カラテだ、カラテあるのみ

※銃と書いてありますが殴る方の冒険家海賊のページです。相棒であるサーペントを殴ってるんですがそれは・・・
改変で楽しいバイパー生活
| 職分類 | 冒険者 海賊系統 |
| 武器 | ナックル |
| 補助武器 | リストバンド |
| メイン/サブステータス | STR/DEX |
| ユニオン効果 | STR増加(最大100) |
| リンクスキル | 【パイレーツブレス(最大Lv6)】 ALLステータス10+10*×増加 最大HP/MP175+175*x増加 被ダメージ3+2*x%減少 |
改変でエネルギーの管理がなくなり代わりに水龍系統のスキルが追加された
自動で発動されるので新しく管理をする必要がなくなった。(手動だとちょっと管理が必要)
瞬間火力もハウリングフィストの追加で上昇、継続火力もそこそこ、支援もそれなりと結構いろいろ揃ってる
さらに改変で2次にアドバンスドダッシュというスキルが追加され、このスキルでとんでもない機動力を持つスーパージャンプができるようになり、一気に機動力に関してはTOPに近いレベルになった。
5次で1確できる火力があれば狩場が消し炭になる
CVは 男:木島隆一 女:愛美 特に木島隆一の演技が職業とよくマッチしている。
バイパーのつよあじよわあじ
つよあじ
- ・操作が簡単
- 狩りだとフックボンバーかサーペントスクリューを発動して歩くだけ、ボスだとフィストインレンジを連打するだけ!
昨今の変なゲージや低CTのスキルを回す必要がないから狩りもボスも楽やねんな...
操作が楽ということはその分ボスの挙動や落下物などに気を使えるという事ですねぇ!
瞬間火力スキルも全て無敵が付いているので安定してダメージを出すことができる。
ボス戦ナックル職最強の1格。(他はアーク、隠月)。人口もかなり多いので相談相手を見つけやすい
- ・横方向への機動力が非常に高い
- FJに加えアドバンスドダッシュ、バフを含めた全てのスキルと連携可能なスクリューパンチ(スキル連携でCT4s)、アドバンスダッシュを利用したスーパージャンプ、5次からはフューリアスチャージ(CT8s,6スタック)、ライトニングフォーム(最大80s)も追加され横移動だけで6種もある上に全て移動距離が違うため使い分けも可能。
またフューリアスチャージによる移動中の緊急停止、上下斜め方向への移動、空中移動なども兼ね備えておりフィールドで犬のように駆け巡れる。
ボス戦の落下物やギミック、前方攻撃を避けるのにも有用で、PS次第では危機的状況を脱する事も可能。
- ・唯一無二の支援スキル
- バイパーといえばタイムリーフ、PTメンバーの0~4次の一部を除いたスキルのCTをリセットできる。
言わずと知れたパンダ(60秒間A+MA100%上昇)や、よろず(抵抗無視の5秒バインド)をPT単位でリセットできるためかなり強力。
ほかにもインテやコダマ系スキル、ABのリンクスキルもリセットできる。カメカメ?なんのこったよ
また、4次に強力なスキルを持っている職業にとっても有用なスキルなのでしっかり使ってあげよう。
よわあじ
田所工事中
バイパーのスキル解説
スイミングの達人
ゆうて水中ステージに行くことがほとんどないので効果は実感しづらい
収納の達人
インベントリが広がってないか?
