。
ボウアクセレーション
[パッシブ] | |
---|---|
攻撃速度2段階、素早さ20上昇 |
2段階攻撃速度が上がる。狩り効率に大きく影響するから早めに上げよう。パッシブスキルなのでとりあえず振ればよい。
シルフスエイド
[パッシブ] | |
---|---|
矢を消費せずに攻撃可能、攻撃力20,クリティカル率10%増加 |
攻撃するときに矢を消費しなくなる上に、Aとクリ率が上がる必須のバフスキル。所謂ソウルアロースキル。
これを習得してしまうと二度と矢の攻撃力が適用されないが、矢の攻撃力はどれもこのバフの効果より低いので気にする必要はない。矢なんか必要ねーんだよ!
矢をいちいち買うのも面倒なので、とりあえず1上げよう。
ボウマスタリー
[パッシブ] | |
---|---|
弓系武器の熟練度50%増加、最終ダメージ10%増加 |
熟練度と最終ダメージが上がる。
狩りの安定感が上がるので、狩り火力が気になったら狩りスキルの次にあげて行こう。
フィジカルトレーニング
[パッシブ] | |
---|---|
永久的に力30、素早さ30増加 |
STRとDEXを固定値で上昇させてくれるスキル。
劇的に火力が変わるわけではないので、2次では最後に振ればいいスキル。
3次
霜風の群舞
[アクティブ] | |
---|---|
MP25消費、最大6体の敵を190%のダメージで5回攻撃 |
3次の攻撃スキル。
ウィンドシューターの持つ唯一後ろにも攻撃判定があるスキルなので、これを最終狩りスキルにする選択肢も微レ存…?
前の判定はフェアリーターンの半分以下なので使える狩場は限られる。
- リマスター前と違い単発攻撃スキルなので、3次で攻撃スキルの移行も違和感なく出来る。
ピンポイントピアス
[アクティブ] | |
---|---|
MP37消費,最大1体の敵を340%のダメージで2回攻撃 的中した敵に60秒間ウィンドシューターの全ての攻撃にダメージ15%,防御率無視15%が増加するデバフ発生 |
攻撃用ではなくデバフスキル。効果はそこそこですね。ボスではかけ忘れに気を付けよう。
デバフが有効なのはウィンドシューターだけなので、PTで役には立たない。
- リマスターよりさらに前、TDN単体攻撃スキルだった事もあった。
トリフリングウィムII
[パッシブ] | |
---|---|
敵を攻撃する時40%の確率で精霊のオーラが最大4個発生し、215%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃。10%の確率で270%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生 |
トリフリングウィムの強化。威力と発生確率が伸びるだけなので、スキルの感覚は特に変わらない。
3次の時点ではあまり狩りには役に立たないので後回しでいっすよ。
アルバトロス
[パッシブ] | |
---|---|
攻撃力20、最大HP1500、クリティカル率10%、攻撃速度1段階増加 |
攻撃性能がモロモロ上がるパッシブスキル。攻撃速度が上がるので、とりあえず1振っても便利。
- リマスター前はマントを着けるアクティブスキル効果もあった。これいる?いらなかった。
エメラルドフラワー
[アクティブ] | |
---|---|
MP60消費、60秒間HP20000を持つ水晶花を召喚し、周辺の敵を誘惑する。 誘惑された敵はスロー状態異常にかかる。 |
俗にいうただのカカシですな。自分が敵のターゲットをとった場合、代わりにこのエメラルド君が引き受けてくれる。
ボスの攻撃によってはプレイヤーをしっかり狙ってくる。(Cベルルムの尻尾、デミアンのゾーン等)
エメラルドは割合ダメージを受けないので、昨今のボスに対しては異常な固さを発揮する。
近づいた敵にスローのデバフをかける効果もある。
ソロプレイではボスの方をカカシに出来る事もある有能スキル。PTでもうまくターゲットを取ればボスの動きを誘導できるので、ウィンドシューターの貴重な補助スキルと言える。
スロー効果はボスにも効くが、氷雷魔のスローに比べると効果は微弱。
- かつてはデミアンの青玉に効いたので攻略で有用だったが、今は効かない。これはJMS特有のバグらしいので修正を待てい。
フェザリーネス
[パッシブ] | |
---|---|
被ダメージ30%減少、状態異常耐性10、全ての属性耐性10%、スタンス40%増加 |
防御性能を上げるスキル。
スタンスも上がるので狩りのストレスが低減出来る。
セカンドウィンド
[パッシブ] | |
---|---|
回避率30%、防御力1000増加、攻撃が的中すると5秒間攻撃力15増加 |
防御性能と攻撃性能を上げるスキル。
ウィンドシューターは継続的に攻撃を当てられるので、実質攻撃力15上がるパッシブ。
- リマスター前は攻撃回避時に攻撃力が上がるスキルだった。敵が必中攻撃ばかり使うようになった環境の変化をカンディル…
4次
シグナスナイツ
[アクティブ] | |
---|---|
MP70消費、900秒間APを直接分配した全ステータス15%増加 |
全職共通の全ステータス上昇バフ。
シグナス騎士団の意志
[アクティブ] | |
---|---|
MP30消費、クールタイム360秒 |
所謂インテ。
完全無敵を持っていないウィンドシューターはこれに頼る場面も多い。いつでも使えるキーに設定しよう。
天空の歌
[アクティブ] | |
---|---|
攻撃ごとにMP8消費、最大4体の敵を1発ごとに390%のダメージで攻撃 |
ウィンドシューターのメイン攻撃スキル。
所謂暴風スキルで、キーダウンしている間自分の前方からやや上までの範囲に攻撃を放ち続ける。
本家暴風とは異なり攻撃対象が複数になっているので、お供を引き連れるボスなどに対しても強い。
他の暴風系のスキルと違って、移動したりジャンプしたりはできない。空中での使用もできない。
立ち止まっていないと攻撃できないスキルだが、発生前後の隙が全く無いので反応出来れば様々な攻撃を避けながら火力を出せる。
- 以前は敵の数が減るほど威力が上がる効果を持っていたが失われた。
アビリティの攻撃対象増加はフヨウラ!
