迫真ファントム部盗みの裏技

Last-modified: 2024-02-02 (金) 21:16:43

万能ファントム!足りないものはあるのか!?(ファントム特有のパクリ)

joker2.png


こちらジョーカー。ミッションを開始する。

 

ファントムはかなり出来ることが多い・・・というか正直何でも出来るといっても過言ではない。ん?
そのためこの職は廃人が多い気がする(適当)
悪く言ってしまうと、中途半端な育成だと器用貧乏になってしまうゾ。
でもそれはソロのときであって、PTでボス行くときとかはサポートに徹すればかなり貢献できるはず。
ただスキルセットするたびにCT30秒があったり、一々スキル盗まなきゃいけないしで色々めんどくさい所さんもあるゾ。

ファントムのつよいょゎぃ

つよい

高い機動力
2段FJ、0次ファントムシュラウド、2次トルネードスピン(DB)、3次ブレイドアセンション(DB),シャドーウェブ(NL)、4次トワイライトと、狩り、対ボス共に機動力が最高水準
高い回避率
ハイデクスタリティ20%×クイックイベーション20%×フラッシュアンプリ30%×ノワールカルト20%=90%(ボスには意味がない、つっかえ!)
スキルスチールによる自由度
狭いマップでの狩りなら設置スキルや広範囲スキル、広いマップでの狩りなら機動力重視のスキル、対ボスなら火力重視と、1つのキャラで色んな事ができ、飽きづらい
優れたボス戦の生存能力
上記に記載した機動力によって立ち回りがしやすい上に、ラックオブファントムの1回死亡回避、2次ヒール(聖魔)、3次ホーリーマジックシェル(聖魔)、4次ファイナルスラッシュ(DB)、ハイパースキルのダークサースト(ダークナイト)、ハイパースキルのサクロサンクティティ(パラディン)
、5次ジョーカーの割合軽減&使用後無敵やフリード6重複による無敵等、とにかくしぶとい
継続火力であるアルティメットドライブやテンペストは所謂暴風スキルの為、攻撃後の後硬直がほぼ無い。その為避けるべき攻撃を避けやすく長生きしやすいゾ
CT減少帽子との相性◎
主にCT短めの5次スキルのある職は相性が良くなり、ブラックジャック(CT15s)、マークオブファントム(CT30s)、リフトブレイク(CT30s)と全職トップクラスの相性。これ以外にも活用できるスキルが豊富にあり、狩り効率も上がったりする為是非集めたい

ょゎぃ

要求火力が高め
例えば4次スキルのナイトロードが持っているショーダウン。本職ではシャドーパートナーを使えるが、ファントムは使えない。本職だと708%×2+シャドーパートナー効果分を合わせると計2408%で攻撃できるのだが、ファントムだと708%×2のみで、計1416%。色んな職の最終ダメやら分身云々で1確を取るには厳しいスキルもあったりし、総じて要求火力が高めとなる
5次以降の微妙な狩り性能
3次アロープラッター(BM)や4次アローイリュージョン(CBM)、ローズカルトフィナーレ、ブラックジャック等設置スキルによって工夫こそできるのだが、広いマップで沸き待ちになるという事はほぼ無く、全職の中だと工夫を凝らしてようやく効率は中堅レベル。工夫しないと下から数えたほうが早いですよ悪魔
バランス調整
冒険家の盗めるスキルが調整されるとファントムも強くなったり弱くなったりする、しょっちゅう冒険家のスキルが改変によって盗めなくなる

ファントムのき↑そ↓

職分類英雄 盗賊系統
武器ケイン
アーケインシェードケイン.png
補助武器カード
妖蝶姫之花札.png
メイン/サブステータスLUK/DEX
ユニオン効果メル獲得量(最大+5%)
リンクスキルクリティカル率(最大15%)

スキルの盗み方

最初からある
fsn 0.pngスキルスチーリング
っていうスキルを使うとカーソルが出てくるゾ。
そのカーソルを、相手のキャラにシュゥゥゥーッ!!
fsn 5.jpg
超!エキサイティン!!
スキルマネジメント2.png
そうしたらこんなやつがでてくるゾ(スキル画像は諸事情でDB)。あとはスティールスキルってやつを押せば、盗むの完了です・・・。
ただし相手がマップから消えると盗めなくなるからぱぱぱっとやって、おわり!
ちなみに盗むと言っても正確にはコピーみたいなもので相手のスキルが消えないから大丈夫だって安心しろよ~

 

スキルの使い方

fsn 6.pngスキルマネジメント
っていうスキルを使うと
スキルマネジメント_0.png
こんな画面が出てくるゾ
後は右側のスキルアイコンダブルクリックして終わり!閉廷!

 

※注意点
盗んだスキルをセットすると30秒だけ使用不可になるゾ
その後は自由に使えるからどんどん使って、どうぞ
また、同系列のスキルを同時にセットすることが出来ない仕様があるゾ
例えばマジックガードとブレイブは同時にセット出来ないゾ
何が同系列なのかこれもうわかんねえなあ
盗めるスキルの数は制限がある
1、2次:4つ
3次:3つ
4次:2つ(ハイパースキル振れば3つ)
ハイパー:2つ
盗んだスキルレベルは盗んだ相手のスキルレベルと同じになるゾ
スキルレベルマックスの人から盗もうね!

 

豆知識
スキルセットは上位枠に下位のスキルをセットできるゾ
たとえば3次スキルの枠に2次スキルをセットできたりする
例外としてハイパーの枠にはハイパーしかセットできないゾ
盗んだスキルはアイコン右クリックで削除できるゾ

おすすめ盗みスキル

《1次》

スキル補足
ダークサイト .pngダークサイト
(盗賊)
接触を回避できる。メインでボスやるなら必須。
サブだとあれば便利程度だから無理して盗る必要は無い。
カーディナルディスチャージ2.pngカーディナルディスチャージ
(パスファインダー)
1次時代の狩りスキル。
カーディナルブラストと比べて距離が狭いので慣れよう
カーディナルと交互撃ちするとなぜか速度が上がるが狩りならこっちいらないです
 

《2次》

スキル補足
スピリットブレイド.pngスピリットブレイド
(ヒーロー)
元ブレイブ。リマスターにより名前が変わった。グループメンバーの攻撃力30増加。
主に回復不可であるウィル2段階や真ヒルラ、回復が不要な水路や道場で有用。
ヒール_0.pngヒール
(ビショップ)
最近のボスは割合ダメばっかで薬制限もあるからみんなはヒールを持とうね。
ソロでもグループでもこのスキルはすごい役に立つゾ。
カーディナルブラスト2.pngカーディナルブラスト
(パスファインダー)
序盤終盤隙が無い狩りスキル。タゲ数4。もう少し多ければなぁ・・・(そのうち5になる)
2次にしては強い200%×4
スイフト中に2回も撃てる糞早
下段上段どっちも巻き込める卍最強縦範囲スキル
5次はコアでさらに伸びるし3次4次でさらに伸ばせる君ほんとに2次?
 