キャノンシューター特有のスキルだったがいつの間にか冒険家海賊全員に配られた。
アイテムインベントリが拡張される。
攻撃スキルに振ったらパッシブスキルをMAXに。特に移動系を最優先
;;クイックモーション
移動速度とジャンプ力の増強。
上げとくと移動が楽になる。歩くのが遅いと色々面倒なため優先度は高い。
;ムーンサルト
1次主力攻撃スキル。攻撃範囲は狭いものの6体まで巻き込める。
狩りではこれを使うが、ダブルファイアが6体攻撃になってるのでそっちのほうがいいかも
;ダブルファイア
銃の方のメインスキル・・・と思いきや単体攻撃・・・と思いきやいつの間にか6体攻撃になってた。
案外こっちのほうがいいかも。まあ1次時代はすぐ終わるので自分に合った方を使えばいい
;パイレーツリープ
いわゆるFJ。移動がめっちゃ楽になる。最優先スキルと言っても過言ではない。
タコはリストラされた。
;ダッシュ
方向キーを2回カカッっと押すことで移動速度とジャンプ力が上がる。
慣れが必要
;クリティカルロア
クリティカル率とクリティカルダメージが上がる。重要。
1次と同じく攻撃スキルに1振ってあとはパッシブ系をMAXに
ナックルマスタリー
いつもの。熟練度が上がりダメージが安定する。
火力の底上げになるので早めにMAXにしたい。
ショックウェーブ
格闘スキル
2次の主力スキル。言うて3次以降は使わない
ナックルアクセラレーション
いつもの。攻撃速度が上がる。
改変でパッシブになった。とりあえず1振っておきたい
HP増加
最大HPが増え、追加でスタンス100%になる。
他の職は4次にスタンス100%になるが、バイパーは2次から100%にできる
フィジカルトレーニング
STRとDEXが1SPにつき6、最大30まで上がる。
いつものやつ
メンタルクリアリティ
MAXにすることで攻撃力が常に30増加。
つよく優先度は高め
インデュアランス
MAX!まで振ると5秒ごとに最大HPとMPの5%回復。
敵との戦闘中にも自動回復してくれる有能スキル。これを振り終わればMP薬がほとんど必要なくなる。
シーサーペント
改変でエネルギーが廃止され代わりにできたギミック。
格闘スキルを使うと水龍スキルが自動で発動する。
ON/OFFスキルなのでログイン時にスキルを使おう。
地味に墓っても消えない。
シーサーペントバースト
2次のショックウェーブ、3次のターニングキック、4次のフックボンバーを使用すると発動する。
横に長く攻撃してくれる。CTは11秒
この時点ではそこまで狩りには貢献しない
アドバンスドダッシュ
バイパーの機動力をえぐいことにした元凶
アドバンスドダッシュ使用後すぐにジャンプキーを押すと高速で遠い距離を飛ぶことができる。これがスーパージャンプといわれるやつ。以下スパジャン。
慣れが必要なので要練習。慣れてくればえげつない機動力を得ることができる。
静止状態と、動いてる状態でスパジャンの飛ぶ距離が変わる。静止状態からのスパジャンのほうが速く遠くに飛べる
パッドなら簡単にできる(joytokey必須)
joytokeyは一応外部ツールなのでやり方は自分で調べてどうぞ
ボルテックスジャンプ
改変でついに手に入れた上ジャンプ。
そこそこの使い勝手だが、真価はスパジャンと組み合わせることで、さらに機動力を高めることができる
スパジャンを駆使して狩場を駆け巡れ
やることは変わらず、攻撃スキルに1振ってパッシブ系を振る。クリティカルレイジが最優先でいいかも
グロッキーマスタリー
攻撃時に敵を気絶させる。状態状態の敵にはクリティカル率爆増。
状態異常の敵なので、冒険魔のリンクスキルで状態異常を簡単に付与できる。
だがこの1確2確時代ではもっぱらボス用
ターニングキック
格闘スキル
3次の主力スキル。ショックウェーブ同様4次以降は使わなくなる。
ラッキーダイス
サイコロを振って出た目によってバフがかかる。CTが持続時間と同じなので再使用はすぐにできない。
1:ハズレ。だがクールタイムが縮まる
2:物理防御30%アップ。
3:HPとMPの最大値が20%アップ。
4:クリティカル率15%アップ。
5:ダメージ20%アップ 火力上昇に
6:獲得経験値30%アップ。狩りでは一番の当たり。
スクリューパンチ
いわゆるラッシュ性能を持った押し出しスキル。ターニングキックよりは火力が低い。使い分けで。
このスキルは格闘スキルではないので、水龍スキルが発動しないので注意。
