1次職(Lv10~) | ||||||||
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ファイター | ||||||||
2次職(Lv30~) | 3次職(Lv70~) | 4次職(Lv120~) | ||||||
ソードマン | ページ | スピアマン | ナイト | クルセイダー | ドラゴンナイト | ヒーロー | パラディン | ダークナイト |
シグナス騎士団 | ||||||||
ソウルマスター1次 | ソウルマスター2次 | ソウルマスター3次 |
スキル一覧
スキル名 | Max | 説明 | |
補足説明 | |||
File not found: "アドバンスドコンボ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | アドバンスドコンボ | 30 | 最大コンボカウントを10に増加させ、一定確率でコンボカウンターが2個ずつ充電される。 コンボアタックがマスター出来ていないとスキルを上げることができない。 |
ジャクム(本体3)からスキルブックドロップ | |||
File not found: "アキレス.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | アキレス | 30 | 永続的に鎧を強化し敵から受けるダメージを減らしてくれる。 |
最初から所持 HPMP1攻撃はHPへのダメージのみ軽減される。 | |||
File not found: "ブロッキング.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | ブロッキング | 30 | 一定確率で、装備している盾で敵の攻撃を防ぐ。 近接攻撃(接触ダメージ)をブロックすると敵は2秒間、気絶状態になる。 盾を着用した状態でのみスキル効果が発動される。 |
盾の力 にてスキル入手 | |||
File not found: "メイプルヒーロー.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 |
最初から所持 | |||
File not found: "モンスターマグネット.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | モンスターマグネット | 30 | 遠距離にいる敵を6匹まで自身の方に引き寄せる。 |
最初から所持 | |||
File not found: "スタンス.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | スタンス | 30 | 強靭な精神力で敵の攻撃にも後ろへ下がらない。 |
タイラスの拉致陰謀 にてスキル入手 | |||
File not found: "ラッシュ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | ラッシュ | 30 | 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 |
マンジの試練 にてスキル入手 | |||
File not found: "ブランディッシュ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | ブランディッシュ | 30 | 目の前にいる複数の敵を2度攻撃する。 |
最初から所持 最重要主力スキル | |||
File not found: "インレイジ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | インレイジ | 30 | 10個のコンボカウンターを使用し、一定時間、攻撃力を上昇させる。 [条件]:アドバンスドコンボ Lv25 再使用待機時間 : 6分 |
忘れられた戦士の歌 にてスキル入手 実際にはコンボカウンターは使用しない。 | |||
File not found: "ヒーローインテンション.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | ヒーローインテンション | 5 | 特定の状態異常を解消する。レベルが上がるにつれて、再使用の待機時間が短縮される。 |
ライカ ホーンテイル ロイヤルガード ピンクビーン 等の戦闘に必要 時期が来たら1上げておくと良い |
スキル振り
スキル振りは悩む必要もなく、一択しかないと言えるでしょう
ブランディッシュ、アドバンスドコンボ、スタンス、アキレス、メイプルヒーロー
ラッシュ、インレイジ と順番に上げれば良いです
順番は多少前後しても良いですが、ブランやAC、スタンスあたりまでは大体の人が同じと見て良いでしょう・・・
アドバンスドコンボが早期に習得出来るヒーローの場合
Lv | File not found: "ラッシュ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | File not found: "アドバンスドコンボ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | File not found: "ブランディッシュ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | File not found: "スタンス.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | File not found: "メイプルヒーロー.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | File not found: "アキレス.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] | File not found: "インレイジ.gif" at page "スキル/ヒーロー"[添付] |
