1次職(Lv10~) | |||||
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アーチャー | |||||
2次職(Lv30~) | 3次職(Lv70~) | 4次職(Lv120~) | |||
ハンター | クロスボウマン | レンジャー | スナイパー | ボウマスター | クロスボウマスター |
シグナス騎士団 | |||||
ウィンドシューター1次 | ウィンドシューター2次 | ウィンドシューター3次 |
スキル一覧
スキル名 | Max | 説明 | |
補足説明 | |||
File not found: "プログレス.gif" at page "スキル/ハンター"[添付] | プログレス(弓) | 20 | 弓系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは弓にのみ適用される。 |
パッシブスキル [必須]:4次スキルボウエキスパートの前提 Lv20 | |||
File not found: "EXアタック.gif" at page "スキル/ハンター"[添付] | EXアタック(弓) | 30 | 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは弓にのみ適用される。 |
パッシブスキル 発動は1次、2次スキルのみ 発動すると色々と邪魔なので捨てスキル | |||
File not found: "ブースター.gif" at page "スキル/ハンター"[添付] | ブースター(弓) | 20 | HP、MPを消費して一定時間、弓の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは弓にのみ適用される。 |
- | |||
File not found: "パワーノックバック.gif" at page "スキル/ハンター"[添付] | パワーノックバック | 20 | 弓を振り回した時、敵を後ろに吹き飛ばす確率を高める。またレベルが上がる度に一度に吹き飛べる敵の数も増える。 |
確率は、武器に書いてある確率と足し算 通常なら捨てスキル | |||
File not found: "ソウルアロー.gif" at page "スキル/ハンター"[添付] | ソウルアロー(弓) | 20 | 一定時間、矢を使用せずに攻撃できる。このスキルは弓にのみ適用される。 [条件]:ブースター(弓) Lv5 |
- | |||
File not found: "アローボム.gif" at page "スキル/ハンター"[添付] | アローボム(弓) | 30 | 火薬が仕込まれた矢を撃つ。爆発に巻き込まれた敵は一定確率で気絶する。6体以上には効果がない。 |
計算式が特殊(詳しくは詳細ページにて) 攻撃範囲は当たった敵とその周り6体まで |
スキル振り
- EXカット型
ボム1→プログレス5→ブースター3→プログレス19→ブースター6→ボム30→ソウルアロー5→ブースター20→
ソウルアロー20→プログレス20→残り自由- 残りSPは1次スキル(アマゾンの祝福、フォーカス等)に振るとよい。パワーノックバックも切れば1次スキルのほとんどをMAX近くにできる。
- ブースターやソウルアローはMAXにしても持続時間が変わるだけなので、MAXまで振らないといけないわけではない。
しかし、他に優先度の高いスキルが特にあるわけでもないのでMAXにしておくのが無難。
4次職までいくとかけるスキルの数も多くなり、かけ直しの手間が増えると大変。詳細は後述。 - また、ソウルアローに早めに振りたがる人がいるが
10枠で2万本も持てるから、火力スキル優先だと思う
- バトルボウやメイプル弓などの'やや早い'弓を揃えられるなら、ブースターの恩恵が薄いので後回しにしても良い
- 画面内に矢が残ってると次弾が発射されない為
- ボムのディレイが長い事は無かった
- 基本的に一発確殺の敵を狩るので、撃つ>移動>撃つ(ジャンプショット)となり、足を止めて連射という場面は少ない
3次以降も頻繁に使用するボムにも適用され(パッシブなので切れない)、狩りの邪魔になるのでEXは上げないほうが良い。
後に後悔することになります。また、EXがあろうと現在の狩場状況(範囲攻撃が主力になる狩場が多い)を見ると2次は楽になりません
- 弓は安定しないダメージなので一発目で倒し、EX発動>空撃ちという事がよくある。
その時思わぬ硬直となり、敵と接触してしまうので立ち回りに工夫が必要。
しかしそういう時に限ってEXが出ない - 推奨はしないが、どうしてもと言うならSPをためて一気にあげること。
- パワーノックバックはSTRを上げている通常弓の場合、結構ダメージを与える事が出来るので大きくはじき飛ばす事は出来なくても仰け反らせる事は出来る
- しかし所詮弓殴り、過信は禁物
補足実験 --ブースターとボムのディレイ比較--
- 場所 マガティア C-3 中央の足場 (弓殴りが発生せず、敵に当て続ける事が出来る)
- 移動はせず、同じ場所でJTKの30連射
- ストップウォッチ(ググるとTOPに来る奴)で一分間時間を計測し、計測前と後の矢の本数を引き算した結果
- 2007年12月計測
- ついでに普通の早さの弓も測ろうと思い、代表として拾った合金弓でも計測
通常 | ボム | |||
ブースター | 無し | 有り | 無し | 有り |
メイポ弓 | 79 | 81 | 78 | 80 |
合金弓 | 69 | 81 | - | - |
- 考察
- メイポ弓等、やや早い弓でブースターを使っても一分間に2本余分に撃てるだけ
わざわざHPMP消費するまでも無い - しかし普通の早さの弓の場合、ブースターを使う事によってメイポ弓と同等の連射を手に入れる事が出来る
- アローボムのディレイは、通常弾と変わりが無い事が分かった
一本ずつ結果が低いのは、一分間ボムを撃ち続けるMPが無く、一回MP薬を補給した時のディレイと思われる - 仮にボムの方が通常弾よりディレイが長いとしても、ブースターよりも影響は小さい事がわかる
- メイポ弓等、やや早い弓でブースターを使っても一分間に2本余分に撃てるだけ
余りSPを何に振るか
EX捨て前提で、主要スキル(プログレス、ブースター、ソウルアロー、ボム)を上げきると31ポイント余ると思います。
1次の余り9ポイントを足して40ポイントとなり、
祝福、アロブロとダブルの内上げていないほう、フォーカス、PKBの4スキルのうち2スキルをMAXにすることが出来ます。
MAXにして初めて効果を発揮するスキルなので、中途半端に振るのは禁物。
しかしこの4スキル、どれも微妙です。
必須なら「残り自由」とは書かないわけで、無くても困らないけどあった方がいい、そんなスキルです。
ひとつずつ利点を書くと、
- 祝福
姉御に60台でも当たるようになる。大親分にも早く当たるようになる。
それ以外で活躍することは残念ながら無い。
- フォーカス
フォーカス→4つのうち一番実用的なスキル。
クレリックのブレスと全く同じだが違いは自分のみの効果
もともとDEXが高い弓なので命中が上がっても意味はないが、回避20がかなり大きい。
20とは思えないほど回避する。3次で姫狩りするなら大活躍。MAX推奨。
- PKB
2次後半~3次前半に、鬼湧きマップで活躍することもある。
100レベルを過ぎると殆ど使わない。4次になると滅多に使わない。
古いサイトには必ずKBすると書いてあるが、今はそうではないので注意。
- アローブロー
最大500%と、大きい数字を見るスキル。4次までの中で最も「1発」のダメージが大きい。
KBが取れて便利、というのは嘘なので信じないように。
発動率40%のクリティカルを毎回出せる強運の人は別。
- ダブルショット
利点はゼロ
1次2次とブローで乗り切ってきたご褒美は上のスキルを3つMAXにできることです
と、こんなところになります。推奨はフォーカスMAX。
高レベルの友がいる人はプラス祝福、1stならプラスPKBでどうでしょうか
ブローは面白そうですが、結局試し撃ちすることは無いかと