また、ほかのスキル使用中にスクリューパンチを使用すると、硬直を消して使用できる。その代わりCTが4秒発生する
ウィローディフェンシブ
被ダメを20%カット。接近戦を強いられる職なのでダメージ軽減は大事。
2次のインデュアランスと合わがせて回復薬がいらなくなったりする。便利。
割合攻撃には効果が無い、悲しいなぁ
クリティカルレイジ
クリティカル率・クリティカルダメージが上がる。対ボスだとさらにクリ率上昇。
ボスに対してはファントムのリンクスキルをほかに回せる。
シーサペント強化Ⅰ
シーサーペントバーストを強化してくれる。
火力だけでなく、CTも2秒減り9秒になる
サーペントストーン
水龍スキルを使うとスタックが1貯まる。合計で5つ貯まった状態で格闘スキルを使うとアサルトスキルを発動する。
自動使用モードと手動使用モードの2種ある。
めんどい人は自動使用でよき
サーペントアサルト
アサルトスキル
自キャラを中心に横、上を大きく攻撃する。結構強い
が、この時点ではサーペントストーン1つためるのに9秒かかるので実質的なCTは45秒だったりする
攻撃スキルに1振ってパッシブをMAXに。特にバイパージションは最優先
メイプルヒーロー
いつもの。ステータスが上がる。
他に優先したいスキルがあるのであと回し
ヒーローインテンション
いつもの。誘惑などの状態異常解除。
もっぱらボス用
フックボンバー
格闘スキル
範囲も〇な4次の主力スキル。5次してサーペントスクリューが1確できればしばらく使うことはない。
セルニウム以降は敵のHPがえぐいことになるので、フックボンバー狩りに戻る。
フィストインレイジ
格闘スキル
対ボス用の単体攻撃スキル。と思いきや改変で3体攻撃になった。ボス+雑魚2体相手にできる
地味に範囲もそこそこある。フックボンバーよりすこし小さいぐらい
こっちの格闘スキルを使うとシーサーペントインレイジが発動する
シーサーペント強化Ⅱ
シーサーペントバーストの強化とシーサーペントインレイジが使用できるようになる
シーサーペントバーストはCTがさらに2秒減り、7秒になる
シーサーペントインレイジ
水龍スキル
フィストインレイジを使用するとこっちが出る。
範囲はそこまで大きくないので注意。
CTは4秒なのでサーペントストーンを貯めやすい
当たった敵にマークを付け、その敵に対してバイパーの攻撃が最終ダメ20%上がる。他のキャラには適用されないので注意
サーペントアサルトインレイジ
アサルトスキル
サーペントストーンを5つためた状態で、フィストインレイジを使用するとこっちが出る
設置スキルで5秒間敵を攻撃してくれる
ウインドブースター
PT全体にブースター効果を付与。自分も対象。通称WB。
最近はみんな自前で攻撃速度を最速にしてるのでそこまで恩恵は感じないが、あれば便利。
タイムリーフ
PT全体のスキルクールタイムを初期化する。このスキルはもちろん対象外。
ハイパースキルや5次スキルは初期化できない。ダイスの振り直し、パンダぐらいに使う。
ダブルラッキーダイス
ラッキーダイスのサイコロが2個になる。
必ず2個になるわけではなく確率で2個になる。最大Lvが5なのでとっととあげておきたい
戦艦ノーチラス
広範囲攻撃スキル。エフェクトが激しい
改変でファイナルアタックがパッシブになったと思われる
どちらかというとファイナルアタックのほうが主なスキル
ガードクラッシュ
改変で一定確率で敵の防御率を100%無視ではなくなった。
常時40%防御率無視になった。おそらく乗算。
さらに最終ダメ10%アップ、攻撃力30アップも付いた
バイパージション
一定時間攻撃力を30%上げるバフスキル。パッシブで熟練度と状態異常、属性耐性も上がる
最優先でMAXにしたいところ。
後のスキル調整で攻撃力上昇値が15%に、最終ダメが13%上がるようになる。一応スキル調整後のほうが火力が高くなるらしい。
スキル調整はおそらく2023年夏ごろだと思われ。
オフェンスフォーム
スキルを当てるだけで10秒間ダメージ25%アップ。当てればバフは更新されるので常時ついてると思っていい
ディフェンスフォーム
水龍スキル、アサルトスキルを敵にあてると割合攻撃を含めた被ダメが30%減少するバリアを形成するため、100%攻撃のダメージを減らせる。
バリアと書いてあるが効果中であれば何度も軽減できる。
とはいえ発動のタイミングは計りずらいので注意。
全部振れるゾ。強いスキルがキャラクターに入っちゃう!
