狩場/ヒーロー

Last-modified: 2010-08-05 (木) 10:32:51

転職後 

ブランディッシュの性能が非常によいので他のスキル取得クエを焦って行う必要はない。
まずはブランディッシュに振って、3次までのリーチや攻撃速度の違いに慣れる事。
基本的にはなによりもブランディッシュを上げていく事になるが
ラッシュ、アドバンスドコンボがあるなら早い段階で1だけ振るとよい。
(スタンスも5ほど振るだけでかなりの効果を期待できる)
ブランディッシュが育ってきたら、コマやパニックなど1~3次攻撃スキルはもう用済みです。

ヒーローの苦手

やはり3次と同じく最大の敵は赤字。
近づいただけで攻撃してくるノーブルドランのような敵や、
現在の火力で、敵に攻撃される前に倒せないような場合は赤字となります。
コンボが切れるとただのおっさんになる上、4次によりかけなおすスキルが多いことも手伝って、スキル解除もかなり厄介。
ただ死ぬ事は基本的にないのでどの狩場でもいけることはいけます。

狩場 

120~

3次まで通っていた狩場に通うといい。
新たなブランディッシュというスキルに慣れる事が一番重要。
目安としては、ドラゴンナイトのバスターとほぼ同じリーチなので
ボス戦にいける機会にはDKさんの動きを注目するといいかもしれない。
この時点でパワストはいらない子に。

・上記とは別の人ですが、ちょっといい効率が収めれる場所をみつけましたので、書き込みをさせてもらいます。
Lv124なのですが、オハゼで時給4,1m(サク有り8,2m)の効率が出せました。もちろん1時間で800k程度の黒字です。
123以前(123までにACに1を振った人)では攻撃対象が1体で、オハゼ破壊中に骨魚が割り込んで入ってくるときもありましたが、2体対象になったことでそれすらも巻き込み、効率がかなり上昇します。
ただし、ブラン3~4発でオハゼキャノンを解体する必要があるので、火力に自信がない人は要注意です。
キャノンのHPが40,500なので、3発であるとブランの総威力平均が13500、4発であると10125あれば大丈夫と思います。
オハゼキャノンにBDを繰り出す前にPGで当たってしまうと、ほぼ確実にガードスキルを使われるので1~2発殴ったら諦めて別の段にいきましょう。

126~

背伸びして骨龍をのぞいたりといろいろな事を試しながら楽しめる時期。
ラッシュを取得しているなら1振って慣れるのもいいかもしれない。
ヒーローの場合のラッシュとは攻撃するスキルではなく、敵の攻撃を避けるスキルとして使用。
例えば骨龍だと、ブラン×2⇒ラッシュでビームを避けれたりも出来る。
アクションゲームとして面白くなるとこなのでいろいろとためすといい。
ちなみにスラブラも完全にいらない子。
パニック、コマもコンボ切れ瞬間の最後っ屁くらいにしか使わなくなる。

130~

ブランディッシュがMAX近くなり、2回でオハゼキャノンが破壊できるくらいの火力になるはず。
ここからオハゼがものすごい高時給+黒字になる。
これからアドバンスドコンボのマスタリーや、120武器、
片手武器ならば攻撃盾の強化も視野にいれて高黒字な狩場で堅実にメルを貯めて行くことが重要。
赤字の額が目に見えて下がる時期なのでこちらも楽しい時期です。

140~

コンボがMAXになったらアキレス、スタンス、ラッシュ、Mヒーロー。
どれに振るかは完全に自由だと思います。自分の状況にあわせて選択。
コンボMAXになると赤字といえる狩場はほぼゼロ近くに。
堅実にいくならオハゼがやはりいい狩場
その気になれば200まで篭れます(オハゼキャノンが1発だとリプレ奥地に行く必要も無いほど高時給)
気分転換に近場の鮫に行くのもいい。
姫等は黒字よりも経験値を主体とした場合にいい狩場。
赤字よりも経験値やドロップを目指すなら、骨龍や忍頭に通うといい。
赤字とはいっても3次ナイトのそれに比べると鼻くそみたいなもんなので
辛い3次を乗り越えた人なら苦にならないでしょう。

ボス戦に向けて 

早い時期からよくビシャスジャクム等に誘われる方は
ラッシュを1あげておくと楽しいボス戦になります。

ビシャス 

スタンスを上げていれば、足場に上がっての攻撃も可能。
ヒーローの役割は火力だと思います。
2段階ではブランディッシュ片方が12K超えるとずっと俺のターンできるのでPTも安全です。
HPMP1攻撃はラッシュで軽く避ける事ができるのでその練習にも最適
(後にジャクム戦で重要になるテクニック)
また、たいていのPTでは乳は戦士での配分となるので、乳稼ぎにもいいと思います。
ちなみに、ジャンプ力が110程度あれば、上の足場の爆弾をジャンプ+ブランディッシュで破壊可能。

ソロで挑む場合、基本的には赤字になると思います。
スキル解除や気絶により長期戦になるほど赤字も比例して上がっていくので
無理にでも上の段にのぼり、スタンス(ない場合はPG)を駆使して攻撃します。
ただ聖魔のいないソロの場合、足場に湧いた爆弾の8Kダメージには要注意。
基本的にはビシャスに接触しながらの戦いだと思うので被爆する事はまれだが
死んだら元も子もないないので、上の足場に爆弾が湧いたらすかさず乳連打するのが吉。
というわけで気軽にソロが出来るのはHPが9k↑になってから。