フェアリーターン
[アクティブ/パッシブ] | |
---|---|
MP36消費、最大6体の敵をノックバックさせながら380%のダメージで5回攻撃 霜風の群舞ダメージ100%p増加 |
4次の狩り用スキル。硬直が小さめなので素早く狩れるが、範囲が下にちょっと狭い。
- リマスターで2次スキルから4次スキルに昇格した。ええぞ!♂
トリフリングウィムIII
[パッシブ] | |
---|---|
敵を攻撃すると50%の確率で精霊のオーラが最大5個発生し、290%のダメージで周辺の敵をランダムに攻撃。20%の確率で390%のダメージを与える強化された精霊のオーラ発生 |
トリフリングウィムの最終強化。やはり火力が上がるだけなので、特に使用感覚は変わらない。
これを上げる頃には天空の歌が使えるので、凄い数のトリフリングウィムをドバーっと出すことが出来て楽しい。
4次の時点の狩りではあまり役立たないので、最後に上げるんでよい。火力が上がってくるとこれ1,2発で雑魚を倒せるようになるので狩りスキルにもなる。
ウィンドブレッシング
[アクティブ] | |
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攻撃力10%、素早さ15%、最大HP20%、追加回避率30%、スタンス60%増加 |
攻撃性能と防御性のを上げるスキル。
フェザリーネスと合わせてスタンス100%になり狩りも快適。
- リマスターよりさらに前はアクティブスキルだった。今でも多いのにこんな強いバフまでかけ直し必要だったってうせやろ?けどスキル音は良かった。カーン
シャープアイズ
[アクティブ] | |
---|---|
MP45消費、300秒間クリティカル率20%、クリティカルダメージ15%増加 |
弓職共通のPTバフ。持ってない英雄やら中二病もいる?知らなーい
クリ率とクリダメが上昇するクッソつよいバフ。
狩りで使う場合には持続時間的にも早めに上げておきたい。
ボウエキスパート
[パッシブ] | |
---|---|
弓系武器の熟練度が70%に増加、攻撃力30、最終ダメージ35%、クリティカルダメージ20%、ボスモンスター攻撃時ダメージ40%増加 |
つよい(小並)
攻撃性能が一気に加速するので、狩りスキル等に1振ったらまずこれを上げたい。
エメラルドダスト
[パッシブ] | |
---|---|
MP45消費、水晶花の最大HP40000に増加、周辺のモンスター防御率10%減少及び被ダメージ20%減少 |
エメラルドフラワーのHPが増え、能力が追加されるパッシブスキル。
設置した周辺のモンスターの防御率を下げてくれる。ボスにも効く。
被ダメージ減少効果は「水晶花の周りのプレイヤーの受けるダメージを減らす」ものだが、割合ダメージには効果が無いのでボスでは役に立たない。
水晶花は割合ダメージを受けないので、HPが増えるのもあまり意味はない。
アルバトロスマキシマム
[パッシブ] | |
---|---|
攻撃力30、ダメージ25%、モンスター防御率無視15%、クリティカル率15%、状態異常耐性15、全属性耐性15%、攻撃速度1段階増加 |
攻撃性能がモロモロ上がるスキル。
攻撃速度が上がるのでとりあえず1振っておいて、残りはボウエキスパートの後でよい。
ストームブリンガー
[アクティブ] | |
---|---|
MP70消費、200秒間攻撃時30%の確率で巨大な矢を召喚し、380%のダメージで追加攻撃 |
第2のファイナルアタック。
- リマスターでハイパースキルから降格された。この際にダメージが500%から下がった。
コンバットオーダーの対象が増えたのでPCOのコアが欲しい。
ハイパースキル
ストームウィム
[アクティブ] | |
---|---|
MP200消費、30秒間攻撃時30%の確率で強い精霊のオーラが追加で現れ、560%のダメージで攻撃 クールタイム:120秒 |
第3の瞬間ファイナルアタック。
ここまでくるととんでもない数のビットがドバー!と発生するのでPCスペックも必要。装備とPCの強化が必要な職。
モンスーン
[アクティブ] | |
---|---|
MP350消費、15体の敵に430%のダメージで12回攻撃。敵には30秒間1秒ごとに200%の持続ダメージを与えるデバフ発生 クールタイム:30秒 |
全画面攻撃のたつまき。範囲がクッソ広くCTもそんなに長くないので狩りで優秀。超越のルーンがあると気持ち良くなれる。
攻撃範囲はキャラクターの位置基準ではなく画面が基準なので、敵がしっかり写ってから撃たないと当たらないだろぉ!(画面の)真ん中来いよ!
この仕様のせいか、上範囲が狭く下範囲は広い感覚で使うとうまく敵を巻き込める。
硬直がクッソ長い。ボス戦においては隙を見て使わないと事故が起きる。
持続ダメージにはクリティカル等が乗らないのでほぼ飾り。
グローリーオブガーディアンズ
[アクティブ] | |
---|---|
MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 グループメンバーのうちシグナス系職業とミハエルのみ有効 クールタイム:120秒 |
ほとんどの職共通の、同職群にダメージ10%のバフ。ないよりはマシ。他の瞬間バフと併せて使えばいいんじゃないかな。
トリフリングウィム-リインフォース
[パッシブ] | |
---|---|
ダメージ20%増加 |
トリフリングウィムは与えるダメージに占める割合が最大なので、効果の小さいこれでも必須。
トリフリングウィム-エンハンス
[パッシブ] | |
---|---|
発生確率10%増加 |
トリフリングウィムの発生率が60%になる。強化版になる確率は変わらない。
実質トリフリングウィムの最終ダメージ1.2倍なのでかなりつよい。
トリフリングウィム-ダブルチャンス
[パッシブ] | |
---|---|
精霊の力が2倍発生し、単体の対象に最大2個まで命中可能 |
実質トリフリングウィムの最終ダメージが二倍になるとかいうクッソ優秀スキル。手数も倍だから単にダメージ倍よりもつよい。
正確には「トリフリングウィムの発生判定が2回行われる」という事らしい。同じようなもんじゃろ。
生成可能なオーラの上限は倍にならないとのことだが、このスキルを得ても上限に引っかかる場合は多分ない。振り得。
フェアリーターン-リインフォース
[パッシブ] | |
---|---|
ダメージ20%増加 |
フェアリーターン-エクストラターゲット
[パッシブ] | |
---|---|
攻撃出来る最大モンスターの数2増加 |
フェアリーターン-ボーナスアタック
[パッシブ] | |
---|---|
攻撃回数1増加 |
フェアリーターンの最終ダメージ1.2倍に相当する。
リインフォースの方は「ヒット時のダメージ計算でのステータスダメージ%」が増えるので、最終ダメージ1.2倍よりも必ず低くなる。
どちらか択一ならば此方の方が強い。
天空の歌-リインフォース
[パッシブ] | |
---|---|