《3次》

スキル補足
クロスオーバーチェーン_0.pngクロスオーバーチェーン
(ダークナイト)
HP50%以上で最終ダメージが20%増える(50%より減ると最終ダメ増加量減少)
元々もっと最終ダメが上がるバフだったがナーフされた。その代わりにファントムのパッシブに最終ダメ付いた(※)
アロープラッター_0.pngアロープラッター
(ボウマスター)
85%で30秒持続(設置時)地形次第だが狩りでめっちゃつよい。
スキル使いながら会話ボタン(デフォでV)を押すと設置できる。
スナモグラとかホムンクルーとか動かずに狩りできる(かりき次第)
5次以降少しでも効率伸ばしたいなら必須。でも要求火力は高め
ホーリーシンボル_0.pngホーリーシンボル
(ビショップ)
みんな大好きHS。グループメンバーの獲得経験地が50%増える。
レベリングに、使おうね!
ブレイドアセンション_0.pngブレイドアセンション
(デュアルブレイド)
遠くに飛び跳ねながら前方の敵(タゲ6)を威力175%×3で攻撃する。
広いマップで狩る時はこのスキルが噛み合う事がある。
エスフェラの神殿では、これとアロープラッターで高効率狩りが可能らしい。
でも要求火力えげつないぞ。各上狩りワンパンとかどこの廃だよ
※ファントム最終ダメ変遷
日付クロスオーバーチェーンアキュートセンスケインエキスパート合計
~7/1280%0%0%80%
7/12~20%25%20%80%
9/20~20%25%25%87%
12/13~20%30%25%96%
 

《4次》
ボス用スキル

スキル補足
ファイナルスラッシュ_0.pngファイナルスラッシュ
(デュアルブレイド)
60秒間最終ダメージ40%増加 再使用待機時間90秒
このスキルをCDなしで使えるかがファントムの見せ所ゾ。
インナーアビリティーやメカニックのユニオン効果、ユニオンピース、性格の感性などで持続時間を伸ばそう!バフ持続が過剰になった分は無敵スキルとしての運用がしやすくなるので大丈夫だって安心しろよ~
タイムリーフ2.pngタイムリーフ
(バイパー)
0次から4次スキルまでのクールタイムを初期化するスキル。
主にパンダやよろずの知恵をリセットする要員。
リング系や復活スキル、タイムリーフ自身をリセットする事は出来ないです。
再使用待機時間180秒

狩り用スキル

スキル補足
キャノンバズーカ_0.pngキャノンバズーカ
(キャノンシューター)
威力と射程が優秀
キャノンシューターが全然見つからないんだよね・・・。
なおキャプテンのファシリティレイドのほうが連射速度とスキル%が高い模様。
縦範囲が皆無なので装備整ったら捨てられる
ショーダウンチャレンジ_0.pngショーダウンチャレンジ
(ナイトロード)
当てると接触しなくなりドロップ率が上がる。
キャノンより縦範囲欲しいときはこっち使おうね。主にシードとかね。
スキル倍率はキャノンバズーカの約半分だから自分のステと相談して使おう!
フローズンオーブ.pngフローズンオーブ
(アークメイジ氷・雷)
アルカナ、セラスでオススメ。一部MAPじゃプラッターと一緒に使って半放置狩りできるらしい
アローイリュージョン.pngアローイリュージョン
(クロスボウマスター)
プラッターだけじゃ満足できないホモ向け。設置
セングチュアリ2.pngセングチュアリ
(パラディン)
画面広範囲の大技。CT減少帽子と相性◎。これを使う時は2次カーディナルブラスト推奨。
 

《ハー》

スキル補足
ブルズアイ_0.pngブルズアイ
(クロスボウマスター)
30秒間 クリ率+20% クリダメ最大20% 防御率無視+20%
再使用待機時間180秒
ダークサースト_0.pngダークサースト
(ダークナイト)
30秒間 物理攻撃力+80 攻撃時最大HPの9%回復
再使用待機時間180秒
対Nスウ、ルシード兵器 電撃やゴーレムをガン無視して30秒殴る事が可能。これを使ってジョーカー使えば割合100%の攻撃喰らいながらダメージ出す変態になれる。
サクロサンクテティ.pngサクロサンクテティ
(パラディン)
30秒間 完全無敵状態 再使用待機時間660秒 ボスやるなら必須レベル。
ボス戦ではサクロを使って30秒経ったらハイパーを入れ替える事を推奨。

タレントオブシーフの小ネタ

狩り用のコアにタレントオブファントムシーフ3.pngタレントオブファントムシーフⅢを入れるなら(要求火力はクッソ高い)
3次スキルである [添付]アロープラッター(ボウマスター)がおすすめで、
最終狩場となるエスフェラの神殿2では同じく3次スキルの [添付]ブレイドアセンション を入れる事になるのだが・・・
両方とも3次スキルやん!どうしてくれんのこれ?となる。
タレント小ネタ.png
結論を言うと、4次枠に3次枠をドラッグアンドドロップすると3次両方使えるようになる。

ちなみにこれの強化コアの反映は3次スキルだからⅢだけが反映するのではなく、
3次枠の3次スキルはタレントオブファントムシーフ3.pngが、
4次枠の3次スキルはタレントオブファントムシーフ4.pngが反映されるので気をつけよう!

ファントムのスキル

《見方》
アイコン スキル名[マスターレベル]MB必要数
再使用待機時間はスキルレベル最大時

0次スキル

《初期》
リターンオブファントム.pngリターンオブファントム[1]
使うとファントム専用の飛行船に帰還する
デッドリーインスティクト.pngデッドリーインスティクト[2]
クリ率増加 リンクスキル
ファントムシュラウド.pngファントムシュラウド[1]
スキルを使用すると半透明になり、3回まで方向キーでテレポートできる
通常のテレポより移動距離が長い
ついでにFJも持ってるから移動速度はかなり早い
改変でスキル解除後テレポした回数×1.5秒使用不可に
もう許せるぞオイ!
ハイデクスタリティ.pngハイデクスタリティ[1]
基本回避率20%、DEX40
ついでに性向の器用さと洞察力のレベル20増加
fsn 0.pngスキルスチーリング[1]
スキル盗むやつ
盗み方は前述のとおり
fsn 6.pngスキルマネジメント[1]
スキル盗んだあとセットするやつ
これも前述
ジャッジメント.pngジャッジメント(1次~3次)[1]
後述のブランカルトでカードスタックがいっぱいになった時、カードがドバーッと出てきて30秒間以下のバフがランダムで得られる
フォーチュンカード:クリ率5%増加
ミスフォーチュンカード:アイテム泥率10%増加
ジャッジメント4.pngジャッジメント(4次)[1]
前述のジャッジメントの強化版
攻撃回数とバフが強化
フォーチュンカード:クリ率20%
ミスフォーチュンカード:アイテム泥率10%
エンデュアランスカード:状態、属性耐性20%
ドレインカード:攻撃時最大HPの1%回復
ドレインカードがボス戦とかでクッソ役に立つ
ヴェラッドとかの薬使用制限ある所さんとかで、薬使えない状態でもゴリゴリ回復していく
ジャッジメントA.pngジャッジメントM.pngジャッジメントAUTO/MANUAL[1]
ジャッジメントの発動を自動または手動どちらかを選択出来る

1次スキル

《1次》
ダブルピアシング.pngダブルピアシング[20]
前方を2回突くぅ^~攻撃
序盤の狩り専用
タレントオブファントムシーフ.pngタレントオブファントムシーフⅠ[20]
盗んだスキルを1次の所さんにセットすると、このスキルがセットしたスキルになる
スイフトファントム.pngスイフトファントム[15]
ファントム版のフラッシュジャンプ
クイックイベージョン.pngクイックイベージョン[10]
振るだけで回避率上昇
動くとあたらない!動くとあたらない!!

