時間遡行(ヒール)だったり改良(ヒール)だったり模倣(ヒール)だったりしろ

ヒール!ヒール!癒えてるか~?
みんなを守り強化する淫乱性職者、補助職大好きなホモにピッタリ!
集まってPTボス戦で盛り合いたいホモは聖魔、しよう!
生存力だけでなく火力補助も最強クラスでエンドコンテンツでは必ずお呼びがかかるゾ
火力補助力はガッツリ削られ、固有の支援スキルも代替品が配られたので最強支援職の立場はアーイキソ...
代わりに本人の火力は高くなったので、現在は火力も支援も両立するバランス職といった感じが正しい
なお超がつくほどの大器晩成職で育成が大変なうえ、
真の力を発揮するためにはINTが数万単位で求められるので強化のハードルも高い。
咥えてボス戦ではパーティメンバーに気を配り必要なタイミングで適切なスキルを切る判断力が必要ゾ。
求められるプレイヤースキルも高いけどよく言えばMMOらしさを味わえる。
2024/12 CHASERアップデートで大幅なスキル調整あり
この職業のき↑そ↓





2025年9月18日 ver4.36 アップデート主要変更点
CTが全職180秒から120秒になった影響でCT切り替え機能が廃止に。
その他自分を対象とするバフはINTの影響を受けないようになりソロ性能は強化されつつある
| スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| エンジェリックタッチ エンジェリックタッチⅥ | 弱体化 | 調整前 | スキルダメージ590% クールタイム10秒 | なんか六次スキルの火力下がってますけど大丈夫なんですかね? | |
| 調整後 | スキルダメージ450% クールタイムなし | ||||
| ファウンテンフォーエンジェル ファウンテンフォーエンジェルⅥ | 強化 | 調整前 | クールタイム30秒 | クールタイム削除 | |
| 調整後 | クールタイムなし | ||||
| マジッククリティカル | 強化 | 調整前 | クリティカルダメージ13% | クリダメは更に加速した | |
| 調整後 | クリティカルダメージ16% | ||||
| ジェネシス ジェネシスⅥ | 弱体化 | 調整前 | - | 謎弱体化。 | |
| 調整後 | 詠唱後テレポートが使えるようになるまでのディレイが増加 | ||||
| バハムート バハムートⅥ | 強化 | 調整前 | 空中で使用不可能 | 謎強化 | |
| 調整後 | 空中で使用可能 | ||||
| ホーリーブラッド | 強化 | 調整前 | 最終ダメージ増加量は1%+INT5000ごとに1%(最大15%) 被ダメージ増加量20% | INTに影響されなくなり初心者でも最終ダメージの恩恵を最大限受けられるように。また被ダメも減ったので単純な強化 | |
| 調整後 | 最終ダメージ増加量は常に15% 被ダメージ増加量15% | ||||
| マスターマジック | 強化 | 調整前 | 最終ダメージ+10% | なんか雑な強化っすね。(冷静) | |
| 調整後 | 最終ダメージ+11% | ||||
| プレイ | 調整 | 調整前 | CT180秒(スキル二度押しでCT120秒) 持続時間60秒(スキル二度押しで40秒) 最終ダメージ増加量は6%+INT3000ごとに1% | 全職120秒化に伴う変更。これも自分への効果だけINTに影響されなくなってソロでの取り回しが良くなったが、相変わらずPTの場合は知将になる必要がありますねぇ | |
| 調整後 | CT120秒 持続時間40秒 自分への最終ダメージ増加量は33% PTへの最終ダメージ増加量は6%+INT3000ごとに1% | ||||
| エンジェルオブリブラ | 調整 | 調整前 | CT180秒(スキル二度押しでCT120秒) 持続時間40秒(スキル二度押しで30秒) 自分のダメージ増加量は5%+INT1250ごとに1%(最大100%) 空中使用不可能 | 同上 | |
| 調整後 | CT120秒 持続時間40秒 自分のダメージ増加量は常に100% 空中使用可能 | ||||
| ピースメイカー | 強化 | 調整前 | オブジェ接触可能回数はPTメンバーと敵で消費 オブジェ最大接触回数12回 神聖な光バフは8秒持続ダメージ11%+残りの接触回数*1% | 何書いてあるか全くわからんがとりあえず強化っぽい | |
| 調整後 | オブジェ接触可能回数はPTメンバーのみ消費 オブジェ最大接触回数6回 神聖な光バフは12秒持続ダメージ22% | ||||
| ディバインパニッシュメント | 強化 | 調整前 | - | 強すぎィィィィィ!ンアー!!!!!!!足腰が硬すぎる!!!! | |
| 調整後 | 使用中スーパーノックバック耐性、割合攻撃含むダメージ軽減50%、致命的な状態異常無効 | ||||
| アーテリアルフォーム | 強化 | 調整前 | ダメージを無視してMPで攻撃を受けられる疑似無敵 | なんか普通の無敵スキルになってて草 | |
| 調整後 | 完全無敵 | ||||
2024年12月11日 ver4.29 CHASERアップデート主要変更点
職業コンセプトを根幹から揺るがす大幅な弱体化が入り全国の聖ホモが怒り狂ったと言われているゾ。特にプレイの弱体化が著しく上位PTでの採用理由がかなり薄くなったので今後は火力も求められるように。こっそりパニッシュは相当な強化を受けている。
| スキル | 調整 | 詳細 | 評価 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| エンジェルレイ エンジェルレイⅥ バハムート ディバインパニッシュメント | 弱体化 | 調整前 | 攻撃時に最終ダメージデバフ付与(10%~25%) | NEXON曰くマスターマジックに移行し実質パッシブにするとのこと。 でもよくよく見るとレイとパニッシュのデバフはPTも有効だし、バハムートの最終ダメージは+25%だろ!いい加減にしろ! | |
| 調整後 | デバフ削除 | ||||
| プレイ エンジェルオブリブラ ホーリーブラッド リザレクション | 弱体化 | 調整前 | ウェポンバフ効果が適用 | てめェェェェェェ!!何してんだァァ!!これで聖魔は自前補正80Kを求められるようになった。これ無理だゾ。いや無理かわかんねえだろ? | |
| 調整後 | ウェポンバフ効果は適用外 | ||||
| テレポート | 強化 | 調整前 | - | 超スピード?! | |
| 調整後 | 移動速度22、最大移動速度20増加 | ||||
| ホーリーブラッド | 強化 | 調整前 | CT240秒(INT値で減少) | INTでCTが下がる機能が撤廃されデフォルトでCT120秒に。 | |
| 調整後 | CT120秒 | ||||
| マスターマジック | 強化 | 調整前 | - | デバフで付与していたものがパッシブに移行。 | |
| 調整後 | 最終ダメージ+10% | ||||
| エンジェルオブリブラ | 弱体化 | 調整前 | PTメンバーに付与できるダメージ最大100% | 支援性能がゴリッと削られたゾ。お兄さん許して | |
| 調整後 | PTメンバーに付与できるダメージ最大40% | ||||
| ディバインパニッシュメント | 調整 | 調整前 | スキルダメージ535% 神聖な光の準備時間8.5秒 神聖な光の所持制限8つ | 火力は据え置きで圧縮、そして60秒内で溜まり切る様になったので実質的には相当な強化。 | |
| 調整後 | スキルダメージ715% 神聖な光の準備時間11秒 神聖な光の所持制限5つ | ||||
| プレイ | 超絶弱体化 | 調整前 | 最終ダメージ上昇量最大45% (6次強化の上昇量+10%) 最終ダメージ増加に必要なINTの基準2500 持続時間45秒間 再発動時持続時間15秒減少 | 今回の問題児 単純に最終ダメージが45%から33%に-12%も弱体化された上にパーティメンバーのバフ量が人数割りに。まずいですよ!この改変で一気に補助職としての立場が弱くなり支援性能が70%以上低下したとの噂も。(今後は支援だけでなく火力も担わなければなら)ないです。 幸い効果値下がった関係で求められるINTはたった81,000で済むようになったので簡単になったね(白目)ポンバフ使わず補正80Kって廃人かな? PT人数2名:17% PT人数3名:11% PT人数4名:8% PT人数5名:7% PT人数6名:6% なおこの影響はPTメンバーだけで自身の最終ダメージはPT人数関係なく一定ゾ。あっぶぇ! | |
| 調整後 | 最終ダメージ増加量がPT人数に比例して減少 最終ダメージ上昇量最大33% (6次強化の上昇量+17%) 最終ダメージ増加に必要なINTの基準3000 持続時間60秒間 再発動時持続時間20秒減少 | ||||
| メイプルワールド女神の祝福 | 強化 | 調整前 | CT240秒 | 聖魔は120秒と180秒を使い分けられるのでこれは嬉しい・・・嬉しくない? | |
| 調整後 | CT120秒 | ||||
ビショップのステータス
| 画像 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| 基本情報 | |||
| 分類 | 魔法使い | ||
| 職業群 | 冒険家 | ||
| 実装時期 | 2003年12月3日 | ||
| CV | ♂新井良平 ♀山北早紀 | ||
| 武器 | |||
| 補助武器 | |||
| メインステ | INT | ||
| サブステ | LUK | ||
| ユニオン | INT増加(最大+100) | ||
| リンク | Lv.6:攻撃時25%の確率で10秒間デバフ付与(最大3重複) 1重複につきダメージ+3%、防御無視+3% | ||
| ユーティリティ | |||
| 割合軽減 | 発動中-50% | ディバインパニッシュメント | |
| 15秒間 -10%(-15%)*1 (CT80秒) | ホーリーマジックシェル | ||
| テレポート | 一定距離移動 | テレポート | |
| 空中浮遊 | 最大5秒間 | マナウェーブ | |
| スーパースタンス | 発動中 | ディバインパニッシュメント | |
| バインド | ないです | あ、ない... | |
| 回復 | 全員のHP100%*2 (CT4秒) | ヒール | |
| 全員のHP45% (攻撃導線上)*3 (CT10秒) | ピースメイカー | ||
| 使用者のHP40% | ホーリーファウンテン | ||
| 使用者のHP5~100%*4 | ホーリーウォーター | ||
| 一定時間毎に PTのHP1~10%*5 | プレイ | ||
| 約5秒ごとに PTのHP16% | エンジェルオブリブラ | ||
| PTのHP10% (攻撃導線上) | エンジェルレイ | ||
| 約4秒ごとに HP/MP10% | インフィニティ | ||
| 敵MPの3%*6 (攻撃毎に30%の確率) | マジックドレイン | ||
| 無敵 | 最大3秒間 (CT60秒) | アーテリアルフォーム | |
| バリア | 固定ダメージ無視(15回(17回)*7) | ホーリーマジックシェル | |
| 死亡免除 (ドアバフ) | 完全回復 (CT10分) | ヘブンズドア | |
| 蘇生 | PT全員 (CT5分) | リザレクション | |
| 状態異常免疫 | 5回まで無効化 (CT80秒) | ディバインプロテクション | |
| 状態異常回復 | あり | ディスペル | |
| 一定時間毎に PTの状態異常解除 | プレイ | ||
| バフ解除 | あり | ディスペル | |
| 経験値増加 | +50%(+70%)*8 | ホーリーシンボル | |
| 主要ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 武器係数 | 1.2 | 棒、杖 | |
| 攻撃速度 | 7(8)段階 | 基本:4段階(普通) 魔法使い系は武器攻撃速度の影響を受けない | |
| MP増加:1段階増加 | |||
| マジックアクセレーション:2段階増加 | |||
| プレイ:1~3段階増加*9 | |||
| 熟練度 | 95% | 基本:25% | |
| ホーリーフォーカス:70% | |||
| ALL% | +15% | メイプルヒーロー:15% | |
| メイプルワールド女神の祝福: メイプルヒーローによる増分AP×400% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
| INT | +90 | マジックアクセレーション:20 | |
| ハイウィズダム:40 | |||
| アンステーブルメモライズ:30 | |||
| LUK | ない | あ、ない... | |
