はじめに
注意事項
姐御を倒して手に入る姐御の櫛をショーワ/悪夢の果て?で落とすことによってBGA(ボディーガードA)を召喚できる。
メンバー
1PT~2PTで行くのが主流。1PTで行く場合は平均170Lv近く欲しい。
- ビショップ
墓が出やすいのでリザ要員 - 遠距離職
弓1、投げ1、その他、計3人以上は必要 - 魔
スロー役。戦闘員。
ヒーロー、パラディン、ダークナイト、シャドーも参加できることはできるがあまりお勧めはしない。
バイパーが参加するのはとても厳しい
召喚する前に
召喚する前に右のほうに湧いている親分を使い左側に雑魚を召喚させることでBG戦闘中のミス親分が湧くのを未然に防ぐことができる。
親分はタゲをとってマップ右のほうにある少し高くなっているところに乗せると簡単に左に移動させられる。
雑魚湧かせをさせるのは戦闘魔か親分に耐えられるNLが好ましい。
戦闘魔の場合はマジッククローをNLの場合はアンブッシュを当てるといいだろう。
他の戦闘員や聖魔は親分の処理が終わるまで外で待機しておく。
BGA
BGAの攻撃
- 気絶効果をもったパンチ(これのダメージは1)
前方に広い範囲をもつ、上にはないのでジャンプで避けることが可能。見てからは無理なので、常にジャンプしながら攻撃するとよい。
ビショプリはパンチの範囲外からメンバーにヒールをかければよい。
弓弩は範囲外から攻撃することが出来るので間合いを覚えること。
- 接触(ダメージは約19k)
スキルでもなんでもないです。単なる接触。しかし墓の大半はこれが原因。
- キック(ダメージは約27k)
射程はとても短い。気絶したあとに近づかれてキックされる。
気絶させられたときに轢かれるというのが、墓ドロップの王道パターン。
BGB(BGAを倒すとその場に出現する)
BGBの攻撃
- MPを全回復してくれる発砲(仕様?バグ?)
この攻撃については、本来MPドレイン攻撃であることを確認。ドレイン量は50k。
よって、MPが全回復される現状はバグであると思われる。(被ダメ1はドレイン攻撃の仕様通り)
バグの原因については恐らく、ドレイン量がMPカンスト値(30k)を上回っているためと思われる。
ひょっとしたらドレイン量からカンスト値を差し引いた20kだけMP回復するのかもしれないが未確認。
今後ドレイン量がカンスト値よりも少ない値に変更されれば、MP回復はなくなると思われる。
- 発砲(ダメージは約13k)
無属性魔法攻撃なのでスキルによる被ダメ軽減は不可。射程は親分などの発砲と同じ程度か。
BGBへの攻撃にmissが出たり1k以下のダメージを与えていると発砲される。
近づきすぎなければ当たることはないが近距離職は注意。
- 接触(ダメージは約14k)
スキルでもなんでもないです。単なる接触。
KB(ノックバック)させることができれば、こいつ自体に殺されることはありません。
ただし、MP回復の攻撃を受けようとして近づきすぎると撃たれて死ぬことがあるので注意。
大親分(BGBを倒すとその場に出現する)
大親分の攻撃
- HP1MP1+スキル封印をしてくる竜巻(前方範囲攻撃)
HPが1でない場合この攻撃を食らうと封印されることがある。
封印は万能薬で解除。聖魔がいる場合はディスペルに任せてもいい。
HP1の場合スキル封印されることはない。
- HP1MP1をしてくる雷(前方範囲攻撃)
- 接触(ダメージは約24k)
これもまたKBさせることができれば、こいつ自体に殺されることはありません。
HP1を保つことになるため、自分がKBされて後ろにいる雑魚に殺されないように注意。
ただし、回避能力が半端じゃないので高レベルの遠距離職キャラでないとダメージを与えることができない。
各職立ち回り
BGA戦
- ビショップ