2次スキル

《1次》
SP1足りないので注意
コールオブフェートかブリーズカルト捨てよう
コールオブフェート.pngコールオブフェート[20]
前方に複数のカードを投げる
狩りで使おう
これ使い勝手悪いと思うホモはなんか適当に盗め
タレントオブファントムシーフ2.pngタレントオブファントムシーフⅡ[20]
盗んだスキルを2次の所さんにセットすると(ry
ブリーズカルト.pngブリーズカルト[15]
10体の敵を押し出せるスキル
先にブランカルトが当たっちゃって押し出せないことの方が多いから使いずらい
ブランカルト.pngブランカルト[10]
クリティカル発生時一定確率でカードを敵に飛ばすと同時にスタックされる
ただしカードはケツから出る
ただしカードはケツから出る.jpg
お前マジシャンみてぇだなぁ
ケインマスタリー.pngケインマスタリー[10]
ケインブースター.pngケインブースター[10]
いつもの熟練度+攻撃速度
統合されてスキル名が「ケイン悪セレーション」となりパッシブになった
ラックモノポリー.pngラックモノポリー[10]
振るだけでLUK増加
リアルで欲しい(小並感)

3次スキル

《3次》
SP6足りないから注意
コートオブアームズなんか必要ねーんだよ!
コートオブアームズ.pngコートオブアームズ[20]
いらない
見た目だけかっこいい
タレントオブファントムシーフ3.pngタレントオブファントムシーフⅢ[20]
盗んだスキルを(ry
ラックオブファントムシーフ.pngラックオブファントムシーフ[10]
使うと常時バフが発動され、死んだときにバフを消費してスキルレベルの割合(5振ってたら5割)だけ回復して復活
あ^~生き返るわ~
ついでに復活後数秒無敵付与
再使用待機時間:1800秒
ミスフォーチュンプロテクション.pngミスフォーチュンプロテクション[10]
HPとMPと属性、状態耐性増加する
自バフスキルだったがパッシブになった
フラッシュアンプリ.pngフラッシュアンプリ[10]
振るだけで回避増加
動くとあたらない!動くとあたらない!!(天丼)
ムーンライト.pngムーンライト[20]
よくある攻撃力上昇バフ
いつのまにかパッシブになってたゾ
ファントムチャージ.pngファントムチャージ[20]
カードで槍を作って突撃ー!(にほんへ)したあとムーンサルトするスキル
ブリーズカルトと連携できてディレイを減らせる
アキュートセンス.pngアキュートセンス[20]
振るだけでクリティカル率増加
最終ダメも上がるよ

4次スキル

《4次》
アルティメットドライブ.pngアルティメットドライブ
超スピード!?で突くぅ~攻撃
分間400発の3回攻撃で1200発
しかも最大6体同時攻撃できる
さらにハイパーで最大8体にできたりする
これとブランカルトをあわせると手数がすごい(小並)
タレントオブファントムシーフ4.pngタレントオブファントムシーフⅣ
盗んだ(ry
ノワールカルト.pngノワールカルト
前述のブランカルトの強化版
トワイライト.pngトワイライト
後ろにジャンプして燃えてるカードで攻撃する
当てると敵に防御率低下のデバフ付与
ファントムチャージと連携できてディレイを減らせる
プレイオブアリア.pngプレイオブアリア
ダメージ増加と防御率無視バフ
つよい(小並感)
テンペストオブカード.pngテンペストオブカード
ぐるぐる回りながら竜巻を起こして攻撃するスキル
アルドラの倍近い火力。主に5次スキルのCTが4秒以上の時に使用(ブラックジャック等が使える時にも使い続けるとDPS減少)。アルドラでは届かない上方向のボス(主にルシード2段階、ダスクで活躍)や後ろに移動しながら攻撃したい場合にも活躍
再使用待機時間:18秒
ケインエキスパート.pngケインエキスパート
振るだけで熟練度、攻撃力、クリダメ、最終ダメ増加
つよい(小並感)
ソウルスティール.pngソウルスティール
モンスターにかかったバフを盗んで自分にかける
ボスとかで反射とか盗めるからつよい
再使用待機時間:120秒
メイプルヒーロー.pngメイプルヒーロー
いつもの
ヒーローインテンション.pngヒーローインテンション
ヒーロー院テンション.jpg
いつもの状態異常回復
ボスとかで誘惑消せるから便利
再使用待機時間:360秒

ハイパースキル

《ハイパースキル》(アクティブ)
ローズカルトフィナーレ.pngローズカルトフィナーレ[1]
薔薇のカードを空中に散らしそれを地面に落として攻撃する
地面に刺さったカードはしばらく持続ダメージ(持続8秒)を与え、反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない
普通だな!
再使用待機時間:30秒
ヒーローズオース.pngヒーローズオース[1]
60秒間ダメージ10%増加
再使用待機時間:120秒
グループの英雄職だけバフを受けれる
タレントオブファントムシーフH.pngタレントオブファントムシーフH[1]
ぬ(ry
《ハイパースキル》(パッシブ)
テンペストオブカード.png→リインフォース(ダメ20%)・クールタイムリデュース(CT20%減)
アルティメットドライブ.png→リインフォース(ダメ20%)・イグノアガード(防御無視20%)
タレントオブファントムシーフ4.png→エンハンス(4次スロット+1枠)
上記5つが無難。狩りで4次スキルの威力が足りない場合はタレントⅣリインフォース、ボス戦でファイナルスラッシュの持続時間が足りない場合や無敵としての運用をしやすくしたいならパーシスト(4次バフ持続10%)も候補。その場合はアルドラのイグノアガードもしくはタレントⅣエンハンスを削る事になる。

5次スキル

《5次》
ジョーカー.pngジョーカー[25+5]
カードがドドドドドドドドドドドバーッと出てくる
スキルの説明がクッソ長い
ジャッジメントみたいに使用後バフをもらえる
赤十字:最大HP増加、一定時間ごとにHPとMP回復
生命の木:割合ダメージ減少、状態異常耐性増加
砂時計:再使用待機時間減少
鋭い剣:最終ダメージ増加
ジョーカー:全ての効果を一度に受ける
2022年冬アプデでジョーカー使用中は気絶に対しての耐性が追加され、スウやダスク、デュンケル等でのストレスが無くなるゾ!
[Lv30]770%×420hit+270%×2.2(強化コア)×160hit=418,440%
再使用待機時間:180秒

ブラックジャック.pngブラックジャック[25+5]
説明が意味不明すぎる
敵に当たると別の敵に向かって行きあたるとまた別のみたいな
ABのソウルトレイスみたいな感じ
使用してからもう一度キーを押すとすぐに爆発する(ルシード等ボスが消える寸前に使うと◎)
下入力すると解放され、範囲スキルとして使用できる(ダメージ量は解放しない方が高い。)
通常入力時[Lv30]1320%×3個×6hit+1760%×3個×6hit+270%×2.2(強化コア)×21hit=67914%
下入力解放時[Lv30]1540%×21hit+270%×2.2(強化コア)×21hit=44814%
ボス用では通常入力狩り用で範囲スキルとして運用するなら下入力が望ましい
再使用待機時間:15秒