ダメージ20%増加 |
天空の歌-イグノアガード
[パッシブ] | |
---|---|
モンスター防御率無視20%増加 |
天空の歌はボス向けスキルだが、無視は不要なボスも居るのでハイパースキルでは捨てて他で調整する方が楽TNTN。
天空の歌-ボスキラー
[パッシブ] | |
---|---|
ボスモンスターへの攻撃ダメージ30%増加 |
5次
超越者シグナスの祝福
[アクティブ] | |
---|---|
MP500消費、45秒間ダメージ25%増加および最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ5%減少 一定時間ごとにHP7%ずつ回復およびダメージ7%追加増加 シグナスの祝福で増加するダメージは足し算で適用、最大120%まで増加 シグナスの祝福は240秒ごとに用意され、最大2回まで祝福可能 |
シグナス職共通5次スキル。それぞれの職群にあるじわじわ強くなる五次バフ。
防御面と攻撃面を同時に強化するバフ。
攻撃したいタイミングは守りたい時と必ずしも一致しないので、どちらかの効果は最大限活かせない事も。
ウィンドウォールのCTを埋めるように使うと生存力はさらに上がる。
生存に余裕があるなら、TDN瞬間バフとして使おう。ダメージ増加は時間が経つほど強くなるので、バフを重ねるちょっと前にこれから使い始めるとよい。
2個スタック出来る。
他のバフと同じで継続中にかけなおすと既存のバフは消え、新たにバフがかかる。
増加したダメージ%等も元に戻るので、前のバフが消える前にかけなおす意味はないです。
五次スキルの中でもストーリーの進行で強化される珍しいスキル。
最初はダメージ軽減の効果がないが、245レベル以降のクエスト進行でスキルが強化され、係数上昇とダメージ軽減効果を得る。
ガイディッドアロー
[アクティブ(ON/OFF)] | |
---|---|
MP350消費、自分の周りに魂の矢を生成、矢は敵を攻撃すると周辺の敵1体を800%のダメージで攻撃。一般モンスター攻撃時ダメージ20%増加 |
弓職共通スキル。ONにすれば勝手に攻撃してくれる矢を常時召喚する、実質パッシブのようなスキル。
それなりの火力があれば狩りにも貢献するが、これで1確定の要求は結構高いので優先度は低め。
トリフリングウィム、ストームブリンガー、ストームウィム、ウィンドウォールの追加攻撃が発動しない。
クリティカルリインフォース
[アクティブ] | |
---|---|
MP500消費、30秒間クリティカル確率が100%を超えるようになり、クリティカル率の45%分クリティカルダメージが増加 攻撃スキルの追加クリティカル率は反映されない クールタイム120秒 |
弓職共通スキル。30秒間クリ率が100%を超えるようになって、クリ率の一定割合分の数値クリダメが伸びる。
100%を超えるのは表示だけで、二重にクリティカルが発動するとかはない。
クッソつよい瞬間バフだが、ウィンドシューターの瞬間攻撃スキルは5次に多いのでこれは後回しになりがち。
シグナスファランクス
[アクティブ] | |
---|---|
MP500消費、900%のダメージで計65回攻撃。 攻撃回数分の攻撃を終えるか、一定距離を移動または一定時間が経過すると消滅し、スキルキーをもう一度押すと進行方向が変わる。 クールタイム30秒 |
前進して敵を攻撃する召喚スキル。スキルキーを押すと方向転換する。敵に攻撃してる間は減速してくれるからそんなしょっちゅう方向転換する必要はない。
地形に沿って進むため、ボスによってはほとんど役に立たない。(ルシード二段階等)
トリフリングウィム、ストームブリンガー、ストームウィムが発動する。これを出来るだけ当てながら攻撃も続けられると火力が伸びる。
ウィンドシューターは、天空の歌を使いながら方向転換させることが可能。天空の歌とシグナスファランクスは同時に押しやすいキー設定にしよう。
ハウリングゲール
[アクティブ(ON/OFF)] | |
---|---|
MP500消費、風のオーラを消費して10秒間突風召喚 風のオーラの消費量に応じて召喚される突風の威力変化 1個:最大10体の敵を650%のダメージで3回攻撃する突風1個召喚 2個:最大15体の敵を1560%のダメージで3回攻撃する突風1個召喚 3個:最大15体の敵を1560%のダメージで3回攻撃する突風、最大15体の敵を850%のダメージで3回攻撃する突風を1個ずつ召喚 風のオーラは20秒ごとに1個ずつ増加し、最大3個まで所持可能 |
どでかい竜巻を召喚する。クソデカ過ぎて画面に収まらない。ウィンドシューターの攻撃面での重要な固有スキル。
スキルアイコンに溜まっているオーラ数が表示されており、1個以上ある状態で使える。
普通に使うとオーラを1つ消費して小さい竜巻を放つ。
下キーを入れながら使うと2つ消費し、バカみたいなサイズで倍以上の威力のものを放つ。
上キーを入れながら使うと3つ消費し、2個消費と同じサイズの竜巻を二つ放つ。二つのうち片方は威力が弱い。
トリフリングウィム、ストームブリンガー、ストームウィムが発動するので、ダメージはスキルに書いてある以上に大きい。
3個消費が最も効率が良いので、ダメージを稼ぎたいなら3個使おう。
実際のボスでは、フルバフの時以外は1個消費というのもCTの調整が効きやすいのでアリアリ全然アリ。
2個消費はダメージ効率が低めなので主に狩り用。
竜巻は勝手に近い敵に向かって動き、ヒット中は減速する。この減速はオフッにできる。やはり狩り用。
地形に沿って進むので、場面によっては奈落へ落ちたり届かない足場の敵を追ったりするアホの子。ちゃんとヒットするように撃とう。
オーラが溜まるというシステムなので、CT減少系の効果はない。
上キーコマンドを使った場合だけ複数の竜巻が発生する。
竜巻が画面上にある時にこのスキルを使うと、古い竜巻は消滅する。
遅延の大きい状況でこのスキルを連発すると、複数の竜巻が存在する状態が発生する事がある。
これが起きると遅延が解消した時点で落ちる。ラグいと思ったらこのスキルは使わないようにしよう。
- 100回攻撃制限が適用されるバグがあったが、少なくともイグニッションアップデート時点で解消された。
- 1つの竜巻は最大66回攻撃するが、竜巻を放った後左右に移動しないと大体50回で攻撃判定を失うバグだった。
- 以前は死ぬとオーラが消えた為、ウィンドシューターがデスに弱いという欠点を加速させていた。
- 以前はオーラを全て消費して消費量に応じた竜巻が発生する仕様だったが、現在はコマンド入力で消費量を使い分けられる。
- ヒット数が3と書かれているが実際は1ヒットしかしないバグがあった。解消済みだがクソキノコは吹き飛ばす。
竜巻を放った時の実質的なダメージは、
トリフリングウィムの係数期待値: 372%=0.6*(0.8*290%+0.2*390%)*2
ストームブリンガーの係数期待値: 114%=0.3*380%
を使うと、5次強化コア60レベルの場合、