| 魔力 | +120 (+140) | アドバンスドブレス:30(50)*10 | |
| スペルマスタリー:10 | |||
| マスターマジック:30 | |||
| ベンジェンスオブエンジェル:50 | |||
| 魔力% | ない | あ、ない... | |
| ダメージ | 0% (+173%) | エンジェルオブリブラ:100%*11 (持続時間:30秒、CT:120秒) | |
| エンピリカルナレッジ:3% (攻撃時17%発動、持続時間:10秒)*12 | |||
| アーケインイエム:40% (攻撃命中時発動、持続時間:5秒) | |||
| エピックアドベンチャー:10% (持続時間:60秒、CT:120秒) | |||
| ピースメイカー:22%*13 (持続時間:12秒、CT:10秒) | |||
| ボスダメ | 0% (+10%) | アドバンスドブレス:10%*14 | |
| 最終ダメ | +63.71% (+548.03%) | ベンジェンスオブエンジェル:30% | |
| オーバーロードマナ:+8% | |||
| マスターマジック:+11% | |||
| ブレッシングハーモニー:6%~16% (PTメンバー1人につき+2%) | |||
| ホーリーブラッド:15% (持続時間:10秒、CT:120秒) | |||
| エンジェルオブリブラ:+10% (特殊デバフ*15、持続時間:60秒間) | |||
| インフィニティ:+70%~+115% | |||
| プレイ:+33%*16 (持続時間:40秒、CT:120秒) | |||
| 防御率無視 | 20% (+65.24%) | ベンジェンスオブエンジェル:20% | |
| アーケインイエム:20% (攻撃命中時発動、持続時間:5秒) | |||
| エンジェリックタッチ:44% (デバフ、CT:10秒) | |||
| エンピリカルナレッジ:3% (攻撃時17%発動、持続時間:10秒)*17 | |||
| 属性耐性無視 | 10% | ベンジェンスオブエンジェル:10% | |
| クリ率 | +75%(+80%) | 基本:5% | |
| ホーリーフォーカス:40% | |||
| マジッククリティカル:30% | |||
| MP増加:5%*18 | |||
| クリダメ | +13% | マジッククリティカル:16% | |
| 状態異常耐性 | +40(+60) | ディバインプロテクション:40 | |
| ホーリーシンボル:20*19 | |||
| 属性耐性 | +40(+60) | ディバインプロテクション:40% | |
| ホーリーシンボル:20%*20 | |||
| ダメージ軽減 (割合攻撃を除く) | 25%(5%) | ガード:25% | |
| ホーリーブラッド:-20% | |||
つよテイストとよわテイスト
つよあじ
- 全職随一だった補助性能
- 代替のきかないメイプルストーリー最強の補助職。
求められるスキルは変われどメイプルサービス開始からずっと第一線で活躍してる。
特にPT全体の最終ダメージを最大45%高める超強力な火力補助であるプレイは唯一無二の性能。
他にもPTを回復するホーリーファウンテンや、死亡を回避するヘブンズドアなど優秀な補助スキルが目白押し。
プレイは範囲内のPTメンバーの人数によって効果が変動するようになり、2人PTで17%~6人PTで6%まで激減し、ドアやファウンテンは代替品が配られ補助性能は7割減
ダメージ+40%と防御率-44%のデバフ、最終ダメ6%でも強いプレイを中心にPTを支援しますよ~するする
- ボス適性の高いユーティリティ
- バフ、回復、蘇生、即死無効、状態異常無効、範囲内超強化といったボス適正の高いスキルを多く持ち、
PTでもソロでもボス向けの性能と言えますねぇ!
- 結局つよいよねヘブンズドア
- ドアバフの代わりになるアレリアの霊薬が実装されたことでお役御免!かと思いきや、
アレリアの霊薬にはドアバフのクールタイムが存在しないため、アレリアの霊薬を消化した後にヘブンズドアを使うことで
すぐドアバフをかけることができる。
またボスマップではアレリアの霊薬が使用不可のため、長時間戦う場合は再使用可能なヘブンズドアあると嬉しいね。
- 単体火力はそこそこ高め
- 補助職ながら単体火力はそこそこ高く全体で見ても中の上程度。
補助力も高いし火力もあるので欲張りホモにはうってつけゾ。
まずみ
- 大器晩成職なので育成が辛い
- かなりの大器晩成職なので育成が割ときつい。それだけじゃなく自身のINTで効果が変わるスキルが多い。
最大INT81,000が求められるスキルもありこ無ゾ。じゃけん課金しましょうね~(白目)
- パーティでの立ち回りがシビア
- 補助職の宿命。
暗黒の魔法使いよりも上位のボスパーティでは聖魔が攻略の要になることも多く、聖魔がトチるとPTが半壊することもしばしば。
全体見て回復や補助を使い分け、場合によってはVCでコールするなど立ち回りが大変重要となる。
- バフ持続のハードルが高い
- 冒険魔の共通の課題。
火力のすべてをインフィニティに依存する都合上、バフ持続をモリモリモリモリしないとカスみたいな火力になる。
→ 次期アップデートでインフィニティがパッシブになるので解消予定
- ベンジェンスオブエンジェルの運用難易度が高い
- ベンジェンスオブエンジェルというスキルを習得後、復讐モードと慈愛モードという2つの種類を使い分ける必要がある。
それぞれ使いどころさんが特殊なスキルも多いくせに、しっかりと使い分けないと火力も補助もショボくなるので難しい。
聖に求められること、必要なこと
- PT員へのバフ かけ忘れたり効果時間が切れたり範囲から漏れてたら意味がない
- PT員のHP把握 ヒールとAレイとファウンテン
- バインドCTの把握 例えばKNNのバインドはCT120秒なのでそのタイミングでプレイやエンジェリックタッチによる防御率低下を行う
PT員のバトロ有無 全員買え どうしても無いなら死ぬな(無茶ぶり)改変で常時バフ維持が可能になったのでバトロは要らなくなりました 気兼ねなく死のう
スキル
1次 マジシャン
チュートリアル淫夢。テレポート移動に慣れない兄貴はこ↑こ↓で離脱する。悲しいなぁ…
まずはエネルギーボルトに1振り、次はテレポートに振ろう。あとは適当に。
エネルギーボルトを敵に当てていれば1次は終わる。
| MAX優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル |
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エネルギーボルト | 20 | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 | |
| アクティブ | MAX:MP24消費、最大4体の敵に78%のダメージで4回攻撃 | ||
| 1次の間だけお世話になるしょぼい攻撃スキル。マジッククローはどこ…ここ…? 昔と比べると範囲攻撃になっててヴォースゲ | |||
| テレポート | 5 | 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 | |
| アクティブ | MAX:MP20消費、左右190、上下295瞬間移動 | ||
おなじみ魔職の移動スキルのテレポート。嫌って言っても慣れるんだよテレポに ![]() テレポート中は判定がないので敵の攻撃をすり抜けられる。 FJ系に比べたら横移動速度は遅いものの、上下移動が出来る点とボス戦での取り回しやすさはテレポに軍配が上がる。 | |||
| マナウェーブ | 1 | マナの波動を地面に向けて上に跳躍する。方向キー↑とジャンプキーを一緒に使用して発動できる。使用後、ジャンプキーを長押しすると一定時間、ゆっくり下降できる。 | |
| アクティブ | MAX:MP10消費、一定距離ジャンプ スキル使用後、ジャンプキーを長押しするとMP20を消費してゆっくり下降でき、最大5秒まで下降 | ||
| v4.06ででついに追加された上ジャンプ。 超便利なので狩りでもボスでも積極的に使っていこう。おまけのゆっくり下降これいる?いる(鋼の意思) 大抵はブリンクの代わりに使えるがスウのブラックホールだけはマナウェーブの滞空では吹き飛んでしまう。なんで?(キレ) | |||
| マジックガード | 10 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。 活性化された状態でMPが0以上の場合は自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 | |
| ON/OFF | MAX:MP13を消費し、活性化されている間、受けるダメージの85%をMPで代用する | ||
| HPの少ない冒険魔の守りの要。割合ダメージには効果が無いが、日常の狩り程度なら十分に硬くなる。 シンボルで被ダメ1になるアーケインリバー地帯はあまり活躍しないけど、セルニウム以降は被ダメが復活するからMGをかけてMGを! | |||
| MP増加 | 20 | 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 | |
| パッシブ | MAX:最大MP20%増加、攻撃速度1段階追加、レベルごとにMP120追加 ワンド着用時のクリティカル率5%増加 | ||
| 読んで字のごとく。昔のベネフィットみたいに早く上げれば上げるほど有利みたいなのは無くなったから安心! ver4.00パッチで攻撃速度+1段階増加の効果が追加された。おぉ^~ええやん 杖を装備すればクリティカル率が上がるオマケが付いてるけど、棒の方がスタフォ・転生の伸びが良いから棒一択ゾ | |||
| マジックアーマー | 9 | 鎧に魔力を凝縮させ魔法防御力の一定割合分、物理防御力を上昇させる。 | |
| パッシブ | MAX:防御力90増加 | ||
| 序盤はともかくレベルが上がると存在を忘れるレベルの上昇幅。これいる? | |||
2次 クレリック
ヒール!ヒール!とか手に入れて聖魔らしくなる。バッチェ癒えてますよ~
とはいえ攻撃性能はへなちょこ。まだ修行やってます。いつの日か世界を救うと信じて――
一気にスキルが増えるけどブレス以外のバフはパッシブなので深く考えなくていいです。
とりあえずホーリーアローに1振ってあとは流しますね・・・
| MAX優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル |
| スキル | MAX LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ブレッシング アンサンブル | 1 | 周りに自分のバフ効果を受けているグループメンバーの人数ほど、自分のダメージが増加してグループ構成時クレリック、プリースト、ビショップ職業の数によってグループボーナス経験値を追加で獲得する。ただし、ボーナスは60%を越えることができない。グループメンバー間のレベル差が大きいと適用されず、自分の効果は自分に適用されない。 | |
| パッシブ | MAX:自分を含めて周りに自分のバフ効果を受けているパーティーメンバー人数分、最終ダメージ1%増加 パーティーメンバー中クレリック系列職業1人あたり20%のボーナス経験値追加 | ||
| 影は薄いがビショップの職業特性スキル。PT人数が増えれば増えるほど強くなるって思えばOK。 勘違いされやすいがこの効果は自分だけに適用される。 今どきグループで狩りすることなんてないので経験値増加の効果はオマケ! | |||
| ホーリーアロー | 20 | 聖なる矢を召喚し複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 | |
| アクティブ | MAX:MP 36消費、最大4人の敵に518%ダメージ | ||
| 1次よりはマシな攻撃スキル。ディレイも長いし範囲も狭いので苦行淫夢。 2次なんて30分で終わる時代だし、ま多少はね? | |||
| ガード | 10 | 自分が受ける全てのダメージを減少させる。 必要スキル:ヒール5レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:受けるダメージ25%減少 | ||
| 自分の受けるダメージを25%減少させる。1次のクソアーマーとは大違いで有能ゾ ただしもちろんのこと割合攻撃には適用されない。クソが(悪態) | |||
| ヒール | 20 | [慈愛]自分と周辺にいるグループメンバー全員のHPを回復させ、その人数によってヒールのクールタイムを減少させる。スキル範囲内にいるアンデッドモンスターは追加ダメージを受ける。 | |
