スキル/メイジ(火毒)

Last-modified: 2021-07-01 (木) 22:31:00

スキル一覧

スキル名Max説明
補足説明
パーシャルレジスタンス(火・毒)20敵から受ける火、毒属性の魔法攻撃に対する耐性を持つようになる。
パッシブスキル
毒耐性は中毒状態のダメージが減るだけで
中毒効果のある攻撃、ポイズンミストのような毒は一切軽減できない模様。
エレメントアンプ30より多くのMPを消費して自分が使うすべての攻撃魔法を増幅させる。
パッシブスキル
MAXで魔法威力が150%、消費MPが200%上がるという詐欺スキル
ポイズンミスト主体で狩りをしていく場合、上げるのは3次後半でいいと思われる
最終的にはMAX推奨
エクスプロージョン30自分の周りに大爆発を起こす。
範囲中にいるモンスターは火、炎属性攻撃を受ける。一度に攻撃できるのは6体まで。
武器の速度に唯一依存する魔法スキル。
やや速い(エビル・ファイアロッド等)54回/分(ブースター2段階)
やや遅い(炎の杖等)49/分(同上)
爆発までに武器速度依存の硬直があり、爆発前はテレポート不可。
爆発する瞬間に敵を捕捉するので下ジャンプ発動で空襲したりできる
MAXでも5体は巻き込まないとファイアアローより弱い
ポイズンミスト30一定時間自分の周りに毒霧を作る。
霧中にいるモンスターは毒に犯されHPが減る。効果対象数に制限はない。
常時上書きされるため、霧の残る時間も中毒時間と考えてよい
これにより、LV22付近から相手のHPを1にすることが可能になる
使用時に無弾系の毒属性単体攻撃が発生するが中毒判定は無い
同MAP内に1人でも自分以外のキャラクターが居ると霧がタゲを取るようになる
シール20一定時間周りにいる敵を沈黙状態にする。
沈黙状態になったモンスターは魔法攻撃できなくなる。ボスモンスターには通じない。
前提条件:エレメントアンプ3
魔法攻撃と書いていますが基本的に移動とジャンプ以外の全ての行動を封印します
マジックブースター20HPとMPを消費して魔法の発動速度を向上させる。
前提条件:エレメントアンプ3
11で2段階向上、12でとめるとMGやメディなどととかけ直し時間が重なり(600秒でメディ・MGと重なる)使いやすいと思う
杖か棒を装備していないと使用できないが杖と棒の速度も上がる
マジックコンポジション(火・毒)30火と毒の属性を持つ合成魔法で単体の敵を攻撃する。
火や毒が弱点であるモンスターに大きいダメージを与えると同時に一定確率で敵を中毒状態にすることができる。
弱点等は炎75、毒75で計算される。(LVMAX時)
属性杖の影響を受けない上、MAXでもファイアアローより弱い
捨てスキル。


略称
スキル名が長いものやよく使われるものは、しばしば縮めて呼ばれます。
他職のスキル名やゲーム用語とかぶるものがありますが、話の前後の流れから各自判断してください。

パーシャルレジスタンス(火・毒)レジ
エレメントアンプアンプ
エクスプロージョンエクス
ポイズンミストミスト
毒霧
マジックブースターブスタ
マジックコンポジションコンポジ

スキル振り

 エレメントアンプ先行ポイズンミスト先行変則ポイズンミスト先行
Lv70エレメントアンプ30ポイズンミスト28ポイズンミスト22
マジックブースター11エレメントアンプ3エレメントアンプ3
シール20マジックブースター11シール20
エクスプロージョン28シール20マジックブースター11
エクスプロージョン28エクスプロージョン28
Lv120残りはお好きなように。
途中でシールを10程度入れるのもあり
ポイズンミスト28 
残りはお好きなように。


  • 2次でメディテーションを削った場合
    2次でポイズンブレスを取った人が対象
    4次以降火力が必要な部分が出てくるため、3次SPをメディテーションに裂く
    コンポジ、パーシャルレジスタンス(火・毒)から削る。シールはMAX推奨


  • 変則ポイズンミスト上げの場合
    3次転職時に貰えるSP1からポイズンミストに振っていき、LV80時にはシール6になり死んだ龍の巣でも狩ることが可能になる。
    とどめを刺す場合は必ず2回判定があるマジッククローで対応する。
    エクスに振らないのはミスによる無駄なタゲ取りをしない為。
    残された龍の巣ではエクスが無いと苦戦が強いられる為に、LV100前後までは死んだ龍の巣の方がよい。

強化・装備方針

  • エレメントアンプ先行の場合
    INT強化やLUK強化で良い。
    属性武器が非常に強力なので、是非手に入れたい。
    特にファイアロッドは速度も速いので、さらに強力である。


  • ポイズンミスト先行の場合
    ポイズンミストでの毒狩りは非常に赤字を伴う。
    特に強化は必要ない。
    赤字を軽減するために、マジックガードを使わないように体力強化をする場合もある。
    尚、格上の相手を狩る場合は多少のINT、LUK強化を強要される
    魔法命中率=(補正込INT/10)+(補正込LUK/10)、
    魔法必中命中率=(敵の回避率+1)×(1+0.04×レベル差)
    相手に当たる最低魔法命中率=(敵回避値*0.405+1)*(1+0.04*レベル差)
    目安として5割程度あたれば毒狩りは成立する


  • 参考までに、マジックガードを使わなくて良いための必要体力を記す。
    必要体力
    ケンタウロス3種1500
    コールドシャクラー2150
    パワーアップ後のシャクラーの歯2600

  • こちらもコメントをつけました。不必要と思うなら、スキル/アークメイジ(火毒)のところに書き続けてください。 -- 2007-11-19 (月) 17:20:32
  • サンクス 骨狩特化の超特殊振とかもあるが...流石にやめとく。2次のとこ この形式に整理できないかな -- e-k 2007-11-19 (月) 18:13:24
  • 1分間に打てる回数表記した方がいいかな?その場合3次はブースター抜きも含めた方が良いか? -- e-k 2007-11-19 (月) 18:27:47
  • 回数はエクスだけで十分だと思う。2次のとこは・・・そのうちがんばる -- 2007-11-20 (火) 00:24:21
  • 2次のとこ頑張った。が、狩場が残ってるかorz -- y 2007-11-20 (火) 17:02:13
  • お疲れ 代表的なところはまとめて、後は表に混雑具合と効率のせて,各自さまよってください。でもいいかな。あきやすい時期だし・・・言うほど軽くはなさそうだorz -- e-k 2007-11-20 (火) 17:15:28
  • エレメントアンプのレベル毎の情報を Ver.1.66以降の数値に編集してもらえると助かります…
    追記 編集感謝! -- 2009-08-26 (水) 19:21:28
  • 便利だね (^-^ -- ww? 2010-04-02 (金) 12:17:47
  • エクスの攻撃回数のとこをスキル修正パッチ以降の情報に編集してもらえると助かります -- 銀翼? 2010-05-30 (日) 20:23:36
  • エレメントアンプに増加とありますが実際は%*元の使用MP -- 2010-07-26 (月) 10:40:14
  • ↑の続き です。MAXにしたからって消費MPが3倍になるわけではありません。 誰か付け加えyr -- 2010-07-26 (月) 10:41:36
  • ふむふむw -- 2011-03-06 (日) 13:31:06