マークオブファントム.pngマークオブファントム[25+5]
糞長説明文くん
要するに盗んだスキルやアルティメットドライブ、テンペストオブカードで敵を攻撃して、ゲージが7溜まったら発動できる高火力の無敵突進技(目標の敵にこのスキルのデバフが付いていたらゲージが1~6でも発動するが、スキルアイコンに表示されている回数分しかヒットしないので火力が低下する 緊急回避用)
3次スキルのコートオブアームズでも溜まり、一気にゲージが欲しい場合はこちらを使用する状況も有(特にデミアンやルシード2段階)
[Lv30]1320%×3hit×7hit+2640%×12hit+270%×2.2(強化コア)×9hit=64746%
無敵2秒 再使用待機時間:30秒
CT減少帽子等で短くするともう無敵まみれや

リフトブレイク.pngリフトブレイク[25+5]
糞長説明文くん
このスキルは2パターンの攻撃方法があり、
下キーと同時に発動すると敵をホーミングしながら(範囲内の一番遠い敵を参照)7回まで攻撃するスキル(敵がいないと終了)
スキルボタンのみを発動すると持続時間の短い設置スキルとして攻撃するスキル
ホーミングがかなり不安定な為、基本的に②を使用するゾ。
雑魚敵が沸く寸前に使用すると2湧き分倒せてお得。
[Lv30]880%×7hit×7hit+270%×2.2(強化コア)×7hit=47278%
再使用待機時間:30秒

フリードの加護.pngフリードの加護[25+5]
英雄共通スキル
30秒持続の6回重複できるスキル

1重複:再使用待機時間初期化の影響を受けないスキルを除いたスキルの再使用待機時間が30%早く減少
2重複:状態異常耐性増加
3重複:全ステータス増加
4重複:攻撃力/魔力増加
5重複:ボスモンスター攻撃時ダメージ増加
6重複:持続時間中無敵
CTが25秒だから5秒以内にスキルをもう1度使わないと重複されないから忙しい
重複できなかったり6重複終わるとCT240秒になる
死んだら重複中だろうが問答無用でCT240秒になるから使用中絶対に死ぬな
CT減少帽子があれば猶予時間が増えてお得(なお重複し忘れるのは直らん模様)
レディ・トゥ・ダイ.pngレディ・トゥ・ダイ[25+5]
仕事だから

 

人を騙して

 

仕事だから

 

たくさん情報を盗んで

 

仕事だから

 
 

人を殺す

*determination
盗賊共通スキル
Lv30で30秒間回避率を下げて最終ダメが13%上がる
効果中に割合ダメを回避すると被ダメが上昇する
スキル効果時間中にもう一度スキルを使うと2段階目になり回避がさらに下がる代わりに最終ダメが36%上がる(効果時間半減)
2段階目の最中にスキルを使うとスキルが強制的に終了する
再使用待機時間75秒
ファントムならサクロとかフリードの加護の無敵中に使えばデメリット無しで最終ダメアップだよ!やったね!
ベノムバースト.pngベノムバースト[25+5]
枠に余裕が出来たらボス用として使う
基本的に5次スキルやテンペスト使用後等、何かしらの行動の合間に挟んでいくイメージ
もしくは敵の攻撃判定が消えた直後にも発動すると攻撃がなぜか当たる為、デミアンやウィルとの相性◎
カードは飛んでいかない。悲しいなあ・・・
[Lv30]1100%×6hit=6600%(+8秒間1秒ごとに340%の持続ダメ)

コアスロット強化

マトリックスポイントの奴
対ボスでの優先度は
アルティメットドライブ.pngテンペストオブカード.pngブランカルト.pngローズカルトフィナーレ.png=ジョーカー.pngブラックジャック.pngマークオブファントム.pngリフトブレイク.pngレディ・トゥ・ダイ.pngフリードの加護.png
4コアを3枠使って強化できればOK。(例:①アルドラ+テンペスト+ブランカルト、②アルドラ+テンペスト+ローズカルト、③ブランカルト+ローズカルト+@)
レディとフリードは誤差レベルなので振るのはポイントあまってからでいいんじゃない(適当)

狩りでの優先度は
タレントオブファントムシーフ2.pngタレントオブファントムシーフ3.pngタレントオブファントムシーフ4.png重複強化コア(重複の理由はボスの時に外せる為)>ブランカルト.pngブラックジャック.png
ブランカルトは反転カードで1確取れればひとまずOK。強化コア無しで1確取れないなら対ボスのコアを入れる感じがベスト。
地形によってはエルダシャワーも使うので火力が足りないならスキルレベルを上げておくとよいゾ

ちなみにファントムは盗賊特有のシャドウパートナー系スキルを持っていないし盗むことも出来ない
ファントムさんは盗賊じゃなくて怪盗だからね、しょうがないね

6次スキル

《6次》
オリジンスキル
[添付]デファイングフェイト[30]
レベル1 3255%*15回*7回 +詠唱中無敵(3秒?)+上位バインド+英雄の意思(設置
英雄の意思
レベル1 30秒間持続。3720%*4回*16回

5次強化コア
レベル1で最終ダメージ11%

マスタリーコア
テンペストオブカード.pngテンペストオブカードⅥ[30]
長押し時間5→3秒になって攻撃回数が3→4になった
既存のテンペを強化してるだけなんでCT無視などもちゃんと効く
レベル1 492%*4回

アルティメットドライブ.pngアルティメットドライブⅥ[?]
日本はまだ未実装ダゾ
選択スキルあり

この職業やってる兄貴達の解説

解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。

YUI式ファントム講座

1.キーボード配置の裏技

これいる?
需要あるなら貼るが

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

インナーはファイナルスラッシュ等のCTがあるバフを伸ばすために
バフの持続時間増加

他にはクリティカル率増加
とかでいいんじゃない

3.狩りの裏技

4次するまではクッソ苦行なのでなにかしらのスキルを盗むことをおすすめします
まあ4次しても盗んだスキルで狩りするんですけどね初見さん
ここではとりあえず4次以降を書く
ショーダウンチャレンジ.pngショーダウンチャレンジ
キャノンバズーカ.pngキャノンバズーカ
基本的にはこの2つのどちらかを使う
狩場によって使い分けするとかっこいい(小並感)
ショーダウンは段差多いところ
キャノンは平坦なところって感じで

自分の200以降は
悲しみ楽しみ
安息洞窟下or西2
まんまる1
激流2
時計塔2
ケーヴロード
って感じでなるべく人が少なくてバーニング燃えてるところで狩ってましたね
ケーヴロード冷めてるときはモラスの影4とか
ちなみに全部キャノンでいけるゾ

4.ボス戦の裏技

ゆかりの兄貴が書きたいこと全部書いちゃってるんでそっち見てどうぞ

5.動画

気分次第で上げてく

SS 17500点

loading...

NTSコスギ式ファントム講座

275phantom.pngLv275殿堂入り

1.キーボード配置の裏技

ボス用と狩り用で分けているキーボード勢、ファントムです。
ボス用ショトカ.png
狩り用ショトカ.png

2.スキル振り、インナーアビリティの裏技

表記上のステータスは最終ダメ盛れる分高いけど
ファントム自身の火力は控えめなので気を付けよう!

