スキル/ハーミット

Last-modified: 2010-12-28 (火) 12:45:40

スキル解説

シャドーパートナー/アクティブ

  • 召喚の石を消費して自分と同じ行動をする影を一定時間召還する
  • MAX20:MP80 通常攻撃50% スキル50% 持続時間180秒 召喚の石1個消費

アヴェンジャー/アクティブ

  • 3枚の手裏剣を消費して何名かに壁を貫通する大型の手裏剣を投げつける
  • MAX20:MP30 攻撃力350% 6名に攻撃

フラッシュジャンプ?/アクティブ

  • MPを消費して一定距離をジャンプする
  • スキルレベルが4上がるごとにジャンプの飛距離がアップ
    • MAX20:MP12 距離400%

メルアップ?/アクティブ

  • MPを消費して一定時間自分を含むグループ員は収集メルがふえる
    • MAX20:MP60 メル150%増加

アルケミスト/パッシブ

  • 消費する薬の効果と持続時間が増える。ただしエリクサーなどの%回復のアイテムには適用されない
    • MAX20:回復率150%増加 持続時間150%増加

シャドーメル?/アクティブ

  • MPの代わりにメルをなげて単体の敵に攻撃する。投げるメルはスキルLVによって変わる。
    • MAX30:最小340最大800のメルを消費 10%の確率でダメージ50%増加

シャドーウェブ?/アクティブ

  • 自分の影を蜘蛛の糸状にして一定確率で単体の敵の動きを止める。捕らえられた敵は移動と攻撃が出来ず、一定時間で割合ダメージを受ける
    • MAX20:MP22 8秒間80%の確率で捕獲

スキル振り

  • 親分でうまうま型
    シャドーパートナー [ 30 ]

    アヴェンジャー [ 5 ]

    フラッシュジャンプ [ 1 ]

    メルアップ [ 20 ]

    フラッシュジャンプ [ 20 ]

    アヴェンジャー [ 30 ]

    アルケミスト [ 20 ]

    あと適当(※)


    追記。
    河童二殺までゴレ森でも何処でも好きな所。
    以降FJ1までは河童、金融、親分など。
    シャドパ21で三分だからとりあえず充分。機動力上げてから追加火力。
    FJは親分狩りには一旦8止め。MP消費の激しさを嫌う人は12か16。
    それから黒字。メルアップとアルケミは断然メルアップ優先おすすめ
  • 標準スキル振り   
    シャドーパートナー [ 21 ]

    アヴェンジャー [ 5 ]

    フラッシュジャンプ [ 4刻みで好みまで ] ・・・目安 8or12

    シャドーパートナー [ 30 ]

    メルアップ [ 20 ]

    フラッシュジャンプ [ 20 ]

    アヴェンジャー [ 30 ]

    アルケミスト [ 20 ]

    あと適当(※)

ファーストにオススメです。シャドウパートナーを21にすれば3分持続になります。
そのあとにフラッシュジャンプを使うためにアヴェンジャーに5振ります。
4では距離が物足りないので8まで振っておけばしばらくは不自由しない。

  • 経験値効率型
    シャドーパートナー [ 21 ]

    アヴェンジャー [ 5 ]

    フラッシュジャンプ [ 4刻みで好みまで ] ・・・目安 8or12

    シャドーパートナー [ 30 ]

    アヴェンジャー [ 30 ]

    フラッシュジャンプ [ 20 ]

    メルアップ [ 20]

    アルケミスト [ 20 ]

    あと適当(※)

このスキル振りだと早いうちから最高の効率を得ることが出来ます。

  • 安置卵で死亡回避型
    シャドーパートナー [ 30 ]

    アルケミスト [ 20 ]

    アヴェンジャー [ 30 ]

    フラッシュジャンプ [ 12~20 ]

    メルアップ [ 20 ]

    あと適当(※)

安置卵で死亡を避けながらも効率を出す振り方。
アルケミストはJタコ消費やMP回復が気にならない人は良い。
ただ少しでも節約したい人は少しでもあげておくといい。
卵は主に移動もなく範囲攻撃をする必要もなく、耐えられるHPに達していない人はアイテムを拾う暇がないので結局はアルケミストになってしまう。
ただ、Lv95辺りから姫や火ブルで狩る人はアルケミストよりもアヴェンジャーやフラッシュジャンプを優先する、経験値効率型のスキル振りだろう。

  • 超黒字振り
    メルアップ(10)

    アルケミスト(10)

    メルアップ(20)

    アルケミスト(20)

    シャドーパートナー(21)

    アヴェンジャー(21)FJ(1~)

    シャドーパートナー(30)

    アヴェンジャー(30)

    フラッシュジャンプ(20)

    あと適当

もうどうしてもシャドーパートナーの召喚石の料金が払えない資金の人ようの振り方。
主にロイドやゾンビといったHPの少ない死亡率が0のモンスターを狩る振り方。
ただこの振り方は友人がやって絶望的になったため、メルアップは16.アルケミストは10で育成が中止したらしいが・・・。
もし召喚の石が変えない人でもスキルを使わなければいいだけなので通常の振り方でやって行く方が何倍も良いと思われる。
(※)「あと適当」について
レベル70でハーミットになりレベル120でナイトロードになる間に、3次転職ボーナス(1SP)+レベルアップ(3SP)*50回=151SP得られます。
そして上のようにアルケミスト(MAX:20)、メルアップ(MAX:20)、シャドーパートナー(MAX:30)、アヴェンジャー(MAX:30)、フラッシュジャンプ(MAX:20)の5スキルをMAXにすると31SP余ります。

この余ったSPを「あと適当」に振る候補スキルと振った際のメリット/デメリットを以下にまとめます。

スキル名メリットデメリット
シャドーウェブ敵を止めることができる。攻撃すると解ける。 ・・・天狗PTにはMAX必須
シャドーメル手裏剣無しで攻撃できる。メルを消費する。弱い。
サバイバルMP消費が抑えられる。MAXでも高々8280MP/h(=23*3600/10)。17k程度抑えてもあまり意味がない
ブースターMAXにするとヘイストMAXと相性がよい。特に無い。
(いずれも効果時間に関して)・・・シャドパ継続時間終了後ヘイスト(20)→ブースター(19or20)→シャドパ(30)とかける直すと他のスキルが切れないので即動ける
ライフドレイン与ダメージが大きくなる。最大HPの半分以上の回復量は得られないので無駄が生じる。大抵2次でmax
ディスオーダーターゲットを外すことができる。有効な距離まで近づくとダメージを受ける。
ダークサイト移動速度をほとんど落とさず(MAXならヘイストの効果も適用される)接触ダメージを回避できる。姿を消しても反撃は受ける。使用中は回復できない。
ビシャスをソロでするなら上げておいて損はない
シックスセンス回避率と命中率を上げることができる。はっきりいって命中率はいらなく、回避率が上がるだけのようなもの。
・・・ Lvが上がって大親分PT等になると命中か高いLvが要るのでMAX推奨
これらを総合すると
回復面でなく攻撃面の効果上げるためにライフドレインMAX。
接触即死のモンスターから効率良くこちらの間合いをとるためにダークサイトMAX。
という振り方が最も実用的でしょうか。 ・・・ 恐らくSPが余ると思われる
→ ブースターを19 シャドーウェブをMAX ダークサイト、シックスセンスのMAXではない方をMAXにしたほうがいい