スティミュレイト
改変でエネルギー周りの効果は消えダメージが20%アップし
シーサーペントバースト、シーサーペントインレイジ、サーペントスクリューのCTを50%減少してくれる
つまりバーストが3.5秒、インレイジが2秒で発動する。必然的にサーペントストーンも早くたまるのでアサルトスキルも出やすくなる。
サーペントスピリット
シーサーペントインレイジでマークを付けた敵を攻撃するとスタックが1貯まる。最大で3つ
1つにつきクリティカルダメージが5%上がり、3つ貯まると15%上がる。
改変前より25%クリティカルダメージが減り、この1確2確時代にマークをつける前にモンスターは死ぬので結構ボス用
後のスキル調整でCTがなくなる
エピックアドベンチャー
冒険家のいつもの。1分間ダメージ10%。クールタイム2分(実質1分)。
ペットバフに登録できる
9つの中から5つだけ振れる。
フィスト3種は確定。あとは人それぞれ、フックボンバー使うならフックボンバー系を。
フィストインレイジ - リインフォース
フィストインレイジのダメージが上がる。欲しい
フィストインレイジ - ボスキラー
フィストインレイジのボスダメが上がる。欲しい
フィストインレイジ - ボーナスアタック
フィストインレイジの攻撃回数が増える。欲しい
フックボンバー - リインフォース
フックボンバーのダメージが上がる。まぁ欲しいけど枠が足りない。
フックボンバー - エクストラターゲット
フックボンバーで攻撃できる敵の数が増える。そこまで欲しくはない
フックボンバー - ボーナスアタック
フックボンバーの攻撃回数が増える。欲しい
ダブルラッキーダイス - ワンモアチャンス
ダブルラッキーダイスが発動しなかった時(ラッキーダイスを使ってサイコロが1個しか出なかった時)、40%の確率でラッキーダイスのクールタイムが無くなる。4以上が確定で出るようになるオマケつき。
ダブルラッキーダイス - エクストラナンバー
ラッキーダイスに7の目が追加される。効果は防御率20%無視。
高レベルのボスは防御率のやべーやつばっかりなので、防御率無視を盛れるスキルは実際重要。
ダブルラッキーダイス - エンハンス
ラッキーダイスで4・5・6の目が出る確率が増加する...と書いてあるが実際の確率は明記されていないのでどれだけ上昇するかは不明
ただ体感そこそこ確率は上がるので5次のローデッドダイスとの併用でダメージ%上昇と経験値増の重複を引きやすくなって無駄にはならない。
枠的にも前述のエクストラナンバーによる防御率無視と選択になる
強化コアはサーペントスクリューで1確できるなら、ボス用にフィストインレイジ、戦艦ノーチラス、シーサーペントインレイジを入れたい
逆にフックボンバーが必要なら、フックボンバーとシーサーペントバーストが欲しい。
ここまでで5枠残りの1枠はスクリューパンチでよいこれで強化コアを4個に収められる。
ボルテックスジャンプが追加されたとはいえあると便利な
ロープコネクト
自前のバインドがないので
エルダノヴァ
経験値の上昇に
パサーブルホーリーシンボル
1個だけサイコロの目を固定できる
ローデッドダイス
あたりが便利で良いと思う。ロープは優先度低い、あとはパサーブルシャープアイズとか
''ライトニングフォーム
オーラをまといLvMAXで最終ダメを26%アップする。持続時間80秒でCT180秒
持続時間中はエネルギーオーブを三回出せる。
エネルギーオーブはキャラの頭上から前方に落ちながら進む。敵に接触するとスピードがゆっくりになる