オーラ1個: 199267.2%=((372%+114%)*2.2+650%*3)*66
オーラ2個: 379447.2%=((372%+114%)*2.2+1560%*3)*66
オーラ3個: 618314.4%=((372%+114%)*2.2*2+1560%*3+850%*3)*66
となる。これは大体 1:1.9:3.1 なので、数値だけ見ると3個消費が最も効率がよく、2個消費は効率が悪い。
アイドルウィム
[アクティブ] | |
---|---|
MP500消費、8秒間敵を探して1100%のダメージで3回攻撃する精霊のオーラ 10個生成 複数の精霊のオーラが1体のモンスターを攻撃すると、2回目の精霊のオーラから最終ダメージ15%減少 精霊のオーラで攻撃を受けた敵は9秒間1秒ごとに1000%の持続ダメージ クールタイム10秒 |
発動するとトリフリングウィムに似た自動攻撃するビットを召喚する。トリフリングウィムと同様に近くの敵を追尾して攻撃するが、ターゲットが消失しても別の敵を対象に取り直してくれる。同じ敵にヒットした場合二つ目以降のダメージが減衰する。
攻撃範囲にボス敵がいる場合、優先してターゲットに取る。
ボスでも狩りでも役に立つスキル。
ビットの索敵範囲は上に広いが下には狭い。狩りに使う時は上の足場の敵を倒すのに使うとよい。ボス戦では地面か通常ジャンプ程度の高さで使うようにしようね。
トリフリングウィム、ストームブリンガー、ウィンドウォールの追加攻撃が発動しない。
ウィンドウォール
[アクティブ] | |
---|---|
MP1000消費、45秒間300のエレメントを持つ風の障壁を生成 攻撃を受けた際最大HPの1%に相当するダメージにつきエレメントを1消費してダメージ無効化、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃にも適用 攻撃時は2秒ごとに1100%のダメージで5回攻撃する旋風3個発射、複数の旋風が1体の敵を攻撃すると、旋風の最終ダメージ50%減少 クールタイム90秒 |
45秒もの間、即死等の割合ダメージを含むほとんどの攻撃を無効にするバリアを生成する。ウィンドシューターの防御面での重要な固有スキル。
CTも90秒と短めなのでちょっと危ないと思ったらすぐ使える有能っぷり。ボスによっては使い所さんに気を付ければDC消費が一気に減る。
隕石の気絶等の状態異常まで防いでくれる神的にいいひと。隕石以外の攻撃による状態異常は無効にできない。
追加攻撃はトリフリングウィム同様に攻撃すると発生するが、攻撃対象以外にも攻撃してくれるので狩りスキルにもなる。索敵範囲は自分中心だが、ラグの関係なのか少し前に居た位置から探される。
45秒はバリアが自然消滅する期限であり、エレメントを使い切るとその時点で消える。火力もその分落ちるので調子に乗って適当な立ち回りをしてはいけない。(戒め)
- ルシードの爆弾、ウィルのリミットブレイク等のホーリーマジックシェルでGUARDと出る攻撃は防ぐことが出来なかったが、v3.91から防げるようになった。やったぜ。ただしエレメントが減らされた為慎重に立ち回る必要がでてきた。
ボルテックススピア
[アクティブ] | |
---|---|
MP750消費、一定間隔で最大10体の敵を800%のダメージで6回攻撃する衝突が発生するボルテックススフィア生成 ボスモンスターを攻撃した場合は1秒間ボルテックススピアの移動速度50%に減少 1体の敵には最大20回まで衝突発生 クールタイム:30秒 |
4th新5次スキル。Vortex Sphereなのに槍にされた。f→pは韓→日ではよくある事。
前方にキャラ二人分くらいの半径の攻撃と吸引を持つスローボールを投げる。
トリフリングウィム、ストームブリンガー、ストームウィムが発動する、直線で動く小型のハウリングゲールみたいな物。
少し前方から発生するので、ヒット数を稼ぐなら一旦距離を取って発射する必要がある。何お前遠距離職みたいな事してんだよ。
ボスにヒットしている間は減速するので、位置を間違えなければフルヒットさせられる。
引き寄せ能力があるので狩りでは強い。球のサイズはそんなに大きくないが、吸引の範囲が大きい為上手く放つと敵を一掃できる。吸引範囲は上下合わせるとハウリングゲール並にでかいので、狩場の中段に上手く投げよう。
- ver3.94で縦方向にも吸引するようになったため、狩り能力が格段に上がった。
強化コア
スキル | 最終ダメージ増/レベル | 20レベルでの追加効果 | 40レベルでの追加効果 | |
---|---|---|---|---|
ブリーズアロー | 7% | 最大攻撃可能対象1増加 | モンスター防御率無視20%増加 | |
ガストショット | 5% | |||
スパイラルボルテックス | ||||
トリフリングウィム/ ストームウィム | 2% | クリティカル確率5%増加 | ||
ピンポイントピアス | 3% | |||
霜風の群舞 | 2% | 最大攻撃可能対象1増加 | ||
フェアリーターン | ||||
天空の歌 | ||||
ストームブリンガー | クリティカル確率5%増加 | |||
モンスーン |
必須なのは天空の歌、トリフリングウィム/ストームウィム、ストームブリンガーの三つ。
狩りで必須になるのはフェアリーターン、トリフリングウィム/ストームウィムの二つ。
この四種を3つの強化コアに二つずつ着ければすべて50レベルに出来る。
フェアリーターンはボスでは必須でもないので、前三つの三重複強化コア二つ・後者二重複の強化コア二つを用意して、
狩りとボスで付け替える手もある。
要求コアジェムストーンの数が多くなるが、ボス戦で一つでもコア枠が欲しい場合もあるので、最終的にはこの形に移行してもいいかもしれない。
6次
スキルコア
ミストラルスプリング
[添付] | [アクティブ] |
---|---|
MP1200消費、詠唱動作中は無敵状態 エメラルドに宿る精霊のオーラで最大15体の敵を1240%のダメージで10回攻撃する風の刃が9回発生 攻撃終了後、20秒間風の泉が精霊のオーラを発生させて敵を攻撃 再設置クールタイム:3秒 精霊のオーラ:3410%のダメージで攻撃する精霊のオーラを13個生成 上機嫌な精霊のオーラ:4350%のダメージで攻撃する上機嫌な精霊のオーラを5個生成 荒っぽい精霊のオーラ:4980%のダメージで攻撃する荒っぽい攻撃のオーラを3個生成 クールタイム:360秒 |
最初のオリジンスキル。6次転職した時点でレベル1で貰える。
カットインが入る長い詠唱から始まり、90回の複数攻撃&絶対行動不能状態付与、ビット生成機の召喚を行う。カットインのお前は誰だよ。多分モンスーンで出てくる精霊だと思うんですけど。
ビットは全部で9回発生する。
生成器はスキルキーで位置を変える事が出来るので、移動する敵でもある程度安心。
瞬間的に見るとダメージ占有率は実に30%程度になる。太すぎ!とりあえず6次するだけで瞬間火力1.4倍ってこれマジ?
