魅力感じるんでしたよね?
職業の簡易まとめゾ。専門用語は略語一覧を読んで、どうぞ。
読んでもわからない場合はしらなーい。こっちの事情も考えてよ(投げやり)
その職の先輩に頼んで教えてもらうっていうのもどうですか(提案)
目次 |
系統
メイプルの職業分けの中で最も大きな分類。
【戦士】【魔法使い】【弓使い】【盗賊】【海賊】の5系統があるゾ。
系統ごとに特徴はあるが、職が増えすぎた昨今ではコンセプトが系統の特徴と合わない職もある。
普段気にするのは、もっぱら防具の種類とメインステータスの対象くらい。
- 戦士系
RPGの王道を征くタイプ。HPが多くすごいガッチリしてるよね。
主要スキルが近距離だったり、補助よりも火力重視の職が多い。
武器は剣とか長柄、防具は鎧みたいな外見が多いゾ。カチカチよろい。ダサい(直球)
メインステータスはSTR。メタリックな彼、雄臭いカラダ
- 魔法使い系
魔法攻撃を扱えるのはこの職の特権。
補助スキルが優秀だったり、攻撃範囲が広い職が多い。
武器は杖とか棒が大半、防具はゆったりとしたものが多いゾ。お前マジシャンみたいだな?(直喩)
メインステータスはINMINT。
- 弓使い系
弓を使う職、名前そのまんまだな。見える見える(狙撃)
特徴が単純明快な分、後発職ほど個性を出すためにピーキーな職となっている。
武器は当然弓(弩)系、防具は羽や毛皮のような野性的な飾りが多いゾ。野獣ハンターと化した先輩。
メインステータスはDEX。金!暴力!DEX!って感じで。
- 盗賊系
盗賊ってなんだよ。名前そのまんま(ry
回避率や機動力が高いが、立ち回りを要求されるテクニシャンな職が多い。
武器はだいたい暗器系。防具は軽装な防具が多く忍者みたいなのもあるゾ。...ニンジャなんだろ?
メインステータスはLUK。運、おいしい!
- 海賊系
これって系統ってより職業名なのでは?正直『その他』という名が相応しい闇鍋系統。
高機動だが一癖ある職が多く、一括りで表現するのは難しい。
武器は拳と銃、防具は海賊らしいカジュアルなデザインが多いゾ。おーいい格好だぜー。
メインステータスは近接系がSTR、遠隔系がDEX。紛らわしいので間違えないように。
初心者向け職
火力と耐久力のバランスがよく操作も複雑ではないキャラが代表格。
アップデートで結構強さがブレるので記事が古くなってる場合もあるでんな・・・。
触りはキャラ変えしても無駄にならないシグナス騎士団を選ぶのがオススメ。
- シグナス騎士団
公式がオススメしてるゾ。ただし癖が強すぎるナイトウォーカーは除く。アップデートで癖が減ったゾ!
なかでもソウルマスターとウィンドシューターが人気。
育てれば他キャラにも恩恵があるから150まで育てるといいゾ。
- デーモンアヴェンジャー
潤沢なHPに全回復スキルで薬いらず!MPがなくスキルはHP消費で使うから簡単だな!
ただしメインステがHPという都合上独自の装備品選びや強化方法を求められたりと少々厄介。メルマで買ったメルで他人の装備を買おうにもそもそも出回ってないこともしばしば。
ただその分出回った時には他職の重複よりも安く買えるし、低スペックでは同基準の強化で強くなりやすい。
更に自分で装備を作る場合ならHP%潜在の出現率の高さによって比較的低コストでそこそこ強い強化が出来る。
更に2022年夏のアプデが後押しし、火力が強くなりハイリスクながら超火力の出せる職に生まれ変わった。
新しく始めたい兄貴で金をかけづらいがPSには自身のあるそこのお前、どう?
- ダークナイト
高火力、高耐久、操作簡単とメイプルにおける強みをそのまま具現化した性能。
最短110秒に一回使えるドアバフ、最長40秒の無敵が反則級の強さ。しかも高効率のHPドレインも持ち合わせエンドコンテンツ級のボスに滅法強い。
改変で狩りもかなり良い部類になった。ただし最高効率を求めると激レア潜在のCT-潜在が必要で廃課金者向け。
いわゆるKMS4強のうちの1職で、大きな弱体化を受けていないので2023年12月時点でもトップクラスの性能を誇る。
- 冒険魔
→アークメイジ(氷、雷)
→アークメイジ(火、毒)
→ビショップ
自由転職で潰しが効いて需要が高く腐りづらい職業軍。
冒険魔は補助武器が盾の場合、どの職でも全ての装備を使い回せる。そのため自由転職が最もしやすく、飽きても方針転換がしやすい。
氷魔は少ない装備やレベルでも狩れて火毒魔や聖魔ほどいろいろ要求されないのに操作が簡単で強く、聖魔はソロ火力はそこそこで、レベルさえあれば弱くても補助役でボスに呼ばれる可能性があり、火毒はボスではPSもレベルも必要だが、継続的に殴り続けることで最大級の火力で殴ることができる。
2022年夏のリマスターによって生まれ変わった後は、200まではどれもどっこいどっこいの狩り効率だが、200以降は火毒と氷雷が狩り効率が高く、低レベルでのソロボスでは氷が、グループボスでは聖魔が、高レベルになればなるほど火毒が強くなる。自分のやりたいことに合わせて3つから好きな職を選ぼう。
ボスに行きたいだけで聖魔を選ぶなら、最低でも220、行くボスの範囲を増やすなら255位にならないと相手されない場合が多いので、狩効率の高い火毒や氷雷からの転職をおすすめする。
- アデル
美形騎士。チュートリアルが長く飛ばせないことが欠点。
生成した剣を飛ばして敵を斬り裂くという中学生なら1度は考えたことがある職。
昨今の実装職にしては操作難度がそこまで高くないのに火力が高いのでお手軽。
初心者向けじゃない職
操作が忙しいキャラ群。キーボードをガチャガチャしたりある程度操作が難しいゲームが好きな兄貴向け。
忙しい上難しい職が多いため廃人のサブでも選ばれづらいが故ファーストキャラで始めれば唯一無二性は出やすいゾ。
難しい分他職と比べると性能面ではかなり強い職なのはどれも同じ。
- ブラスター
もしメイプルで一番むずかしい職業といえば?というアンケートがあるなら間違いなく1位になる職。
火力が高く耐久もあり、機動力も抜群と性能だけ見れば最強職のはずなのだが...
TAS専用職との声があるくらいには理想DPMと人間操作で火力に差が出るほど鬼連打が必要である。
なのでキャラを極めるより先に腕が破壊される可能性が高い。ピッチャーかな?
- カデナ
ブラスターに次ぐ操作難易度で操作中はビートマ○アをやってる気分になる音ゲー職。
膨大な攻撃スキルとキャンセルスキルを駆使する必要がある。
使いこなせば動きは非常にスタイリッシュで、カデナメインのボス動画は見ているだけで漢汁が溢れるゾ。
前期の通り大変難解な職ではあるが、それに見合うだけの火力と耐久力は備えている。
- メルセデス
2022年の強化でちんぽこ職から一気に強職になった。
瞬間火力がウリで3分に1度使えるイルカルラの息吹が気持ちええんじゃ。
ブラスターやカデナよりは難しくはないがコンボ職で特定のループコンやCT管理が必要で結構難しい。
強力なデバフでのサポートも出来る上無敵スキルも2種と扱えれば器用万能。
- 虎影
KMS旧3強のうちの1職。今では程々に落ち着いたが超便利移動スキルの筋斗雲や耐久UIの存在で安定感がある。
癖のあるスキルが多く独自のシステムも相まってスキルの管理が難しい。
狩り範囲が広い上に火力も高くユニオン等が揃ってなくても1確が取りやすいのも◎。
- ナイトロード
唯一無二の卍最強卍瞬間火力を誇り今後も瞬間火力だけはトップであり続けるであろう職。
操作自体は簡単で狩りスキルも使いやすいが今どき大体の職が持つ無敵、割合軽減スキルが無い。
そのためボス難易度が高くボスのパターンは他職以上に慣れる必要がある。
幸い機動力は盗賊なので並以上。ダークサイトもある。
番外オススメ職
独特な立場を築いており他職じゃ真似できない性能をしている3職を取り上げている。
この3職をメインに添えればギルドでモテモテであること必至。ホモ受けしたい兄貴どう?
- ファントム
火力は全職通して最下層だがそれには理由がある。
この職は自前で生存ユーティリティが豊富な他、冒険者のハイパーまでのスキルを盗むことができる。
そのため後述のバイパーのスキルから聖魔の補助スキルも運用でき全てのボスにPT単位で対応できるため
火力はともかくとして他職で代替の効かないPT補助ができる。
暗黒やセレンなどの最上位コンテンツではいるだけで討伐が近づくという独特な立場を築いてる。
- バイパー
火力は中堅層だが無敵もあり狩りも楽でコア厳選も楽…と、
最低限のオススメ理由の他に目玉はタイムリーフというスキル。
CTリセできるスキルのCTをPT単位でリセットするため
火力を約1.5倍にする全員が持てるバフをリセットしたり全員が持てる4秒だけのバインドスキルをリセットしたりと
本家KMSにはない最強の補助ができるためPTにいるといないでボス討伐難易度が変わるレベル。
ファントムと違いソロ火力も最低限あるのがミソ。
- ゼロ
最新のアプデで弱点である最底辺だった火力が大幅に増え器用万能になりつつあるGOの子。
脅威の確定CTリセでパンダを死ぬまでリセットできるシステムに加え
最エンドコンテンツのこのゲーム屈指のストレスシステム「ジェネパンダ」を確定で成功させることができる唯一無二の職。
元々の独自のサポートや補助が優秀で上2職に負けないくらいモテモテ職。
声優について
いにしえのメイプラーには違和感があるかもしれないが、現在でスキルボイスがある職が大半。
ちなみにボイスが煩わしい場合は、オプションで個別に切ることもできるゾ。
当初ボイスが無かった冒険者やシグナス騎士団、英雄でも後付けされたので、もはや無い職の方が珍しい。
(現在ボイスが無い職はビーストテイマーのみ)
声優で職を決めたい人もいるかもしれないので判明しているものを表で記載。
特に昔の職は公表されてないものもあるので、確かなソースを提示できる場合のみ記載すること。
現在は公式HPの職業紹介から職を選ぶとその職の声優さんが誰なのか見ることができる。
職業一覧表
各職業記事は各々が自由に執筆してるゾ
だから情報量は職によってバラバラねんな...