| アクティブ | MAX:MP 24消費、回復力300%、回復させたパーティーメンバー1人ごとにヒールのクールタイム:2秒減少 クールタイム:4秒 | ||
| ヒール!ヒール!おい癒えてるか~? ビショップを象徴する回復スキル。範囲がめちゃくちゃ狭いから適当に使うと4秒のCTで地味に困る。 回復力300%というのが意味不明だがこれは自分のステータス攻撃力の3倍の数値を回復するという意味。 例えばステータス攻撃力が100万なら回復量は固定値で300万になるゾ。 メイプルの最大HPは50万なので特に気にしなくても普通に100%回復になる。 地下鉄や提灯に行こうとしているそこのお前!さては老人だな?今どき(ヒール狩りはやら)ないです | |||
| ブレス | 10 | 一定時間周辺にいるグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力を上昇させる。他の全てのバフスキルと重複して使用できる。 必要スキル:ガード5レベル以上 4次スキル「アドバンスドブレス」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP 22消費、240秒間攻撃力15、魔力15、防御力300増加 | ||
| 説明通りでつよい。アドバンスドブレスまで進化すると更に強くなりますねぇ! | |||
| マジックドレイン | 10 | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。ただし、対象がボスモンスターの場合は吸収できる量が減少する。 必要スキル:スペルマスタリー5レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:魔法攻撃時、30%確率で最大MPの5%吸収 ボスモンスターには最大MPの3%吸収 | ||
| 攻撃時にMPを回復する薬代節約スキル。 一見BB前のまま取り残された化石スキルに思うかもしれないが、最大MPというのは敵MOBのMPを参照する。 アーケインリバー以降のモンスターはMPが多く吸収量も多くなるため、5次スキルのオーバーロードマナのMP消費を大きくカバーすることができる。じゃけんオーバーロードマナをONにして狩りましょうね^~ | |||
| マジックアクセレーション | 10 | 攻撃速度と知力を上昇させる。 | |
| アクティブ | MAX:攻撃速度2段階上昇、知力20増加 | ||
| リマスターでパッシブスキルになったブースター。 これでエキストリーム(緑)かパサーブルウィンドブースターで最速になれますねぇ! | |||
| スペルマスタリー | 10 | 魔法熟練度と魔力を向上させる。 3次スキル「ホーリーフォーカス」習得可能レベル:10レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:魔法熟練度50%、魔力10、クリティカル率5%増加 | ||
| スペルマ(直球)熟練度は高ければ高いほどダメージの下振れが少なくなる。 | |||
| ハイウィズダム | 5 | 精神修行で永久的に知力を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:知力40増加 | ||
| INTが増加するパッシブスキル。普通だな!いつまで知力という表記なんですかね? | |||
3次 プリースト
ここから聖魔の本領発揮。狩り効率も上がるしスキルも多彩で楽しいと思う(適当)
一部の即死攻撃を完全に防ぐホーリーマジックシェルや、
パーティの回復能力を支えるホーリーファウンテンなど優秀なスキルが目白押し。
とはいえまだ実戦で使うほどの補助スキルはない模様。悲しいかな。
シャイニングレイに1振ってホーリーシンボルを上げればもうLV100ゾ。
| MAX優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル |
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ディスペル | 10 | [慈愛]判定範囲内にいる敵の魔法効果を無効化させると同時に自分とグループメンバーの一部状態異常を解除し、ディスペルとディバインプロテクションのクールタイムを減少させる。ディスペルはスタンと誘惑、混乱、アンデッド化を含む致命的な状態異常を解除できる。 グループメンバーに適用された状態異常エフェクトの透明度適用ON/OFF:マウス右クリック | |
| アクティブ | MAX:MP 10消費、100%確率で魔法無効化および状態異常治療後治療したパーティーメンバー1人ごとにディスペルの再使用待機時間4秒減少 治療したパーティーメンバーが1人でもいる場合、ディバインプロテクションの再使用待機時間6秒減少 再使用待機時間8秒 | ||
| ほぼすべての状態異常を解除する。ポジも解除できる。でもあんまり使わない悲しいスキル。 暗黒の魔法使い2段階では大変お世話になるので存在を忘れないで・・・あげようね! 本人がスキル封印状態でも使えるが気絶や誘惑中だと使えないので気をつけよう! | |||
| ミスティックドア | 9 | 一番近い町へ通じるポータルを作る。ポータルが消えるまで、自分だけが何度でも出入りでき、ポータルの上で↑キーを押すと移動する。 | |
| アクティブ | MAX:MP60消費、200秒間ポータル持続 | ||
| 昔はドアといえばこれだった。 クエストでの往復や上げ逃げ、急な腹痛、ウリの予約が入ったとき、マネージャーに呼ばれたときにも使える。 | |||
| ホーリーシンボル | 20 | 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩る時、より多くの経験値を獲得できる。ただし、ホーリーシンボルを詠唱したキャラクターから離れると効率が半減する。 必要スキル:ディスペル3レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP 300消費、240秒間パーティー全員の獲得経験値50%増加 | ||
| 説明不要のビショップの代名詞その2。歩くサクチケ。 ソロ狩りでもPT狩りでも常にかけて切れないようにしよう! | |||
| シャイニングレイ | 20 | 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 | |
| アクティブ | MAX:MP 45消費、最大6人の敵を254%ダメージで4回攻撃、60%確率で5秒間気絶 | ||
| 徳川くんやっとまともな攻撃スキルが出てきたぞ。 360度判定がありそこそこ広いけど攻撃対象数が少なめ。3次の時しか使わない。 | |||
| ホーリーファウンテン | 10 | MP40消費、使用時HP40%回復、合計20回使用可能、維持時間60秒。クールタイム:60秒 | |
| アクティブ | MAX:[慈愛]神聖な泉を召喚して神聖な力でグループメンバーのHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも使用可能で泉に近づいて方向キー↑を押すと回復できる。クールタイム初期化、回復スキル効率増加の効果を受けない。ポータル近くには召喚できず、召喚獣持続時間増加の効果を受けない。 | ||
| 自分だけじゃなくパーティメンバーも使用できる設置回復スキル。 オブジェクトに重なって↑キーを押すと回復することができる。(重要) 聖魔をやったことないと使い方が分からない為、高レベルでも知らないホモがいたりする。 攻撃の激しい上位ボスになればなるほど重要になるので他職でも理解するようにしようね! ...が、CHASERアプデでホーリーファウンテンがパサーブル化したおかげで価値が半減。 本家のほうが回復量5%多いってそれ一番言われてるから・・・ | |||
| ディバインプロテクション | 10 | 永久的に状態異常耐性と全属性耐性を増加させ、聖なる力で致命的な状態異常を防ぐ神聖なバリアを張る。一定回数以上防御に成功すると、クールタイムが適用される。ディスペル使用時に回復させたグループメンバーの人数に応じてクールタイムが減少する。 | |
| アクティブ | MAX:MP80消費、致命的な状態異常5回無効 クールタイム:80秒 [パッシブ効果:状態異常及び全属性耐性40増加] | ||
| 5回だけ状態異常を防ぐことができるバリアを展開する。 バリアの持続時間は無限だがクールタイムはバリアが消えた後から適用されることに注意。 CT長いしいつの間にか剥がれてることもあるので過信は禁物ゾ。とりあえず発動しておこう。 あっそうだ(唐突)暗黒の魔法使いの創造・破壊の呪いはこれじゃ防げないから注意してくれよな~ | |||
| ホーリーマジックシェル | 20 | スキルを使用すると、自分とグループメンバーのHPを一定割合回復させ、一定時間すべてのダメージを防御する聖なるバリアを張る。バリアは一定時間維持されるが、バフ持続時間増加の効果を受けない。一度発動するとホーリーマジックシェルを使用しても一定時間再生成されない。 | |
| アクティブ | MAX:MP 70消費、最大HPの50%回復、15秒間魔法のバリア生成。 バリア維持中は最大15回のダメージを防御 最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を受けると10%ダメージ減少 発動時、80秒間バリアの再生成とホーリーマジックシェルによる回復不可。 クールタイム:90秒 | ||
| パーティメンバーを含むHP回復と同時に、一部の即死を含めた攻撃を完全に防ぐバリアを全員に展開する凄いスキルゾ。 防げる即死攻撃は上にまとめたから見てくれよな~頼むよ~。 一度使うとクールタイムが上がっていても80秒はバリアの生成が出来ない。 またバフ持続が効かないので効果時間>クールタイムにはできない、使いどころは慎重に! | |||
| テレポートマスタリー | 10 | スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージとともにスタン効果を適用させることができる。また、永久的にスタンスを増加させる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル 必要スキル:テレポート5レベル以上 | |
| ON/OFF | MAX:追加MPを消費20、最大6人の敵に340%ダメージ、80%確率で4秒間スタン [パッシブ効果:スタンス40%増加] | ||
| 移動ついでに攻撃ができる便利スキル。反射や吸収状態の敵に使うと痛い目にあうので注意ゾ。 戦闘中装備が切り替えられなかったりする原因は大抵これ。攻撃判定があるのでトライアンフフェザーの効果も発動する。 | |||
| テレポートブースター | 1 | テレポートの威力を強化し、移動距離が増加する。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化状態になるON/OFFスキル 必要スキル:テレポート5レベル以上 | |
| ON/OFF | MAX:MP20消費、テレポート移動距離左右65、上下25増加 | ||
| テレポートの移動距離が増える。 一部ボス戦などでは細かい動作が必要になることもあるので、必要に応じて切り替えよう。 | |||
| ホーリーフォーカス | 4 | 精霊との交感を通じて全攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率、魔法熟練度を永久的に増加させる。 必要スキル : スペルマスタリー10レベル以上 | |
| パッシブ | MAX:全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル確率40%、魔法熟練度が70%に増加 | ||
| いつもの底上げパッシブ。(クリ率が)すごいことになってんぜ? | |||
| マジッククリティカル | 10 | 永久的にクリティカル率とクリティカルダメージが増加する。 | |
| パッシブ | MAX:クリティカル確率30%、クリティカルダメージ16%増加 | ||
| つよい。ぜったいつよい。クリ率たっけぇなお前・・・ | |||
アカイラム:即死攻撃
カオスバンバン:時空間の崩壊
ジャクム:振り下ろし攻撃、飛び降り攻撃
ビシャスプラント:レーザー交差、時計の版[10]、通知時計
デミアン:上空からの突進、地面の爆発
ルシード:爆弾、ゴーレム接触(1段階)、毒キノコ接触(1段階)
ガーディアンエンジェルスライム:ジャンプ
ウィル:空間崩壊(1段階) 、毒の感染(3段階)
4次 ビショップ
超広範囲を撃滅するジェネシス、範囲広い狩りスキルのクァンタムエクスプロージョン
そして対ボス火力の高い単体攻撃のエンジェルレイを手に入れて攻撃性能が上がりスギィ!