こちらも後のスキル調整で1体の敵に最大14回しか当たらなくなったが、ヒット数が10回に増加、ヒット感覚が20%減少するようになる
また方向キー2度押しでテレポできる
サーペントスクリュー
バイパーの狩りをやばいことにしたスキル
改変でエネルギー関係はなくなり、代わりに攻撃回数の制限ができた。
CTは60秒だが、モンスターを倒すごとにCTが減っていき、攻撃回数の規定より先にCTを0にできればスキルが継続する。
ボスの場合は当てるだけでほぼスキルが継続される
この継続の維持には基本的にサーペントスクリューで1確できる火力がないと維持できない。
火力が足りない場合はフックボンバーを合わせことになる。
スパジャンと組み合わせること縦横無尽に狩場を駆け巡りながらモンスターを殲滅できる。
なので頑張って1確できる火力を持ること
フューリアスチャージ
方向キーと一緒に押しながら発動すると横、斜め下、斜め上の6方向に移動しながら攻撃する
スキル単押しだと移動せずに前方を攻撃する。
CTは8秒、最大6回分まで貯められる。
狩りでは移動用に、ボスでは火力として使える使い勝手のいい5次スキル。
スパジャンの後に使用して距離稼ぎや、スキル単押しでスパジャンを空中で止めることができる。飛びすぎたときのとっさの使用に。
スキルの後は静止状態になるのでスパジャンが速いやつになる。
ハウリングフィスト
CTが90秒の瞬間火力スキル。エフェクトが超派手でかっこいい
スキルを使用すると2,3秒程度の準備期間の後、正拳突きを放つ。この時の正拳突きは無敵時間になる。
正拳突きの火力はLvMAX時、1505%のダメージで14回攻撃する衝撃波を14回発動する。
つまり合計で1505%のダメージを196回出し、およそ2秒で合計294980%出すことができる。
準備期間中も攻撃するので合計ダメージはさらに上がる。
準備期間中にスキルを再度押すとすぐさま正拳突きを発動するので、咄嗟の無敵スキルとしても使える。
バフスキルを全部使った後にハウリングフィストを叩き込め
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
Mりんち式講座
ジョイパなので・・・
4次までは全部振って終わり!
5次からはローデッドダイス>>PHS=ロープ>>PSE>>PAB>>>その他
という具合に欲しいかも
もちろんスキルコアを強化する順番はサーペントスクリュー>>>トランスフォーム>>>その他
トランスフォームとスティミュレイトを駆使してエネルギーを維持しながらサーペントスクリューを回す
この二つともCTの状態でエネルギーが切れたら2次「スクリューパンチ」などで敵を殴り回復させる
なおボスを殴ると回復するエネルギーが2倍なのでエリモンを取っておいて
エネルギーが切れたとき用に使うのも常套手段
まずユニティオブパワー4回重ねた状態にして入場し、ドラゴンストライクを打ってサーペントスクリューを付けながらフィストインレイジで殴る
以上!
あああああああ式いいいいいいいいい講座
Pーす式講座
アビリティは①ボスダメ、状態異常ダメ、攻撃力 ②パッシブ+1、ボスダメ、状態異常ダメがおすすめ。
①のほうがだいたい少し火力上がるけれど②はディフェンスフォームの被ダメージ減少がのびるぞ。
パンダリセしたい人はCT無視をどこかにつけてもいいかも。
260まではサーペント、スーパージャンプを駆使して狩場を蹂躙しろ。磁石ないと全然メルが拾えないぞ。
260以降はソルヤヌスの定点狩りか、フックボンバーを交えて狩ろうね。
君がッ泣くまで殴るのをやめないッ!