【一覧表の項目説明】
職のおおよその評価ゾ。公式のキャラ作成画面の評価はアテにならないから、実際の使用感を独断と偏見で記載。
クソキノコは出鱈目しか書けないのか
記載内容は5次転職以降にその職を使いこなす前提の評価となっている。
なので200止めの場合や、250以下の低レベルでは印象が違う場合あり。
記載主が判断している部分の為、既に記載されている部分に対してコメント欄で【○○でしょ】等のソースの無い記載は控える様に。
議論する事は大事かもしれないけど根拠が無いのなら意味無いってそれ一番言われてるから
項目名 | 詳細 |
---|---|
難易度 | 操作の多さと複雑さの指標、特に独断と偏見が入り混じる項目。基本的にはボス戦での基準。 難易度が高い職ほどプレイヤースキルで差が出る。 特に最難の記載のある職をメインにする場合は下調べをしようね! |
狩りタイプ | 大まかなタイプで3タイプで分けてるゾ。 自身はあまり動かず射程の長いスキルや設置スキルで定点狩りをする定点型。 ジャンプ中や硬直の短いスキルを使って狩場を動き回って狩りをする移動型。 敵を追尾して自動で攻撃しながら狩るファンネル型。 どれが良いかは人によって好みが変わったりする。 ファンネル型は大体定点型or移動型に付随する事が多く、要求火力が高めになる事が多い。 |
火力タイプ | 大まかなタイプで3タイプで分けてるゾ。 CTの長いスキル等で瞬間的にダメージを出す瞬間火力型。 CTの短いスキル等を回し、継続的に火力を出す継続火力型。 瞬間、継続が極端に別れて無くどちらも纏まって出せるバランス型 但しCTが短い職でも瞬間火力に特化してたり(例:デュアルブレイド)、CTが長い職でもスキルの持続時間が長く、継続火力に優れてる(例:ボウマスター)等の例外も一部いますねぇ! どっちも出せる場合はより出せる方を記載する様にするゾ。 それぞれの利点や判断基準とかは下に書いてある物を見て、どうぞ。 |
強化コア数 | 5次転職をすると4次転職及びハイパースキルを強化出来るVマトリックスという機能が解放される。詳しい内容はこ↑こ↓Vマトリックスを見て、どうぞ 職によって実践でよく使うスキルの数がバラバラだったり、そもそものスキルの数が多く強化コアの数が多い職もいたりする。 この項目で何が伝えたいかと言うと必要強化コア数が多い職や強化コアそのものの数が多い職は厳選が非常に大変という事である。 多い職をメインに据えたりする場合は覚悟の準備をしておいてください。 記載のある個数はあくまでメインとして動かす想定なので週ボスサブ等で使う場合は記載されてる数よりも少なくて済む場合もありますあります(食い気味) どれが必要かはその職専用のページを見よう! 記載の仕方としては必要強化コア数/強化コア総数となりますねぇ! |
自己ユーテリティ | 無敵やSKB耐等のの独自システムやデバフ等でPT貢献が出来るまとめ。 このゲームにおける火力は装備を整えたりすればある程度の職差はあれどなんとかなるがユーティリティだけはいくら装備を整えても解決出来ない部分。 難易度の高いボスになればなるほど恩恵が高くなりがちなのでメインを決める際には参考にすると後悔しなくなるかもしれない。 |
- 火力タイプについて
ボス適正や、操作難易度、強化順位(主にシードリング)、PTボスでのPTコンセプトに関わってくる部分。- 瞬間火力職
CTが長い強いスキルに依存する職。理論上の火力が低めに設定されている。
実戦火力が高くなりやすい代わりに、瞬間火力を外すとへなちょこになる。
火力スキルのCTが他のPT員のCTが合わない場合は恩恵が受けづらい。
しかしCT待ちの時間は生存に集中できるとも考えられる。
基準点としてはバインド中に出せる火力を出し切る職を当項目では瞬間火力職として定義するゾ。 - 継続火力職
CTが短い強いスキルに依存する職。理論上の火力が高い場合が多い。
ただし殴り続ける立ち回りをしないと瞬間火力職に火力効率が劣る場合もある。
逆にいえばPSを上げれば上げるほど強くなりやすいとも言える。
基準点としてはバインド中に火力を集中して出し辛い職を当項目では継続火力職として定義するゾ。 - バランス型
瞬間火力、継続火力を両方共バランス良く出せる職。
両方出せると言うと聞こえが良いかもしれないが悪く言うと瞬間火力型程バインド中は減らせない、バインド中以外にもある程度殴らないと火力が出ない。
また、バランス型にも瞬間火力寄り、継続火力寄りもあるので一番分類する幅が広い。
最近はどの職業もある程度の瞬間火力スキルを与えられている事が多いのでこの型になりがち。
基準点としてはバインド中に火力をそこそこ出せる職を当項目ではバランス型として定義するゾ。
- 瞬間火力職
冒険者
メイプルの初期からある基礎・スタンダードとも呼べる職業群ゾ。昔は冒険家とも言われてたゾ。
2022年7月6日の冒険者リマスターにより新職さながらに生まれ変わり遊びやすくなった。
ついでにスキルボイスも15職すべてに付いた。2人ほど大物が紛れているとか何とか。
比較的コンセプトがシンプルで扱いやすい職が多く、初心者兄貴から復帰者兄貴まで幅広くオススメできる。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | ヒーロー | 簡単 | (片手/両手)剣、斧 | 移動型 | バランス型 | 3個/10個 | 2023年7月29日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・FJ ・自身の向いている方向に移動する攻撃スキル(移動中SKB耐性) ・上にジャンプする攻撃スキル(移動しながら使用不可) ・範囲内の敵の近くに移動(全方向指定可、CT4秒) 【耐性】 ・1.8秒無敵スキル(CT25秒) 【デバフ】 ・クリティカル発動時PTメンバーのダメージ10%上昇デバフスキル | |||||||
備考 | |||||||
【ソードマン ⇒ ナイト ⇒ ヒーロー】 リマスターで生まれ変わったメイプルの主人公。 以前の剣糞デカ状態以上の範囲で常時狩れるようになってしまった。 6次転職実装により糞デカ範囲がさらにでかくなった。 「バフをかけまくって4次攻撃スキルを連打する」というシンプルにして強力な戦法を突き詰めた職業で、防御スキルもCT25秒の無敵1つのみという漢仕様。 シンプルで強い職が好きな兄貴におすすめ。 | |||||||
パラディン | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
簡単 | (片手/両手)剣、鈍器 | 移動型 | 瞬間火力型 | 3/9個 | 2023年3月12日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・FJ ・上にジャンプする攻撃スキル(ジャンプやFJしながら使用不可) 【耐性】 ・割合含めたダメージ10%カット(発動と継続が容易) ・確率発動パッシブで10回ガード(割合もカットし攻撃力も増加。一部ガード不可) ・接触ダメージを40%でガード ・ダメージ30%カット(割合は対象外) ・最大30秒完全無敵スキル(残り時間に応じてCT減少) 【バインド】 ・範囲攻撃バインド(効果時間10秒 CT120秒) 【回復】 ・50%回復スキル(アンデッド無視・連続使用で回復量減少) 【PT補助】 ・4次スキルのレベルを+2させるバフ(最大レベルを超える) ・範囲内の味方にダメージ増加と無敵などのバフを共有(CT90秒) ・80秒間敵の攻撃力&防御率50%減少、8秒間命中値50%減少 | |||||||
備考 | |||||||
【ページ ⇒ クルセイダー ⇒ パラディン】 全職業中No1の超高耐久!即死さえも耐え、さらに強力な補助も兼ねる。 守護と献身に重きを置く、まさに騎士の鑑。 改変により瞬間バフやスキルの周期が改善され、大幅に火力が上がった。 とにかく硬く、即死や割合ダメージでもまず死なないのでボスに非常に強い。 | |||||||
ダークナイト (DK) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
普通 | 槍、(鉾) | 移動型 | 瞬間火力型 | 2/8個 | 2023/12/18 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・FJ ・急降下スキル ・上にジャンプする攻撃スキル(ジャンプやFJしながら使用不可) 【耐性】 ・割合含めたダメージ10%カット(40秒間) ・最大HPの10%分のバリア連続生成(40秒間) ・死亡免除+最大40秒完全無敵スキル(2秒,8秒,40秒で選択可能) 【回復】 ・100%回復スキル(CT70秒) ・3秒ごとに5%の継続回復スキル(40秒間) ・HP吸収スキル(攻撃毎に2%から最大12%) 【PT補助】 ・攻撃力+20、クリティカル率5% | |||||||
備考 | |||||||
【スピアマン ⇒ バーサーカー ⇒ ダークナイト】 死んでもゾンビみたいに生き返る卍暗黒騎士卍。 強力な瞬間火力と耐久・回復スキルによる高い生存力を誇る最強職の一角ゾ。 110秒に1回死を無効化したり、40秒も無敵になるインチキスキルのおかげでエンドボスで輝く。CT減少潜在を4秒確保できれば狩り性能は高いぞ。(楽とは言っていない) | |||||||
魔法使い | アークメイジ(氷、雷) (氷魔) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
普通 | 棒、杖 | 定点型 | 瞬間火力型 | 5/11個 | |||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
【ウィザード(氷、雷) ⇒ メイジ(氷、雷) ⇒ アークメイジ(氷、雷)】 無敵、バインド、状態異常耐性、スローなど一通りの自己ユーティリティを持ち、瞬間火力も高く操作もお手軽な自己完結型職。自動攻撃が多いのでチャットしながらでもラクラク狩れるのは魅力。他2職に比べピーキーさがなく、尖ったところは少ないが全体的に高水準にまとまっている。 | |||||||
アークメイジ(火、毒) (火毒魔) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
難しい | 棒、杖 | 定点型 | 継続火力型 | 6個/13個 | 2023年5月7日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
冒険魔共通:テレポート、自前空中浮遊(少しずつ下降) スロー(移動速度-50%) 接触無効 | |||||||
備考 | |||||||
【ウィザード(火、毒)⇒ メイジ(火、毒) ⇒ アークメイジ(火、毒)】 上級者向け職業 【つよあじ】 ・狩り性能デカスギ(設置スキルと5次スキルの攻撃範囲が広い) ・継続火力デカスギ(5次スキルのCTが短い) ・貴重な接触無効デバフ持ち(セレンで必須) 【よわあじ】 ・これマジ?継続火力に比べて瞬間火力が貧弱すぎるだろ… ・無敵は無いし生存に関するスキルも乏しいのでプレイヤースキルが結構大事 ・強化が大変(伸びしろが大きいともいえるけど) ・くさい ・きたない | |||||||
ビショップ (聖魔) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
易~難 | 棒、杖 | 移動型 + ファンネル型 | バランス型 | 5個/10個 | 2023年2月15日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
冒険魔共通:テレポート、自前空中浮遊(少しずつ下降) PTメンバー回復スキル PTメンバー状態異常解除スキル 自身に対する状態異常ブロックスキル PTメンバー含む割合軽減スキル PTメンバー含む死亡1回免除スキル 防御無視44%デバフスキル PTメンバー含む火力補助スキル多数 | |||||||