その他めっちゃ強いパッシブと、ぶっ壊れスキルインフィニティを手に入れて火力は爆上がりする。
だが聖魔の本番は5次以降なのでまだ修行。うせやろ?
ジェネシス1クァンタム1振ってマスターマジック、アーケインエイムに振っていこう。
| MAX優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル |
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エンジェルレイ | 30 | 聖なる精霊の力で満たされた聖剣を召喚し、前方に向けて発射する。聖剣は敵を最大HPが最も高い敵に誘導される。アンデッド、悪魔系のモンスターに大きなダメージを与えることができ、グループメンバーの場合はHPを回復させる。アンデッド状態のグループメンバーも回復させることができる。 | |
| アクティブ | MAX:MP56消費、最大1人の敵を225%ダメージで14回攻撃し、自分とパーティーメンバーのHPを最大HPの10%回復 [スキルディレイ] 810ms | ||
| 対ボス用のメイン攻撃スキル。 3,150%とスキルダメージがやたら高くDKのグングニルディセント並み。 攻撃と同時に射線上の味方のHPを回復する。最終ダメージ10%デバフは死にました^~。 | |||
| ジェネシス | 30 | 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、15体以下の複数の敵に強力な聖属性の攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 | |
| アクティブ | MAX:MP300消費、最大15人の敵に324%ダメージで10回攻撃、追加クリティカル確率20%、クールタイム:30秒 [スキルディレイ] 810ms | ||
| 古のメイプラーならビクッとなるスキル。 CTがあるので連打はできない。広範囲に攻撃できるので狩りでは忘れず使おう。 | |||
| クァンタムエクスプロージョン | 30 | 神聖力を広めて爆発させて攻撃する。聖属性の攻撃。 | |
| アクティブ | MAX:MP50消費、最大10人の敵を480%ダメージで4回攻撃 一般モンスター攻撃時ダメージ50%増加 [スキルディレイ] 540ms | ||
| チャージが必要なくなった主要狩りスキル。範囲が上下に広く、特に下方向には強い。 アクションディレイも540msと短いし、空中での使用もできるのでストレスフリー。 | |||
| ブレッシングハーモニー | 1 | ブレッシングアンサンブルの効果を増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:最終ダメージ4%増加、バフを受けているパーティーメンバー1人当たり最終ダメージ2%増加 | ||
| 説明不要でめっちゃ強い。6人PTなら常時最終ダメージ16%。 | |||
| ホーリーウォーター | 10 | [慈愛]エンジェルレイを敵に的中させる度に敵の血を浄化した聖水を得る。スキルを使用すると、周辺に聖水に満ちた聖杯を召喚する。グループメンバーが聖杯で方向キー↑を使用すると、聖水を吸収してHPが回復する。 | |
| パッシブ/アクティブ | MAX: パッシブ効果:エンジェルレイが7回的中した場合、聖水1個獲得、聖水は最大5個まで獲得可能 アクティブ効果:MP100消費、聖水最小1個必要、獲得した聖水をすべて消費して周辺に聖水生成、聖水を召喚する空間がない場合、一部のみ生成 聖水は5秒間維持され、知力2500あたり持続時間5秒増加 聖水でパーティーメンバーが方向キー↑を使用すると最大HPの5%を回復し、知力2500ごとに回復量5%増加、回復量は足し算で適用 持続時間が残っているか聖水が消滅した場合、消滅した聖水の数の50%の聖水獲得 クールタイム:10秒 [スキルディレイ] 120ms | ||
| エンジェルレイを7回的中させる度に拓也さんのキメションを自動で獲得し、 スキル使用時にキメションをすべて消費して↑キーで仲間が回復できるキメションボトルを最大5個召喚する汚い設置回復スキル。 他職でもPTでボス行くなら知っておこう。 聖水の持続時間、回復量はINT値に応じて変わるので頑張ってINTを・・・伸ばそうね。 ファウンテンが重ねて置けないので置く位置には注意! | |||
| リザレクション | 10 | 聖なる光でグループメンバーを復活させる。復活後の無敵及びダメージ増加効果はバフ持続時間増加効果が適用されない。クールタイム初期化の効果を受けない。 | |
| アクティブ | MAX:MP150消費、範囲内で死亡したパーティーメンバー全員復活後8秒間無敵状態 デスカウントのあるマップでリザレクションで復活した場合、ビショップと復活したパーティーメンバーは30秒間ダメージ5%増加、知能2500当たりダメージ1%増加、最大25%まで増加可能 クールタイム:300秒 [スキルディレイ] 750ms | ||
| あ^~生き返るわ^~ 死んでいるPT員を蘇生する。ただし失ったデスカンは戻らない(諸行無常) ダメージ増加バフや蘇生時無敵が付くので、予め色々相談しておけば高速周回に使えるかもしれない。 ダメージ増加バフ最大値に必要なINTは62500。 | |||
| インフィニティ | 30 | 精神を集中して無限のマナを引き出し、一定時間MPの消費なしでスキルを使用できるようになる。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、すべての攻撃魔法のダメージが増加する。クールタイム初期化の効果を受けない。 | |
| アクティブ | MAX:MP80消費、40秒間持続、一定時間*21ごとにHPとMPが10%ずつ回復する。バフ持続中は最終ダメージが70%増加、一定時間ごとに最終ダメージ3%追加増加、最大115% インフィニティで増加する最終ダメージは足し算で適用 バフ持続時間増加量を反映した持続時間を基準に、持続時間が30%残っている場合、キャラクターの周囲にマナが吹き荒れる クールタイム180秒 [スキルディレイ] 600ms | ||
| 最強のバフスキル。冒険魔の火力の源と言っても過言ではない。使うと最終ダメージが恐ろしく伸びる。効果時間は短いが、バフ持続時間増加の効果を受けるため、マスターマジックやアビリティなどのバフ持続時間増加で効果時間を延ばせる。死ぬ気で盛ろう。アンステーブルメモライズと交互に使って無限インフィニティ、しよう! 説明のどこにもないが紹介文通りMP消費が0になる。 持続時間が残り3割を切ったタイミングで周囲にマナの本流が吹き荒れるエフェクトが現れてカッコいい。 | |||
| バハムート | 20 | 一定時間神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは複数の敵を同時に攻撃でき、バハムートの攻撃は敵が自分及びグループメンバーの聖属性の攻撃に脆弱な状態にする。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
| アクティブ | MAX:MP 120消費、260秒間バハムート召喚。 バハムートは170%ダメージで最大3人の敵を3回攻撃 [スキルディレイ] 600ms | ||
| 神聖感のある召喚獣くん。大仰な説明文の割には本体の攻撃自体は大して強くない。狩り効率にちょっと貢献するかも程度。 おまけにあった最終ダメージデバフは消えました^~ | |||
| アドバンスドブレス | 20 | 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時消費するMPの量を減少させる。ブレスを除き、他の全てのバフスキルと重複して使用できる。必要スキル:ブレス10レベル以上 | |
| アクティブ | MAX:MP52消費、240秒間攻撃力30、魔力30、防御力550、最大HP750、最大MP750増加、MP消費量20%減少 [スキルディレイ] 600ms | ||
| ブレスの上位互換。つよい。当たり前だけどPABとは重複できない。セイラムの秘薬実装で価値が半減。 | |||
| メイプルヒーロー | 30 | メイプルワールド女神の加護を受け、自分の全ステータスを一定パーセント増加させる。スキルを使用するとしばらくの間、メイプルワールドの女神が顕現する。 | |
| パッシブ | MAX:MP70消費、メイプルワールドの女神顕現。 [パッシブ効果:APを直接配分した全ステータス15%(16%)増加] | ||
| どの職業にもある例のアレ。 | |||
| ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態異常効果には適用されない。 | |
| アクティブ | MAX:MP30消費 クールタイム300秒 [スキルディレイ] 0ms | ||
| どの職業にもある例のアレ。万病治療薬やディスペルで事足りることも多く、解除目的で使う場面はほとんどない。 真価は状態異常への免疫効果の方で、ダスクや暗黒の魔法使いなど、一部のエンドボスで大活躍する。 | |||
| マスターマジック | 10 | 永久的に魔力と最終ダメージが増加し、自分に適用されるすべてのバフの持続時間が増加する。また、永久的にスタンスを増加させる。 | |
| パッシブ | MAX:永久的に魔力30増加、最終ダメージ11%増加、バフ持続時間50%増加、スタンス60%増加 | ||
| バフ持続時間が50%増加、ついでに火力も伸びるしスタンスも100%になるというとんでもないパッシブスキル。 このスキルを上げるだけでインフィニティの効果時間が1.5倍になる。バフかけ直しの手間も省ける。 これとテレポートマスタリーでスタンスが合計100%になりストレス軽減になるのでさっさと振ってしまおう。 | |||
| アーケインイエム | 30 | 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃すると全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 | |
| パッシブ | MAX:攻撃時モンスターの防御率20%無視、攻撃が的中すると100%の確率で5秒間ダメージ8%上昇、(召喚獣の攻撃は除く) ダメージ上昇効果は最大5回まで累積可能 | ||
| 多段攻撃の1段ごとに重複の判定が入るから、戦闘中は常に5重複していると思って問題ないですねぇ! ちなみにスキル名は「アーケイン"エイム"」の誤訳らしい。なんだよお前の翻訳ガバガバじゃねぇかよ… | |||
ハイパー
わたしの能力…『天国への扉(ヘブンズ・ドアー)』によって死は”なかったこと”になるッ!