ジャクム 

ジャクムでのヒーローはすさまじい火力を誇れると思います。
腕は3体攻撃のブランディッシュを生かしてボコボコやれる。
スタンスがあると便利です。
本体ではDKさんの位置と同じくらいの場所から攻撃するとあたる。
雑魚は特に処理しよう!といった行動をしなくてもブランディッシュを打っていると
知らない間にまきこんで倒してる。行動するのは物理無効スキルを使われた時だけでいいと思う。



<ラッシュ避け>
初心者向け。
火柱やHPMP1攻撃はラッシュで簡単に避ける事が出来るのでタイミングを身につけましょう。
特に火柱をラッシュで避けれるのはとても気持ちがいいです。
しかしラッシュを出す位置はブランが本体にギリギリ当たる場所からにする事。
あまり前にいるとラッシュ後本体に接触してしまい危険がいっぱい。
(もしかするとラッシュが4程ないと、ラッシュが発動しないかも)


<接触避け>
上級者向け。(目安はHP16000)
スタンスが有用なレベル(20くらいか)でPG有り本体接触後、もう一度当たっても死亡しないなら
本体に最も近く少し高くなっているところでしゃがんで接触し
その無敵時間を利用してHPMP1や火柱を回避する事が出来る。
ラッシュ避けに比べて復帰が早く総合的にはこちらの方が本体にダメージを与えれる上、
接触後の聖の回復が十分間に合うのでラッシュ避け以上に薬を使わなくなる。
しかし、死亡確率はラッシュ避けに比べると高くなる。
以下、私的な見解。
ヒーローの最大の武器は「絶対に死なない不動の火力」であり
必ず死なない自信がある上級者以外は選択すべきではない方法である。


<アキレス>
アキレスMAXの場合の話。
ジャクムではHPが3000あれば即死する事はない。
アキレスがMAXの場合、HPMP1後の後、HPが少し残るが、高レベルになると3000近く残るようになる。
HPが10000程度ならばHPMP1攻撃を喰らった際の回復アイテムは豚麺で十分。
HPが17000もあれば火柱以外は耐えれるようになる。使うとしても塩麺。
ただしいずれも聖がいるPTに限ります。

BG 

参加するならBGと同じレベルくらいはほしいところ。
さらにレベルがあってもHBがない場合はとても危険なのでDさんと同じグルが条件となってきます。
基本的にBGではブランディッシュのみ。
ジャンプして偶然の気絶パンチ避けにかけるのが基本攻略だと思いますが、
戦士の場合、10回に1回くらいしか避けれないので、普通にブランディッシュのみでいいと思います。

Aではスタンスは掛けない様にしましょう。
HP10000+アキレス+HBがあれば接触で死ぬ事はないと思いますが、
金玉の位置をめがけて飛んでくる喧嘩キックが26000程度喰らうので無理。
スタンスをかけず、素直に気絶パンチで吹き飛ばされるのがよい。

Bは銃攻撃、接触共にHBがあれば軽く耐えれると思うので(HP15000もあれば十分)
スタンスをかけて、こちらのリーチでぎりぎり当たる程度の距離を保って攻撃していればOK。

弾丸PTならHP10500+アキレスMAX+HB+PGがあれば大親分に接触しても死にません。
かっこよく弾丸拾いができます。

殿様大ガマガエル

参加条件のラインは攻撃を耐えれる事。
18000程度の攻撃に耐えれるHPがある事は絶対条件です。

180レベル 命中165で必中
170レベル 命中225で必中
160レベル 命中285で必中

160や170で参加するには命中200は確保したいところです。

殿とガマ自体はとても遅いタイミングで全体攻撃をしてくるだけで
こちらはスタンスをかけて、たんに攻撃するだけの典型的サンドバックボスです。
聖さんに頼り切らず、危ない時は自己回復すればまったく問題なし。
命中とレベルの壁さえ破れば経験値的にとてもおいしいボスです。

ホーンテイル

参加条件は殿様以下。160レベル以上なら戦闘員となれます。
命中は157あればOKです。
はじまって即効で左足を破壊するのが大きな役目。
他のボスと同じく”死なない不動の火力”としての参加を意識して
右手破壊までは回復をおしまず死なない事を意識しましょう。
自己回復に努め基本ブランをふりまわしっぱなしなだけです。
誘惑による不可抗力な死亡以外ないようにしましょう。
一人の死が場合によっては大きな問題へと繋がる事があります。

右手を破壊すると後は持久戦。
途中スキル解除等もありますが、HPもりもりのヒーローなら
解除されても恐れる事はないでしょう。

上3つの首をもぐ際にホンテが使用してくるスキル
ガードアップ(頭に出る盾のスキル)を相殺する
アーマークラッシャーは実はかなり有効。
使用が可能ならPTの討伐が早くなるのでオススメ。

私が行ったとこでは
マナエリ 1700
乳 250
Pエリ 250
エリ 10
これだけ消費したのでこれ以上あれば問題ないかと。
ただしD聖完備の状態でしたが。参考に。

武林妖僧

はじまるとすぐにラッシュでおしこみ
レッドドラゴンの要領で接触しながら叩き続けるとOKです。
たまに上にあがって火をぶちまける攻撃してきますが
実はジャンプ+ブランで当たるのであてましょう。
HPは15000程度あれば十分ですが、
倒す事を目標とした場合レベルは150くらいはもって参加したいところです。





気付いた点や足りない点、意見等有りましたらよろしくお願いします。
(文章構成は狩場/ダークナイトを参考にしました。thax)