備考 | |||||||
【クレリック ⇒ プリースト ⇒ ビショップ】 PT員の生存能力を上げるPTボスに引っ張りだこの補助職。ユーティリティはPT用に集中している。操作性はPTかソロか、どのボスをするかによって大きく異なるため、操作難易度はまちまち。PT支援のために、自分の実火力よりもINTやボスに行くためのレベルが必要なのも特徴の一つ。 | |||||||
弓使い | ボウマスター (BM) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
簡単 | 弓 | 移動型 | 継続火力型 | 5個/10個 | 2023年12月05日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・定点テレポート ・急降下スキル ・後方移動スキル 【耐性】 ・SKB耐性スキル ・90%割合軽減スキル(50秒毎に1スタック、最大2スタックまで保持可能) 【回復】 ・HP吸収スキル(70%の確率で攻撃毎に5%回復) 【PT補助】 ・クリティカル率+25%、クリティカルダメージ上昇+15% | |||||||
備考 | |||||||
【ハンター ⇒ レンジャー ⇒ ボウマスター】 元祖暴風職。低火力紙耐久は昔の話。高速回復、割合軽減スキルによる高い耐久力と定点テレポを持ち、簡単な操作で強力な継続火力を誇るボス適性が高い職だゾ。 コアとなる5次スキルも持続時間が長く(30秒~70秒)、遠距離の定点から継続火力を出し続けられることが強み。狩り効率も悪くない。しかし無敵はない。 | |||||||
クロスボウマスター (弩、CBM) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
簡単 | 弩 | 移動型 | 継続火力型 | 2個/7個 | 2023年12月05日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・定点テレポート ・急降下スキル ・後方移動スキル 【耐性】 ・SKB耐性スキル ・状態異常回復*1 ・3秒間完全無敵スキル(CT60秒) 【PT補助】 ・クリティカル率、クリティカルダメージ上昇バフ | |||||||
備考 | |||||||
【クロスボウマン ⇒ スナイパー ⇒ クロスボウマスター】 昔ながらの案山子スキルや自己バリア、ポータルによるテレポなど色々と器用な職。 横に対する攻撃範囲が全職中一番長く安全な位置からボスに攻撃をしやすい。 かつては縦の攻撃範囲が狭いという欠点を抱えていたが、冒険者リマスターを期に大きく改善されている。 敵の攻撃を耐える・避けるといったスキルは少なく、位置取りで戦う職業。 | |||||||
盗賊 | シャドー (斬り) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | 短剣 | 移動型 + ファンネル型 | バランス型 | 6/9個 | 2023/7/29 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 2段FJ 8方向自由テレポ(60秒CT中に4回まで) 敵の背後に回るテレポ(2種スキル有) 【耐性】 SKB耐性スキル(メイン火力スキル CT無) 1.8秒無敵スキル(条件有 20秒CT) 発動中範囲内でダークサイトが消えなくなる設置2種 発動中範囲内で割合軽減10%スキル 【回復】 攻撃時ドロップする専用ポーションを取得時全回復 【PT補助】 範囲内に敵がいる場合クリダメ20%バフ(CT150秒) | |||||||
備考 | |||||||
【シーフ ⇒ マスターシーフ ⇒ シャドー】 メルプロ連打しながら暗殺を振り続ける職。 多数のテレポ判定のスキルに加えて条件下での短CT無敵まであるので難易度難しいのレベルに見合うだけの難しさがある。 ただしその分全職の中でも継続瞬間共に非常に強い火力を持ち、ほぼ常時レベルと言っていいSKB耐性や割合軽減、バフや回復といった対ボス各種能力はばっちり。 特にダークサイト関連の強みが半端じゃないので落下物が強力なスウやダスクといったボスに対しては滅法強い。最大84秒DS維持しながら攻撃することができる。 全職中唯一パッシブでメル獲得20%を持つ。 狩り性能・ボス性能ともに高く、操作が難しいと言ってもカデナのように連携まみれだったりレジスタンスのような固有システムがあるわけでもなく、ハイスタンダードな職業。 | |||||||
ナイトロード (投げ、NL) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
簡単 | 篭手 | 移動型 + ファンネル型 | 瞬間火力型 | 6/10個 | 2/20 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 2段FJ 攻撃スキルの硬直をキャンセルできる短距離の高速ラッシュ(CT5秒) 【PT補助】 設置型のスロー&防御率-30%デバフ(CT無し) 接触無効デバフ(CT無し・効果120秒 対ボス60秒) | |||||||
備考 | |||||||
【アサシン ⇒ ハーミット ⇒ ナイトロード】 「あの」投げ卍。 火力を出すための操作難易度は1,2を争うほど簡単。5次スキルのバフを掛けてバインドの10秒間攻撃するだけでもそこそこのダメージが出せる。 代わりに自身の生存に関するスキルがダークサイト関連しか無いのであっさりと死んでしまうこともあり、ボスギミックの理解や慣れ、メイプル自体の地力が他職以上に大きく関わってくる。 ただし接触無効のデバフは一部のボスで重宝され、職業がナイトロードという理由で参加出来るボスもいるため、練習する機会は多くなるかもしれない。 | |||||||
海賊 | バイパー | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
簡単 | ナックル | 移動型 | 継続火力型 | 6/8個 | |||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 2段FJ 全スキル連携可能ラッシュ系スキル 6方向移動可能な攻撃スキル 短距離移動スキル 長距離ジャンプ(スキル+ジャンプ操作) 【耐性】 3秒間30%割合軽減スキル(CT4秒) 攻撃中無敵スキル2種(CT90秒/180秒)' 【PT補助】 PTメンバーの4次以下の一部を除いたスキルのクールタイム解消(CT180秒) 自身を含めたPTメンバーのAS2段階上昇 | |||||||
備考 | |||||||
【インファイター ⇒ バッカニア ⇒ バイパー】 水龍の力と拳を使って戦う格闘家。 狩りもボスも操作はシンプルかつ継続火力もそこそこ。 5次のサーペントスクリューは1確が取れれば歩くだけでの狩りを成立させるトンデモスキル。 機動力も高く、殴り続けることで高回転で稼働する割合軽減に加え、瞬間スキルが全て無敵を内蔵しているため安定して火力を出せるのが強み。 CTリセットのタイムリーフと本家ウィンドブースターを支援スキルとして持っているため、PTでボスに挑むようになると真価を発揮できる。 CVが男女共にオラオラ系なので合わない人はOFFにしておこう。 | |||||||
キャプテン | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
難しい | ガン | 定点型 | 継続火力型 | 7/14個 | 2023年7月6日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 2段発動、上ジャンブ後発動、上ジャンプの高度調整可能なFJ 滑空スキル 後方移動スキル 【耐性】 SKB耐性スキル(CT無) 2秒無敵スキル(CT30秒) 詠唱中無敵スキル(CT180秒) 2回状態異常無効スキル(効果時間120秒CT45秒) 【回復】 HP99%回復スキル(CT90秒) 【PT補助】 PTメンバーのAPを直接配分した全ステータス25%増加、モンスターの防御率25%減少設置スキル(効果時間30秒CT30) | |||||||
備考 | |||||||
【ガンスリンガー ⇒ ヴァイキング ⇒ キャプテン】 女性CV:内田真礼 まれいたそ^~ 戦艦や大砲と共に銃をぶっ放す火薬臭い職。 高い継続火力を誇るが設置物の位置を常に注視して立ち回る必要がある。 複数の移動スキルによる柔軟な機動性と回転の早い耐性スキルを保有し生存力は高い。 狩りは設置スキルにマップの大部分を任せて、倒し切れないエリアだけプレイヤーが狩るスタイルが疲労度が低くて楽。5次共通スキルのエルダファウンテンとの相性が良く、併用すれば一部マップは一歩も動かず掌握出来る。 |
冒険者(特殊)
キャラメイク時に冒険者以外を選んで作るけど冒険者な奴ら。
一応自由転職で他の冒険者になることも可能。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
弓使い | パスファインダー (PF) | 普通 | エンシェントボウ | /9個 | |||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
女性CV:水樹奈々(実装から3年越しに嘘が誠になった) 呪われた弓使い。レリックゲージシステム有り。 広範囲の爆発矢、追尾矢で狩り効率は全職でもピカイチ。 5次転職すれば一応補助もできる。 | |||||||
盗賊 | デュアルブレイド (DB) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
普通 | 短剣 + ブレイド | 移動型 | 瞬間火力型 | /15個 | 2023年2月14日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
ダークサイト 2段フラッシュジャンプ SKB耐性スキル CT45秒1.5秒無敵スキル、CT90秒3秒無敵スキル 一部ボスソロ時ターゲット分散スキル | |||||||
備考 | |||||||
唯一武器を2種類持つ職業。故にコストが少しお高め。 上移動には癖があるが2段FJ持ち、高頻度無敵スキル等で生存能力は高め。 5次スキルで狩り性能が跳ね上がるが、狩り性能がCT-に強く依存するのでやっぱりコストがかかる。 | |||||||
海賊 | キャノンシューター | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
簡単 | ハンドキャノン | /15個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
元祖収納さん。狩りメインスキルが横方向にめちゃ広く、リマスターで縦もそこそこになり狩りが簡単。でもファントムの方がよく使ってるとこを見るんだよなぁ 必殺のクソでかキラーを3つ同時に発射できるようになり対ボスも優秀になった。 が、昔のイメージからか人口が少なく観葉植物君くらい空気。 | |||||||
ジェット (廃止) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
※2023年5月24日(水)のメンテナンスをもって、作成不可になりました。 |
シグナス騎士団
リマスターで性能が大きく変わったので記載を白紙に戻しました。
独断と偏見で記載できる自信ニキは順次加筆してどうぞ。
女王シグナスに従順になるまで忠誠を誓わされた騎士(曲解)
2022年12月14日のシグナスリマスターにより新職さながらに生まれ変わった。
冒険者職がスマートになったような使い勝手で割と動かしやすいし初心者兄貴にもオススメ。
興味が無くてもLv150まで育てると、女神の祝福スキルで他のキャラのステが上がる恩恵が得られるゾ。
ミハエルだけはキャラメイクの時にシグナス騎士団とは別枠で選ぶ必要があるから、気を付けようね!