120 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
123 | 1 | 0 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 |
124 | 1 | 1 | 13 | 0 | 0 | 0 | 0 |
130 | 1 | 2 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 |
140 | 1 | 30 | 30 | 2 | 0 | 0 | 0 |
150 | 1 | 30 | 30 | 30 | 2 | 0 | 0 |
159 | 1 | 30 | 30 | 30 | 29 | 0 | 0 |
169 | 1 | 30 | 30 | 30 | 29 | 30 | 0 |
178 | 28 | 30 | 30 | 30 | 29 | 30 | 0 |
188 | 28 | 30 | 30 | 30 | 29 | 30 | 30 |
注意
アドバンスドコンボ一回でコンボが2個たまるのはうれしいのだが、転職時にアドバンスドコンボがあっても
Lv124程度まで待とう。何故なら1だけでも降った方がいいのは良いのだが、
ブランが2体対象にならないと主力がスラブラから変わらないからである
アドバンスドコンボを早期に習得することが難しい場合
上記振り方からアドバンスドコンボを抜いた上げ方になると思われる。
習得でき次第アドバンスドコンボに優先的に振っていくことになる。
140くらいまではSPを貯めるより振れるスキルに振っていったほうがいい。
その後のスキル振り
上記の後はブロッキングかモンスターマグネットかヒーローインテンションに振るか1次~3次に振るかで分かれます
あえて候補を挙げるなら・・・
- ブロッキング
ブロッキングは長所よりも短所が目立ち、邪魔になります。
低確率でダメージを0にという長所も、聖魔付きのボス戦であれば発動の有無に関わらず次の瞬間にはヒール等で全快しているはず。
強力なボスに単独で挑んだり普段の狩り等の場面では薬の消費を多少は抑えられるでしょうが、それだけです。
発動した際の敵強制ノックバックが厄介で、接触時に思わぬ方向へ敵モンスターが動いてしまい、狩りの流れを乱される事がしばしばあります。
パッシブスキルである為、1でも振ってしまうと盾を外さない限りは発動してしまいます。
降るなら中途半端な数値で振らずにMAXにするべきだが結論を言うと降る価値はない。
- モンスターマグネット
マグネットを上げるなら最低21 MAX付近推奨 半端に上げても意味がありません
マグネットは狩りに上手く混ぜていけば効率は少々上がります
といっても大きく変わると言えるほどでもないし、MAXでも確率が100%じゃない等扱いが難しいです。
一部の狩場では慣れれば非常に役立つものの、結局はラッシュで集め狩りしたほうが早いと言えばそこまでではある。
さらにアプデにより溜め動作を挟む必要が出てきてしまった為使い勝手がダウン。
よってブロッキング同様降る価値はない。
- ヒーローインテンション
ヒーローばボスに誘われやすく、特にホーンテイルやピンクビーンに参加することが多くなると思われる。
そのため、誘惑対策の為に、1だけではなく5に全部振って再使用時間を縮めて使いやすくするのもあり。
というより、ブロッキングとモンスターマグネットに振るならこれにスキルポイントを割いたほうがいいかと。
- アーマークラッシュ
主要スキルを上げ終え、振るべき4次スキルが無くなると3次スキルであるアーマークラッシュも候補となります。
敵の物理防御上昇(物理無効ではない)を消去する効果は主にホーンテイル戦で討伐時間短縮に活躍します。
聖魔のディスペルでも消せますが、下段に行くか最上段にいく必要性があります。
ホーンテイル戦は足場が悪く、スタンスの無い聖魔の負担を抑える為にも無条件に消去出来るヒーローが担当すべきでしょう。
3次時点でMAXになっていない場合はアーマークラッシュに振るという手もあります。
- リラックス
MP回復薬はHP回復薬より高い為、微々たる効果であるが、黒字率につながる。
使えないブロッキングとモンスターマグネットに降るよりはこれに振ったほうがいい。
- シールドマスタリー
防御の需要は皆無であるが、ブロッキングとモンスターマグネットが要らないなら消去法でこれに振るのもあり。
装備している盾によるがアイアンボディよりも防御力があがり、そしてなおかつパッシブスキル。
結論を言うと、ヒーローインテンション>アーマークラッシュ>リラックス>シールドマスタリー。
ブロッキングとモンスターマグネットは使いみちがないのでやめたほうがいいでしょう。
補足
- アドバンスドコンボの倍率
コンボカウント5以降はカウントが1つ増える毎に4%攻撃力が増加し、
さらにアドバンスドコンボの表記にあるダメージ%が追加される。 計算は乗算
カウント10アドバンスドコンボ30の場合
140%+4%*5+30%=190%になる
この状態でブランディッシュを撃った場合
260%*1.9*2=988%になる
コマとパニックについては不明
他職との比較
ブラン+アドコン30(アドコン20) | 988%(878%) |
バスター+バーサク30(バーサク20) | 1020%(867%) |
スラッシャー+バーサク30(バーサク20) | 500%(425%) |
聖+雷ブレスト(ブロー) | 940%(567%) |
聖弱点+雷ブレスト(ブロー) | 1375%(830%) |
火弱点+雷弱点ブレスト(ブロー) | 1305%(788%) |
氷弱点+雷弱点ブレスト(ブロー) | 1044%(630%) |
条件さえ整えば数値上では他戦士に大きく突き放されることになってしまいますが、
そもそも条件が揃わない事も多いので殆どのボス戦ではヒーローが近距離戦闘員として大活躍します。
ver1.78のスキル修正でパラディンには弱点をついて無くても強化次第では抜かされる可能性も出て来ました。
補助スキルのタイムラグを含めても聖や火の弱点を突かれてしまえば勝つのは難しいでしょう。
攻撃速度を考えるとDKに負ける事はほぼないと見ていいでしょう 負けたらきっと強化の差です。