なので、並の強化では適性の狩場を1確で狩れない為、5次コアの強化は
タレントオブファントムシーフ3.pngタレントオブファントムシーフⅢ
タレントオブファントムシーフ4.pngタレントオブファントムシーフⅣ
を強く推奨。(Ⅲについては後述)

対ボスでは
タレントオブファントムシーフ.pngタレントオブファントムシーフⅠ(カーディナルディスチャージ)→狩りでも有用の為、最優先→過去の栄光 アルドラとテンペスト使おう
タレントオブファントムシーフ2.pngタレントオブファントムシーフⅡ(カーディナルブラスト)→狩りでも有用の為、最優先→過去の栄光 アルドラとテンペスト使おう
ブランカルト.pngブランカルト
アルティメットドライブ.pngアルティメットドライブ→度重なるアプデで140%×3とテンペストとそこまで変わらないダメージになった テンペストのCTが回復するまでマークオブファントムのゲージを溜めよう。
テンペストオブカード.pngテンペストオブカード→アルドラと火力はほぼ変わらない。上方向と後ろに判定がある為、避けながら攻撃するのに向いている。マークオブファントムのゲージが溜まる。
ローズカルトフィナーレ.pngローズカルトフィナーレ→対ボスで使うと誤差レベルでDPM上昇 ウルス相手だとかなり強い 後回しでいい)

インナーアビリティの候補はバフ持続・CT確率リセット・クリ率・ボスダメ・タゲ+1
ユニオンが6000以上ならバフ持続とクリ率はどうにかなる(8000欲しいね)
バフ持続は高ければ高いほどファイナルスラッシュを無敵スキルとしての運用がしやすくなる。
狩りを優先するならタゲ+1は有用と思われる(カーディナルブラストがタゲ4の為)。
CT確率リセットがあると非常に便利で強いが、S級じゃないと物足りない。
【リセットされるもの】
・テンペスト(4次・攻撃スキル) ・ファイナルスラッシュ(盗4次・無敵スキル)等、盗んだスキルにCTがある物 ・パンダ ・ソウルコントラクト(リンクスキル) ・光の守護(リンクスキル) ・ファントムシュラウド ・ヒール ・ダークサイト ・イグニッションリング ・英雄のエコー ・よろずの知恵
※例外:ラックオブファントム(死亡回避)、タイムリーフ(盗4次)

3.狩りの裏技

ジャッジメントM.pngジャッジメントAUTO/MANUAL狩り時はマニュアルにしよう!
オートだと移動中に発動したらFJが出なくなり、段差から落ちたりする等、効率が悪くなりやすい為。ボス時はオートに戻そうね。

カーディナルブラスト2.pngカーディナルブラスト 縦範囲も横範囲も広い万能なスキル 序盤中盤終盤隙が無いスキル。回転率がやはりヤバい。広い狩場だとこれを採用する機会が多い。
ブラックジャック.pngブラックジャック これで1確出来ると効率アップ 基本的に広いマップで1確取れるようになると効率が目に見えて変わってくる CT減少帽子があるともっと投げれるよやったね
※ブランカルト1確取れる狩場になると、ブラックジャック中に出たカードでも倒せるようになり、さらにおいしくなる(要廃火力)
ショーダウンチャレンジ_1.pngショーダウンチャレンジ 要高火力 タゲ6なのが悩み所さん。冒険者リマスターにより下範囲の増加と回転率が上昇上昇上昇↑↑↑
キャノンバズーカ_1.pngキャノンバズーカ 低火力でも安心 火力が高い。平坦マップ向け。レヘルンの塔みたいな縦長マップで下に降りながらキャノンしまくるみたいな狩り方もおすすめ
ブレイドアセンション_1.pngブレイドアセンション 機動力の塊 ファントムがエスフェラの神殿で一番経験値効率を出せるスキル。ただ、要求火力が非常に高い為タレントオブファントムシーフ3.pngタレントオブファントムシーフⅢを強化しておこう!
低レベル帯でもコア強化さえしてれば色々な所で狩れると思われる

1確のところで狩ろうね!

Lv200-210 ヘイヴン 機械の墓4 スカイロード2 消滅 洞窟下(全てキャノンバズーカ、倒せるようになったらスカイロード2に移ろう)芋虫狩れる廃火力なら隠された洞窟(ショーダウンチャレンジorカーディナルブラスト+セングチュアリ)

(Lv205-210) リバースシティーのどこか(未開拓)

Lv210-220 チューチュー まんまる1(キャノンバズーカorショーダウンチャレンジ)

(Lv215-220) ヤムヤムアイランドのどこか(未開拓) 隠されたイリヤードがいいんじゃないかなあと思う 知らんけど

Lv220-225 レヘルン 塔2 鶏3(ショーダウンチャレンジ)

Lv225-235 洞窟の奥(上)2、ケーヴロードの脇道、ケーヴロード(左から効率の良い順。洞窟奥上2はアロープラッター+ショーダウンチャレンジ、脇道はショーダウンチャレンジ、ケーヴロードはキャノンバズーカ)

Lv235-238 鏡3 (アロプラ、フローズンオーブ)

Lv239-255 神殿2,3,4(全てブレイドアセンション。メルが拾いやすいのは2,4で、数を倒しやすく経験おいしいのは3。太初で稼ぎたいなら255まではおいしい。)

Lv250-255 苦痛の迷宮 苦痛の迷宮内部6、苦痛の迷宮中心部4(経験値は最高効率、指が死ぬ)

Lv255-272 リメン 世界の果て1-4、世界の果て1-5(カーディナルブラスト、アロープラッター、HSもしくはセングチュアリもしくは1-5はフローズンオーブ)

Lv260-275 リメン 世界の果て2-5(カーディナルブラスト、アロープラッター、HSもしくはセングチュアリ) 火力あれば1-7,2-6も


↓KMS兄貴のファントム グランディス地域狩場情報↓ https://seollal.tistory.com/893 を翻訳した物
Lv260-265 セルニウム前 セルニウム王立図書館 第1区域 時給15000体 

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Lv265-270 アルクス 浪漫が沈むドライブシアター1 時給16400体

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Lv270-275 オーディウム 陽が差し込む実験室3 時給18440体

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Lv275-280 桃源郷 残酷な痕跡の冬4 時給18500体

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田所工事中・・・

4.ボス戦の裏技

4次のDBバフ維持の為にバフ持続増やそうね!ユニオンもしくはインナーで上げよう。
合計30%ぐらい積めばCT=効果時間になるぞ

色んなことができますできます(火力があるとは言ってない)
①トワイライトによる防御減少(20%)
②トワイライト、FJ2回、ファントムシュラウド、ダークサイト、ファイナルスラッシュ、フリードの加護による緊急回避
③1回死んでも無効(死亡時4秒無敵)
④サクロを盗めば30秒無敵(CT11分)、レディ・トゥ・ダイ(LvMAX)中に使えばデメリット無しで最終ダメ35%
⑤ブラックジャックでヘルヴェラの雑魚ガン無視可
⑥ジョーカーによる瞬間火力&運ゲーだけど最終ダメアップ&カード出てる最中最終被ダメ10%カット、カード出し終えた後約5秒無敵
欠点はアルドラの範囲が狭いのとDPMは下から数えたほうが早いって所ですね・・・
その欠点も多彩な回避スキル、無敵、ジョーカーの広範囲等で補えるのでボス戦はストレスをあまり感じませんねぇ!