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | ミハエル | 片手剣 | 5/9個 | ||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
ソウルマスター (SM) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
簡単 | (片手)両手剣 | 移動型 | バランス型 | 3/8個 | 2023/7/29 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
テレポ判定攻撃スキル(CT5秒) 1.8秒無敵スキル(5秒以内なら2回発動可能 CT45秒) 自前バインドスキル(CT180秒) 最終ダメ5%&属性耐性10%&防御率20%デバフ | |||||||
備考 | |||||||
太陽と月、そして宇宙の力を扱うシグナス騎士団の戦士職。 なんと自前の常時バフが全職持つ勇者バフを除いて一切ない! メイン攻撃スキルが狩りボス共に同じであり、それ以外に使う火力スキルは設置が1つだけ。もう一つは自動発動に出来るので操作の簡単さでは随一である。瞬間火力時に使うスキルがちょっと多いくらい。 リマスター職なのでちゃんと火力を持ち備えてる上、無敵、テレポをしっかり持っているので初心者には非常にオススメ。 ただし、火力の中核をCT180秒・持続40秒の5次スキル2つに依存しているため、ボス戦ではこの40秒間を生き抜くだけの技術と経験が求められる。 | |||||||
魔法使い | フレイムウィザード (FW) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
普通 | 棒、杖 | 移動型 + ファンネル型 | バランス型 | 4個/10個 | 2023年2月17日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
座標記憶テレポートスキル 自前バインドスキル(CT180秒) 死亡回避スキル(CT1800秒) PTメンバーのダメージ60%増加+攻撃速度1段階増加させる設置スキル 約5秒の無敵スキル(CT100秒) | |||||||
備考 | |||||||
火属性に特化したシグナス騎士団の魔法使い。 1つのスキルを延々使い続けるため、飽きやすい人には辛いかもしれない。 しかし転職を重ねれば様々な火炎の精霊の力を借りて一帯を焼き付くすド派手なスキルも使えて気持ちがいい。 ボス戦においては強力な設置バフで味方の火力を補強しつつ自らも攻撃する、補助がこなせるアタッカー。 強烈な5次スキルで瞬間火力も出しつつ、普段からも隙の少ない火球攻撃などで削る瞬間火力寄りのバランス型になるゾ。 オズ様に一目惚れした兄貴は入って、どうぞ。 | |||||||
弓使い | ウィンドシューター (WS) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
簡単 | 弓 | 移動型 + ファンネル型+ 定点型 | バランス型 | 5/10個 | 2024年2月5日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
合計300%までの割合軽減 滞空スキル 案山子スキル 無敵は・・・ないです | |||||||
備考 | |||||||
風の精霊が目を覚ました!なんとなく風属性っぽい弓職。 6次転職すると精霊っぽい幼女を呼び出せる。 20秒毎にチャージされるハウリングゲールと30秒CTのボルテックススピアが非常に強力で瞬間火力はその2つに火力バフ(120秒CT)を乗せて戦うスタイル。 瞬間火力は控えめだけど低CTの優秀な攻撃スキルのおかげで総合的な火力は高い。 操作が簡単で基礎ステータスが高く、攻撃%・クリダメ・最終ダメージ・ボスダメージ等がパッシブスキルでバランスよく上昇するので新規兄貴やサブキャラクターにオススメ。 | |||||||
盗賊 | ナイトウォーカー (NW) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
普通 | 篭手 | 移動型 + ファンネル型 | 瞬間火力型 | 3/9個 | 2023年12月11日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
・バインド(持続12秒、CT180秒) ・死亡免除バフ(30分に1度) ・攻撃時にHP吸収 ・10%割合軽減スキル(攻撃継続で15秒持続) ・定点テレポ(回数制限あり) ・ノックバック耐性 ・ダークサイトによる落下物無視 ・攻撃モーションをキャンセルして使えるバックステップ ・約4秒の完全無敵(CT180秒) | |||||||
備考 | |||||||
狩り場を跳ねまわりながらコウモリを召喚して戦う職。 瞬間火力と手数は常にトップクラスに位置する。 他に手裏剣を使うあの職と比較すると攻撃の硬直が少なく細かい動きが得意で、ユーティリティが豊富なこともありボスとの戦いが楽。 割と器用でなんでもできるが唯一の無敵スキルが攻撃を兼ねていたり、遠距離職の割には射程が短いという欠点もある。 | |||||||
海賊 | ストライカー | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
簡単 | ナックル | 移動型 | 継続火力型 | 4/10個 | 2023年12月11日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
・約5秒の完全無敵(CT45秒) | |||||||
備考 | |||||||
青いイナズマ先輩 ボタン連打だけでお手軽連携できる割にとんでもない範囲の狩りスキルが連発できる暴走族。狩り性能はトップクラス!高いDPMと45秒周期の完全無敵スキル完備! でもその代わり瞬間火力もユーティリティもなんもないのでボスは漢らしく戦え。あっそうだ(唐突)もうバトロ問題は解決したから安心してくれよな~。不人気。 |
レジスタンス
悪の組織ブラックウィングから街を取り戻すために結成された組織ゾ。もう抵抗しても無駄だぞ!
海賊っぽいのに海賊じゃない戦士、魔法(物理)、犬使い、下半身が貧弱すぎるメカ使いのみならず、
元敵陣営の黒い奴、すっげえ白くなってる奴、改造人間と見事にイロモノしかいない 何だこの組織!?(驚愕)
後述の英雄ほどじゃないけど、デーモン以外は癖が強い。メイプル慣れてきたなら、お前どう?
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | デーモンスレイヤー (DS) | 普通 | (片手) 斧、鈍器 | 移動型 | バランス型 | 6個/15個 | 2023年2月17日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
ラッシュ系スキル 特殊テレポートスキル 確定クリティカルor追加クリティカル率を持つ攻撃スキル多数 経験値、アイテムドロップ率増加スキル 効果時間や副次効果、CTの異なる無敵スキル3種 最大でグループメンバー含むHP25%回復スキル(CT5秒) 自前バインドスキル(CT120秒) 滑空スキル | |||||||
備考 | |||||||
MP無し・特殊ポイント制。 スキルがボス向けの構成になっており、複数の無敵スキルや回復スキルを駆使して生存したり、クリティカル率やボスダメージ、防御無視を持つスキルが多く戦いやすい。 ただボスで重視される瞬間火力を出すのはどちらかというと苦手で、基本は1分前後持続する強力なバフと召喚スキルを交互に使用して攻撃し続けるスタイルを取る。 狩性能もそこそこあり、全体的に平均的で短所が少ない。 | |||||||
デーモンアヴェンジャー (DA) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
普通 | デスペラード | 移動型 + ファンネル型 | 継続火力型 | 4個/12個 | 2023年7月17日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・自身の向いている方向に移動する攻撃スキル(移動中SKB耐性、2種類有) ・滑空スキル 【耐性】 ・15秒間被弾判定有りHP1以下に減らない疑似無敵スキル(CT120秒) ・発動中割合含む全てのダメージを3割軽減(0.3秒間) ・発動中割合含む全てのダメージを3割軽減(ONOFFスキル、発動中回復量制限&自傷ダメージ) 【バインド】 ・自前バインドスキル有り(CT120秒) 【回復】 ・攻撃時ドレイン 【デバフ】 ・防御値30%減少デバフスキル | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。MP無し・スキル使用時にHPを使用する。 毎秒HPを消費し回復制限をして火力を上げるスキルがある。 攻撃スキル自体は単純だが、HP管理が難しい。 あとシステム的に運営に愛されてない。HPをメインステになんてするから... | |||||||
ブラスター | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
最難 | ガントレットリボルバー | /12個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
どう見ても海賊だけど戦士。コンボ職。かなりの玄人向け。 使いこなせば狩りでもボスでも火力が出せるし、耐久力も高い。 逆に下手ならば誤作動で突っ込んだり火力が出ない。4次からが本番。 | |||||||
魔法使い | バトルメイジ | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | 棒 | 定点型 or 移動型 | バランス型 | 5個/10個 | 2023年2月26日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 最大で3回連続で使用可能なテレポート 【耐性】 詠唱及び解除動作時無敵(CT200秒) 割合ダメージには無意味だが、魔職屈指の高いHP 【回復】 攻撃時にHPとMP回復(MPは自分のみ、オーラ) HP自動回復 一定周期で状態異常回復(要ハイパースキル、オーラ) 【PT補助】 攻撃速度増加(オーラ) ダメージ+ボスダメ増加(要ハイパースキル、オーラ) 敵の防御率、属性耐性減少&敵が受ける最終ダメージ増加(要ハイパースキル、オーラ) 割合ダメージ減少&接触及び一部即死攻撃を無効化する設置系バリア | |||||||
備考 | |||||||
常にテレポをしながら棒で殴打する職。所謂殴り魔。 オーラと呼ばれるスキルを活用して自己強化や支援を行う 5次以降、優秀な設置物を複数得、狩り効率が跳ね上がる。 デバフや支援が多いため操作が忙しい。 その分ボス適正は優秀だが、全体で見ると火力は控えめ。 | |||||||
弓使い | ワイルドハンター (WH) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | 弩 | /10個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
犬に乗って戦う弩師。搭乗中はHIT判定がデカくてボスで不利。 この職固有のPTバフ「ハウリング」は強力で支援力は全弓使いでもトップ。 全ての設置物が噛み合った際の火力は一線を画す。 しかし扱うスキルが多く、CTの管理、動き回るボスと相性が悪いと弱点も多い。 | |||||||
海賊 | メカニック | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
最難 | ガン | /14個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
上半身に対して下半身が貧弱 メカに搭乗する必要あり。対ボスはCT管理で多忙。 火力があれば狩り効率は良いが、敷居は高め。 イメージに反して瞬間・継続ともに火力は低く、性能的には補助職に近い。 | |||||||
盗賊 海賊 | ゼノン | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
普通 | エナジーソード | /14個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り/AP振りが特殊 改造人間。ステータス計算が特殊で、装備による火力の影響が大きい。 唯一飛行スキルを持ち、無敵が2種あって何気に耐久度が高い。 いつから狩りスキルのディレイが減ってそこそこになった。 |
英雄
かつて暗黒の魔法使いを封印した5人の英雄とその後継者1人だゾ。
このゲームのストーリーでは一応主役格らしいゾ 固有のストーリーなどもありますあります。
ストーリーは実装順に繋がってるゾ。いきなり隠月から始めるとこれもうわかんねえな。
全体的にテクニカルな操作を要求される上級者向け、攻勢に転じたいホモは選んで、どうぞ。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | アラン | 普通 | 鉾 | 移動型 | 瞬間火力型 | 5/13個 | 2023/07/11 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
短距離テレポ攻撃スキル メインの攻撃スキルにSKB耐性 自前バインド ドレイン 無敵付きPT状態異常解除スキル(無敵2秒/デバフ解除1秒ごと8秒/CT90秒) 疑似滑空スキル 移動速度デバフ | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。コマンドスキル持ち。 操作が独特ながらも戦士にしては機動力が高く、慣れれば快適。 一見難しそうなコマンド入力もナナメ入力が無く、最大3つまでしか入力しないため思っているよりかは楽。 ビヨンダーが連携せず出せたり、長押しビヨンダーの攻撃速度が連打と同じになったり、スイング研究バフもパッシブにされたりと、操作面で結構改善されていっている。 また、主力のビヨンダーが確定クリティカルかつ追加の防御無視を持つためユニオォンやリンクが揃っていないホモにもオススメ出来る。 難点としてはもう二度と「 | |||||||