詠唱が長すぎる、訴訟。瞬間バフの後に使うと詠唱の硬直時間が無駄になってしまうので、5次->6次の順で使った方が良さそうだが、
このスキル自体の火力が高すぎるので、このスキルにすべてのバフが乗る時間を稼げるように6次->5次の順で使った方がよい。
- バフを炊いてから36秒間の計測だと、6次->5次の順の方が計測した限り4%程ダメージが出る様子。
マスタリーコア
天空の歌Ⅵ
[添付] | [アクティブ] |
---|---|
攻撃ごとにMP10消費、最大4体の敵を1発ごとに554%のダメージで攻撃 |
最初のマスタリーコア。
天空の歌の火力増加とエフェクト変更のみ。使い勝手は全く変わらない。
強化コア
スキル | 効果 | |
---|---|---|
ハウリングゲール強化 | (レベル1)最終ダメージ11%増加 | |
アイドルウィム強化 | (レベル1)最終ダメージ11%増加 | |
ウィンドウォール強化 | (レベル1)最終ダメージ11%増加、エレメントの数304個、持続時間が46秒に増加 | |
ボルテックススフィア強化 | (レベル1)最終ダメージ11%増加 |
ウィンドウォールだけ火力以外の強化も貰える。
エレメント数の増加はたった4なので、レベル1の恩恵はそこまででもない。
- 一応403%までのダメージをウィンドウォールだけで耐えられるようになるので、今後そんな攻撃をしてくるボスが出てきたら価値が上がるかもしれない。
- ボルテックススピアが6次スキルになって名前がちゃんと訳された。どうでもいいわ♂
この職の調教
一次
この時点で機動力がすべて揃うので楽TNTN。この先ずっと操作性は変わらないのでさっさと慣れることが出来る。
攻撃スキルが遠距離職とは思えない短小なので苦行。
- ブリーズアローに1振る。
- 移動を快適にしたいのでウィンドウォークをMAXにする。
- ブリーズアローを19、エレメント:ストームをMAXの順に振ると火力的には早く伸びる。
- ウィスパーオブザウィンドをMAXにする。
二次
狩りスキルはガストショットでもスパイラルボルテックスでも好きな方を選んでね。(KNN)
トリフリングウィムを上げれば視覚的に楽しくなるけどボウブースター、ボウマスタリー、シルフスエイドが優先だねせやね。
- ガストショットでもスパイラルボルテックスでも1振る。
- シルフスエイドに1振る。
- ボウマスタリーを5にする。
- ボウアクセラレーションに1振る。
- ボウマスタリーをMAXにする。
- 残りは適当に。
三次
狩りスキルは霜風の群舞。後ろに攻撃判定があるので狩り感覚がちょっと変わるかもしれない。
ピンポイントピアスはこの時点では使わない。もしボスでの感覚を早くつかみたいなら、エリモンなどに対して使ってみよう。
- 霜風の群舞に1振る。
- アルバトロスをMAXにする。新規でどうしても薬を節約したり被ダメージを抑えたいなら、フェザリーネスとセカンドウィンドが先でも良いんじゃないかな。
- セカンドウィンドをMAXにする。
- フェザリーネスをMAXにする。
- エメラルドフラワーとトリフリングウィムを好きな順番でMAXにする。
- 余りをピンポイントピアス、霜風の群舞に適当に振る。
四次
狩りスキルはフェアリーターン、ボススキルは天空の歌。今後もこの二つを使い続けるので使い勝手を確認しよう。
フェアリーターンと天空の歌を使えるようにしたらボウエキスパート、アルバトロスマキシマム、シャープアイズ、ウィンドブレッシングと上げていけば火力がどんどん上がる。
- 天空の歌、フェアリーターン、アルバトロスマキシマムにそれぞれ1振る。
- ボウエキスパートをMAXにする。
- シャープアイズを20まで上げる。
- ウインドブレッシング、アルバトロスマキシマムとシャープアイズを適当な順番で上げてMAXにする。前者は3の倍数、後者は2の倍数のスキルレベルで火力が大きく伸びるのでまとめて振る。
- 選んだ方の狩りスキルをMAXにする。
- シグナスナイツをMAXにする。
- 残りを好きな順番でMAXにする。
ハイパースキル
アクティブスキルは全部振れるのでレベルになり次第振ろう。モンスーンは狩りで便利。
パッシブスキルはトリフリングウィム強化三種、天空の歌ダメージ二種がよさそう。
狩り火力が欲しいうちはフェアリーターンのリインフォース、ボーナスアタックもよい。
ハイパーステータス
クリティカル発動、クリダメージ、ダメージ、一般ダメージを均等になるように刻むと狩り火力は早めに上がる。
クリティカル率を100%にする準備が出来ていれば、クリティカル発動を先に上げて100%にしよう。
レベル220になったらドリームブレイカーでボスダメージが必要になるので、プリセットを分けてボスダメージを振ったものを用意する。
さらにレベル/火力が上がって強いボスに行きたいと思ったら、防御率無視に振ったプリセットを用意する。
ここまでくると最適なハイパーステータスの振り方は装備の状況による。有志の作ったステータス計算機等を活用して
五次
- スキルコア
- 狩りでもボスでも括約するハウリングゲール・ボルテックススピア・アイドルウィムを優先して上げよう。
- 他に狩りで役立つのはガイデッドアロー、エルダファウンテン(エルダシャワーのコアを付けると使える)。
ボスで役に立つのはウィンドウォール、シグナスファランクス、クリティカルリインフォース。
この辺りは強化コアまで埋めて余った枠の候補。枠が足りないうちはボスと狩りで付け替えよう。
その他は後の方でよいかも。 - ロープコネクトを加え入れると空中での移動がさらに快適になるのであった方がいい。
特に225のコンテンツ「スピリットセーバー」でかなり便利なのでそれまでには用意しよう。ちなみに220レベルになると無償で1個手に入る。