改変で持続30秒になったけどサーペントマークを付けるために瞬間前には一度サーペントインレイジを発動させよう。
スクリューパンチを押しやすいところに置いておくとスキルキャンセルができて何かと便利。
しゃがみダッシュは暗黒やセレンで重宝するからこれも押しやすいところがいいぞ。
真ヒルラの吹き飛ばしはフューリアスチャージで停止できるので、回復ファミ2枚程度あればソロで右寄せできるくらいの適性があるぞ!
コメント
- ここまで参考になる情報がないんですがそれは、わし(53歳)からは、260レベまで快適な狩りができてそれ以降は200以前の狩効率に戻るのが玉に瑕だったのが、ソルヤヌスのおかげで改善されたんで何でもできるバイプレイヤーとして新規にも悪くなさそうだと思いますねぇ! -- 2024-09-11 (水) 21:10:49
- ハイバニコイツかボウマスか迷うねぇ -- 2024-10-01 (火) 04:12:30
- こいつ使っててめちゃくちゃ楽しい。他の職で動きづらい箇所をほぼすべて解消しているので攻撃よけやすすぎるし、ディフェンスフォームで耐久も意外とある。火力は中の下くらいだが操作が簡単なのと殴り続けられるので実践火力では全然上位ありそう。 -- 2025-04-09 (水) 17:39:16
- 半年後のアプデで最終ダメ10パー伸びる模様。これは最強職待ったなしやで! -- 2025-04-15 (火) 14:57:35
- 8.3チャレンジではかかしDPM全職9位!皆もバイパーやろうね! -- 2025-05-19 (月) 14:53:27
- 無敵スキル無さ過ぎてキツイんですけどどうすればいいんですかね ルシの爆弾etc頭に来ますよ -- 2025-07-07 (月) 22:09:36
- コンテかリストレか教えてください、何でもしますから -- 2025-07-14 (月) 08:08:08
- コンテのほうがかかし火力10%くらい上だよ。ただ実践になると何とも。週ボス回るのにはリストレのほうがCT待たなくていいから楽ですね。 -- 2025-07-14 (月) 09:23:48
- 10%ならリストレの方が管理楽そうだしリストレ取りましょうかね…ありがとナス -- 2025-07-15 (火) 11:36:51
- バイパーのリストレはフルバフ→オリジン→リストレって感じがいいんですかね?それともオリジン前に使っちゃっても良い? -- 2025-07-31 (木) 12:57:21
- リストレだったのもあるけどこの職今までやってきたどの職よりもデミアンきつかったですね… -- 2025-09-15 (月) 00:30:16
- スーパージャンプできる時とできない時があってストレスなんだが(泣)。パッドでやれば解決される? -- 2025-10-07 (火) 22:06:14
- 個人的にはパッドじゃないと安定しませんねえ。この職無敵が無いのが難しすぎる -- 2025-10-08 (水) 07:32:04
- ダッシュ気持ち早めに押すと出しやすいよ。俺はほぼそれで出せる。 -- 2025-10-08 (水) 16:50:04
- 0.1秒くらいずらさないとスーパージャンプは出ないね -- 2025-10-08 (水) 16:57:36
- スーパージャンプってボス戦でも使う?もしボス戦で出したい時に出なかったら辞めるわ -- 2025-10-08 (水) 17:10:23
- 絶対使わない、そんなボスが居たらバイパー以外全員墓落とすゾ -- 2025-10-08 (水) 17:41:19
- ボスじゃ使わないのか。安心した。 -- 2025-10-08 (水) 17:53:13
- 2分化でこっそりと最強チート職となったが、そもそもjmsにはジェネパンしてるバイパーが存在しなかった件 -- 2025-10-15 (水) 09:30:31
- 現状あまりに限定的だけどハード以降のカリーン3-4やEXカロスは即死の範囲がヤバすぎるからスーパージャンプ出来るに越したことはないと思うゾ -- 2025-10-15 (水) 10:04:54