魔法使い | エヴァン | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
最難 | 棒、杖 | /12個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。融合スキルシステム有り。かなりの玄人向け。 主要スキルにCTが絡むので、最大火力を発揮するには時間管理能力が必要。 出来ることは非常に多いが、反面膨大な数のスキルを管理する必要がある。 | |||||||
ルミナス | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 | |
普通 | シャイニングロッド | 定点型 | 継続火力型 | 3/13個 | 2023年2月19日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
距離可変テレポート 空中テレポート(通常時上ジャンプ後1回、イクリブリアム時上ジャンプ無で2回) テレポート後一定時間透明化 敵の元へのテレポート(攻撃無しでしゃがみ状態のまま可能、暗黒3段階とかで使える) 暗黒無効 PTメンバー回復スキル(800%CT5秒) 自身に対する(致命的な)状態異常無効スキル(7回CT240秒) 自動回復スキル(10秒毎にHPMP2%) PTメンバー魔力増加スキル 無敵兼バインドスキル(CT120秒) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。フッハハハハハ キエサレ・・・ イクリブリアム等独自のシステム有り。 イクリブリアム時に瞬間火力を出す職と思いきや、継続火力職寄り。イクリブリアム状態の時間に依存するからインナーとかユニオンでしっかりバフ持続を伸ばす必要がある。 『真理の扉』でMAPの1/3ぐらいを沸きつぶしして残りを『ライトリフレクション』とかで狩る。『ライトリフレクション』は目の前に起点の敵さえいれば上も下も画面外の敵(8+1体)にまで伝播するようになった、一部のマップでは同じ段で左右に打っていれば全部に伝播する等狩りは強い。 一時期へなちょこテレポだったが、改変でテレポが改善されたのでだいぶ動かしやすくなった。 | |||||||
弓使い | メルセデス | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | デュアルボウガン | 瞬間火力型 | /10個 | ||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。スキル連携システム有り。連携がシビアで難しい。 弓職だが消費矢が必要なかったり、肉薄攻撃も出来る。 ダメージカット、高回避、自動回復スキルがあり、HPは低いものの耐久も中堅。 デバフで防御力無視50%とダメージ20%接触無視を付与できるため地味に補助力もある | |||||||
盗賊 | ファントム | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | ケイン | /14個 | |||||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。冒険者スキル登録システム有り。 特性上、支援や自己火力増強、自信の耐久面強化などができる。 その分基本スペックは低い点が玉に瑕。(こいつ玉とか言いはじめましたよ) | |||||||
海賊 | 隠月 | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | ナックル | 移動型 | 瞬間火力型 | 4/15個 | |||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
・ドアと共存する残機 ・後方テレポ ・敵の前へのテレポ ・無敵スキル ・スキルリセット ・クリダメ10%デバフ ・与ダメ1.2倍デバフ ・ドレイン(15秒間上限なしの与ダメの1%) ・状態異常耐性(3回/CO効果時CT48秒) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。条件次第で火力中。 縮地や後天というモーションをキャンセルして発動できるスキルがある職業。 ボスでのとっさの回避ができたり、狩りでも使えたりして便利。 敵を分裂させてダメージを1.2倍にする専用スキルなどがあり支援も可能。 |
ノヴァ
メイプルワールドとは別の世界「グランディス」に住んでる竜人の一族ゾ。
変身能力があったり特殊なゲージを使用したり機動力が高かったりと独特。
エンジェリックバスターはお手軽強職でかわいいとノンケ兄貴にも大人気。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | カイザー | 簡単 | 両手剣 | 移動型 | 継続火力型 | 4/13個 | 2023年2月27日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
通常時はFJ 変身時は加えてテレポも可能 ロープコネクト自前所持 残機(ただしドアに上書きされる ドアが切れた後に使用推奨) CT60秒で3秒間無敵 CT90秒でCTリセ(パンダ リンクスキル よろず適用可 カメカメ イグニ非適用) 55%CTリセ(パンダ よろず適用可) 変身時のみ割合ダメ含めた被ダメ5%軽減を選択可(ただし火力が少し減少) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。固有システムのモーフゲージを溜めると変身が可能。 変身状態ではステやスキル範囲が強化され反射や物理無効を無視できる! しかし図体がデカくなるため、当たり判定が大きくなるデメリットが... | |||||||
弓使い | カイン | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | ブレスシューター | 瞬間火力型 | 8個/8個 | 2023年2月18日 | |||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・フラッシュジャンプ ・上移動用ワイヤー ・ダークサイト付きダッシュ 【耐性】 ・SKB耐性スキル(CT15秒) ・最大3.4秒無敵(CT40秒) ・解除時無敵スキル(CT180秒) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。マリスシステム有り。盗賊だけど弓使い。 小型弩とマリスを使う発現スキル、暗器を使う処刑スキルを併用する。 多くのスキル管理と手順を要求されるのでかなり難しく忙しい。 強化コアは8種すべて必要とかなり多いが、逆に考えるとハズレは無いので厳選は楽。 | |||||||
盗賊 | カデナ | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
最難 | チェーン | 移動型 | /8個 | 2023年2月15日 | |||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
トリプルジャンプ/ローコネ&2秒ダークサイト&FJ慣性消しスキル(CT無し)/防御無視率30%デバフ/スロー(CT無し)/2秒無敵CT45/自前バインド/最大21%割合軽減バリア&2秒ダークサイト/移動攻撃スキルはSKB)/滞空性能高 | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。鎖と数多の武器を使う生粋の攻撃職。 武器切り替えのバフ維持やCT管理があり、かなりの玄人向け。 狩り疲労度は高いが広いMAPでも狩りきれる対応力を持つ。ボスでは豊富な移動スキルと割合軽減を駆使して常に殴るのに特化した継続火力がウリ。 プレイヤースキル次第で火力が大きく変わるやりこみ職。 | |||||||
海賊 | エンジェリックバスター (AB) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
普通 | ソウルシューター | 移動型 + ファンネル型 | バランス型 | /12個 | 2023年2月15日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
2段FJ+ロープコネクト自前所持 CT60秒で2秒間無敵+スキル中35%割合軽減&浮遊&SKB耐性スキル CT120秒で6~10秒無敵スキル 60秒間PTダメ20%デバフ(常時付与可) CT13秒で詠唱中にSKB耐性+割合軽減20%攻撃スキル(5次コアレベル30) 55%CTリセ(パンダ カメカメ イグニ よろず適用可) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。MP無し。リチャージシステム有り。 リチャージシステムは実質4次で廃止なので気にしなくていい。 全職の中でもFJの移動速度、距離共に最上位、ロープコネクトも自前持ちと機動力に関しては最強クラス。 瞬間火力スキルに若干難があるけどそれ以外は無敵も2種持ちに低CTでSKB耐性も軽減もありとボスへの適正もなかなか。 狩りも持ち前の機動力でサクサク、狩りスキルの範囲も優秀な上に謎に状態異常付与付きのおかげで色々恩恵があって狩場制圧力も強い。 ただボス火力は全体で見てやや低めの位置になる。継続火力職寄り。 |
暁の陣
和風好きなホモにオススメ。オダノブナガの集団ストーカー(誤解)
日本発祥職であり、バランシングが不安定な宿命を背負う。あとバグが多かったりする。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | ハヤト | 難しい | 刀 | 移動型 | バランス型 | 3個/10個 | 2023年7月15日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・2段FJ or 1段FJ+ステップ 【耐性】 ・SKB耐性スキル ・詠唱時無敵2種(2種ともCT90秒) 【回復】 ・攻撃時ドレイン 【デバフ】 ・対象への追加ダメージ+20%(30秒間) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。剣気ゲージ有り。 4次までは単純だが、5次から剣気ゲージを管理する別職に化ける。 広範囲!高火力!硬直なし!の5次スキルが連発可能なので狩り性能は高い。 ただしボスでは剣気ゲージの管理とバフ維持に特に気を遣う必要がある。 また、無敵2種持ち・攻撃時ドレイン持ちでHPを削られて死ぬことは少ない。 | |||||||
魔法使い | カンナ (KNN) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | 扇 | 定点型 or 移動型 | バランス型 | 8個/15個 | 2023年2月17日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・テレポート 【経験値】 ・常時経験値10%追加獲得 【耐性】 ・SKB耐性スキル(CT3秒) ・詠唱時&解除時無敵スキル(CT180秒) 【バインド】 ・自前バインド2種(10秒、15秒) 【回復】 ・与ダメ時ドレイン(一般:撃破時5%、ボス:攻撃時1%/4s) ・自動でHP80%回復(CT120秒) ・自身に対するダメージ&状態異常ブロック(3回まで、CT60秒) ・消費霊力50%軽減&攻撃時2%ドレイン(CT75秒) 【PT補助】 ・魔力上昇 ・HP100%回復(CT20秒) ・ダメージ60%軽減&状態異常耐性30上昇&HP10%/s回復(設置型) ・ダメージ20%&ボスダメ5%上昇(設置型) ・HP/MP12%継続回復&最終ダメージ15%上昇&状態異常耐性78上昇(設置型) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。MP無し/特殊ポイント制。専用武器の扇が2つ必要。 mobの湧く頻度を上げる唯一無二のスキルは改変で消された。 (代わりに追加経験値10%もらったけどちょっと少ないね~) 狩りでは設置2種、自動攻撃1種、画面全体攻撃3種、広範囲スキル1種と優秀。 ボスでの生存能力と補助能力も非常に高い。 ただし設置型攻撃が2種、設置型バフが3種と多く、強力なバフのCTはバラバラ。 さらに自分が火力を出すためには特殊なテクニックが必要なので難易度高め。 総じて、補助優秀、狩り・ボス共に高適正だが、火力は少し控えめな職といえる。 |
神の子
GOの子供(大嘘)
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 操作キャラ | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | ゼロ | 最難 | 太刀 | アルファ | 定点型 or 移動型 | 継続火力型 | 9(10)個/10個 | 2023年2月18日 |
大剣 | ベータ | 定点型 or 移動型 | 継続火力型 | 2023年2月18日 | ||||
備考 | ||||||||
MP無し/特殊ポイント制。初期Lv100。かなりの玄人向け。結婚不可。 双子を入れ替えるタッグシステムと2人分の膨大な攻撃スキルを駆使する。 そのスキルのほぼすべてがCT付きなので脳死は厳しく難易度は高い。 ただしプレイヤースキル次第では狩りもボスもかなり立ち回れる。 見た目で勘違いされやすいが、性能面は支援職寄りだったりする。 神の子だけあって色々とエンドコンテンツ関係のシステムに愛されてる。 パンダが他職と比べかなりの頻度で使えるので、その間は継続火力はあるが、 パンダが消えたら・・・死ゾ |
森の守り人
英雄になる夢を抱いた可愛すぎる調教師。
日本発祥職なので、多くの宿命(バグ)を背負っている。くさくはない。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 動物 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
魔法使い | ビースト テイマー (BT) | 難しい | テイマースティック | ポポ | ー | 瞬間火力型 | 3/16個 | 2023/09/06 |