レベルを上げてもメインステータスが申し訳程度に上がるだけなので分解してしまおう。他に強化が無くなってきたら25まで上げればよい。 - 自前のスキルで浮遊出来るウィンドシューターだが、ブリンクがあるとさらに空中での選択肢が増えるのでボス戦が楽になる。
使うようになるボスはスウから。レベルが上がると滞空時間もパッシブの攻撃力も上がるので、強いボスに行くつもりなら出た分は育ててもいいかも。 - エルダノヴァはソロでボスに行きたいと思うようになったらほぼ必須。
25レベルで他の瞬間バフスキルと周期が合うので育て切りたい。
- 強化コア
- 必須の天空の歌、トリフリングウィム/ストームウィム、ストームブリンガー、フェアリーターンの三重複コア三つの準備を目指そう。
後々コアジェムがあまりまくってきたら、狩り用とボス用で強化コアを分けてもいい。
- 必須の天空の歌、トリフリングウィム/ストームウィム、ストームブリンガー、フェアリーターンの三重複コア三つの準備を目指そう。
六次
- ミストラルスプリングを手に入れた時点で、瞬間火力に占める比は大体以下の通り。
ミストラルスプリング 30 天空の歌 5 ハウリングゲール 20 アイドルウィム 3 ボルテックススフィア 4 ウィンドウォール 4 - 強化の効率はソルエルダの欠片消費1個あたりで上がる最終ダメージで計算するとして、以下の順で上げるのが効率が良さそう。
HEXAステータスの方は個人差があるので計算してないです。あっ、ない… - 継続火力で見る場合
ウィンドウォールは敵の攻撃で消されることがあるので後に回す- 天空の歌ⅥLv1
- ハウリングゲール強化Lv1
- 天空の歌ⅥLv2-9
- ボルテックススフィア強化Lv1
- アイドルウィム強化Lv1
- ウィンドウォール強化Lv1
- ミストラルスプリングLv2-9とハウリングゲール強化Lv2-9を交互にLv1
- 天空の歌ⅥLv10-19
- ボルテックススフィア強化Lv2-5
- アイドルウィム強化Lv2-5
- ウィンドウォール強化Lv2-5
- 天空の歌ⅥLv20-29
- ボルテックススフィア強化Lv6-9
- アイドルウィム強化Lv6-9
- ウィンドウォール強化Lv6-9
- ハウリングゲール強化Lv10-19
- ミストラルスプリングLv10-19
- ハウリングゲール強化Lv20-29
- ミストラルスプリングLv20-30
- ハウリングゲール強化Lv30
- ボルテックススフィア強化Lv10-19
- アイドルウィム強化Lv10-19
- ウィンドウォール強化Lv10-19
- ボルテックススフィア強化Lv20-29
- アイドルウィム強化Lv20-29
- ウィンドウォール強化Lv20-29
- ボルテックススフィア強化Lv30
- アイドルウィム強化Lv30
- ウィンドウォール強化Lv30
- 瞬間ダメージを重視する場合(シードリングの周期に合わせてフルバフを6分で2回の計算)
- 天空の歌ⅥLv1
- ハウリングゲール強化Lv1
- ミストラルスプリングLv2-9と天空の歌ⅥLv2-9を交互に
- ハウリングゲール強化Lv2-9
- ボルテックススフィア強化Lv1
- ウィンドウォール強化Lv1
- アイドルウィム強化Lv1
- ミストラルスプリングLv10-19
- 天空の歌ⅥLv10-19
- ハウリングゲール強化Lv10-19
- ボルテックススフィア強化Lv2-3
- ウィンドウォール強化Lv2-3
- アイドルウィム強化Lv2-3
- ミストラルスプリングLv20-29
- 天空の歌ⅥLv20-29
- ミストラルスプリングLv30
- 天空の歌ⅥLv30
- ボルテックススフィア強化Lv4-9
- ウィンドウォール強化Lv4-9
- アイドルウィム強化Lv4-9
- ハウリングゲール強化Lv20-30
- ボルテックススフィア強化Lv10-19
- ウィンドウォール強化Lv10-19
- アイドルウィム強化Lv10-19
- ボルテックススフィア強化Lv20-29
- ウィンドウォール強化Lv20-29
- アイドルウィム強化Lv20-29
- ボルテックススフィア強化Lv30
- ウィンドウォール強化Lv30
- アイドルウィム強化Lv30
リンクスキル
ウィンドシューター自身のリンクスキルは属性異常耐性と属性耐性と攻撃力・魔力が上がる。
固定でついているのでちゃんと強化しよう。他の職から見たら必須というほど強くないので後回しでよい。
- 必須
- ワイルドレイジー
- 紫扇伝授
- 無我
- デーモンフューリー
- 判断
- ハイブリッドロジック
- 王道を征くリンクスキルの一太刀。とりあえず必須。
メインステータスは上げる方法が多いため、ハイブリッドロジックだけは外れる事があるかもしれない。
- 王道を征くリンクスキルの一太刀。とりあえず必須。
- デッドリーインスティクト
- 精霊集中
- クリティカル率が不足するのでほぼ必須。
- 場合によっては使う
- スピリットオブフリーダム
- ボス戦での復帰後バフを付ける時間はこれで稼がないとリスキルされることになる。
リスポーン後2秒の無敵とこのリンクスキルは被ってしまうので、2秒で足りるという事なら不要。
- ボス戦での復帰後バフを付ける時間はこれで稼がないとリスキルされることになる。
- ソウルコントラクト
- 瞬間火力スキルはそれなりの数あるので相性はよい。
- インテンシブインサルト
- ピンポイントピアスが優秀なデバフなので、このリンクスキルも常時活かせる。ボス戦においては、レベルさえ上げれば必須のリンクより高性能。
- 疾風伝授
- コアオーラ
- インナーアビリティやDeep♂Dark♂クリティカルリングなどでクリティカル率を稼いでいれば、デッドリーインスティクトの代わりに入れる枠がある。後者はメルさえかければ必須のリンクスキルより強かったり強くなかったりしろ。
- パーミエイト
- 防御率無視の稼ぎ具合によってはダメージ%のリンクより強い場合もある。計算して?