[慈愛]スキルを[復讐]スキルに変化させるベンジェンスオブエンジェルは慣れが必要なので今のうちから使うようにしよう。
一方でパッシブは火力にはあまり繋がらないラインナップ。
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ヘブンズドア | 1 | 広範囲に攻撃+自分と周辺のPT員に死亡を1回だけ無視するバフ付与 | |
| アクティブ | MAX:MP 500消費。 最大15人の敵を670%ダメージで8回攻撃すると同時に、周りのグループメンバーにHPが0になるのを一度無視するバフ支給。 クールタイム:60秒 バフを受けたグループメンバーは600秒間ヘブンズドアのバフを再度受けることができない。 [スキルディレイ] 360ms | ||
| このスキルの存在だけでボスに呼ばれるほどのビショップの代名詞その3だったのだが...。 広範囲に大ダメージと同時にパーティメンバー全員に死亡無視バフを付与する。通称ドアバフ。 スキル自体のクールタイムは60秒だが、死亡無視バフは10分間のクールタイムがある。 ただし死亡無視が発動しなくてもCTは進むため、先にドアをかけておいて10分後にボスに突入し、死亡無視が発動したら2回目をかけることで2回死亡無視という芸当もできる。 なんかスキルのダメージもやたら高いので狩り・ボス攻撃としても使える。 ...が、アレリアの霊薬実装により全職に配られ価値が半減。もう許せるぞオイ! | |||
| エピックアドベンチャー | 1 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 | |
| アクティブ | MAX:MP100消費、60秒間ダメージ10%増加 パーティーメンバーのうち、冒険者系職業にのみ効果あり クールタイム:120秒 [スキルディレイ] 0ms | ||
| 火力が微増する。スキルモーションが無いのが嬉しいところ。 | |||
| ベンジェンスオブエンジェル | 1 | 天使の純粋な怒りを受け継いで敵を打ち破る力にする。慈愛スキルと復讐スキルが切り替わる | |
| 切り替え | MAX:MP100消費、ヒール、ディスペル、ホーリーファウンテン、ホーリーウォーターがそれぞれエンジェリックタッチ、トライアンフフェザー、ファウンテンフォーエンジェル、ホリーブラッドに変換 クールタイム:0.5秒 [パッシブ効果]魔力50、最終ダメージ30%、モンスター防御率無視20%増加、攻撃属性耐性10%減少 | ||
| 慈愛なんか必要ねぇんだよ!一部の補助・回復系スキルを攻撃系のスキルと化す一転攻勢スキル。 ONにすると4つの[慈愛]スキルが[復讐]スキルへと変化する。 切り替えのCTはないようなものなのでサポートも火力も両方咥えて差し上げろ。 | |||
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エンジェリックタッチ | 20 | [復讐]天使を降臨させて敵に天使の裁きを下す。天使の攻撃を受けた敵は弱化し、一定時間防御率が減少する。 | |
| アクティブ | MAX:MP 24消費、最大6人の敵を350%のダメージで5回攻撃 攻撃された敵は60秒間防御率44%減少 | ||
| ヒールの復讐スキル。正面の敵を攻撃し60秒間防御率を44%も下げる強力なデバフを付与する。 復讐と慈愛を切り替えて戦っているとデバフが切れている事に気がつかない事があるのでこまめにかけなおす意識をつけよう。 | |||
| ファウンテンフォーエンジェル | 10 | 周辺の敵を神聖な力で断罪するオブジェを召喚する | |
| アクティブ | MAX:MP 40消費、60秒間持続 一定時間ごとに最大8人の敵を180%のダメージで5回攻撃& | ||
| ホーリーファウンテンの復讐スキル。60秒間一定時間毎に敵を攻撃する設置物を置ける。 狩りでもボスでも置いておくだけで勝手に仕事するのでとりあえず置いておこう。 ホーリーファウンテンとの同時置きも可能だがエフェクトが似ているので間違てこれで↑キー連打しないようにしよう(1敗) | |||
| トライアンフフェザー | 10 | 勝利の天使の力を降臨させ、スキル的中時天使の羽が生成され周辺の敵を攻撃する | |
| アクティブ | MAX:MP150消費、120秒間持続、自分が直接攻撃するスキルが的中した場合、4秒間敵を追跡して230%のダメージで4回攻撃する天使の羽根4個生成 天使の羽根の再生成クールタイム:3秒 クールタイム:60秒 | ||
| ディスペルの復讐スキル このバフを掛けると自身の攻撃時にオートで敵を追尾して攻撃する羽が生成されるようになる。 1回あたりのダメージ量がクソつよなので常時掛けておきたいがペットバフに入れても復讐モードの時しかオートで掛けてくれないので注意。 | |||
| ホーリーブラッド | 10 | 聖なる血を流し一定時間回復できない代わりにさらに強い力を発揮する | |
| アクティブ | MAX:MP300消費、10秒間被ダメージ15%増加、スキルによるHP回復量99%減少、アイテムによる回復は影響されない 最終ダメージ15%増加 クールタイム:120秒 | ||
| ホーリーウォーターの復讐スキル。 10秒間被ダメ15%増加、スキルによる回復量99%減少のデバフと引き換えに最終15%の強化を得る事が出来る。 回復できないと書いてあるが回復薬では普通に回復できるのでチャンスを見極めて瞬間バフとして使おう。 2025/10のアプデで最終ダメージの計算がINT連動ではなくなった。 | |||
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ホーリーマジックシェル-エクストラガード | 1 | ガード回数2回増加 | |
| パッシブ | |||
| 強そうに見えるが、15(20)秒の間に15回も攻撃を受けることはまずないのでいらない | |||
| ホーリーマジックシェル-パーシスト | 1 | の持続時間5秒増加 | |
| パッシブ | |||
| たった5秒だがシェルの時間が伸びると安定に繋がる いる | |||
| ホーリーマジックシェル-エンハンス | 1 | ダメージ減少量5%増加 | |
| パッシブ | |||
| 合計15%減少で受けられる攻撃が増えるかと思いきや習得で耐えられるようになるのはNダスクの触手突き刺し位しかない Nダスク参加とか明確な目的がない限りいらない | |||
| ホーリーシンボル-エクスピリエンス | 1 | 経験値20%上昇 自分のみ適用 | |
| パッシブ | |||
| 強い レベリングも重要だからいる | |||
| ホーリーシンボル-インビューボディー | 1 | 属性耐性及び全ての属性耐性10%増加 [パッシブ効果:状態異常耐性10、全ての属性耐性10%増加] | |
| パッシブ | |||
| なにこのゴミは(困惑) 昨今の割合攻撃環境では属性耐性は何の意味もなく状態異常耐性も大した仕事しない上に上昇幅がしょぼいので絶対にいらない | |||
| ホーリーシンボル-エクストラドロップ | 1 | ドロップ率30%増加 | |
| パッシブ | |||
| ホーリーシンボルにパサーブルと同じ様にドロップ率上昇効果が追加される 狩りやボスで良いアイテムがイッパイイッパイ欲しかったらいる | |||
| アドバンスドブレスボーナスダメージ | 1 | 攻撃力及び魔力20追加上昇 | |
| パッシブ | |||
| 単純に強い いる | |||
| アドバンスドブレスボスキラー | 1 | ボスモンスター攻撃ダメージ10%増加追加 | |
| パッシブ | |||
| ボスへの攻撃ダメージが増える いる | |||
| アドバンスドブレスエクストラポイント | 1 | 最大HP及び最大MP1000追加増加 | |
| パッシブ | |||
| ゴミ たとえ味方にカンナやDAが居たとしても絶対にいらない | |||
オススメはパーシスト、エクスピリエンス、エクストラドロップ、ボーナスダメージ、ボスキラーの5種類
もしエンハンスが取りたい場合はエクスピリエンスorエクストラドロップと入れ替えよう
クリティカルダメージ、防御率無視、ダメージ、ボスダメージをMAXにする
全てMAXになったらINTとMAに4~6前後振る
11以降は自分のステータスと相談して一番火力が伸びるものを探そう
クリティカル率に振るのはNG
聖はパッシブで素のクリティカル率が高く、ファントムのリンクスキルや5次のパサーブルシャープアイズで100%は余裕な為
5次
他職みたいな画面多いつくすようなスキルや派手なスキルはないです
強化コアはクァンタムエクスプロージョン、エンジェルレイ、ジェネシス/トライアンフェザー、さえあればどうにかなる
聖魔を本気でやる兄貴はバハムート、ヘブンズドア/ファウンテンフォーエンジェル、ヒール/エンジェリックタッチ、も厳選しておこう
| MAX優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル |
Nスウデミまでの週ボスソロを見越して攻撃スキルの優先度を高めに設定してるけど複数人で挑まないと難しいボス討伐PTに参加したいもしくは参加する予定のある兄貴はプレイの優先度上げて先に育ててどうぞ
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| プレイ | 30 | 祈りを通じて聖なる祝福の領域を作り出す。プレイの使用中は他のビショップのプレイ効果を受けない。 | |
| アクティブ | MAX:MP 1000消費、40秒間、領域内で最終ダメージ33%増加 自分自身を除いたグループメンバーは一定時間ごとに最大HP/MPの1%回復及び一部状態異常を解除、攻撃速度増加 INT3000ごとにグループメンバーの最終ダメージが1%増加して最小増加量6%、最大33%まで増加可能、グループメンバーの人数に比例して減少 INT2000ごとにHP/MP回復量1%増加、最大10%まで増加可能 INT10000ごとに攻撃速度1段階増加、最大3段階まで増加可能 特殊スキルリングによって増加したINTは影響を受けない クールタイム:120秒 | ||
| 聖魔がボス攻略に呼ばれる理由の一つだったクソつよバフスキル 色々変更があり、現在は自分の最終ダメージを33%上昇させ、グループメンバーの最終ダメージを6%+INT3000毎に追加で+1%分上げ、おまけに回復効果や攻撃速度上昇効果も付いてくるスキル。 記述の通り強化バフの効果量は自身のI補正で決まるので強化が進んでいない序盤はあんま強くないです。 補正30kを超える頃にはクソつよに感じるはず。 ただしPTの最終ダメージ増加効果はPTメンバーの人数で割られるので6人PTだと最大でも6%増加。 2人PTなら17%、3人なら11%とそこそこな強さになる。 今は無理やりPTの火力に合わせるよりも、聖魔自身の瞬間火力に合わせて使うほうが強い場合もある。 | |||
| ピースメーカー | 30 | 神聖な力の込められたオブジェを前方に吹き飛ばす。オブジェは接触した敵を攻撃し、グループメンバーはHPを回復させる。 オブジェが消滅する時に神聖な光に変化し、周辺の敵を攻撃してグループメンバーたちにバフを与える。スキルをもう一度使用すると即時に消滅させることができる。 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
| アクティブ | MAX:MP 350消費、一定時間ごとに最大6人の敵を770%のダメージで4回攻撃するか、自分とグループメンバーの最大HPの45%だけ回復 最大接触回数6回、回復のみ接触回数を消費。 神聖な光:最大15人の敵を770%のダメージで12回攻撃、ビショップと光に触れたグループメンバーは12秒間25%のダメージが増加するバフを受ける。 クールタイム:10秒 | ||