ライ | 移動型 | ー | 0/16個 | 2023/09/06 | ||||
エカ | 定点型 | 瞬間火力型 | 2/16個 | 2023/09/06 | ||||
アル | ー | ー | 0/16個 | 2023/09/06 | ||||
所持ユーテリティ一覧 | ||||||||
【移動】 ・上ジャンプ(エカのみ) ・飛行スキル(エカのみ。持続30秒、CT60秒) 【耐性】 ・移動不可無敵スキル(約6.3秒、CT90秒) ・瞬間火力兼無敵スキル(約4.5秒、CT120秒) ・移動&攻撃可能無敵スキル(15秒、CT180秒) ・割合ダメージ軽減スキル(2種) ・死亡回避(ポポのみ) 【PT補助】 ・総ダメージ+40% ・攻撃速度+2 ・最終ダメージ+20%(MAX30秒、CT180秒) ・その他アル特有のPTバフは備考参照 | ||||||||
備考 | ||||||||
SPが足りず、未だにスキルの取捨選択が必要になる唯一の職。調教のし甲斐がありますねえ! カメカメとアーケを含めると無敵スキルが5つとなり、可愛い顔して全職最高レベルの耐久力を誇る。 【ポポ(熊)】 対ボス用。常に20%~70%の割合軽減を維持しつつ、無敵スキルで戦場に居座るすごいクマ 【ライ(豹)】 狩場次第ではエカ様の狩り効率を超えるすごいヒョウ。エカ様に飽きたら使って、どうぞ。なお、SPが足りない模様。 【エカ(鷹)】 エカ is God。どこでも狩れる&圧倒的機動力&対ボス瞬間火力もこなせるすごいタカ。 【アル(猫)】 PTに総ダメ+40%、攻撃速度+2、最終ダメージ+20%、割合ダメ40%減少(10秒、CT30秒)、CT無しヒール、デスカン0でも使えるリザレクション、ディスペル、A/M+35、クリ率+30%、クリダメ+10%、防御"力"無視+20%、ドロ率+20%をばらまくすごいネコ。 |
キネシス
なんか生徒会長らしいっすよ。外伝作品出身キャラでもあるゾ。
というか区分で自分の名前出すのメイプルで君だけだよ。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
魔法使い | キネシス | 難しい | ESPリミッター | 定点型 or 移動型 | 継続火力型 | 6/13個 | 2023年2月19日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・高性能トリプルジャンプ ・テレポート判定スキル(硬直大) ・浮遊スキル(CT4秒持続1秒、スキル硬直キャンセル可能、上・斜め上に高速で移動可能) 【耐性】 ・7秒無敵(CT120秒、硬直キャンセルで移動可能) ・SKB耐性スキル(4種) ・インテンションCT180秒 【バインド】 ・自前バインド有り(CT180秒) 【PT補助】 ・防御無視15% ・移動速度低下(-30%) | |||||||
備考 | |||||||
MP無し/特殊ポイント制。 魔職だがトリプルジャンプ持ちで普通のテレポートはない。 独自システムのPP管理を狩りの際にも要求される。ボス戦では設置スキル依存度が高く瞬間火力が低く耐久面にも難があるため、PSに実戦火力が左右されやすい。 |
レフ
メイプルワールドとは別の世界「グランディス」に住んでる魔法に秀でた一族ゾ。
ハイレフとウッドレフという分類があったり、グランディスの生命の超越者がハイレフだったりする。
レフという種族の単語はノヴァ族実装時(2013年)から出ていたが、約5年の歳月を経てようやく職が実装された。
近年実装されてるグランディスストーリーに関連するキャラ達なので、特にストーリー関連が充実してる。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
戦士 | アデル | 普通 | チューナー | 移動型 + ファンネル型 | バランス型 | 6個/10個 | 2023年7月29日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・8方向指定ラッシュ(空中使用可、移動中SKB耐性) ・後方テレポート(CT8秒) ・急降下スキル(急降下中SKB耐性、CT1.5秒) ・空中浮遊スキル(2秒間移動不可攻撃可能) 【耐性】 ・ジャストガード式無敵(最短CT32秒) ・瞬間火力スキル兼発動&終了時無敵スキル(発動、終了時共に2秒) 【バインド】 ・自前バインドスキル有り(CT180秒) 【PT補助】 ・範囲内PTメンバーの被弾ダメージ肩代わり(CT180秒) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。特殊ゲージシステムはあるが、溜まり次第剣を飛ばすだけなのであまり難しく考えなくても良い。 新しめの職業にありがちな狩りスキル=ボス用スキルの職業なので、その点も楽ちん。 360度に移動可能な攻撃スキルを持ち、戦士系としては破格の移動性能を持つ。 総じて器用万能な職業だが、ボス戦では一転して持続の短いデバフの更新やジャストガードを始めとした豊富なユーティリティの扱いが求められるようになり、難易度が上がる。 狩りでは簡単操作で効率が出せるお手軽なサブとして起用できる一方、メインキャラに据えてボス戦をやり込むのも楽しい、懐の深い職業。 派手なスキルが多いので低スペ兄貴は、じゃあ...死のっか。 | |||||||
魔法使い | イリウム | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | マジックガントレット | 移動型 + ファンネル型 | バランス型 | 7/8個 | 2023年12月30日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・テレポート ・飛行 【耐性】 ・3秒無敵(CT60秒) ・3秒無敵(CT120秒) ・10秒無敵(CT180秒) ・バースト時SKB耐性(40秒/CT180秒) 【PT補助】 ・PTメンバー全員に10秒間無敵を付与(CT180秒) ・PTメンバー回復スキル(最短CT40秒) ・攻撃力/魔力+46 ・防御率無視+20% | |||||||
備考 | |||||||
設置!召喚!ゲージ!って感じで...メイプラーが嫌う傾向にある要素をすべて持っているためか、KMSやGMSで人口が最も少ない。あれ~?おかしいね誰もいないね 操作量で難しいタイプではなく(少ないとは言っていない)リキャスト管理や高頻度での設置物の配置、瞬間までにゲージを用意しておく等の事情で難しいタイプであり、操作に爽快感が無い(当社比)割には練習が必要というアクションRPGとしては致命的な性質を持つ。 しかし、5次以降の狩り性能はかなり高く、かつスキルによる膨大なステータスブーストによる超早熟タイプなため、序盤は高火力で250までの育成はパパパッとやって、終わり!(裏を返せば、装備がそろってきた場合の火力の伸びは・・・ナオキです。) おそらく一番の問題点はプレイ人口の少なさ故、基本的に情報が古い、または無い事だろう。 | |||||||
盗賊 | カーリー | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | チャクラム | 移動型 | バランス型 | 6/9個 | 2023年07月23日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・最大3回連続発動可能、8方向指定高速ラッシュスキル (空中使用可、SKB耐性有り、CT5秒、特定スキルでCT減少) ・滞空スキル(約0.9秒、CT12秒) 【耐性】 ・移動、高速ラッシュスキル、FJ可能な最大3秒無敵(CT75秒) ・詠唱中最大4.3秒無敵+終了後3.8秒無敵(CT180秒) ・SKB耐性スキル(CT12秒) | |||||||
備考 | |||||||
キャラボイス有り。ボイド系スキルでアーツ/ヘックス系スキルをキャンセルすることで生成するチャクリーを、ヘックス系スキルでレゾネイトにして攻撃させるという戦法がコンセプトの職業。 とはいえ狩りにおいてはレゾネイトの重要性が低いので、FJアーツを基本として移動攻撃スキルのボイド、範囲攻撃スキルのヘックスという簡易運用でも十分な効率が出る。一方、ボス戦ではレゾネイトが火力の要になるので上に書いたような流れをできるだけ早く回す必要があり指が忙しい!! ボイドラッシュの移動性能、一般モンスター殲滅性能がとんでもないので、カーリーに狩れない狩り場はない(迫真) | |||||||
海賊 | アーク | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
難しい | ナックル | 移動型 + ファンネル型 | 瞬間火力型 | 8個/8個 | 2023年2月18日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・ラッシュ系スキル(空中発動時テレポ判定) ・方向転換可能な斜め移動攻撃スキル ・他、複数の移動攻撃スキル有り ・2段FJ、浮遊スキル(蚕食状態限定) 【耐性】 ・左右移動可5秒無敵(CT48秒) ・移動不可6秒無敵(CT120秒) ・SKB耐性スキル(レフ状態中CT9秒、蚕食状態中常時SKB耐性) 【バインド】 ・自前バインドスキル有り(CT120秒) 【PT補助】 ・攻撃力30/クリ率20%/攻撃速度+1 総ダメ20%/ボスダメ30%/防御無視20% (持続60秒CT120秒) | |||||||
備考 | |||||||
男性CV:福山潤 女性CV:長久友紀 スペクター蚕食システム有り。 特殊ゲージの管理が必要。レフ状態でどれだけ立ち回れるかが試される。 優秀な無敵スキルでボス相手には耐久力も高い。 エフェクトがどれもこれも派手だから低スペ兄貴は死ゾ。 |
アニマ
メイプルワールドとは別の世界「グランディス」に住んでる半人半獣の一族ゾ。
いわゆるケモナー用。ちなみにビーストテイマーはアニマではない別の種族だそうな・・・。
レフ族同様、こちらもグランディス職なのでストーリーが充実してる。
系統 | 職名 (通称) | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
魔法使い | ララ | 普通 | 杖 | 移動型 | 瞬間火力型 | 6/8個 | 2月15日 |
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
自前バインドあり 最短36秒CT 55%割合軽減スキル(CT軽減可) PT20秒間ダメ25%HP10%/2s持続回復設置 PT20秒間攻撃速度1段階増加設置 領域内15%防御率減少設置 龍脈テレポスキルあり 設置移動スキルあり | |||||||
備考 | |||||||
女性CV:古賀葵 最近の職にしては珍しく変なゲージが無い。 マップにランダムで出現する龍脈を噴出させたり取り込んだりして戦う。 噴出スキルが範囲も威力も持続も優秀で適当にブッパしてるだけで たいていの狩場は制圧できてしまう。低スぺ兄貴(ry | |||||||
盗賊 | 虎影 | 難易度 | 武器 | 狩りタイプ | 火力タイプ | 強化コア数 (必要数/総数) | 更新日 |
最難 | 術扇 | 移動型 | バランス型 | 9/9個 | 2月15日 | ||
所持ユーテリティ一覧 | |||||||
【移動】 ・FJスキル(2回 上不可) ・浮遊スキル ・移動付き攻撃スキル(移動は任意 テレポや上昇等) ・設置テレポスキル ・急降下スキル 【耐性】 ・ダークサイト ・20秒まで持続できる無敵スキル(無敵持続時間でCT変動 23~200秒) ・SKB耐性有攻撃スキル(CTなし) 【バインド】 ・バインド持ち(持続11秒 CT180秒) 【デバフ】 ・防御率20%デバフ(60秒) | |||||||
備考 | |||||||
男性CV:山口勝平 女性CV:ファイルーズあい 道力システム有り。天地人スキルでゲージを貯めて道力で戦う。 管理するゲージとスキルが多く、ポテンシャルは高いがかなり人を選ぶ。 |
備考
- 田所工事中
連合内の職業別のホモ生息数を調べてみたゾ
目安 秀:30以上、優:20台、良:10台後半、並:10台前半、少:一桁後半、希:一桁前半
マイノリティマジョリティどっちもね楽しいよ(震え声)
秀 | ビショップ:32 |
優 | キネシス:26 KNN姉貴:25 ナイトロード:24 デーモンアベンジャー:22 |
良 | ダークナイト:19 エンジェリックバスター:17 ウィンドシューター:17 ブラスター:16 ゼノン:16 |
並 | フレイムウィザード:15 シャドー:14 カイザー:13 ソウルマスター:12 |
少 | バトルメイジ:10 ルミナス:10 ゼロ:9 メルセデス:9 エヴァン:9 ハヤト:7 メカニック:7 ボウマスター:8 クロスボウマスター:7 アラン:7 ファントム:6 |
希 | ストライカー:5 バイパー:5 デュアルブレイド:5 ヒーロー:5 ビーストテイマー:4 パラディン:4 キャノンマスター:4 ワイルドハンター:3 隠月:3 ナイトウォーカー:3 |
3人はどういう集まりなんだっけ? | ジェット:1 キャプテン:1 ミハエル:1 |
見切れて判別できない、起訴 | アークメイジ:計8 |
デーモンスレイヤー、あっ・・・フーン(察し)
???になってるホモが多かった(小並感)
秀 | 無し |
優 | デーモンアベンジャー:24 |
良 | キネシス:17 ブラスター:16 KNN姉貴:15 |
並 | ダーク♂ナイト:13 ビショップ:13 ウィンドシューター:13 ゼノン:13 クロス棒マスター:12 エンジェリックレイヤー:12 ソウルマスター:12 ゼロ:11 ファントム:11 ナイトロード:11 |
少 | アラン:9 バトルメイジ:9 メルセデス:8 フレイムウィザード:8 ルミナス:7 エヴァン:7 カイザー:6 シャドー:6 万能ハヤト:6 |
希 | アークメイジ(合計):6 デーモンスレイヤー:5 NEW! ビーストテイマー:5 棒マスター:5 いんげつ:4 キャプテン:4 3↑ バイパー:3 キャノンマスター:3 パラディン:3 メカニック:3 ストライカー:3 ナイトウォーカー:2 ミハエル:2 1↑ ワイルドハンター:2 デュアルブレイド:2 |
戦隊モノできそう | ヒーロー:5 |
唯一神 | ジェット大明神:1 |
人減ってる、人減ってない?