【立ち回り】
対ボスでの行動は自職バフを積んでから
①エルダノヴァ(バインド)+ブラックジャック+リフトブレイク+マークオブファントム+ジョーカー
ここから死なない程度にアルドラやテンペストで、20秒後ぐらいからフリードを重複し始める。CTが明けたらローズカルトフィナーレやブラックジャック、リフトブレイク、危険な攻撃があるならマークオブファントムを無敵用として使用し、
②フリード6段階+ブラックジャック+リフトブレイク+マークオブファントム+ジョーカー
ここから死なない程度にアルドラやテンペストで、CTが明けたらブラックジャックやリフトブレイク、CTが明けたらローズカルトフィナーレやブラックジャック、リフトブレイク、危険な攻撃があるならマークオブファントムを無敵用として使用し以下略

この①と②をループするのが理想。フリード重複中に死んだらサクロやカメカメの指輪で代用し無敵でジョーカーを使えるようにできると◎

Cベルルム

Cベルルム
ソロ適正★★★★☆
PT適正★★★☆☆
・攻略のしやすさは他職と同程度もしくは無敵で緊急回避ができる分微有利程度。自キャラのレベルが高ければ高いほどフリード無敵や瞬間火力でバフを積める為、高いと適正がもっと上がる。
・ダークサイトで落石を避けれる為、尻尾多量の時は避けるのに専念する際と、端ビームの際にオススメ。
尻尾のせいでブラックジャックが機能しづらい。これの討伐を目標としている場合は後回しにして良い。
・尻尾はトワイライトが避けやすいが、移動先に隕石があると詰むのでダークサイト+FJで避けると生存しやすい。ダークサイトCT中ならトワイライトやファントムシュラウドで避ける。

Cビシャス

Cビシャス
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★★
・豊富な無敵スキルと、シェルで非常に安定する。火力が低くてもギミック分かってればなんやかんやで生き残って倒せる。
交差レーザーはシェルで避けれるので、重なりそうになったらシェル、しよう!
・HP切れで死ぬことはまずないので、敵が遠い時用に2次カーディナルブラストにするのも有りっちゃ有り。

スウ

スウ
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★☆
1段階のレーザーはテレポ判定のトワイライトやシュラウドで通過できる
・2段階以降の落下物はダークサイトで避けれる。ダークサイト中に攻撃を喰らうとダークサイトにCTが発生する為、ここぞという時に使おう。解除のタイミングに要注意。
・人が多いと2段階以降、スウが見えなくて強制KB→即死ギミック等で死ぬ事が多いので、討伐ギリギリの火力じゃない限りは3次にアロープラッター、4次にファイナルスラッシュがオススメ(PTの場合で難易度がハードの場合は、3次にアロープラッター、4次に紫玉対策のシェルも良)
・主力中の即死落下物がストレス要因の為、フリードやサクロ、カメカメ中に主力を使いたい。

デミアン

デミアン
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★☆
ブラックジャックが非常に機能する。デミアンが玉落としてきたら投げると無駄が無い。逆にこの時に投げないとデミアンがどこかに行って追えずに消える事がよくあるので注意。
・玉落としてきてる時にどれだけ火力出せるかがカギ。慣れて落とすモーション見えた瞬間に無敵無しでバフ積みまくってジョーカー全弾当てれるようになったら非常においしい。

ルシード

ルシード
ソロ適正★★★★★(ハード★★★★☆)
PT適正★★★★★
【1段階】
・バインドはブレス時用に残しておく。バインド→上ジャンプ+ブリンクで回避可能
・死んだらSoF無くてもマークオブファントムで突っ込んでルシード姉貴の真下に無敵で行くことが可能
・ソロの1段階は早めに終わらないと事故死が増える為、入場前にサブ垢や協力者から霊石3段階をもらってから入場し、フルバフジョーカーでスキップできると◎
【2段階】
・2段階の鍵は「マークオブファントム」。立ち回りは基本アルドラで7ゲージ溜めてからCT毎にマークオブファントムを撃てるようにし、7ゲージ溜まってもCTが空けてなければテンペストを使うと良。ソロの場合は爆弾回避用に残す方が安定する。
・レーザーとブレスが被った際は指輪を変えてカメカメにするか、右上の足場からジャンプ→上にブリンクでどうにかなる場面が多い。
【3段階】
・単純に火力低いのが災いして、ウィルよりも要求火力が上。パンダ維持できるなら要求火力は下(道場3-5F分変わる)。
・トドメ前に1分バフ→トドメでバインド→スパイダーインミラー→ローズカルトフィナーレ→フリード6段階、ブルズアイ、ソウルコントラクト、レディ2段階、リストレ以外のシードリング→ブラックジャック→マークオブファントム→(リストレ)リフトブレイク→ベノムバースト→ジョーカー→ブラックジャック→ベノムバースト→テンペストアルドラ(ここで残り1ゲージの無敵状態にさせる)→ダメージ通るようになったらローズカルトフィナーレ→マークオブファントム+リフトブレイクで倒せるのが理想。理論上半減カカシに8兆与えれば倒せるがもう少し余裕が欲しい所。生き延びやすい職だからパンダ維持して?💛

ウィル

ウィル
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★★
【PT】
・1段階はウィルがしょっちゅう消える為、リフトブレイクとマークオブファントムは現れた瞬間に1個ずつ出す事。2個使うと後から使用したものが高確率でスカる。
・火力に余裕のあるPTなら2次ヒール、3次シェル、4次ファイナルスラッシュが安定。シェルの使うタイミングは1段階だとリミットブレイク時に即死を防ぐ為に回避手段として持っておく、2段階だと開幕に使ったりダメ軽減したいなって時に臨機応変に使ったり、3段階だと白目が即死にならない時間を作る事ができたりしておすすめ。
・3段階の白目回避はFJでもいいのだが、逆走デバフを喰らうと考えるのが面倒くさいので2次をトルネードスピンにするのがおすすめ。ヒールが消える事になるが3段階で回復を求めている人はほぼいないはず。

【ソロ】
・1段階は火力がギリギリの場合、2-1-2(マップギミックの即死回数)のペースで削るのを推奨。こうする事で2段階へ主力を持ち越せる。
・2段階は3段階を楽にする為、フリードとサクロを使わずに突破する事を推奨。そうする為にはウィルの行動、マップギミックへの理解度を深めておかなければならないゾ。当たっていけない攻撃はマップギミックの足(月光ゲージ2秒停止)、赤色の小さい球(月光ゲージ2秒停止+月光ゲージ減少)・ウィル本体の全ての攻撃(月光ゲージ2秒停止)。ウィル本体の攻撃は本体を見るのではなく、地面に反射されているウィルを見ると行動が分かりやすい。
・3段階はウィル本体の攻撃とギミックを全て避けるつもりで挑まなければならない(当たると月光ゲージの増加が2秒止まったり減ったりする為)。その為、2段階突破の前にフリードの重複(3段階開幕無敵+フルバフジョーカーを使用する)や、主力バフの管理が必要。
理想は開幕フリード無敵+バインド+フルバフジョーカーでゲージを溜め、攻撃を避けながら蜘蛛の巣を消しつつ、よろず(ルシイヤ)+フルバフジョーカーをし、この辺で蜘蛛の巣が埋まり始めるので、次の主力が使えるようになるまでやカメカメ、死亡無敵等で延命。主力が溜まったらサクロ+バインド+フルバフジョーカーで削り切るのが理想。ここで削れなければ次の主力が溜まるまで延命し、フルバフ炊いてから自害→SoF8秒無敵でジョーカーを撃つ。避けきるPSさえあればハードルシードよりも要求火力は低い。