| 聖魔の狩りにおける生命線 とにかく最優先でこのスキルのレベルを上げるべし 一度スキルキーを押すとまっすぐ飛んで行って一定回数敵か味方に触れる、一定距離飛ぶ、再度スキルキーを押すと消滅し、 周辺の敵にダメージ+味方に25%のダメージ増加バフを付与する 基本的に狩りでは自分の届かない範囲を攻撃しボスでは複数処理や味方へのバフとして使用する CTも短いのでとりあえずCT毎に連射しておこう。スキル説明がやんほぬ怪文書すぎる。 | |||
| エンジェルオブリブラ | 30 | 慈愛と復讐の天使を召喚する。 天使はバハムートと同時に使用できない。 復讐の天使は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、攻撃できる範囲内で最大HPが最も高いボスモンスターを優先的に攻撃する。 | |
| アクティブ | MAX:MP 1000消費、30秒間慈愛と復讐の天使召喚 慈愛の天使:5秒ごとにパーティーメンバーの最大HPを16%回復させ、4秒間自分のダメージ100%増加させるバフを使用。グループメンバーのダメージは5% + INT1250当たり1%増加し、最大40%まで増加可能。特殊スキルリングにより増加したINTは影響を受けない 復讐の天使:最大12人の敵を1100%のダメージで10回攻撃、攻撃を受けた敵は60秒間天使のマークが刻まれ、敵が自分とグループメンバーから聖属性攻撃を受けると、マークが消えて受ける最終ダメージ10%増加 クールタイム:180秒 | ||
| 天使のお姉さん達を召喚して戦わせるクソつよスキル 自分にはダメージ100%、味方にはダメージ最大40%バフをかけてくれて文句なしに強い。 また、11,000%のダメージと最終ダメージがちょっと上がるデバフもつけてくれる攻撃・支援の両立スキル。 パーティのダメージバフを最大にするにはINTが43,750必要。 | |||
| ディバインパニッシュメント | 30 | 神の名で邪悪な者たちに懲罰を与える。スキル使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされず、致命的な状態異常にならない。 | |
| アクティブ | MAX:攻撃ごとにMP40消費、1秒ごとに聖なる光1個消費 前方6体の敵に715%のダメージで10回連続攻撃 聖なる光は11秒ごとに1つずつ用意され、最大5つまで所持可能 長押し中、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ50%減少 クールタイム:1.5秒 | ||
| いつの間にか追加された瞬間火力スキル。 キーダウンで使用し1秒毎に聖なる光という弾を使って複数敵を一気に攻撃できる 使用中はダメージ軽減50%とSKB耐性が付与されるので打ちやすい。 (この使用中ダメージ軽減自体は他職にも来たが、聖魔は11秒毎の50%軽減として細かく使うことができる!意識して使うとすごくカチカチ!) 聖なる光は11秒に1個自動で補充され5個までしか貯めておけない仕様上連続使用が出来ない Cジャクムの腕を一気にもいだり、ルシ―ドのゴーレム処理に使ったりと今まで複数の処理を苦手としてきた聖魔への救済スキルでもある 上にも書いてある通り弾の補充が遅く連続使用出来ないので重要な場面で使える様に使いどころさんは考えよう ただし貯め込み続けても瞬間火力が延々と無駄になるだけなのでさっさと数回分吐くのも大事。 CHASERアプデで火力が圧縮され60秒で溜まり切るようになったので実質火力アップ! | |||
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ロープコネクト | 30 | 空高くロープを投げて素早く移動する | |
| アクティブ | |||
| ABとかが0次で持ってるスキルの共通版 220LVまで上げてレヘルンまで行けばタダでもらえるので急いで作る必要はない 優先順位は低めだが余った枠に入れるとパッシブ効果でスキルレベル分全ステータスが+されるので余裕があればスキルレベルを上げておこう | |||
| パサーブルミスティックドア | 30 | 一番近い町へのポータルを作る | |
| アクティブ | |||
| 自前でミスティックドア持ってるし使用に魔法の石を要求されるので使う理由がない ただしパッシブにALLステが付くのでコア枠が余った時には入れよう | |||
| パサーブルシャープアイズ | 30 | 敵の弱点を探して致命傷を与える事ができる能力を付与する | |
| アクティブ | |||
| クリティカル率を10%、クリダメを8%増加させるつよつよバフ 聖魔は素のクリ率が高いのでこれともう少し盛るだけで簡単にクリ率が100%になる スキルレベルを上げても持続時間しか変わらないので他のスキルレベルが低いうちは1個確保したら他は分解して優先順位の高いスキルを上げよう 最終的にはパッシブのステ盛り用にレベルを上げよう | |||
| パサーブルハイパーボディ | 30 | 最大HPと最大MP量が増加する。 | |
| アクティブ | |||
| 増加させるメリットが何も無いのでいらない。 パッシブでのステ盛り用としてコア枠が余ったら採用しよう | |||
| パサーブルコンバットオーダー | 30 | 一定時間、自分のすべてのスキルレベルを上昇させる。4次スキルに限りマスターレベル以上に上昇させることが出来る | |
| アクティブ | |||
| 4次スキルをマスターレベルを超えて強くできるので火力の底上げになる スキルレベルを上昇させても効果時間と異常状態耐性しか変わらないので1個確保したら優先順位は低い | |||
| パサーブルブレス | 30 | 一定時間、自分の魔力、攻撃力、防御力、最大HP、最大MPを大幅に上昇させる | |
| パッシブ | |||
| 本家ブレスを持つ聖魔にとってはTDN劣化なのでいらない パサーブルブレスと自前のブレスを重複させたりも出来ない | |||
| パサーブルウィンドブースター | 30 | 自分の攻撃速度を1段階追加増加させる。 | |
| パッシブ | |||
| AS改変でこれを使えば緑モンパ薬無しで最速を取れるようになった 改変でパッシブになった結果レベルを上げても何も変わらなくなったので強化優先度は最底辺 全ての強化が終わったらパッシブのステを盛る為にレベルを上げよう | |||
| ブリンク | 30 | マップ上のランダムな位置に瞬間移動 空中でキーダウンすると一定時間浮遊 | |
| アクティブ | |||
| 改変で空中浮遊能力が追加されたスキル 瞬間移動は助からない位置にいる場合に最後のあがきとしてダメもとで使えば微粒子レベルで安全な位置に瞬間移動出来るかもしれない 空中浮遊はルシ―ドの召喚獣やスウの電撃に対してカメカメ以外の貴重な回答札になる 空中浮遊目的で使用する場合はスキルレベルを上げていないと避けてる最中に落下して墓を落とすので注意 リマスターで1次に↑FJ兼滑空が追加されたのでもういらないかもしれない またパッシブでAMAがコアレベルと同じだけ上がるので非常に強いしっかりレベルを上げて余裕が出来たら優先的にコア枠にぶち込んで差し上げろ | |||
| エルダノヴァ | 30 | 自分と周辺のエルダを集めて放ち、攻撃を受けた敵は体内のエルダが乱れ、行動不能状態になる | |
| アクティブ | |||
| 聖魔唯一のバインドスキル。低威力でスキルレベルが低い内はCTが非常に長く使いにくい CTの長さが気になる場合はスキルレベルを上げれば短くなるので上げよう 改変で複数巻き込めるようになったのでもう吸われる心配はない 全職そうだけど改変で120秒周期となった為瞬間に合わせようとすると最大まで上げなければいけなくなってしまった。 | |||
| エルダの意思 | 30 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間は状態異常に免疫を持つ | |
| アクティブ | |||
| 共通スキル版インテ 使う機会は少ないがダスク等の状態異常連打ボスでは非常に有効なのでコア枠に咥えて差し上げろ これも初期状態ではCTが長すぎて使い物にならないのでコア開封で偶然手に入れた分くらいは強化するとうまあじ | |||
| パサーブルホーリーシンボル | 30 | 一定時間、モンスターを倒したときの経験値とアイテムドロップ率が上昇する。ホーリーシンボルとの重複使用は出来ない | |
| アクティブ | |||
| 自前でHS持ってるから要らないと言いたいが完全下位互換という訳ではない 自前のHSはハイパースキルを振らないとドロップ率上昇効果が付いていないがパサーブルには素で付いているので自由転職してきて既にPHSがMAXの状態でドロ率ハイパーを取らない場合には選択肢の一つになるかもしれない 聖魔一筋でやるならこれを上げる手間に得られるものが見合わないのでいらない | |||
| アンステーブルメモライズ | 30 | 魔法に関する記憶を呼び起こして使用する | |
| アクティブ | |||
| 1~4次のスキルを呼び出して使える 改変で確実に使いたいスキルを使えるようになった 五次スキルにセットすると一緒にメモリチョイスというスキルが出るので使用して1~6までの数字で呼び出すスキルを選べる スキルレベルをしっかり上げてバフ持続時間も伸ばすとほぼ常時インフィニティ状態に出来る | |||
| エルダシャワー | 30 | 凝縮されたエルダを放出し、周辺の敵を攻撃する | |
| アクティブ | |||
| 威力と範囲がそこそこの自キャラから上方範囲の攻撃を出す 噛み合う狩場もあるがこれで狩りをしようと思うとかなり火力に余裕がないと厳しい 改変で↓キーと同時入力でファウンテンフォーエンジェルに似た設置物を置けるようになった 狩りにおいて行きにくい場所をフォローしてくれる超有能スキルになったのでレベルを上げる価値は大きい | |||
| メイプル女神の祝福 | 30 | メイプルワールド女神の祝福により、全てのステータスとダメージが増加する | |
| アクティブ | |||
| 60秒間メイプルヒーロー系で増加するステータスの量とダメージ%が増加する プレイと一緒に組み合わせて使うと最終ダメージが上昇して気持ちがいい | |||
| オーバーロードマナ | 30 | 体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる | |
| ON/OFF | |||
| 使用すると他の攻撃スキル使用時最大MPの2%を追加消費する代わりに最終ダメージを増加させる とりあえず使うだけで火力が上がるのでボスでは必ずつかっておこう 使用できるMPが無くなると自動で切れて最終ダメの増加が無くなったのに気が付かなかったりCTで再使用出来なくてマジ狂いする可能性があるのでMP管理はしっかりしよう このバフが掛かっているときにディバインパニッシュメントを使うとドバーッとMPが溶けてもう気が狂う | |||
| アーテリアルフォーム | 30 | しばらく他の次元に移動して無敵状態になる。 | |
| アクティブ | |||
| 改変で3秒の無敵スキルへと変化。しかし以前と変わらずスキル効果中は他のスキルを撃つことができない為完全に緊急回避用スキルなので注意。(もう1回スキルを押すと解除できるけど3秒だしままえあろ) 以前はスキルレベルを上げる必要はなかったが、改変でスキルレベルによりCTが減る仕様となった為、Hボス行くぐらいになったらあげよう! | |||
6次
2023/12/27 祝JMS6次転職実装
260LVになると転職できるので頑張るしかないよ
5次のコアジェムとは異なりソルエルダというアイテムを狩りで集めて好きなコアを作成する方式になった
オリジンスキル
降臨です(なぜ、女なんだ・・・)