コメント欄
記載主が判断している部分の為、既に記載されている部分に対してコメント欄で【○○でしょ】等のソースの無い記載は控える様に。
他人を煽ったり攻撃的なコメント(例:〇〇も分からねぇのかよ、文句あるならどうぞ、など)は削除対象なので、書き込む時は一度心を落ち着かせてから書き込むように。
議論する事は大事かもしれないけど根拠が無いのなら意味無いってそれ一番言われてるから。
- 全職安なんだよ(困惑)だからvikiの名残消せっていってんじゃねーかよ(棒読み) -- 2017-02-26 (日) 15:55:41
- えぇ…(困惑) 引用してたのは文章くらいでそこは全部書き直したはずゾ… -- 2017-02-26 (日) 16:02:38
- いだから淫夢に沿ったwikiなんだから職安とかじゃなくてサカリ場とかゲイバーなりもっと淫夢らしいのあるダルルォ!?職安とかいうvip臭全開なのをなんで採用するんですかね・・・ -- 2017-02-26 (日) 16:05:16
- 引用ばれてあっちのwikiで魚拓取られて晒されてるゾ 大丈夫なんですかね・・・ -- 2017-02-27 (月) 21:04:20
- レイアウト自体はもともとよくある形式だと思うんですけど こんなんで丸パクリって言われるのか…(驚愕) -- 2017-02-27 (月) 23:16:39
- まま、そう焦んないでよ 名前の代案は思いついたら変更してさ、終わりでいいんじゃない? -- 2017-02-26 (日) 16:14:20
- えぇ…(困惑) 引用してたのは文章くらいでそこは全部書き直したはずゾ… -- 2017-02-26 (日) 16:02:38
- 簡易比較表の所はクッソ良い記述なんですが、それ以下いる? -- 2017-02-26 (日) 16:06:35
- 「職業のラビリンス」とかに改名して要らない部分削るか、いい感じまで加筆した方がよさそう(他力本願) リネームは管理者しかできないから検討オナシャス -- 2017-02-27 (月) 01:08:47
- 矛盾箇所多いし説明はもっと簡潔にして、どうぞ -- 2017-02-27 (月) 02:00:17
- 職安がvip臭前回はちょっと頭おかしくないですかね… -- 2017-02-27 (月) 02:13:59
- あと火力のとこDPM基準で書き換えたゾ -- 2017-02-27 (月) 02:17:23
- 抽象的な指摘が多すぎる(呆れ) みんながみんなエスパーじゃないんで指摘は簡潔にしないで -- 2017-02-27 (月) 02:17:30
- 詳しい説明なんて必要ない。ハッテン場見ればいいんだし -- 2017-02-27 (月) 03:04:40
- 一番上の火力や狩り効率の評価のとこが一番知りたかったんだよなぁ。製作者兄貴ありがとナス! -- lucasXII? 2017-02-27 (月) 08:56:51
- 皆無ではないゾ CT120秒とか消費に追いついてないけど -- 2017-02-27 (月) 20:36:32
- とりあえず削っといたゾ 使用感ありがとナス! -- 2017-02-27 (月) 22:15:30
- いらなーいって言われ田所さん!?を削ぎ落として簡潔にしたゾ こういうのってどうですか? -- 2017-02-28 (火) 00:00:28
- 製作者兄貴に敬意を払うゾ…うん、OC(ZEUS) -- lucasXII? 2017-02-28 (火) 12:09:57
- 評価を攻撃力をDPM基準、他はある程度やったことある範囲の感覚で修正したゾ -- 2017-03-04 (土) 11:02:44
- 公式表記のとこは削除したからあとは他の兄貴たちも書き換えてホラ -- 2017-03-04 (土) 11:03:25
- あと狩りやすさ的な項目があるといいと思った(小並感) -- 2017-03-04 (土) 11:03:45
- お~、(職業のラビリンスってネーミング)ええやん -- 2017-03-04 (土) 13:17:04
- KNNの評価低すぎて涙が出・・・出ますよ・・・ -- 2017-03-04 (土) 13:51:53
- 支援職は仕方ないねんな -- 2017-03-04 (土) 14:27:48
- キネシスの防御力はインスティンクトあるからそこそこ強いゾ -- 2017-03-06 (月) 15:57:42
- 生息状況要らなかったら消してくれよなー頼むよー -- 2017-03-06 (月) 17:58:10
- ジェット・キャプテン・ミハエル1で草 -- 2017-03-07 (火) 15:06:28
- KNN姉貴は狩り性能そこそこだけど対ボス火力はナオキです…複数火力がある分野獣テイマーやジェットよりはマシゾ -- 2017-03-07 (火) 18:16:44
- ビショップ最多とかウッソだろお前wwwwwwwww -- 僧だょ? 2017-03-07 (火) 20:17:03
- デーモンスレイヤーの生息数が無いんですがそんなにお通夜なんですかね…? -- 2017-03-09 (木) 14:56:29
- DSはサブで114514人くらいいそう -- 2017-03-09 (木) 15:26:10
- メカニックの備考欄で草 -- 2017-03-28 (火) 01:07:41
- 近いうちに第二次生息状況調査しようと思うから???の兄貴達もログインだけしておいてくれよな~頼むよ~ -- 2017-04-07 (金) 12:03:56
- 第二次調査工事完了です… -- 2017-04-15 (土) 02:34:32
- お疲れナス! カラフルジェット君すこ -- 2017-04-16 (日) 12:54:41
- なんかガタガタになってしまった…編集前と見比べてもどうしてこうなったかわからないからこのままにします、許し亭許して… -- 2017-09-29 (金) 19:00:22
- ↑修正したゾ。短くなってた職の部分は行が多かったり少なかったりしてたゾ -- 2017-09-29 (金) 22:11:12
- ミハエルとファントムの狩り性能部分を追加し忘れたのが原因っぽいですね。ジェットはなぜか行多かったゾ。ミハエルの狩り性能はパラディンと同じらしいから写したけどファントムは知らないから誰か書いて -- 2017-09-29 (金) 22:18:40
- メルセ、カイザー、KNN姉貴、テイマーを編集してみたゾ~ -- 2017-10-13 (金) 05:54:08
- 復帰したゾ。DBのページ充実させて? -- 2018-07-01 (日) 16:08:19
- ↑ワイトもそう思います -- 2018-07-02 (月) 00:40:58
- 初心者の項目が見当たらないようなのですが・・・ -- 2018-09-27 (木) 00:46:11
- 氷雷のとこ火毒になってる -- 2018-12-07 (金) 01:30:43
- 唯一神レインボージェット君で草生える -- 2019-04-30 (火) 19:17:01
- HYTのところ更新したゾ。異論あったら至急、メールくれや。 -- しょうきめう? 2020-02-09 (日) 12:00:51
- 「ボス適正」の項目がほしい -- 2020-11-06 (金) 22:43:22
- 冒険家戦士の三次に上移動できるスキル追加されていいゾ~これ -- 2020-11-20 (金) 01:43:05
- 虎影なくね? -- 2020-12-13 (日) 13:31:33
- ゼロって低火力職だったのか… -- 2020-12-14 (月) 13:04:39
- ゼロはカンストまでいけば低下力職!といってもこないだのアプデで手数も増えたらしいですね? -- 2020-12-15 (火) 11:46:12
- あく最新の人口調査をしろよ いやって言ってもするんだよ調査を お願いしまスゥゥゥゥ… -- 2021-01-07 (木) 01:24:56
- あ、おい待てい(江戸っ子) -- 2021-06-13 (日) 23:49:48
- 途中送信しちゃったゾ パスファインダーは自由転職は出来ないって、それ公式くそキノコに)言われてるから -- 2021-06-13 (日) 23:51:02
- キネシスそこまで強くないし操作も難しいのになんで人口多いんやろか(メイン並感) -- 2021-08-19 (木) 21:29:26
- キネシスの狩り性能中ってマジ? -- 2021-10-06 (水) 19:50:34
- ジェットは改変に次ぐ改変で平均くらいの火力になったらしいゾ。 -- 2021-10-07 (木) 17:49:04
- DBはCT-6秒にすれば狩り性能最高クラスで火力も平均以上になるらしいゾ~(できるとは言ってない) -- 2021-10-07 (木) 17:56:39
- パスファとカインどっちが狩り効率高いんごか? -- 2021-10-22 (金) 09:37:12
- 一部職の機動性を狩り基準に修正 ボス基準だとテレポ職みんな上がっちゃうし多少羽? -- 2021-10-29 (金) 07:57:22
- ロ マ ン 風 水 師 大親友の精霊に囲まれて大喜びの羊は、自慢の絶技で次々と龍脈を吸い上げる! -- 2021-11-24 (水) 22:28:46
- ララの項目だけ作成。220までしかやってないから詳しくはんにゃぴ。 -- 2022-01-13 (木) 08:07:09
- なんか気づいたら補助力の項目できてて草 NLが中でこいつ低なのなんでだみたいなの結構あるな… -- 2022-01-13 (木) 22:15:02
- ヒール、バインド持ちかつ無敵等自己ユーティリティ揃ってる職が低くて現環境でのユーティリティ充実度と補助度が釣り合ってない気がする -- 2022-01-13 (木) 22:25:05
- 例えばバフデバフだけ考慮すればエヴァン強く見えるけどスローや衝突無効やバインド等の攻撃力以外のデバフは一切持ち合わせてないし、後者の意味で言うならルミナスのが充実してるよね -- 2022-01-13 (木) 23:06:45
- アデルも割合で効いてるかわからないノビリティとバインド以外にPTユーティリティなくて寧ろ無敵ジャスガあたりで評価されてる自己完結型なのに関わらず中で、一応グループバフあってヒールバインドもちルミナスが低なの変だと思うし、基準見直した方がいいと思う。バフデバフの裏技にはないけどスローや衝突無効なんかも今はエンドボス人権だし、当然バインドも自前であるキャラのが役割持ちやすい。火力以外の自己完結型のユーティリティだと無敵はもちろん状態無効がトレンドに上がってるし、これらのスキルで間接的に救えるPT員の命が結構ある(ウィルやダスクや暗黒で顕著)ので、PT補助と自己ユーティリティを総合して補助とするか、自己ユーティリティの項目を追加してそれを考慮に入れたほうがいいと思う。そうでなくてもPT補助の枠はもう少し視野を広げるべきかな -- 2022-01-13 (木) 23:24:34
- ここまで22時以降の上全部同一人物。真面目に議論したら語録の使い所さんなかったのは許し亭 -- 2022-01-13 (木) 23:25:50
- 対ボス防御力に無敵評価入ってるのは今気づいたけど、バフデバフの裏技に書かれてることが全てじゃないし多分バインドスローヒール等は少なくとも補助面で無考慮、状態無効も考慮なしでマジクラみたいなトレンドに合わない補助が評価されてるように感じたちょっと見直したいねって感じです。これから忙しくなるから編集できないけど、誰もやらなければあとで追記等して見直ししようと思うので、あんまり評価されてなさそうで重要な補助面まだあったら教えてください、なんでもします -- 2022-01-13 (木) 23:39:32
- エンドボスまで含めるかCアビNスウデミくらいなのかで色々変わりそう(KONAMI) 例えばこ↑こ↓の項目ではNスウデミまでを基準に記載して個別にエンドボスでは有用!みたいに小(大)のように細分化してもいいかもしれない 最前線でメイン職で使ってる兄貴は至急コメントくれや。編集できる奴なら最高や。あ^~はやく最新情報まみれになりたいぜ。 -- 2022-01-14 (金) 22:10:51
