1次職(Lv10~) | |||||
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ローグ | |||||
2次職(Lv30~) | 3次職(Lv70~) | 4次職(Lv120~) | |||
アサシン | シーフ | ハーミット | マスターシーフ | ナイトロード | シャドー |
シグナス騎士団 | |||||
ナイトウォーカー1次 | ナイトウォーカー2次 | ナイトウォーカー3次 |
スキル解説
プログレスMAX-Lv20
- 熟練度(ダメージの最低値)、命中率、手裏剣補充数が増加する。
- MAXで熟練度60%、命中20アップ。手裏剣補充数200増加。
- ライフドレイン、アヴェンジャーのダメージ底上げスキルになる。
- ラッキーセブンとトリプルスローは計算式が違う為、熟練度上昇は適応されない。
ラッキーセブンが基本的な攻撃となる為、他職のように早めに上げなくても大丈夫。 - 手裏剣補充数+200は単純にうまいためMAX推奨
クリティカルMAX-Lv30 条件プログレス3
- 一定確率で大きなダメージを与えるクリティカル攻撃が発生する。
- MAXで50%の確率で100%攻撃力上昇。
- パッシブスキル。火力が大きく上がるので、早めにMAX推奨。
参考に、ラッキーセブンはデメリット無しでダメージ期待値 1.33倍に増加。
- パッシブスキル。火力が大きく上がるので、早めにMAX推奨。
サバイバルMAX-Lv20
- パッシブ
- マスターレベル:20
- 習得条件:無し
- 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。
- 推奨3~5またはMAX
HPは静止してないと回復しないので注意。MAXなら1時間にMPが40*6*60で14400回復、28800メルの黒字。
チリも積もればを見込んでMAXまでいくか、HP減衰マップで凍死しなくなる程度で止めるか、はたまた完全に切るか
椅子があればロープ放置で1時間や2時間も放置しない限りは凍死しない。
スチルを切るならMAX。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
時間(秒) | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
HP回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
MP回復量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
- 自然回復量がアップ。
- MAXでHP60、MP20回復量増加。
- 狩場では常に動いていると思うので実質MP増加量がアップするだけになるので不要。
- ライフドレインの為に3だけ上げれば良い。
ブースターMAX-Lv20 条件プログレスLv5
- 攻撃速度を2段階上昇させる。
- MAXで持続時間200秒 HP、MP10消費。
- ガニア等の遅い篭手以外であれば、攻撃速度「早い」の武器(速度3)よりも
速い(速度2が最大速度)速度になる。
- ガニア等の遅い篭手以外であれば、攻撃速度「早い」の武器(速度3)よりも
- 3次スキル、シャドーパートナーの最大持続時間が180秒なので揃えるため18でいい。
ヘイストMAX-Lv20
- アクティブ
- マスターレベル:20
- 習得条件:無し
- 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。
- 推奨MAX
唯一のPTスキル、グループを組んでいる仲間にも効果があるが、ある程度近づかないと不可。
MAXだと世界が変わる。中毒になる。というかこれが無い盗賊はありえない。
めいぽにおける移動速度の限界は140(初期値100)なので、使うと最高速で移動できる。
ただしテレポやフラッシュジャンプなどの移動スキルや、モンスターライディングには劣る。
ジャンプの最高値は実は123なのでヘイストだけでは最高値にならない。
絶対に途中で止めるなんてことはしないこと。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
MP消費 | 15 | 30 | ||||||||||||||||||
時間(秒) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
移動速度(%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
ジャンプ力(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
ライフドレインMAX-LV30 条件サバイバル3
- Mobに与えたダメージの一部を吸収してHPを回復させる。
- MAXで吸収率45%、攻撃力160% MP24消費。
- 敵に攻撃するだけでHPが回復=HP回復薬不要。
- それでも自己回復の場面はあるので少しは持った方が良いかと。
- MAX推奨。
スキル振り
ある程度のレベルまでメーバやMガントレット等の攻撃速度「早い」の篭手を使う場合と
あえて一般的な振り方と違うもの。失敗したくないなら早い型のほうがいいかも。
そして装備である程度の移動とジャンプが補正でまかなえている&ソロ型に分かれる。
早い型 | 特殊型 | まかない型 | |
Lv30 | プログレス[3] | プログレス[5] | |
| | クリティカル[30] | ブースター[6] | |
| | プログレス[5] | クリティカル[30] | |
| | ブースター[5] | ヘイスト[20] | プログレス[20] |
| | ヘイスト[20] | プログレス[20] | ヘイスト[~20] |
| | プログレス[20] | ブースター[18] | ブースター[18] |
| | サバイバル[3] | サバイバル[3] | |
| | ライフドレイン[30] | ライフドレイン[30] | |
| | ブースター[18] | --- | ヘイスト[残り] |
Lv70 | どの型もSPは残りません。 |
- 早い型は標準的な振り方。
まずは火力増加の為にクリティカル、攻撃速度向上のブースター、移動速度上昇のヘイスト。
保持手裏剣数向上の為にプログレス、最後にライフドレインと残りのブースターを上げる型。
ブースターの時間が物足りないのであればライフドレインより前にあげてもかまいません。
- あえて一般的な振り方と違うもの。失敗したくないならスキル振り1のほうがいいかも型。
クリティカルは確率による発動なので、いくらクリティカルをあげても一発で確実に殺せる敵が増えるわけではない。
つまり、それなりにクリティカルにSPを振った時点でないと、ほとんど効率はあがらない。
その点、ブースターやヘイストは効率に直接反映されるので、早期に上げて効率をあげることを図る。
アサシンはラッキーセブンのためもともと高火力だしね。
- ソロ型は自分の必要なスキルからあげて行きます。
まずはレベルが低くても有効なブースター。その後クリティカル。これ以降基本2発以上で倒せる敵を狩る事になります。
そして手裏剣数向上の為にプログレス。グループ狩りをあまりしないのであれば長期に渡る狩場確保のためにもプログレスは重要です。
そしてヘイストですが自分が移動140,ジャンプ120程度になるレベルまで振ります。
グループ狩りをしないのであればわざわざ一気にmaxにする必要はありません。
(グル狩りでも15程度あれば案外ばれません)
その後は他の型と同じです。ライフドレインは攻撃力の低い時にはあまり有効とならないので後回しです。
ここに書いているスキル振りは、あくまで一つの例に過ぎません。
スキル振りやステ振りはプレイヤーの数だけ選択肢が有ります。