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ホーリーアドベント | 30 | すべての神聖力を開放し、格の高い存在を降臨させる。大天使たちは巨大な石像の姿で一定時間顕現する。 スキルキーを再度押すと、現在の位置を基準に大天使を再降臨させることができる。大天使たちの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 10レベル:モンスター防御率無視20%増加 20レベル:ボスモンスター攻撃時のダメージ20%増加 30レベル:モンスター防御率無視30%増加、ボスモンスター攻撃時のダメージ30%増加 | |
| オリジン | MAX:MP 1500消費、詠唱動作中無敵 大天使たちが降臨して最大15人の敵を570%のダメージで8回攻撃する斬撃が25回、475%のダメージで12回攻撃する斬撃が35回発生 60秒間、最終ダメージ5%増加と調和、復讐、慈愛の大天使が顕現 大天使は最大12人の敵を攻撃、再降臨クールタイム:3秒 調和の大天使:3秒ごとに515%のダメージで14回攻撃 復讐の大天使:5秒ごとに500%のダメージで12回攻撃 慈愛の大天使:4秒ごとに600%のダメージで12回攻撃 クールタイム:360秒 | ||
| 待望の聖魔6次スキルは設置型。3人は・・・どういう集まりなんだっけ? 使用するとカットインと共に3柱の大天使の像が現れて3種類の自動攻撃+5%の最終ダメージバフを付けてくれる。 スキルレベルMAXですべての攻撃を当てた際のダメージは637,700%とかなり低め。 また6次スキル共通の特徴として通常のバインドとは別枠で耐性貫通のバインドをかけることが可能 暗黒さんやモンパのゴリラにも効くので非常に強力。 因みに道場でこのスキルを使うと効果時間途中で次の階に進んでも一緒に付いてきて次の階に引き継げる。 | |||
アセントスキル
まだ未実装
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| [添付] | |||
1stマスタリー
エンジェルレイがやたら強くなって嬉しいゾ。
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エンジェルレイⅥ | 30 | 聖霊のオーラで充満した聖剣を召喚し、前方に向けて発射する。 聖剣は最大HPが最も高い敵に向かって誘導され、経路にいる敵を攻撃する一方、パーティーメンバーの場合HPを回復させる。 アンデッド状態のパーティーメンバーも回復させることができる。聖剣が一定回数以上、敵中に満たされた聖霊のオーラによって審判の天使が召喚され、敵を追加攻撃する。聖属性の攻撃。 必要スキル:エンジェルレイ30レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP70消費、最大4人の敵を355%のダメージで14回攻撃し、自分を含むパーティーメンバーのHPを最大HPの10%だけ回復 聖剣12回ヒット時に審判の天使が現れ、敵を追加攻撃 審判の天使:最大15人の敵を820%のダメージで10回攻撃 | ||
| エンジェルレイのマスタリーコア。 取得すると攻撃数1→4に増加+スキルダメージ%の上昇+12回攻撃毎に審判の天使による追加攻撃の効果がエンジェルレイに付与される。 特にスキル説明に記載はないがディバインパニッシュメントで攻撃した際にも追加攻撃が発生するので非常に新鮮で、非常においしい。 これが非常に強いので聖魔は当分このマスタリーコアの強化に努める事となる | |||
2ndマスタリー
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| クァンタムエクスプロージョンⅥ | 30 | 神性力を広く広げた後、爆発させて攻撃する。 一定時間ごとに神性力が満たされ、より広い範囲でより強力な神性爆発を発生させることができる。 ビッグバンと神の爆発は性属性の攻撃です。 カスタムコマンド使用時神性爆発を上方向キーとともにスキル使用時のみ発動させることができる。 カスタムコマンドオンオフ:マウス右クリック 必要スキル:クァンタムエクスプロージョン30レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP115消費、最大10人の敵を820%のダメージで4回攻撃 神性爆発:MP 125消費、最大12人の敵を715%のダメージで6回攻撃 クールタイム:6秒 クァンタムエクスプロージョンおよび神性爆発の一般モンスター攻撃時ダメージ50%増加 | ||
| 2つ目のマスタリーコアはクァンタムエクスプロージョンとトライアンフフェザー。 クァンタムエクスプロージョンは攻撃範囲が大きくなるとともに一定期間ごとに威力がさらに強化される。順当に使いやすくなって狩り効率もUPって感じ。 | |||
| トライアンフフェザーⅥ | 30 | [復讐]勝利の天使の力を降臨させる。 勝利の力が持続中の時、スキルヒット時に天使の羽根が生成され、周辺の敵を追跡して攻撃する。必要スキル:ディスペル10レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP110消費、180秒間持続 自分が直接攻撃するスキルが的中した場合、4秒間敵を追跡して570%のダメージで4回攻撃する天使の羽根を6個生成 1体の敵に複数の羽根を当てると、2枚目の羽根から最終ダメージが50%減少 天使の羽の再生成クールタイム:3秒 クールタイム:60秒 | ||
| スキルレベル1時点でもうすでに以前の2倍近い火力になるトライアンフフェザーの強化。 同じ敵に複数回当てると威力が減衰するペナルティがあるがそれを含めてもつよい。 | |||
3rdマスタリー
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| エンジェリックタッチⅥ | 30 | [復讐]天使を降臨させて敵に天使の裁きを下す。天使の攻撃を受けた敵は弱化し、一定時間防御率が減少する。必要スキル:ヒール20レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP27消費、最大6人の敵を450%のダメージで7回攻撃 攻撃された敵は60秒間防御率44%減少 天使が攻撃した場所に聖物を作成する。 聖物:90秒間召喚、最大10人の敵にエンジェリックタッチと同じデバフを10秒間適用、エンジェリックタッチのデバフと重複適用されない | ||
| エンジェリックタッチの順当な強化版。なんか攻撃するとオブジェ先輩が神々しくおっ勃って周りの防御率を下げてくれるように。範囲が広がってないか? 置いておくだけでデバフがつくようになるため水路とかカカシ系イベが楽になって結構嬉しい(こなみ) | |||
| ファウンテンフォーエンジェルⅥ | 30 | [復讐]周辺の敵を神聖な力で断罪するオブジェを召喚する。必要スキル:ホーリーファウンテン10レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP45消費、60秒間持続。一定時間ごとに最大8人の敵を310%のダメージで5回攻撃 | ||
| 神聖にて神々しいオブジェ先輩その2。へなちょこ火力からそこそこですね程度にPOWER UP | |||
| バハムートⅥ | 30 | 一定時間神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは複数の敵を同時に攻撃でき、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。またエンジェルレイⅥを強化する。必要スキル:バハムート20レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP135消費、600秒間バハムート召喚。バハムートは372%ダメージで最大5人の敵を3回攻撃 [パッシブ効果:エンジェルレイVIのダメージ20%p増加、エンジェルレイVIの審判の天使ダメージ35%p増加、エンジェルレイVI審判の天使発動に必要な聖剣命中回数4回減少] | ||
| エンジェルレイの強化のおまけにバハムート君が強化されるといったところ。8,16,24の順に必要聖剣命中回数が下がっていき、これが強いため24まではかなり優先度が高め。 | |||
4thマスタリー
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| ジェネシスⅥ | 30 | 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、強力な聖属性の攻撃をする。また永久に直接攻撃するスキルヒット時に一定確率で敵に天使の強襲が加わる。必要スキル:ジェネシス30レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP300消費、最大15人の敵に825%ダメージで10回攻撃、追加クリティカル確率20%、クールタイム:30秒 [パッシブ効果:[ファイナルアタック類のスキル]直接攻撃する攻撃スキルヒット時65%確率で405%のダメージで攻撃する天使の強襲が発生 | ||
| 氷雷や火毒魔のようにジェネシスにもFA効果がつく。これがなかなか強く優先度は高め。ジェネシス自体の強化はおまけ | |||
| ヘブンズドアⅥ | 30 | 天国の扉を開いて敵に裁きを与えると同時にグループメンバーに生命の祝福を授ける。効果を受けたグループメンバーは一定時間ヘブンズドアの効果を再度受けることができない。必要スキル:ヘブンズドア1レベル以上 | |
| マスタリー | MAX:MP560消費。最大15人の敵を805%ダメージで10回攻撃すると同時に、周りのグループメンバーにHPが0になるのを一度無視するバフ支給。 クールタイム:60秒 バフを受けたグループメンバーは600秒間ヘブンズドアのバフを再度受けることができない。 | ||
| なんかこう普通・・・3点! | |||
強化コア
| スキル | MAX | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| プレイ強化 | 30 | プレイを強化する。 | |
| 強化コア | MAX:プレイ使用時ビショップの最終ダメージ17%追加増加。プレイによる最終ダメージ増加効果と足し算で適用。 | ||
| 自身にしか効果がないものの強力。 他人の分まで強化出来たら壊れだからね、しょうがないね 2の倍数レベル毎に最終ダメージが1%増加するためレベルを上げるときは2レべずつ上げよう。 | |||
| エンジェルオブリブラ強化 | 30 | エンジェルオブリブラを強化する。 | |
| 強化コア | MAX:エンジェルオブリブラの最終ダメージ60%増加 | ||
| LV1でも最終ダメ11%も増える。 レベルを上げてもダメージしか伸びず、ダメージ占有率も高くないため1レべ振ったあとの優先度は低め | |||
| ピースメーカー強化 | 30 | ピースメーカーを強化する。 | |
| 強化コア | MAX:ピースメーカーの最終ダメージ60%増加 | ||
| LV1でも最終ダメ11%も増える。 レベルを上げてもダメージしか伸びず、ダメージ占有率も高くないため1レべ振ったあとの優先度は低め | |||
| ディバインパニッシュメント | 30 | ディバインパニッシュメントを強化する。 | |
| 強化コア | MAX:ディバインパニッシュメントの最終ダメージ60%増加 | ||
| LV1でも最終ダメ11%も増える つよい(確信) 55秒で打てる瞬間火力なので最終ダメ上昇の恩恵がデカいんだよなぁ… | |||
ソルエルダのオーラ基準で効率の良い上げ方
必ずしもこの通りに上げる必要はないので参考程度に

ステータス補完
メイン武器→棒 補助武器→盾
メイン武器選択の裏技
メイン武器にはそれぞれメリットがありますねぇ!