- ルーンパーシスタンス
- エルフの祝福
- コンボキルアドバンテージ
- 狩りの時だけ必須スキル。三つめは必須とは言わないが勿論あった方が効率は良い。
- 戦闘の流れ
- 自信満々
- こちらは狩りの時の火力リンクスキル。狩り火力が足りなければ必須級。
- シーフカンニング
- 対ボスでは便利。ピンポイントピアス、アイドルウィムを使って好きなタイミングでデバフをかけられるので、ハウリングゲールとタイミングを合わせると他のダメージ%より効果が高い。
- エンピリカルナレッジ
- 対ボスでは10%ダメージよりは優先してあ、いっすよ。手数が多いのでほぼ常時3重複状態になる。
- スピリットオブフリーダム
インナーアビリティ
ウィンドシューターはインナーアビリティ特有の特殊効果での恩恵がほぼ受けられない。哀しいなぁ。
なので無難に強いアビリティを付けるくらいしかない。
- ボスダメージ
- 無難に強い。レジェンダリー枠はこれがベスト。
- メル獲得量
- 数字によってはアクセサリーのレジェンダリー潜在並の価値がある。長く狩りを続けるつもりがあるならアリアリ全然あり。
- クリティカル率
- リンクスキル頼りなのでこれでも良い。大きい数字が引ければクリティカルリインフォースの強化にもなる。ユニーク枠の候補。
- 状態異常の敵を攻撃時ダメージ増加
- リンクスキルやピンポイントピアスがあるので実質ダメージ%増加になる。(値)ちっちゃいっすよね。ユニーク枠の候補。
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
HolyCancer式ウィンドシューター講座
1~4次は他の兄貴と同じなので割愛
ハイパーのパッシブはトリフダブルチャンスと天空全種。後1はトリフ発生率とダメ%だけど自分は前者だゾ
5次は狩り優先ならアイドルウィム、ボス優先ならハウリングゲール優先がおすすめですねぇ!
強化コアは狩り優先ならトリフ(4次)、天空(4次)、フェアリーターン(2次)かスパイラルボルテックス(4次)、可能ならモンスーン(ハイパー)
ボス優先ならトリフ(4次)、天空(4次)、ストームブリンガー(ハイパー)で終わり!
場所によっては天空有利の場所、ボルテ有利の場所があったり人によって使いやすい使いにくいあるので、これもうわかんねえなぁ。
200以降の育成で有利なのは
【安息の洞窟 洞窟下】コアあまり強化できていないホモならボルテのほうが狩りやすいと思うゾ 廃強化ならフェアリーターンだけで狩るのがうまあじですねぇ! 強化コアで強くするんだよあくしろよ
【ちゅるりフォレスト 奥】ボルテ微有利ですが、範囲広い5次をCT毎に使う狩場なんで正直何でもいいですねぇ!激流までのARC足りない時の繋ぎ
【エルバレー 激流3】天空微有利 ここをフェアリーターンだけで狩れるようになると糞みたいな効率出せるゾ でもこれ近接職でよくないですかねぇ・・・。フェアリーターン1確の目安所さんは、ステ2.7mの強化コア40付近ですねぇ!
おすすめは左段狩り終えたら右にFJしながらアイドルウィム設置→中段はモンスーンもしくはハウリングゲールで処理→右段は天空もしくはフェアリーターンのループがいいゾ~これ
【レヘルン夜一 MUR肉2】敵が小さくてボルテが当たりづらいですねぇ!きっと天空有利 ARC強化してなかったら激流3で、シコれ。
【レヘルン舞踏会場 本性が現れる場所3】出たわね。フェアリーターンと火力を積んだ者が効率を出せる狩場
1確ならレヘルンの中では最高の効率が出ますよー出る出る。
バーニングも燃えてる時が多くてうん、おいしい!
【レヘルン時計塔 1階】1確ならボルテ有利 ARC強化してなかったら激流3で、シコれ。
天空派で火力の足りないわしは、天空をクッソ短く打ってからフェアリーターンで着地隙消してを繰り返してるゾ
これで激流3(バーニング10)と塔1(バーニング8)で同程度の効率ですねぇ
【アルカナ 洞窟の通路(下)】
ステ3mぐらいで他のアルカナマップで狩り残しが出るようなら、バーニング冷え冷えのここがおすすめですねぇ!
敵が密集していてハウリングゲールやモンスーンが巻き込みやすくて気持ちがいい。経験バフ盛り盛りで時給140億出ます出ます。
【アルカナ ケーヴロードの脇道】
バーニングは7~10が多い。火力目安3~4mぐらいだと下記の洞窟の通路(上)よりも効率はいいゾ~これ
【アルカナ ケーヴロードの脇道 KNN有ver】
【アルカナ 洞窟の通路(上)】
バーニングは5~10ぐらいの時が多い。火力目安4m以上、トリフやウィムでさくさく狩れるようになってからが本番。アルカナの中ではWSはここが熱盛!失礼しました、熱盛と出てしまいました。バーニングが7を下回ってたらケーヴロードの脇道や、上1がいいと思うゾ
わしは天空+フェアリーターン派ですねぇ!
特に210から行けるチューチューの激流3だともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
【スピリットセイヴァー】
坂道の登り道はWWで早く走れる
ミスったらロープやらWWで修正して終わり、でいいんじゃない?(適当)
敵との距離が近く、5段階にできそうって時は引きつけてから切り替えすのもアリ
大事なのはルート
現状の強いボス群であるスウ・デミアン・ルシードのいずれも相性が良いっちゃ良い職ですねぇ!
・スウ 電撃回避の足場がなくても飛翔ができる為、詰みづらい。案山子もあるので、ソロでも安定しやすい
・デミアン アイドルウィムのおかげで消えてもどこにいるかわかりやすい、モンスーンやハウリングゲールで空中にいるデミアンにも攻撃ができる等、相性が非常に良い
・ルシード 手数が多いので、召喚の敵を処理するのにいいらしい(未体験)
彩風羽式ウィンドシューター講座
ゲーミングマウス+キーパッド派。
MMO向けマウスだとボタンも多いので、ジョイパと同じように天空の歌、ウィンドウォーク、ジャンプのキーに常に手をかけることができる。
ジョイパと違うのは、戦いながらマウスが使える所さん。リングの付け替えがとてもしやすく餅バター。(KFJ)
上記と同じ
狩りスキルは天空、ボルテと二種類あるけど、
マルチキルの恩恵とジャンプ撃ち出来るので基本的に後者の方が効率が高い。
ジャンプ即前FJと同時にボルテを撃つと高速移動しながらボルテを放てるので横に広いマップも快適。
ただしボルテは縦範囲が異様に細いので、この撃ち方では地形や敵の形次第で当たらない。
そんな時は天空の方が良いかも。
トンデモ火力持ってるならフェアリー♂ターンが最強(レ)
狩場に寄るが、ボルテに比べて15%以上の経験値効率が出る。
広くて沸きの多いマップで特に効果がある。
- 消滅の旅路
- 喜びのエルダスは小さいのでジャンプボルテが当たりにくい上に地上ボルテを攻撃モーションで避けられるので相性最悪。狩場に選んではいけない。(戒め)
背が高く飛ばない悲しみのエルダスから始めるのがいいんじゃない。地形とハウリングゲールの相性も良い。
竜巻で一掃できるようになったら、怒りと悲しみの方が広いので稼げるかも。 - 安息のエルダスは洞窟下が人気だが、ボルテも天空も下段から上段を攻撃出来ないのでそんなに相性は良くないです。
バーニングがアツゥイ!ならどこでもいいんじゃない。(適当)
灯が小さいせいでジャンプボルテがまず当たらないので、天空の方が有利かも知れない。
- 喜びのエルダスは小さいのでジャンプボルテが当たりにくい上に地上ボルテを攻撃モーションで避けられるので相性最悪。狩場に選んではいけない。(戒め)
- チューチューアイランド
- ちゅるりフォレスト奥がクッソ狩り易い。落ちながらボルテするだけ。バーニング鎮火しててもそれなりにうま味。
自分を売るフルットも人気だが、攻撃モーションで飛ぶし縦に薄いんで今一つっかえ!