ガーディアンエンジェルスライム

ガーディアンエンジェルスライム
ソロ適正★★★★☆
PT適正★★★☆☆
・3分周期職の為、火力の適正が高め。
・特にファントムだから相性が良いという場面はあまりなく、危ない時に自前ヒールで生き残りやすいという程度。フリードの調整をすれば安全に殴れる時間が多いぐらい。
・ボスが上の足場にいる時に殴る方法が5次ぐらいしかないのが少し相性悪め。違う段差から殴れると生存しやすいのだがそれができないので少し不利。代わりに自前回復があるから少し死にやすくなるけど殴れはする。
・マークオブファントムは女神の祝福が残り30秒ぐらいになってる状態なら使わず温存。瞬間火力の時に取っておこう。
・ミニゲームが終わった時にでるテロップが消えた瞬間から瞬間火力のバフを使っていくとちょうどスライムが現れて殴れる。
・カオスのソロは真ヒルラハードやカオスダスクよりも要求火力が求められる。20分ぐらいでソロで倒せるなら討伐圏内。
改変により敷居はかなり下がった。(HP-22% 通常時ダメージ30%→15%軽減)

ダスク

ダスク
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★☆
・ソロだとフリード無敵を合わせやすい事もあり、火力があるならソロの方が安定しやすい珍しいボス。(PTの場合は恐怖解除によるゲージ増減があり、非常に合わせづらい)
ジェネシス武器があると恐怖の解除が非常に安定する為、有るのと無いのとでは難易度が別次元になる。♂未知のエリア♂
・PT時はヒールを持っていかない。アンデッドでヒール即死事故が起きる事がある為。恐怖の解除はカーディナルブラスト、スパイダーインミラー、クレストオブザソーラーがあると早く解除しやすい。
・隕石はダークサイトで避けれる。が、恐怖ゲージは増え、1個喰らう度に約3秒ほど恐怖に突入する速度が上がってしまう。なので可能な限り全部避ける。
・フリード(タイミング合わせるのは難しい)とサクロで恐怖ゲージを安全に突破できる為、PTに貢献しやすい。
・恐怖中はブラックジャックを投げてからダークサイトで安全な所にいればどうにかなる事が多い。CT減少帽子があると2回投げれる可能性が上がるので更に安心。フリードもサクロも無い時はフリージングブレスに変えておくのもあり。
・PTで聖魔のプレイが無い場合はジョーカーを投げる直前にファイナルスラッシュを使って最下段からジョーカーする事を推奨。落下物が少しだけ避けやすくなる。

真ヒルラ

真ヒルラ
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★★
【ソロ】
・火力に余裕があるなら回復ファミリア多め、火力無いならKMSの動画見てファミ無しの動画参考にして?💛
・紫と緑の溜め攻撃は見てから頑張って避けましょう(緑は前、紫は後が安置)。
・シュウウウウ...と聞こえたら青拘束なので糸にかかってでも背面を聞こえた瞬間に取る。もしくはマークオブファントムを使用。
・赤デスカンの解除は残り30秒ぐらいから解除しに行く。時々ヒルラ本体が解除を防ぎにくる為。解除できたらこれ以上喰らわないよう頑張る。ブレイクタイム直前で青拘束が見えたら無敵やバインドさせて時間を稼ぐと事故りにくい。
・ジョーカー投げる時は直前のファイナルスラッシュやカメカメ、ジェネ武器無敵、バインドが無いと高確率で死ぬ。準備しておく事推奨。

【PT】(右端寄せ前提)
・端に寄った際にパンダを使用してもらい、タイムリーフを使用する事推奨(ムービー長すぎ)。3分ごとにちゃんとスキル変えてタイムリーフしようね!
・紫と緑の溜め攻撃はHP減ってる時に喰らうと漏れなく死ぬ為、これ用にマークオブファントムを取っておくの推奨
・青拘束は喰らったら右に向かってFJ連打
・生き延びやすい職なので、積極的にろうそくは消しにいく役をする事

デュンケル

デュンケル
ソロ適正★★★★☆
PT適正★★★★★
【ソロ】
・落石やら取り巻きのせいでフルバフジョーカーを当てるのが至難の業。バインド中もしくは無敵ないととにかくキツい。フリード→バインド→フリード→バインドで回すのが理想だが、フリード中に死んだ場合はサクロやカメカメで代用したい所さん!?
・とにかく詰み状況が発生しやすいので、マークオブファントムは避ける用に取っておきたい。
・どのボスにも言えるが後ろを取るのが重要。
要注意エリモンは盗賊。デュンケルが動いた瞬間に自キャラ付近を確認して盗賊がいたらシュラウド2,3回切ってすぐにデュンケル背面方向へ移動する。しないと強制KBで吹き飛ばされてフルコンボ貰って死ぬ。

【PT】
・基本的にバインド時以外は生存重視で逃げ回りながら無理しない立ち回りが重要。かといって距離が遠すぎるとデュンケルが次何してくるか見えないのでデュンケルがギリギリ何してくるか見えるぐらいの距離は維持したい。
・回復足りないならファウンテンもしくはAレイを導入するのは有りっちゃ有り。代わりに火力と機動力を失うのでファントムが死にやすくなる諸刃の剣。
・とにかく詰み状況が発生しやすいので、マークオブファントムは避ける用に取っておきたい。
・PTだと即死の方向がわかりづらい為、声をかけるか無敵を可能な限り残しておきたい。ずっとカメカメ付けとくのも有り。

暗黒の魔法使い

暗黒の魔法使い
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★★
【ソロ】
・KMSやらGMSでクリアしている人の動画を考察するに、常に殴り続けれる職である事で適正が◎
・僕には無理です

【PT】
〇1段階
・入場前パンダリセ、もしくはよろずを使用してからパンダリセ等、PT員と要相談。ルシイヤが無いなら中でリセットになりやすいかも。
・ここで火力を出すよりは補助に徹した方が次に備えやすい。ジョーカーがそもそも単体だから主力バフ炊いたところで火力に貢献しづらい。
・構成によってはこの時点でファウンテンを持っておいて2段階に備えるのも有り。

〇2段階
・ファウンテンは右端もしくは右端付近に置くことが多い。PTと要相談。ファウンテンを設置するとスキルを変えても残り続ける為、タイムリーフに変えてもOK。使用してすぐ戻せばギリギリ再設置できる。
・斜め隕石は基本マークオブファントムで避ける。3段階も同じ。端FJやブリンクで避けても良い。

〇3段階
・継続火力のPTなら4次Aレイも候補だが、回復よりも他の要因で死ぬ事がほとんどの為、ファイナルスラッシュを自分は推奨。
・ファウンテンは同じく右端もしくは右端付近。PTと要相談。
・即死後にファウンテンを置くことで即死周期が分かりやすくなる為、ファウンテンが再使用可になれば即死が来るという状況を作る事を推奨。
・白喰らったらインテ、これ大事。
・基本的に主力はフリード→サクロ→フリード→カメカメ→フリード→サクロといった感じに無敵と合わせて使う感じになる。フリード中は絶対に死ぬな。