杖にはクリティカル率5% 棒には杖より高いMA(魔力)があります
聖魔はクリ率75%のつよつよクリ率があるので杖のクリ率5%よりも棒のMAの方が欲しいので棒!選ぼう!
ASも杖の方が一見早いように見えて実は魔法職はどっちもAS6に固定されるので棒一択だゾ
ふざけんな!(迫真)
補助武器選択の裏技
盾と魔導書についても盾一択です

お客様ぁん、もうお分かりですよね?
盾にはUGおよびスタフォ強化が可能なのに魔導書には一切できない為最終的にクッソ差が出る
聖魔のクリティカル率100%はとっても簡単
75%(素)+8%(NL+CBMユニオン)+10%(PSE)+7%(リンリンク2LV)
他にも
75%(素)+15%(ディープダークリティカルリング)+10%(PSE)
75%(素)+15%(ファントムリンク)+10%(冒険弓リンク)
なんかも良いですねええ
ユニオンアーティファクトが育っているなら
75%(素)+20%(ユニオンアーティファクト)+10%(PSE)
聖魔は杖でも棒でもAS+1すれば最速になるためPWBセットしておわり
ビショップやってる兄貴達の解説
下手したらアランやエヴァン以上の操作最難関職ってマ?
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
ビショップ使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
darasi式講座

置くものはそこそこ多い ボスならここからアーテリアルフォームとかエルダノヴァとか人によってはコンバッドオーダーとか入ってくる
スキルマクロは組まない方がいい
理由としてはスキルマクロは1回押すと全てのバフを掛け終わるまで行動できない、又は行動するとキャンセルされる為、組まない方がいい
面倒くさいとか思うならこの職やるな きついぞ
スキル振りは全部上に書いたからそれ見てね
インナーはとにかくバフ持続時間を狙う できれば35%以上で

他は適当でもOK
目に見えてバフ時間が増え、インフィニティやABリンクが強くなる
パンダやパサーブル系、5次スキルには乗らないのは他職と同じ
10~20 ヘネシス-ゴーレム
20~50 ゴールドビーチ-ココナッツスライム
50~75 スリーピーウッド-カッパードレイク
75~100 アフターランド
100~120 ジャクム(十字コインで周回券を買う)
120~130 ルディブリアム-ゲートキーパー
130~140 エルナス-ファイアブル
140~200 ディメンションインベイド(1日5回)
160~165 時間の神殿(5次前提)
165~180 ディメンションインベイドとモンスターパーク この辺がきつい
180~200 黄昏のペリオン-スタンプ、ストーンマスク、ゴーレム
200~210 アークに合った場所 怒り哀しみ 火炎 安息西2
210~220 ちゅるり奥 滝の下
220~225 鶏2 時計塔
225~230 霧雷 毒 通路下 奥下
230~235 通路下 奥下
235~240 通路下 奥下
240~ 通路下 奥下
結局通路下なんですよ バニを優先したほうがいいと思う
火力が低くてボスがきつい、と思うかもしれないが、ボス適正はやばいので意外といける
その内動画撮ります
くるみからの使者式講座
鯖移動チケット高スギィ!でくるみに元メイン聖魔ちゃんを放置しているんだよ
UNEIは†悔い改めて†
ないです。
バフはPT用と個人用でマクロ組んでおくといいわよ
3次はシャイニングレイ削ってそれ以外はどうでもいいだろ(適当)
ハイパースキルは
ホーリーマジックシェル-クールタイムリデュース
ホーリーシンボルインビューボディ
アドバンスドブレス-ボーナスダメージ
アドバンスドブレス-ボスキラー
この4つとってあとは自由にして、どうぞ
ホーリーシンボルエクストラドロップでいいんじゃない?
ソロでもPTでもHSだけはかけろ
事故防止にAブレス、シェルもいいね
ジェネシスのCT中にクォンタムエクスプロージョンで終わり!閉廷!
ヘヴンズドアもあーいいっすねー
ソロでもPTでもAブレスだけはかけろ
ドロ品目的ならHSもオナシャス!
基本どのボスでもバフを切らさずに味方をヒールするゾ
開幕即ヘヴンズドアでうん、あんしん!
誘惑とかアンデットみたいな凶悪な異常状態は即ディスペル
やべー攻撃パターンになったらホーリーマジックシェル
味方死にました^~ならリザレクション
攻撃する余裕ができたらベンジェンスオブエンジェルON+Aレイ
あっそうだ(唐突)ベンジェンスオブエンジェルON中はヒールとディスペル使えないからヨロシクゥ!
そのためのホーリーファウンテン薬で良い・・・薬で良くない?
以上のことよりとにかく現場監視力・管理力・柔軟性が必要とされるゾ
言葉で書くと簡単そうに見えるけど実際やると指こわれる
細かい立ち回りはボスによって変わるから解説しにくいねんな・・・
ボスごとに攻撃パターンを研究するのもいいゾ~これ
コメント
- プレイの墓を立てときますね? -- 2024-12-10 (火) 17:53:30
- PT人数によってプレイの効果が減るって、6人だとどれくらいなんすかね -- 2024-12-21 (土) 11:54:24
- 効果を人数割りするから2,3,4,5,6でそれぞれ17%11%8%7%6%ゾ -- 2024-12-21 (土) 13:26:59
- 今までパーティーに貢献してきたんだから見捨てたりしないよね? -- 2024-12-21 (土) 15:14:12
- ちゃんとPT員と同水準の火力あるなら依然補助性能はトップだから歓迎されるゾ。低火力のプレイ奴隷は…じゃあ死のうか(無慈悲) -- 2024-12-21 (土) 15:35:02
- あぁ、考えてるやるよ -- 2024-12-21 (土) 15:36:46
- プレイ効果を最大限受けられるINT81Kに到達する頃にはむしろ選ぶ側に回ってるだろうし大丈夫ヘーキヘーキ -- 2024-12-21 (土) 18:20:53
- お、待てい(江戸っ子) ptメンバーへのプレイは減った後の数値分のintがあればいいからペアでも17%分の33Kあれば打ち止めだゾ まあリブラはまだ伸びるからもうちょい欲しいけど 後こいつ6人ptなら最終ダメージ10%ぐらい伸びるからdpmで言うなら10~15位ぐらいの水準が6人ptならあるゾ 少人数ならまだまだプレイが強いし… -- 2024-12-21 (土) 19:23:07
- 聖魔って今三分周期で回す場面あるのかゾ? -- 2024-12-21 (土) 21:51:06
- 二人や三人ならリンでいい…よくない? -- 2025-01-12 (日) 12:19:41
- それ言っちゃダメだろ! -- 2025-01-12 (日) 16:20:04
- 2人や3人縛りのある上位ボス行けるぐらいまでオリジナル職育てるの相当なリスクだし同時に両方入れられないだけで人口の1/3がリンになることなんてあり得ないんだから考える意味ないゾ -- 2025-01-12 (日) 17:10:27
- それ言ったら補助職そのものがリスクしかないゾ -- 2025-01-13 (月) 17:29:18
- ビビるぐらい一生ナーフされ続けてるし、そんな状態だからかここも誰も更新しなくなって悲しいね・・・ -- 2025-09-19 (金) 23:27:42
- えー8月のアプデで最終ダメージ11%ぐらいアッパーになったのを3%程度減らしただけです リング連続使用してプレイの持続に2リング効果得るのを減らしたい意図なら調整点他のが良かったなとは思うけどね -- 2025-09-20 (土) 00:14:59
- 誰も更新しねぇじゃねえかよ ということで3rd4thマスタリーと最近のアプデ内容を反映 あ~チカレタ -- 2025-10-09 (木) 21:55:20
- ありがとう(はぁと)自分もちょっとだけ編集しておいた -- 2025-10-10 (金) 00:08:35
- ディバインパニッシュメント中の軽減が使いやすい上に強すぎて最高や・・・!ってことでちょっとその旨記載 マジでこれのおかげですんごいカチカチ・・・カチカチじゃない? -- 2025-11-09 (日) 15:18:40
- HEXAステータスってどう振ればいいですか? -- 2025-12-28 (日) 23:25:35
- 大抵の職でメインステ、MA、クリダメにしとけばアイッスヨ -- 2025-12-28 (日) 23:53:46

![[heart]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/heart.png?v=4)