1次職(Lv8~) | |||||
---|---|---|---|---|---|
魔法使い | |||||
2次職(Lv30~) | 3次職(Lv70~) | 4次職(Lv120~) | |||
ウィザード(火毒) | クレリック | メイジ(火毒) | プリースト | アークメイジ(火毒) | ビショップ |
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フレイムウィザード<Ⅰ>
マジッククローが火属性なので、火弱点の敵に狙いを定めて狩りをするとサクサクレベルが上がる。
スキル一覧
スキル名 | Max | 説明 | |
補足説明 | |||
File not found: "ベネフ~1.PNG" at page "スキル/フレイムウィザード1次"[添付] | ベネフィット | 10 | レベルアップ時MaxMPの増加量を高める。 |
最優先でMAXにするべきスキル。 | |||
File not found: "マジッ~1_0.PNG" at page "スキル/フレイムウィザード1次"[添付] | マジックガード | 10 | 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。 但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 |
将来には必須になるので、最終的にはMAXにするべきスキル | |||
File not found: "マジッ~2.PNG" at page "スキル/フレイムウィザード1次"[添付] | マジックアーマー | 10 | 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。 |
捨てスキル候補の筆頭。 | |||
File not found: "マジッククロー.png" at page "スキル/フレイムウィザード1次"[添付] | マジッククロー | 20 | MPを消費し、敵一体を二度攻撃する。 |
火属性攻撃。メイン攻撃スキル。 | |||
File not found: "フレイ~1.PNG" at page "スキル/フレイムウィザード1次"[添付] | フレイム | 20 | 自分を守護する精霊を召喚する。周りに近づいた敵を攻撃する。 |
約3秒に1度火属性攻撃。3次スキルイフリートと同時召喚できない。 |
スキル振り
Lv | スキル | |
---|---|---|
10 | ベネフィット10 | |
| | マジッククロー20 | |
| | フレイム20、マジックアーマー1 | マジックアーマー10、フレイム11 |
30 | マジックガード10 |
フレイムを見たい人は先に1だけフレイムを振ってみるのもあり。
Lv10の時点ではデンデンスローのほうがマジッククロー1よりダメージが大きく、
また微量だがMPを損するためベネフィット先行を強く推奨。
マジックガードも序盤は完全に不要なので、後回しで十分。
ただし、他に振ってしまってマジックガード振り忘れ…には注意。
実装されて間もないため、スキル振りはこれといった確定した振り方がない。
なのでここでは捨てスキル候補それぞれの利点欠点を挙げるだけ。どれ選ぶかは自己判断で。
必須スキルはベネフィットとマジックガード。
ただし、捨て候補もスキルレベル1以上振ることになるので完全に切るということにはならない。
- フレイム捨て
- 利点:ダメージソースとして扱えるのはの低Lv時のみで、更に将来的にはイフリートがあるため不要になる。
- 欠点:2次のファイアフィラが育つまでは地味にダメージソースとして活躍するので、2次前半が他と比べて少し辛くなる。
スキルレベル20まで上げればフィラ+フレイムで下忍一確になるまで少し早くなる。
- マジックアーマー捨て
- 利点:マジッククローとフレイムを共にMAXにでき、攻撃スキルが充実する。
防御力がほぼ不要なメイプルにおいて、これを使う意味はあまりない。 - 欠点:魔法使いと違って、リラックス、マジックドレインなどがないフレイムウィザード唯一の財布に優しいスキル。
その差は序盤で顕著に現れ、2次前半までメインで狩ることもある下忍の接触ダメージを30ほど減らせる他、
ダメージを減らすことで、後々のMGを切っての狩りが少し早く可能になる。
- 利点:マジッククローとフレイムを共にMAXにでき、攻撃スキルが充実する。
- マジッククロー捨て
- 利点:単体攻撃をファイアアロー、もしくはファイアストライク主体で戦う人用の選択肢。
2次序盤からはファイアフィラ主体の狩りになるので、21レベル以降出番がないことを見越して。
2次転職までまともに狩りをしない人向き(チャリクエ・兵法書など)。 - 欠点:ストライクより早く、アローは矢の軌道なので段差で届かなかったりするため、マジッククローの方が有利な場面も多い。
通常育成でこれを選択するのは論外。そうでない場合でも利点が少ない。
- 利点:単体攻撃をファイアアロー、もしくはファイアストライク主体で戦う人用の選択肢。
簡単にまとめると、
- フレイム捨ては2次前半が少し辛い。
- マジックアーマー捨ては1stキャラや財布に辛い。
- マジッククロー捨ては通常育成には非常に厳しく、利点も少ない。