フォレスト奥にも半分くらい沸くのでたまにボルテがすかって頭に来ますよ! - エルバレーは激流3。キャットフィッシュが薄いせいでジャンプボルテが当たりにくいのでこっちを選ぼうね。
一つの島をハウリングゲールかモンスーンで一掃できるので楽ちんちん。
ただしハウリングゲールが堕ちると全部沈むくらい、この川「深い」ッ!!竜巻は端の島でポータルに向かって撃ちましょうね~。
- ちゅるりフォレスト奥がクッソ狩り易い。落ちながらボルテするだけ。バーニング鎮火しててもそれなりにうま味。
- レヘルン
- ガルースがボルテで狩り易い。
ただし人気狩場なのでバッチェ冷えてますよ。バーニングが60%切ってるくらいだと大体燃えてるエルバレーの方が効率良い。 - 時計塔は1。こ↑こ↓以外今一ボルテで巻き込みづらい。
落ちながらボルテが撃てるのでボルテで狩りたい。
ハウリングゲールを真ん中の平たい足場で打つと上半分を一掃しつつ落ちて下半分も殲滅する。落ちたな。(確認)
この時竜巻の真下の敵は倒さないとそいつを追尾してまごまごしだす。バカじゃねぇ?(KBTIT)
- ガルースがボルテで狩り易い。
- アルカナ
- 太陽、土、水はどれも今一。時計塔1が冷えてる場合は土がまだマシなくらい。
ただし土は小さい足場が多いので天空の方が狩り易いかも。 - 森は猛毒がハウリングゲールとの相性が良く効率が良い方。
爆発は(ボルテがすかるし地形も凸凹なんで使え)ないです。 - クロスロード以降は大体どこでも良い。
洞窟の通路下が大人気だが、ここだけはハウリングゲールで狩りつくせてしまうので(多分KNNが居ない限り)効率は良くない。
- 太陽、土、水はどれも今一。時計塔1が冷えてる場合は土がまだマシなくらい。
- モラス
- この辺に来る頃にはフェアリーターンでも狩れる火力が付いてくるので、もっと前の地域でフェアリーターン1確定の場所を探す方が効率が良かったりしろ。
- しゃんごしょうの森、野良課長、輩たちは狩場が広過ぎる、訴訟。ハウリングゲールでもカバーしきれない。輩たちの区域2だけはそこそこ狩れるのでシンボル欲しいならいいんじゃない。
- 影、閉鎖区域はどこも地面が平らでハウリングゲールが活きる。メルの拾いにくさに目を瞑れば閉鎖区域1が美味しい。
- あの(皆さんご存知)日は2だけ地続きでハウリングゲールが使い易いのでお勧め。フェアリーターンでも二段届かない狩場なのでボルテ狩りでもいいんじゃないかな。
- エスフェラ
- どの職にも人気な鏡色に染まった海2,3,4はWSでも使い易い。後述の神殿はフェアリーターンないとキツイと思うので、ボルテで狩ってればこ↑こ↓。
- 鏡に映った光の神殿はハウリングゲールが最上段に届かないがある程度をカバーできるので、アイドルウィム、ウィンドウォールまで使いつくして飛び回りながら狩れて楽しい(小並)。メル回収を諦めれば一番効率がいいと思う、たぁぶん!
コメント
- 新5次スキルで無効化できない技があるの今知ったゾ -- 2019-02-26 (火) 22:43:07
- スウくんの紫玉、ビシャスのレーザー交差とかできないですねえ -- 2019-02-27 (水) 12:20:18
- あ、おい待てい インナーで対象数増加引くと天空の歌が強くなるゾ -- 2019-12-17 (火) 04:00:19
- デミアンの出すゾーンにスローが効かないのは実はおま国仕様だゾ 不具合方向、しようね! -- 2020-01-02 (木) 22:21:37
- WWはシェルでguard判定が出るギミックを防ぐことができないゾ 例外として、ピエールの帽子とかダメージ判定のない即死も防げないゾ つまり、シェルをもらっていれば完全無敵!たまげたなぁ... -- 2020-01-05 (日) 22:51:54
- 情報ありがとナァス 追記したぜ -- 2020-01-06 (月) 21:51:22
- インナーで対象数引いても天空の歌は全く強くならなかったゾ 他国じゃ効いてるっぽいからこれもおま国仕様だゾ 不具合報告しようね! -- 2020-04-17 (金) 14:44:49
- 2次のガストショット威力620%ではなく520%ですね。初めてWS使いましたがガストショットは手前で止まってしまうため、スパイラルボルテックスの方が貫通する分使いやすいです。初めてなので3次以降で逆転あるのか出番があるのか分かりませんが・・・ -- 2022-12-15 (木) 15:23:36
- ガストショットのエフェクトは敵1体に矢を1本飛ばすもので、複数敵が範囲に居れば全部攻撃しますよ。スパイラルボルテックスと攻撃範囲が違うので狩場と好みで使い分けかもしれない。三次以降多分使わないからDDYDD -- 2022-12-15 (木) 15:58:49
- ウィンドシューターどんどん強化されて行って嬉しいゾ -- 2022-12-15 (木) 23:07:54
- スキルリストのレイアウトほかの職と同様にしてもいいかゾ? -- 2024-09-15 (日) 16:56:50
- 全然WSやってないんだけど、こんだけ防御率無視低いならメインはおろか週ボスにも無課金はきついですかね…? -- 2024-11-08 (金) 19:22:50
- ユニオンとかリンクとかハイパーステで十分やで、今はアーティファクトもあるし防御無視が低いってことは防御無視で伸びしろが大きいから無課金的にはむしろメリット。 -- 2024-11-08 (金) 19:51:54
- 見習いたいこのポジ種シンキング -- 2024-11-09 (土) 18:25:48