HP、MP共に高い場合にはHB無しで接触に耐えられるので、ビショップ以外のPT員が全員気絶した場合にはBGAの右に回りこんで攻撃。
ターゲットをビショップに絞らせることで近距離・遠距離職がひかれるのを防ぐことが可能。
HBがある場合には接触と蹴りの両方でも死なないはず(ダメージは下記を参照)。
オトリ役に適任か? - 投げ
ひたすらジャンプ投げ。全員が同じタイミングで跳ぶとまとめて気絶を受ける可能性が高くなり危険なので、タイミングをずらして跳ぶようにする。
スキルかけ直し、マクロ制限に気をつける。その際に誤って後ろを攻撃してしまいがちなので、ゆっくりでもいいから確実に行動すること。 - 弓弩
BGAの気絶攻撃範囲外から殴ることが出来る。最後の砦なので間合いをしっかり覚えること。間合いに入ってこられたらジャンプ撃ちに切り替えた方が無難。 - その他
魔はスローを切らさないように。斬りは召喚する際煙幕でフォロー。
戦士はスタンスとPG(雑魚にあたるとタゲをとるので)を切ること。
あとBGBと大親分戦でも言える事ですが、DKはバスターよりスラッシャーで攻撃するのを勧めます。
BGB戦
- 近距離職
全員が必中、1k未満のダメージを与えるような人がいないか確認すること。もしもいればその人には攻撃を自重してもらうか、BGBの発砲に耐えられるHPがあればビショにヒールをかけ続けてもらうように。スタンスをかけておくと楽かも。 - その他
魔は召喚を出すのなら左の壺のあたりで攻撃。HPが2300ぐらいあるなら発砲に耐えられるのでもう少し近づいても大丈夫だが近づきすぎると接触の可能性があるので注意。攻撃を食らったらすぐに元の位置へ戻る。
そのほかの職はMPが少なくなったら前の方でMP回復攻撃を受けながらひたすら殴ればいいだけ。但し発砲される可能性があるときは近づきすぎないように。
大親分戦
- ビショップ
基本的にはPTスキル、ディスペルをかける役目。ヒールは基本的には禁止。
レベルが低い場合には攻撃が当たらないので経験値をもらえないこともしばしば…
マナリフレクションで大親分の1・1攻撃を反射できるので、スキルを振ってあればLv120から経験値を稼ぐことができる。マナリフレクションに命中式適用により不可になりました - 魔
強化の具合にもよるが160ぐらいから攻撃を当てられるようになるので戦闘員として活躍できる。それまではスローに徹する。必中は185ぐらい。
- 遠距離
命中装備をすれば弓は140~145から、投げは150~155から当たるようになる。必中となるのは弓弩が165前後、投げで大体175前後。
マナエリで回復しながら殴るだけ。 - 近距離
戦士系はほぼ役立たず。必中命中率が400なので180あっても数%当てるのがやっと。
斬りは煙幕でPT員にたまに楽をさせてあげられるくらい。戦士と違い、命中するけどBSじゃ押せないしサベジや暗殺じゃ死ねます。
特殊BG・大親分戦
・アークメイジ(氷・雷)のみのPT(全て検証済み)
必須:ジャンプ強化2名以上(最低どの程度ジャンプ力がいるかは調べていないが20前後あるとよし)
常にジャンプしながらチェインライトニング
スキルのかけなおしは一斉にならないようずらしてやる
一定時間でスローをかける
BGA平均lv170が10人で20~25分
BGB平均lv170が10人で35~45分
大親分lv170が10人で15~25分
※アークメイジ(氷・雷)でもスキルかけ直しのタイミングさえ掴めれば、ソロも可能である。
(グループの場合はタゲを取り合ってしまうためジャンプ強化者2名以上必要)
備考
親分
大親分と入れ替わりで湧くことがあり、数々の尊い命を奪うことが度々。
またBGA,B等の攻撃中に後ろの幹部達を狩ってしまうと湧くことがあり大変危険。