〇4段階
≪3次クロスオーバーチェーン 4次ファイナルスラッシュ≫
・自キャラを黒にするのが主流と思われる。
・テレポ系で簡単。
・即死はマークオブファントムで無視できる。PT員への告知もしやすい。(告知をする理由:スローがかかっているとテレポ等が出来なくなるため、事前にいうことで無敵等を切れる)

セレン

セレン
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★★
ホーリーファウンテン(聖魔3次)・ショーダウン(投げ4次)・タイムリーフ(バイパー4次)・サクロサンクティティ(パラディンハイパー)の相性◎
PTに火毒orメルセor投げ(接触無効的な意味で)、聖魔(ファウンテン的な意味で)、バイパー(タイムリーフ的な意味で)がいるかによって持っていくスキルが変わってくる
夜明けの釣り役適正も◎

〇1段階
・入場前にパンダ使用後タイムリーフ→ファイナルスラッシュorショーダウンに入れ替え
・主力スキルを開幕に使って残りHP5%ぐらいまで削り、バインドやよろずの知恵で時間を稼いでみんなの主力スキルが使えるようになってから2段階に移行するのが理想
・2段階以降前にゲージは極力消費しきってからとどめを刺す
・残り27分20秒ぐらいからタイムリーフでパンダとよろずを使えるようにし、接触無効の職がいないならここでタイムリーフ→ショーダウンに切り替える

〇2段階
【正午】
・開幕ショーダウンを必ず当てる。後はセレン本体の突き攻撃(ゲージ微増)に気を付けつつ継続火力を出す。
※改変によりショーダウンが無くてもある程度どうにかなるようになった。が、あった方が安定するのでファントム自身が超火力でもない限りはショーダウンを用意した方がいい
・ファントム自体が攻撃を避けやすい職なのもある為、攻撃は全て最小限の行動で避けるつもりで行動。突き→しゃがみ 爆弾→上ジャンプ(上部でレーザー来てたらトワイライトorマークオブファントム)
・セレン本体が攻撃を溜めてレーザーを撃ってくる行動がある為、この行動が見えるように画面内には必ずセレン本体が見えるようにしておく(効果音で判別もできるがレーザー等で音が消えてわからない時がある)
・段階移行の即死用にマークオブファントムを用意してもいいが、みんながギミック避けをするならジェネ武器無敵とかで回避する方が安定する(セレン本体の位置と正反対の時がマークオブファントムだと難易度高め)

【夕暮れ】
・開幕ショーダウンを使ったらタイムリーフに入れ替え。CT空けたら使ってパンダよろずを復活させてからショーダウンに戻す。
※改変によりショーダウンが無くてもある程度どうにかなるようになった。が、あった方が安定するのでファントム自身が超火力でもない限りはショーダウンを用意した方がいい
・聖魔がいないなら真ん中にファウンテン(位置はPTメンバーに聞いておいた方がいいかも)
・基本的に真ん中のファウンテン近くで立ち回り、攻撃はしゃがみで避ける(炎の壁が発生して事故る為)。変に端とかで避けると他の人が攻撃できない。
・落下物はダークサイトで消せるが、ゲージは溜まるのでダメージの予防としてダークサイトを使う分には〇。
・終了間際ぐらいからフリードを重複させて夜明けの対策をする。ハイパーもサクロに変えておく。ここから死んではいけなくなるので、段階移行はジェネ無敵が理想。

【深夜】
・強制KBの攻撃がある為、バインドを使用して動けなくさせてから火力を出したい。
・段階移行の即死は他のギミックが少ない為、無敵を使わずにみんなで避けたい。

【夜明け】
・サクロ+フリードでセレン本体を画面端に釣る。他のメンバーはファントムの方に雑魚敵を寄せないよう釣るのが理想。ショーダウンがあると安定しやすい。
・釣り役は画面端に向かってしゃがみ続けてセレン本体を画面端に向かせ続けるのが役目。(しゃがむと判定が少し前に行き、セレン本体が画面端に向かって突っ込んでくれるようになる。しゃがまないと真ん中に突っ込む)
・無敵60秒のおかげで落下物や召喚の影響を受けることなく釣れる為、釣り役としての適性◎

ウルス

ウルス
ソロ適正★★★★★
PT適正★★★★★
1次ダークサイト、2次ヒール、3次シェル、4次ファイナルスラッシュ、ハイパーサクロとブルズアイ(PT時は奇数周ブルズアイ、偶数周サクロだと無駄が無い)推奨。
ソロが安定してくるのはARC1200ぐらいから。シードリング、カメカメ指輪があると攻略しやすくなる。クリダメのオニックスリングがあると更に安定する。入場するとクリ率が100%になっていない事があるので、ユニオンやハイパーステータスで補おう。クリダメとボスダメにもユニオン割きたい所ですねえ。
・ローズカルトフィナーレを強化しておくとダメージソースになりやすい。色んなところにダメージ判定がある為、めちゃくちゃ強い。ウルスが硬直の長いスキルを構えてる最中に使うのがオススメ。
ファイナルスラッシュは最初の1回目以外は爆弾回避用に使おう。インナーアビリティにスキル確率リセットがあるとダークサイトとヒールとファイナルスラッシュがたまにリセットされて攻略しやすくなる。
・どの職にも言える事だが、ウルスの真ん中下で戦おう。ファントムは暴風職で位置取りがしやすく、行動さえ分かってれば死ぬ事は無い。ただしラグ死てめーは駄目だ。

5.動画

【モラス あの日2】

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【エスフェラ 神殿2】

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【エスフェラ 神殿3】

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【苦痛の迷宮 苦痛の迷宮中心部4】

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【リメン 世界の果て2-5】

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コメント

  • パスファの4次スキルが狩りで縦長マップや狭いマップでかなり有用みたいなんで、大丈夫だって安心しろよ~ -- NTSコスギ? 2019-04-30 (火) 21:00:37
  • パスファインダーきたあと、ルシード(2次ヒール3次シェル4次ファイナルスラッシュ)、ウィル(1次ダークサイト2次ヒール、ブレイブ、トルネードスピン3次シェル、オバチェ4次ファイナルスラッシュ)から、スキル構成って変えますか? -- 2019-05-19 (日) 10:41:25
  • パスファの1次、2次次第ですね・・・火力が出るようならそっちに切り替えだし、出ないならこれまで通りですね -- NTSコスギ? 2019-05-20 (月) 01:29:20
  • パスファ1次,2次はコア未強化なら流石に他スキルのがいいよなあ??? -- たすかり? 2019-07-29 (月) 10:40:58
  • 強化コアはタレントⅠ~Ⅳ、ブランカルト、Aドラorフィナーレでいいんでしょうか? -- 2019-08-18 (日) 18:09:15
  • ジョーカーの説明(現実)510%×410hitってなってるけど420hitしますねぇ -- 2020-11-09 (月) 21:17:02
  • シエスタ -- 2021-10-10 (日) 20:26:15
  • 洞窟の奥上2の狩り動画みてみたいです -- 2022-02-27 (日) 23:46:46
  • determinationの綴りが間違ってたから修正したゾ -- 2022-05-07 (土) 11:35:56
  • スチールスキル変更後CT表示残ってるのになぜか使えますね。使えるようになる残り秒数にばらつきはあるけど -- 2024-02-02 (金) 21:16:43