- 補助基準ユーティリティを均一化しますとかでバインドCT差無くなったりするかもしれないから補助力については暫くなんともいえなくなりそうだな… -- 2022-01-23 (日) 02:11:46
- ララちゃんの口マンが最高すぎて2回も男汁を出した -- 2022-01-29 (土) 00:06:49
- NWのコウモリ狩りの敷居が下がったから狩り性能を低から高に変更してやったぜ -- 2022-02-11 (金) 23:28:08
- バイパーでサーペント1確の火力でダッシュFJやクサイヤ人テレポを駆使した時の狩性能が気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2022-02-20 (日) 23:07:32
- 記事の変更点見る方法ある?こういうデカいページ更新されるとどこが変更されたか気になってもう気が狂う! -- 2022-03-21 (月) 17:49:01
- 一番上のメニューのホーム、新規、編集、添付の隣に謎のアイコンがあるからそこの差分アイコンをクリックすると変更箇所が分かるゾ -- 2022-03-21 (月) 20:17:21
- 冒険家のアイコンをDestiny仕様にした兄貴ナイスぅ!ナイスぅ! 改変来たらスキルアイコンも軒並み変わるから大変そう -- 2022-03-31 (木) 01:45:16
- カデナの補助「無」は常時スローによるサポート力と無視デバフ30%があることを考慮して「低」に変更致しました -- 2022-07-06 (水) 23:56:12
- これ初心者おすすめ職ゼロin、BTカンナoutでいい気がしてきた…
特にカンナは200武器環境になっても武器2倍には変わらないし、基礎ステも低すぎて鬼神と火力を失い、聖魔と違って火力要求もあるしでそんなに新規におすすめしていいものか…?と思い始めてる。あと火力無条件補助なら今の環境だとPTMのが強いのがBT撤回勧める理由の一つ。
ゼロ勧める理由はパンダ環境でパンダ高騰の状況でジェネ武器引き継ぎ可能、180まで固有マップレベリング、豊富すぎる生存、PTユーティリティでJMS評価高いにも関わらずKMS評価低くて強化の可能性が高いこと。難点は強化コア難易度なんだけどジェネパンダ必要ないって一点で強いんじゃないかなと。パンダリセって意味では同様条件に隠月がいる(カイザーもだけど)パンダないと弱いカイザー、パンダなくても強い補助もできるゆえだとカイザーは候補から落ちてくるかなと -- 2022-07-12 (火) 17:27:37 - 上記他のホモはどう思うか聞かせてほしい。氷雷は環境的にも冒険魔のくくりに変えて残留、DAは今後の環境変化から残留でいいと思ってるけど、(シグナス、AB、アデルはちょっとよくわから)ないです -- 2022-07-12 (火) 17:41:04
- やってる人からするとゼロはJMS最強格なのはそうだとは思うけど、操作難易度で勧められないかな。パンダも死んだら消えるしジェネパンダ貼り前提にしてるの廃人中の廃人だけだと思う。カンナは鬼神でオススメされてるからOUTは賛成(火力は一部ボス以外ではそんなにだと思ってる)。BTは記述的に編集者の趣味なんじゃないかって思ってる -- 2022-07-13 (水) 04:56:33
- 続き。ゼロの記述にエンドコンテンツに愛されてるって書いてあるし初心者にオススメ、ってほどでもないかなあと思う。代案出すなら狩りは微妙だけど強化受けて火力も生存も最強クラスのDK。暗黒討伐まで見据えてるホモって記述があるなら話別だけど。 -- 2022-07-13 (水) 05:22:42
- 薦めるとしたらユニオン2000くらいからなぁ 武器の成長を意図的に止めとくみたいなテクニックも割と重要だし、専用ダンジョンレベリングも今の環境では効率低くて苦痛な部類の印象。どっこいどっこいですねどっこいどっこい。 -- 2022-07-13 (水) 05:29:53
- そういえば武器の成長止めとかあったしあんまり勧められないのは頷けるなあ、メイン変えとかだと勝手がわかっていいんだろうけど成長止めとかする初心者正直いないだろうし…
DK入れるのはKMSの環境的にも割と賛成ですね、BTは可愛いから筆者の趣味って言われるとそうかもしれないなって思った(小並)いる…? -- 2022-07-13 (水) 09:31:00 - 個人的にはキネシスもオススメだけどどう?ボスはちょっと忙しいけど狩りは楽しい方だし -- 2022-07-13 (水) 12:47:51
- おっもしよければ新規にオススメするメリットがあったら教えてほしいゾ~
個人的には難易度、ボス生存ユーティリティ的、環境的にあんまりオススメできない類だと思ってたけどどうなんやろか -- 2022-07-13 (水) 17:17:39 - キネシスだけど狩りは快適でボスは忙しいけど無敵やバフ剥がしにバフデバフスキルもあるから適正高め、忙しさが操作してる感あるからそれが良いって人には向いてるかな。もし合わなくて途中でやめてもリンクスキルで腐らないしね -- 2022-07-13 (水) 19:42:50
- あと続けていくためにモチベ保つのって5次スキルでも結構変わると思うんだけどキネシスは5次スキルでモチベ上がるからそういった意味でもオススメしたゾ -- 2022-07-13 (水) 19:52:28
- ロープコネクト然り、恒常的に使える5次スキルは確かにモチベになりますねぇ!同意しますよ~するする -- 2022-07-14 (木) 08:40:16
- KMSのDPM表から各職の瞬間火力と継続火力の項目を更新して来たゾ。オリ職とかは乗ってないんでやってる人にお願いしますぅ.... -- 2022-07-14 (木) 13:24:06
- 見やすく分かりやすくなってる、はっきりわかんだね。ありがとナス -- 2022-07-14 (木) 14:46:12
- 編集ニキの仕事がエロい・・・セクシー! -- 2022-07-14 (木) 15:35:10
- おーえやん、ありがとナス!あとはおぱんだの補正とか考えながらちょっと修正したいわね~、カイザーとかゼロとか… -- 2022-07-14 (木) 17:07:25
- 編集ありがとナス!ただDKがボス火力低くなってるけどDKだけクリダメが反映されていないdpm表だと思うゾ -- 2022-07-14 (木) 17:44:59
- ジェットは公式の職業紹介で冒険者から外されてますゾ~(その他枠に挿入ってる) -- 2022-07-14 (木) 23:36:20
- 仕方ないとはいえ編集者がどの職かわかっちまうでんな・・・ -- 2022-07-15 (金) 00:29:21
- DPMを12360に修正、パンダの占有率見てノヴァゼロゆえバイパーあたりを1段階上げる?初心者向けカンナBTout DKin?
せっかく提案してくれたけど難易度とかリンクの優先度(クリティカル率揃う前は微妙)で5次のワクワク感はどの職でも共通だしなあ…って感じで見送りかなって感じ。提案してくれてありがとナス! -- 2022-07-15 (金) 00:59:36 - 見た感じDPM(ROR4)6位までを最高、19位くらいまでを高としてる感じではあるけど、NLはDPMでも20位なんですよね(おそらく、50/180という瞬間の圧縮率の問題だと思うけど…)40秒だと順位落ちてて瞬間によってるはずの氷が最高/最高だったり、NLと同じとは言い難いけど瞬間高位DPMNLと同じくらいのメルセやコカゲがが中/最高なのはなんで?って感じで…瞬間ランキングはそのままの値を見てもいいと思うけど通常DPMのほうはどういう感じで見てるんやろか…%差? -- 2022-07-15 (金) 01:17:04
- 実際のランキングをもとにあとは加筆したい兄貴の相対的感覚で良いんじゃない?戦いやすさやボス適正も含めるとぶれてくるからよほど間違ってなければ雰囲気で良いと思うゾ -- 2022-07-15 (金) 02:46:10
- 10秒火力が高いほど実戦で理論値に近い数値が出る 40秒火力はHルシソロの難易度の目安で実戦はあんま関係無いゾ~ 全体のDPMリストは道場とか水路で有利に働くけど実戦ではあまり参考にならないかな(流石に下位職と上位職だと時間いっぱい殴った時に越えられない壁が出るけど) -- 2022-07-15 (金) 13:01:53
- ヒーローの機動力だけ中になってるけど、パラDKに無くてヒーローにしかない移動系のスキルあるのかな?詳しい人頼む -- 2022-07-15 (金) 13:20:11
- ↑ヒーローは8方向の近くの敵に瞬間移動するスキル貰ったゾ 実際上ジャン+FJとかもできるし高に片足突っ込んでるまである -- 2022-07-15 (金) 16:57:07
- ルミナスくんテレポ改良されたみたいだけどそれでも機動力最低なんですかね…? -- 2022-07-15 (金) 22:40:09
- 火毒のスペックしかみてないけどララ並みに狩り強いん?広範囲スキルすごいけどCTの関係で余程縮めない限り湧き周期間に合わないんじゃない? -- 2022-07-22 (金) 07:56:41
- 3種の五次スキルCT25秒とメテオとぶっ壊れてしまった3次の狩スキルを合わせれば余裕で氷以上の効率出ますよ、完全にサイクル合わせようと思ったらCT減少が必要なのはその通りだと思う。メルセいればそれだけで8秒周期でスキル繰り出せるしズレた分はメテオと素攻撃で補える。というか素攻撃ほぼしなくていい時点で壊れてる -- 2022-07-22 (金) 13:46:04
- ナイトロードの継続火力の項目が最低になってるけど、メイプルを結構やってる人からすると言わんとすることはわかる。けどトータルで見ると中央より上の高いほうの部類なんで初心者が勘違いしそうっすねえ・・・ -- 2022-07-24 (日) 07:23:31
- ナイトロードは週ボス用にしか作ってないにわかだけどスプレッドスローとスローブラストがなかったら最低なのも頷けるけどなあおれもなー・・・60秒しか計測しないDPMがいけないというか・・・残りの120秒はどうなのっていわれるとねえCT周期も職毎に違うからDPMを基準にするしかないんだろうけども -- 2022-07-24 (日) 08:32:03
- 6次スキルがちょっと怖いな…。今まではバインドの180秒中10秒間の火力が全体で大きな割合を占めていたが、360秒中の約20秒が相当な割合を占めるようになるのか?今までの強い瞬間火力職は長く持続的なダメージを与えるスキルを持ってないことが多く、瞬間火力が弱いとされる職業ほどこの手のスキルを多く持ってるわけで。相当な下剋上があるんかな -- 2023-09-07 (木) 14:18:34
- クソ雑魚PSだからカメカメが欲しくなる…探偵団生き返れ生き返れ -- 2023-10-22 (日) 11:33:53
- 最近どの職説明も充実してきてあ^~いいっすねぇ やってない職の説明とかも見るのも面白くて時間が溶ける溶ける・・・ -- 2024-01-22 (月) 14:26:35
- 公式ページにCV表記が追加されてたので追記 -- 2024-02-04 (日) 20:40:36
- カイザーの声優に夏目響平ってあるから調べたけど、見た目と経歴と声優になろうと思ったきっかけがFAIRY TAIL(1期が2009~2013)ってことを考慮すると2013年初頭に実装されたカイザーのスキルボイスを担当したとは到底思えないから、多分最近雇ったイベントシーンのボイス担当なんだろうね。 -- 2024-02-05 (月) 06:06:16
- そもそも表記のABの人の活動が2190~からだからそうゆうことっすね -- 2024-02-05 (月) 11:26:48
- 2190~ってなんだよ2019~だよ!2019! -- 2024-02-05 (月) 11:27:23
- 継続火力職息してる?w -- 2024-03-07 (木) 10:22:36
- 火毒とかシャドーが大きく深呼吸してるゾ 尚半年後に瞬間火力性能は没収される模様 -- 2024-03-07 (木) 12:07:07
- その分継続火力が強化されるから大丈夫だって安心しろよ~コンティニュアスを装備して火力、出そう! -- 2024-03-09 (土) 21:35:20